Anda di halaman 1dari 7

[Type text]

Nama :Sahlghina (2022583020052)

Maulida (2022583020009)

Kelas :TRMM 2A

Modul 4:

Membuat Image Target

Agar aplikasi AR bisa mengenali lingkungannya, diperlukan image target. Ketika aplikasi AR
dijalankan, kamera akan menelusuri lingkungan sekitarnya. Setelah mengenali image target, objek 3D
akan diletakkan di atasnya. Berikut adalah langkah secara umum cara pembuatan dan penggunaan
image target. Praktiknya akan dijelaskan di bab-bab selanjutnya yang memuat proyek pembuatan
aplikasi AR.

1. Gambar yang akan dijadikan image target bisa berupa foto atau hasil scan. Kita juga
mendesain image target secara khusus berupa halaman buku bergambar yang disertai teks
agar informasi yang disampaikan bisa lebih efektif. Gambar ini kita ubah sebagai image target
di Vuforia lalu hasilnya kita masukkan ke Unity.
2. Misalkan, kita akan memasukkan objek 3D berikut ke dalam dunia nyata.
3. Kita perlu mencetak gambar atau menampilkannya di layar. Ketika aplikasi AR dijalankan,
kamera akan mencari gambar tersebut.
4. Setelah keberadaan gambar terdeteksi, maka objek 3D akan diletakkan di atas gambar.
[Type text]

Modul 5:
Membuat Image Target di Vuforia

Gambar yang kita buat harus kita ubah sebagai image target di Vuforia.

1. Masuk ke situs developer Vuforia, http://developer.vuforia.com. Masuk ke halaman Target


Manager lalu klik tombol Add Database.

2. Halaman selanjutnya berisi informasi database yang akan dibuat. Isikan nama database dan
pilih tipe Device. Klik tombol Create untuk mulai membuat database.

3. Database yang dihasilkan akan dituliskan dalam daftar. Klik untuk membukanya.
[Type text]

4. Di halaman database, klik tombol add target untuk menambahkan image target.

5. Pilih tipe Single Image lalu klik tombol Browse untuk memilih gambar yang telah kita
siapkan.

6. Isikan 1 untuk Width image target. Nilai ini menunjukkan ukuran image target pada Unity.
Tidak begitu penting karena image target bisa diperbesar atau diperkecil di Unity sesuai
kebutuhan. Beri juga nama agar mudah dikenali. Klik Add untuk menambahkan image target
ke database.
[Type text]

7. Image target yang telah ditambahkan akan muncul dalam daftar.

8. Kita akan menampilkan dua buah objek, kubus dan bola, jadi kita butuh dua image target.
Tambahkan lagi satu buah image target dengan gambar yang telah kita siapkan sebelumnya.

9. Seleksi semua image target lalu klik tombol Download Database untuk mengunduhnya
[Type text]

10. Di halaman pop up, pilih Unity Editor. Klik tombol Download untuk mulai mengunduh.

Modul 6:
Mulai Bekerja di Unity

Setelah image target dan pembuatan lisensi di Vuforia siap, langkah berikutnya adalah mulai bekerja
di Unity. Yang akan kita lakukan adalah membuat proyek baru di Unity lalu mempersiapkan kamera
AR dan Vuforia.
1. Mulai dengan membuat proyek baru.Buka Unity. Klik tombol New di pojok kanan atas kotak
dialog Unity. Tuliskan nama proyek dan lokasi penyimpannya. Pilih template 3D. Klik Create
Project untuk mulai membuat proyek baru.
[Type text]

2. Secara default, sudah ada satu kamera standar dan satu sumber cahaya. Klik Game Object>
Vuforia > AR Camera untuk menambahkan kamera khusus AR yang disediakan Vuforia. Jika
menu ini tidak tersedia, mungkin proses instalasi Unity salah, tidak menyertakan Vuforia

3. Akan muncul pemberitahuan bahwa ada proses impor yang akan dilakukan. Klik Import
untuk menerimanya.

4. Untuk AR, kita tidak membutuhkan kamera standar. Klik kanan Main Camera dan pilih
Delete untuk menghapusnya
[Type text]

Anda mungkin juga menyukai