Kompetensi Dasar :
3.2 Memahami dasar-dasar objek 2 dimensi untuk keperluan pembuatan objek pada aplikasi Construct 2
4.2 Menggunakan metode sprite 2D pada aplikasi Construct 2
Tujuan :
• Mampu memahami objek 2D pada aplikasi Construct 2
• Mampu membuat objek 2D dengan aplikasi grafis (Photoshop, Corel Draw, dll)
• Mampu menyajikan hasil latihan pergerakan objek 2D dengan aplikasi Construct 2
Pengenalan Objek 2D
Objek 2D adalah sebuah pemaparan benda yang terdiri dari Panjang dan lebar.
Objek 2D mempunyai keuntungan yaitu dapat dibuat model berlapis – lapis atau yang biasa disebut layer.
Objek pada aplikasi Construct 2
SPRITE
Sebuah gambar tunggal atau berurutan dapat di tempelkan dalam sprite, contohnya karakter
berjalan, bola memantul dan planet berputar.
Sprite adalah objek yang terdapat dapat aplikasi Construct 2 untuk memasukkan gambar 2D baik
itu tunggal maupun berurutan.
Sprite Gambar Tunggal
Text adalah objek pada aplikasi Construct 2 untuk memasukkan teks atau tulisan pada layout
atau lembar kerja game yang sedang di buat.
Objek Tiled Background
Tiled Background adalah objek pada aplikasi Construct 2 untuk memasukkan gambar background atau gambar
latar belakang sebuah game, tiled background ini bersifat mengulang gambar jika gambar akan diperbesar atau
di perpanjang tanpa merusak kualitas gambar.
Latihan membuat pergerakan sprite dengan animasi
Buku paket Halaman 15
Langkah – langkah membuat animasi sprite pada Construct 2
Properties Animation