SKRIPSI
OLEH
ERDA SEPTYA SARI
NIM 170533628532
SKRIPSI
diajukan kepada
Universitas Negeri Malang
untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam
menyelesaikan program
Sarjana Pendidikan Teknik
Informatika
Oleh
Erda Septya Sari
170533628532
i
LEMBAR PERSETUJUAN
Skripsi oleh Erda Septya Sari ini telah diperiksa dan disetujui untuk diujikan.
Pembimbing I
Pembimbing II
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Skripsi oleh Erda Septya Sari ini telah dipertahankan di depan dewan penguji
pada tanggal 20 Desember 2022.
Dewan Penguji
Mengesahkan, Mengetahui,
Dekan Fakultas Teknik Ketua Departemen Teknik Elektro
iii
LEMBAR KEASLIAN TULISAN
Apabila di kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan bahwa skripsi ini hasil
plagiasi/falsifikasi/fabrikasi, baik sebagian atau seluruhnya, maka saya bersedia
menerima sanksi atas perbuatan tersebut sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
iv
RINGKASAN
v
SUMMARY
Sari, Erda Septya. 2022. Differences in Blended Learning Using Sevima Edlink
with Discovery Learning on Motivation and Learning Outcomes of Students
in SMK Negeri 7 Malang. Skripsi. Electrical engineering major. Faculty of
Engineering, State University of Malang. Advisors: (1) Prof. Dr. Ir Syaad
Pathmantara, M.Pd. (2) Dila Umnia Soraya, S.Pd., M.Pd.
Keywords: Blended Learning, Sevima Edlink, Learning Motivation, Learning
Outcome, Basic Computer Network
E-Learning is an innovation that is useful in the learning process,
using E-Learning makes teaching material or materials that will be delivered
to students more interesting and dynamic. In addition to using E-Learning,
the learning process needs to be supported by a learning model. The
Blended Learning learning model is considered suitable for learning by
utilizing the technology in it.
With the Blended Learning learning model using the Sevima Edlink
virtual class, it is hoped that it can become one of the innovations in
implementing suitable learning in class X TKJ at SMK Negeri 7 Malan. So
that it can increase the learning motivation and understanding of students in
the subject of Computers and Basic Networks.
The research procedure Pre-Experimental Design with a One Group
Pretest Posttest Design. The object of this study were TKJ X students at
SMK Negeri 7 Malang which consisted of 2 groups in the 2022/2023
learning year. The data collection method uses a questionnaire and pretest-
posttest questions. Instrumental analysis method using validity and
reliability test. The analytical prerequisite testing method uses the normality
test, homogeneity test and hypothesis testing. This research aims to find out
the difference between the blended learning model using the Sevima Edlink
virtual class media and the Discovery Learning learning model on students'
motivation and learning outcome.
The results of data analysis showed that there was a difference in
learning motivation in the experimental class of 55.11 which was higher
than that of the control class, namely 41.61. Meanwhile, the results of
students' understanding showed that there was a difference, namely the
experimental class was 61.64 higher than the control class, which was
56.47.
vi
KATA PENGANTAR
1. Prof. Dr. Andoko, S.T., M.T., Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri
Malang yang telah memberikan ijin untuk melakukan penelitian.
2. Dr. Ir. Triyanna Widiyaningtyas, M.T., Ketua Departemen Teknik Elektro
yang telah memberikan bantuan pelayanan dalam memperlancar
penyelesaian skripsi.
3. Azhar Ahmad Smaragdina, S.Pd, M.Pd, Koordinator Prodi S1 Pendidikan
Teknik Informatika yang telah memberikan pelayanan dengan sabar dan
memberikan informasi yang bermanfaat untuk memperlancar penyelesaian
skripsi.
4. Prof. Dr. Ir Syaad Pathmantara, M.Pd. selaku Pembimbing Pertama yang
telah bersedia meluangkan waktu serta memberikan bimbingan, arahan, dan
saran dalam penyusunan skripsi.
vii
5. Dila Umnia Soraya, S.Pd., M.Pd. selaku Pembimbing Kedua yang telah
bersedia meluangkan waktu serta memberikan bimbingan, arahan, dan saran
dalam penyusunan skripsi.
6. Kedua orang tua saya, yang telah memberikan kasih sayang, doa dan
semangat yang mengiringi setiap langkah penulis untuk mengerjakan
skripsi.
7. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah berperan
dalam penyusunan skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung.
Penulis
Erda
Septya Sari
viii
DAFTAR ISI
RINGKASAN..........................................................................................................v
SUMMARY............................................................................................................vi
KATA PENGANTAR...........................................................................................vii
DAFTAR ISI...........................................................................................................ix
DAFTAR TABEL..................................................................................................xii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................xiii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
A. Latar Belakang..............................................................................................1
B. Rumusan Masalah.........................................................................................5
C. Tujuan Penelitian..........................................................................................5
D. Hipotesis Penelitian.......................................................................................5
E. Manfaat Penelitian........................................................................................6
F. Asumsi Penelitian.........................................................................................7
G. Ruang Lingkup dan Keterbatasan Penelitian................................................7
1. Ruang Lingkup..........................................................................................7
2. Keterbatasan Penelitian.............................................................................8
H. Definisi Operasional.....................................................................................8
1. Blended Learning......................................................................................8
2. Sevima Edlink...........................................................................................8
3. Motivasi belajar.........................................................................................9
4. Discovery Learning...................................................................................9
BAB II KAJIAN PUSTAKA.................................................................................10
A. Blended Learning........................................................................................10
B. Sevima Edlink.............................................................................................12
1. Pengertian Sevima Edlink.......................................................................12
2. Fitur-fitur yang dimiliki Sevima Edlink...................................................13
3. Kelebihan dan Kelemahan Sevima Edlink..............................................18
C. Motivasi Belajar..........................................................................................18
D. Discovery Learning.....................................................................................21
E. Desain Penelitian.........................................................................................22
F. Populasi dan Sampel...................................................................................23
ix
G. Hipotesis......................................................................................................24
H. Uji Validitas................................................................................................24
I. Uji Reliabilitas............................................................................................25
J. Uji Prasyarat................................................................................................26
K. Penelitian Yang Relevan.............................................................................27
L. Kerangka Berpikir.......................................................................................29
BAB III..................................................................................................................30
METODE PENELITIAN.......................................................................................30
A. Rancangan Penelitian..................................................................................30
B. Variabel Penelitian......................................................................................32
C. Populasi dan Sampel...................................................................................32
D. Instumen Penelitian.....................................................................................33
1. Instrumen Perlakuan................................................................................33
2. Instrumen Pengukuran.............................................................................34
E. Uji Coba Instrumen Penelitian....................................................................38
1. Uji Validitas Instrumen Pembelajaran....................................................38
2. Uji Coba instrumen Motivasi Belajar......................................................39
3. Uji Coba Instrumen Hasil Belajar...........................................................40
M. Langkah-langkah Penelitian....................................................................42
1) Tahap Awal.............................................................................................42
2) Tahap Pelaksanaan..................................................................................43
3) Tahap Akhir.............................................................................................43
N. Analisis Hasil Penelitian.............................................................................43
1. Analisis Deskriptif...................................................................................43
2. Uji Prasyarat Analisis..............................................................................44
BAB IV..................................................................................................................48
HASIL PENELITIAN............................................................................................48
A. Hasil Uji Coba Instrumen...........................................................................48
1. Hasil Uji Validitas Instrumen.....................................................................48
2. Hasil Uji Reliabilitas Instrumen..................................................................50
B. Uji Prasyarat Analisis..................................................................................51
1. Uji Normalitas Data....................................................................................51
2. Uji Homogenitas Data.................................................................................52
3. Uji Hipotesis Data.......................................................................................53
x
C. Deskriptif Data............................................................................................56
1. Data Motivasi Belajar..............................................................................56
2. Data Hasil Belajar...................................................................................59
BAB V....................................................................................................................65
PEMBAHASAN....................................................................................................65
A. Perbedaan Model Pembelajaran Blended Learning Menggunakan Kelas
Virtual Sevima Edlink dan Model Pembelajaran Discovery Learning Terhadap
Motivasi Belajar.................................................................................................65
B. Perbedaan Model Pembelajaran Blended Learning Menggunakan Kelas
Virtual Sevima Edlink dan Model Pembelajaran Discovery Learning Terhadap
Hasil belajar Peserta didik pada Komputer dan Jaringan Dasar........................67
BAB VI..................................................................................................................68
PENUTUP..............................................................................................................69
A. Kesimpulan.................................................................................................69
B. Saran............................................................................................................69
DAFTAR RUJUKAN............................................................................................71
xi
DAFTAR TABEL
xii
DAFTAR GAMBAR
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Lingkup pendidikan tengah mengalami perkembangan pesat
sejalan dengan berkembangnya teknologi. .informasi. dan komunikasi. di
kehidupan sehari-hari pada abad. ke-21 yang sudah terbilang canggih.
Mukhadis mendefinisikan abad ke-21 merupakan abad pengetahuan,
dimana setiap hal yang berhubungan dnegan pemenuhan kebutuhan hidup
didasari dengan pengetahuan. Beberapa hal yang erat kaitannya dengan
pengembangan berbantuan pengetahuan diantaranya pendidikan
(knowledge bassssed education), pemberdayaan masyarakat (knowledge
based. social empowering), ekonomi (knowledge based economic), serta
industri (knowledge based industry) (Wijaya dkk., 2016). Dengan adanya
kemajuan teknologi abad ke-21 ini dunia pendidikan harus mempersiapkan
jdhdsha didik ntuk menghadapi kemajuan teknologi salah satunya dengan
memperbaiki kualitas pendidikan mengikuti perkembangan teknologi yang
ada.
Menurut Wijaya, Sudjimat and Nyoto (2016) Pendidikan menjadi
tumpuan sangat penting pada abad 21 ini, karena tuntutan terhadap peserta
peserta didik saat ini harus mendalami keterampilan. meemanfaatkan
teknology komunikasi, keterampilan dalam belajar dan berinovasi, serta
memiliki keterampilan dalam bekerja (life skills). Hal tersebut hendaknya
dilatihkan oleh pengajar kepada peserta didik pada setiap mata pelajaran
yang ada. Untuk memembantu pemanfaatan teknologi pada proses belajar
Komputer dan Jaringan Dasar sudah banyak dilakukan karena memang
berhubungan langsung dengan teknologi. Selain itu pemanfaatan teknologi
dapat dibantu dengan memanfaatkan Electronic Learning saat
pembelajaran berlangsung.
Pemanfaatan .E-learning dalam proses pembelajaran merupakan
inovasi untuk mempermudah penyampaian materi pembelajaran serta
penunjang perubahan dalam kompetensi siswa (Hartanto, 2016).
1
2
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, dirumuskan masalah yang
selanjutnya diteliti sebagai berikut:
1. Apakah penggunaan pembelajaran Blended Learning menggunakan
Sevima Edlink memiliki perbedaan jika dibandingkan dengan
pembelajaran Discovery Learning terhadap motivasi belajar?
2. Apakah penggunaan pembelajaran Blended Learning menggunakan
Sevima Edlink memiliki perbedaan jika dibandingkan dengan
pembelajaran Discovery Learning terhadap hasil belajar peserta didik?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan dalam penelitian ini berdasarkan hasil uraian rumusan masalah
adalah sebagai berikut:
1. Mengetahui adanya perbedaan pembelajaran Blended Learning
menggunakan Sevima Edlink dengan pembelajaran Discovery Learning
terhadap motivasi belajar peserta didik.
2. Mengetahui adanya perbedaan pembelajaran Blended Learning
menggunakan Sevima Edlink dengan pembelajaran Discovery Learning
terhadap hasil belajar peserta didik.
D. Hipotesis Penelitian
Hipotesis pada penelitian ini dilihat dari latar belakang dan
rumusan masalah sebagai berikut:
Ha1 Ada perbedaan pembelajaran Blended Learning menggunakan
Sevima Edlink dengan pembelajaran Discovery L
earning terhadap motivasi belajar.
6
E. Manfaat Penelitian
Diharapkan dengan pelaksanaan penelitian ini, memberikan manfaat
sebagai berikut:
1. Manfaat Teoritis
Diharapkan penelitian ini memberikan dampak positif pada proses
belajar Komputer dan Jaringan Dasar dan dapat meningkatkan
pengetahuan baik untuk peneliti, pembaca, maupun seluruh pihak yang
terlibat.
2. Manfaat Praktis
Adapun manfaat praktis pada penelitian ini, sebagai berikut:
a. Bagi Universitas Negeri Malang
Dengan penelitian ini dapat menambah karya ilmiah selain itu juga
dapat digunakan untuk membantuk proses pembelajaran.
b. Bagi Peserta Didik
Penelitian dapat memberi pengalaman baru dalam proses belajar
mengajar khususnya pada subjek penelitian. Melalui pembelajaran
dengan model Blended Learning dan memanfaatkan media Sevima
Edlink memberikan variasi pembelajaran yang mampu membuat
membuat peserta didik lebih mandiri dalam belajar karena
pemnafaatan media yang menarik.
c. Bagi Pengajar
Dengan dilksanakannya penelitian ini dapat memberikan sudut
pandang baru dan digunakan sebagai referensi untuk melaksnakaan
proses belajar di kelas.
d. Bagi Peneliti
Hasil dari penelitian ini dapat digunakan sebagai peneliti lain untuk
mencari informasi atau acuan penelitian yang berkaitan dengan
perbedaan model pembelajaran menggunakan kelas virtual Sevima
Edlink dan model pembelajaran Discovery Learning terhadap motivasi
7
belajar dan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Komputer
dan Jaringan Dasar.
F. Asumsi Penelitian
Asumsi pada penelitian ini ada beberapa hal, diantaranya
dijabarkan dibawah ini:
1. Peserta didik menjawab pertanyaan dalam soal yang diberikan berdasarkan
hasil belajar dari masing-masing peserta didik.
2. Hasil pengambilan data berupa wawancara yang dilaksanakan dengan
bantuan pihak sekolah merupakan jawaban fakta.
3. Faktor pendukung diluar penerapan pembelajaran berbantuan model
Blended Learning menggunakan kelas virtual Sevima Edlink dengan tujuan
untuk mengetahui motivasi serta hasil belajar siswa dalam mata pelajaran
Komputer dan Jaringan Dasar dianggap memiliki nilai konstan.
1. Ruang Lingkup
a. Penelitian ini memuat dua variabel diantaranya variabel bebas serta
variabel terikat. Variabel bebas diaplikasikan pada penggunaan model
Blended Learning berbantuan kelas virtual Sevima Edlink. Di sisi
lainnya variabel terikat diaplikasikan pada motivasi belajar dan hasil
belajar siswa.
b. Proses penelitian dilaksanakan melibatkan dua kelas Teknik
Komputer dan Jaringan dengan TKJ-satu sebagai kelas eksperimen 1
dan TKJ-dua sebagai kelas eksperimen 2 pada SMK Negeri 7 Malang.
c. Pada penelitian ini proses belajar kelas eksperimen 1 menggunakan
bantuan aplikasi berupa kelas virtual Sevima Edlink dngan
mengaplikasikan Blended Learning. Sedangkan kelas eksperimen 2
melaksanakan pembelajaran berbantuan model Discovery Learning.
8
2. Keterbatasan Penelitian
Penelitian berfokus untuk menemukan perbedaan model
pemebelajaran Blended Learning dengan menggunakan kelas virtual
Sevima Edlink dibandingkan dengan menggunakan model Discovery.
Learning dan diterhadap motivasi. serta hasil penilaian siswa di
pembelajaran Komputer dan. Jaringan Dasar pada SMKN7 Malang.
H. Definisi Operasional
Supaya tidak terjadi perbedaan konsepsi dalam penelitian, dijabarakan
definisi operasional berikut ini:
1. Blended Learning
Model Blended Learning yaitu wujud koordinasi proses belajar
konvensional dengan proses belajar yang memiliki keterkaitan dengan
teknologi seperti dikenal dengan E-Learning. Blended Learning ini
memiliki banyak sekali kemudahan salah satunya yaitu membuat peserta
didik dapat belajar secara fleksibel kapanpun dimanapun karena
mengaitkan dengan E-Learning. Prinsip yang dimiliki model pembelajaran
Blended Learning yaitu mengintegrasikan model konvensional dan online
yang disesuaikan dengan tujuan dari pembelajaran.
2. Sevima Edlink
.Sevima delink. merupkan salah satu aplikasi. yang mampu
dimanfaatkan sebagai media. belajar menggunakan E-Learning. Sevima
edlink dapat diakses secara gratis melalui website dan juga aplikasi
android. Aplikasi ini mempermudah penggunaan kelas virtual karena
memiliki banyak menu dan fitur yang mampu mempermudah
pembelajaran berbasis online. Fitur Sevima Edlink terdapat beberapa yang
sama dengan fitur E-Learning lain tetapi terdapat perbedaan yaitu fitur
laporan yang dapat digunakan untuk melihat aktivitas siswa.
9
3. Motivasi belajar
Motivasi belajar memiliki pengaruh pada proses belajar sebagai
penggerak siswa untuk belajar sehingga dapat memberikan dampak positif
pada kegiatan belajar yang dapat menghasilkan tercapainya tujuan dari
pembelajaran. Apabila siswa melaksanakan belajar dengan keadaan penuh
termotivasi, dapat berdampak positif terhadap keseluruhan proses belajar
yang seperti siswa memiliki ketertarikan dalam pengetahuan baru,
memperhatikan penjelasan dari pengajar, serta memiliki strategi untuk
mencapai tujuan dari pembelajaran.
4. Discovery Learning
Paradigma pembelajaran Discovery Learning menuntut siswa untuk
menyerap pengetahuan dan kemudian memahaminya sampai mereka dapat
menarik kesimpulan daripada langsung menyajikannya dengan barang
dalam bentuk jadi. Dengan memanfaatkan model pembelajaran Discovery
Learning, pembelajaran ditransformasikan dari keadaan pasif menjadi
aktif.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Blended Learning
Menurut Rusman (2011) Blended Learning mengandung arti pola
pembelajaran yang mengandung unsur pencampuran, atau penggabungan
antara satu pola dengan pola lainnya. Blended Learning adalah suatu
pembelajaran yang manggabungkan penerapan pembelajaran tradisional di
dalam kelas dengan pembelajaran online yang memanfaatkan teknologi
informasi (Usman, 2019). Berdasarkan pemaparan tersebut, Blended
Learning atau dalam Bahasa I ndonesia yaitu pola pembelajaran
campuran yang merupakan salah satu model pembelajaran di mana
prosesnya dilaksanakan dengan mencampurkan proses belajar tatap muka
dan dalam jaringan dengan teknologi modern.
10
11
B. Sevima Edlink
1. Pengertian Sevima Edlink
Sevima Edlink adalah E-Learning pengembangan dari perusahaan
konsultan dan pengembangan PT Sentra Vidya Utama (SEVIMA) pada
tahun 2004. Untuk sekarang, kantor berada di Surabaya dan Jakarta,
dengan dukungan tenaga ahli yang berkompeten. Saat ini SEVIMA
13
b. Fitur Berbagi
Fitur berbagi di sini yaitu dalam hal berbagi materi
pembelajaran yang dapat dilakukan pendidik, disamping itu berbagi
14
d. Fitur Info
Fitur info pada Sevima Edlink ini yaitu guru atau pengelola
kelas dapat memberikan informasi melalui fitur info ini, sehingga
informasi tersebut dapat diterima oleh peserta didik.
15
e. Fitur Survei
Fitur survei ini dapat digunakan oleh guru jika diperlukan ketika
melakukan survei, misalnya ingin mengetahui mengenai cara
pembentukan kelompok apakah peserta didik lebih suka dengan secara
acak atau dengan membebaskan pserta didik untuk memilih teman
satu kelompok.
b) Fitur Timeline
Fitur timeline ini berisikan informasi atau berita mengenai dunia
pendidikan terbaru sehingga peserta didik dapat mengetahui informasi
atau berita terbaru dalam dunia pendidikan.
c) Fitur Anggota
Fitur anggota ini digunakan oleh guru untuk mengetahui peserta
didik yang mengikuti kelas virtual yang telah dibuat, serta untuk
melihat permintaan gabung. Permintaan gabung ini digunakan oleh
guru untuk menyetujui atau memperbolehkan siswa yang akan masuk
pada kelas virtual yang dibuat, jadi kelas virtual yang dibuat ini dapat
difilter anggotanya hanya peserta didik yang memiliki pin yang dapat
bergabung.
d) Fitur Laporan
Fitur laporan ini yang sangat bermanfaat untuk melihat keaktifan
peserta didik. Guru dapat melihat aktivitas siswa pada kelas virtual
yang telah dibuat, misalnya jika peserta didik dibekali materi maka
guru dapat melihat apakah siswa mengunduh file materi tersebut atau
17
tidak, selain itu jika guru memberikan materi berupa video dari
Youtube maka guru dapat melihat apakah peserta didik melihat video
tersebut atau tidak serta terdapat keteranggan berapa persen peserta
didik melihat video tersebut apabila peserta didik melompati video
juga dapat dilihat oleh guru. Pada intinya fitur laporan ini digunakan
untuk memonitor kegiatan siswa berdasarkan materi dan tugas yang
telah diberikan oleh guru.
e) Fitur Obrolan
Fitur obrolan ini dapat dimanfaatkan untuk proses diskusi
bersama sesama teman yang berada pada kontaknya, obrolan ini
bersifat pribadi.
f) Fitur Jelajah
Fitur jelajah ini dapat digunkan untuk melihat kelas umum yang
direkomendasikan oleh Sevima Edlink yang bernama kelas merdeka
yang ditujukan untuk meningkatkan skill dan ilmu yang telah dimiliki
siswa. Selain itu pada fitur jelajah juga dapat digunakan untuk
mencari kelas umum yang dapat diikuti oleh peserta didik dengan cara
18
menulis keyword seperti topik bahasan materi. Kelas umum dan kelas
yang direkomendasikan oleh Sevima Edlink ini dapat diikuti secara
gratis.
C. Motivasi Belajar
Berasal dari kata motif yang juga diartikan daya penggerak dalam
seseorang untuk melaksanakan suatu kegiatan atau aktifitas dengan tujuan
tertentu (Masni, 2015). Sedangkan Sardiman (2011) berpendapat motivasi
belajar adalah merupakan hasrat dan dorongan yang berasal dari seseorang
19
D. Discovery Learning
KEMENDIKBUD (2012) memaparkan bahwa Discovery Learning
merupakan model pembelajaran yang membuat peserta didik tidak
langsung mendapatkan informasi atau materi dalam bentuk hasil final,
namun peserta didik diajak mencari informasi kemudian
mengorganisasikan sehingga peserta didik dapat menghasilkan
kesimpulan. Karakteristik yang dimiliki model pembelajaran Discovery
Learning yaitu pengajar hanya sebagai vasilitator kemudian peserta didik
22
E. Desain Penelitian
Desain eksperimental adalah kerangka kerja untuk melakukan
penelitian yang mencakup langkah-langkah dan variabel yang akan
digunakan setelah penelitian diatur dan ditentukan dengan baik.
Rancangan dalam penelitian ini adalah One Group Pretest-Posttest Design
menggunakan pendekatan Pre-Experimental. Penggunaan Pre-
Experimental dikarenakan terdapat pengaruh variabel luar terhadapt
variabel dependent. Jadi variabel dependen ini tidak dipengaruhi oleh
variabel independent, karena tida terdapat variabel kontrol dan pemilihan
sampel dengan cara random (Sugiyono, 2014). Berikut merupakan
penjabaran desain One Group Pretest-Posttest Design:
23
G. Hipotesis
Haipotesis adalah jawaban sementara dari rumusan penelitian yang
telah dibuat dalam bentuk pertanyaan oleh peneliti (Sugiyono, 2014).
Statistik mendefinisikan hipotesis sebagai klaim tentang keadaan suatu
populasi yang kemudian dievaluasi berdasarkan informasi yang diperoleh
dari sampel penelitian untuk menentukan apakah itu benar atau tidak. Di
bawah ini merupakan hipotesis dalam penelitian ini:
H. Uji Validitas
Uji validitas instrumen diperlukan untuk menentukan apakah suatu
pengukuran atau instrumen dapat diandalkan. Parameter yang
menunjukkan suatu alat penelitian valid, atau yang memiliki validitas
tinggi, dikenal sebagai validitas.
Keterangan:
rxy : Nilai Korelasii
∑Xi : Total score setiap butir soall
X : Nilai dari setiap butir soal
Y : Nilai total dari jawaban peserta didik
∑Y : Jumlah nilai keseluruhan
N : Jumlah peserta didik
I. Uji Reliabilitas
Jika instrumen lulus uji reliabilitas, maka dapat dipercaya. Program
SPSS dan metode Alpha Cronbach digunakan dalam uji reliabilitas. Jika
didapatkan nilai Cronbach's alpha lebih. besar daripada 0,75 maka
26
Keterangan:.
r111 = reliabilitas. instrument
Σ 𝜎b2 = total varianm butir
k = banyaknya butir pertanyaan
𝜎t2 = varian total
J. Uji Prasyarat
1. Uji Normalitas.
Uji normalitas merupakan pengujian untuk menentukan populasi
dari mana hasil data penelitiann kita diambil memiliki populasi yang
terdistribusi secara teratur. Semua perhitungan statistik parametrik
mengandaikan normalitas distribusi, oleh karena itu pengujian ini
diperlukan. Data skala ordinal, interval, atau rasio biasanya diukur
dengan menggunakan uji normalitas. Persyaratan normalitas harus
dipenuhi jika analisis menggunakan teknik parametrik, artinya data
harus berasal dari distribusi normal. Statistik non-parametrik
digunakan ketika datanya nominal atau ordinal, ukuran sampelnya
kecil, dan distribusi datanya tidak normal. Untuk memastikan data
terdistribusi teratur atau tidak sama sekali, digunakan uji .normalitas.
Uji Kolmogorov-Smirnov melibatkan satu sampel. Dengan kata
lain, tingkat kesepakatan antara distribusi teoretis tertentu
diperhitungkan. Tes ini bertujuan memutuskan apakah masuk akal
27
kemudian untuk variabel terikat yaitu motivasi dan hasil belajar peserta
didik. Perbedaan lain pada penelitian ini yaitu populasi penelitian dari
siswa kelas X di SMK Negeri 7 Malang yang sedang menempuh mata
pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar.
L. Kerangka Berpikir
Proses belajar berbantuan model Blended Learning dengan
memanfaatkan aplikasi Sevima Edlink yang dapat dimanfaatkanpendidik
dan peserta didik untuk memudahkan pembelajaran lebih efektif serta
efisien. Penggunaan Sevima Edlink yaitu untuk membuat kelas virtual
sehingga dapat mendukung pembelajaran secara online. Penelitian
bertujuan melihat pengaruh dari model pembleajaran Blended Learning
menggunakan Sevima Edlink yang ditinjau dari motivasi dan hasil belajar
siswa. Harapannya, penelitian ini membantu mengetahui penggunaan
model Blended Learning menggunakan Sevima Edlink berdampak pada
peningkatan hasil belajar siswa. Penjabaran kerangka berpikir ditampilkan
berikut ini:
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian
Jenis penelitian yang dipilih yaitu Pre-Experimental Design hal ini
dikarenakan tidak adanya variabel kontrol dan pemilihan sample tidak
dipilih dengan random. Penelitian ini memiliki fokus yaitu perbedaan
pembelajaran Blended Learning menggunakan Sevima Edlink dengan
pembelajaran Discovery Learning terhadap motivasi belajar dan hasil
belajar peserta didik pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
kelas X SMK Negeri 7 Malang. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu untuk
mengetahui perbedaan model pembelajaran Blended Learning
menggunakan Sevima Edlink dengan pembelajaran Discovery Learning
terhadap motivasi belajar dan hasil belajar peserta didik kelas X di SMK
Negeri 7 Malang.
Pada penelitian ini menggunakan rancangan penelitian dengan
One-Group Pretest-Posttest Design. Subjek dari penelitian ini terdiri dari
dua kelas yang digunakan sebagai sampel berupa kelas eksperimen.
Pemilihan kelompok penelitian baik kelompok-eksperimen ataupun
kelompok-kontrol tidk dipilih secara random. Perbedaan perlakukan kelas
eksperimen 1 dan kelas eksperimen 2 pada penelitian ini yaitu jika kelas
eksperimen 1 yaitu yang digunakan sebagai pengimplementasian model
Blended-Learning berbantuan Sevima Edlink, sedangkan kelas eksperimen
2 dengan model Discovery Learning sehingga dapat dihasilkan
pengukuran perbedaan hasil motivasi belajar serta hasil penilaian belajar
peserta didik. Materi yang digunakan di kelas eksperimen 1 serta kelas
eksperimen 2 yaitu Komputer dan Jaringan Dasar.
31
(Sugiyono, 2014)
Keterangan:
O1 : kemampuan awal (pretest)
O2 : tes kemampuan akhir (posttest)
Dengan mengimplementasikan penelitian dengan rancangan One-
Group Pretest-Posttest Design terdapat 2 kelas diantaranya kelas
eksperimen 1 dan eksperimen 2. Kegiatan awal penelitian dilaksanakan
dengan mengambil nilai tes kemampuan awal siswa baik di kelas
eksperimen 1 serta kelas eksperimen 2. Kemudian setiap kelas
eksperimen_mendapatkan perlakukan khusus, selanjutnya tiap kelas di
berikan posttest serupa kemudian dilakukan pengukuran motivasi belajar
siswa berbantuan angket yang sama. Apabila pada pengambilan pretest
dan posttest diuji kemudian terdapat perbedaan, maka dapat di simpulkan
bahwa dengan adanya perlakuan yang sudah di berikan memiliki
perbedaan.
Berikut di bawah ini gambaran umum dari metode pembelajaran
yang digunakan di antara kelas eksperimen 1 dan kelas eksperimen 2
dalam penelitian ini:
B. Variabel Penelitian
Pada penelitian ini variabel yang digunakan yaitu variabel bebas
dan variabel terikat. Variabel bebas pada penelitian ini yaitu pembelajaran
Blended Learning sebagai kelas eksperimen 1 dan Discovery Learning
sebagai kelas eksperimen 2 . Variabel terikat pada penelitian ini yaitu
motivasi belajar dan hasil belajar peserta didik.
D. Instumen Penelitian
Instrumen penelitian yaitu alat yang dimanfaatkan untuk membantu
mengukur pendataan atau variabel. Dapat disimpulkan bahwa instrumen
penelitian yaitu suatu alat yang sudah memenuhi standar persyaratan yang
ada sehingga dapat digunakan untuk mengukur dan mengumpulkan data
dari suatu variabel penelitian.
Pada penelitian ini digunakan instrument kuesioner dan test.
Instrument kuesioner dimanfaatkan menjadi pengukur motivasi belajar
siswa sedangkan instrument test didimanfaatkan menjadi pengukur
penilaian belajar siswa.
1. Instrumen Perlakuan
Instrumen perlakuan ini diperlukan sebagai perangkat pembelajaran
pada saat melakukan penelitian yang digunakan terhadap kelas
eksperimen 1 dan 2. Instrumen perlakuan dijabarkan sebagai berikut:
a. Silabus
Silabus diperlukan sebagai acuan dalam pembuatan RPP
karena didalamnya terdapat identitas mata pelajaran, kompetensi
dasar (KD), indikator pencapaian kompetensi, kegiatan
pembelajaran, serta pengalokasian waktu.
b. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Rencana pelaksanaan pembelajaran atau biasa disebut
dengan RPP ini adalah rancang gambaran keseluruhan aktivitas
pembelajaran yang akan dilakukan pendidik dan peserta didik dan
dimanfaatkan untuk menggapai tujuan belajar. RPP ini dihasilkan
dari pengembangan silabus yang sebagai acuan guru dan siswa
untuk mencapai kompetensi dasar.
Pada kelas X-TKJ-1 sebagai kelas eksperimen 1
menggunakan model pembelajaran Blended Learning. Pada
model pembelajaran Blended Learning memiliki sintak, yaitu:
34
2. Instrumen Pengukuran
Instrumen pengukuran ini digunakan untuk pengukuran pada
penelitian. Proses pengukuran berkaitan motivasi belajar siswa dengan
memanfaatkan instrument kuesioner. Sedangkan berkaitan dengan
pemahaamn peserta didik yaitu dengan menggunakan instrumen tes.
a. Kuesioner
Kuesioner dapat digunakan sebagai media untuk mengumpulkan
data individu misalnya perilaku, opini, harapan serta kemauan
responden. Kuesioner yang dimanfaatkan dalam penelitian ini berupa
kuesioner tertutup atau disusun dengan memberikan pilihan jawaban
yang kengkap hingga siswa mampu langsung memilih pilihan jawaban
berdasarkan preferensi individu. Skala pengukuran yang digunakan
yaitu skala likert. Dalam hal ini skala tersebut memiliki jumlah
35
Keterangan:
Vs x = validitas-instrumen
Keterangan:
VS X = validitas isi
Keterangan:
VS X = validitas isi
M. Langkah-langkah Penelitian
1) Tahap Awal
Pada langkah penelitian ditahap awal ini yaitu diawali dengan
mengajukan surat menyurat perizinan penelitian pada Jurusan. Teknik
Elektro. Universitas. Negeri. Malang, kemudian dilanjutkan dengan
menentukan subjek dari penelitian yang di tetapkan menjadi kelas
eksperimen. dan kelas control,. setelah itu melakukan pengembangan
kebutuhan perangkat belajar serta instrumen. penelitian berupa soal pretest
43
2) Tahap Pelaksanaan
Diawali dengan melakukan kegiatan belajar mengajar memanfaatkan
model Blended Learning dengan subjek kelas eksperimen 1 dan kelas
eksperimen 2 menggunakan Discovery Learning. Pemberian soal pretest.
serta posttest. terhadap kelas eksperimen 1 dan 2 bertujuan mendapat
perbedaan penilaian belajar siswa. Kemudian memberikan instrumen
angket yang menghasilkan tingkat motivasi belajar siswa terhadap kelas
eksperimen 1 dan 2 shingga nampak hasil perbedaan motivasi belajar
peserta didik.
3) Tahap Akhir
Setelah tahap pelaksanaan dilakukan dan menghasilkan data hasil
penelitian yang kemudian dilakukan analisis static menggunakan SPSS 22
Windows. Untuk mengukur perbedaan penilaian belajar serta motivasi
siswa saat bealjar di kedua kelas baik eksperimen maupun kontrol.
Rentang Kategori
(M+1,5 SD) sampai dengan Top Skor Sangat tinggi
(M+0,5 SD) sampai dengan (M+1,5 SD) Tinggi
(M-0,5 SD) sampai dengan (M+0,5 SD) Sedang
(M-1,5 SD) sampai dengan (M-0,5 SD) Rendah
Nilai terendah sampai dengan (M-1,5 SD) Sangat rendah
(Sumber: Sudijono, 2012)
Setelah diperoleh rentang kategori skor ideal kemudian diperoleh
rentang kategori motivasi belajar seperti di bawah ini:
Rentang Kategori
65 - 80 Sangat termotivasi
55 - 65 Termotivasi tinggi
45 - 55 Termotivasi sedang
35 – 45 Termotivasi rendah
20 - 35 Tidak termotivasi
Hasil pendataan yang dimanfaatkan diantaranya berasal dari hasil
penilaian belajar dari proses pembelajaran. Di bawah ini merupakan
kategori hasil belajar Komputer Jaringan Dasar:
Rentang Kategori
81,25 – 100 Sangat tinggi
68,75 – 81,25 Tinggi
56,25 – 68,75 Sedang
43,75 - 56,25 Rendah
25 - 43,75 Sangat rendah
Hipotesis:
H01: Tidak terdapat perbedaan pembelajaran Blended Learning
menggunakan Sevima Edlink dengan pembelajaran Discovery
Learning pada motivasi belajar peserta didik.
Ha1: Terdapat perbedaan pembelajaran Blended Learning
menggunakan Sevima Edlink dengan pembelajaran Discovery
Learning pada motivasi belajar peserta didik.
Pengambilan keputusan:
Untuk mengambil keputusan terlebih dahulu harus mengetahui
dasar, berikut ini dasar untuk pengambilan keputusan:
1. thitung > ttabel pada taraf signifikansi 0,05 maka H0 ditolak Ha
diterima.
2. thitung < ttabel pada taraf signifikansi 0,05 maka H0 diterima Ha
ditolak.
Ha2: Terdapat perbedaan pembelajaran Blended Learning
menggunakan Sevima Edlink dengan pembelajaran Discovery
Learning pada hasil belajar peserta didik.
Hipotesis:
47
BAB IV
HASIL PENELITIAN
yang dihasilkan pada uji ini lebih besar yaitu 0,891 > 0,75. Sehingga
instrumen ini dapat dinyatakan reliabel.
Penggunaan alpha Cronbach yaitu untuk melakukan uji reliabilitas
dengan jumlah item sebanyak 40 butir pada kuesioner motivasi, dijabarkan
Tabel 4.11.
C. Deskriptif Data
1. Data Motivasi Belajar
Pengambilan data motivasi belajar didapatkan berbantuan angket
kuiosioner yang telah dirancang dan diujikan kevaliditasannya. Peserta
57
Std
Kelas N Minimum Maximum Mean
Deviation
Kelas Eksperimen (X TKJ 1) 36 29 76 55,11 9,350
Kelas Kontrol (X TKJ 2) 36 20 63 41,61 11,572
Pada Tabel 4.2 di atas nilai motivasi tertinggi dan terendah dalam
kelas eksperimen 1 adalah 76 & 29 dengan rata-rata 55,11, berdasarkan
pada tabel 3.14 pada Bab III maka dapat disimpulkan bahwa kelas
eksperimen 1 tergolong kriteria termotivasi tinggi.
Gambar 4. 1
Grafik Motivasi Belajar
60 55.11
50
41.61
40
30
20
10
0
Series1
59
Std
Kelas N Min Max Mean
Deviation
Kelas Eksperimen 1 (X TKJ 1) 36 33 67 52,97 7,572
Kelas Eksperimen 2 (X TKJ 2) 36 36 65 51,97 7,121
Pretest
52.97
53
52.6
52.2 51.97
51.8
51.4
Series1
Sangat 25 – 43,75 0 0% 0 0%
Rendah
Total 36 100% 36 100%
Std
Kelas N Min Max Mean
Deviation
Kelas Eksperimen 1 (X TKJ 1) 36 48 78 61,64 8,170
Kelas Eksperimen 2 (X TKJ 2) 36 44 74 56,47 6,988
Posttest
63
62 61.64
61
60
59
58
57 56.47
56
55
54
53
Series1
BAB V
PEMBAHASAN
Analisis data motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen 1 dan 2 yaitu,
pada kelas eksperimen 1 terdapat 36 siswa dengan 6 siswa masuk ke dalam
kategori termotivasi sangat tinggi, 12 siswa masuk kedalam kategori termotivasi
tinggi, 14 siswa masuk kedalam kategori termotivasi sedang, 3 siswa masuk
kedalam kategori termotivasi sedang, serta 1 siswa masuk kedalam kategori
termotivasi sangat rendah. Sedangkan pada kelas eksperimen 2 dengan ju,lah
siswa sebanyak 36 didapatkan 0 siswa masuk kedalam kategori termotivasi tinggi,
5 siswa masuk kedalam kategori termotivasi tinggi, 6 siswa masuk kedalam
kategori termotivasi sedang, 15 siswa masuk kedalam kategori termotivasi rendah,
dan 10 siswa masuk kedalam kategori termotivasi sangat rendah. Hasil akhir
output SPSS tentang deskripsi statistik pada kelas eksperimen 1 menunjukkan
nilai paling tinggi sebesar 76, nilai paling rendah sebesar 29, dengan rata-rata
55,11. Sedangkan kelas eksperimen 2 dengan nilai paling tinggi sebesar 63,
dengan nilai paling rendah sebesar 20, dengan rata-rata 41,61. Berdasarkan hasil
data dapat disimpulkan rata-rata motivasi belajar pada kelas eksperimen 1 (X TKJ
1) lebih tinggi dibandingkan dengan kelas eksperimen 2 (X TKJ 2).
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kesimpulan dalam penelitian ini yang disusun berdasarkan hasil kajian pada
hasil penelitian dan pembahasannya adalah sebagai berikut:
B. Saran
Berdasar hasil penjabaran penelitian beserta pembahasannya, maka diberikan
saran sebagai berikut:
71
72
LAMPIRAN
Lampiran 1 silabus
SILABUS
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan
Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan
serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan
Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.
75
76
Alokasi Waktu
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
1 2 3 4 5 6
Mengamati
3.4 Menerapkan konfigurasi 3.4.1 Menjelaskan komponen Definisi BIOS 3 Pengetahuan :
Tayangan atau stimulasi terkait materi
BIOS pada komputer BIOS
Jenis BIOS konfigurasi BIOS pada komputer Tes tertulis
4.4 Melakukan seting BIOS 3.4.2 Menentukan konfigurasi
BIOS sesuai dengan Komponen BIOS Menanya Keterampilan :
kebutuhan Mengajukan pertanyaan terkait tayangan
Fungsi BIOS atau simulasi atau hal-hal yang Penilaian unjuk kerja
4.4.1 Melakukan konfigurasi
Langkah-langkah berhubungan dengan konfigurasi BIOS Obervasi
BIOS sebagai prasyarat
penginstalasian sistem konfigurasi BIOS pada komputer
operasi Mengumpulkan informasi
Prosedur pembuatan
4.4.2 Melakukan pengujian Mengumpulkan informasi mengenai hal-
laporan konfigurasi
hasil konfigurasi BIOS hal yang berhubungan dengan
BIOS
4.4.3 Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS pada komputer
konfigurasi BIOS Mengeksplorasi
Melalui analisis data, mengumpulkan,
menyimpulkan konfigurasi BIOS pada
komputer
Mengkomunikasikan
Mengkomunikasikan konfigurasi BIOS
pada komputer
77
Lampiran 2 RPP
INSTRUMEN PENILAIAN
KONFIGURASI BIOS
PENILAIAN SIKAP
A. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan Konfigurasi BIOS pada komputer
4.4 Melakukan setting BIOS
B. Indikator Pembelajaran
3.4.1 Menjelaskan komponen BIOS
3.4.2 Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
4.4.1 Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan system operasi
4.4.2 Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS
4.4.3 Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS
C. Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan komponen BIOS dengan benar
2. Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
3. Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan sistem operasi dengan
benar
4. Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
5. Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
D. Instrumen Observasi
Lembar Instrumen Observasi
Kategori
Nama Peserta Didik Total Nilai
No Bertanggung Nilai Akhir
Jujur Kerjasama Skor Akhir
Jawab
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1
2
3
4
tugas
4 Berani mengakui kesalahan/kekurangan yang
dimiliki
5 Melaporkan informasi/data denga napa adanya
Keterangan
Kolom aspek perilaku : diisi dengan angka 1, 2, 3, 4, dan 5
83
Kolom total skor aspek : diisi dengan jumlah total skor aspek yang didapatkan
Skor maksimal = 15
Total Skor = Skor Jujur + Skor Percaya Diri + Skor Tanggung Jawab
Nilai Akhir =( )
Total skor aspek
Skor maksimal
× 100
A. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan Konfigurasi BIOS pada komputer
4.4 Melakukan setting BIOS
B. Indikator Pembelajaran
3.4.1 Menjelaskan komponen BIOS
3.4.2 Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
4.4.1 Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan system operasi
4.4.2 Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS
4.4.3 Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS
C. Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan komponen BIOS dengan benar
2. Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
3. Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan sistem operasi dengan
benar
4. Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
5. Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
85
d. IBM BIOS
9. Pada jenis Phoenix BIOS apabila terjadi kode atau peringatan Beep 3 – 3 – 2
4 merupakan terjadi kesalahan pada…
a. Keyboard
b. VGA
c. CMOS
d. RAM
10. Untuk menghilangkan konfigurasi pada BIOS dengan cara… 2
a. Mereset komputer
b. Menginstal ulang komputer
c. Mematikan komputer
d. Melepas baterai CMOS
11. Pengaturan pada memori, system cache, prosesor, dan bus I/O merupakan 2
fungsi dari…
a. VGA
b. Setup defaults
c. Chipset feature setup
d. Chipset CMOS
12. IBM BIOS dikembangkan dari suatu perusahaan software dan perangkat 2
keras ternama dari Amerika Serikat. IBM BIOS yang berdiri sejak
tahun1911 melakukan pembaruan sebanyak berapa versi…
a. 0
b. 1
c. 2
d. 3
13. Kode atau peringatan Beep Panjang satu kali dan beep pendek satu kali 2
yang terjadi pada IBM BIOS merupakan peringatan terjadi kesalahan
pada…
a. Motherboard
b. VGA
c. Power supply
d. RAM
14. Setting pada BIOS yang dapat mengikuti kehendak user dengan 2
memasukkan parameter nilai setting merupakan jenis konfigurasi BIOS
mode…
a. Mode manual
b. Mode auto
c. Mode kritis
d. Mode optimal
15. Saat akan keluar dari tampilan BIOS tanpa penyimpanan, tombol yang 2
digunakan adalah…
a. F3
b. Esc
c. F4
d. Del
16. Jenis AWARD BIOS memiliki kode atau peringatan Beep yang 2
menandakan kerusakan yang terjadi pada keyboard, berapa banyak kode
88
30. Berikut ini merupakan jenis BIOS yang memiliki ciri dari perusahaan 2
American Megatrend Inc yang didirikan pada tahun 1985 adalah…
a. AWARD BIOS
b. IBM BIOS
c. AMI BIOS
d. Phoenix BIOS
31. Apabila motherboard mengalami system kehilangan pengaturan solusi 2
yang dianjurkan seorang teknisi adalah…
a. Periksa baterai
b. Pada saat BIOS setup pastikan pilih save and exit
c. Rapatkan kembali pin port
d. Lakukan proses reset BIOS
32. Fitur BIOS yang digunakan untuk konfigurasi fasilitas-fasilitas yang 2
berhubungan dengan perangkat yang terhubung dengan motherboard. Fitur
tersebut adalah…
a. Integrated pheriperals
b. Load setup defaults
c. Integrated harddisk
d. Chipset feature setup
33. Kode Beep atau peringatan yang dimiliki oleh AMI BIOS yang 2
menandakan terdapat kesalahan pada RAM yaitu ditandai dengan berapa
kali bunyi Beep…
a. 1 kali
b. 2 kali
c. 3 kali
d. 4 kali
34. Berikut ini merupakan fungsi dari BIOS, kecuali… 2
a. Mengenali semua hardware
b. Mengecek hardware
c. Mengenali penginstalan software
d. Mengatur settingan dasar komputer
35. BIOS memiliki banyak jenis, berikut ini merupakan produsen BIOS, 2
kecuali…
a. AWARD BIOS
b. Macintosh BIOS
c. IBM BIOS
d. Phoenix BIOS
36. Salah satu cara untuk masuk ke dalam BIOS sebuah PC adalah dengan 2
menggunakan keyboard…
a. Del
b. Esc
c. Ctrl + Alt
d. Ctrl + Alt + Del
37. Pada saat menginstal OS dengan menggunakan flashdisk maka pengaturan 2
First Boot di BIOS diset menjadi…
a. Setting 1st boot sequence flashdisk 0
b. Setting 1st boot sequence usb drive
91
21 C 46. A
.
22 D 47. C
.
23 B 48. C
.
24 D 49. B
.
25 D 50. A
.
95
PETUNJUK UMUM
1. Isikan identitas Anda pada Lembar Jawaban Konfigurasi BIOS pada Komputer yang tersedia
dengan menggunakan bolpen,
2. Silangkan (X) huruf pada Lembar Jawaban yang dianggap benar,
3. Jagalah Lembar Jawaban agar tidak rusak, sobek ataupun terlipat,
4. Jumlah soal sebanyak 50 butir dengan maksimal 4 (empat) pilihan jawaban,
5. Pilihan jawaban tidak boleh lebih dari 1 (satu),
6. Periksa dan bacalah setiap butir soal sebelum kamu menjawabnya,
7. Laporkan kepada guru apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas, rusak atau tidak
lengkap,
8. Periksa kembali pekerjaan kamu sebelum diserahkan kepada guru,
9. Lembar soal tidak boleh dicoret-coret,
10. Apabila ada jawaban yang dianggap salah maka pilihlah jawaban yang salah tersebut sampai
benar, kemudian coret mendatar pada huruf jawaban lain yang kamuanggap benar,
LEMBAR JAWABAN
N A B C D No A B C D
o
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
6 31
7 32
8 33
9 34
1
35
0
1
36
1
1
37
2
1
38
3
1
39
4
1
40
5
1
41
6
1
42
7
1
43
8
1
44
9
2
45
0
2
46
1
97
2
47
2
2
48
3
2
49
4
2
50
5
98
A. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan Konfigurasi BIOS pada komputer
4.4 Melakukan setting BIOS
B. Indikator Pembelajaran
3.4.1 Menjelaskan komponen BIOS
3.4.2 Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
4.4.1 Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan system operasi
4.4.2 Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS
4.4.3 Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS
C. Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan komponen BIOS dengan benar
2. Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
3. Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan sistem operasi dengan benar
4. Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
5. Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
D. Instrumen Unjuk Kerja
Lembar Instrumen Unjuk Kerja
N K
Tekn T N
NO a Pelapo a
o i
m Persiawan Awal Pelaksanaan
ran
ologi t
Yang t l
a dan e
Digu a a
Evalua g
naka l i
P si o
n S
e r
k A
s 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 i
o k
e N
r h
r il
i
t a
r
a i
A
D k
i h
d i
i r
k
1
2
3
99
4
5
100
Aspek Pelaksanaan
Keterangan:
Kolom aspek prilaku: di isi dengan angka 1, 2, 3, 4 dan 5
Kolom total skor aspek : di isi dengan jumlah total skor aspek yang didapatkan Skor maksimal = 20
Total Skor = Skor Perispan + Skor Pelaksanaan + Skor Pelaporan dan Evaluasi + Skor Teknologi yang
digunakan
I. Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan komponen BIOS dengan benar
2. Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
3. Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan sistem operasi dengan benar
4. Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
5. Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
II. Langkah-langkah Kegiatan
4. Simulator BIOS tertentu dapat ditampilkan, cobalah beberapa produk simulator BIOS
5. Untuk beralih ke produk lain, gerakkan kursor ke sudut kiri atas, lalu pilih kembali
Pengamatan
TABEL PENGAMATAN
Kunci Jawaban
Menu pada BIOS beserta fungsinya antara lain:
1. Main Menu
Pada main menu ini, kita dapat mengetahui versi BIOS yang digunakan, type dan
kecepatan prosessor yang digunakan pada komputer, kecepatan memori, kapasitas
memori, dan kita juga dapat mengatur bahasa dan waktu dengan submenu language,
system time, dan system date.
2. Advanced Menu
Menu ini digunakan untuk mengetahui informasi / mengatur sistem yang terpakai dalam
komputer. Seperti PCI Configuration, yang merupakan sebuah menu yang didalamnya
terdapat berbagai susunan konfigurasi PCI secara spesifik. Fungsinya untuk mengatur
peralatan dengan jalur PCI dan perangkat yang dikenalkan secara default oleh komputer.
3. Security Menu
Menu ini digunakan untuk mengatur keamanan sistem PC / laptop. Pada menu ini
pengguna bisa memberikan password login ke OS maupun password untuk mengakses
harddisk.
4. Power Menu
Menu ini digunakan untuk mengatur kinerja perangkat-perangkat sehingga
memungkinkan untuk menghemat energi komputer.
5. Boot Menu
Menu ini digunakan untuk mengatur proses pada komputer dinyalakan. Boot Priority
adalah suatu cara yang dilakukan untuk menampilkan pilihan beberapa device yang
menjadi prioritas booting oleh komputer.
6. Exit Menu
Menu ini digunakan untuk menyimpan pengaturan dan keluar dari BIOS.
105
Lampiran 4 Modul
KATA PENGANTAR
A. Pendahuluan
1. Deskripsi Umum
Modul Konfigurasi BIOS pada komputer ini merupakan materi KD 3.4 dan
KD 4.4 mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar yang diajarkan di semester
ganjil pada kelas X. BIOS (Basic Input Output System) merupakan perangkat lunak
komputer yang berfungsi mengatur seluruh konfigurasi sistem komputer saat
pertamakali dijalankan.
2. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan Konfigurasi BIOS pada komputer
4.4 Melakukan setting BIOS
3. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4.1 Menjelaskan komponen BIOS
3.4.2 Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
4.4.1 Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan system operasi
4.4.2 Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS
4.4.3 Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS
4. Tujuan Umum
Setelah mempelajari modul ini peserta didik diharapkan mampu memahami
dan menerapkan konfigurasi BIO pada komputer.
5. Tujuan Khusus
6. Menjelaskan komponen BIOS dengan benar
7. Menentukan konfigurasi BIOS sesuai dengan kebutuhan
8. Melakukan konfigurasi BIOS sebagai prasyarat penginstalan sistem operasi
dengan benar
9. Melakukan pengujian hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
10. Membuat laporan hasil konfigurasi BIOS sesuai prosedur
6. Petunjuk Menggunakan Modul
Agar peserta didik dalam memiliki kemampuan sesuai kompetensi yang
disyaratkan, maka peserta didik diwajibkan mempelajari keseluruhan modul ini.
Dalam kegiatan belajar dilengkapi dengan latihan, tugas dan evaluasi. Apabila
peserta didik masih mengalami kesulitan memahami materi yang terdapat dalam
modul ini, silahkan diskusikan dengan teman atau bertanya kepada guru.
108
B. Uraian Materi
1. Definisi BIOS
BIOS (Basic Input Output System) merupakan perangkat lunak komputer yang
berfungsi mengatur seluruh konfigurasi sistem komputer saat pertamakali dijalankan.
Kinerja BIOS antara lain:
a) Inisialisasi (penyalaan) serta pengujian terhadap perangkat keras
b) Memuat dan menjalankan sistem operasi
c) Mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer (tanggal, waktu, konfigurasi
media penyimpanan, konfigurasi proses booting, kinerja, serta kestabilan komputer)
d) Membantu SO dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan
menggunakan BIOS Runtime Service.
Saat pertamakali komputer dinyalakan sebenarnya komputer melakukan pengecekan
terlebih dahulu yang biasa disebut POST BIOS (Power On Self Test), Proses ini
berjalan singkat, sesaat sebelum komputer booting memuat (load) sistem operasi
Windows. Proses POST (umumnya) akan muncul dilayar seperti gambar ini.
BIOS tersusun dari komponen, yaitu BIOS Setup, Driver, dan Bootstraper. Program
BIOS disimpan di dalam chip ROM (Read Only Memmory), untuk komputer modern
sekarang rata-rata menggunakan FlashROM yang dapat di Update menggunakan
software Flash BIOS Programmer.
109
2. Jenis BIOS
a. AMI BIOS
lain yang diproduksi oleh berbagai perusahaan software dan perangkat keras yang
lain. Sekarang pun sudah ada pengganti BIOS yang lebih canggih.
b. IBM BIOS
Jenis BIOS ini dikembangkan oleh salah satu perusahaan software dan
perangkat keras ternama yang berasal dari Amerika Serikat, yaitu IBM.Inc.
Perusahaan yang berlokasi di pusat kota Armonk, New York, ini telah berdiri
sejak tahun 1911. Mereka membagi IBM BIOS menjadi 3 versi. Versi 1 yang
dirilis pada 24 April 1981 adalah BIOS dengan memori fisik sebesar 544 kb.
Sayangnya, versi pertama ini belum dilengkapi dengan fitur pemindahan blok
memori untuk beberapa kartu ekspansi.
Selanjutnya, pada tanggal 19 Oktober 1981, kembali diperkenalkan versi
kedua dari IBM BIOS yang tidak jauh berbeda dari versi sebelumnya. Hanya saja,
di versi kali ini terdapat fitur tambahan, yaitu bugfix.
Lalu, yang terakhir dirilis pada 27 Oktober 1982. Versi ketiga yang dikeluarkan
oleh IBM BIOS ini menjadi salah satu jenis BIOS yang paling banyak
dibandingkan versi pendahulunya. BIOS versi termutakhir ini memuat ukuran
memori sebesar 640 kb dan memiliki beberapa fitur baru yang dapat
mempermudah perpindahan blok memori. Ada beberapa kode atau peringatan
Beep yang dimiliki oleh IBM BIOS ini. Diantaranya adalah:
Tidak ada Beep, berarti RAM belum terpasang atau ditemukan kerusakan
pada Power Supply.
Beep pendek satu kali, artinya komputer sedang dalam keadaan normal.
111
Beep panjang 1 kali dan Beep pendek 1 kali, menandakan terdapat masalah
pada motherboard.
Beep panjang 1 kali dan Beep pendek 2 kali, tandanya ada masalah pada
VGA card.
Beep panjang 3 kali, artinya terdapat masalah pada keyboard.
Beep 1 kali, itu berarti VGA Card Blank.
c. Phoenix BIOS
Ada pula jenis BIOS lain, yaitu Phoenix BIOS yang dikembangkan oleh
perusahaan Phoenix Technologies Ltd.. Perusahaan software dan perangkat keras
yang satu ini juga berasal dari Amerika Serikat, lebih tepatnya terletak di
Pasadena, California. Phoenix BIOS sendiri menjadi salah satu BIOS yang cukup
populer digunakan di tanah air. Beberapa keunggulan yang dimiliki oleh Phoenix
BIOS antara lain dapat mengaktifkan keamanan hingga konektivitas dan
kompabilitas dari berbagai komponen yang terdapat pada komputer.
Salah satu yang membedakan kode Beep dari Phoenix BIOS dengan BIOS
jenis lain adalah jeda yang ada pada setiap kode peringatan tersebut. Lebih
jelasnya, beragam kode Beep atau peringatan yang dapat Anda temukan pada
Phoenix BIOS antara lain:
1 – 1 – 4 sebagai peringatan jika terdapat kerusakan pada BIOS.
1 – 2 – 1 untuk memberitahukan jika ditemukan kerusakan pada
motherboard
1 – 3 – 1 untuk peringatan jika ada masalah pada RAM ketika sedang
dalam pemasangan ataupun karena ada kerusakan.
3 – 3 – 4 sebagai peringatan jika terdapat masalah pada VGA saat dalam
pemasangan maupun jika ditemukan adanya kerusakan.
112
d. AWARD BIOS
Masih dengan jenis BIOS yang berasal dari Amerika Serikat, selanjutnya
ada AWARD BIOS. Produk ini dikembangkan oleh perusahaan Award Software
International Inc., perusahaan software dan perangkat keras yang berada di Los
Gatos, California. Perusahaan ini sudah lama beroperasi, tepatnya sejak tahun
1983. BIOS ini mengandung program yang sistem dasarnya bisa dimodifikasi
oleh pengguna. Tak hanya itu, AWARD BIOS juga menyimpan informasi setup
pada CMOS RAM. Sedangkan, untuk menggunakan BIOS ini Anda hanya perlu
menekan tombol Delete saja.
Seperti BIOS pada umumnya, AWARD BIOS ini juga memiliki beberapa
kode Beep atau peringatan. Kode pertama yaitu Beep panjang 1 kali yang berarti
terdapat kesalahan pada RAM. Lalu, jika ditemui Beep panjang 1 kali dan Beep
pendek 2 kali artinya ditemukan kerusakan pada VGA. Sedangkan, jika terdapat
Beep panjang 1 kali dan Beep pendek 2 kali itu tandanya terdapat kerusakan pada
Keyboard. Namun, jika Beep panjang itu pun tidak berhenti itu artinya RAM atau
VGA tidak terpasang.
3. Komponen BIOS
Terdapat beberapa komponen penting agar BIOS dapat menjalankan fungsinya
dengan baik. Adapun beberapa komponen BIOS adalah sebagai berikut:
Program BIOS Setup: yaitu program yang berfungsi untuk mengubah
konfigurasi suatu komputer sesuai dengan keinginan pengguna, seperti; tipe
hardisk, manajemen daya, disk drive, dan lain-lain.
113
2. Kemudian tampilan advanced untuk masuk ke menu yang lebih tinggi pada
masing- masing optionsnya :
5. Setting untuk plug and play pada slot Pci adalah berikut ini:
7. Kemudian untuk setting masalah power pada computer yang digunakan dapat di
lakukan setting advanced power
5 Alfan Ardyansyah 44
6 Amanda Cantika Putri 44
7 Anggi Aprilia 56
8 Bima Hari Prasetya 57
9 Birul Hari Prasetya 52
10 Citra Dinda Kristina 26
11 Devca Ghyl Cesando 29
12 Dika Agustian 30
13 Dio Ananda Saputra 43
14 Eka Pratama Puji Kristanto 61
15 Faril Ansharullah 44
16 Farrel Ridho Swandoko 40
17 Feri Kuswidianto 62
18 Hilmy Naufal Putra 53
19 Jonathan Reynaldi 53
20 Ken Baby Ramadhan 39
21 Mindause Al Fiando 43
22 Muhammad Decha Leandro 20
23 Muhammad Labib 25
24 Muhammad Nurfakih 41
25 Muhammad Rafli 53
26 Muhammad Raihan Tahara 42
27 Oktavia Herlina Putri Wijaya 34
28 Rangga Putra 4adhan 30
29 Reihan Putra Maulana 29
30 Revi Melsa Saputri 38
31 Ristivan Eka Narindra 26
32 Ryan Eka Saputra 63
33 Shinta Bella Kusuma Wardani 49
34 Sun'an Kawalib 51
35 Tata Bayu Iswara 42
36 Virza Aulya Maharani 22
12 Dharma Putra 50 60
13 Dzaki Mubarok 54 57
14 Fabian Dirk Oktavianus 44 52
15 Farel Ramdan Fernandi 60 72
16 Febrian Surya Saputra 53 56
17 Firman Wahyu Pratama 63 62
18 Fitri Wahyuni Ratnasari 55 60
19 Gita Anggraini 54 56
20 Jafier Essa Nur Ata 63 70
21 Lionel Meza Arko 62 61
22 Luna Vira Azzahra 55 64
23 Moch Reza Ibnu Taimiyah 55 59
24 Mochamad Rendi Fadilah 50 57
25 Mukhamad Aziz Fathurrohman 53 55
26 Rasya Jefi Daffana 36 60
27 Resa Bagus Wijaya 57 64
28 Ridho Rahmad Afandi 49 55
29 Riyan Ramadhani 33 51
30 Septian Cahya Pratiwi 59 72
31 Septian Wahyu Romadony 52 64
32 Steven Chandra Putra Ardiansyah 43 52
33 Tiara Rizky Maulida 48 50
34 Vicky Andrianto 54 65
35 Yasin 52 60
36 Zaahii Qobus Al'Afuw 60 72
b. Hasil Belajar
Tests of Normality
Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk
Kelas Statistic df Sig. Statistic df Sig.
Pemahaman Kelas 0,116 36 .200 0,961 36 0,238
Konsep Eksperimen
(X TKJ 1)
b. Hasil Belajar
Hasil Belajar
Independent Samples Test
Levene's
Test for
Equality of
Variances t-test for Equality of Means
95%
Confidence
Interval of
the
Difference
Sig. Std.
(2- Mean Error
taile Differe Differe Low Upp
F Sig. t df d) nce nce er er
Pemaha Equal 0,0 0,9 2,3 70 0,02 3,722 1,602 0,52 6,91
man varian 00 95 23 3 7 8
Konsep ces
assum
ed
Equal 2,3 68,7 0,02 3,722 1,602 0,52 6,91
varian 23 76 3 6 8
ces
not
assum
ed
126
Lampiran Dokumentasi