Anda di halaman 1dari 39

LAPORAN SIMULASI

TUGAS PRATEK JARINGAN KOMPUTER

DI SUSUN OLEH:
Jeaqueline Vina Lenra Abaa
(2223007)

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI REKAYASA JARINGAN & KOMPUTER


POLITEKNIK SAINT PAUL SORONG
2023
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas
rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan penyusunan Makalah tentang
Jaringan sebagai Tugas Mata kuliah praktek jaringan komputer.

Makalah ini disusun dengan materi yang diambil dari sumber yang relevan.
Dengan tugas ini diharapkan akan dapat membantu untuk memberikan informasi
mengenai Jaringan Komputer.

Sudah tentu kekurangan pun akan terdapat di dalam Makalah ini, oleh karena
itu saran, kritik yang sifatnya membangun dari setiap pembaca sangat saya
harapkan.

Akhir kata saya ucapkan terimakasih kepada Dosen yang telah memberikan
kesempatan untuk saya dalam menyelesaikan tugas ini.
DAFTAR ISI

COVER.....................................................................................................................
KATA PANGANTAR...............................................................................................
DAFTAR ISI.............................................................................................................
DAFTAR GAMBAR................................................................................................
BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang......................................................................


1.2. Maksud dan Tujuan...............................................................
1.3. Metode penelitian.................................
1.4. Ruang Lingkup......................................
1.5. Sistematika Penulisan............................
BAB 11 LANDASAN TEORI
2.1. Simulasi
2.2. Pengertian Jaringan Komputer........................................................................................................
2.2.1. Type Jaringan Komputer...............................................................................................................
2.2.2. Jenis Jaringan computer ..........................................................................................................................
2.2.3. Tepologi Jaringan Start .
.
2.3. Perangkat Jaringan Komputer........................................................................................................................
2.3.1. Router..........................................................................................................................................................
2.3.2. Switch..........................................................................................................................................................
2.3.3. Komputer Server.........................................................................................................................................
2.3.4. Komputer Client..........................................................................................................................................
2.3.5. Kabel Jaringan.............................................................................................................................................
2.4. Protokol Jaringan...........................................................................................................................................
2.4.1. Internet Protokol..........................................................................................................................................
2.4.2. IP DHCP......................................................................................................................................................
2.4.3. Gateway.......................................................................................................................................................
2.5. Cisco Paket Tracer..........................................................................................................................................
BAB 111 PEMBAHASAN...................................................................................................................................
3.1. Tahapan Rancangan Jaringan.........................................................................................................................
3.4.1. Pembuatan Desain Jaringan........................................................................................................................
3.4.2. Langkah-Langkah konfigurasi Jaringan......................................................................................................
3.4.3. Pengujian Jaringan......................................................................................................................................
BAB 1V PENUTUP.............................................................................................................................................
4.1. Kesimpulan....................................................................................................................................................
4.2. Saran...............................................................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................................................................
DAFTAR GAMBAR

Gambar III.1 Rancangan Umum Arsitektur Jaringan LAN .....................................

Gambar III.2 Konfigurasi Router 1 pada Gedung A ...............................................

Gambar III.3 Konfigurasi Server pada Gedung A ...................................................

Gambar III.4 Konfigurasi Ip DHCP Untuk komputer client pada server ................

Gambar III.5 Hasil konfigurasi komputer client gedung A Lantai 1 .......................

Gambar III.6 Setting ip router dan komputer client Gedung A Lantai 2 .................

Gambar III.7 Setting ip router dan komputer client Gedung A Lantai 3 .................

Gambar III.8 Setting ip router gedung A Ethernet 7/0 .....................................

Gambar III.9 Setting ip router gedung B Ethernet 8/0 ......................................

Gambar III.10 Setting ip router B Ethernet 7/0 & Komputer Client lantai1 ....

Gambar III.11 Setting ip router B fast Ethernet 7/0 & Komputer Client lantai 2 ...

Gambar III.12 Setting ip router B Ethernet 8/0 & Komputer Client lantai 2 ...

Gambar III.13 Setting ip router gedung C fast Ethernet80/0 ....................................

Gambar III.14 Setting ip router B fast Ethernet 8/0 & Komputer Client lantai 4. ..

Gambar III.15 Setting ip router D Ethernet 2/0 & Komputer Client lantai 2. ..

Gambar III.16 Setting ip router B t Ethernet 3/0 & Komputer Client lantai 4. ..

Gambar III.17 Setting RIP Router ...........................................................................

Gambar III.18 Pengujian computer………………………………………………………….


BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

aringan Komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan

terapat jarinagan komputer ungtuk melancarkan arus informasi di dalam perubahan tersebut.

Internet yang mula popular sat ini adalah suatu jaringan computer raksasa yang merupakn

jaringn computer yang terhubung dan dapat saling beriteraksi. Hal ini dapat terjadi karena

adanya perkembangan teknologi jaringan yang pesat. Sehingga dalam beberapa tahun saja

jumlah pengguna jaringan komputer berlipat ganda.

Sejak memasyaraktnya Intrrnet dan dipasarkannya system operasi memnghunungkan

beberapa computer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local

Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) dan Jaringan cloud menjadi sebuah hal

biasa.

Karena, infrastruktur jaringan yang baik dapat menunjang proses bisnis yang ada pada

perusahaan. Untuk itu, perusahaan harus menjaga keamanan jaringan yang ada pada perusahaan

mereka agar dapat menutup celah bagi pihak yang tidak bertanggung jawab. Adapun salah satu

tools yang digunakan dalam Simulasi untuk melakukan Konfigurasi kemanan jaringan adalah

dengan menggunakan Cisco paket tracer.


1.2 TUJUAN

Tujuan ;

1. Lebih bisa Memahami ilmu jaringan komputer

2. Bisa memberi pemahaman tentang konfigurasi jaringan komputer

3. Untuk bisa membangun/merancang jaringan yang baik dan benar menggunakan cisco

paket tracer

4. Untuk dapat memenuhi nilai tugas mata kuliah Jaringan komputer semester 2 (Dua)

1.3 METODE PENELITIAN

Metodologi penelitian yang digunakana dalam penulisan dalam menyelesaikan Tugas Mata
kuliah Jaringan Komputer berikut:

a. studi Pustaka
Mencari dan mengumpulkan materi-materi yang berkaitan dengan penyusunan tugas.
Setelah itu materi-materi dikumpulkan untuk mendapatkan pedoman tentang jaringan yang
baik sebagai bahan perbandingan terhadap kondisi sistem jaringan yang sedang berjalan.

b. Wawancara

Berdiskusi secara langsung, untuk mengetahui hal-hal yang ingin dicapai dari

pengimplementasian integrasi IPv6 dalam Lembaga tersebut.


1.4 RUANG LINGKUP

karakterisasi sistem (Banks & Carson 1984). Simulasi merupakan proses perencanaan

model matematis atau logis sistem nyata, melakukan eksperimen terhadap model dengan

menggunakan komputer untuk menggambarkan, menjelaskan dan memprediksi perilaku

sistem (Hoover & Perry, 1990). Simulasi didefinisikan sebagai sekumpulan metode dan

aplikasi untuk menirukan atau mereprestasikan perilaku dari suatu sistem nyata, yang

biasanya dilakukan pada komputer dengan menggunakan perangkat lunak tertentu (Law &

Kelton, 1991) II - 2 Simulasi merupakan proses aplikasi membangun model dari sistem,

melakukan eksperimen dengan model tersebut untuk menjelaskan perilaku sistem,

mempelajari kinerja sistem atau untuk membangun sistem baru sesuai dengan kinerja yang

diinginkan (Khosnevis, 1994).

1.5 SISTEMATIKA PENULISAN

Untuk mempermudah penulisan makalah ini dan agar lebih terarah sehingga apa yang

dibahas tidak terlalu luas,maka perlu kiranya dibuat batasan masalah. Adapun ruang lingkup

permasalah yang penulis bahas yaitu simulasi Konfigurasi Jaringan pada tiga gedung

sehingga dapat terhubung satu sama lain. Diantara yang dilakukan penulis ialah melakukan

setting IP pada setiap komputer client, konfigurasi router, dan server. Kemudian di harapkan

setiap komputer dapat terhubung walaupun dengan lantai dan gedung berbeda.
BAB 1 PENDAHULUAN

Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang penulisan makalah, maksud

dan tujuan penulisan makalah, ruang lingkup, metode

penelitian yang digunakan serta sistematika penulisan makalah

BAB 11 LANDASAN TEORI

Dalam bab ini akan diuraikan teori–teori umum atau dasar dan khusus dari hasil

studi kasus yang berkaitan dengan pembuatan infrastruktur jaringan BAB

BAB 111 PEMBAHASAN

Pada bab ini penulis menjelaskan hal yang berisi umum, analisa

kebutuhanTinjauan Kasus, Kebutuhan Sistem Pendukung, Tahapan Konfigurasi

Jaringan dan Penujian Jaringan yang telah dilakukan konfigurasi

BAB IV PENUTUP

Pada bab ini berisikan kesimpulan yang disertai saran-saran dari penulis.

BAB 11
LANDASAN TEORI

2.1 Simulasi

Simulasi adalah sebagai suatu model sistem dimana komponennya di presentasikan

oleh prosesor-prosesor aritmetika dan logika yang dijalankan komputer untuk

memperkirakan sifat-sifat dinamis system tersebut (Emshoff & Simun, 1970). Simulasi

adalah merupakan proses perencanaan model dari sistem nyata yang dilanjutkan dengan

pelaksanaan eksperimen terhadap model untuk mempelajari perilaku sistem atau evaluasi

strategi (Shannon, 1975). Simulasi adalah tiruan sistem nyata yang dikerjakan secara

manual atau komputer, yang kemudian di observasi dan disimpulkan untuk mempelajar

karakterisasi sistem (Banks & Carson 1984). Simulasi merupakan proses perencanaan

model matematis atau logis sistem nyata, melakukan eksperimen terhadap model dengan

menggunakan komputer untuk menggambarkan, menjelaskan dan memprediksi perilaku

sistem (Hoover & Perry, 1990). Simulasi didefinisikan sebagai sekumpulan metode dan

aplikasi untuk menirukan atau mereprestasikan perilaku dari suatu sistem nyata, yang

biasanya dilakukan pada komputer dengan menggunakan perangkat lunak tertentu (Law &

Kelton, 1991) II - 2 Simulasi merupakan proses aplikasi membangun model dari sistem,

melakukan eksperimen dengan model tersebut untuk menjelaskan perilaku sistem,

mempelajari kinerja sistem atau untuk membangun sistem baru sesuai dengan kinerja yang

diinginkan (Khosnevis, 1994).


2.2 Pengertian Jaringan Komputer

dalah sistem yang menghubungkan beberapa komputer untuk berbagi informasi


(data) dan sumber daya. Komputer dan perangkat lain yang saling terhubung bakal
memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan lebih mudah. Untuk membuat
sebuah jaringan, beberapa komputer dengan perangkat lainnya disambungkan dengan
menggunakan media kabel atau nirkabel. Selain menggunakan hardware tersebut,
membuat jaringan komputer umumnya juga perlu untuk memasang perangkat lunak
atau software tertentu. Software dipakai untuk mendeteksi perangkat yang berada di
satu jaringan. Secara sederhana, dalam sebuah jaringan komputer, biasanya tersusun
dari komputer Server yang berperan sebagai pusat pengaturan dan komputer Host
sebagai tempat pengguna beroperasi. Adapun fungsi jaringan komputer yang paling
sederhana adalah memudahkan membagi beban kerja perangkat untuk menjalankan
sebuah program. Selain itu, fungsi jaringan komputer yang berikutnya adalah
menghemat sumber daya. Misalnya, dengan jaringan komputer, beberapa komputer
bisa melakukan cetak dokumen atau print lewat satu perangkat printer yang sama,
sebagaimana dilansir GeeksforGeeks. Adapun jenis jaringan komputer yang sering
dipakai adalah LAN, MAN, dan WAN, seperti yang sempat disinggung di atas. Selain
itu, sebenarnya terdapat masih banyak lagi jenis komputer yang juga sering dipakai,
tapi mungkin belum terlalu mengenalnya. Tiap jenis jaringan komputer umumnya
memiliki perbedaan, sesuai dengan cakupan wilayah, alat penghubung, dan
sebagainya. Lantas, apa saja jenis-jenis jaringan komputer yang biasa digunakan?
Berikut
2.2.1 Type Jaringan Komputer

Iwan Sofana (2007) menyatakan bahwa, Jaringan komputer dapat

dikelompokkan berdasarkan luas area yang dapat dijangkau atau dilayani. Secara

umum jaringan komputer terbagi mencadi 4 jenis, yaitu Personal Area Network

(PAN), Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), dan Wide

Area Network (WAN).

Dibawah ini merupakan beberapa tipe jaringan berdasakan skalanya.

a. Personal Are Network (PAN)

Personal Are Network (PAN) merupakan jaringan komputer yang dibentuk

oleh beberapa buah komputer atau antara komputer dengan peralatan non-

komputer (seperti: printer, mesin fax, telepon selular, PDA, handphone).

Cakupan area sebuah PAN sangat terbatas, yaitu sekitar 9-10 meter. Sebuah

PAN dapat dapat dibangun menggunakan teknologi wire dan wireless

network. Teknologi wire PAN dapat dihubungkan dengan USB dan FireWire.

Sedangkan wireless PAN dapat dihubungkan dengan teknologi Bluetooth,

WiFi, dan Infrared.

b. Local Area Network (LAN)

Local Area Network adalah jaringan komputer yang hanya mencakup wilayah

kecil. seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah,

sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada

teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang

mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbps. Selain
teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga

sering digunakan untuk membentuk LAN.

c. Metropolitan Area Network (MAN)

Teknologi yang digunakan MAN mirip dengan LAN. Hanya saja areanya

lebih besar dan komputer yang dihubungkan pada jaringan MAN jauh lebih

banyak dibandingkan LAN. MAN merupakan jaringan komputer yang

meliputi area seukuran kota atau gabungan beberapa LAN yang dihubungkan

menjadi sebuah jaringan besar. Jaringan MAN dapat berupa gabungan

jaringan komputer beberapa sekolah atau beberapa kampus. MAN dapat di

implementasikan pada wire maupun wireless network.

d. Local Area Network (WAN)

Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang

besar (wide). Sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau

bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang

membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN digunakan untuk

menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain,

sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi

dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


2.2.2 Jenis Jaringan Komputer

Berdasarkan pola pengoprasiannya atau fungsi masing-masng

komputer maka jaringan koputer dapat di bagi menjadi

a. Peer to peer

Peer to peer adalah jenis jaringan komputer di mana setiap komputer bisa

menjadi server sekaligus client. Setiap komputer dapat menerima dan

memberikan acces dari atau ke komputer lain.

b. Client server

Client server adalah jaringan komputer yang salah satu komputernya

difungsikan sebagai server. Seperti Komputer-komputer server yang ada di

Kantor Pusat PT. Semen Baturaja yang memberikan akses Web, e-mail,

file serta aplikasi-aplikasi intranet yang di jalankan pada client melalui

browser.
2.2.3 . Topologi Jaringan Start
Topologi merupakan sebuah struktur dari sebuah jaringan. Terdapat dua topologi

yaitu:

Toologi star menghubungkan semua node ke satu node pusat. Node ini

biasanya berupa hub atau switch.

Gambar 3.2 Topologi Star


Topologi jaringan ini memiliki bentuk yang sama seperti bintang, dengan HUB sebagai
media penghubung ke setiap perangkat komputer seperti gambar topologi star diatas.
Topologi Star biasa digunakan dalam lab komputer di suatu sekolah.

Berikut ini adalah karakteristik Topologi Star,


1. Semakin banyak perangkat user di topologi star yang terhubung dalam suatu
HUB, maka kinerja jaringan akan menurun
2. Setiap perangkat user akan berkomunikasi langsung dengan HUB

3. Topologi star mudah untuk dikembangkan

4. Jika salah satu perangkat user rusak maka jaringan masih bisa berjalan dengan
baik

5. Kabel UTP sebagai media transmisi

Kelebihan Topologi Star


1. Topologi star mudah dalam pengembangan suatu jaringan
2. Topologi star minim trouble, jika ada perangkat user yang trouble, tidak akan
mempengaruhi kinerja jaringan
Kekurangan topologi start

1. Topologi star hanya memiliki 1 tumpuan, yaitu pada perangkat HUB, jika HUB
mengalami trouble, maka akan berpengaruh ke semua perangkat user yang berada
dalam topologi star
2. Biaya yang relatif mahal, karena membutuhkan banyak kabel yang dihubungkan
dari HUB ke perangkat user

3. Jumlah port yang terbatas pada HUB

2.3. Perangkat Jaringan


Perangkat jaringan computer sangat diperlukan mengingat hal ini adalah tool
pokok yang harus ada dalam sebuah jaringan computer. Dengan begitu suatu jaringan
computer bisa berfungsi dibutuhkan dalam jaringan computer khususnya jaringaan kabel
adalah sebagai berikut.
2.3.1. Router
Router memiliki kemampuan melewatkan paket IP dari satu jaringan ke jaringan
lain yang mungkin memiliki banyak jalur di antara keduanya. Router- router yang saling
terhubung dalam jaringan internet turut serta dalam sebuah algoritma routing terdistribusi
untuk saling terhubung dalam jaringan internet untuk menentukan jalur terbaik yang
dilalui paket IP dari satu sistem ke sistem lain.
Router dapat digunakan untuk menghubungkan sejumlah LAN (Local Area Network)
sehingga trafik yang dibangkitkan oleh suatu LAN terisolasi dengan baik dari trafik yang
dibangkitkan oleh LAN lain. Jika dua atau lebih LAN terhubung dengan router, sehingga
LAN dianggap sebagai subnetwork yang berbeda. Mirip dengan bridge, router dapat
menghubungkan nerwork interface yang berbeda.
Router yang umumnya dipakai terdiri atas dua jenis, router dedicated (buatan pabrik
misalnya Cisco dan PC router. PC dapat difungsikan sebagai router sepanjang ia
memiliki lebih dari satu interface jaringan, mampu memforward paket IP, serta
menjalankan program untuk mengatur routing paket.
2.3.2. switch
Mirip dengan router, switch membagi jaringan yang besar ke dalam

segment-segment yang lebih kecil, menurunkan jumlah pemakai yang memakai


resource network dan bandwidth. Switch sangat berguna untuk mencegah

tabrakan antar paket data dan mengurangi persaingan antara workstation sehingga

meningkatkan performansi jaringan. Namun di lain hal berbeda dengan router,

switch memungkinkan bandwidth tertentu untuk ditujukan ke masing-masing

device pada jaringan. Switch juga menyediakan Virtual Local Area Network

(VLAN) yang memungkinkan pembentukan sebuah grup pemakai kecil dalam

sebuah network yang sudah ada tanpa memodifikasi arsitektur yang mahal.

2.3.3 .Komputer Jaringan


sistem komputer yang menjalankan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan
komputer. Server didukung oleh prosesor yang bersifat scalable atau dapat terskalakan dan
RAM yang besar,dan juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai
sistem operasi jaringan

2.3.4. Kabel Jaringan


Kabel Jaringan adalah kabel yang menghubungkan antara komputer dengan
komputer, dari server ke switch dan yang lainya kabel jaringan juga bisa sebagai
perantara pengguna dengan pengguna lainya dalam satu wilayah lokal seperti
(warnet, kantor perusahaan dll
a. STP

Keuntungan menggunakan kabel STP (Shielded Twisted Pair) adalah lebih

tahan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik baik dari dari dalam

maupun dari luar. Kekurangannya adalah mahal, susah pada saat instalasi

(terutama masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m

b. ScTP

ScTP (Screened Twisted Pair) merupakan kabel twisted pair yang

seimbang dan dilingkupi oleh anyaman logam, lapisan timah (yang disebut layar),

atau keduanya, dan dijadikan satu dalam sarung kabel tunggal. Kabel ini memiliki

kekebalan terhadap noise tapi harganya lebih mahal bila dibandingkan dengan

UTP (Unshielded Twisted Pair).

c. UTP
UTP (Unshielded Twisted Pair) merupakan jenis media kabel yang tidak

memiliki lapisan pelindung (shield) dan hanya dilindungi oleh lapisan paling luar

(outer jacket). Keuntungan menggunakan kabel UTP adalah murah dan mudah

diinstalasi. Kekurangannya adalah rentan terhadap interferensi gelombang

elektromagnetik, dan jarak jangkauannya hanya 100m. Spesifikasi dari kabel UTP

antara lain :

1. Cat 1 : Voice Only (Kabel Telpon RJ-11)

2. Cat 2 : 4 Mbps

3. Cat 3 : 10 Mbps

4. Cat 5e : 100 – 1000 Mbps

5. Cat 6 : 1 Gbps
Gambar 2.7.8 Kabel ScTP (Screened Twisted Pair)

a. UTP

UTP (Unshielded Twisted Pair) merupakan jenis media kabel yang tidak

memiliki lapisan pelindung (shield) dan hanya dilindungi oleh lapisan paling luar

(outer jacket). Keuntungan menggunakan kabel UTP adalah murah dan mudah

diinstalasi. Kekurangannya adalah rentan terhadap interferensi gelombang

elektromagnetik, dan jarak jangkauannya hanya 100m. Spesifikasi dari kabel UTP

antara lain :

6. Cat 1 : Voice Only (Kabel Telpon RJ-11)

7. Cat 2 : 4 Mbps

8. Cat 3 : 10 Mbps

9. Cat 4 : 16 Mbps

10.Cat 5 : 100 Mbps

11.Cat 5e : 100 – 1000 Mbps

12.Cat 6 : 1 Gbps
2.4. Protocol Jaringan
2.3.1.Internet protocol
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan
terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Tugas yang biasanya dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :

 Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer /


mesin lainnya.
 Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
 Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
 Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
 Bagaimana format pesan yang digunakan.
 Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak
sempurna.
 Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang
dilakukan selanjutnya.
 Mengakhiri suatu koneksi.
Fungsi protokol jaringan komputer secara umum adalah untuk menghubungkan pengirim
dan penerima dalam berkomunikasi dan bertukar informasi supaya dapat berjalan dengan
akurat dan lancar. Fungsi lainnya dari protokol adalah sebagai berikut:

 Encapsulation: sebagai pelengkap informasi yang akan dikirimkan


bersama dengan alamat, kode-kode koreksi, dan lainnya. Paket data ini
dinamakan dengan Frame. Data kemudian dikirimkan dalam blok-blok
dan dikendalikan oleh Protocol Data Unit (PDU) dimana masing-masing
PDU berisi kontrol informasi dan data. Contoh protokol dengan fungsi
encapsulation adalah HDLC, ATM, LLC, IEEE 802.11, IEEE 802.3,
frame relay, TFTP, dan AAL5.
 Connection control: membangun hubungan komunikasi dari transmitter
ke receiver untuk mengirim data dan mengakhiri hubungan.
 Flow control: mengatur perjalanan data dari transmitter ke receiver yang
dilakukan dengan cara satu-persatu guna membatasi jumlah data yang
dikirimkan. Pada fungsi ini harus terdapat fitur Stop-And-Wait yang
artinya masing-masing PDU harus diakui sebelum proses pengiriman
selanjutnya.
 Error control: mengawasi terjadinya kesalahan saat proses pengiriman
data. Jika terdapat kesalahan, maka paket akan langsung dibuang.
 Fragmentasi: proses dimana pihak pengirim membagi informasi yang
dikirim menjadi beberapa paket data. Proses ini ditandai dengan urutan
beberapa PDU dengan berbagai batasan ukuran.
 Reassembly: proses dimana pihak penerima mengembalikan kembali
paket-paket data menjadi satu paket yang lengkap.
 Transmission service: memberi pelayanan komunikasi data seputar
prioritas dan keamanan data. Contohnya saja prioritas paket, pengaturan
batas koneksi, membatasi akses paket, mutu jaringan, dan lainnya
Pada IPv4 dapat dibagi menjadi 3 kelas yang tergantung dari besarnya bagian
host, yaitu :

a. Kelas A (Host sepanjang 24 bit, terdiri dari 16,7 juta host)


b. Kelas B (Host sepanjang 16 bit, terdiri dari 65,34 juta host)
c.Kelas C (Host sepanjang 8 bit, terdiri dari 254 juta host)

2.3.2 DCHP

DHCP adalah singkatan dari Dynamic Host Configuration Protocol. DHCP adalah
protokol yang digunakan untuk distribusi IP Address pada jaringan komputer secara dinamis.
Dengan menggunakan DHCP Anda dapat melakukan konfigurasi IP address pada setiap perangkat
di jaringan komputer secara otomatis.

Selain IP Address, ada beberapa konfigurasi lainnya yang dapat didistribusikan melalui DHCP
seperti default gateway, DNS server dan subnet mask.

Pada jaringan komputer yang tidak menerapkan DHCP, administrator jaringan harus melakukan
konfigurasi IP address secara manual pada setiap perangkat, hal ini tentunya akan membutuhkan
lebih banyak waktu dan tidak efisien. Apalagi pada jaringan komputer dengan skala besar.

2.3.3 Gateway
Gateway juga bisa disebut sebagai router yang bertugas meneruskan
lalu lintas suatu jaringan ke jaringan lain atau ke internet. Gateway ini
bertindak sebagai perangkat perantara antara komputer di satu jaringan
dengan komputer lain di jaringan lainnya.

2.5. Cisco Packet Tracer


Packet Tracer adalah simulator alat-alat jaringan Cisco yang sering
digunakan sebagai media pembelajaran dan pelatihan, dan juga dalam
bidang penelitian simulasi jaringan komputer.Tujuan utama Cisco adalah untuk
menyediakan alat bagi siswa dan pengajar agar dapat memahami prinsip jaringan
komputer dan juga membangun skill di bidang alat-alat jaringan Ciscso
BAB Ⅲ

PEMBAHASAN

3.1 Umum

Teknologi informasi khususnya jaringan computer pada saat ini telah menjadi salah satu

hal yang mendasar dalam semua segi. Infrastruktur teknologi informasi merupakan sumber daya

strategis bagi perusahaan dan perlu diatur dengan baik oleh perusahaan. Jaringan digunakan

untuk menghubungkan komputer dengan jarak yang terbatasantara dua atau lebih tempat yang

berbeda disebut Local Area Network.

Packet Tracer adalah sebuah aplikasi simulator yang dibuat oleh Cisco System yang

merupakan tools e-learning yang digunakan untuk membuat suatu topologi jaringan.

3.2. Study Kasus

Pada penelitian ini penulis melakukan Simulasi Konfigurasi Jaringan LAN. Simulasi

terdiri dari 1 gedung dan terdiri dari 4 lantai. Jarak di antara setiap lantai masih dalam jangkauan

wilayah yang berdekatan. Pada setiap lantai terdiri dari 5 komputer client sedangkan server yang

di siapkan perusahaan hanya memiliki 1 server pada lantai utama.

Penulis akan melakukan simulasi konfigurasi jaringan sehingga komputer client juga dapat

terhubung dengan baik.

3.3 Kebutuhan Fungsi Pendukung

Pada bagian ini dijelaskan kebutuhan sistem pendukung yang dalam melakukan Simulasi

Konfigurasi jaringan Local Area Network. Adapun kebutuhan sistem pendukung yang dalam

melakukan simulasi konfigurasi jaringan Local Area Network. Adapun kebutuhan system

pendukung yang diperlukan, dalam melakukan simulasi konfigurasi jaringan akan dibahas pada

sub bab berikut.


1. Perangkat Jaringan

Kebutuhan perangkat jaringan dalam melakukan konfigurasi jaringan perusahaan” Sumber

Rejeki “ adalah sebagai berikut

A. Server 1 Buah

B. Cloud 1 Buah

C. Modem 1

D. Router 4 Buah

E. Switch 8 Buah

F. Pc 40 buah

G. Server 1 buah

H. Kabel Cross 4 buah

I. Kabel Straight 48 buah

f. Kabel Cancel 1 buah


3.4 Tahapan Rancangan Jaringan

Dalam pembuatan Simulasi Jaringan ini ada beberapa hal yang perlu diketahui agar

dapat memahami konsep dari tahapan Konfigurasi jaringan yang kami lakukan. Untuk lebih

jelasnya akan di sampaikan pada sub bab sebagai berikut.

3.4.1.Pembuatan Desain Jaringan

Setelah mengetahui kebutuhan jaringan selanjutnya kita akan melakukan desain

jaringan yang akan kita buat. Adapun desain jaringan yang penulis buat sesuai dengan Studi

kasus dapat dilihat pada gambar Ⅲ.1 dibawah ini.

Gambar Ⅲ.1 Rancangan Umum Arsitektur Jaringan LAN


3.4.2. Langkah-Langkah Konfigurasi Jaringan
1. Lakukan konfigurasi router pada gedung A Lantai satu pada Ethernet 6/ 0 dengan Ip address
192.168.3.2 sedangkan subnet masknya 255.255.255.224 yang merupakan ip address kelas
B
Gambar III.2 Konfigurasi Router 1 pada Gedung A
2. Selanjutnya melakukan konfigurasi pada server yang ada di gedung A lantai 1. Settingan pada
server dengan Ip 192.168.5.3 secara static ialah agar Ip yang kita gunakan pada server tidak .

Gambar III.3 konfigurasi Server pada Gedung A


Berubah-ubah dan memudahkan kita untuk melakukan konfigurasi pada computer yang lainnya.
Dalam hal ini yang kita atur adalah Ip address server yang kita gunakan pada setiap gedung yaitu
gedung A,B, dan C.
3. Selanjutnya membuat setting router server pada setiap computer client secara DHCP untuk
memudahkan computer client mendapatkan Ip secara otomatis, dapat di lihat pada gambar di
bawah ini. Start ip address maksudnya di mulainya Ip untuk computer client kita, yaitu
192.168.5.3 yag mana ip 192.1685.2 dan 192.168.1.2 telah kita gunakan pada router dan server.
Sampai dengan prroses ini Router fastEthernet2/0, computer server gedung A lantai 1 telah
mendapatkan IP address.
Gambar III.4 Konfigurasi Ip DHCP Untuk computer client pada
4. Hasil konfigurasi computer client gedung A Lantai 1

Gambar III.5 Hasil konfigurasi client gedung A Lantai 1


5. Kemudian kita akan mengatur computer yang ada pada gedung A lantai 2, lakukan pengaturan
pada router FastEthernet3/0 dengan memberikan Ip 192.168.2.1. selain itu kita membuat
settingan Ip Address untuk computer client secara DHCP pada router FastErhernet3/0. Ip DHCP
Exluded-Address merupakan Ip yang tidak boleh digunakan computer client karena Ip tersebut
telah digunakan oleh router FastErhernet3/0. Pada saat ini computer client pada gedung A lantai 2
telah mendapatkan Ip Address secara otomatis.
Gambar III.6 Setting ip router dan computer client gedung A Lantai 2
6. Selanjutnya adalah melakukan konfigurasi pada router gedung A FastErhernet4/0 dengan
memberikan Ip 192.168.3.1. selain itu kita membuat settingan Ip Address untuk computer client
secara DHCP pada router FastErhernet3/0. Pada saat inii computer client pada gedung A lantai 2
telah mendapatkan Ip Address secara otomatis.

Gambar Ⅲ.7 Setting ip router dan komputer client Gedung A Lantai 3


7. Selanjutnya adalah melakukan konfigurasi pada router Gedung AEthernet7/0 dengan
memberikan Ip 11.6.2.yang merupakan Ip Kelas A. Pada tahapan ini tentunya kita bebas memilih
Ip kelas mana saja. Namun kami menggunakan Ip kelas A untuk mencoba sebagai media
pembelajaran antara IP Kelas A dan C dapat digunakan supaya tidak terpaku dengan IP kelas C.

Gambar Ⅲ.8 Setting ip router gedung A Etheret 7/0


8. Selanjutnya adalah melakukan Konfigurasi pada router Gedung B FastEthernet0/0 dengan
memberikan Ip 192.168. dengan subnet mask 255.0.0.0 yang merupakan Ip Kelas A.
Gambar Ⅲ.9 Setting ip router gedung B Ethernet 7/0
9. Kemudian kita akan mengatur Komputer yang ada pada gedung B lantai 1,lakukan pengaturan
pada router FastEthernet1/0 dengan memberikan Ip 192.168.20.1. Selain itu kita membuat
settingan Ip Address untuk komputer client secara DHCP pada router FastEthernet1/0. Pada saat
ini komputer client pada gedung B lantai 1 telah mendapatkan Ip Address secara otomatis.

Gambar Ⅲ.10 Setting ip router C Ethernet 8/0 dan Komputer Client lantai 1
10. Kemudian kita akan mengatur komputer yang ada pada gedung B lantai 2, lakukan
pengaturan pada router FastEthernet2/0 dengan memberikan Ip 192.168.21.1. Selain itu kita
membuat settingan Ip Address untuk komputer client secara DHCP pada router FastEthernet2/0.
Pada saat ini komputer client pada gedung B lantai 1 telah mendapatkan Ip Address secara
otomatis.
Gambar Ⅲ.12 Setting ip router B Ethernet8/0 & Komputer Client lantai 3

12. Selanjutnya adalah melakukan konfigurasi pada router gedung C FastEthernet0/0


dengan memberikan Ip 192.168.2.2 dengan subnet mask 255.255.255.0 yang merupakan
Ip Kelas C. Pada tahapan ini kami konfigurasi Ip Address router secara router secara
otomatis di menu config dengan memasukkan Ip Address dan subnet mask. Dalam hal ini
pilihan kami melakukan konfigurasi melalui menu config sebagai media pembelajaran
karena pada tahapan sebelumnya melakukan konfigurasi dengan cara CLI.
Gambar Ⅲ.13 Setting ip router gedung C FastEthernet0/0

13. Kemudian kita akan mengatur Komputer yang ada pada gedung C lantai 1, lakukan

pengaturan pada router FastEthernet7/0 dengan memberikan Ip 192. 168. 6.3selain itu

kita membuat settingan Ip Addres untuk computer Client secara DHCP. Pada router

Ethernet7/0. Saat ini computer Client pada gedung C lantai 1 telah mendapatkan Ip

Addres secara otomatis.


Gambar Ⅲ.14 Setting ip router ethernet7/0 & Komputer Client lantai 1

14. Kemudian kita akan mengatur Komputer yang ada pada gedung C lantai 2, lakukan

pengaturan pada router FastEthernet8/0 dengan memberikan Ip 192. 168.3selain itu kita

membuat settingan Ip Addres untuk computer Client secara DHCP. Pada router

Ethernet8/0 Saat ini computer Client pada gedung C lantai 2 telah mendapatkan Ip Addres

secara otomatis.
Gambar Ⅲ.15 Setting ip router DEthernet8/0 & Komputer Client lantai 2

15. Kemudian kita akan mengatur Komputer yang ada pada gedung C lantai 3, lakukan

pengaturan pada router Ethernet8/0 dengan memberikan Ip 192. 168. 3.2 selain itu kita

membuat settingan Ip Addres untuk computer Client secara DHCP. Pada router

Ethernet7/0. Saat ini computer Client pada gedung B lantai 1 telah mendapatkan Ip

Addres secara otomatis. Sampai pada tahapan Ini kita telah membuat konfigurasi 4

gedung yaitu gedung A, B,dan Gedung Dan D.


Gambar Ⅲ.16 Setting ip router Ethernet8/0 & Komputer Client lantai 3

16. Selanjutnya kita melakukan konfigurasi RIP Routing pada setiap Router pada jaringan kita,

add Netowok Id yang telah Kita setting di setiap router yang telah kita masukan

sebelumnya. Proses ini merupakan suatu cara membuat Komputer yang ada pada jaringan

kita dapat terhubung satu sama lain walaupun di network yang berbeda.
Gambar III.17 Setting RIP Router

3.4.3.Pengujian Jaringan

1.Pengujian pada komputer gedung


BAB IV

PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Dari hasil Simulasi Konfigurasi jaringan Komputer pada PT “Sumber Rejeki” dengan

cisco Paket Tracer, maka dapat disimpulkan:

1. Merancang arsitektur Local Area Network (LAN) pada suatu cakupan tertentu

dapat dilakukan dengan menggunakan tools, salah satunya adalah Packet Tracer,

yang dikeluarkan oleh vendor cisco.

2. Simulasi Konfigurasi yang di dapat dilakukan dengan baik.

3. Komputer Client dapat berkoneksi dengan baik satu sama lain walaupun dengan

gedung dan lantai yang berbeda.

4.2. Saran
1. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut dengan menggunakan arsitektur dan

topologi yang berbeda sehingga didapatkan hasil yang lebih akurat ketika

melakukan konfigurasi menggunakan Cisco Paket Tracer

2. Perlu studi kasus nyata penerapan Konfigurasi jaringan sehingga dapat dinilai

efektivitas dan efesiensi serta dampat dari hasil konfigurasi router secara nyata

tersebut, karena mungkin nilai hasil ujicoba simulasi berbeda dengan kenyataan di

lapanga

3. Saran pengembangan penelitian untuk peneliti lanjutan untuk lebih spesifik lagi,

dalam melakukan penelitian sehingga dapat mengembangkan penelitian


yang sebelumya. Dan disarankan juga untuk meneliti variabel lainya, tidak hanya

mengenai Jaringan Local Area ntework seperti yang telah dilakukan oleh peneliti

sebelumya. Namun juga bias di lakukan spertinya Jaringan WAN maupun MAN
DAFTAR PUSTAKA

Mufadhol, M. "Simulasi Jaringan Komputer Menggunakan


Cisco Packet Tracer." Jurnal Transformatika 9.2 (2012): 64-71.

Mufadhol, M. (2012). Simulasi Jaringan Komputer


Menggunakan Cisco Packet Tracer. Jurnal Transformatika, 9(2), 64-
71.

MUFADHOL, M. Simulasi Jaringan Komputer Menggunakan


Cisco Packet Tracer. Jurnal Transformatika, 2012, 9.2: 64-71.

Anda mungkin juga menyukai