Anda di halaman 1dari 24

Layar Kreatif

Ringkasan Eksekutif Business Plan ini disusun untuk diikutkan FBC x BIZDEV 2023 yang
diadakan oleh Departemen Kewirausahaan BEM FTIRS
Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

Disusun Oleh:
1) Dhika Wahyu Arfian Putra (5048231005)
2) Missy Tiffaini Novlensia Sinaga (5026231014)
3) Muhammad Hafizh Al Arifi (5048231037)

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER


SURABAYA
2023
LEMBAR ORISINALITAS FBC x BIZDEV 2023

Yang bertandatangan di bawah ini:


Nama : Dhika Wahyu Arfian Putra
NRP : 5048231005
Departemen : Teknik Elektro
Alamat Rumah : Perum Pulo Asri Blok D2A, Jombang, Jawa Timur
No. HP : 081336957900
Alamat Email : dhikawahyuarfianputra@gmail.com

Dengan ini menyatakan bahwa proposal Business Plan dengan judul “LayarKreatif” adalah
benar-benar asli merupakan karya kami (bukan jiplakan) dan proposal tersebut belum pernah
dan tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain/atau dipublikasikan, kecuali dalam FBC x
BIZDEV 2023 yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa FTIRS ITS. Apabila
di kemudian hari terbukti sebaliknya, maka saya bersedia mendapat sanksi dan
didiskualifikasi dari kompetisi tersebut. Demikian pernyataan ini dibuat dalam keadaan sadar
dan tanpa ada unsur paksaan dari siapapun.

Surabaya, 27 Agustus 2023

Dhika Wahyu Arfian Putra


5048231005

1
Ringkasan Eksekutif

Dalam era kemajuan teknologi dan pandemi, industri film mengalami transformasi besar
menuju platform digital. Layanan platform digital membantu meningkatkan industri film di tengah
pandemi saat itu. Bukan tentang penayangannya saja yang berubah ke digital karena
perkembangan teknologi, melainkan juga perkembangan teknologi membuat semua orang bisa
membuat film dengan lebih mudah.
Dikarenakan saat ini harga kamera mirrorless, dslr ataupun menggunakan kamera
handphone memiliki harga mudah dijangkau. Seperti contohnya saat ini sudah banyak sekali film
maupun series yang diproduksi hanya menggunakan kamera mirroless. Hal itu terjadi pada film
“The Possession Of Hannah Grace” yang merupakan film pertama yang menggunakan kamera
mirroless dalam produksinya.
Namun, dengan lonjakan jumlah karya film dan serial, tantangan baru muncul. Banyak
karya berkualitas yang terjebak dalam kerumitan untuk mendapatkan eksposur yang pantas di
tengah persaingan. Kehadiran LayarKreatif menjadi solusi dalam hal ini. Aplikasi ini tidak hanya
memberikan wadah bagi kreator film dari segala jenis perangkat, tetapi juga memfasilitasi proses
kurasi yang membantu menyoroti karya-karya yang berkualitas tinggi.
Melalui platform ini, kolaborasi dan eksposur diperluas, menciptakan lingkungan yang
memajukan pertukaran ide dan inspirasi. Dengan fokus pada keberagaman genre dan gaya,
LayarKreatif mendorong penemuan konten-konten baru yang mungkin sebelumnya kurang
terpapar di media konvensional. Dengan demikian, LayarKreatif memainkan peran krusial dalam
menghadirkan karya-karya film ke khalayak yang lebih luas, sekaligus merespons evolusi
signifikan dalam dunia perfilman yang dipicu oleh teknologi dan perubahan zaman.

Kata Kunci : Film, Sinema, Aplikasi, Platform Streaming

2
Daftar Isi

LEMBAR PENGESAHAN ……………………………………………………………….. I


RINGKASAN EKSEKUTIF ……………………………………………………………… II
DAFTAR ISI ………………………………………………………………………………. III
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ………………………………………………………………… 4
BAB 2 GAMBARAN UMUM PRODUK
2.1 Deskripsi Produk……………………………………………………………….. 5
2.2 Tujuan dan Manfaat …………………………………………………………… 6
2.3 Dampak Yang Diberikan ……………………………………………………….
6
BAB 3 METODE PELAKSANAAN
3.1 Analisis Peluang Potensi Pasar ………………………………………………... 8
3.2 Analisa SWOT ………………………………………………………………… 9
3.3 Strategi Pemasaran …………………………………………………………….. 10
3.4 Struktur Organisasi ……………………………………………………………. 11
3.5 Proyeksi Keberlangsungan Usaha ……………………………………………...13
3.6 Analisa Keuangan atau Kelayakan Usaha …………………………………….. 15
BAB 4 PENUTUP
4.1 Kesimpulan …………………………………………………………………… 18
4.2 Saran dan Masukan …………………………………………………………… 18
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
5.1 Biodata Penulis
5.2 Foto Produk
5.3 Scan KTM

3
Bab 1
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang


Pembuatan film pada zaman sekarang telah mengalami perubahan besar berkat kemajuan
teknologi. Terlebih lagi saat jaman pandemi layanan platform digital yang menjadi wadah dalam
proses penayangan film, tentu hal ini sangat membantu dalam meningkatkan industri film di era
pandemi saat itu. Bukan hanya berpindahnya dari pemutaran konvensional seperti bioskop ke era
digital.
Perkembangan teknologi membuat semua orang bisa membuat film dengan lebih mudah.
Dikarenakan saat ini harga kamera mirrorless, dslr ataupun menggunakan kamera handphone
memiliki harga mudah dijangkau. Seperti contohnya saat ini sudah banyak sekali film maupun
series yang diproduksi hanya menggunakan kamera mirroless. Hal itu terjadi pada film “The
Possession Of Hannah Grace” yang merupakan film pertama yang menggunakan kamera
mirroless dalam produksinya.
Lalu ada lagi film “Paket Terakhir” yang hanya menggunakan kamera handphone saja
dalam produksinya. Perkembangan teknologi di bidang film maupun series saat ini sudah sangat
pesat. Kita dapat membuat film dan series sudah sangat mudah hanya dengan handphone saja.
Meskipun begitu dengan mudahnya pembuatan film di jaman sekarang tetap saja banyak sekali
film maupun series yang kurang mendapat exposure ataupun kurang mendapat sorotan dari media.
Maka dari itu kita membuat aplikasi LayarKreatif untuk memberikan wadah dan exposure
kepada film film ciptaan anak bangsa. Tak hanya memberikan wadah dan exposure, aplikasi
LayarKreatif hadir sebagai platform revolusioner yang menghubungkan para pembuat film
menggunakan berbagai jenis perangkat, mulai dari kamera mirrorless, DSLR, kamera handphone,
hingga kamera profesional sinema. Dengan antarmuka yang intuitif, para pembuat film dapat
dengan mudah mengunggah karya-karya mereka ke dalam aplikasi ini tetapi dengan adanya
penyaringan film yang sesuai kriteria dari LayarKreatif. Dengan ini dapat membuka pintu
kolaborasi dan eksposur yang lebih luas. Melalui LayarKreatif, pengguna dapat mengeksplorasi
karya dari berbagai genre, gaya, dan menciptakan komunitas yang mendorong pertukaran ide.

4
Bab 2
Gambaran Umum Produk

2.1 Deskripsi Produk

LayarKreatif adalah aplikasi platform streaming online film atau series. Aplikasi membuat
kita para konsumen mudah dalam menonton film atau series dimana pun dan kapan pun. Aplikasi
ini dapat diakses menggunakan handphone kita dengan mudah.
LayarKreatif sangat cocok bagi mereka yang penggemar film atau series maupun para
pelaku pembuat sinema. Dari sisi penggemar film atau series kita akan disuguhkan berbagai
macam film buatan anak bangsa yang bermacam macam. Dengan ini para penggemar film atau
series dapat mengexplore berbagai genre. Lalu dari sisi pembuat film atau series, mereka dapat
menampilkan hasil karya mereka ke aplikasi LayarKreatif. Dengan menampilkan film mereka ke
aplikasi LayarKreatif, film mereka akan mendapatkan exposure dari berbagai macam penggemar
film di Indonesia maupun di dunia.

a. Berlangganan Paket Membership

Fitur unggulan kami merupakan adanya membership bulanan. Pengguna


dapat membeli paket membership kami jika pengguna ingin melihat film atau series
yang disuguhkan oleh LayarKreatif. Tetapi sebelum pengguna ingin membeli
membership bulanan. Kami dari pihak LayarKreatif memberikan trial atau
percobaan pada pengguna seperti dapat mengakses dan menonton 3 film secara
bebas.

b. Pembayaran Cashless

Aplikasi ini mengandalkan pembayaran secara cashless melalui tiga e-


wallet paling banyak digunakan di Indonesia, yakni BCA, BRI, GoPay, ShopeePay
dan OVO. Fitur ini mempermudah sistem pembayaran membership. Dengan ini
pengguna ada melakukan pembayaran dimana pun dan kapan pun.

5
2.2 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dan manfaat dari LayarKreatif:

a. Mempermudah para penggermar film dalam menonton film karena dengan


aplikasi pengguna dapat menonton dimana pun dan kapan pun

b. Memberikan platform bagi para pelaku sinema di Indonesia, termasuk pembuat


film dan series, untuk memamerkan karya-karya mereka. Hal ini dapat membantu
karya-karya tersebut mendapatkan eksposur yang lebih luas

c. Memberikan kesempatan untuk mempromosikan karya-karya mereka kepada


audiens yang lebih luas. Ini dapat membantu mengenalkan lebih banyak karya
lokal kepada masyarakat umum dari Indonesia atau pun diseluruh dunia.

d. Memberikan dukungan kepada pelaku sinema lokal, bahwa LayarKreatif dapat


berperan dalam memajukan industri kreatif di Indonesia. Ini dapat menciptakan
peluang baru untuk bakat-bakat lokal dan berkontribusi pada perkembangan
budaya film di negara ini.

2.3 Dampak Yang Diberikan

a. Sosial
Dengan adanya aplikasi LayarKreatif diharapkan dapat berdampak dalam
mempromosikan budaya lokal kita terutama dalam bidang film buatan Indonesia.
Dan juga diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membuka peluang bagi para
seniman, penulis naskah, sutradara, dan berbagai profesional di industri hiburan
untuk memajukan karir mereka.

6
b. Budaya

Dengan adanya LayarKreatif dapat menjadikan sarana hiburan baru dengan


menonton film dari rumah atau dimana pun dengan mudah. Lalu dengan adanya
pembayaran dengan metode cashless dapat mendorong para masyarakat berpindah
dari penggunaan uang tradisional yang memeliki kekurangan mudah hilang atau
mudah terselip, dan berpindah ke metode uang elektronik yang dapat
mempermudah dan meningkat efisien dalam bertransaksi.

c. Ekonomi

LayarKreatif diharapkan dapat membantu ekonomi para pelaku penggiat


film atau series di Indonesia. Kami berkomitmen bahwa kami harus berperan dalam
memajukan industri kreatif di Indonesia terutama di bidang film. Dan kami
berkomitmen akan memberikan eksposur terhadap film film lokal yang kuran
mendapatkan sorotan, Agar bisa mendapatkan sorotan lebih luas.

7
BAB 3
METODE PELAKSANAAN

3.1 Analisis Peluang Potensi Pasar

● Fokus Penjualan
Layarkreatif memilih pasar yang sangat spesifik dalam industri film yaitu berfokus
pada penjualan streaming online film film lokal Indonesia. karena menurut kami rata-rata
pesaing kami adalah platform streaming online yang menjual semua film dari berbagai
negara dan tidak terfokus pada produksi mana, sementara itu kami akan mengambil sebuah
pasar yang baru atau bahkan kami yang menciptakan pasar baru tersebut, dimana
persaingan nya jelas lebih sedikit sekali bahkan mungkin tidak ada karena kita jarang sekali
mendengar platform streaming online yang hanya menyediakan film-film lokal Indonesia
saja. Selain itu, kami juga memiliki tujuan untuk membantu mengembangkan industri
perfilman di Indonesia dan membuka pasar yang lebih luas bagi film-film buatan
Indonesia.

● Minat pasar
Dengan memilih pasar yang sangat spesifik tentunya akan sulit jika kita langsung
mencoba memfokuskan penjualan kami secara global, oleh karena itu kami memfokuskan
pemasaran produk kami kepada penggemar perfilman lokal yang berada di Indonesia
terlebih dahulu. Di negara kita sendiri, Indonesia, penggemar perfilman Indonesia
tergolong banyak. Berdasarkan survey yang dilakukan oleh Saiful Mujani Research &
Consulting (SMRC) yang dilaksanakan di 16 kota pada bulan Desember tahun 2019, hasil
survey menyatakan bahwa, 67% kaum muda dengan rentang usia 15-38 tahun menonton
film lokal sebanyak satu kali selama setahun terakhir dan 40% dari kelompok usia tersebut
menonton sebanyak tiga film lokal selama setahun terakhir. Jika diambil kaum muda yang
rentang usianya hanya 15-22 tahun maka ada 81% dari kelompok usia tersebut yang
menonton satu film nasional setahun sekali dan 51% menyaksikan setidaknya tiga film
nasional selama setahun terakhir.

8
3.2 Analisis SWOT

● Strength
○ Produk Berkualitas
LayarKreatif menjamin bahwa film film yang kami tayangkan pada
platform streaming online kami memiliki kualitas yang bagus dan tidak kalah saing
dengan film film produksi luar negeri. Karena kami sendiri akan melakukan seleksi
terhadap film lokal yang kami terima dari producer film lokal.

● Weakness
○ Produksi Film Terbatas
Kami Layarkreatif sebagai platform streaming online film poduksi asal
Indonesia tentu nya membutuhkan banyak sekali film film lokal yang berkualitas,
namun jumlah produksi film lokal tersebut masih tetrhitung sedikit yang di nilai
sebagai film yang berkualitas dan juga menarik bagi penonton.

● Opportunities
○ Peluang Pasar
Peluang pasar untuk film produksi asal Indonesia tentunya jika kita lihat
secara Internasional belum ada sesuatu yang dapat dibanggakan. Akan tetapi jika
kita lihat penggemarnya di tanah air sendiri, sudah lumayan ada kemajuan. Maka
dari itu ini adalah suatu peluang yang besar dan sangat bagus untuk memulai dari
mengambil pasar di dalam negeri kita sendiri dahulu baru ekspansi ke pasar global.

● Threats
○ Persaingan
Tentunya bila kita melihat bisnis di bidang penyediaan platform streaming
online sudah banyak sekali perusahaan perusahaan raksasa yang mengungguli kami
di bidang tersebut seperti Netflix.

3.3 Strategi Pemasaran

9
● Spesifikasi Produk
LayarKreatif adalah aplikasi layanan platform streaming movie maupun series.
Aplikasi ini berperan untuk mewadahi film maupun series buatan karya anak bangsa yang
kurang mendapatkan exposure atau kurang mendapat sorotan. Film maupun series yang
kami tampilkan di aplikasi LayarKreatif itu adalah hasil sortir atau seleksi sesuai kreteria
dari tim LayarKreatif.

● Analisis dan Peramalan Permintaan


LayarKreatif akan mendirikan kantor di daerah Surabaya, dan kantor tersebut akan
digunakan untuk para pelaku sinema mengajukan film atau series mereka agar bisa di
tampilkan di aplikasi LayarKreatif. Selain itu kantor tersebut dapat digunakan untuk para
karyawan untuk melakukan penyortiran film atau series yang layak untuk ditampilkan di
aplikasi LayarKreatif. Selain itu, kami juga memperkirakan setelah banyak film ataupun
series buatan anak bangsa yang sudah ditampilkan oleh LayarKreatif. Memungkin akan
mendapatkan banyak pengguna dan akan memungkin film ataupun series tersebut akan
mendapat exposure yang lebih.

● Promosi
a. Media Sosial
Kami akan menggunakan media sosial sebagai media utama pemasaran produk
kami. Media sosial tersebut meliputi aplikasi yang memiliki jutaan pengguna
seperti Instagram, Twitter, Tiktok, Youtube, dan lain-lain.
b. Selain media sosial, kami juga akan menggunakan media fisik seperti billboard,
papan reklame, space iklan di tempat umum, dan lain-lain. Ini bertujuan untuk
menjangkau orang-orang yang tak sempat melihat iklan kami di media sosial.

3.4 Struktur Organisasi

10
1. CEO
CEO dalam struktur organisasi LayarKreatif sebagai pemimpin tertinggi dalam
perusahaan. Peran CEO dalam LayarKreatif sebagai pengambil keputusan strategis yang
dimana bertanggung jawab dalam perumusan pelaksanaan bisnis secara jangka panjang.
Lalu mengambil keputusan bisnis seperti mengekspansi LayarKreatif. Lalu selanjutnya
tugas CEO dalam LayarKreatif adalah sebagai penentu visi dari perusahaan LayarKreatif.
Karena CEO bertanggung jawab atas tim dari LayarKreatif memiliki tujuan yang satu arah.
Lalu yang terakhir adalah CEO bertanggung jawab atas segala kinerja perusahaan agar
memiliki nilai efisiensi dalam bekerja.

2. CTO
a. Web & App Developer
Web & App Developer dalam struktur LayarKreatif bertugas sebagai
pembuat sistem dan aplikasi dari LayarKreatif. Lalu bukan saja untuk membuat
aplikasi tetapi developer juga bertugas untuk melakukan maintance terhadap
aplikasi bila terjadi sesuatu yang tidak di ingin kan seperti aplikasi terjadi error
maupun adanya update terhadap aplikasi.
b. Project Manager
Project Manager dalam LayarKreatif bertugas dalam perancanaan project
secara rinci dan cermat. Bukan itu saja project manager juga bertugas dalam
pemantaun project dalam LayarKreatif. Lalu juga setelah melakukan pengamatan
project manager bertugas melakukan evaluasi hasil dari project.
c. Cyber Security
Dalam LayarKreatif dibutuhkan Cyber Security, dikarenakan LayarKreatif
merupakan layanan berbasis aplikasi. Cyber Security bertugas untuk mengamankan
aplikasi dari retasan atau celah dari hacker atau pun dari yang lain. Karena di dalam
LayarKreatif terdapat beberapa informasi penting seperti data diri user dan data
rekening atau e-money milik user.

3. COO

11
a. Legal
Dalam aspek ini tugas COO dalam pengurusan legal adalah untuk bertugas
bahwa LayarKreatif merupakan usaha yang legal atau secara resmi diakui oleh
negera. COO juga terlibat dalam negosiasi dan peninjauan kontrak, kesepakatan
bisnis, dan lainnya.

b. partnership
LayarKreatif membutuhkan partner seperti lembaga sensor nasional untuk
menjamin bahwa film film yang ditayangkan di LayarKreatif adalah film film yang
sudah lolos dari screening lembaga sensor nasional. Partnership ini juga
mengurusmengenai kerjasama antar LayarKreatif dengan producer film lokal.

4. CFO
a. financial team
Tentunya Layarkreatif sangat membutuhkan tim keuangan untuk mengatur
keuangan LayarKreatif sendiri. Financial Team ini sendiri di ketuai oleh Chief
Financial Officer. Selain mengatur keuangan mereka juga membuat laporan
laporan seperti pemasukan, pengeluaran, hingga penggajian karyawan

5. CMO
a. marketing team
Marketing Team disini bertugas sebagai para pelaku promosi. Promosi yang
dilakukan disini tidak sekedar promosi saja. Akan tetapi, dari perencanaan
pemasaran hingga eksekusi. Untuk promosi nya ada yang berbasis digital dan juga
offline. Untuk yang berbasis digital sendiri itu berfokus pada promosi di media
sosial seperti tiktok, instagram, dll. Untuk yang offline itu mungkin akan dalam
bentuk seperti campaign dan seminar ataupun talkshow .

3.5 Proyeksi Keberlangsungan Usaha

12
LayarKreatif memiliki beberapa perkiraan atau rencana kedepannya dalam pengembangan
usaha kami, diantaranya :

a. Pengembangan Produk atau Layanan

Dalam pengembangan produk dari LayarKreatif sendiri akan ada beberapa hal
seperti pengembangan dari bertambahnya jumlah film atau series yang tampil dalam
aplikasi LayarKreatif atau mungkin bertambahnya layanan layanan baru dari LayarKreatif.

b. Pasar dan Ekspansi Geografis

Mungkin pada tahap awal bisnis, kami akan memfokuskan pada pasar lokal
terutama di daerah Surabaya. Tetapi tidak menutup kemungkinan bahwa LayarKreatif akan
melakukan ekspansi ke kota kota lain seperti Jakarta yang sebagai kota terbesar di
Indonesia, dan lalu bisa saja ke Yogyakarta dengan kota yang memiliki berbagai keunikan
seni.

c. Peluang Kolaborasi

Kita juga tidak akan menutup kemungkinan, untuk melakukan kolaborasi dengan
produser produser yang ada di Indonesia. Karena dengan kita melakukan kolaborasi
dengan produser memungkin kita LayarKreatif melakukan kolaborasi dengan produser
akan menciptakan sebuah film atau series yang berkualitas dengan syarat atau kriteria
kualitas sesuai dengan LayarKreatif. Bukan itu saja dengan kita melakukan kolaborasi
dengan para produser, itu juga dapat sebagai wadah promosi mereka sebagai produser ke
kancah yang lebih luas.

d. Evaluasi Usaha

13
Tentunya tidak ada bisnis yang sempurna di dunia ini, pasti ada kalanya kami
lengah atas kesalahan kesalahan yang kami lakukan. Karena itu Layarkreatif akan terus
terbuka atas kritik dan saran dari para customer kami. Sehingga dengan kami menampung
kritik dan saran dari para customer, kami berharap kami bisa mengevaluasi dan
memperbaiki kesalahan kami serta dapat meningkatkan kualitas kami dalam melayani
customer.

e. Penghargaan Kepada Producer

Layarkreatif sebagai penyedia platform streaming online film lokal Indonesia


tentunya akan terus menerus membutuhkan film-film produksi Indonesia. Dengan begitu
sebagai upaya dalam menjalin hubungan baik dengan para producer-producer film
Indonesia, LayarKreatif berinisiatif untuk memberikan apresiasi atau penghargaan-
penghargaan kepada para producer film tersebut dengan berbagai kategori penghargaan
seperti film dengan jumlah penonton terbanyak, film dengan rating tertinggi, dan
sebagainya. Pengadaan penghargaan kepada producer ini selain untuk menjalin hubungan
baik dengan mereka, tentunya kami berharap dengan upaya tersebut dapat menarik para
producer film lokal untuk membuat film-film yang lebih berkualitas setiap waktunya.

f. Pelatihan Karyawan

Selain pengembangan terhadap produk dan layanan, kami juga akan


menyelenggarakan pelatihan-pelatihan kepada karyawan-karyawan perusahaaan kami.
Dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan karyawan kami dalam bekerja. Selain itu
kami juga akan memberikan penghargaan-penghargaan kepada karyawan dan mungkin
juga akan mengadakan wisata atau refreshing bareng. Karena dengan mengadakan hal
tersebut tentunya akan meningkatkan loyalitas para karyawan dalam memajukan
perusahaan kami.

3.6 Analisis Keuangan atau Kelayakan Usaha

a. RAB

14
TAHUN
Komponen
1 2 3 4 5

Fixed Cost

Total Gaji Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.


Karyawan 300.000.000 330.000.000 363.000.000 399.300.000 439.230.000

Pemasaran Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.


25.000.000 25.000.000 25.000.000 25.000.000 25.000.000

Operasional Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.


(tambahan) 10.000.000 10.000.000 10.000.000 10.000.000 10.000.000

Total Fixied Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.


Cost 335.000.000 365.000.000 398.000.000 434.300.000 474.230.000

Variable Cost

Royalty Film 30% dari 30% dari 30% dari 30% dari 30% dari
harga paket harga paket harga paket harga paket harga paket

Surat Izin Rp. Rp. 0 Rp. 0 Rp. 0 Rp. 0


Usaha 2.000.000

Riset dan Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.


pengembangan 20.000.000 20.000.000 20.000.000 20.000.000 20.000.000
produk

Sewa Server Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.


100.000.000 100.000.000 100.000.000 100.000.000 100.000.000

Total Variable Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.


Cost 122.000.000 120.000.000 120.000.000 120.000.000 120.000.000

● Gaji Karyawan naik 10% tiap tahun

TOTAL ( Total Fixed Cost + Total Variable Cost )


COST
Rp. Rp. Rp. Rp. Rp.
457.00.000 485.000.000 518.000.000 554.300.000 594.230.000

15
LayarKreatif akan menarik keuntungan dari transaksi user yang membeli membership.
Membership ini kami membagi menjadi 3 paket dengan fitur yang berbeda dan semakin mahal
maka fitur yang kami berikan semakin banyak.

Paket Harga / Bulan Harga / Tahun Harga / Tahun ( setelah


dikurangi royalti film)

Basic Rp. 50.000 Rp. 600.000 Rp. 420.000

Premium Rp. 100.000 Rp. 1.200.000 Rp. 840.000

Diamond Rp. 150.000 Rp. 1.800.000 Rp. 1.260.000

b. BEP (tahun pertama)

BEP paket Basic


BEP = Total Cost / Biaya paket basic
BEP = 457.000.000 / 420.000
BEP = 1.088

BEP paket Premium


BEP = Total Cost / Biaya paket Premium
BEP = 457.000.000 / 840.000
BEP = 544

BEP = paket Diamond


BEP = Total Cost / Biaya paket Diaomond
BEP = 457.000.000 / 1.260.000
BEP = 363

16
● Jika dalam waktu setahun menggunakan persentase pembelian membership sebagai
berikut:

Paket Basic = 60%, Paket Premium = 30%, dan Paket Diamond = 10%

● maka BEP tiap Paket akan menjadi seperti berikut :

Paket Basic = 1.088 x 60% = 653 pelanggan


Paket Premium = 544 x 30% = 164 pelanggan
Paket Diamond = 363 x 10% = 37 pelanggan

● Jadi dapat disimpulkan bahwa untuk mencapai titik impasnya, platform streaming online
“LayarKreatif” dalam waktu setahun membutuhkan pelanggan yang membeli paket basic
sebanyak 653 orang, paket premium sebanyak 164 orang, dan paket diamond sebanyak
37 pelanggan.

17
BAB 4
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Pembuatan film pada zaman sekarang telah mengalami perubahan besar berkat
kemajuan teknologi. Terlebih lagi saat jaman pandemi layanan platform digital yang
menjadi wadah dalam proses penayangan film, tentu hal ini sangat membantu dalam
meningkatkan industri film di era pandemi saat itu. Bukan hanya berpindahnya dari
pemutaran konvensional seperti bioskop ke era digital.
Kami berharap dengan adanya LayarKreatif dapat diharapkan dapat merubah
sendi-sendi ekonomi pada para penggiat sinema di Indonesia. Bukan itu saja kami juga
berharap bahwa film di Indonesia akan mendapatkan eksposur lebih. Dengan eksposur
tinggi akan membawa nama film tersebut semakin lebar entah itu ke Indonesia, maupun
luar negeri.

4.2 Saran dan Masukan


Kami menyadari bahwa aplikasi ini tak lepas dari banyak kekurangan yang
mengiringi. Kami telah bekerja semaksimal mungkin dan inilah karya terbaik kami.
Parkizz akan menjadi sarana untuk menyalurkan ide dan kreativitas kami, dan mencoba
untuk melakukan yang terbaik yang bisa kami lakukan. Dalam waktu awal, kami mencoba
untuk memulai dengan langkah awal yang nantinya di waktu-waktu ke depan akan ada
banyak improvements dan nantinya akan dilakukan pengembangan baik produk maupun
infrastruktur pendukung dari Parkizz itu sendiri. Terima kasih telah memberi kesempatan
untuk kami. Kami berusaha untuk tak mengecewakan anda dengan melakukan pekerjaan
ini sebaik mungkin. Salam.

18
BIODATA PENULIS

IDENTITAS DIRI

Nama Lengkap : Dhika Wahyu Arfian Putra


Jenis Kelamin (L/P) : Laki - Laki (L)
Asal Kuliah : Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Departemen : Teknik Telekomunikasi
Tempat dan Tanggal Lahir : Jombang, 03 - 03 - 2004
Email : dhikawahyuarfianputra@gmail.com
No Telepon / HP : 081336957900

PERJANJIAN
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
pernyataan dalam Business Model Canvas 2023.

19
BIODATA PENULIS

IDENTITAS DIRI

Nama Lengkap : Muhammad Hafizh Al Arifi


Jenis Kelamin (L/P) : Laki - Laki (L)
Asal Kuliah : Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Departemen : Teknik Telekomunikasi
Tempat dan Tanggal Lahir : Jakarta, 23 - 07 - 2004
Email : mailto:fiz41arr@gmail.com
No Telepon / HP : 085738145803

PERJANJIAN
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
pernyataan dalam Business Model Canvas 2023.

20
FOTO PRODUK

21
22
23

Anda mungkin juga menyukai