FESTIVAL
PROFIL PELAJAR
PANCASILA
PERMAINAN TRADISONAL
1
1. Pengenalan umum 6. Analisis peta 10. Membuat proposal 13. Disain permainan
projek konsepfFestival festival tradisional
2. Mengidentifikasi 7. Outing Class 11. PresentasI proposal 14. Flayer permaianan
kekayaan geografis 8. Refresh lapangan festival tradisional
3. Mengidentifikasi 9. Jika aku adalah 12. Persiapan festival 15. Festival permaianan
Kekayaan Permainan duta wisata tradisional
Tradisional
4. Pemibicara tamu 1
5. Pemibicara tamu 2
Dimensi dan Elemen
Profil Pelajar Pancasila yang berkaitan
Dimensi Sub-elemen Target Pencapaian di Fase D Aktivitas terkait
Beriman, bertakwa Memahami dan mengidentifikasi pencemaran dan sumber pencemaran serta
kepada Tuhan YME cara mengatasi pencemran yang terjadi di lingkungan Mampu dalam
dan akhlak mulia Akhlak Pribadi
menyampaikan kepada orang lain terkait Penbcemaran lingkungan dan
2, 3, 4, 5
bertanggung jawab atas diri sendiri.
Kreatif Mendorong untuk memberikan ide atau gagasan baru yang bermakna dan
Gagasan yang Orisinal
berkolaborasi dengan gagasan atau ide orang lain.
7, 6, 9, 11
Mampu merealisasikan ide atau gagasan ke dalam sebuah karya yang sesuai
Karya dan Tindakan yang
orisinal
dengan minat. Dan Siap untuk menerima dan berbenah dari masukkan, 12.13
saran maupun kritikan orang lain.
Alternatif solusi Berupaya untuk mencari solusi yang telah diberikan untuk pengembangan
permasalahan karya yang dihasilkan. 10,11,12,13
Referensi - perkembangan sub-elemen antarfase
Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME dan akhlak mulia
Sub Elemen Belum Berkembang Mulai Berkembang Berkembang Sesuai Harapan Sangat Berkembang
Mengeksplorasi dan
Mengeksplorasi dan Mengeksplorasi dan Mengeksplorasi dan
mengekspresikan
mengekspresikan mengekspresikan mengekspresikan pikiran
pikiran dan/atau
pikiran dan/atau pikiran dan/atau dan/atau perasaannya
perasaannya sesuai
perasaannya sesuai perasaannya dalam dalam bentuk karya
Karya dan dengan minat dan
dengan minat dan
bentuk karya dan/atau tindakan, serta
kesukaannya dalam
tindakan yang kesukaannya dalam
bentuk karya dan/atau
dan/atau tindakan, mengevaluasinya
bentuk karya serta dan mempertimbangkan
orisinal tindakan serta
dan/atau tindakan mengevaluasinya dan mempertimbang dampak dan risikonya bagi diri dan
mengapresiasi dan
serta mengapresiasi kan dampaknya bagi lingkungannya dengan
mengkritik karya dan
karya dan tindakan orang lain menggunakan berbagai
tindakan yang
yang dihasilkan perspektif.
dihasilkan
Menghasilkan
berupaya mencari solusi alternatif
Bereksperimen dengan
Membandingkan solusi alternatif saat dengan
berbagai pilihan secara
gagasan-gagasan pendekatan yang mengadaptasi
Alternatif solusi kreatif untuk
kreatif untuk diambil tidak berhasil berbagai gagasan
permasalahan menghadapi situasi berdasarkan dan umpan balik
memodifikasi gagasan
sesuai dengan
dan permasalahan. identifikasi terhadap untuk menghadapi
perubahan situasi.
situasi situasi dan
permasalahan
Cara Penggunaan.
Perangkat ajar (toolkit) ini dirancang untuk membantu guru Hal yang Perlu Diperhatikan
SMP (Fase D) yang berada di sekolah penggerak untuk Sebelum Memulai Projek
melaksanakan kegiatan ko-kurikuler yang mengusung tema
Kearifan Lokal dengan judul projek yang diusung adalah “Permainan 1. Komitmen seluruh warga sekolah untuk
Tradisional” yang berisikan aktivitas yang saling berkaitan.
menjalankan aksi yang disepakati.
Tim penyusun menyarankan agar projek ini dilakukan di akhir
semester kelas 7, 8, dan 9 SMP, dikarenakan di dalam projek ini
dirancang dengan cara yang sistematis dan berkesinambungan 2. Apakah seluruh warga sekolah memilki
dengan tujuan untuk memberikan teori dan praktik yang harus
dilakukan dan dikerjakan oleh anak-anak terkait permainan kepedulian yang sama akan pentingnya
tradisional. Projek yang dilakukan sangat ringan dan tetap Pelestarian budaya lokal khususnya
mengedepankan nilai edukasi sehingga tidak memberatkan anak-
anak dalam proses pembelajaran lainnya seperti persiapan ujian permainan tradisional
sekolah dan lain-lain.
Namun demikian, penyusun sangat memahami kondisi dari 3. Kolaborasi dengan instansi/lembaga
setiap sekolah berbeda-beda apalagi terkait projek permainan
tradisional yang sangat beragama. Oleh karena itu, terkait jenis dari maupun komunitas pendidikan di luar
permainan ini dirancang agar dapat disesuaikan pada minat dan sekolah untuk sharing session bersama
bakat pada setiap peserta didikmasing-masing Tim Penyusun
memberikan kewenangan penuh kepada pihak sekolah untuk peserta didik (kunjungan studi).
mempunyai kebebasan dan kewenangan untuk menyesuaikan
jumlah aktivitas, alokasi waktu per aktivitas. Tim penyusun juga
bersedia jika diperlukan adanya masukkan, saran maupun alternatif
terkait tema projek ini.
Rangkaian Aktivitas
Permainan Tradisional
Temukan . 3 JP
Aktifitas 1 – Pengenalan Umum Projek
Pertemuan 1
Formatif VIDEO
Pertemuan 3
TUJUAN PEMBUKAAN
Pertemuan 3
KEGIATAN INTI
1. Peserta didik bersama dengan guru mendiskusikan:
a. makna dari kekayaan geografis
b. jenis-jenis kekayaan geografis
2. Peserta didik dalam kelompok membuat sebuah infografis mengenai kekayaan geografis
provinsi/kabupaten tempat peserta didik berada yang memuat:
a. nama wilayah
b. lambang wilayah
c. batas-batas wilayah (secara astronomis dan geografis)
d. peta Wilayah (boleh peta kontur)
e. lanskap unik ciri daerah (bukit, gunung, danau, tempat wisata, gedung,monumen, dll)
Temukan . 3 JP (Lanjutan)
Aktifitas 2 – Mengidentifikasi Kekayaan Geografi
Pertemuan 4
PENUTUP
ALAT DAN BAHAN
1. Peserta didik menempelkan/ 1. Karton Manila
menampilkan infografis yang sudah 2. Spidol Berwarna
dibuat. (Formatif) 3. PPT
4. Proyektor
2. Peserta didik melakukan penilaian
rekan terhadap infografis kelompok
lain. (formatif)
3. Peserta didik bersama mendengarkan
kesimpulan dan umpan balik dari guru.
Temukan . 4 JP (Lanjutan)
Aktifitas 2 – Mengidentifikasi Kekayaan Geografi
Rubrik Info
Grafis
Temukan . 3 JP
Aktifitas 3 – Mengidentifikasi Kekayaan Permainan Tradisional
Pertemuan 5
TUJUAN PEMBUKAAN
Ma’raga Ma’santo
Longga-longga Magalle
Ma’benteng Mangasing
Cangke/Macukke Maggasing
Ma’dende Ma’padendang
Enggo-enggo Ganrangbulo
3. Dalam kelompok peserta didik melakukan riset mengenai makna-makna filosofis dari tema yang dipilih
4. Dalam kelompok peserta didik melakukan riset keterkaitan kondisi geografis provinsi/kabupaten tempat
peserta didik berada dengan kekayaan budayanya
Temukan . 4 JP (Lanjutan)
Aktifitas 3 – Mengidentifikasi Kekayaan Permainan Tradisional
Pertemuan 6
PENUTUP
ALAT DAN BAHAN
1. Peserta didik menempelkan/ menampilkan 1. Karton Manila
Filosofi Permaianan tradsional berdasar tema 2. Spidol Berwarna
yang telah dipilih. (Formatif) 3. PPT
4. Proyektor
2. Peserta didik melakukan penilaian rekan
terhadap Filosofi Permaianan tradsional
kelompok lain. (formatif)
3. Peserta didik bersama mendengarkan
kesimpulan dan umpan balik dari guru.
Temukan . 4 JP (Lanjutan)
Aktifitas 3 – Mengidentifikasi Kekayaan Permainan Tradisional
Rubrik Info
Filosofi
Pertemuan 6
Temukan . 6 JP
Aktifitas 4 – Pembicara Tamu 1
Pertemuan 7- 8
TUJUAN PEMBUKAAN
PENUTUP
Temukan . 6 JP (Lanjutan)
Aktifitas 4 – Pembicara Tamu 1
Pertemuan 9-10
REFLEKSI
1. Peserta didik menuliskan refleksi kegiatan hari ini Dengan menggunakan aplikasi /Platform digital
( mis; mentimeter, jamboard, padlet, papan virtual yang lain)
2. Peserta didik membagikan refleksinya di Media sosial
PANDUAN PERTANYAAN
REFLEKSI
Formatif
1. Bagaimana perasaanmu ketika mengikuti sesi hari ini/ kemarin?
2. Apa hal bermakna yang kamu dapatkan dari narasumber?
3. Apa hal yang masih kamu ingin ketahui mengenai topic hari ini/kemarin?
4. Adakah hal yang ingin kamu lakukan setelah mendengar sesi hari
ini/kemarin ? Jelaskan
Temukan . 6 JP
Aktifitas 5 – Pembicara Tamu 2 (Duta wisata)
Pertemuan 11- 12
TUJUAN PEMBUKAAN
PENUTUP
Temukan . 6 JP (Lanjutan)
Aktifitas 5 – Pembicara Tamu
Pertemuan 13-14
REFLEKSI
1. Peserta didik menuliskan refleksi kegiatan hari ini dengan menggunakan aplikasi /Platform digital
( mis; mentimeter, jamboard, padlet, papan virtual yang lain)
2. Peserta didik membagikan refleksinya di media sosial
PANDUAN PERTANYAAN
REFLEKSI
Formatif
1. Bagaimana perasaanmu ketika mengikuti sesi hari ini/ kemarin?
2. Apa hal bermakna yang kamu dapatkan dari narasumber?
3. Apa hal yang masih kamu ingin ketahui mengenai topic hari ini/kemarin?
4. Adakah hal yang ingin kamu lakukan setelah mendengar sesi hari
ini/kemarin ? Jelaskan
Pertemuan 15-16
Bayangkan . 6 JP
–
Analisis Peta
TUJUAN
konsep Festival
1. Peserta didik memahami
kekayaan budaya
lingkungannya
2. Peserta didik menganalisis
program-program daerah
dalam rangka melestarikan
kekayaan budaya
3. Peserta didik menyusun
konsep dasar mengadakan
sebuah acara
Pertemuan 15-16
PEMBUKAAN
KEGIATAN INTI
1. Peserta didik dibagi menjadi beberapa kelompok
2. Bersama dengan kelompok, peserta didik melakukan riset terhadap sebuah festival. contoh festival
https://youtu.be/N9n60f5-qk4?si=sotBuQ9gYMC1Z-is
https://www.traveloka.com/id-id/explore/destination/festivalkebudayaan-di-indonesia-acc/22957
Pertanyaan riset (Formatif)
a. Apa nama festival yang diamati?
b. Apa tujuan festival tersebut diadakan?
c. Siapa penyelenggara festival tersebut?
d. Acara apa saja yang ada dalam festival tersebut?
e. Peralatan/perlengkapan apa saja yang digunakan dalam festival
tersebut?
f. Apa yang menarik dari pelaksanaan festival tersebut?
3. Peserta didik menuliskan hasil riset dalam bentuk peta Konsep
Pertemuan 15-16
Bayangkan . 6 JP -Lanjutan
Bayangkan. 3 JP (Lanjutan)
Aktifitas 6 – Analisis Peta konsep Festival
Pertemuan 16
REFLEKSI
1. Peserta didik menuliskan refleksi kegiatan hari ini dengan menggunakan aplikasi /platform digital
( mis; mentimeter, jamboard, padlet, papan virtual yang lain)
2. Peserta didik membagikan refleksinya di media sosial
PANDUAN PERTANYAAN
REFLEKSI
Formatif
1. Bagaimana perasaanmu ketika mengikuti sesi hari ini/ kemarin?
2. Apa hal bermakna yang kamu dapatkan dari narasumber?
3. Apa hal yang masih kamu ingin ketahui mengenai topik hari ini/kemarin?
4. Adakah hal yang ingin kamu lakukan setelah mendengar sesi hari
ini/kemarin ? Jelaskan
Bayangkan. 3 JP (Lanjutan)
Aktifitas 6 – Analisis Peta konsep Festival
Pertemuan 16
PANDUAN PERTANYAAN
Formatif REFLEKSI
Formatif
Hal yang ku sukai dalam aktivitas hari ini Perasaanku ketika menemukan perbedaan
adalah________________________________ pendapat kepada
Hambatan yang aku hadapi dalam sesi hari ini orang lain adalah
adalah___________________________________ __________________________________
Perasaanku ketika menyampaikan pendapat kepada orang _______
lain karena_____________________________
adalah ____________________ ________
karena_____________________________________ Hal yang akan kulakukan ketika menemukan
Perasaanku ketika mendengar pendapat kepada orang perbedaan
lain pendapat dengan teman
adalah ____________________ adalah_____________________________
karena____________________________________ ________
Bayangkan. 3 JP (Lanjutan)
Aktifitas 6 – Analisis Peta konsep Festival
Pertemuan 16
PANDUAN PERTANYAAN
REFLEKSI
Bayangkan. 3 JP (Lanjutan)
Aktifitas 6 – Analisis Peta konsep Festival
Pertemuan 16
Temukan . 6 JP
Aktifitas 7 – Jika Aku Adalah Duta Permainan Tradisional
PEMBUKAAN
TUJUAN
PEMBUKAAN Pertemuan 19 sd 22
LKPD
RENCANA KERJA PERSIAPAN VESTIFAL
Nama Permainan :
Asal Permainan. :
Filosofi Permainan :
Cara Memainkan :
Bagikan. 6 JP
Aktifitas 10 – Disain Permaianan Tradisional
Pertemuan 25-26
KEGIATAN INTI
PENUTUP
1. Peserta didik di sapa oleh guru. 1. Peserta didik dibagai dalam 5-6 kelompok
2. Peserta didik mengingat dan membahas 2. Peserta didik duduk sesuai dengan kelompoknya
kembali kesepakatan kelas 3. Peserta didik mendapatkan pengarahan dari guru
3. Peserta didik dijelaskan agenda sesi hari mengenai jenis-jenis permainan tradisional yang
ini. ada di sulawesi selatan.
4. Peserta didik diarahkan untuk membuat Flayer
Permaianan tradisional
Bagikan. 24 JP
Aktifitas 13 – Festival Permainan Tradisional
Pertemuan 25-26
LKPD
RENCANA KERJA PERSIAPAN VESTIFAL
ASsESSMENT PROJEK
Assessment Formatif :
Assessment Sumatif :