1. Mushollah:
Penggunaan mushollah sebagai tempat beribadah dan refleksi spiritual.
Penyelenggaraan pelajaran agama dan kelas-kelas keagamaan.
2. Perpustakaan Sekolah:
Penggunaan perpustakaan sebagai sumber buku teks dan referensi untuk belajar mandiri.
Membaca buku-buku fiksi dan non-fiksi untuk meningkatkan pemahaman dan
pengetahuan
Diskusi kelompok tentang nilai-nilai moral dan etika.
3. Ruangan Kelas:
Penggunaan ruang kelas untuk kegiatan belajar dan mengajar
Pembuatan proyek atau presentasi terkait dengan nilai-nilai pelajaran
Penggunaan papan tulis interaktif dan proyektor untuk pengajaran interaktif.
Kegiatan diskusi dan kelompok
4. Aula Serbaguna:
Pertemuan guru, murid serta orantua murid
Acara keagamaan dan peringatan hari besar agama.
Acara rapat, seminar, dan presentasi oleh tamu-tamu ahli.
Pertunjukan drama, tari, dan music
5. Taman Sekolah:
Penggunaan taman sebagai tempat meditasi dan kontemplasi.
Penggunaan taman sebagai ruang terbuka untuk pembelajaran alam.
Kegiatan pertanian sekolah dan penanaman tanaman
6. Ruang Musik:
Kegiatan musik religius seperti pelajaran nasyid atau paduan suara.
Pertunjukan musik dan drama religius.
Pembelajaran alat musik dan kelas musik.
Rekaman musik siswa dan pertunjukan music
7. Lapangan Olahraga:
Kegiatan fisik yang melibatkan nilai-nilai kebersamaan dan kejujuran
Turnamen atau kompetisi olahraga dengan pesan moral dan etika
Pelaksanaan pelajaran jasmani dan kegiatan olahraga untuk meningkatkan kesehatan dan
kebugaran.
Penggunaan lapangan untuk kegiatan ekstrakurikuler seperti sepak bola, voli, dan atletik.
8. Laboratorium IPA
Percobaan eksperimen dalam mata pelajaran sains untuk memahami konsep-
9. Laboratorium Komputer
Penggunaan komputer untuk akses sumber belajar online, penelitian, dan tugas-
tugas.
Pembelajaran melalui perangkat lunak pendidikan dan program pembelajaran
online.
Penggunaan sarana dan prasarana ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa
dan memfasilitasi pemahaman yang lebih baik terhadap materi pelajaran. Selain itu, mereka juga
digunakan untuk pengembangan keterampilan kreatif dan praktis siswa di berbagai mata
pelajaran