Anda di halaman 1dari 73

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

PEMBUATAN DESAIN INFOGRAFIS UNTUK FEEDS


INSTAGRAM PT DREAM BAHAGIA INDONESIA

Laporan ini Dibuat untuk Memenuhi Persyaratan


Kelulusan dari SMK Bina Informatika

Desma Nadinia Putri


NIS : 21.15.1.136

Program Keahlian: Teknik Komputer dan Informatika


Kompetensi Keahlian: Multimedia

SMK BINA INFORMATIKA BINTARO


School of Information Technology and Art
2023
LEMBAR PENGESAHAN

Nama Peserta Didik : Desma Nadinia Putri


NIS : 21.15.1.136
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Judul : Pembuatan Desain Infografis Untuk Feeds
Instagram PT. Dream Bahagia Indonesia

Tangerang Selatan, 10 November 2023


KEPALA SMK BINA INFORMATIKA BINTARO

Sinta Dewi, S.Pd., M.Kom.


NIK : 13.07.01.002

ii
LEMBAR PERSETUJUAN
PARA PEMBIMBING

Nama Peserta Didik : Desma Nadinia Putri


NIS : 21.15.1.136
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Judul : Pembuatan Desain Infografis Untuk Feeds
Instagram PT. Dream Bahagia Indonesia

Tangerang Selatan, 10 November 2023

Tanda Tangan:

Pembimbing Instansi,
Aldan Derian
............................

Pembimbing Penulisan Laporan,


Putri Ghanim Septia Habiba,M.Pd.
NIK : 13.19.14.166 ............................

Pendamping Sekolah,
Budi Arya Dharma, S. Kom.
NIK. 13.09.03.044 ............................

iii
SURAT KETERANGAN PARA PENGUJI SIDANG
PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Nama Peserta Didik : Desma Nadinia Putri


NIS : 21.15.1.136
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Judul : Pembuatan Desain Infografis Untuk Feeds
Instagram PT. Dream Bahagia Indonesia

Berdasarkan hasil sidang Prakerin


yang dilaksanakan pada hari Senin tanggal 10 bulan November tahun 2023 dan
dokumen laporan Prakerin yang telah disempurnakan, dengan ini kami
menyatakan peserta didik di atas:
LULUS / TIDAK LULUS
pada kegiatan Prakerin SMK Bina Informatika Tahun Pembelajaran 2023-2024

Tangerang Selatan, 10 November 2023

Menyetujui
Penguji Sidang, Pembimbing Laporan,

Iqbal Akbar, S.T, Putri Ghanim, S.H.,M.Pd.


NIK. 13.19.19.155 NIK. 13.19.14.166
Mengetahui
Waka Rahadin,

Budi Arya Dharma, S. Kom.


NIK. 13.09.03.044

iv
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT atas limpahan rahmat, hidayah, dan inayah-
Nya selama proses pembuatan laporan ini hingga selesai. Laporan ini disusun
untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan Praktik Kerja
Industri bagi peserta didik SMK Bina Informatika.
Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang
terkait dalam pembuatan penulisan laporan prakerin ini, yaitu sebagai berikut.
1. Ibu Sinta Dewi, S.Pd., M.Kom., selaku Kepala Sekolah SMK Bina
Informatika.
2. Ibu Meta Mustika Sari, M.Pd., selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang
Kependidikan.
3. Bapak Rizam Nuruzzaman, M.Pd., selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang
Pembinaan Peserta Didik.
4. Bapak Budi Arya Dharma, S. Kom., selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang
Kewirausahaan dan Kerja Sama Industri dan guru Pendamping Sekolah.
5. Ibu Putri Ghanim S, H, M. Pd., selaku guru Pembimbing Penulisan Laporan.
6. Bapak Iqbal Akbar, S.T., selaku penguji sidang Prakerin.
7. PT. Dream Bahagia Indonesia yang telah menyediakan tempat untuk
melaksanakan Praktik Kerja Industri.
8. Kak Aldan Derian dan Kak Untung Immanuel sebagai Pembimbing Instansi
PT. Dream Bahagia Indonesia
9. Staf PT. Dream Bahagia Indonesia yang membantu membimbing selama
Praktik Kerja Industri.
10. Kedua orangtua penulis yang selalu mendukung dan mendoakan penulis
11. Teman-teman SMK Bina Informatika khususnya Clarissa, Nighel, Nashira,
Reva, Zulfa, Athaya yang sudah menemani saya selama Praktik Kerja
Industri.

v
Susunan laporan Praktik Kerja Industri ini sudah dibuat dengan sebaik-
baiknya, tetapi masih ada kekurangannya. Oleh karena itu, jika ada kritik maupun
saran apapun yang sifatnya membangun, akan penulis terima dengan senang hati.

Tangerang Selatan, 10 November 2023

Desma Nadinia Putri


NIS 21.15.1.136

vi
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul.................................................................................................. i
Lembar Pengesahan.......................................................................................... ii
Lembar Persetujuan Para Pembimbing............................................................. iii
Surat Keterangan Para Penguji Sidang Praktik Kerja Industri ........................ iv
Kata Pengantar.................................................................................................. v
Daftar Isi........................................................................................................... vii
Daftar Tabel ..................................................................................................... viii
Daftar Bagan..................................................................................................... ix
Daftar Gambar dan Ilustrasi.............................................................................. x
Daftar Singkatan dan Lambang........................................................................ xii
Daftar Lampiran................................................................................................ xiii

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang................................................................................... 1
B. Tujuan Praktik Kerja Industri............................................................. 2
C. Tujuan Penulisan Buku Laporan Prakerin.......................................... 3

BAB II PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


A. Identitas Perusahaan........................................................................... 5
B. Kegiatan Praktik Kerja Industri.......................................................... 6
C. Masalah dan Pemecahan Masalah...................................................... 21

BAB III PENUTUP


A. Simpulan............................................................................................. 23
B. Saran................................................................................................... 24

DAFTAR PUSTAKA......................................................................................... 25
LAMPIRAN

vii
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Alat dan Bahan ................................................................................ 20

viii
DAFTAR BAGAN

Bagan 2.1 Struktur Organisasi Redaksi Dream .............................................. 6


Bagan 2.2 Alur Proses Pengelolaan Perusahaan.............................................. 6
Bagan 2.3 Skema Alur Proses Kerja Pembuatan Desain infografis................ 8

ix
DAFTAR GAMBAR DAN ILUSTRASI

Gambar 2.1 Brief Pembuatan Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak Nggak
Kecanduan Gadget”
Gambar 2.2 Gambar 2.2 Referensi Desain dan warna Infografis “Tips Kak Seto
Biar Anak Nggak Kecanduan Gadget”
Gambar 2.3 Lembar Kerja Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak Nggak
Kecanduan Gadget”
Gambar 2.4 Lembar Kerja Infografis “Hal Terpenting Agar Anak Bisa Berpikir
Kritis”
Gambar 2.5 Lembar Kerja Infografis “Gaya Seru dengan Outfit Tabrak Warna”
Gambar 2.6 Referensi Desain dan warna Infografis Carousel “Gaya Seru
dengan Outfit Tabrak Warna”
Gambar 2.7 Lembar Kerja Infografis Carousel “Gaya Seru dengan Outfit
Tabrak Warna”
Gambar 2.8 Brief Pembuatan Infografis Carousel “#FashionFusion on Kain &
Kebaya Edition, Mana Favorit Kamu?”
Gambar 2.9 Referensi Desain dan warna Infografis Carousel “#FashionFusion
on Batik & Kebaya Edition”
Gambar 2.10 Lembar Kerja Infografis Carousel “#FashionFusion on Batik &
Kebaya Edition”
Gambar 2.11 Brief Pembuatan Infografis “Indah Nada Puspita Tampil Gaya
Parisian Look”
Gambar 2.12 Referensi Desain dan warna Infografis “Indah Nada Puspita
Tampil Gaya Parisian Look”
Gambar 2.13 Lembar Kerja Infografis Carousel “Indah Nada Puspita Tampil
Gaya Parisian Look”
Gambar 2.14 Brief Pembuatan Infografis Carousel “Memahami Kesehatan
Mental dan Cara Menjaganya”
Gambar 2.14 Brief Pembuatan Infografis Carousel “Memahami Kesehatan
Mental dan Cara Menjaganya”

x
Gambar 2.16 Lembar Kerja Infografis Carousel “Memahami Kesehatan Mental
dan Cara Menjaganya”

xi
DAFTAR SINGKATAN DAN LAMBANG

Nomor
Singkatan/Lambang Istilah Lengkap
Halaman
SMK Sekolah Menengah Kejuruan i
Prakerin Praktik Kerja Industri 1
PT Perseruan Terbatas 1
Dll Dan lain-lain 1
WIB Waktu Indonesia Barat 6
WFH Work From Home 7

xii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran A: Hasil Kerja.................................................................................. xv
Lampiran B: Daftar Hadir dan Jurnal Kegiatan Prakerin................................. xxxv
Lampiran C: Lembar Bimbingan Penulisan Laporan....................................... xliii
Lampiran D: Lembar Bimbingan Tatap Muka................................................. xliv
Lampiran E: Surat Keterangan Prakerin........................................................... xlv
Lampiran F: Lembar Penilaian Prakerin........................................................... xlvi

xiii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Praktik Kerja Industri


Perkembangan teknologi telah mengubah cara kita berkomunikasi dan
mendapatkan informasi. Penyebaran informasi di era ini lebih banyak
menggunakan media komunikasi visual. Komunikasi visual merupakan
sebuah ilmu yang mendalami atau mempelajari tentang seni dalam
berkomunikasi dengan menggunakan bahasa visual. Komunikasi visual
merupakan kombinasi dari teknologi digital dan desain grafis yang digunakan
untuk membuat konten visual yang efektif dan menarik. Komunikasi visual
digunakan dalam berbagai media khususnya pada media online. Peran desain
komunikasi visual dalam teknologi media online sangat penting. Besarnya
peran desain komunikasi visual dalam pengembangan teknologi media online
dapat membuat bidang ini memiliki nilai ekonomi yang tinggi di masa depan.
Dream.co.id merupakan salah satu media online yang memiliki slogan
muslim lifestyle dan berada dibawah naungan PT. Dream Bahagia Indonesia.
PT. Dream Bahagia Indonesia merupakan perusahaan yang terafiliasi dengan
kelompok usaha Kapanlagi.com. Dream.co.id memiliki konten yang variatif,
mulai dari berita sport, politik, pendidikan, artikel unik, kuliner, lifestyle,
agama, dll. Dream.co.id menyajikan berita-berita terbaru tentang sisi positif
para artis dan peristiwa-peristiwa menarik, baik dari dalam negeri maupun
luar negeri.
Dream.co.id membuat beberapa konten untuk diunggah di Instagram,
website, Youtube, Tiktok, Twitter. Salah satu keunggulan Instagram adalah
mampu menjangkau audiens serta mempertahankan rutinitas dalam
mempromosikan konten setiap hari. Platform Instagram dibagi menjadi dua
yaitu story Instagram dan feeds Instagram. Unggahan pada feeds Instagram
biasanya memiliki rasio 1080x1080 pixel, 1080x608 pixel, dan 1080x1350
pixel.

1
2

Konten yang di unggah di Instagram dapat berupa gambar ataupun


video. Konten gambar yang di unggah dapat berupa iklan, berita, dan
infografis. Infografis hadir sebagai salah satu media komunikasi visual yang
memberikan efektifitas dan efisiensi dalam penyajian informasi, serta
memberikan visualisasi yang menarik sehingga dapat memikat perhatian
orang lain untuk membacanya. Berbagai keunggulan infografis tersebut
menjadikan produk infografis banyak dimanfaatkan oleh berbagai pihak
terutama instansi sebagai media penyebaran informasi di berbagai bidang.
Dalam pembuatan infografis terdapat beberapa hal yang harus
diperhatikan, seperti alur baca. Alur penjelasan yang tidak teratur
menyebabkan pesan yang ingin disampaikan sulit untuk dipahami, karena isi
infografis memuat terlalu banyak penjelasan yang seharusnya tidak perlu
disajikan. Infografis dapat menjadi sarana yang efektif dalam menyampaikan
informasi dengan jelas dan menarik, sehingga pesan yang ingin disampaikan
dapat tersampaikan dengan baik kepada audiens. Oleh karena itu, judul yang
diangkat pada laporan prakerin ini adalah “Pembuatan Desain Infografis
untuk Feeds Instagram PT. Dream Bahagia Indonesia”

B. Tujuan Praktik Kerja Industri


Berikut ini adalah tujuan umum dan khusus dilaksanakannya prakerin.
1. Tujuan Umum
a. Memberikan pengalaman praktis kepada peserta didik dalam
lingkungan kerja nyata untuk mempersiapkan mereka menjadi tenaga
kerja yang kompeten dan siap bekerja dalam dunia industri atau
profesional.
b. Meningkatkan kemandirian peserta didik selama prakerin dalam
mengambil inisiatif, mengatasi masalah, dan bekerja secara mandiri
atau dalam tim.
c. Membantu mereka membuat keputusan yang lebih baik tentang
pilihan karier di masa depan dengan menilai karier atau bidang
pekerjaan tertentu dengan minat, bakat, dan aspirasi mereka.
3

2. Tujuan Khusus
a. Memberikan evaluasi dan feedback kepada peserta didik selama
prakerin tentang kinerja yang di dapat di PT. Dream Bahagia
Indonesia, sehingga dapat dilakukannya perbaikan dan pengembangan
diri.
b. Membantu peserta didik membangun jaringan profesional, seperti
berinteraksi dengan rekan kerja, supervisor, dan profesional lainnya
dalam bidang yang sama. Hubungan ini dapat membantu peserta
dalam perjalanan karier peserta didik.
c. Memungkinkan peserta didik untuk membangun portofolio kerja yang
mencantumkan proyek, prestasi, dan tugas-tugas yang dikerjakan
selama masa prakerin. Portofolio ini dapat berguna untuk mencari
pekerjaan di masa yang akan datang.

C. Tujuan Penulisan Buku Laporan Prakerin


Berikut ini adalah tujuan umum dan khusus penulisan laporan Prakerin.
1. Tujuan Umum
a. Bertujuan untuk mendokumentasikan secara rinci pengalaman kerja
yang dialami oleh peserta didik selama masa pelaksanaan prakerin.
b. Bertujuan untuk mengevaluasi dan menilai sejauh mana peserta didik
telah mencapai tujuan pembelajaran yang ditetapkan oleh sekolah.
mencakup penilaian terhadap pengetahuan, keterampilan, dan
kompetensi yang diperoleh selama Prakerin.
c. Bertujuan sebagai alat komunikasi yang penting antara peserta
Prakerin, guru pembimbing, supervisor di tempat kerja, dan pihak
sekolah. Laporan ini mengkomunikasikan informasi tentang
kemajuan dan prestasi peserta didik kepada pihak yang terkait.
2. Tujuan Khusus
a. Bertujuan sebagai alat refleksi. Peserta didik diminta untuk
memikirkan pengalaman selama berada di PT. Dream Bahagia
4

Indonesia, mengidentifikasi kelebihan dan kelemahan, serta


menyusun rekomendasi untuk perbaikan di masa depan.
b. Bertujuan untuk menjelaskan dengan detail tugas-tugas dan tanggung
jawab yang diemban oleh peserta prakerin di PT. Dream Bahagia
Indonesia.
c. Bertujuan untuk mengembangkan keterampilan menulis peserta didik.
Seperti mampu menyusun ide, mengorganisir informasi, dan
menyajikan pengalaman mereka secara jelas dan terstruktur.
BAB II
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

A. Identitas Perusahaan
1. Nama dan Alamat Perusahaan
Dream.co.id mulai beroperasi pada bulan April 2014. Dream.co.id
merupakan media online yang memiliki slogan muslim lifestyle yang
diterbitkan oleh PT. Dream Bahagia Indonesia. yang mana perusahaan ini
merupakan perusahaan terafiliasi dengan kelompok usaha Kapanlagi.com.
Dream.co.id memiliki konten yang sangat variatif, mulai dari berita sport,
politik, pendidikan, artikel unik, kuliner, lifestyle, agama, dll. Dream.co.id
menyajikan berita-berita terbaru yang juga mengupas sisi positif para artis,
peristiwa-peristiwa menarik baik dari dalam negeri maupun luar negeri.
Selain itu Dream.co.id menjadi situs muslim lifestyle yang fokus pada
selebritis, kuliner, gaya hidup, kecantikan, kesehatan, parenting, travel,
ekonomi syariah, dan komunitas para hijaber.
Nama Perusahaan : PT. Dream Bahagia Indonesia
Alamat : Jl.Tebet Barat IV No.3 Jakarta Selatan, 12810
Email : redaksi@dream.co.id
Telp : (021) 8379 52 45
Fax : (021) 8379 52 46
Media Sosial : @dreamcoid

5
6

2. Struktur Organisasi

Bagan 2.1 Struktur Organisasi Redaksi Dream


3. Alur Proses Pengelolaan Perusahaan

Bagan 2.2 Alur Proses Pengelolaan Perusahaan

B. Kegiatan Praktik Kerja Industri


1. Waktu Pelaksanaan
Pelaksanaan prakerin dimulai pada hari Kamis pada tanggal 10
Agustus 2023 dan diakhiri pada tanggal 27 November 2023. Kegiatan
Prakerin dimulai pada pukul 10.00 WIB hingga pukul 18.00 setiap hari,
7

dari Senin sampai Jum'at. Pada setiap hari Kamis dan Jumat di terapkan
sistem WFH (Work From Home).
2. Pembagian Tugas dan Penempatan Kerja
Prakerin dilaksanakan di PT. Dream Bahagia Indonesia, dan
ditugaskan di bagian divisi multimedia redaksi dream sebagai desainer
grafis. Pembagian tugas diberikan pembimbing melalui grup whatsapp
dan email. Tugas yang sudah diselesaikan akan dikumpulkan melalui
Google Drive dan terkadang melalui grup Whatsapp. Tugas-tugas yang
diberikan adalah sebagai berikut :
a. Tugas utama
1) Pembuatan Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak Ga Kecanduan
Gadget”
2) Pembuatan Infografis “Hal Terpenting Agar Anak Bisa Berpikir
Kritis”
3) Pembuatan Infografis Carousel “Gaya Seru dengan Outfit
Tabrak Warna”
4) Pembuatan Infografis Carousel “#FashionFusion on Batik &
Kebaya Edition”
5) Pembuatan Infografis “Indah Nada Puspita Tampil Gaya
Parisian Look”
6) Pembuatan Infografis Carousel “Memahami Kesehatan Mental
dan Cara Menjaganya”
b. Tugas tambahan
1) Banner House Ads Fashion Fusion “Explore Your Style,
Embrace Your Uniqueness”
2) Membuat Thumbnail Dream Update
3) Membuat Thumbnail Dreambuzz
8

3. Alur dan Skema Proses Kerja


a. Tugas Utama Pembuatan Desain Infografis

Brief tema dan isi Menentukan tipografi, Mengumpulkan


infografis via email warna, dan layout foto/gambar terkait isi
infografis

Memasukan hasil Revisi dan acc oleh Membuat desain


desain ke folder Gdrive pembimbing & divisi infografis
sosmed

Bagan 2.3 Skema Proses Kerja Pembuatan Desain Infografis


4. Uraian Tugas
Setiap tugas yang diberikan memiliki beberapa rangkaian urutan
tugas dari awal sampai akhir tugas selesai. Berikut adalah penjelasan
tugas-tugas yang diberikan.
a. Membuat desain infografis
Salah satu konten untuk media sosial Instagram yang
disajikan oleh Dream.co.id adalah infografis. Konten infografis
yang dibuat bertema fashion style, lifestyle selebriti, tips dan trik
menyelesaikan sebuah masalah, dan masih banyak lagi. Brief tema
dan isi infografis diberikan oleh tim sosial media Dream.co.id atau
pembimbing prakerin yang dikirimkan melalui email. Brief yang
diberikan berupa judul, isi infografis, acuan warna, ukuran dan foto
yang akan dimasukan ke dalam desain infografis. Setelah
menerima brief, tahap selanjutnya yaitu mencari referensi desain
dan membuat layout desain dengan ukuran 1080x1350 pixel yang
kemudian akan dikembangkan menjadi infografis dengan
menggunakan aplikasi Adobe Illustrator.
Kemudian, deadline pengerjaan infografis memiliki jangka
waktu 1-2 hari pengerjaan disesuaikan dengan banyaknya slide
infografis yang dibutuhkan. Infografis dengan isi 1-3 slide
biasanya dikerjakan dalam waktu kurang lebih 1 hari. Sedangkan,
9

infografis carousel yang berisi 8-10 slide dikerjakan dalam waktu


kurang lebih 2 hari. Setelah desain infografis selesai, desain
infografis akan dikirimkan ke pembimbing prakerin dan tim sosial
media Dream.co.id untuk revisi via email dan setelah itu hasil
desain akan dimasukan ke Google Drive milik Redaksi Dream
yang nantinya akan di unggah ke Instagram dream.co.id.
1) Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak Ga Kecanduan Gadget”
Infografis ini merupakan projek infografis dengan tema
parenting mengenai tips agar anak tidak kecanduan dengan
gadget. Dalam pembuatan infografis ini, Pembimbing instansi
memberikan kebebasan untuk merancang desain sesuai dengan
kreativitas perserta prakerin. Oleh karena itu, infografis ini
memiliki 4 slide yang mana setiap slide nya menjelaskan 1 poin
tentang materi konten yang diberikan. Warna dan tata letak yang
digunakan terinspirasi dari referensi yang ditemukan dan
kemudian dikembangkan menjadi infografis. Warna-warna yang
digunakan juga menyesuaikan dengan materi konten yang ada.
Warna biru menggambarkan keharmonisan, kuning
menggambarkan keceriaan, dan merah menggambarkan
kegembiraan. Warna-warna tersebut juga didukung oleh ilustrasi
yang digunakan sehingga pesan tersampaikan dengan baik.
10

Gambar 2.1 Brief Pembuatan Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak Nggak
Kecanduan Gadget”

Gambar 2.2 Referensi Desain dan warna Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak
Nggak Kecanduan Gadget”
11

Gambar 2.3 Lembar Kerja Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak Nggak
Kecanduan Gadget”

2) Infografis “Hal Terpenting Agar Anak Bisa Berpikir Kritis"


Infografis ini merupakan projek infografis dengan tema
parenting mengenai hal terpenting agar anak bisa berpikir kritis.
Dalam pembuatan infografis ini, Pembimbing instansi
memberikan kebebasan untuk merancang desain sesuai dengan
kreativitas perserta prakerin. Karena isi konten infografis tidak
terlalu banyak, maka hanya dibutuhkan 2 slide sesuai arahan dari
pembimbing instansi. Warna yang digunakan disesuaikan
dengan ilustrasi. Dalam infografis ini warna oranye
menggambarkan kehangatan, warna merah menggambarkan
kegembiraan, warna putih menggambarkan rasa damai dan
warna ungu melambangkan kebahagiaan dalam hidup.
12

Gambar 2.4 Lembar Kerja Infografis “Hal Terpenting Agar Anak Bisa Berpikir
Kritis”

3) Infografis Carousel “Gaya Seru dengan Outfit Tabrak Warna”


Infografis ini merupakan projek infografis carousel
dengan tema fashion style mengenai outfit color block yang
digunakan para selebriti. Infografis ini memiliki 8 slide sesuai
dengan arahan dari pembimbing instansi. Dalam pembuatan
infografis ini, Pembimbing instansi memberikan kebebasan
untuk menentukan warna dan tata letak desain sesuai dengan
kreativitas perserta prakerin. Oleh karena itu, warna yang
digunakan dalam infografis ini disesuaikan dengan judul
infografis “Tabrak Warna” yaitu pink, biru, kuning, dan putih.
Referensi warna yang dipilih melambangkan kesan yang ceria
dan terkesan “Tabrak Warna” sesuai dengan outfit yang
digunakan para selebriti.
13

Gambar 2.5 Lembar Kerja Infografis “Gaya Seru dengan Outfit Tabrak Warna”

Gambar 2.6 Referensi Desain dan warna Infografis Carousel “Gaya Seru dengan
Outfit Tabrak Warna”
14

Gambar 2.7 Lembar Kerja Infografis Carousel “Gaya Seru dengan Outfit Tabrak
Warna”

4) Infografis Carousel “#FashionFusion on Batik & Kebaya


Edition”
Infografis ini merupakan projek infografis carousel
dengan tema fashion style mengenai outfit batik dan kebaya
yang digunakan para selebriti. Infografis ini memiliki 8 slide
sesuai dengan arahan yang diberikan pembimbing instansi.
Dalam pembuatan infografis ini, Pembimbing instansi
memberikan kebebasan untuk menentukan warna dan tata letak
sesuai dengan kreativitas perserta prakerin. Warna yang
digunakan menyesuaikan dengan warna batik dan kebaya yang
umumnya memiliki tone warna hangat. Warna yang digunakan
pada infografis ini mengikuti warna yang sudah ada di referensi
desain. Warna oranye melambangkan ketenangan, biru tua
melambangkan kepercayaan, dan kuning melambangkan rasa
antusias.
15

Gambar 2.8 Brief Pembuatan Infografis Carousel “#FashionFusion on Kain &


Kebaya Edition, Mana Favorit Kamu?”

Gambar 2.9 Referensi Desain dan warna Infografis Carousel “#FashionFusion


on Batik & Kebaya Edition”
16

Gambar 2.10 Lembar Kerja Infografis Carousel “#FashionFusion on Batik &


Kebaya Edition”

5) Infografis “Indah Nada Puspita Tampil Gaya Parisian Look”


Projek infografis ini memiliki tema fashion style yang
dikenakan oleh selebriti Indah Nada Puspita dengan gaya
parisian look. Sesuai dengan request pembimbing instansi,
Infografis ini hanya memiliki 1 slide. Dalam pembuatan
infografis ini, Pembimbing instansi memberikan kebebasan
untuk menentukan warna dan tata letak sesuai dengan
kreativitas perserta prakerin. Warna yang digunakan pada
infografis terdiri dari tone warna yang hangat menyesuaikan
dengan outfit yang dikenakan oleh Indah Nada Puspita. Warna
pink melambangkan sifat feminim perempuan, warna coklat
melambangkan kenyamanan, biru melambangkan ekspresi
artistik.
17

Gambar 2.11 Brief Pembuatan Infografis “Indah Nada Puspita Tampil Gaya
Parisian Look”

Gambar 2.12 Referensi Desain dan warna Infografis “Indah Nada Puspita Tampil
Gaya Parisian Look”
18

Gambar 2.13 Lembar Kerja Infografis Carousel “Indah Nada Puspita Tampil
Gaya Parisian Look”

6) Infografis Carousel “Memahami Kesehatan Mental dan Cara


Menjaganya”
Infografis ini merupakan projek infografis carousel yang bertema
tentang kesehatan mental mengenai pemahaman kesehatan mental
dan cara menjaganya. Infografis ini memiliki 4 slide sesuai arahan
yang diberikan oleh pembimbing instansi. Dalam pembuatan
infografis ini, Pembimbing instansi memberikan kebebasan untuk
menentukan warna dan tata letak sesuai dengan kreativitas perserta
prakerin. Untuk Referensi digunakan untuk acuan warna. Warna
ungu menggambarkan sifat spiritualis, dan warna pink
menggambarkan sifat tidak stabil. Warna-warna tersebut dijadikan
warna gradiasi sehingga menggambarkan perasaan yang tidak stabil.
19

Gambar 2.14 Brief Pembuatan Infografis Carousel “Memahami Kesehatan


Mental dan Cara Menjaganya”

Gambar 2.15 Referensi dan Warna Infografis Carousel “Memahami Kesehatan


Mental dan Cara Menjaganya”
20

Gambar 2.16 Lembar Kerja Infografis Carousel “Memahami Kesehatan Mental


dan Cara Menjaganya”

5. Alat dan Bahan


Berikut ini adalah alat dan bahan yang digunakan selama prakerin:
Tabel 2.1 Alat dan Bahan
No Alat dan Bahan Spesifikasi Jumlah Kondisi
1 Laptop HP Laptop 14s 1 Baik
2 Mouse Logitech 1 Baik
3 Charger Laptop HP 1 Baik
4 Adobe Illustrator Versi 2020 1 Baik
5 Adobe Photoshop Versi 2019 1 Baik
21

C. Masalah dan Pemecahan Masalah


1. Masalah
Selama mengerjakan projek prakerin ditemukan adanya beberapa
masalah selama pengerjaan. Hal-hal tersebut, meliputi :
a. Kurangnya pemahaman dan pengguaan pada tools Slice Infografis
Carousel Untuk Instagram di Adobe Photoshop
Pembuatan infografis carousel dibuat dengan 1 artboard sehingga
dalam proses pengerjaan lebih mudah dibandingkan dengan
menggunkan banyak artboard. Jika ingin mempublikasikan infografis
carousel di Instagram, infografis tersebut perlu di bagi menjadi
beberapa bagian dengan ukuran masing-masing 1080x1080 pixel.
Namun, teknik slicing artboard di Adobe Photoshop belum di pelajari
di sekolah, sehingga hal ini membuat pekerjaan terhambat.
b. Perbedaan dalam tata letak desain dengan tim desain instansi
Tata letak dalam desain grafis merupakan hal penting karena dapat
memengaruhi hasil. Penataan objek yang kurang sesuai dan terlihat
tidak teratur menyebabkan tampilan desain kurang menarik dan pesan
menjadi tidak tersampaikan dengan baik. Sehingga menyebabkan
banyak revisi dari atasan mengenai desain yang dibuat.
c. Kesulitan dalam Menentukan Ide dan Konsep Desain
Ide dan konsep desain infografis yang ingin dibuat merupakan hal
yang mendasari pembuatan desain dan juga sebagai pembeda antara
desain yang satu dengan desain lainnya. Penyebab sulitnya
menemukan suatu ide dan konsep desain karena kurangnya inspirasi
dan kreativitas serta referensi.
2. Pemecahan Masalah
Berikut adalah pemecahan masalah dari masalah-masalah yang
dihadapi selama mengerjakan projek prakerin.
a. Mempelajari Penggunaan Slice Tool Melalui Tutorial di Youtube dan
Tiktok
22

Youtube dan Tiktok merupakan aplikasi yang sangat cocok untuk


mempelajari banyak hal karena mencakup banyak tutorial mengenai
suatu topik. Oleh karena itu, dengan mempelajari penggunaan slice
tool melalui tutorial yang ada di Youtube dan Tiktok dapat
menyelesaikan masalah yang ada.
b. Mencari Referensi Tata Letak Desain Melalui Pinterest
Pinterest dapat menjadi sebuah pemecahan masalah saat kesulitan
merencanakan tata letak desain. Pinterest menyediakan banyak
referensi tata letak desain sehingga dapat memudahkan dalam proses
perencanaan tata letak.
c. Mencari Inspirasi Ide & Konsep Desain Melalui Website Pinterest dan
Behance
Website Pinterest dan Behance dapat mempermudah saat mencari
inspirasi. Karena didalam website tersebut tersedia banyak hasil desain
yang dapat dijadikan referensi dan kemudian dapat dikembangan
menjadi desain yang lain.
3. Alternatif Pemecahan Masalah
a. Bertanya kepada Pembimbing Instansi Mengenai Slice Tool Adobe
Photoshop
Apabila masih belum memahami penjelasan tentang Slice Tool di
Adobe Photoshop melalui youtube dan Tiktok, hal lain yang bisa
dilakukan adalah bertanya kepada pembimbing instansi. Hal ini dapat
dilakukan untuk mendapatkan penjelasan yang lebih spesifik tentang
masalah yang terjadi.
BAB III
PENUTUP

A. Simpulan
Prakerin menjadi suatu kesempatan berharga bagi para peserta didik
untuk mendapatkan pengalaman nyata di dunia kerja. Hal ini tidak hanya
memberikan pengetahuan baru, tetapi juga memungkinkan peserta prakerin
untuk merasakan atmosfer kerja sehari-hari, dan mengasah keterampilan yang
mungkin belum pernah mereka terapkan sebelumnya. Kegiatan prakerin ini
dilakukan di PT. Dream Bahagia Indonesia. Di instansi tersebut, dipelajari
banyak tentang konsep desain grafis, seperti prinsip desain, pemilihan warna
yang tepat, tata letak yang baik, dan juga belajar mengenai penggunaan
software desain seperti Adobe Photoshop dan Illustrator.
Projek prakerin yang dibuat, yaitu desain infografis untuk Feeds
Instagram Dream.co.id. Di dalam proses pembuatan infografis-infografis ini,
terdapat beberapa tahapan yang perlu dilalui. Infografis ini mencakup
berbagai tema, seperti fashion style, lifestyle selebriti, tips dan trik, dan
banyak lagi. Proses pembuatan infografis dimulai dengan menerima brief
yang berisi judul, isi, acuan warna, ukuran, dan foto yang akan digunakan.
Setelah menerima brief, langkah selanjutnya adalah mencari referensi desain
dan memulai proses desain dengan menggunakan Adobe Illustrator. Setelah
selesai, desain infografis akan di review oleh pembimbing prakerin dan tim
media sosial Dream.co.id melalui email. Setelah revisi selesai, hasil desain
akan diunggah ke Google Drive milik redaksi dream dan kemudian diunggah
ke akun Instagram Dream.co.id.
Selama mengerjakan projek prakerin ditemukan adanya beberapa
masalah selama pengerjaan. Masalah-masalah tersebut, yaitu belum
mengetahui cara slice infografis carousel untuk Instagram di Adobe
Photoshop, penataan tata letak desain yang kurang sesuai, sulit untuk
menentukan ide dan konsep desain.

23
24

Pemecahan masalah dari masalah-masalah yang dihadapi tersebut,


yaitu mempelajari penggunaan slice tool melalui tutorial di Youtube dan
Tiktok, mencari referensi tata letak desain melalui Pinterest, dan mencari
inspirasi ide & konsep desain melalui website Pinterest dan Behance.
Alternatif pemecahan masalah dari salah satu masalah yang dihadapi tersebut,
yaitu bertanya kepada pembimbing instansi mengenai slice tool Adobe
Photoshop.

B. Saran
1. Pihak Instansi
Pihak Instansi diharapkan dapat memastikan ekspektasi dengan jelas
terkait dengan tugas yang diberikan di akhir jam kerja. Komunikasikan
dengan jelas mengenai batas waktu, tingkat urgensi, dan harapan terkait
pekerjaan tersebut. Dengan komunikasi yang jelas, peserta didik dapat
merencanakan waktu mereka secara lebih efisien dan menyesuaikan
prioritas mereka sesuai dengan tingkat urgensi tugas.
2. Pihak Sekolah
Pihak sekolah sebaiknya memberikan waktu lebih banyak untuk
mengerjakan penulisan laporan setelah praktek kerja industri berakhir.
Memberikan waktu penulisan laporan setelah menyelesaikan prakerin
dapat membantu peserta didik menghasilkan laporan yang lebih baik dan
maksimal serta memahami koneksi antara teori dan praktik dalam dunia
kerja. Dengan perencanaan yang cermat dan dukungan yang memadai,
pendekatan ini dapat memberikan manfaat bagi peserta didik.
DAFTAR PUSTAKA

Monica, dan Laura Christina Luzar. 2011. “Efek Warna Dalam Dunia Desain dan
Periklanan” HUMANIORA Vol.2 No.2 (2011). Jakarta Barat: BINUS
University
<https://journal.binus.ac.id/index.php/Humaniora/article/view/3158>
Oliver, Andre. 2023. “Psikologi Warna: Apa Itu, Manfaat, Jenis dan Makna
Warna, serta Cara Memilihnya” glints.com. 7 November 2023.
<https://glints.com/id/lowongan/psikologi-warna/>
Tim Penulis 2023. Panduan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Edisi ke-8. Tangerang Selatan: Bina Informatika
Saptodewo, Febrianto. 2014. Design Infografis Sebagai Penyajian Data Menarik.
Journal lppmunindra.ac.id Vol 1, No. 03 (2014)
<https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/issue/view/80>

25
LAMPIRAN

xiv
Lampiran A: Hasil Kerja

Gambar A.1 Hasil Desain Infografis “Tips Kak Seto Biar Anak Ga Kecanduan
Gadget”

xv
Gambar A.2 Hasil Desain Infografis “Hal Terpenting Agar Anak Bisa Berpikir
Kritis”

Gambar A.3 Hasil Desain Infografis Carousel “Gaya Seru Dengan Outfit Tabrak
Warna”

xvi
Gambar A.4 Hasil Desain Infografis Carousel “#DreamFashionFusion on Batik
& Kebaya Edition"

Gambar A.5 Hasil Desain Infografis “Indah Nada Puspita Tampil Gaya Parisian
Look”

xvii
Gambar A.6 Hasil Desain Infografis “Memahami Kesehatan Mental dan Cara
Menanganinya”

Gambar A.7 Hasil Desain Banner House Ads Fashion “Explore Your Style.
Embrace Your Uniqueness” (Tugas Tambahan)

xviii
Gambar A.8 Hasil Resize Banner House Ads Fashion “Explore Your Style.
Embrace Your Uniqueness” (Tugas Tambahan)

xix
xx
Gambar A.9 Hasil Desain Thumbnail Dream Update Bulan Agustus (Tugas
Tambahan)

xxi
xxii
xxiii
xxiv
xxv
xxvi
Gambar A.10 Hasil Desain Thumbnail Dream Update Bulan September (Tugas
Tambahan

xxvii
xxviii
xxix
xxx
xxxi
xxxii
Gambar A.11 Hasil Desain Thumbnail Dream Update Bulan Oktober (Tugas
Tambahan)

xxxiii
Gambar A.12 Hasil Desain Thumbnail Dreambuzz (Tugas Tambahan)

xxxiv
Lampiran B: Daftar Hadir dan Jurnal Kegiatan Prakerin

Gambar B.1 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin 1

xxxv
Gambar B.2 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin 2

xxxvi
Gambar B.3 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin 3

xxxvii
Gambar B.4 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin 4

xxxviii
Gambar B.5 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin 5

xxxix
Gambar B.6 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin 6

xl
Gambar B.7 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin 7

xli
Gambar B.8 Daftar Hadir dan Jurnal Harian Prakerin

xlii
Lampiran C: Lembar Bimbingan Penulisan Laporan

Gambar C.1 Lembar Bimbingan Penulisan Laporan Prakerin

xliii
Lampiran D: Lembar Bimbingan Tatap Muka

Gambar D.1 Lembar Bimbingan Tatap Muka Guru Mapel Produktif

xliv
Lampiran E: Surat Keterangan Prakerin

Gambar E.1 Surat Keterangan Instansi

xlv
Lampiran F: Lembar Penilaian Prakerin

Gambar F.1 Lembar Penilaian Sikap

xlvi
Gambar F.2 Sertifikat

xlvii
Gambar F.3 Lembar Penilaian Keterampilan

xlviii

Anda mungkin juga menyukai