Anda di halaman 1dari 31

HALAMAN JUDUL

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

DUTA BORNEO DESIGN

Jl. Karang Anyar 2 Banjarbaru

2 Maret – 19 September 2022

Diajukan untuk memenuhi tugas akhir program Praktik Kerja Lapangan (PKL)

Disusun oleh

Nama : Azizah

Kelas : XII A

Program Keahlian : Multimedia

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN SELATAN

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SMK NEGERI 4 BANJARBARU

2022

i
LEMBAR PERSETUJUAN

Judul : Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL)

Nama : Azizah

Kelas : XII A

Program keahlian : Multimedia

Disetujui oleh:

Pembimbing DU/DI Pembimbing Sekolah

A. Hadi Akbar Yus Hariadi, S.Kom.,M.Pd

Mengetahui,

Kepala Program Keahlian Multimedia Kepala SMK Negeri 4 Banjarbaru

Shinta Kurnia Dewi, M.Pd Ir. H. Azhar Muzakkir

NIP. 198907152015032003 NIP. 196212271993031005

KATA PENGANTAR

ii
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena berkat kemurahan-

Nya penulis dapat menyelesaikan kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) hingga

menuliskannya dalam bentuk laporan. Shalawat serta salam tak lupa penulis

sampaikan kepada junjungan nabi besar Muhammad SAW.

PKL ini penulis laksanakan di Duta Borneo Design. Program ini dimaksudkan

untuk menambah pengetahuan dan wawasan siswa/siswi SMKN 4 Banjarbaru.

Penulis menyadari bahwa laporan ini tidak dapat diselesaikan tanpa bantuan dan

dukungan dari banyak pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih

yang sebesar-besarnya kepada:

1. Bapak Badruddin, S. T. M. T. selaku pimpinan Duta Borneo Design yang telah

mengizinkan penulis untuk melaksanakan PKL.

2. Bapak Ir. H. Azhar Muzakkir selaku kepala SMK Negeri 4 Banjarbaru yang telah

mendukung program PKL.

3. Kakak A.Hadi Akbar selaku pembimbing di Dunia Usaha/Dunia Industri

(DU/DI) yang telah membimbing, memberikan pengawasan, dan pengarahan

kepada penulis selama melaksanakan PKL.

4. Bapa Yus Hariadi, S.Kom.,M.Pd selaku guru pembimbing sekolah yang telah

memberikan mengantarkan, menjemput, dan memberikan arahan selama program

PKL berjalan.

5. Ibu Shinta Kurnia Dewi, M.Pd selaku kepala program keahlian Multimedia yang

telah menyetujui laporan PKL penulis.

6. Seluruh kakak karyawan yang telah membantu dan mengajari penulis hal-hal

baru.

7. Orang tua dan keluarga yang terus memberikan dukungan dan semangat dalam

menyelesaikan laporan PKL ini.

iii
Semoga bantuan dan dukungan yang telah diberikan oleh semua pihak kepada

penulis dibalas oleh Allah SWT dengan balasan yang belipat-lipat. Akhirnya, Penulis

berharap dengan diselesaikannya laporan ini, penulis dapat mengetahui lebih dalam

mengenai keterampilan yang diperlukan di dunia usaha/industri. Penulis juga

berharap keterampilan dan pengetahuan yang didapat dari DU/DI dapat diterapkan

kembali di sekolah, dunia kerja, maupun dunia industri nantinya.

Banjarbaru, 20 September 2022

Azizah

DAFTAR ISI

iv
HALAMAN JUDUL................................................................................................ i

LEMBAR PERSETUJUAN.................................................................................... ii

KATA PENGANTAR.............................................................................................. iii

DAFTAR ISI............................................................................................................. v

DAFTAR BAGAN.................................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR................................................................................................viii

DAFTAR LAMPIRAN............................................................................................ xi

BAB 1 PENDAHULUAN........................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang............................................................................................ 1

1.2 Tujuan Pkl................................................................................................... 1

1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Pkl.......................................................... 2

BAB II TINJAUAN DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI.................................. 3

2.1 Sejarah Singkat DU/DI............................................................................... 3

2.2 Struktur Organisasi DU/DI......................................................................... 3

2.3 Lokasi DU/DI.............................................................................................. 4

2.4 Alur Produksi/Jasa DU/DI.......................................................................... 5

BAB III URAIAN KEGIATAN PKL.................................................................... 6

3.1 Memahami Fungsi Unsur Warna CMYK Dan RGB.................................. 6

3.2 Membuat Gambar Vektor........................................................................... 7

3.3 Membuat Banner......................................................................................... 7

3.4 Membuat Desain Undangan........................................................................ 8

3.5 Membuat Desain Untuk Kaos..................................................................... 9

3.6 Membuat Desain Stiker Label..................................................................... 9

3.7 Membantu Proses Produksi......................................................................... 10

v
BAB IV ..................................................................................................................... 13

PENUTUP................................................................................................................. 13

4.1 Kesimpulan................................................................................................. 13

4.2 Saran............................................................................................................ 13

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

DAFTAR BAGAN

vi
Bagan 2. 1 Struktur Organisasi Duta Borneo Design................................................ 4

Bagan 2. 2 Lokasi Duta Borneo Design..................................................................... 4

Bagan 2. 3 Alur Prduksi/Jasa Duta Borneo Design................................................... 5

DAFTAR GAMBAR

vii
Gambar 3. 1 Warna CMYK dan RGB....................................................................... 6

Gambar 3. 2 Hasil Gambar Vektor............................................................................ 7

Gambar 3. 3 Hasil Desain Banner.............................................................................. 7

Gambar 3. 4 Desain Undangan.................................................................................. 8

Gambar 3. 5 Desain Mockup Kaos............................................................................ 9

Gambar 3. 6 Desain Stiker Label............................................................................... 9

Gambar 3. 7 Spunbond yang Sudah Disablon........................................................... 11

Gambar 3. 8 Hasil Press Mug.................................................................................... 12

Gambar 3. 9 Menempel Stiker Pada Pulpen.............................................................. 12

DAFTAR LAMPIRAN

viii
Lampiran 1. Identitas siswa PKL..................................................................... 17

Lampiran 2. Identitas DU/DI............................................................................ 18

Lampiran 3. Daftar hadir PKL.......................................................................... 19

Lampiran 4. Jurnal Kegiatan PKL..................................................................... 20

Lampiran 5. Foto kegiatan PKL........................................................................ 21

Lampiran 6. Penilaian Sikap............................................................................. 27

Lampiran 7. Penilaian Pengetahuan.................................................................. 28

Lampiran 8. Penilaian Keterampilan................................................................. 29

ix
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah salah satu agenda pendidikan wajib yang

dilakukan oleh siswa/siswi SMK. Dalam program PKL, siswa/siswi melakukan

kegiatan pelatihan dan pembelajaran langsung di dunia usaha/dunia industri. Program

ini diadakan karena kompetensi yang dilatih di sekolah masih bersifat simulasi

dengan metode konvensional, sehingga belum sesuai dengan standar yang diminta

oleh dunia usaha/dunia industri. Kurangnya sarana dan prasarana di sekolah juga

menghambat proses pengembangan kompetensi siswa/siswi SMK. Sedangkan

peralatan yang digunakan oleh dunia usaha/dunia industri terus berkembang dan

semakin canggih. Oleh karena itu, diperlukan link and match antara sekolah dan

dunia usaha/dunia industri. Tujuannya agar ketika siswa/siswi SMK lulus nanti,

mereka bisa langsung bekerja dengan kompetensi dan peralatan yang sesuai dengan

dunia usaha/dunia industri.

1.2 Tujuan PKL

Tujuan program Praktik Kerja Lapangan (PKL) sebagai berikut:

1. Menghasilkan lulusan SMK yang siap bekerja di dunia usaha/industri sesuai

dengan spesifikasi yang diminta oleh DU/DI

2. Menambah wawasan dan pengetahuan siswa/siswi mengenai keterampilan

yang belum diajarkan di sekolah

1
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang

berkualitas

4. Memperkokoh keterkaitan dan kesepadanan (link and match) antara sekolah

dan dunia usaha/industri

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan PKL

Program PKL tahun ajaran 2021/2022 ini dilaksanakan selama 6 bulan.

Kegiatan PKL dibagi menjadi dua tahap. PKL I yang dilaksanakan di semester 4 dan

PKL II di semester 5. PKL I dijadwalkan dari tanggal 2 Maret sampai dengan 18 Mei

2022 dan PKL II dari tanggal 12 Juli sampai dengan 19 September 2022. Adapun

tempat pelaksanaa PKL di Duta Borneo Design yang beralamatkan di Jl. Karang

Anyar 2 Banjarbaru

2
BAB II

TINJAUAN DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI

2.1 Sejarah Singkat DU/DI

Duta Borneo Design yang beralamatkan di Jl. Karang Anyar II, Bnjarbaru,

Kalimantan Selatan ini didirikan pada tahun 2017. Bapak Badruddin memulai

usahanya dari ruko kecil di pinggir jalan. Bergerak pada bidang jasa Advertising yang

meliputi jasa desain dan percetakan. Duta Borneo Design tidak hanya menerima jasa

desain dan percetakan. Seiring berjalannya waktu, sejak tahun 2017, Duta Borneo

Design juga menerima jasa pemasangan backdrop, plang nama dll tergantung

permintaan customer. Duta Borneo Design juga berorientasi pada kepuasan customer.

Memberikan harga terjangkau dengan hasil cetakan yang baik merupakan motto dari

Duta Bornes Design.

2.2 Struktur Organisasi DU/DI

Duta Borneo Design memiliki seorang pemilik yang merangkap sebagai

pimpinan di percetakan tersebut. Saat ini, terdapat 5 orang karyawan tetap yang

bekerja disana. Dua orang sebagai kasir, tiga orang bertugas sebagai desainer, dan

dua orang sebagai operator.

3
Bagan 2. 1 Struktur organisasi Duta Borneo Design

2.3 Lokasi DU/DI

Duta Borneo Design sebagai tempat pelaksanaan PKL beralamatkan di Jl.

Karang Anyar 2 Banjarbaru, Kalimantan Selatan. Adapun lokasi Duta Borneo Design

dapat dilihat dari gambar berikut.

Gambar 2. 2 Lokasi Duta Borneo Design

4
2.4 Alur Produksi/Jasa DU/DI

Alur jasa Duta Borneo Design, pertama-tama customer datang dan menjelaskan

permintaan pemesanan (gambar desain) yang diinginkan kepada admin untuk

dibuatkan nota pemesanan, untuk customer. Lalu, desain grafis akan mendesainkan,

hasil desain akan dikonfirmasikan kepada customer, jika sudah di ACC maka akan di

proses untuk di cetak. Hasil jadi, akan dikonfirmasikan kepada pimpinan, kalau sudah

sesuai akan dilakukan packing oleh bagian produksi bersama dengan nota, untuk

kemudian di serahkan kepada customer bersama dengan nota penjualan.

Bagan 2. 3 Alur prduksi/jasa Duta Borneo Design.

5
BAB III

URAIAN KEGIATAN PKL

Selama PKL berlangsung terdapat beberapa kegiatan yang dilakukan di Duta

Borneo Design. Berikut rincian kegiatannya.

3.1 Memahami Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB.

Mengenai RGB dan CMYK adalah perbedaan dari warna additive dan

subtractive. RGB merupakan warna additive; ketika menambahkan warna dan

menggabungkannya akan menghasilkan warna putih. ' CMYK merupakan warna

substractive; warna putih ada ketika warna lain tidak ada.

Gambar 3. 1 Warna CMYK dan RGB

3.2 Membuat Gambar Vektor

Vector adalah gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis (poligon),

kombinasi gambar jenis ini melalui proses rumus matematika khusus dalam

pembuatan gambar. Setiap alur vector dapat dengan mudah ditambah atribut untuk

6
membuat berbagai bentuk yang diinginkan. Vector juga dapat ditambahkan dan

menghilangkan atribut seperti ketebalan garis, warna, warna isi, nodes dan lainnya.

1. Masukan gambar yang ingin divektor

2. Sebelum membuat sebuah garis terlebih dahulu, rubah opasiti warna foto

yang akan kita edit sehingga kita tahu lebih detail groub warna yang akan

kita buat dengan masuk pada Effect di toolbar – Transform – Posterize.

3. racing bagian apa saja yang ingin divektor setelah itu lanjut pewarnaan

( gunakan warna yang sesuai agar menghasilkan vector yang bagus ).

Gambar 3. 2 Hasil Gambar Vektor

3.3 Membuat Banner

Spanduk atau panji adalah sebuah bendera berukuran panjang yang

menampilkan sebuah simbol, logo, slogan atau pesan lainnya. Kebanyakan spanduk

atau panji memiliki proporsi dimensi lebar diatas 1 meter.

1. Buat dokumen baru dengan new dokumen

2. Buat warna dasar sesuai permintaan customer

3. Buat desain yang berisikan tulisan dan gambar sesuai permintaan customer

7
Gambar 3.3 Hasil Desain Banner

3. 4 Membuat Desain Undangan

Undangan adalah surat pemberitahuan yang meminta pihak lain untuk datang

pada waktu, tempat, dan acara yang telah ditentukan. Surat undangan biasanya dibuat

dalam jumlah banyak. Proses pembuatannya dapat dikerjakan dengan cara distensil.

Sehingga pihak yang membuat undangan cukup menuliskan alamat orang atau pihak

yang dituju. Namun kini undangan pernikahan juga disebarkan melalui media sosial

dalam bentuk gambar atau video yang biasa disebut undangan digital.

1. Setting lembar kerja menjadi ukuran A4

2. Buat dua buah persegi panjang dari ukuran A4

3. Kreatifitaskan desain sesuai yang diinginkan

4. Jika selesai membuat desain, lanjut untuk menambahkan teks untuk

undangan

Gambar 3. 4 Desain Undangan

8
3.5 Membuat Desain Untuk Kaos

Desain Kaos adalah proses menciptakan rancangan atau mengkreatifitaskan

gambar untuk mockup kaos yang sesuai dengan keinginan.

1. Tentukan luas desain yang ingin dibuat

2. Buat desain berupa logo atau tulisan, untuk ditempel ke mockup kaos.

Gambar 3. 5 Desain Mockup Kaos

3.6 Membuat Desain Stiker Label

Stiker atau lebih dikenal dengan istilah gambar temple merupakan suatu sarana

yang digunakan seseorang untuk mempromosikan suatu produk atau dapat juga

berupa gambar. Stiker label adalah media untuk mencantumkan informasi pada

kemasan produk – produk tertentu. Biasanya berisi tentang logo produk tersebut,

bahan – bahan produk tersebut, cara penggunaan, dan lain – lain. Cetak stiker

label sangat penting digunakan tentunya untuk branding dan pemasaran produk

9
Anda, dengan logo yang menarik tentu meningkatkan nilai tambah dari produk

tersebut.

Gambar 3. 6 Desain stiker label

3.7 Membantu Proses Produksi

Adapun hal lain selain mendesain yang kami kerjakan selama pkl, kami juga

membantu dalam proses produksi seperti dalam pembuatan buku, pulpen costum,

sablon kaos, fres mug, dan sablon spunbon.

1. Buku

Desain yang sudah dicetak dilanjutkan dengan proses laminasi untuk

menjadi sampul buku dan custom. Dilanjutkan dengan menghitung kertas

HVS A4 untuk isi dari buku custom. Potong kertas HVS menjadi dua

bagian dengan menggunakan alat pemotong, kemudian susun kertas

dengan sampulnya, dilanjutkan dengan memberi lobang pada buku

menggunkan mesin jilid spiral kawat.

2. Kaos

a. Print hasil desain yg sudah disiapkan

b. Desain yang sudah di print dengan kertas DTF kemudian ditaburi bubuk

kristal powder

c. Letakkan kaos pada mesin press

10
d. Letakkan kertas DTF yang sudah didesain diatas kaos, dan pastikan

posisinya tidak miring

e. Press kaos sampai waktu yang sudah ditentukan.

f. Lepaskan kertas DTF dengan secara berhati-hati dari permukaan kaos.

3. Spunbond

Desain di print dengan kertas kalkir. Lapisi screen dengan emulsi, ratakan

lapisan emulsi menggunakan rakel, tunggu hingga kering. Tempelkan

kertas kalkir desain pada screen dengan double tip. Panaskan screen

dengan lampu dan tunggu 6 menit. Kalau sudah selesai keringkan screen

terlebih dahulu.

a. Screen yang sudah kering di cuci dengan air dingin dengan selang

hingga emulsi akan mengelupas dan keringkan, tes screen yang sudah

jadi.

b. Mulai proses sablon dengan meletakan spunbond pada bidang datar

kemudian letakkan screen yang ingin disablon.

c. Pada permukaan screen tuangkan tinta karet, kemudian ratakan satu arah

kebawah dengan rakel hingga tinta melapisi screen dengan merata.

d. Gantung dan keringkan spunbond.

11
Gambar 3. 7 Spunbond Yang Sudah Disablon

4. Mug

Desain mockup di print menggunakan kertas sublim, kertas yang khusus

digunakan hanya untuk transfer ke media mug saja. Rekatkan desain kertas

sublim pada mug menggunakan plester anti panas agar mendapatkan hasil

yang rapi, setelah itu mug bisa di langsung di press.

Gambar 3. 8 Hasil Press Mug

5. Pulpen

12
a. Desain yang sudah dibuat segera dicetak untuk menjadi stiker pulpen

custom dan potong sesuai ukuran yang sudah diatur.

b. Tempel stiker yang sebelumnya sudah dicetak ke pulpen custom.

Gambar 3. 9 Menempel Stiker Pada Pulpen

13
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Hasil pengamatan selama melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang

telah dilakukan di Duta Borneo Design sebagai berikut:

1. PKL dapat meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja siswa

sesuai dengan tuntutan dunia usaha/dunia industri.

2. PKL dapat memperkokoh keterkaitan dan kesepadanan (link and match)

antara sekolah dan dunia usaha/dunia industri.

3. Dalam dunia kerja, siswa dituntut untuk bersikap disiplin, kerja keras, dan

tanggung jawab yang tinggi dalam pelaksanaan tugas.

4.2 Saran

Berdasarkan pengalaman ketika melaksanakan PKL, penulis memberikan saran

sebagai berikut.

1. Bagi sekolah:

a. Hubungan dengan dunia usaha/dunia industri lebih ditingkatkan lagi agar

di tahun mendatang siswa lebih mudah untuk memilih tempat PKL.

b. Sebaiknya pihak sekolah lebih detail dalam memberikan gambaran

tentang penyusunan laporan PKL.

2. Bagi pihak dunia usaha/dunia industri:

14
a. Sebaiknya siswa diberi tugas sesuai dengan kompetensi keahlian yang

tertulis di jurnal.

b. Sebaiknya siswa diberi tugas semaksimal mungkin sehingga siswa

mempunyai banyak pengalaman kerja dan keterampilan.

3. Bagi adik-adik kelas:

a. Carilah tempat PKL yang sesuai dengan keterampilan yang ingin dicapai

dalam kompetensi keahlian

b. Selama mengikuti PKL, hendaknya mematuhi semua peraturan yang

berlaku di dunia usaha/dunia industri

c. Membina kerjasama yang baik dengan karyawan di tempat PKL

d. Menjaga sikap dan menahan emosi selama PKL

e. Mengerjakan semua tugas yang diberikan pihak dunia usaha/dunia

industri dengan penuh tanggung jawab.

15
DAFTAR PUSTAKA

Fatih ( 22 dec 2021 ) modul materi Pengertian, Fungsi dan Penggunaan Warna

CMYK dan RGB. Dikutip 23 september 2023 dari Binus Universiti:

https://dribbble.com/stories/2021/09/22/cmyk-vs-rgb

Pranata printing ( 2017-2021 ) Modul Materi Pengertian Gambar Vektor Dan Bitmap.

Dikutip 22 september 2022 dari www.pranataprinting:

https://www.pranataprinting.com/pengertian-vector-dan-bitmap-dalam-

desain-grafis/

Modul materi pengertian spanduk. Dikutip 22 september 2022 dari wikipedia:

https://id.m.wikipedia.org/wiki/Spanduk

Serafica gischa ( 2021 ) Modul Materi Surat Undangan: Pengertian Dan Jenisnya.

Dikutip 23 septemper 2023 Dari Kompas.com:

https://www.kompas.com/skola/read/2021/02/16/114006869/surat-undangan-

pengertian-dan-jenisnya?page=all

Staff ( 21-07-2019 ) modul materi CARA MEMBUAT DESAIN KAOS. Dikutip 22

september 2022 dari bikin.co:

https://www.bikin.co/blog/seperti-apa-proses-membuat-desain-kaos-yang-

mudah-bagi-pemula/

Printerous ( 28-04-2020 ) Modul Materi Empat Macam Stiker Label Dan

Kegunaannya. Dikutip 23 september 2023 dari blog.printerous.com:

https://blog.printerous.com/id/empat-macam-stiker-label-dan-kegunaannya/

16
LAMPIRAN
Lampiran 5. Foto kegiatan PKL

Gambar 1. Memasang aklirik

Gambar 2 Melipat kaos untuk di packing

17
Gambar 3 Menyablon spunbond manual

18
Gambar 4 Memotong undangan

Gambar 5 Menempel mika sablon kaos

Gambar 6 Menempel stiker pulpen

19
Gambar 7 membantu cutting stiker

Gambar 8 Menghitung tas spunbond

Gambar 9 Mengelupas akrilik

20
Gambar 10 Membuat gambar vektor

Gambar 11 Memasang stiker UV

Gambar 12 Ngeprint undangan

21
Gambar 13 memotong artpaper Gambar 14 Mempacking gelas

Gambar 15 Menempel stiker akrilik kayu Gambar 16 Memotong tali id card

Gambar 17 Memasang mendali

22

Anda mungkin juga menyukai