Oleh :
Diva Febiansyah Maulana
22203009
DAFTAR ISI.................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN...............................................................................
1.1 Latar Belakang..............................................................................
1.2 Rumusan Masalah........................................................................
1.3 Batasan Masalah..........................................................................
a. Batasan Objek........................................................................
b. Batasan Target Audience.....................................................
c. Batasan Software..................................................................
1.4 Tujuan dan Manfaat......................................................................
a. Tujuan.....................................................................................
a. Manfaat...................................................................................
BAB II TINJAUAN UMUM.........................................................................
2.1 Objek Penelitian............................................................................
a. Sejarah....................................................................................
b. Visi dan Misi..........................................................................
c. Produk yang dihasilkan.........................................................
d. Kompetitor Sejenis..................................................................
2.2 Analisis SWOT..............................................................................
2.3 Analisis STP..................................................................................
a. Segmenting.............................................................................
b. Targeting...............................................................................
c. Positioning............................................................................
BAB III PERANCANGAN............................................................................
3.1 Konsep Perancangan...................................................................
a. Konsep Logo...........................................................................
b. Konsep Baner.......................................................................
c. Konsep Kartu Nama..............................................................
d. Konsep Poster Digital.............................................................
e. Konsep..................................................................................
3.2 Latar Belakang..............................................................................
3.3 Latar Belakang..............................................................................
a. Warna yang akan Digunakan..................................................
b. Jenis Tipografi yang akan Digunakan...................................
DOKUMENTASI PENELITIAN..................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
c. Batasan Software
Batasan software yang digunakan
adalah Adobe Illustrator (AI) dan Adobe
Photoshop (PS).
1.4 Tujuan Manfaat
a. Tujuan
Perancangan Visual Identitiy pada
UMKM Café D Jebrax agar pendapatan dari
penjualannya bisa meningkat guna untuk
bersaing dengan kompetitor sejenis.
b. Manfaat
i. Bagi Peneliti
Perancangan ini dinginkan dapat
menambah pengetahuan mengenai
visual yang di butuhklan oleh pemilik
usaha atau objek penelitian.
C. Positioning
a. Lokasi Strategis
b. Tempat luas
c. Pemandangan Kota Batu
d. Tidak ada kompetitor sejenis
BAB 3
PERANCANGAN
b. Konsep Banner
Setelah diteliti,permasalah yang diamati
terhadap Café D Jebrax,UMKM memiliki
Identitas Visual berupa Banner yang
tidak konsisten dan sudah rusak.Maka solusi
dari permasalah tersebut dapat diatasi dengan
perubahan konsep Banner dengan
menggunakan Warna yang kontras pada logo
sehingga dapat menarik perhatian audience
dengan jelas
Banner akan dicetak dan akan dipasang
di pintu masuk Café D Jebrax.
c. Konsep Kartu Nama
Dari hasil permasalah yang telah diteliti
terhadap Café D Jebrax,UMKM tidak memiliki
Identitas Visual seperti Kartu nama,Maka solusi
permasalahan tersebut ialah merancang
Identitas Visual yang berupa kartu nama.Warna
background kontras dan pattern yang akan
menjadi identik dalam logo ini.Agar lebih
memiliki kebaruan.
Kartu nama akan dicetak dan memiliki
fungsi sebagai informasi UMKM Café D Jebrax.
b. Tipografi
Jenis Tipografi yang akan digunakan adalah
Handwritting,Signature,Dan Serif.
DOKUMENTASI PENELITIAN