E. Sarana Prasarana
Sarana : Laptop, HP, LCD, dan Proyektor, Quota Internet
Prasarana : Buku siswa, buku guru IPA kelas VII SMP Kemendikbud.
F. Tujuan Pembelajaran
a. Peserta didik mampu menjelaskan konsep gaya, bentuk gaya serta aplikasinya dalam
kehidupan sehari-hari.
b. Peserta didik mampu menyelidiki konsep gaya pada permainan tradisional mobil-
mobilan dari kulit jeruk bali/ mainan tradisional lainnya
G. Kegiatan Pembelajaran
PERTEMUAN 1
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Peserta didik mengucapkan salam dan salah satu memimpin doa serta guru mengecek kehadiran
peserta didik sebagai sikap disiplin
Guru mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan
materi yang akan dipelajari.
Menyampaikan motivasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan & manfaat) dengan
mempelajari materi: GERAK
Menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan ditempuh.
Kegiatan Inti ( 90 Menit )
Kegiatan Guru mengajak pelajar membaca subbab A tentang : GERAK Sambil
Literasi membaca, pelajar dapat membuat daftar kata baru yang dipelajari dari
bacaan tersebut.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk peserta didik mengidentifikasi
sebanyak mungkin hal yang belum dipahami, dimulai dari pertanyaan
faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik. Pertanyaan ini harus
tetap berkaitan dengan materi sub bab A GERAK :
a. Bagaimana cara kalian pergi ke sekolah?
b. Berapa lama waktu yang diperlukan dari rumah hingga ke sekolah?
c. Jika berjalan kaki, berapa jauh jarak tempuh yang dilalui ?
Collaboration Aktivitas 4.1
Menonton video pada link :https://youtu.be/RiGowjpTZwE
Selanjutnya kerjakan praktikum seperti percobaan diatas dan isi data hasil
praktikum di bawah ini.
TABEL DATA PENGUKURAN
Lemah
Sedang
Kuat
DIAGNOSTIK KOGNITIF
ASESSMEN FORMATIF
TINDAK
MATERI SOAL KUNCI JAWABAN SKOR
LANJUT
2. Mobil-mobilan bermassa
2 Kg diam diatas lantai 2. Penyelesaian:
licin, kemudian diberi Diketahui: m = 2 Kg a = 10
gaya tertentu dan m/s2 Ditanya: F ? Jawab: F =
bergerak dengan m.a = 2 Kg . 10 m/s2 = 20 N
percepatan 10 m/s2. Jadi, gaya yang diberikan pada
Berapakah gaya yang mobil-mobilan tersebut adalah
diberikan pada mobil- sebesar 20 Newton.
mobilan? 3. Ibu guru mendorong
lemari, pelajar bermain sepatu
3. ( Hukum Newton III ) roda di jalan yang rata,
Tuliskanlah 3 contoh peristiwa menembak dengan
dari gaya aksi-reaksi. senjata.
ASSESMEN SUMATIF
KUNCI TINDAK
MATERI SOAL SKOR
JAWABAN LANJUT
a. Hukum I Newton.
b. Hukum II Newton.
c. Hukum IIINewton
d. Hukum Aksi -reaksi
a. Hukum I Newton.
b. Hukum II Newton.
c. Hukum IIINewton
I. Refleksi
1. Refleksi Guru
a. Apakah siswa merasa saat mengikuti pembelajaran?
b. Apakah siswa memahami apa yang dipelajari
c. Apakah yang harus saya perbaiki dalam mengajar berikutnya?
d. Coba kita bersama-sama melakukan refleksi diri, kira-kira sikap ilmiah
apa yang telah kita miliki?
2. Refleksi Siswa
a. Bagaimana perasaan kalian setelah mengikuti pelajaran mengikuti
pelajaran ini?
b. Apakah hal terpenting yang kalian pelajari bab ini?
c. Kegiatan pembelajaran manakaha yang paliang menarik untuk kalian?
d. Apakah keterampilan baru yang kalian peroleh selama belajar bab ini?
e. Adakah sikap tertentu yang kalian kembangkan dalam bab ini? Sikap apa
itu?
RUBRIK PENILAIAN LEMBAR KEGIATAN
Kelompok: ……………………
Penilaian
No Indikator
1 2 3
A.Perencanaan
1 Persiapan alat dan bahan
2 Gambar rancangan
B.Hasil Akhir (Produk)
3 Bentuk fisik
4 Inovasi Media
jumlah skor
Nilai = x 100%
Skor maksimal
Nama Kelompok :
Anggota :
Pengantar
Perhatikan gambar di bawah. Kita tentunya sudah tidak asing lagi dengan lambang tersebut.
Lambang ajang balap paling bergengsi di seluruh penjuru dunia yaitu F1. Hayo, siapa pebalap favorit
kalian? Valentino Rossi, Marc Marquez, Fabio Quartararo, atau Espargaro?
Tapi dalam artikel ini tidak membahas lebih jauh tentang motogp ya? Motogp hanya akan menjadi
ilustrasi dalam memahami konsep tentang jarak dan perpindahan yang akan dibahas dalam artikel
ini. Oke, untuk memahami konsep tentang jarak dan perpindahan simak baik-baik penjelasan berikut
ini. Hari Ahad tanggal 20 Maret 2022, sirkuit Mandalika di Lombok menjadi sirkuit tujuan balap
Motogp. Pemenang race dalam balapan tersebut adalah pembalap muda baru bernama Miguel
Oliviera asal negara Italia. Sirkuit Mandalika memiliki karakter tikungan yang cukup banyak.
Perhatikan gambar berikut.
Panjang lintasan sirkuit Mandalika adalah 4,301 km dan jumlah putaran balap pada lomba tersebut
adalah 20 kali putaran. Dan Miguel Oliviera berhasil mencatat waktu tercepat yaitu selama 33 menit
27 detik. Dengan melihat lintasan yang dilaluinya, berarti Oliviera menempuh jarak sepanjang 20 ×
4,301 km = 86,02 km. Namun perpindahan Oliviera adalah nol. Mengapa demikian?
Tujuan Pembelajaran
● Melalui diskusi kelompok yang dipandu LKPD, peserta didik mampu menganalisis
perbedaan jarak dan perpindahan dengan tepat.
Rumusan Masalah
1. Apakah masalah pada video tersebut yang berkaitan dengan materi di hari ini?
2. Mengapa jarak dan perpindahan yang dialami MotoGP bisa berbeda?
3. Apa perbedaan antara jarak dan perpindahan?
4. Sebutkan contoh masalah lain yang terjadi seperti masalah di atas!
Daftar Pustaka
https://www.youtube.com/watch?v=h23pvc0ng5o
Zubaidah, Siti,dkk. 2017. Buku Siswa Ilmu Pengetahuan Alam SMP/ MTs Kelas VII
Semester 2. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
Pembelajaran 3. GERAK
LURUS
A. Kompetensi
Posisi diartikan sebagai jarak suatu benda pada waktu tertentu terhadap
acuan. Posisi dapat dinyatakan dalam bentuk koordinat kartesius 𝑟→(𝑥, 𝑦)
dan besarnya |𝑟→|, jika hanya dinyatakan dalam dua komponen kartesian,
Fisika | 37
maka vector dapat dituliskan :
𝑟→ = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 → |𝑟→| = √𝑥 2 + 𝑦 2
Sedangkan arahnya dapat dinyatakan dalam persamaan :
Fisika | 38
𝑦
𝛼 = 𝑡𝑎𝑛−1 ( )
𝑥
Keterangan gambar mengenai penjelasan diatas, dapat diilustrasikan pada
gambar 3.3.
y
y
1
x1
x
Gambar 29
Gambar 30.
Contoh :
Fisika | 39
Seorang pemain sepakbola, dalam waktu 10 sekon melakukan pergerakan
di lapangan sepakbola dari A ke B kemudian ke C seperti ditunjukkan
gambar berikut.
Fisika | 40
300
Gambar 31.
Pada permainan sepak bola di atas, jarak yang ditempuh oleh pemain dari A ke C
adalah (5 + 8) m=13m.
Sementara itu, bila kita ingin mencari perpindahan pemain dari A ke C, maka harus
dihitung dengan menggunakan vektor dengan memperhitungkan sudut lintasan dari
A ke B dan ke C. Andaikan sudut belokan di B adalah 1200, maka perpindahan
Fisika | 41