Anda di halaman 1dari 10

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/339133820

Evaluasi Usability Aplikasi Mobile menggunakan Usability Testing dan System


Usability Scale (SUS) (Studi Kasus: SOCO, Althea dan Sephora)

Article · October 2019

CITATIONS READS

3 2,893

3 authors:

Raisadya Hemas Pawestri Hanifah Az-zahra


Brawijaya University Brawijaya University
1 PUBLICATION 3 CITATIONS 24 PUBLICATIONS 103 CITATIONS

SEE PROFILE SEE PROFILE

Alfi Nur Rusydi


Brawijaya University
32 PUBLICATIONS 76 CITATIONS

SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

Undergraduate Thesis View project

HEMOCS - Head Movement Control System View project

All content following this page was uploaded by Alfi Nur Rusydi on 09 February 2020.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN: 2548-964X
Vol. 3, No. 10, Oktober 2019, hlm. 9883-9891 http://j-ptiik.ub.ac.id

Evaluasi Usability Aplikasi Mobile menggunakan Usability Testing dan


System Usability Scale (SUS) (Studi Kasus: SOCO, Althea dan Sephora)
Raisadya Hemas Pawestri1, Hanifah Muslimah Az-Zahra2, Alfi Nur Rusydi3

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Email: 1raisadyahemas@student.ub.ac.id, 2hanifah.azzahra@ub.ac.id, 3alfi.nurrusydi@ub.ac.id

Abstrak
Satu dekade ini, masyarakat Indonesia mulai menerima masuknya e-commerce sebagai media jual beli
secara online. Eksistensi e-commerce memanjakan pembeli dengan variasi produk yang lebih banyak
karena jangkauan pasar yang lebih luas dibandingkan dengan produk yang dijual di toko fisik. Namun
fenomena penyebaran e-commerce tidak selaras dengan hasil survei yang dilakukan oleh Asosiasi
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) yang menyatakan masih ada 58,8% dari total pengguna
Internet di Indonesia tidak pernah melakukan transaksi belanja online dan terdapat 12,2% pengguna
yang tidak pernah melakukan transaksi belanja online karena belum bisa menggunakan aplikasi. Masih
banyak aplikasi mobile di pasaran yang susah untuk digunakan dan dipelajari karena e-commerce
biasanya memiliki tampilan antarmuka yang sangat kompleks dengan berbagai lapisan menu. Padahal,
aspek usability merupakan kunci keberhasilan aplikasi dan syarat penerimaan pengguna terhadap
aplikasi mobile. Evaluasi dilakukan pada aplikasi yang menjual produk kecantikan yaitu SOCO,
Sephora, dan Althea. Evaluasi usability dilakukan menggunakan pengujian task scenario, kuesioner
SUS, dan wawancara. Hasil akhir evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi Althea lebih unggul pada semua
parameter pengujian task scenario. Skor akhir penilaian kuesioner SUS pada aplikasi Althea juga paling
tinggi dibandingkan dengan aplikasi SOCO dan Sephora. Hasil evaluasi ini juga selaras dengan hasil
wawancara responden yang memberikan tanggapan positif aplikasi Althea karena memiliki desain
paling simple.
Kata kunci: Usability, Usability Testing, Task Scenario, System Usability Scale
Abstract
For a decade, Indonesian people began to accept the presence of e-commerce as a medium of buying
and selling online. The existence of e-commerce indulges buyers with a wider variety of products
because it expands a wider market compared to products sold in physical stores. However, the
phenomenon of the spread of e-commerce is not in line with the results of a survey conducted by the
Indonesian Internet Service Providers Association (APJII) which states that there are still 58.8% of total
internet users in Indonesia who have never made online purchases and involve 12.2% of users who have
never done an online shopping transaction because they cannot use the application yet. There are still
many mobile applications on the market that are difficult to use and learn because e-commerce usually
has a very complex interface with various layers of menus. In fact, the usability aspect is the key to the
success of applications and the conditions of user acceptance of mobile applications. Evaluation is
carried out on applications that sell beauty products namely SOCO, Sephora, and Althea. Evaluation
of usability is done using evaluation task scenarios, SUS questionnaires, and interviews. The final
results of the evaluation of the Althea application are superior to all parameters of the task testing
scenario. The final score of the SUS questionnaire in the Althea application was also the highest
compared to the SOCO and Sephora applications. The results of this evaluation are also in line with the
results of interview respondents who gave positive responses to the Althea application because it has
the simplest design.
Keywords: Usability, Usability Testing, Task Scenario, System Usability Scale

Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya 9883
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9884

lainnya sebelum pada akhirnya mulai dibangun


1. PENDAHULUAN pop-up store yang memasarkan produk PT.
Jual beli di Indonesia mulai mengadopsi Social Bella Indonesia secara offline. Meskipun
Teknologi Informasi sebagai media demikian, website dan aplikasi SOCO tetap
pemasarannya dalam kurun waktu satu dekade menjadi platform utama bagi perusahaan untuk
ini. Transaksi perdagangan online yang lebih menjual produknya. Berbeda dengan Althea
akrab disebut e-commerce akan terus yang tidak memiliki offline store di Indonesia
berkembang seiring dengan menjamurnya untuk memasarkan produknya, sehingga Althea
marketplace di Indonesia. Keberadaan hanya mengandalkan aplikasinya untuk menjual
marketplace memungkinkan calon pembeli produk mereka di Indonesia. Sedangkan Sephora
mendapatkan barang yang diinginkan secara merupakan perusahaan yang bermula dari
instant tanpa harus pergi ke toko atau mengantre menjual produk secara offline sebelum mulai
panjang untuk melakukan pembayaran. memperluas area penjualannya dengan berjualan
Keuntungan lain dari tren marketplace yaitu secara online. Meskipun dengan latar belakang
pembeli akan lebih mudah menemukan produk toko online yang berbeda-beda, ketiga
yang diinginkan karena jangkauan pasar yang perusahaan tersebut tetap memberikan
lebih luas. Lain halnya dengan jenis barang yang pelayanan terbaik dengan keunggulan yang
dijual pada toko fisik yang memiliki target pasar berbeda pada setiap aplikasi.
Ketiga objek penelitian mempunyai
hanya orang sekitar saja.
karakteristik serupa dan merupakan kompetitor
Meskipun dengan persebaran marketplace di pasarnya. Meskipun memiliki karakteristik
yang luas di Indonesia, Asosiasi Penyelenggara yang serupa, perusahaan pengelola aplikasi
Jasa Internet Indonesia (APJII) pada tahun 2018 tersebut berasal dari negara yang berbeda,
melakukan survei tentang penetrasi dan profil padahal ketiganya sama diminati oleh konsumen
perilaku pengguna internet di Indonesia pasar kosmetik dan kecantikan di Indonesia.
menunjukkan bahwa masih ditemukan 58,8% Keunikan tersebut yang membuat penulis
dari total pengguna Internet di Indonesia yang tertarik untuk melakukan pembandingan atas
tidak pernah melakukan transaksi jual beli ketiga objek penelitian.
online. Masih dengan survei yang sama, terdapat Aplikasi SOCO, Sephora, dan Althea telah
12,2% pengguna yang tidak pernah berbelanja diunduh oleh ratusan ribu pengguna melalui
melalui platform online karena belum bisa Google Play Store. Meskipun demikian,
menggunakan aplikasi. pengguna aplikasi tersebut masih ada yang
Tampilan antarmuka e-commerce biasanya memberi ulasan rendah terkait kemudahan
cenderung kompleks karena terdiri atas berbagai penggunaan aplikasi. Salah satu elemen User
lapisan menu. Oleh sebab itu, perlu dilakukan Experience adalah Usability atau sejauh mana
improvisasi untuk mengubah tampilan menjadi kemudahan yang dirasakan pengguna saat
lebih simple agar dapat diterima oleh cakupan menggunakan aplikasi. Secara umum, pengguna
pengguna yang lebih luas. masih banyak yang menganggap aplikasi
tersebut masih susah untuk digunakan.
Produk yang diminati pelanggan e- Sebagai perusahaan yang mengandalkan
commerce salah satunya adalah produk kosmetik penjualan produk melalui aplikasi, ulasan
dan kecantikan. Hal ini dibuktikan dengan survei pengguna yang merasa kesulitan menggunakan
yang sama tentang penetrasi dan profil perilaku aplikasi dapat menurunkan minat pengguna
pengguna internet di Indonesia, produk makeup untuk menggunakan aplikasi. Berdasarkan
menempati posisi tujuh teratas dari daftar produk pemaparan yang telah disebutkan di atas, penulis
yang dibeli pengguna secara online. SOCO, akan melakukan evaluasi dan melakukan
Althea, dan Sephora merupakan marketplace perbandingan nilai usability pada tiga aplikasi
yang bergerak di bidang kosmetik dan dengan karakteristik yang sama dan merupakan
kecantikan. Ketiga aplikasi tersebut menduduki kompetitor di pasar yang sama. Sebagai
peringkat atas sebagai e-commerce yang menjual pengujian usability secara objektif digunakan
kosmetik terpercaya menurut Idntimes tahun Usability Testing menggunakan Task Scenario.
2019. Sedangkan System Usability Scale (SUS)
Pada awalnya, PT. Social Bella Indonesia sebagai pengujian secara subjektif melalui
menggunakan platform online untuk penyebaran kuesioner.
memasarkan kosmetik dan produk kecantikan
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9885

Pada penelitian sebelumnya yang dilakukan 2.2 Sephora


oleh Adinegoro (2018) dilakukan analisis
Sephora adalah aplikasi yang menawarkan
perbandingan usability terhadap tiga aplikasi
jajaran produk high-end kecantikan kelas atas.
berbeda. Penelitian tersebut juga melakukan task
Di Shepora, konsumen dapat menemukan
scenario untuk mengetahui performa pengguna
berbagai merek kosmetik yang dijual pada pasar
pada aplikasi. Pengujian task scenario dilakukan
Internasional namun belum membuka toko fisik
untuk mendapatkan data pengujian secara
di Indonesia. Beberapa merek yang menjadi
objektif. Sedangkan metode pengambilan data
merchant-nya adalah Nars, Rosebud Salve, Soap
secara kuesioner diadaptasi dari penelitian
and Glory, Make Up For Ever bahkan Sephora
Baharuddin (2018) menggunakan System
Collection itu sendiri.
Usability Scale (SUS) sebagai pengujian
usability secara subjektif. Pengguna tidak perlu melakukan sign-up
untuk berbelanja di aplikasi Sephora. Aplikasi
Usability Testing dilakukan untuk
Sephora menyediakan pilihan "check out as a
mengamati behaviour atau perilaku pengguna
guest" untuk mempermudah pengguna dalam
saat menggunakan aplikasi sesuai degan kondisi
melakukan proses pembelian produk.
pengguna. Untuk mengukur usability, diberikan
Disamping itu, untuk pengguna yang mendaftar
ugas atau task kepada pengguna. Sedangkan
menjadi anggota Beauty Pass akan mendapatkan
pada kuesioner SUS mengandung pertanyaan
sign-up bonus sebesar 50 poin secara otomatis
dengan aspek learnability dan usability secara
dan berhak mendapatkan 2 kali bonus poin di
general (Sauro’s, 2011). Usability Testing dan
sepanjang bulan ulang tahun.
pembagian kuesioner SUS dilakukan kepada 21
orang pengguna berjenis kelamin wanita dengan
2.3 Althea
rentan usia 19-35 tahun yang belum pernah
menggunakan aplikasi SOCO, Sephora, dan Althea Korea adalah beauty marketplace
Althea. Kriteria tersebut didapatkan dari yang menjual produk kecantikan asal Korea.
pengamatan penulis, dimana pengguna aplikasi Althea menawarkan produk yang harganya mirip
yang aktif menggunakan dan membeli kosmetik dengan harga asli di Korea sehingga konsumen
adalah wanita dalam rentang usia 19 sampai 35 di seluruh dunia dapat menikmati produk asli
tahun. Hasil dari evaluasi usability melalui Korea dengan harga yang terjangkau, sama
Usability Testing dan SUS akan diolah dan dengan konsumen di Korea. Hingga saat ini,
dibandingkan nilainya antara aplikasi SOCO, Althea sudah melakukan pengiriman produk ke
Sephora, dan Althea. beberapa negara besar seperti Indonesia,
Philipina, Singapore, dan Malaysia.
2. TINJAUAN PUSTAKA Produk yang dijual Althea dikirim langsung
dari negara korea. Oleh karena itu, berdasarkan
2.1 SOCO
peraturan pemerintah, pengguna dapat
PT. Social Bella adalah perusahaan yang berbelanja tidak lebih dari USD 75 untuk
mengembangkan aplikasi SOCO. PT. Social menghindari bea cukai.
Bella juga menjamin keaslian produk yang dijual
dengan sertifikasi Badan Pengawas Obat dan 2.4 Usability
Makanan (BPOM). ISO 9241-11 (1998) mengartikan usability
Penyajian fitur-fitur pada aplikasi SOCO sebagai sejauh mana kemudahan yang
memudahkan pengguna untuk mengakses dan didapatkan pengguna mencapai tujuan dalam
menemukan produk yang diinginkan. Sociolla menggunakan aplikasi. Kemudahan tersebut
adalah platform yang mengintegrasikan SOCO meliputi aspek effectiveness, effeciency, dan
dan Beauty Journal sehingga pengguna satisfaction yang dirasakan pengguna. Efektif
mendapatkan pengalaman yang lebih optimal, merupakan ukuran keakuratan dan kelengkapan
relevan, dan dipersonalisasi. SOCO memiliki tertentu untuk dapat mencapai sasaran diukur
berbagai fitur menarik antara lain membuat akun dari berapa besar usaha yang diperlukan untuk
personal dan mengisi Beauty Profile serta mencapai tujuan dan menyelesaikan tugas dalam
Interests agar pengguna dapat menerima menggunakan aplikasi. Efisiensi diukur dari
rekomendasi produk serta konten yang sesuai waktu yang dibutuhkan pengguna untuk
dengan profil dan minat pengguna. mencapai tujuan dalam menggunakan aplikasi.
Sedangkan kepuasan dapat diukur dari opini

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9886

subjektif yang dirasakan pengguna setelah kecantikan. Kemudian dilakukan kajian pada
mencapai tujuan dalam menggunakan aplikasi. studi literatur sebagai pengembangan teori
Aspek tersebut yang nantinya dijadikan sebagai usability.
parameter dalam melakukan evaluasi usability
Pada tahap selanjutnya dilakukan
aplikasi.
perencanaan pengujian supaya pengujian
berjalan dengan terstruktur. Pada tahap ini
2.5 System Usability Scale (SUS)
ditentukan jumlah responden beserta kriteria
System Usability Scale (SUS) adalah yang harus dipenuhi oleh responden. Responden
kuesioner yang berisi 10 butir pertanyaan. SUS yang dipilih adalah perempuan dengan usia 19-
memberikan penilaian subjektif terhadap 35 tahun yang belum pernah menggunakan
usability (Brooke, 2013) dan learnability aplikasi SOCO, Sephora, dan Althea. Tugas
(Sauro’s, 2011). Responden akan menjawab yang diberikan kepada responden untuk
pertanyaan dalam kuesioner setelah responden pengujian task scenario antara lain membuat
selesai menjalankan Usability Testing. akun pribadi, mencari barang berdasarkan
kategori tertentu, menambah dan menghapus
3. METODOLOGI barang dari keranjang belanja, melalukan
Penelitian ini terdiri dari serangkaian tahap transaksi checkout, dan mencari riwayat belanja.
yang harus dilalui. Tahapan dalam penelitian ini Selanjutnya dilakukan penentuan peralatan
dapat dilihat pada gambar 3.1. pengujian seperti device yang digunakan untuk
memasang aplikasi yang akan diuji. Langkah
terakhir pada tahap ini adalah menentukan
parameter yang akan diujikan pada aplikasi.
Setelah selesai dilakukan perencanaan
pengujian, dilakukan pengumpulan data
responden. Ada tiga langkah yang dilakukan
untuk mengumpulkan data responden. Langkah
pertama adalah melakukan pengujian task
scenario, dilanjutkan dengan melengkapi
kuesioner SUS sebelum responden diminta
tanggapannya terkait aplikasi yang baru saja
diujikan.
Data responden yang terkumpul kemudian
akan dihitung untuk ditemukan hasil akhirnya.
Hasil akhir evaluasi dari ketiga aplikasi
kemudian akan dibandingkan satu sama lain.
Tahap akhir dari penelitian ini adalah
penarikan kesimpulan. Kesimpulan diambil
setelah ditemukan perbandingan hasil akhir
setiap aplikasi.

4. HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Pengujian Task Scenario


Berdasarkan hasil observasi penguji saat
melakukan pengujian task scenario, responden
cenderung kebingungan saat melihat halaman
utama aplikasi SOCO karena aplikasi tersebut
menggabungkan antara fitur untuk berbelanja
Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian
sekaligus fitur Beauty Journal. Banyaknya fitur
Tahapan penelitian ini dimulai dari yang dimiliki aplikasi SOCO, membuat banyak
penemuan masalah usability pada aplikasi pula ikon baru yang tidak umum digunakan pada
mobile e-commerce yang menjual produk aplikasi e-commerce lainnya. Ikon dan fitur yang

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9887

tidak umum digunakan akan mempengaruhi


performa responden saat pertama kali
menggunakan aplikasi SOCO karena responden
belum familiar dengan ikon tersebut.
Pengujian skenario yang dilakukan pada
aplikasi Sephora menghasilkan hasil observasi
bahwa responden kebanyakan menemui
hambatan pada bagian menemukan fitur yang
dimaksud untuk mencapai tujuan yang
diberikan. Fitur utama seperti mencari riwayat Gambar 4.1 Evaluasi Parameter Task Completed
belanja justru berada di dalam menu “Akun
Saya” sehingga responden akan membutuhkan 4.1.2 Parameter Error Rate During
waktu yang lebih lama untuk menemukan letak Performance
fitur tersebut. Saat diminta tanggapannya,
responden menjawab lebih terbiasa menemukan Skor parameter Error Rate During
fitur riwayat belanja pada navbar halaman utama Performance didapatkan dari total error atau
seperti yang ada pada aplikasi SOCO. kesalahan yang dibuat oleh responden untuk
menyelesaikan satu tugas. Jumlah error dari
Berdasarkan hasil observasi saat dilakukan seluruh responden kemudian ditemukan rata-
pengujian pada aplikasi Althea, responden ratanya untuk mendapatkan nilai akhir.
kebanyakan menemukan hambatan saat
melakukan pencarian produk. Fitur filter pada Secara keseluruhan dapat disimpulkan
halaman pencarian aplikasi Althea hanya akan bahwa aplikasi Althea menduduki posisi
muncul apabila pengguna melakukan pencarian tertinggi untuk parameter error rate during
berdasarkan kategori produk. Responden yang performance disusul oleh aplikasi Sephora
langsung menuliskan nama produk pada kolom kemudian aplikasi SOCO. Responden
pencarian tidak akan menemukan fitur filter. cenderung lebih sedikit membuat kesalahan pada
Namun secara keseluruhan aplikasi Althea aplikasi Althea. Gambar 4.2 menunjukkan hasil
mempunyai fitur yang lebih sedikit dengan perbandingan setiap aplikasi.
desain yang lebih clean sehingga tidak banyak
tombol yang membingungkan responden.
Berikut ini adalah perbandingan hasil akhir
evaluasi aplikasi SOCO, Sephora, dan Althea
untuk setiap parameter.

4.1.1 Parameter Task Completed


Berdasarkan nilai akhir evaluasi aplikasi
SOCO, Sephora, dan Althea dapat dilihat pada
gambar 4.1 bahwa semua aplikasi menduduki
peringkat yang sama dengan tingkat Gambar 4.2 Evaluasi Parameter Error Rate During
keberhasilan 100%. Angka tersebut Performance
menunjukkan bahwa seluruh responden sukses 4.1.3 Parameter Time Per Completed Task
atau berhasil untuk menyelesaikan setiap tugas
yang diberikan oleh penguji untuk semua Skor parameter Time Per Completed Task
aplikasi. didapatkan dari mean waktu yang dibutuhkan
responden untuk menyelesaikan satu tugas.
Berdasarkan hasil akhir evaluasi aplikasi
SOCO, Sephora, dan Althea menggunakan task
scenario dengan parameter time per completed
task, aplikasi Althea menempati peringkat
pertama. Penilaian ini membuktikan bahwa
aplikasi Seperti yang ditunjukkan pada gambar
4.3, Althea memiliki mean waktu yang paling
singkat. Aplikasi Sephora menyusul dengan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9888

peringkat kedua dan aplikasi SOCO menempati


peringkat akhir.
Evaluasi Kuesioner SUS
70 68,21
65,71
65 63,93

60
SOCO Sephora Althea

Gambar 4.5 Evaluasi Kuesioner SUS


Gambar 4.3 Evaluasi Parameter Time Per Completed
4.3 Wawancara
Task
Setelah responden selesai mengisi kuesioner
4.1.4 Parameter Number of Clicks SUS, beberapa pertanyaan diajukan kepada
Skor parameter Number of Clicks responden. Wawancara ini dilakukan dengan
didapatkan dari rata-rata jumlah klik yang tujuan untuk mendapatkan tanggapan dan
dilakukan responden untuk melakukan satu kendala responden selama dilakukan pengujian.
tugas. Responden memberikan kesan selama dilakukan
pengujian serta pengalaman yang dirasakan baik
Berdasarkan evaluasi aplikasi SOCO, pengalaman positif maupun negatif. Tanggapan
Sephora, dan Althea menggunakan task scenario yang diberikan responden terhadap aplikasi yang
dengan parameter number of clicks, aplikasi diuji kemudian diolah dan dirangkum.
Althea menempati peringkat pertama. Penilaian
ini membuktikan bahwa aplikasi Althea Pada aplikasi SOCO, beberapa responden
membutuhkan rata-rata jumlah klik paling merasa aplikasi ini memiliki icon yang
sedikit untuk menyelesaikan tugas dibandingkan membingungkan sehingga aplikasinya rumit
dengan aplikasi lain. Aplikasi SOCO menyusul untuk digunakan. Namum sebagian besar
dengan peringkat kedua dan aplikasi Sephora responden justru menganggap icon yang
menempati peringkat akhir. Gambar 4.4 digunakan pada aplikasi sudah jelas dan mudah
menunjukkan diagram perbandingan antara ditemukan. Kelemahan lain yang ditemukan
aplikasi. responden pada aplikasi ini adalah kecepatan
untuk memuat halaman yang cenderung lama
sehingga memuat aplikasi ini susah untuk
digunakan. Aplikasi ini juga memiliki banyak
fitur dan tulisan yang membingungkan pengguna
baru.
Pada aplikasi Sephora, layout atau tema yang
digunakan pada aplikasi adalah hitam dan putih
sesuai dengan warna merek yang digunakan
Sephora. Namun penggunaan warna tersebut
justru mengurangi daya tarik aplikasi dan
membuat pengguna bingung atas keberadaan
Gambar 4.4 Evaluasi Parameter Number of Clicks
tombol. Di samping itu, pada bagian pendaftaran
akun baru, tidak dituliskan ketentuan pembuatan
4.2 Pengujian Kuesioner SUS
kata sandi baru. Responden lebih menyukai
Berdasarkan nilai akhir pengujian kuesioner apabila ketentuan kata sandi sudah dicantumkan
SUS yang diberikan kepada 21 responden, sebelum responden mengirim formulir
aplikasi Althea menempati peringkat paling pendaftaran akun untuk menghindari error.
tinggi disusul dengan aplikasi SOCO kemudian Secara umum, menurut responden aplikasi ini
aplikasi Sephora. Gambar 4.5 menunjukkan cukup rumit digunakan karena terdapat fitur
diagram hasil perbandingan antara ketiga yang seharusnya menjadi fitur utama malah
aplikasi. berada di dalam fitur lainnya sehingga susah

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9889

untuk ditemukan. menunjukkan rata-rata kesalahan


yang dibuat pengguna bernilai 0,27.
Pada aplikasi Althea, responden mengalami
Parameter selanjutnya adalah Time
kendala saat melakukan pembelian barang
Per Completed Task memiliki rata-
karena responden diminta untuk mengisi data
rata waktu yang dibutuhkan adalah
diri yang cukup banyak. Fitur filter pada
74,7 detik. Parameter terakhir yaitu
pencarian barang juga tidak berfungsi
Number of Clicks rata-rata jumlah
sebagaimana mestinya. Namun secara
klik yang dibutuhkan adalah 11,29
keseluruhan, aplikasi ini disukai responden
klik. Hasil evaluasi menggunakan
karena memiliki desain yang simpel dengan
kuesioner SUS untuk aplikasi
tidak banyak tombol serta aplikasi ini sudah
Sephora bernilai 63,93 dengan
dilengkapi dengan petunjuk yang jelas.
kategori Marginal. Tanggapan yang
5. PENUTUP diberikan oleh responden setelah
melakukan pengujian pada aplikasi
Kesimpulan diberikan setelah satu rangkaian Sephora cenderung positif.
penelitian telah dilakukan mulai dari
penyusunan latar belakang dan rumusan c. Hasil evaluasi usability pada aplikasi
masalah, pencarian studi literatur, pengumpulan Althea menggunakan task scenario
data dan pengolahan data. Berikut ini adalah Parameter Task Completed yang
kesimpulan dari evaluasi usabiity menggunakan menunjukkan setiap responden
task scenario yang dilakukan pada aplikasi berhasil menyelesaikan semua tugas
SOCO, Sephora dan Althea. yang diberikan. Parameter kedua
yaitu Error Rate During
1. Berikut ini adalah hasil evaluasi Performance menunjukkan rata-rata
usability pada aplikasi SOCO, Sephora, kesalahan yang dibuat pengguna
dan Althea: bernilai 0,06. Parameter selanjutnya
a. Hasil evaluasi usability pada aplikasi adalah Time Per Completed Task
SOCO parameter pertama yaitu Task yang memiliki rata-rata waktu yang
Completed setiap responden berhasil dibutuhkan adalah 54,4 detik.
menyelesaikan semua tugas yang Parameter terakhir yaitu Number of
diberikan. Parameter kedua yaitu Clicks menunjukkan rata-rata jumlah
Error Rate During Performance klik yang dibutuhkan adalah 9,38
menunjukkan rata-rata kesalahan klik. Hasil evaluasi menggunakan
yang dibuat pengguna bernilai 0,32. kuesioner SUS untuk aplikasi Althea
Parameter selanjutnya adalah Time bernilai 68,21 dengan kategori
Per Completed Task pada aplikasi Marginal. Tanggapan yang diberikan
SOCO, rata-rata waktu yang oleh responden pada saat
dibutuhkan adalah 94,68 detik. diwawancarai setelah melakukan
Parameter terakhir yaitu Number of pengujian pada aplikasi Althea
Clicks memiliki rata-rata jumlah klik membuahkan hasil yang cenderung
yang dibutuhkan adalah 10,97 klik. positif.
Hasil evaluasi menggunakan 2. Hasil analisis perbandingan Usabilty
kuesioner SUS untuk aplikasi SOCO pada aplikasi SOCO, Sephora, dan
bernilai 65,71 dengan kategori Althea menunjukkan bahwa aplikasi
Marginal. Tanggapan yang diberikan Althea lebih unggul pada seluruh
oleh responden setelah melakukan parameter pengujian Task Scenario dan
pengujian pada aplikasi SOCO nilai kuesioner SUS. Responden
cenderung positif. berhasil menyelesaikan semua tugas
b. Hasil evaluasi usability pada aplikasi pada aplikasi Althea yang diberikan oleh
Sephora menggunakan task scenario penguji dengan rata-rata kesalahan yang
parameter pertama yaitu Task rendah, waktu penyelesaian yang lebih
Completed setiap responden berhasil sedikit dan jumlah klik untuk
menyelesaikan semua tugas yang menyelesaikan tugas yang lebih sedikit
diberikan. Parameter kedua yaitu juga apabila dibandingkan dengan
Error Rate During Performance aplikasi SOCO dan Sephora. Penilaian

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9890

subjektif yang diberikan oleh responden Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia.,
melalui kuesioner SUS juga 2018. Infografis Penetrasi dan Perilaku
menunjukkan nilai yang lebih tinggi Pengguna Internet Indonesia 2018.
dibandingkan dengan aplikasi lainnya. [online]. Tersedia di:
Hasil dari kuesioner SUS menunjukkan https://www.apjii.or.id/. [Diakses pada 28
bahwa responden lebih menyukai Juli 2019].
aplikasi Althea sesuai dengan hasil
Baharrudin, M., Wardani, N., & Herlambang, A.
tanggapan responden yang mengatakan
Analisis Usability Pada Sistem Informasi
bahwa aplikasi Althea memiliki desain
FILKOM Apps Fakultas Ilmu Komputer
antarmuka yang lebih simple
Universitas Brawijaya. Jurnal
dibandingkan dengan aplikasi Sephora
Pengembangan Teknologi Informasi dan
dan Althea.
Ilmu Komputer, vol. 2, no. 10, p. 4179-
Penelitian ini masih memiliki banyak 4183, peb. 2018. ISSN 2548-964X.
kekurangan dan membutuhkan banyak Tersedia pada: <http://j-
perbaikan dalam penyusunannya. Penentuan ptiik.ub.ac.id/index.php/j-
jumlah sample responden sebaiknya ditentukan ptiik/article/view/2867>. Tanggal Akses:
menggunakan Usability Sample Size Calculator 18 sep. 2019.
yang disediakan oleh beberapa website seperti
Brooke, J., 1996. SUS-A Quick And Dirty
MeasuringU dan blinkUX. Saat melakukan
Usability Scale. Usability Evaluation In
pengujian task scenario sebaiknya urutan
Industry 189, No. 194 : 4-7.
pengujian aplikasi dapat diacak untuk setiap
pengguna demi menghindari aspek memorability Brooke, J., 2013. SUS: A Retrospective. Journal
yang membuat responden cenderung lebih Of Usability Studies 8, No. 2: 29-40.
terbiasa untuk menggunakan aplikasi serupa. Guo, F., 2012. More Than Usability: The Four
Untuk tahap wawancara, sebaiknya dapat Elements of User Experience, Part I.
dilakukan penggalian jawaban yang lebih dalam [online].Tersedia di :
terhadap opini responden. Penelitian selanjutnya <https://www.uxmatters.com/mt/archives
dengan topik serupa juga dapat menggunakan /2012/04/more-than-usability-the-four-
metode evaluasi lain yang sedang elements-of-user-experience-part-i.php>
dikembangkan. [Diakses Tanggal 28 Juli 2019].
In.althea.kr/, Tentang in.althea.kr [online]
6. DAFTAR PUSTAKA
Tersedia di:<https://in.althea.kr/about-
Adinegoro, A., Rokhmawati, R., & Az-Zahra, H. althea> [Diakses 28 Juli 2019].
Analisis Pengalaman Pengguna pada
ISO (International Organization for
Website E-commerce Dengan
Standardization), 2010.Ergonomics of
Menggunakan Usability Testing dan User
human system interaction. [online]
Experience Questionnaire (UEQ) (Studi
Tersedia di:
pada Lazada.co.id, Blibli.com dan
<https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:
JD.id). Jurnal Pengembangan Teknologi
9241:-210:ed-1:v1:en>. [Diakses 28 Juli
Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 2, no.
2019].
11, p. 5862-5870, agu. 2018. ISSN 2548-
964X. Tersedia pada: <http://j- Nielsen, J., 2006. Quantitative Studies: How
ptiik.ub.ac.id/index.php/j- Many Users to Test? [online] Tersedia di
ptiik/article/view/3439>. [Diakses <
Tanggal: 28 Juli 2019]. https://www.nngroup.com/articles/quantit
ative-studies-how-many-users/. [Diakses
Angelina, Vrisca., 2019. 5 E-commerce
5 September 2019].
Terpercaya buat Beli Produk Skin Care &
Beauty! [online] Tersedia di: Nielsen, Jacob., 2011.”Success Rate: The
<https://www.idntimes.com/life/women/ Simplest Usability Metric”. [online].
vrisca-angelina/5-rekomendasi-online- Tersedia di:
skin-care-beauty-shopping-website- <http://www.nngroup.com/articles/succes
terpercaya-c1c2/full>. [Diakses 28 Juli s-rate-the-simplestusability-metric/>
2019]. [Diakses 28 Juli 2019].

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9891

Nielsen, J., 2012. Usability 101: Introduction to


Usability. Tersedia
di:<https://www.nngroup.com/articles/us
ability-101-introduction-to-usability/>
[Diakses pada 28 Juli 2019].
Nielsen, Jacob., 2013. Mobile Usability.
Tersedia di:
<https://www.nngroup.com/books/mobil
e-usability/> [Diakses 28 Juli 2019].
Sauro, Jeff., 2011.”Measuring Usability with the
System Usability Scale (SUS)”. [online].
Tersedia di:
<https://measuringu.com/sus/> [Diakses
5 September 2019]
Sephora.co.id, Tentang sephora.co.id [online]
Tersedia
di:<https://www.sephora.co.id/about>
[Diakses 28 Juli 2019].
Sharfina, Z. & Santoso, H. B. 2016. An
Indonesian Adaptation of the System
Usability Scale (SUS). Depok Indonesia.
ICACSIS.
Soco.co.id, Tentang soco.co.id [online] Tersedia
di:< https://www.soco.id/page/aboutus>
[Diakses 28 Juli 2019].
Usability.gov, Usability Testing, [online]
Tersedia di: <
https://www.usability.gov/how-to-and-
tools/methods/usability-testing.html>
[Diakses 28 Juli 2019].
Zazelenchuk, T., 2008. Data Collection for
Usability Research. [online] Tersedia di:
https://www.userfocus.co.uk/articles/data
loggingtools.html [Diakses 28 Juli 2019].

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

View publication stats

Anda mungkin juga menyukai