Anda di halaman 1dari 10

Template 1

Interaksi Manusia & Komputer

Value Proposition Canvas


Kelompok : Kelompok 30
Anggota - Fathur Rozi (200441100022)
- Affan Maulana Zulkarnain (200441100052)
Aplikasi : Aplikasi Informasi Pulau dan Ekosistem (INPULEK)
Konsep : From Scratch
Bidang : Teknologi dan Informasi
Tema : Pengembangan Teknologi dan Informasi
Topik : Sistem informasi pesisir dan pulau-pulau kecil berbasis GIS
SDG : SDG 14 (Life below water)
: SDG 15 (Life on land)

PENDAHULUAN

Template ini digunakan untuk rekapitulasi hasil pemetaan atau analisis menggunakan Value Proposition Canvas

Tujuan
1. Mendokumentasi temuan masalah ke dalam value proposition canvas.
2. Menyusun solusi desain secara komprehensif

Deliverables
1. Kesulitan atau pain yang dirasakan user responden
2. Task atau fungsi atau fitur yang dilakukan user untuk memenuhi kebutuhannya
3. Hal yang dibutuhkan atau diharapkan user untuk memenuhi task.
4. Usability goals and solution, atau kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.
5. Perbaikan fungsional yang diusulkan (functionality improvements)
6. Solusi atas kesulitan yang dirasakan user (pain relievers)
7. Pihak-pihak yang berpotensi dijadikan partner untuk tercapainya solusi (Potential Partners).

Referensi
Value Proposition Canvas
https://www.youtube.com/watch?v=ReM1uqmVfP0
https://strategyzer.com/canvas/value-proposition-canvas

Deadline Pengumpulan Template

Kelas A Kelas C Kelas D


21 /10/ 2023, Pkl: 23.30 23 /10/ 2023, Pkl: 23.30 24 /10/ 2023, Pkl: 23.30
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

1. Value Proposition Canvas untuk (Anisa)


a. Persona Summary
Anisa adalah seorang peneliti lingkungan yang telah bekerja selama lebih dari 15 tahun dalam
lingkup ekosistem pesisir dan laut. Dia memiliki latar belakang dalam ilmu lingkungan dan
telah aktif dalam proyek-proyek pelestarian lingkungan di daerah pesisir dan pulau-pulau kecil.

b. Pemetaan Tasks, Needs, dan Pains


Keterangan:
Tasks : Proses atau aktivitas yang dilakukan user untuk mencapai tujuannya
Needs : hal yang dibutuhkan dan diharapkan user ketika mengerjakan tasks
Pains : Kesulitan yang dirasakan user ketika melakukan tasks

Tasks Needs Pains


Anisa perlu mengumpulkan Anisa membutuhkan akses Anita mungkin menghadapi
data lingkungan dari yang mudah dan cepat ke kendala mengakses data.
berbagai sumber, termasuk data lingkungan dan Pengumpulan data
pengamatan lapangan, data informasi terkait ekosistem. lingkungan seringkali
satelit, dan laporan terkait Dia juga membutuhkan alat memerlukan sumber daya
ekosistem laut. pemetaan yang kuat untuk yang besar dan dapat
Anisa Juga perlu membuat peta ekosistem laut menjadi rumit. Analisis data
menganalisisnya untuk yang akurat. manual bisa sangat
memahami kondisi memakan waktu dan
ekosistem laut, pola melelahkan.
perubahan, dan dampak
perubahan iklim.
Anisa perlu melakukan
pemetaan ekosistem laut dan
pulau-pulau kecil untuk
mengidentifikasi area yang
memerlukan perhatian
khusus atau tindakan
pemulihan

c. Requirement Summary
● Pemantauan Ekosistem Kesehatan Laut Secara Real-time
● Akses Data yang akurat
● Edukasi Masyarakat

d. Pemetaan Requirement
● Pemantauan Real-time
Aplikasi harus memiliki fitur pemantauan lingkungan real-time yang memungkinkan
pengumpulan dan pembaruan data secara teratur.
● Akses Data
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

Aplikasi menyediakan akses terpadu ke data lingkungan yang relevan untuk ekosistem
laut
● Edukasi Masyarakat
Aplikasi mencakup fitur yang mendukung edukasi masyarakat lokal tentang pentingnya
pelestarian ekosistem

Keterangan:
Usability Goals and Solution Kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.

Pain Reliever Solusi atas kesulitan yang dirasakan user

Functionality and Improvements Usulan perbaikan terhadap proses yang dilakukan user berdasarkan kebutuhan dan
kesulitan user.

Potential Partners Pihak-pihak yang berpotensi untuk dijadikan partner demi tercapainya solusi.
Misalnya dalam e-learning, dosen, pihak manajemen fakultas, dan sebagainya.

Usability Goals and Solution Pain Relievers

● Kejelasan (Clarity): Pengguna ● Sistem mengimplementasikan


harus dengan mudah memahami cara deteksi kesalahan input yang
menggunakan aplikasi dan memberikan peringatan kepada
alat-alatnya. Tampilan antarmuka pengguna jika ada kesalahan dalam
pengguna harus sederhana dan pengisian data atau masukan.
intuitif. ● Menghadirkan panduan interaktif
● Efisiensi (Efficiency): Pengguna yang memandu pengguna tentang
harus dapat menyelesaikan tugas cara menggunakan berbagai fitur
mereka dengan cepat dan efisien. aplikasi.
Alat analisis data juga harus ● Mengimplementasikan notifikasi
memungkinkan pengguna untuk real-time untuk memberi tahu
memproses data dengan sedikit pengguna tentang perubahan penting
kerumitan. dalam kondisi lingkungan atau
● Keamanan Informasi (Data pembaruan data.
Security): Keamanan informasi
harus menjadi prioritas untuk
melindungi data sensitif pengguna
dan informasi lingkungan yang
dikumpulkan.
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

Functionality and Improvements Potential Partners

Aplikasi ini dapat membantu user untuk ● Pemerintah Daerah dan Nasional
melestarikan ekosistem di bawah laut ● Organisasi Lingkungan dan LSM
Penerapan kompresi data yang lebih baik ● Universitas dan Institusi Pendidikan
dan strategi pencarian data yang cepat akan ● Masyarakat Lokal dan Kelompok
membantu user mengakses data dengan Komunitas
lebih cepat dan efisien. Fitur yang sudah ● Media dan Jurnalis
dijelaskan di atas, diharapkan bisa ● Komunitas Nelayan dan Petani
mengurangi atau memberikan solusi
terhadap beberapa problem yang ada.
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

2. Value Proposition Canvas untuk (Dian)


a. Persona Summary
Dian adalah seorang peneliti yang memiliki minat khusus dalam pemulihan ekosistem pesisir dan
pulau-pulau kecil. Dia sering bekerja di lapangan dan membutuhkan akses mudah terhadap data pesisir
yang terperinci untuk mendukung penelitiannya.

b. Pemetaan Tasks, Needs, dan Pains


Petakan karakteristik persona konseptual user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
Keterangan:
Tasks : Proses atau aktivitas yang dilakukan user untuk mencapai tujuannya
Needs : hal yang dibutuhkan dan diharapkan user ketika mengerjakan tasks
Pains : Kesulitan yang dirasakan user ketika melakukan tasks

Tasks Needs Pains

Dian seringkali melakukan ● Akses mudah dan cepat ● Keterbatasan sumber daya
perjalanan menuju pulau-pulau terhadap data pesisir yang untuk memantau secara
terpencil untuk melakukan terperinci. langsung wilayah pesisir
penelitian terhadap ● Alat analisis yang kuat yang luas.
perkembangan ekosistem pada untuk memahami ● Kesulitan dalam
pulau tersebut. Dian seringkali perubahan lingkungan. menganalisis data yang
mengelilingi pulau baru untuk ● Pemetaan spasial yang terkait dengan perubahan
mendaptkan informasi akurat untuk memahami ekosistem.
geografis dari wilayah pulau dinamika wilayah pesisir. ● Ketidakmampuan untuk
tersebut. memperoleh data terkini
tentang kondisi pesisir.

c. Requirement Summary
Jelaskan secara singkat kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
● Kemudahan akses dan navigasi antarmuka pengguna.
● Kemampuan analisis data yang kuat dan visualisasi yang jelas.
● Pembaruan data berkala untuk memastikan keakuratan informasi.

d. Pemetaan Requirement
Petakan kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).

Keterangan:
Usability Goals and Solution Kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.

Pain Reliever Solusi atas kesulitan yang dirasakan user

Functionality and Improvements Usulan perbaikan terhadap proses yang dilakukan user berdasarkan kebutuhan dan
kesulitan user.

Potential Partners Pihak-pihak yang berpotensi untuk dijadikan partner demi tercapainya solusi.
Misalnya dalam e-learning, dosen, pihak manajemen fakultas, dan sebagainya.
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

Usability Goals and Solution Pain Relievers

● Antarmuka pengguna yang intuitif dan ● Pembaruan data otomatis secara teratur.
mudah dipahami. ● Fitur analisis data yang mudah digunakan.
● Visualisasi data yang jelas dan mudah
diinterpretasikan.

Functionality and Improvements Potential Partners

● Pemetaan waktu nyata untuk memahami ● Lembaga Lingkungan Pemerintah Daerah.


perubahan dalam ekosistem. ● Organisasi non-pemerintah yang fokus pada
● Integrasi sistem peringatan dini untuk kelestarian pesisir.
bencana alam. ● Perusahaan teknologi terkait sistem
informasi geografis (GIS).
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

3. Value Proposition Canvas untuk (Irfan)


a. Persona Summary
Irfan adalah seorang penyuka petualangan dan penggemar wisata alam. Dia sering melakukan
perjalanan ke pulau-pulau eksotis dan destinasi wisata pantai untuk menikmati keindahan alam bawah
laut melalui kegiatan snorkeling.

b. Pemetaan Tasks, Needs, dan Pains


Petakan karakteristik persona konseptual user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
Keterangan:
Tasks : Proses atau aktivitas yang dilakukan user untuk mencapai tujuannya
Needs : hal yang dibutuhkan dan diharapkan user ketika mengerjakan tasks
Pains : Kesulitan yang dirasakan user ketika melakukan tasks

Tasks Needs Pains

Mencari destinasi wisata pantai ● Akses terhadap informasi ● Kesulitan dalam


yang menawarkan pengalaman tentang lokasi-lokasi menemukan informasi
snorkeling yang luar biasa. terbaik untuk snorkeling terkini tentang kondisi
Menemukan informasi yang dan kegiatan wisata pulau. terumbu karang dan lokasi
akurat tentang keadaan ● Panduan atau aplikasi snorkeling yang optimal.
terumbu karang dan yang dapat memberikan ● Kekhawatiran tentang
keanekaragaman hayati laut di informasi lengkap tentang pelestarian alam bawah
destinasi tujuan. kekayaan bawah laut di laut dan dampak
Mengatur perjalanan dan setiap destinasi. pariwisata yang tidak
akomodasi yang sesuai untuk ● Kemudahan dalam berkelanjutan.
pengalaman wisata pulau yang merencanakan perjalanan, ● Tantangan dalam
menyenangkan. termasuk akomodasi dan merencanakan perjalanan
transportasi. dengan informasi terbatas
tentang destinasi wisata
pulau.

c. Requirement Summary
Jelaskan secara singkat kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
● Platform yang menyediakan informasi terperinci tentang lokasi snorkeling dan destinasi wisata
pulau.
● Fitur yang memungkinkan penjelajah untuk mempelajari kekayaan bawah laut di setiap destinasi.
● Panduan perjalanan yang membantu dalam merencanakan perjalanan secara efisien.

d. Pemetaan Requirement
Petakan kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).

Keterangan:
Usability Goals and Solution Kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.

Pain Reliever Solusi atas kesulitan yang dirasakan user


Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

Functionality and Improvements Usulan perbaikan terhadap proses yang dilakukan user berdasarkan kebutuhan dan
kesulitan user.

Potential Partners Pihak-pihak yang berpotensi untuk dijadikan partner demi tercapainya solusi.
Misalnya dalam e-learning, dosen, pihak manajemen fakultas, dan sebagainya.

Usability Goals and Solution Pain Relievers

● Antarmuka pengguna yang intuitif dan ● Informasi terkini tentang kondisi terumbu
mudah dipahami. karang dan praktik snorkeling yang
● Visualisasi data yang jelas dan mudah bertanggung jawab.
diinterpretasikan. ● Rekomendasi akomodasi dan transportasi
yang sesuai dengan preferensi pengguna.

Functionality and Improvements Potential Partners

● Peta interaktif yang menunjukkan ● Organisasi Lingkungan laut.


lokasi-lokasi snorkeling dan objek wisata ● Pusat Penelitian Kelautan.
utama di pulau-pulau tujuan. ● Pengembang Teknologi GIS.
● Fitur komunitas untuk berbagi pengalaman
dan tips wisata di antara pengguna.
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

4. Foto Requirement Exploration Canvas


Lampirkan foto semua lembaran Requirement Exploration Canvas yang sudah kalian kerjakan (jangan lupa hapus teks
petunjuk ini

1. Value Proposition Canvas untuk (Anisa)

2. Value Proposition Canvas untuk (Dian)

3. Value Proposition Canvas untuk (Irfan)


Template 1
Interaksi Manusia & Komputer

Anda mungkin juga menyukai