Value Proposition Canvas Kelompok 30
Value Proposition Canvas Kelompok 30
PENDAHULUAN
Template ini digunakan untuk rekapitulasi hasil pemetaan atau analisis menggunakan Value Proposition Canvas
Tujuan
1. Mendokumentasi temuan masalah ke dalam value proposition canvas.
2. Menyusun solusi desain secara komprehensif
Deliverables
1. Kesulitan atau pain yang dirasakan user responden
2. Task atau fungsi atau fitur yang dilakukan user untuk memenuhi kebutuhannya
3. Hal yang dibutuhkan atau diharapkan user untuk memenuhi task.
4. Usability goals and solution, atau kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.
5. Perbaikan fungsional yang diusulkan (functionality improvements)
6. Solusi atas kesulitan yang dirasakan user (pain relievers)
7. Pihak-pihak yang berpotensi dijadikan partner untuk tercapainya solusi (Potential Partners).
Referensi
Value Proposition Canvas
https://www.youtube.com/watch?v=ReM1uqmVfP0
https://strategyzer.com/canvas/value-proposition-canvas
c. Requirement Summary
● Pemantauan Ekosistem Kesehatan Laut Secara Real-time
● Akses Data yang akurat
● Edukasi Masyarakat
d. Pemetaan Requirement
● Pemantauan Real-time
Aplikasi harus memiliki fitur pemantauan lingkungan real-time yang memungkinkan
pengumpulan dan pembaruan data secara teratur.
● Akses Data
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer
Aplikasi menyediakan akses terpadu ke data lingkungan yang relevan untuk ekosistem
laut
● Edukasi Masyarakat
Aplikasi mencakup fitur yang mendukung edukasi masyarakat lokal tentang pentingnya
pelestarian ekosistem
Keterangan:
Usability Goals and Solution Kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.
Functionality and Improvements Usulan perbaikan terhadap proses yang dilakukan user berdasarkan kebutuhan dan
kesulitan user.
Potential Partners Pihak-pihak yang berpotensi untuk dijadikan partner demi tercapainya solusi.
Misalnya dalam e-learning, dosen, pihak manajemen fakultas, dan sebagainya.
Aplikasi ini dapat membantu user untuk ● Pemerintah Daerah dan Nasional
melestarikan ekosistem di bawah laut ● Organisasi Lingkungan dan LSM
Penerapan kompresi data yang lebih baik ● Universitas dan Institusi Pendidikan
dan strategi pencarian data yang cepat akan ● Masyarakat Lokal dan Kelompok
membantu user mengakses data dengan Komunitas
lebih cepat dan efisien. Fitur yang sudah ● Media dan Jurnalis
dijelaskan di atas, diharapkan bisa ● Komunitas Nelayan dan Petani
mengurangi atau memberikan solusi
terhadap beberapa problem yang ada.
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer
Dian seringkali melakukan ● Akses mudah dan cepat ● Keterbatasan sumber daya
perjalanan menuju pulau-pulau terhadap data pesisir yang untuk memantau secara
terpencil untuk melakukan terperinci. langsung wilayah pesisir
penelitian terhadap ● Alat analisis yang kuat yang luas.
perkembangan ekosistem pada untuk memahami ● Kesulitan dalam
pulau tersebut. Dian seringkali perubahan lingkungan. menganalisis data yang
mengelilingi pulau baru untuk ● Pemetaan spasial yang terkait dengan perubahan
mendaptkan informasi akurat untuk memahami ekosistem.
geografis dari wilayah pulau dinamika wilayah pesisir. ● Ketidakmampuan untuk
tersebut. memperoleh data terkini
tentang kondisi pesisir.
c. Requirement Summary
Jelaskan secara singkat kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
● Kemudahan akses dan navigasi antarmuka pengguna.
● Kemampuan analisis data yang kuat dan visualisasi yang jelas.
● Pembaruan data berkala untuk memastikan keakuratan informasi.
d. Pemetaan Requirement
Petakan kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
Keterangan:
Usability Goals and Solution Kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.
Functionality and Improvements Usulan perbaikan terhadap proses yang dilakukan user berdasarkan kebutuhan dan
kesulitan user.
Potential Partners Pihak-pihak yang berpotensi untuk dijadikan partner demi tercapainya solusi.
Misalnya dalam e-learning, dosen, pihak manajemen fakultas, dan sebagainya.
Template 1
Interaksi Manusia & Komputer
● Antarmuka pengguna yang intuitif dan ● Pembaruan data otomatis secara teratur.
mudah dipahami. ● Fitur analisis data yang mudah digunakan.
● Visualisasi data yang jelas dan mudah
diinterpretasikan.
c. Requirement Summary
Jelaskan secara singkat kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
● Platform yang menyediakan informasi terperinci tentang lokasi snorkeling dan destinasi wisata
pulau.
● Fitur yang memungkinkan penjelajah untuk mempelajari kekayaan bawah laut di setiap destinasi.
● Panduan perjalanan yang membantu dalam merencanakan perjalanan secara efisien.
d. Pemetaan Requirement
Petakan kebutuhan user terkait aplikasi yang diusulkan (jangan lupa hapus teks petunjuk ini).
Keterangan:
Usability Goals and Solution Kriteria atau prinsip usability yang harus ada dan bisa digunakan untuk memenuhi
kebutuhan.
Functionality and Improvements Usulan perbaikan terhadap proses yang dilakukan user berdasarkan kebutuhan dan
kesulitan user.
Potential Partners Pihak-pihak yang berpotensi untuk dijadikan partner demi tercapainya solusi.
Misalnya dalam e-learning, dosen, pihak manajemen fakultas, dan sebagainya.
● Antarmuka pengguna yang intuitif dan ● Informasi terkini tentang kondisi terumbu
mudah dipahami. karang dan praktik snorkeling yang
● Visualisasi data yang jelas dan mudah bertanggung jawab.
diinterpretasikan. ● Rekomendasi akomodasi dan transportasi
yang sesuai dengan preferensi pengguna.