Penulis :
PIAUD A
Penyunting :
Eltri Enggar Prahesti
Desain Sampul & Tata Letak :
Niswatul Khamidah
CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, and includes icons by Flaticon and infographics & images by Freepik
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas limpahan rahmatnya
penyusun dapat menyelesaikan makalah ini tepat waktu tanpa ada halangan yang berarti dan
sesuai dengan harapan.
Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada ibu Ika Anggraheni, M.Pd dosen pengampu
mata kuliah Perkembangan Bahasa pada Anak Usia Dini yang telah membantu memberikan
arahan dan pemahaman dalam penyusunan buku panduan ini.
Kami menyadari bahwa dalam penyusunan buku panduan ini masih banyak kekurangan
karena keterbatasan kami. Maka dari itu penyusun sangat mengharapkan kritik dan saran
untuk menyempurnakan makalah ini. Semoga apa yang ditulis dapat bermanfaat bagi semua
pihak yang membutuhkan.
Penyusun
Daftar isi
ii Kata Pengantar
9 Boneka Jari
11 Cabaca
13 Spin Pintar
15 Laptop
Daftar isi
17 Sock Puppets
23 Tablet Baca
27 Kotak Raba
29 Bermain Huruf
31 Papan Pintar
33 Language Box
35 Happy Alfabet
Daftar isi
37 Kartu Huruf Abjad
39 Boneka Stik
41 Tebak Siapa Aku
43 Pintar Berbahasa
45 Busy Book
53 Tentang Penulis
55 Penutup
1
Tujuan :
1. mengenalkan huruf dan kata
2. mencocokkan bentuk huruf dan mengenalnya
3. mencoba menggambarkan bentuk huruf
Indikator :
Mengenal huruf (3.7 – 4.7))
Menulis huruf-huruf yang dicontohkan dengan
meniru(3.10 – 4.10)
Menyebutkan kata sesuai perintah )(3.10 – 4.10)
Mencari huruf yang sama ( 3.10 – 4.10)
2
Indikator :
NAM :Anak mampu membiasakan bersyukur melalui kegiatan bercakap-
cakap tentang benda ciptaan Tuhan dengan baik (1.2)
Sosem : melatih kesabaran anak dengan kegiatan meronce (2.14)
Kognitif : Anak mampu membedakan warna dan mengitung benda(3.6)
Bahasa : Menambah kemampuan anak dibidang ini dengan bercerita (3.11)
Fismot : Anak mampu mengkoordinasikan mata dan tangna melalui
kegiatan meronce,menempel dan membuat bola-bola dari kapas(3.3) (3.4)
Seni : anak mampu menempel dengan rapid an memasang hasil karya
buatannya.(3.15-4.15)
4
Tujuan :
1. Anak dapat mengenal dan menyebutkan nama binatang
2. Anak dapat menyanyikan lagu lagu binatang
3. Anak dapat menirukan suara binatang.
Indikator/ KD :
2.14 ; Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap santun
kepada orangtua, pendidik, dan teman
3.10 ; Memahami bahasa reseptif.(menyimak dan
membaca)
3.11 ; Memahami bahasa ekspresif (mengungkapkan bahasa
secara verbal dan non verbal).
3.12 ; Mengenal keaksaraan awal melalui bermain.
6
Tujuan
Mengasah kosakata anak dan menambah kosakata anak
Melatih motorik halus anak dengan menulis dan menyusun
Melatih motorik kasar anak dengan berjalan atau berlari
Melatih anak untuk bersabar
8
Cara Bermain Kata lembaga
1. Siapkan flascard kata lembaga dan kertas kosong
2. Ajak anak bermain tepuk kata Lembaga atau bernyanyi kata lembaga
3. Sebar flascard kata lembaga ke lantai
4. Anak mendengarkan kata lembaga yang di bunyikan dan di tulis guru / ortu
pada kertas
5. Anak mengambil kata lembaga sesuai yang di tulis guru
6. Menyebutkan flashcard kata lembaga yang didapatkan
7. Memberi lingkaran pada huruf yang tertera dikertas
8. Menyusun/menulis kata yang didapat
9. Menyebutkan/ membaca kata lembaga yang di susun
10. Bisa juga dengan cara bermain es tafet kartu
Indikator :
Anak mampu merespon komunikasi (3.11-4.11)
Anak mampu mengerti arti kata/cerita sederhana
(3.10-4.10)
Anak mampu memperhatikan/mendengar orang lain (2.7)
Tujuan :
1. Menambah/memperkaya perbendaharaan kata
2. Memahami arti kata/cerita
3. Melatih konsentrasi
4. Memperhatikan/mendengarkan ucapan orang
10
Indikator
Melaksanakan perintah sederhana sesuai dengan aturan
main(3.10 – 4.10)
Mengenal huruf(3.7 – 4.7))
Menulis huruf huruf yang dicontohkan dengan meniru(3.10
– 4.10)
Menyebutkan hewan sesuai gambar dengan dua
bahasa(bahasa indonesia dan bahasa inggris)(3.10 – 4.10)
Mencari huruf yang sama ( 3.10 – 4.10)
Tujuan
Mengasah kosakata anak dan menambah kosakata anak
Melatih motorik halus anak dengan menulis
Melatih anak untuk sabar mengantri
12
Tujuan
Anak bisa bermain sambil belajar membaca dan menulis
Bisa terbiasa menulis jadi rapi dan bagus
Bisa mengenal kata-kata dasar
Mengasah kosakata anak dan menambah kosakata
Melatih motorik halus anak dengan menulis
Indikator
Melaksanakan perintah sesuai aturan permainan (2.6)
Menulis kata dan membaca kata (3.10)
Menambah kosakata anak (3.10)
Melatih anak agar sabar mengantri giliran bermain(2.7)
14
Tujuan :
Nama : Nuril Ainun Nisa’ Agar anak mengenal bentuk abjad a-z
NPM : 22201014027 Untuk membangun kemampuan bahasa anak
Untuk menambahkan kosa kata baru
Untuk menstimulus otak anak untuk berpikir dan berimajinasi
Untuk mengembangkan komunikasi
Indikator :
KD 3.10 Memahami bahasa reseptif (menyimak dan membaca)
KD 4.10 Menunjukkan kemampuan berbahasa reseptif
KD 3.11 Memahami bahasa ekspresif (mengungkapkan bahasa secara verbal dan non verbal)
KD 4.11 Menunjukkan kemampuan berbahasa ekspresif
KD 3.12 Mengenal keaksaraan awal melalui bermain
KD 4.12 Menunjukkan kemampuan keaksaraan awal dalam berbagai bentuk karya
Kognitif
KD 3.5 Mengetahui cara memecahkan masalah sehari-hari dan berperilaku kreatif
KD 4.5 Menyelesaikan masalah sehari-hari secara kreatif
KD 3.6,4.6 Menyampaikan tentang apa dan bagaimana benda-benda disekitar yang di
kenalnya
NAM
KD 1.1 Mengetahui adanya tuhan melalui ciptaanya
Sesem
KD 2.5 Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap percaya diri
16
Bagian 1
Bermain puzzle atau anak menyusun bentuk huruf a-z pada papan keyboard
Anak mengambil gambar kemudian gambar dimasukkan kedalam layar
Anak menyusun huruf sesuai contoh yang di gambar
Anak menjiplak (gambar yang di ambil) atau mengambar pada layar
Bagian 2
Tujuan :
- Mengembangkan rasa percaya diri dan keberanian anak
- Mengembangkan motorik halus
- Melatih anak untuk bercerita dengan kalimat sederhana
- Menambah kosa kata
Indikator :
- Anak berani bercerita di depan kelas dengan percaya diri
- Anak mampu mengungkapkan perasaan
- Menghargai teman atau guru ketika berbicara
18
Tujuan :
Diharapkan dapat memperjelas materi yang disampaikan oleh
guru.tentang konsep alphabet
Memberikan kesenangan pada anak dalam bermain sambil belajar
Indikator/ Analisis KD :
KD 3.10 Memahami Bahasa reseptif ( memahami Bahasa lisan yang
didengar/dibaca)
KD 4.10 Menunjukkan kemampuan berbahasa reseptif (menyimak dan
membaca)
KD 3.11 Memahami Bahasa ekspresif (mengungkapkan Bahasa secara
verbal maupun nonverbal)
KD 3.12 Mengenal keaksaraan awal melalui bermain
20
Tujuan :
1) Anak mampu memahami silsilah dalam keluarga
2) Melatih konsentrasi anak
3) Menambah kosa kata
4) Mengenal beberapa jenis warna
5) Anak mampu mengetahui dan menghafal beberapa doa.
Indikator/ KD :
1) Anak mampu meniru sikap berdoa (KD : 1.1)
2) Anak mampu mengucapkan salam (KD : 3.2)
3) Anak mampu membilang banyak benda 1-10 (KD : 3.6)
4) Anak mampu mengetahui dan menyebutkan posisi/ keterangan
tempat misalnya : di luar, di dalam, di atas, di bawah, di depan, di
belakang, di kiri dan kanan. (KD : 2.14)
5) Anak mampu bernyanyi sendiri lagu kesukaan di hadapan teman-
temannya (KD : 3.15)
22
Tujuan :
Anak mampu mengenal huruf vocal “ a,i,u,e,o “
Anak mampu mengenal huruf kecil “ a-z “
Anak mampu mengenal huruf kapital “ A-Z “
Anak mampu mengenal suku kata “ ba, bi, bu, be, bo dst “
Nama : Choirul Nikmatul Janah
NPM : 22201014021 Indikator / KD :
2.4 Terbiasa ramah menyapa siapapun dengan lembut dan santun .
3. 10 Memahami bahasa reseptif (menyimak dan membaca )
4.10 - menceritakan Kembali apa yang didengar dengan kosa kata yang lebih banyak
Melaksanakan perintah yang lebih kompleks sesuai dengan aturan yanga disampaikan.
Mengulang kalimat yang lebih kompleks.
Memahami informasi yang didengarnya ( aturan bermain )
3.11 Memahami bahasa ekspresif ( mengunkapkan bahasa secara verbal nonverbal )
4.11 menunjukkan kemapuan bahasa ekspresif (
Mengungkapkan bahasa secara verbal dan nonverbal)
3.12 Mengenal keaksaraan awal melalui bermain.
4.12 - Menunjukkan simbol-simbol huruf
Mengenal huruf awal
Menyebutkan lambang-lambang huruf sesuai suara / bunyi
Menyebutkan kelompok gambar yang memiliki bunyi/ gambar yang sama.
Mengenal arti dari kata gabungan beberapa huruf konsonan dan huruf vocal.
26
Indikator :
Menjawab sebuah pertayaan yang lebih kompleks ( KD 3.5-4.5 )
Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap ingin tahu ( KD : 2.2 )
Mengenalkan kelompok huruf yang memiliki bunyi yang sama ( KD: 3.6-4.6)
Mengenalkan symbol-simbol huruf yang dikenal ( KD : 3.12-4.12 )
mengenal huruf awal dari suatu benda ( KD ; 3.11-4.11 )
28
1. Guru menyiapkan APE yang akan dimainkan seperti kotak raba yang diisi
dengan potongan huruf abjad
2. Berikan contoh dan aturan dalam bermain
3. Ajak untuk bermain sesuai yang dicontohkan
4. Anak bisa bermain dengan menutup mata kemudian masukkan telapak tangan
kedalam lubang kotak raba
5. Ambil 1 huruf yang ada dikotak raba kemudian coba diraba dan tebak huruf apa
yang diambil
6. Kalau tebak annya benar maka coba untuk menyebutkan benda apa yang
berawalan huruf tersebut
7. Beri bintang 3 jika menjawab dengan tepat
8. Beri bintang 2 jika jawabannya kurang tepat
9. Beri bintang 1 jika tidak tepat mulai dari awal bermain
29
Tujuan :
Dengan bermain huruf-huruf, anak mampu mengenal huruf dan kata
sebagai upaya peningkatan bahasa verbal dan non verbal anak
Indikator :
3.10 = Anak mengamati huruf dan kata
3.11 = Anak mampu mengucap kata lobak
3.12 = Anak mampu menambah keaksaraan awal (kosa kata) nama
sayuran (lobak)
30
Tujuan
Anak dapat mengenal huruf dan angka tampa harus di bantu
Anak dapat menulis huruf dalam bahasa inggris
Anak mampu mengerjakan tugas secara mandiri
Melatih motoric halus anak dengan menulis
Mengasah kosa kata anak dan menambah kosa kata anak
ndikator
Melaksanakan perintah sederhana sesuai dengan aturan main (3.10-4.10)
Memahami bahasa reseptif,menyimak dan membaca (3.10-4.10)
Menulis huruf yang di contohkan dengan cara meniru (3.12-4.12)
Mencari warna yang sama (3.10-4.10)
Mengenal keaksaran awal melalui bermain (BAHASA 3.12)
Mampu mengerjakan tugas mandiri (25.1)
32
Indikator/ Analisis KD
KD 3.10 Memahami Bahasa reseptif ( memahami Bahasa lisan yang
didengar/dibaca)
KD 4.10 Menunjukkan kemampuan berbahasa reseptif (menyimak dan
membaca)
KD 3.11 Memahami Bahasa ekspresif (mengungkapkan Bahasa secara
verbal maupun nonverbal)
KD 3.12 Mengenal keaksaraan awal melalui bermain
34
Sisi 1
1. Anak mengambil satu kartu kata
2. Lalu anak mengambil kartu huruf (sendok huruf ) yang sesuai dengan kartu kata
yang diambil
3. Kemudian disusun / dipasangkan pada sisi atas (tempat yang disediakan)
Sisi 2
Nama : Wahyu Nur Jadidah Tema : Tanaman (bisa dipakai semua tema )
NPM : 22201014019
Tujuan :
untuk mengembangkan bahasa pada anak usia dini
Anak dapat mengenal dan menyebutkan huruf vokal
Anak dapat mengulag kata atau kalimat
Anak dapat mengenal huruf awal
Anak dapat menyebutkan lambang lambang huruf sesuai gambar
Anak dapat menyebutkan gambar
Anak dapat bernyanyi sesuai tema
KD dan Indikator :
Mengulang kalimat yang lebih kompleks (3.10) BHS
Menjawab pertanyaan yang lebih kompleks (3.11,4.11)BHS
Mengenal suara huruf awal (3.12) BHS
Menyebutkan lambang – lambang huruf (3.12) BHS
Menyebutkan kelompok gambar (3.12) BHS
Mengenal huruf vokal (3.12 .4.12) BHS
36
TUJUAN
Membantu anak untuk mngenal huruf dengan mudah ,sehingga
membantu anak –anak dalam kemampuan membacanya
Mengembangkan daya ingat otak kanan ,karena dapat melatih
kecerdasan emosi,kreaif dan intutif
Anak anak dapat mengenal gambar yang ada disekitar
INDIKATOR
3.10 memahami bahasa reseptif (menyimak dan membaca)
4.10 menunjukkan kemampuan berbahasa reseptif
3.12 mengenal keaksaraan awal melalui bermain
4.12 mennjukkan kemampuan keaksaraan awal dalam berbagai
bentuk karya
38
1. Disipkan kertas yang bertulisan huruf abjad A sampai Z dan tulisan abjad dari kardus yang
sudah di bentuk persegi denggan uk 5x5x5 cm.Dan disiapkan gambar benda beserta
namanya
2. Anak membaca terlebih dahulu abjad tersebut mulai dari A sampai Z
3. Anak mencocokan dengan tullisan yang berbentuk abjad A sampai Z
4. Anak bisa menempel kan huruf abjad yang di terbuat dari kerdus ke dalam papan tulisan
yang sudah bertuliskan abjad A sampai Z
5. Anak bisa menyesuaikan gambar disesuaikan dengan nama tulisan yang terletak di papan
abjad
39
Nama : Unjana
NPM : 22201014036 Tema : Buah
Tujuan :
~ Mengenal ciptaan Tuhan, menghargai dan menyukai buah-buahan
~ Mengembangkan motorik halus
~ Mengenal konsep warna,bentuk, ukuran dan ciri-ciri buah
~ Mengenal konsep angka
~ Mengenal konsep geometri
~ Menambah kosa kata
~ Dapat mengungkapkan/ bercerita dengan kalimat sederhana
~ Mengenal rasa buah-buahan
Indikator/KD :
~ Anak mampu menyebutkan buah ciptaan Tuhan (KD : 1.1 )
~ Mengetahui manfaat buah ( KD : 2.3 , 3.6 - 4.6 )
~ Anak mampu mengenal keaksaraan awal (KD : 3.11- 4.11, 3.12-4.12)
~ Anak memiliki perilaku peduli kepada orang lain (KD: 2.9)
40
1. Siapkan panggung
2. Pilih boneka sesuai dengan kebutuhan
3. Pegang stik/ sedotan menggunakan tangan kanan dan kiri suai kebutuhan
4. Gerakkan tangan untuk menggoyangkan boneka
5. Menggunakan berbagai intonasi suara untuk bercerita
6. Selipkan nyanyian dalam bercerita melalui perilaku tokoh
7. Melibatkan siswa PAUD dalam bercerita dengan bertanya, menjawab pertanyaan
dan mengajak bernyanyi.
41
Tujuan
Mengembangkan kemampuan anak dalam mengenal benda sekitar
Mengembangkan kemampuan anak dalam mengenal huruf alfabet
Mengembangkan kemampuan anak dalam mengenal suku kata awalan
Mengembangkan kemampuan anak dalam menyusun huruf guna membentuk
sebuah kata.
Indikator
Mempercayai adanya tuhan melalui ciptaaNya (KD 1.1)
Menghargai diri sendiri , orang lain, dan lingkungan sekitar sebagai rasa
syukur kepada tuhan (KD 1.2)
Mengenal benda-benda alam : hewan,taman dll ( KD 3.8)
Melakukan kegiatan yang menunjukan anak mampu mengenal benda
berdasarkan bentuk, ukuran dan warna ( KD 4.6 )
Menunjukan kemampuan bahasa reseptif/membaca dan menyimak (KD 4.10)
Mengenal keaksaraan awal melalui bermain ( KD 3.12)
42
1. Pilih gambar
2. Tebak nama gambar
3. Menyamakan simbol huruf sesuai gambar
4. Eja huruf
5. Menyebutkan suku kata awalan
43
Cara Bermain 1
Cara Bermain 2
Cara Bermain 3
Tujuan
memperkaya kosa kata anak
Nama : Sri Astutik mengenalkan nama nama tanaman dan kendaraan
mengenalkan benda ciptaan Tuhan dan ciptaan manusia
NPM : 22201014033 bersyukur
anak mampu mencari pasangan gambar
melatih motorik halus anak dalam menempel
menghitung benda yang ada pada busy book
mengenal huruf
Indikator KD :
3.1 : Memahami bahasa reseptif
3.12 : Mengenal keakasaraan awal bermain
48
1. Anak diminta untuk menyebutkan kira-kira hewan apa saja yang bertelur/beranak
2. Ambil papan puzzle hewan bertelur/beranak, kemudian Masukkan papan pazzle kedalam
layar kandang
3. Pasang puzzle sesuai dengan hewan yang telah disebutkkan, misalnya puzzle gambar
gajah
4. Susun kata (nama hewan) sesuai dengan gambar hewan di layar kandang.
5. Tuliskan nama hewan tersebut di atap kandang sesuai ejaan yang benar
6. Kemudian tanyakan pada anak apakah hewan tersebut termasuk hewan yang
bertelur/beranak. Dan untuk hasilnya bisa kita lihat dengan membuka pintu ajaib.
7. Ex: gambar hewan ayam maka ketika pintu ajaib dibuka maka akan keluar gambar telur,
begitupun dengan hewan yang beranak ketika gambar hewan beranak, maka akan keluar
gambar anak hewan tersebut dari pintu ajaib.
8. Atau juga bisa kita menanyakan hewan tersebut hidup di air atau darat
Indikator :
3.10-4.10 Memahami bahasa reseptif &
menunjukkan kemampuan bahasa reseptif
3.11-4.11 Memahami bahasa ekspresif &
menunjukkan kemampuan bahasa ekspresif
3.12-4.12 Mengenal keaksaraan awal melalui
Alat peraga edukatif yang membantu dalam bermain & menunjukkan kemampuan keaksaraan
perkembangan bahasa anak. Terdapat 3 sisi awal dalam berbagai bentuk karya
(layar berseri, teater bayangan, terka
kata)
52
1. Untuk anak usia 4-5 tahun bisa menggunakan simbol/gambar, untuk anak usia 5-6 tahun bisa
2. menggunakan sisi kartu dengan kata yang tersedia.
3. Ambillah kartu yang menunjukkan kata subyek, predikat dan obyek
Susunlah sampai menjadi kalimat yang tepat seperti “aku makan roti” , “ayah membaca koran” ,
“adik minum susu”
Tentang PIAUD A 2022
Masuk di tahun 2022, kelas PIAUD A berisi
mahasiswa bunda-bunda pengajar anak usia
dini. Ya, selain kuliah kami juga pengajar di
jenjang paling dasar yaitu PAUD. Harapan
kami semoga buku ini bisa membantu
pembaca untuk memahami dengan baik
mengenai alat peraga edukatif dalam
perkembangan bahasa pada anak usia dini
yang telah kami buat sebagai syarat
pengambilan nilai ujian akhir semester.
Panduan APE Perkembangan Bahasa
Buku ini berisi panduan hasil karya kami :
Pa’ Baja : Eltri Enggar Prahesti (22201014017), Boneka Tangan, Nampan Bilangan, Busy Book : Alifani Adillah
Zahra (22201014013), Box Said Abjad : Amirotul Hasanah (22201014022), Kata Lembaga dan Puzzle Hijaiyyah :
Avitasari Nur Laila (22201014039), Boneka Jari : Evariati Isabel (22201014035), Cabaca : Islakhus Suudiyah
(22201014012), Spin Pintar : Najwa Rayya Syakira (22201014018), Laptop : Nuril Ainun Nisa (22201014027), Sock
Puppets : Pipit Alivina Marwa (22201014005), Ayo Kenal Kami : SalshaBilla Dara Rizqy Atalla (22201014034),
Sarung tangan boneka : Silvia Dewi Permata S (22201014037), Tablet Baca : Siti makrifatul Kiptiyah
(22201014023), Bermain di kotak ajaib : Choirul Nikmatul Jannah (22201014021), Kotak Raba : Evi Maulida
(22201014038), Bermain Huruf: Nur Mufarichatul I (22201014024), Papan Pintar: Nur Azizah (22201014001),
Language Box: Sulistyawati (22201014020), Happy Alfabet : Wahyu Nur Jadidah (22201014019), Kartu Huruf
Abjad : Alfiah Hanania Rahma (22201014042), Boneka Stik : unjana (22201014036), Kandang Bahasa dan mini zoo
: Yeni Nadia Inkasari (22201014011), Tau siapa aku? : Lailatul Mufidah (22201014029), Pintar Berbahasa : Vita
Komaril Hilaliyah (22201014028), Busy Book : Sri Astutik (22201014033), Menyusun huruf dengan batu : Izzatun
Naily Rohmah (22201014030), Televisi Edukasi : Niswatul Khamidah (22201014043)
Terimakasih sudah
membaca