Dosen Pengampu :
Disusun Oleh :
Kelompok 4
(1193113003) (1193313019)
(1193113004) (1193113007)
T.A 2021/2022
1 TAHUN SET 1
Mengembangkan kognitif dan Bahasa untuk anak usia 1 tahun Dengan
lempar bola krincing
2 TAHUN SET 1
Alat Permaianan Edukatif untuk mengembangkan kognitif dan Bahasa
untuk anak usia 2 tahun Dengan klasifikasi pengembangan Taktil yaitu
dengan
Air
Mangkuk
Pewarna Makanan
Cara membuat
Masukan 125 gram tepung jagung kedalam mangkuk besar
Tambahkan 4-5 tetes pewarna makanan kedalam air yang telah disiapkan tadi
Cobalah tes oobleck apakah sudah siap dengan membuat sebuah bentuk bola dari
Oobleck, jika oobleck mencair di tangan berarti bisa digunakan.
3. Bermain dengan Oobleck dengan membuat bentuk bulatan bola atau menekanya di iring
dan melihat perubahan yang terjadi.
3 TAHUN SET 1
botol plastik,
lem
kertas warna
gunting
dan spidol
3. Cara membuat :
Potong setiap sisi kurang lebih 10 cm menjadi 8 bagian, lalu gulung keluar
Hias tentakel dengan menggunakan kertas warna (hiasan tentakel tidak harus
bulat . misal : kotak atau segitiga)
4. Cara memainkan:
Cocokkan tentakel dan tutup botol dengan angka yang sama agar anak
anak lebih mudah mengenal angka
4 TAHUN SET 1
Produk :
• AlatdanBahan
3. Bambu.
4. Gunting
5. Lem kertas
• Cara membuat
2. Balut kardus yang sudah berbentuk kubus dengan menggunakan kertas origami, dan
ditempel dengan lem.
3. Setelah itu, temple gambar, huruf dan angka pada kubus tersebut.
• TujuanPermainan
Untuk melatih anak mengenal lambang bilangan, lambing huruf, dari gambar yang ditempel pada
balok putar, dan melatihnya untuk berbicara dan membaca dengan beberapa kata.
• Manfaat kegiatan
Dalam kegiatan ini kognitif anak berkembang, anak bias berpikir gambar apa yang
didapatkannya dan anak juga dapat berpikir huruf apa yang dicari untuk menjadikan satu kata
gambar tersebut. Dalam bahasanya juga anak dapat berkembang mengenal huruf yang
didapatkan, dan membacanya. Dalam kreativitasnya anak mampu mengurutkan huruf-huruf
menjadi satu kata.
• Cara Bermain
Balok gambar dan huruf merupakan alat permainan yang terbuat dari kotak kardus yang dibentuk
menjadi balok terdapat 4 sisi yang berisi gambar (berupa hewan, buah-buahan, angka, huruf
ataupun benda) dan huruf. Dalam balok gambar dan huruf ini anak mencari huruf menjadi satu
kata yang sesuai dengan gambar yang dicari. Dengan mencari huruf anak didampingi oleh guru
ataupun orangtua dengan membantu anak untuk mencari huruf tersebut dengan menanyakan itu
gambar apa, dan huruf apa saja yang di cari untuk menjadi kata lalu kemudian anak
menyebutkan huruf tersebut jika sudah menjadi satu kata maka anak akan membacakannya.
Misalnya, anak menemukan gambar kuda. Jadi huruf yang harus dicari anak yaitu huruf K-U-D-
A dengan cara memutar balok gambar dan huruf tersebut, setelah mendapatkan seluruh huruf
menjadi satu kata maka anak membacakannya menjadi bacaan KUDA.
5 TAHUN SET 1
Set 1 : kegiatan untuk mengembangkan kognitif dan bahasa untuk anak usia 5 tahun
Menulis nama hewan sesuai dengan suaranya
Tujuan : untuk melatih kemampuan bahasa anak dengan bercerita dan
menirukan suara-suara hewan dan mengasah kemampuan berfikir anak melalui mengenal
bentuk hewan dan mengenal suara hewan.
Alat dan bahan : bahan ajar yang berisi gambar hewan beserta tulisan suara hewan,
alat tulis
Cara melaksanakan : pendidik atau orang tua menyediakan bahan ajar yang berisi
gambar hewan beserta tulisan suaranya, kemudian mengajak anak untuk menirukan suara
hewan yang tertera, kemudian anak menulis nama-nama hewan sesuai dengan suaranya
pada kotak yang tersedia.
6 TAHUN SET 1
Kegiatan untuk mengembangkan kognitif dan Bahasa untuk anak usia 6
tahun
Pilih gambar
Alat dan Bahan : gambar,papan tulis putih
Tujuan :
Tujuan dari kegiatan ini adalah mengembangkan Nilai Agama Dan
Moral melalui pengenalan gambar-gambar tempat ibadah dan beberapa
hal-hal yang identik dengan agama,sedangkan pengembangan Sosial
Emosionalnya yaitu kegiatan berikut ini dilakukan anak dengan anak
lainnya dimana yang dilihat apa emosi anak berubah pada saat memilih
gambar yang sama dengan anak yang lainnya.
Cara bermain:
Kegiatan ini dimulai dengan menempelkan gambar di papan tulis
yang tempatnya sudah disesuaikan dengan jagkauan anak-anak,kemudian
bebaskan anak untuk memilih gambar mana yang dia mau,sambil
perhatikan apa respon anak disaat menginginkan gambar yang sama
dengan anak lainnya,pada usia ini anak sudah merekam ucapan dari
siapapun maka dalam permainan ini berikan juga penjelasan tentang
gambar yang dia pilih
2 TAHUN SET 2
Bermain dengan putaran bergambar
1. Guru/ Orang tua harus menyiapkan alat-alat permainan putaran bergambar misalnya
gerakan mengambil air wudhu
Karton
Gunting
Kertas Origami
Lem
Sumpit
Cara membuat
Gambar pola lingkaran karton, buat dua bentuk lingkaran yang sama besar, lalu yang
pola gunting sedikit bentuk segi tiga.
tempelkan dengan lem kertas gambar tata cara berwudhu berurutan di pola lingkaran
yang utuh
satukan kedua lingkaran dengan menusuk sumpit di tengahnya dan hias sumpit yang
menonjol keluar agar pola lingkran tidak lepas
Cara bermain
Kumpulkan beberapa anak berusia dua tahun, minta anak secaar bergantian memutar tuas
lingkaran, dan minta anak untuk menirukan gerakan seperti yang ada didalam gamar, lalu
beri apresiasi bagi anak yang telha melakukan kegiatan permainan
3 TAHUN SET 2
UNTUK PENGEMBANGAN NAM DAN SOSEM ANAK USIA 3 TAHUN
DENGAN AKTIVITAS BERWUDHU
1. Tujuan :
Dapat menstimulus perkembangan anak dalam aspek nilai agama dan moral
Anak akan mudah mengingat urutan wudhu karena dalam bentuk media
2. Alat dan bahan :
Kardus
Gunting
Penggaris
Pensil
Jangka
Spidol
kertas origami
double tipe
Kertas silver
gambar anak wudhu dan
kawat bunga.
3. Cara membuat :
Gunting kardus menjadi bulan 2 bagian
Untul layer pertama di bagi menjadi 6 dan gunting salah satu bagian
Lalu di tempel dengan kertas origami agar cantik
Untuk layer ke dua lapisi kertas silver di kardus lalu tempelkan
gambar anak yang sedang wudhu tadi
Untuk layer yang ke tiga lengketkan setengah lingkaran kertas origami
pada pinggiran kardus yang ketiga
Setelah itu susun layer ketiga , kedua , dan kesatu . setelah itu
gabungkan dengan kawat bunga.
4. Cara bermain :
Putar layer pertama , setelah di putar jumpa salah satu gambar anak
dan anak langsung berfikir “ini gambar apa ya?”
4 TAHUN SET 2
Melatih perkembangan social emosional anak agar sabar, dan mau bekerjasama
dengan temannya untuk menyusun puzzle tempat ibadah ini. Dan mengenalkan anak
tempat ibadah yang telah di anutnya, maupun tempat ibadah lainnya.
ManfaatPermainan
Dengan permainan puzzle tempat ibadah ini anak dapat mengenal berbagai
macam agama yang dianut (Islam, Protestan, Katolik, Konghucu, Budha,
Hindu).Kegiatan permainan ini dapat menunjang anak mengembangkan aspek nilai
agama moralnya serta aspek social emosional anak. Permainan puzzle mengembangkan
aspek social emosional dilihat dari anak sabar dalam mencocokkan gambar, dan anak
mau membantu temannya untuk mencocokkan gambar yang telah diketahuinya. Dalam
mengembangkan aspek nilai agama dan moral anak mengenal agama yang dianut oleh
orang lain, anak dapat mengerjakan ibadah pada agama yang dianutnya, anak mampu
berperilaku jujur, penolong, sopan, hormat, anak dapat mengetahui hari besar agama dan
anak dapat menghormati (toleransi) agama orang lain. Dalam kreativitasnya anak berpikir
untuk menyatukan gambar-gambar terpisah dan dapat meningkatkan daya konsentrasi
serta daya piker anak. Dengan puzzle tempat ibadah ini maka anak akan dengan mudah
memahami dan mencocokkan gambar orang yang menganut ibadah ke gambar tempat
ibadah.
Cara Bermain
1. Guru menyiapkan puzzle berbagai macam tempat ibadah yang dianut (Islam,
Protestan, Katolik, Konghucu, Budha, Hindu).
2. Puzzle kemudian dibagikan kepada anak, dan anak mulai menyusun puzzle.
3. Puzzle yang sudah disusun akan diperiksa oleh guru.
4. Kemudian setiap anak akan bertukar puzzle untuk dimainkan.
5. Setelah selesai, anak akan menyebutkan nama tempat ibadah dan agama apa yang
dianut.
5 TAHUN SET 2
UNTUK PENGEMBANGAN NAM DAN SOSEM ANAK USIA 5
TAHUN DENGAN PERMAINAN ESTAFET AIR
Cara bermain :
Dalam kegiatan tersebut, anak dapat dimasukkan kedalam kelompok. Guru dapat
menyiapkan 2 baskom air misalnya untuk 2 kelompok. Kemudian masing-masing
kelompok berbaris seperti estafet. Satu orang anak bertugas mengambil air kemudian
mengoper atau estafet kan air tersebut kepada teman nya hingga sampai akhir, yaitu
kepada suatu tempat, misalnya wadah transparan. Siapa yang penuh terlebih dahulu,
maka itulah pemenangnya. Setelah itu anak juga dapat diminta untuk menyiramkan air
tersebut ke tanaman yang ada di sekitar sekolah, agar air tidak sia-sia terbuang.
Dari hal itu maka aspek sosial emosional anak akan terstimulus. Misalnya saat ia
bekerja sama dengan temannya, untuk lebih cepat dan kompak agar tidak kalah dengan
kelompok lain, anak belajar mengeluarkan emosinya seperti senang ketika menang,
marah ketika temannya ada yang lama bergerak untuk meng estafetkan air, kecewa ketika
kalah, dan sebagainya.
Kemudian dari aspek nilai agama dan moral dapat terlihat seperti kesabaran anak
dalam menuang dan meng estafetkan air kepada teman, atau ada anak yang curang ketika
mengambil air banyak-banyak, atau ada anak yang tidak mengoper ke temannya, maka
guru dapat mengajarkan nilai-nilai moral tersebut seperti sikap sabar, tidak boleh curang,
sportif dalam bermain, jujur dan sebagainya. Anak juga dapat belajar merawat tanaman
serta siapa yang menciptakan tanaman saat menyiram hasil estafet air tadi.
Set 2 : kegiatan mengembangkan NAM dan sosem untuk anak usia 5 tahun
6 TAHUN SET 2
kegiatan untuk mengembangkan NAM dan SOSEM untuk anak usia 6 tahun
Tujuan :
Dapat menstimulus perkembangan anak dalam aspek nilai agama dan
moral seperti menyayangi sesama makhluk hidup
Anak akan mengetahui tentang cara menanam kacang hijau dan mampu
mengerjakannya secara mandiri
Alat dan bahan : Kacang hijau, kapas, air, gelas plastik
Cara membuat :
Menyediakan alat dan bahan
Basahi kapas dengan air
Masukkan kedalam gelas plastik
Letakkan kacang hijau diatas kapas
dan jadi pohon tauge
1 TAHUN SET 3
Mengembangkan motorik dan seni untuk anak usia 1 tahun berjalan sambil
bernyanyi
Berjalan sambil bernyanyi
Alat dan Bahan : musik
Tujuan : tujuan dari kegiatan ini yaitu untuk melatih motorik anak melalui
gerakan belajar berjalan yang dia lakukan,dan perkembangan seni yang bisa di
stimulus pada anak adalah anak mulai mencoba mengikuti suara lagu yang
dihidupkan.
Cara bermain : bantu anak belajar berjalan sambil pegangi tangannya,dan ajak
anak untuk mengikuti lagu yang sedang diputar ,walau ucapan yang diucapkan
oleh anak belum terlalu jelas.
2 TAHUN SET 3
1. Guru menyiapkan alat permainan yaitu berupa bola suaara yang bisa dibuat dengan
Cara membuat
2. Cara Bermain
Peerdengarkan bunyi bola kepada anak, sambil membuat pola irama ketukan dengan
anak, lalu minta anak mengulangi ketukan yang dibuat.
Minta anak berjalan mengikuti arah suara dari bola yang guru gerakan.
Bisa sambil berputar-putar dan gerakan keseimbagan lain untuk anak usia dua tahun
3 TAHUN SET 3
Caramembuat: potong pelepah pisang , lalu letak di pewarna makanan lalu di tempelkan ke
kertas membentuk bunga
5 TAHUN SET 3
Botol
Origami
Cat warna
Lidi
Cara bermain :
Hal ini akan menstimulus anak mulai dari kegiatan mewarnai botol yaitu
terstimulusnya aspek motorik halus anak, kemudian pada kegiatan berlari memasukkan
bendera juga dapat menstimulus aspek motorik kasar anak. Aspek seni dapat distimulus
pada kegiatan mewarnai botol. Anak akan belajar mengenal warna, keindahan serta
memanfaatkan barang bekas menjadi alat permainan.
Set 3 : kegiatan mengembangkan motorik dan seni untuk anak usia 5 tahun
6 TAHUN SET 3
kegiatan untuk mengembangkan motorik dan seni untuk anak usia 6 tahun
Produk : membuat kolase
Tujuan:
Untuk mengembangkan kemampuan motorik halus anak
Untuk mengembangkan kreativitas anak
Alat dan bahan:Biji-bijian, lem, gambar pola berbentuk benda seperti gambar apel.
Cara membuat:
Siapkan bahan
Berikan lem pada permukaan gambar
Kemudian tempel biji-bijian diatas lem tadi mengikuti pola yang sudah diberikan
Lakukan hingga selesai