FRAMEWORK
SKRIPSI
Oleh:
SYAHLA TAMIRA
11170930000007
2022 M/ 1444 H
LEMBAR PERNYATAAN
SYAHLA TAMIRA
11170930000007
v
ABSTRAK
vii
viii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
Model Dan Valance Framework”. Semoga shalawat serta salam selalu tercurahkan
kepada junjungan kita Rasulullah Muhammad SAW yang telah membawa kita
bantuan maupun saran, serta bimbingan dari berbagai pihak, sehingga peneliti dapat
menyelesaikan Laporan Skripsi ini. Ucapan terima kasih secara khusus peneliti
berikan kepada:
2. Bapak A’ang Subiyakto, M.Kom., Ph.D selaku Ketua Program Studi Sistem
Sistem Informasi.
3. Ibu Nida’ul Hasanati, S.T.,MMSI selaku dosen pembimbing I dan Ibu Evy
ix
4. Bapak Bayu Waspodo, M.M selaku dosen penguji I dan Bapak Sarip
selama perkuliahan.
6. Orang tua peneliti, Bapak Otong Sutisna dan Ibu Lusi Cholisah yang selalu
peneliti.
8. Teman-teman Zaki, Winda, Kiki, Icha, Dewi, Inggrit, Pajri yang selalu
10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah
jauh dari kata sempurna, serta masih banyak kekurangan baik dalam penelitian
materi maupun dalam susunan bahasanya. Untuk itu kiranya, pembaca dapat
memaklumi atas kekurangan dalam laporan ini. Akhir kata peneliti berharap
semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi peneliti khusunya dan bagi para pembaca
pada umumnya.
x
Jakarta, 10 September 2022
Syahla Tamira
xi
xii
DAFTAR ISI
xiii
2.8.1 Information Quality ......................................................................................36
2.8.2 System Quality ..............................................................................................38
2.8.3 Service Quality .............................................................................................40
2.8.4 Intention to Use ............................................................................................41
2.8.5 Use................................................................................................................42
2.8.6 User Satisfaction ..........................................................................................43
2.8.7 Net Benefit ....................................................................................................43
2.9 Valance Framework ........................................................................................44
2.9.1 Positive Valance (Perceived Benefit) ...........................................................44
2.9.2 Negative Valance (Perceived Cost) ..............................................................45
2.10 Model Penelitian E-Commerce (Cui et al., 2019) ............................................46
2.11 Model Penelitian yang Digunakan ...................................................................48
2.12 Metode Penelitian ............................................................................................54
2.12.1 Metode Pengelompokan Data .......................................................................54
2.12.2 Teknik Pengumpulan Data ...........................................................................58
2.12.3 Skala Likert...................................................................................................60
2.12.4 Populasi ........................................................................................................61
2.12.5 Sampel ..........................................................................................................62
2.12.6 Teknik Sampling...........................................................................................62
2.12.7 Penentuan Jumlah Sampel ............................................................................66
2.13 Structural Equation Modeling (SEM) .............................................................68
2.14 Partial Least Square (PLS) .............................................................................69
2.15 Evaluasi Model PLS ........................................................................................70
2.16 Kajian Literatur Sejenis ...................................................................................77
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN ......................................................................... 100
3.1 Pendekatan Penelitian ....................................................................................100
3.2 Populasi dan Sampel Penelitian .....................................................................101
3.3 Metode Pengumpulan Data............................................................................103
3.3.1 Studi Literatur.............................................................................................103
3.3.2 Survei .........................................................................................................104
3.4 Metode Analisis Data ....................................................................................104
3.4.1 Model Penelitian yang Digunakan..............................................................104
3.4.2 Indikator Penelitian ....................................................................................109
xiv
3.4.3 Pembuatan Kuesioner .................................................................................122
3.5 Analisis Data dan Interpretasi Hasil ..............................................................129
3.6 Prosedur Penelitian ........................................................................................130
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN .......................................................................... 133
4.1 Gambaran Umum Perusahaan .......................................................................133
4.1.1 Sejarah Shopee ...........................................................................................133
4.1.2 Visi Misi Shopee ........................................................................................134
4.1.3 Proses Bisnis Shopee ..................................................................................134
4.1.4 Visualisasi Sistem Shopee ..........................................................................138
4.1.5 Aktifitas-Aktifitas Seller Shope..................................................................144
4.1.6 Program-Program Seller Shopee ................................................................149
4.1.7 Metode Pembayaran Shopee ......................................................................153
4.1.8 Jasa Pengiriman Shopee .............................................................................154
4.2 Pre-test ..........................................................................................................155
4.3 Hasil Analisis Demografi ..............................................................................158
4.3.1 Hasil Analisis Demografi ...............................................................................158
4.3.2 Interpretasi Analisis Demografi .....................................................................166
4.4 Analisis Model Pengukuran (Outer Model) ...................................................169
4.4.1 Hasil Analisis Model Pengukuran ..............................................................169
4.4.2 Interpretasi Hasil Analisis Model Pengukuran (Outer Model) ...................178
4.5 Analisis Model Struktural (Inner Model) ......................................................178
4.5.1 Hasil Analisis Model Struktural .................................................................178
4.5.2 Interpretasi Hasil Analisis Model Struktural (Inner Model) .......................188
4.6 Rekomendasi Penelitian.................................................................................197
4.7 Implikasi Hasil...............................................................................................199
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN .......................................................................... 201
5.1 Kesimpulan ....................................................................................................201
5.2 Saran ..............................................................................................................201
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 203
LAMPIRAN I KUESIONER PENELITIAN ................................................................. 212
LAMPIRAN II DATA HASIL DEMOGRAFI RESPONDEN ..................................... 219
LAMPIRAN III DATA HASIL KUESIONER RESPONDEN ..................................... 233
LAMPIRAN IV SURAT KETERANGAN DOSEN PEMBIMBING ........................... 239
xv
DAFTAR GAMBAR
xvi
Gambar 4. 25 Diagram Lingkaran Lama penggunaan E-Commerce Shopee untuk
berjualan ........................................................................................................................ 165
Gambar 4. 26 Diagram Lingkaran Intensitas pengelolaan toko E-Commerce Shopee . 166
Gambar 4. 27 Hasil nilai Path Coefficient (β) .............................................................. 180
Gambar 4. 28 Hasil nilai T-test .................................................................................... 183
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. 1 Jumlah Kunjungan Bulanan E-Commerce Tahun 2022 (iPrice, 2022) ............ 4
Tabel 1. 2 Perbedaan Biaya Administrasi Shopee Sebelum dan Sesudah 30 Maret 2021
(Shopee, 2021) ................................................................................................................... 6
Tabel 2. 1 Variabel dan Definisi dari Model Penelitian (Cui et al., 2019) .......................47
Tabel 2. 2 Penelitian Sejenis ........................................................................................... 77
Tabel 3. 1 Indikator penelitian .......................................................................................110
Tabel 3. 2 Skala Likert .................................................................................................. 124
Tabel 3. 3 Daftar Pertanyaan ......................................................................................... 125
Tabel 4. 1 Tahapan Proses Bisnis E-Commerce Shopee ................................................137
Tabel 4. 2 Kriteria Program Star Seller Shopee ............................................................ 151
Tabel 4. 3 Kriteria Program Star Seller Shopee ............................................................ 152
Tabel 4. 4 Hasil Analisis Demografi Pretest ................................................................. 156
Tabel 4. 5 Nilai Composite Reliability (CR) Pretest ..................................................... 157
Tabel 4. 6 Nilai Average Variance Extracted (AVE) Pretest ........................................ 158
Tabel 4. 7 Hasil Outer Loading ..................................................................................... 170
Tabel 4. 8 Hasil Composite Reliability (CR) ................................................................ 171
Tabel 4. 9 Hasil Average Variance Extracted (AVE).................................................... 172
Tabel 4. 10 Hasil Nilai Cross Loading .......................................................................... 173
Tabel 4. 11 Hasil Nilai Fornel-Lacker’s ........................................................................ 174
Tabel 4. 12 Ringkasan Hasil Analisis Model Pengukuran ............................................ 176
Tabel 4. 13 Hasil nilai Path Coefficient (β) ................................................................... 179
Tabel 4. 14 Hasil Nilai Coefficient of Determination ................................................... 181
Tabel 4. 15 Hasil Nilai T-test ........................................................................................ 182
Tabel 4. 16 Hasil nilai Effect Size ................................................................................. 184
Tabel 4. 17 Hasil nilai Predictive Relevance ................................................................. 185
Tabel 4. 18 Hasil nilai Relative Impact ......................................................................... 186
Tabel 4. 19 Ringkasan Hasil Analisis Struktural (Inner Model) ................................... 187
xviii
xix
BAB I
PENDAHULUAN
mengakses internet. Pada Tahun 2019 ada sekitar 185 juta orang yang
tumbuh hingga menjadi 256 Juta pada Tahun 2025. Pada Tahun 2021,
(Statista, 2020).
1
Commerce. Menurut (Rainer & Cegielski, 2011) E-Commerce
sendiri yaitu kegiatan jual beli yang transaksi nya berupa cashless atau
menu “Mulai Jual” yang ada pada halaman profile pengguna. Setelah
2
secara luas melalui E-Commerce Shopee. Seller Shopee dapat
tentang cara berjualan di Shopee bagi para seller baru yang belum
program untuk seller seperti program non-star, star seller, star+ seller
dan pemasaran produk seller bisa lebih berkembang lagi. Sehingga toko
olahraga, sepatu dan tas wanita, dan lain sebagainya. Dengan berbagai
3
kategori yang dimiliki oleh E-Commerce Shopee, dapat mempermudah
(iPrice, 2022)
4
Tokopedia 135 Juta 147 Juta 158 Juta 157 Juta 157 Juta
Shopee 127 Juta 126 Juta 134 Juta 138 Juta 132 Juta
kembali sistem (Lee et al., 2014). Menurut (Reynolds & Ruiz de Maya,
ketika jumlah kunjungan dari suatu sistem itu berkurang atau menurun
menggunakan sistem.
Selain itu juga menurut (Mashuri, 2022) jika dilihat dari sisi
2021 mengalami kenaikan yang dapat dilihat pada tabel 1.2. Hal ini
5
dari biaya administrasi sehingga menyebabkan penurunan kunjungan
Tipe Penjual
Non-Star Star & Star+
Biaya
Total Pesanan Total Pesanan Total Pesanan Total Pesanan Shopee
Admin
Terselesaikan Terselesaikan Terselesaikan Terselesaikan Mall
<100 ≥100 <100 ≥100
Biaya
Admin
- - - - 1.5%
Shopee
Mall
Biaya Sebelum:
Admin 0.5%
Gratis - - -
Non- Sesudah:
Star 1.6%
Sebelum: Sebelum:
Biaya
1.5% 1.5%
Admin - - -
Sesudah: Sesudah:
Star
2% 2%
Pada saat itu dana penjualannya dikurangi biaya ongkos kirim dengan
shopee.
6
Gambar 1. 2 Keluhan yang Dirasakan Penjual pada Laman
Media Konsumen Terkait Biaya Ongkos Kirim (Yuliana, 2021)
potensi biaya keuangan, biaya produk, dan biaya informasi (Kim et al.,
2008). Oleh karena itu, penjual lebih sensitif terhadap biaya yang
7
penjualannya, pihak shopee pun masih belum memastikan bahwa
kejadian seperti ini akan terulang lagi kedepannya atau tidak (Annur,
2019).
banyak dari penjual yang merasa tidak puas dengan pelayanan customer
8
Gambar 1. 4 Keluhan Seller Shopee Terkait Dana Tertahan Serta
9
penelitian tersebut, variabel Cost (biaya) memiliki pengaruh yang
10
Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh (Cui et al., 2019)
menggunakan E-commerce.
sisi penjual, untuk itu peneliti tertarik untuk meneliti faktor yang
dari sisi penjual (seller) yang dalam ruang lingkup penelitian ini adalah
pelaku UMKM.
11
Berdasarkan hal diatas, judul yang akan diambil peneliti adalah
dan Bogor)”
Shopee.
12
1.3 Rumusan masalah
Shopee?”
yaitu Shopee.
oleh (Peter & Tarpey, Sr., 1975) lalu telah di modifikasi dan
13
Quality, Service Quality, Perceived Benefit, Perceived Cost,
skala likert.
14
(Kepercayaan) dan Intention to Use (keinginan untuk
menggunakan).
15
maka akan diolah dalam format MS. Excel yang akan dianalisis outer
Framework yang dikembangkan oleh (Peter & Tarpey, Sr., 1975) lalu
Model ini terdiri dari 6 Variabel yaitu System Quality, Service Quality,
16
Shopee. Peneliti juga ingin melihat apakah penggunaan variabel
gambar 1.7.
17
Q1.4 Apakah Trust (TR) berpengaruh secara signifikan terhadap
BAB 1 PENDAHULUAN
sistematika penulisan.
18
BAB ini akan menguraikan terkait dasar dan landasan
serta interpretasinya.
BAB 5 PENUTUP
19
BAB 2
LANDASAN TEORI
sebuah kegiatan untuk mencari atau menemukan suatu pola, selain itu
seluruh bagian.
20
hubungan antar bagian serta hubungannya dengan seluruh bagian guna
Tahun 2021 pada Bab 1, Pasal 1, poin 2 s/d 4 tentang Usaha Mikro
oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak
21
Kecil atau Usaha Besar dengan jumlah kekayaan bersih atau hasil
tenaga kerja sebesar 97% dari total tenaga kerja dan 99% dari total
20 Tahun 2008, Bab 4, Pasal 6 (UU No. 20 Tahun 2008, 2008), yaitu:
tempat usaha.
22
a. Memiliki kekayaan bersih lebih dari Rp 50.000.000,00 (lima
rupiah).
milyar rupiah).
ayat (2) huruf a, huruf b, serta ayat (3) huruf a, huruf b nilai
23
menggunakan E-Commerce Shopee sebagai media untuk melakukan
Utara, Jakarta Timur, Jakarta Barat, Jakarta Selatan) dan Bogor (Kota
2.3 E-Commerce
dan pembeli untuk melakukan aktifitas jual beli serta pembeli dapat
pembeli.
24
pemasok dapat mengurangi biaya dalam penjualannya serta bagi
yaitu:
Walner-Lambert.
25
2) Business to Consumer (B2C)
(C2C). Contoh lain dari tipe e-commerce ini yang cukup terkenal
5) Nonbusiness e-Commerce
26
meningkatkan layanan kepada masyarakat atau publik. Contoh dari
dapat melihat dan memilih barang ataupun jasa yang diminati selama
27
24 sehari sepanjang tahun dari berbagai lokasi, selain itu pelanggan
membeli atau memesan barang ataupun jasa diminati yang dalam hal
ini bisa lebih menghemat waktu dan juga (Suhir et al., 2014).
secara online.
28
(penjual) yang memiliki peran penting dalam proses bisnis sistem.
dewasa.
dengan kategori Non-Star, Star seller, Star+, dan Shopee Mall, penjual
29
Bagi calon penjual yang ingin melakukan penjualan produk
pendaftaran toko online yang tertera pada menu “Mulai Jual” pada
Shopee.
yang ditangkap oleh pengguna pada sebuah objek, atribut dan juga
adalah hal yang bersifat positif yang didapatkan dari pemberian atribut
kepada objek.
sinyal kecil, simbol, atau isyarat yang diberikan oleh pihak yang
Oleh karena itu, kepercayaan dibangun oleh kualitas sistem dan kualitas
30
layanan yang dirasakan. Sejumlah studi e-commerce telah
al., 2019).
31
kecenderungan untuk menggunakan suatu teknologi (Widyapraba et al.,
2016)
commerce (Chiu et al., 2016; DeLone & McLean, 2003; Petter et al., 2008).
Sistem Informasi dirancang oleh DeLone dan McLean pada tahun 1992.
32
Para penulis meninjau berbagai pengukuran model keberhasilan yang
(Organizational Impact).
33
dimensi tersebut bukanlah ukuran keberhasilan yang independen tetapi
variabel yang saling terkait dan harus diuji secara ekstensif untuk
1992).
34
Quality), dan Kualitas Layanan (Service Quality) sebagai faktor yang
sistem tersebut.
35
Model ini telah dikonfirmasi oleh banyak penelitian dan dalam
dapat diterapkan dalam berbagai konteks, dan model ini juga terbukti
Petter et al., 2008). Pernyataan ini juga sejalan dengan yang dikatakan
36
karakteristik, atribut, atau sifatnya dapat membantu agar informasi
Marakas, 2010).
1) Efektifitas (Effectiveness)
kebutuhan pengguna.
2) Efisiensi (Efficiency)
berkala.
37
gangguan (noise) yang dimana dapat merubah ataupun merusak
4) Integritas (Integrity)
5) Ketersediaan (Availability)
Kualitas sistem berkaitan dengan ada atau tidaknya bug atau error
38
dalam sistem, konsistensi antarmuka pengguna, kemudahan
1) Kenyamanan Akses
memilih sistem yang lebih flexible atau tidak kaku. Pengguna akan
menggunakan sistem.
39
memiliki kualitas yang baik. Kecepatan akses dapat meningkatkan
antara apa yang ditawarkan (offered) oleh penyedia layanan dan apa
jasa, proses, manusia, sumber daya dan juga lingkungan memenuhi dan
40
Menurut Berry dan Bitner dalam (Fandy, 2011) indikator
1) Tanggap (Responsiveness)
2) Jaminan (Assurance)
3) Empati (Empathy)
4) Reliabilitas (Realibilty)
disepakati.
41
pengguna akan mengarah pada keinginan yang lebih tinggi untuk
menggunakan sistem.
2.8.5 Use
42
maka akan mempengaruhi keputusan pengguna apakah sistem tersebut
(Erlina, 2020).
43
individual dan organisasi saja, Namun juga dampak yang dirasakan
penjual tentang potensi hasil negatif yang tidak pasti dari transaksi
mana penjual akan menjadi lebih baik dari transaksi online melalui situs
44
sejauh mana penjual akan menjadi lebih baik dari transaksi online
melalui situs web tertentu. Menurut teori, valensi positif bersih, yaitu
perilaku positif yang lebih tinggi (Peter & Tarpey, Sr., 1975).
1) Manfaat Finansial
Aspek penjualan yang dalam hal ini volume pesanan dan penjualan
yang stabil.
2) Manfaat Produk
3) Manfaat strategis
4) Manfaat Pemasaran
45
mengacu pada biaya awal, biaya berlangganan, biaya tranasksi dan
biaya informasi (Kim et al., 2008). Oleh karena itu, penjual lebih
semakin meningkat.
atribut sistem mana yang relevan bagi pengguna dan bagaimana atribut
46
Gambar 2. 3 Model Penelitian (Cui et al., 2019)
Batas Negara. Model Penelitian ini terdiri dari 6 Variabel yaitu System
Intention to Use.
al., 2019)
Variabel Definisi
47
System Quality Performa dari sistem yang merujuk pada
seberapa baik kemampuan sistem untuk
memenuhi kebutuhan pengguna
Service Quality Kualitas dukungan atau layanan yang
diterima oleh pengguna dari penyedia
layanan sistem
Perceived Benefit Manfaat yang didapatkan pengguna ketika
menggunakan sistem
Perceived Cost Biaya yang dirasakan ketika menggunakan
sistem seperti biaya pengiriman, biaya
administrasi, dll
Trust Kepercayaan pengguna terhadap sistem
Intention to Use Keinginan perilaku untuk tetap
menggunakan teknologi atau sistem
Berdasarkan hasil dari studi literatur dan kajian teori yang telah
& McLean yang dikembangkan oleh (DeLone & McLean, 2003) dan
Valance Framework yang dikembangkan oleh (Peter & Tarpey, Sr., 1975)
lalu telah di modifikasi dan dikembangkan lagi oleh (Cui et al., 2019).
48
Model penelitian ini digunakan untuk mengetahui faktor yang
A. Rahayu et al., 2012; Rind et al., 2017; Usman Shah et al., 2014).
penelitian:
1) System Quality
49
diprediksi memiliki pengaruh positif terhadap keinginan untuk
berikut:
Trust (TR)
2) Service Quality
50
pengguna untuk menggunakan sistem (DeLone & McLean, 2003).
et al., 2019).
berikut:
Trust (TR)
3) Trust
dirasakan.
51
manfaat yang dirasakan dan secara tidak langsung mempengaruhi
cenderung merasakan lebih sedikit biaya (Cui et al., 2019). Dan juga,
al., 2019).
berikut:
Benefit (PB)
(PC)
Use (IU)
4) Perceived Benefit
positif yang lebih tinggi (Peter & Tarpey, Sr., 1975). Ketika
52
pengguna merasakan manfaat dari penggunaan e-commerce, maka
berikut:
5) Perceived Cost
berikut:
6) Intention to Use
lebih sering (Wu & Liu, 2007). Menurut (DeLone & McLean, 2003)
53
intention to use adalah sikap pengguna untuk menggunakan sistem
sistem yang dalam hal ini e-commerce, dapat dilihat dari pengguna
54
a) Data internal merupakan data yang berasal dari kondisi
55
ketika ada pengguna yang membutuhkan tinggal mengumpulkan
waktu.
a) Data Primer
56
melalui responden atau orang yang kita jadikan sebagai sarana
b) Data Sekunder
a) Data Kuantitatif
57
b) Data Kualitatif
cara, yaitu:
1) Wawancara
Wawancara adalah suatu interaksi tatap muka antara dua orang atau
58
memberikan beberapa pertanyaan agar peneliti dapat mengetahui
2) Kuesioner
kepada responden
kepada responden
59
3) Observasi
4) Studi Pustaka
melakukan analisis data yang telah ada atau pernah digunakan oleh
peneliti sebelumnya.
dikembangkan oleh likert. Nama skala likert berasal dari seorang ahli
60
yang sifatnya adalah mengukur, karena hasil ukur diperoleh dari angka-
2015) skala ini memiliki nilai ataupun skor yang dapat menggambarkan
terdiri dari lima poin skala yaitu: 1) sangat tidak setuju, 2) tidak setuju,
terdapat juga skala dengan tingkatan tujuh atau sembilan poin skala.
2.12.4 Populasi
yang dimiliki oleh objek atau subjek tersebut (Sugiyono, 2013). Dan
kesimpulan.
61
Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa populasi merupakan
jumlah dari semua objek yang akan diamati dengan karakteristik yang
2.12.5 Sampel
62
sampling incidental, purposive sampling, sampling jenuh dan snowball
1) Probability Sampling
63
keseluruhan sebagai sampel. Karena dua kelompok ini terlalu
d) Area Sampling
a) Sampling Sistematis
b) Sampling Kuota
64
Teknik pengambilan sampel ini digunakan untuk mencari sampel
c) Sampling Insidental
d) Purposive Sampling
maka sampel yang akan peneliti ambil adalah orang yang ahli
e) Sampling Jenuh
65
ingin membuat generalisasi dengan kesalahan atau error yang
f) Snowball Sampling
pertama adalah memilih satu atau dua orang saja, namun karena
dengan 250. Jadi, ketika jumlah sampel sudah mencapai kisaran 120
66
untuk mewakili populasi dalam penelitian. Sebagai contoh seorang
dengan 200 dan dapat dikatakan awal yang baik. Sehingga ketika
= 10 x 10
= 100
Sampel.
67
4. Teori Slovin yang dikembangkan oleh (Slovin, 1960) menetapkan
diperoleh akan semakin baik. Pada teori slovin, jumlah dari populasi
slovin adalah:
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁𝑒
n = ukuran sampel
e = Taraf signifikansi
Sebagai contoh, jika jumlah populasi sebesar 305 maka dengan taraf
305
𝑛=
1 + 305(0,05)
𝑛 = 173
68
(Yamin & Kurniawan, 2011). Analisis SEM dapat digunakan untuk
berbasis varian dalam proses iterasi atau blok varian antar indikator atau
oleh para teknisi statistika, dan salah satunya adalah Partial Least
69
digunakan dalam penelitian dengan terbatasnya jumlah populasi
(Wong, 2013).
prediksi, dan variabel model yang belum bisa dipastikan (Wong, 2013).
peneliti, yaitu yang pertama adalah algoritma PLS tidak hanya sebatas
reflektif tapi juga bersifat formatif. Kemudian yang kedua, PLS bisa
kurang atau kecil. Lalu yang ketiga, PLS bisa dipakai pada model yang
terdiri dari variabel laten yang banyak dan manifes dengan tidak
mengalamai masalah pada estimasi data. Dan yang keempat, PLS bisa
dipakai pada distribusi data yang sangat miring (skew) (Yamin &
Kurniawan, 2011).
70
Outer model merupakan model yang menggambarkan
dapat dilihat dari nilai loading factor (korelasi antara skor item/skor
pada batas aman, dan apabila tidak aman, indikator dapat dihapus
71
Composite reliability mengukur nilai sesungguhnya reabilitas suatu
konstruk atau variabel (Chin, 1995). Nilai yang dapat diterima pada
dan diatas 0,8 berarti memuaskan (Hair et al., 2017). Berikut adalah
(∑ λi ) ∅
𝜌𝑐 = … … … … … … … . (1)
(∑ λi ) ∅ + ∑ θii
Latan, 2014). Jika nilai AVE lebih besar dibandingkan dengan nilai
AVE adalah:
(∑ λi ) ∅
𝐴𝑉𝐸 = … … … … … … … . (2)
(∑ λi )∅ + ∑ θii
72
Lacker’s. Cross loading sendiri dapat diukur dengan
validitas yang cukup jika nilai akar AVE untuk setiap konstruk lebih
impact (q²).
Kurniawan, 2011). Nilai path coefficient harus lebih dari 0,1 untuk
73
Tahap kedua adalah evaluasi pada coefficient of determination (R²).
Kurniawan, 2011).
yaitu 10%, 5%, dan 1%. Pada tingkat signifikansi 10%, nilai t-test
harus lebih dari 1,65, pada tingkat signifikansi 5%, nilai t-test harus
lebih dari 1,96 dan nilai p-value harus kurang dari 0,05, dan pada
tingkat signifikansi 1% maka nilai t-test harus lebih dari 2,57 dan
nilai p-value harus kurang dari 0,01 (Yamin & Kurniawan, 2011).
tiga, yaitu nilai batas ambang sekitar 0,02 untuk pengaruh yang
74
kecil, nilai batas ambang 0,15 untuk pengaruh menengah dan nilai
batas ambang 0,35 untuk pengaruh yang besar (Hair et al., 2017).
𝑅ivx.1232 − 𝑅45x.1232
ƒ = … … … … … (3)
1 − 𝑅ivx.1232
2017).
ambang batas nilai sebesar 0,02 untuk pengaruh yang kecil, 0,15
untuk pengaruh yang sedang, dan 0,35 untuk pengaruh yang besar
(Hair et al., 2017; Yamin & Kurniawan, 2011). Berikut adalah rumus
untuk menghitung ƒ2 :
𝑄ivx.1232 − 𝑄45x.1232
q2 = … … … … … (3)
1 − 𝑄ivx.1232
75
Dimana, 𝑄ivx.1232 : Nilai R2 ketika konstrak eksogen
76
2.16 Kajian Literatur Sejenis
1. Yusrina Aziati Analisis Pengaruh User Independen: Hasil dari penelitian ini menunjukan - Teknik Sampling
(2020) Experience terhadap Information Quality, bahwa Information Quality, System - Variabel
Kepuasan Pengguna System Quality, Quality, Perceived Hedonic dan use Independen dan
Dependen
Mobile Application E- Service Quality, berpengaruh terhadap user
Dependen:
77
Net Benefits, User
Satisfaction
2. Subarkah Nur Analisis Perbandingan Independen: Berdasarkan hasil penelitian, - Teknik Sampling
Hidayat (2019) Keberhasilan Dan Information Quality, Perceived Ease of Use (PEOU) - Variabel
Independen dan
Penerimaan Lima E- System Quality, menjadi faktor yang memengaruhi
Dependen
Commerce Di Service Quality, keberhasilan dan penerimaan kelima
Satisfaction
78
3. Laurentia Lia Analisis Penentu Independen: Hasil dari penelitian ini dapat - Teknik Sampling
Arinda (2021) Kesuksesan Aplikasi Information Quality, disimpulkan bahwa penentu - Variabel
Dependen
Pendekatan Metode Service Quality, merupakan information quality dan
masalah.
4. Tri Lathif Analysis Of The Effect Independen: Hasil penelitian menunjukkan bahwa - Objek Penelitian
79
Djoko To Reuse Of Employee Information Quality, quality, information quality dan - Software untuk
Budiyanto Management System Quality, system quality terhadap intention to pengolahan data
Setyohadi, dan Information System Service Quality reuse. Namun pada penelitian ini
5. Po-Sheng Chiu Implementation and Independen: Hasil dari penelitian ini, terdapat 7 - Objek Penelitian
I-Ching Chao Evaluation Of Mobile Information Quality, dari 4 hipotesis yang berdampak - Teknik Sampling
Chih-Chien E-Books In A Cloud System Quality, positif dan signifikan. Variabel system - Variabel Dependen
Kao Ying-Hung Bookcase Using The Service Quality dan service quality berdampak positif
80
Intention To Use,
User Satisfaction,
Net Benefits
6. Yi Cui, Understanding Independen: Hasil dari penelitian ini menunjukkan - Objek Penelitian
Jian Mou, Information System System Quality, bahwa variabel system quality dann - Teknik Sampling
Jason Cohen, Success Model Service Quality service quality berpengaruh secara - Software untuk
pengolahan data
dan and Valence signifikan terhadap variabel intention
- Variabel
Yanping Liu Framework In Sellers’ Dependen: to use. Begitu juga dengan variabel
independen
(2019) Acceptance Intention To Use, trust dan perceived benefit yang
- Variabel dependen
Of Cross-Border Trust, Perceived pengaruh signifikan terhadap variabel
Approach
81
7. Nripendra P. Examining The Factors Independen: Hasil dari penelitian ini adalah adanya - Objek Penelitian
Rana, Yogesh Affecting Intention To Information Quality, hubungan positif yang signifikan - Teknik Sampling
K. Dwivedi, Use Of, And User System Quality, antara kedelapan hubungan yang - Software untuk
pengolahan data
dan Michael D. Satisfaction With Service Quality dihipotesiskan antara lima konstruksi.
- Variabel dependen
Williams Online Public
Perceived Usefulness
8. Corlina Ong The Relative Independen: Penelitian ini membuktikan bahwa - Objek Penelitian
Khe Shin Lee Importance Of Information Quality, kualitas informasi dan kualitas sistem - Teknik Sampling
Yee Sen Lim Information System System Quality, merupakan salah satu variabel yang - Software untuk
pengolahan data
Wei Liong Success In Building Service Quality memiliki hubungan signifikan dan
82
Hua Teoh Yue To Use Mobile- Dependen: untuk menggunakan mobile commerce
e-commerce.
pengolahan data
83
And Validation Of The Information Quality, dipengaruhi secara signifikan oleh - Variabel dependen
Delone And Mclean System Quality, kualitas sistem dan kualitas informasi,
User Satisfaction,
Net Benefits
10. Dan J. Kim, Trust And Satisfaction, Independen: Hasilnya menunjukkan bahwa - Objek Penelitian
Donald L. Two Stepping Stones Trust, perceived Risk, kepercayaan secara langsung dan tidak - Teknik Sampling
Ferrin, H. For Successful E- perceived Benefit, langsung mempengaruhi keputusan - Software untuk
pengolahan data
Raghav Rao Commerce expectation, pembelian konsumen dalam
- Variabel indepeden
(2003) Relationships: A perceived kombinasi dengan risiko yang
- Variabel dependen
performance dirasakan dan manfaat yang dirasakan,
84
Longitudinal dan juga menunjukkan bahwa
Confirmation,
Satisfaction, e-
loyality
11. Huan-Ming The Mediating Role Of Independen: Hasil menunjukkan bahwa - Objek Penelitian
Chuang dan Trust In The Information Quality, kepercayaan memainkan mediasi kritis - Teknik Sampling
Chwei-Jen Fan Relationship Between System Quality, peran antara kualitas e-retailer dan - Software untuk
pengolahan data
(2011) E-Retailer Quality And Service Quality keinginan pelanggan untuk berbelanja
85
Trust In E-Retailer, langsung, dan secara tidak langsung
12. Irfan Mahendra, Assessing E-Commerce Independen: Hasil penelitian ini menunjukkan - Objek Penelitian
Sulistianto SW, Success From A Information Quality, bahwa semua hipotesis dapat diterima. - Teknik Sampling
Astriana Millennial Perspective System Quality, Dimana kualitas informasi dan - Software untuk
pengolahan data
Mulyani, Agus In Indonesia Service Quality kepuasan pelanggan memiliki
- Variabel dependen
Wiyatno, dan pengaruh yang lebih kuat terhadap
86
pada peningkatan keinginan untuk
menggunakan aplikasi.
13. Meng-Hsiang Determinants Of Independen: Hasil penelitian menunjukkan bahwa - Objek Penelitian
Hsu, Chun- Repurchase Intention Reputation Website, kepuasan terhadap situs web, - Teknik Sampling
- Software untuk
Ming Chang, In Online Group- Perceived Size Of kepuasan terhadap penjual, dan
pengolahan data
Kuo-Kuang Buying: The Website, Reputation persepsi kualitas situs web
- Variabel
Chu, dan Yi- Perspectives Of Delone Sellers, Perceived berpengaruh positif terhadap
independen
Jung Lee & Mclean IS Success Size Of Sellers keinginan pembelian ulang, sedangkan
- Variabel dependen
(2014) Model And Trust persepsi kualitas situs web dan
87
In Sellers, Perceived pada situs web memiliki pengaruh
secara signifikan.
14. Prerna Lal Analyzing Independen: Temuan penelitian ini menunjukkan - Objek Penelitian
(2017) Determinants Information Support, hubungan positif antara keenam faktor - Teknik Sampling
pengolahan data
Individual's Intention Commitment, Trust menggunakan situs web perdagangan
- Variabel
To Use Social Towards Community, sosial. Selain itu, penelitian
independen
Commerce Website Trust Towards mengidentifikasi dukungan informasi
88
Navigation, Service mempengaruhi keinginan individu
15. Mohammed Analysis Of The Independen: Hasil penelitian penunjukan lima - Objek Penelitian
Amin Almaiah Essential Factors Quality Factors faktor dari relative advantage, trust, - Teknik Sampling
& Ahmed Al Affecting Of Intention (Quality Of System, quality of system, quality of content - Variabel
independen
Mulhem (2018) To Use Of Mobile Quality Of Content and quality of service ditemukan
Technological mobile.
89
Universities Adopters Factors (Security,
Compatibility,
Relative
Advantage And
Trust),
Organizational
Factors (Resistance
To Change And
Technology
Readiness), Cultural
Factors
dependen:
90
Intention To Use
16. C. Christopher A Variation Of The Independen: Hasil penelitian menunjukkan bahwa - Objek Penelitian
Lee, Pankaj Delone And Mclean Perceived Value, nilai yang dirasakan dan kualitas E- - Teknik Sampling
- Software untuk
Nagpal, Hyoun Model For Relationship Quality, Commerce adalah prediktor terbaik
pengolahan data
Sook Lim, Collaborative E-Commerce Quality untuk loyalitas E-Commerce,
- Variabel
Laura Dutil, Commerce Services: A (Sytem Quality, yang pada gilirannya, memiliki
independen
Rebecca Lee Structural Equation Service Quality, pengaruh positif pada keinginan
- Variabel dependen
(2021) Model Information Quality) penggunaan diperpanjang di masa
depan.
Dependen:
E-Commerce Loyalty,
Intention Of
Extended Use
91
17. Bikram Biswas, Service Quality, Independen: Hasil penelitian ini menunjukkan - Objek Penelitian
Sajib Kumar Satisfaction And Information Quality, quality of information, system and - Teknik Sampling
Roy (2020) Intention To Use System Quality, service mempengaruhi kepuasan - Software untuk
pengolahan data
Union Digital Center Service Quality, warga secara efektif dimana
- Variabel
In Bangladesh: The Citizen Participation moderator partisipasi warga juga
independen
Moderating Effect Of signifikan. Accumulative Satisfaction
- Variabel dependen
Citizen Participation Dependen: dan Spesific Satisfaction juga
Intention
18. Asyraf Investigating Digital Independen: Hasil penelitian menunjukkan bahwa - Objek Penelitian
92
Norliana Abd Mclean Information Information Quality, kontribusi kepuasan pengguna diikuti - Software untuk
Majid (2020) System Success 2.0: System Quality, oleh faktor kualitas (System Quality pengolahan data
19 Haditya Intention To Use Independen: Hasil penelitian menunjukan pada - Objek Penelitian
Setiawan, dan Analysis On Twitter As Information Quality, variabel yang termasuk ke dalam - Teknik Sampling
Nilo Legowo A Bank Customer Care System Quality, model McLean and DeLone yaitu - Variabel
independen
(2020) In Jabodetabek Service Quality, Information Quality, System Quality,
- Variabel dependen
93
Facilitating Service Quality berpengaruh secara
Dependen:
Intention To Use,
User Satisfaction,
20 Sujeet Kumar Examining The Role Of Independen: Hasil penelitian mengungkapkan - Objek Penelitian
Sharmaa, dan Trust And Quality Information Quality, bahwa kepuasan dan keinginan untuk - Teknik Sampling
pengolahan data
94
Manisha Actual Usage Of Service Quality, menggunakan merupakan faktor - Variabel
Sharma (2019) Mobile Banking Trust penting dari penggunaan aktual. independen
21 Jian Mou, Jason Predicting Buyers’ Independen: Peneliti menggunakan kerangka - Objek Penelitian
Cohen, Repurchase Intentions Positif valance valensi untuk mengembangkan dan - Teknik Sampling
independen
Dou, Bo Zhang Commerce: A Valence product offerings, pembelian ulang pembeli dalam e-
- Variabel dependen
(2017) Framework monetary savings, commerce lintas batas. Hasil
95
product based keinginan pembelian ulang, tetapi
transaction process
based uncertainties),
experience)
Dependen:
Repurchase Intention
22 M. M. Rind, Impact Investigation of Independen: Penelitian ini dimaksudkan untuk - Objek Penelitian
Mansoor Perceived Cost and Perceived Cost, menguji dampak dari perceived cost - Teknik Sampling
Hyder, A. Perceived Risk in Perceived Ease of dan perceived risk untuk menerima - Variabel
Independen
Sattar Saand, Mobile Commerce: Use, Perceived mobile commerce di Pakistan. Hasil
96
Tami Alzabi, Analytical Study of Usefulness, menunjukkan bahwa Dalam hal ini
signifikan.
97
Kajian literatur lain menunjukan bahwa terdapat beberapa perbedaan
user pada platform yang sama. Dalam hal ini user yang dimaksud adalah
seseorang yang memiliki suatu usaha atau bisnis yang biasa disebut dengan
penjual (seller), seperti salah satunya pada penelitian ini meneliti mengenai
seller yang berjualan melalui E-Commerce Shopee. Selain itu, pengguna lain
bisnis seller adalah Shopee Partner yang dikhususkan bagi seller yang
Ada juga platform Traveloka yang mempunyai user seller lebih dari
satu. Pertama adalah seller yang berjualan melalui Traveloka Eats. Traveloka
Eats adalah layanan direktori restoran yang dibundel dengan menu dan
disertakan fitur review setiap restoran, serta foto suasana restoran dan menu
makannya. Seller Traveloka Eats adalah seller yang memiliki usaha dibidang
makanan dan minuman (Nathania, 2022; Putri et al., 2021). Selain itu, ada
juga Tera Traveloka yang digunakan sebagai media pemasaran bagi seller
yang bergerak dibidang property seperti hotel, villa, apartmen, dan lain
adalah Gojek. Dimana pada gojek, terdapat layanan go-food yang merupakan
layanan delivery order untuk makanan dan minuman. Melalui layanan go-
98
minuman melalui (Junus et al., 2020; Radityatama, 2022) Selain itu,
disimpulkan bahwa pada satu platform aplikasi bisa mempunya user lebih
dari satu seller. Sehingga hal itu bisa membuat platform-platform tersebut
merambah ke ranah yang lebih luas lagi tidak hanya berpatokan pada satu
seller saja.
99
BAB 3
METODOLOGI PENELITIAN
commerce Shopee yang dalam penelitian ini akan dilihat dari perspektif
pelaku UMKM.
sosial yaitu email, direct message Instagram, whatsapp, line, dan lain-
100
pengolah data statistik yaitu SmartPLS 3.3.6 dan selanjutnya dibuat
101
UMKM yang terdaftar di Kota Bogor. Sehinga jumlah UMKM yang
sampel dalam penelitian antara 100 sampai dengan 200 dan dapat
uji statisik akan efektif jika jumlah sampel berkisar antara 120
anak panah (jalur) yang mengenai variabel laten pada model PLS-
SEM (Hair et al., 2014). Pada penelitian ini terdapat 9 anak panah
102
Sehingga berdasarkan beberapa teori yang disebutkan, peneliti
peneliti baca untuk dijadikan sebagai referensi pada penelitian ini yang
103
3.3.2 Survei
penyebaran kuesioner yang terdiri dari pilihan jawaban lima poin skala
secara tidak langsung melaui media sosial yaitu email, direct message
diolah dengan bantuan software Microsoft Excel 2010 dan data hasil
Shopee yang dalam penelitian ini akan dilihat dari perspektif penjual.
104
McLean, 2003) dan Valance Framework yang dikembangkan oleh (Peter
& Tarpey, Sr., 1975) lalu telah dimodifikasi dan dikembangkan lagi oleh
2009; R. A. Rahayu et al., 2012; Rind et al., 2017; Usman Shah et al., 2014).
105
Berikut merupakan penjelasan dari variabel-variabel yang
1) System Quality
2) Service Quality
3) Trust
106
sebuah objek, atribut dan juga manfaatnya (Mowen et al., 2002).
yang dalam hal ini penjual bersedia untuk melakukan bisnis mereka
4) Perceived Benefit
sejauh mana penjual akan menjadi lebih baik dari transaksi online
melalui situs web tertentu. Menurut teori, valensi positif bersih, yaitu
keinginan perilaku positif yang lebih tinggi (Peter & Tarpey, Sr.,
1975).
5) Perceived Cost
6) Intention to Use
107
Intention merupakan hal yang memotivasi pengguna untuk
lebih sering (Wu & Liu, 2007). Minat untuk menggunakan sistem
sebagai berikut:
Trust (TR)
Trust (TR)
Benefit (PB)
Cost (PC)
108
H7: Perceived Benefit (PB) memiliki pengaruh positif/signifikan terhadap
Use (IU)
dari setiap variabel dan juga hipotesis, berikut adalah indikator dari
109
Tabel 3. 1 Indikator penelitian
Kode Nama
Indikator
SQ System Quality SQ1 Kenyamanan Tingkat kenyamanan Saya merasa mudah dan (Bahaddad, 2017;
SQ2 Terampil Tingkat keterampilan Mudah bagi saya untuk Nugroho et al.,
110
SQ3 Bahasa Pengaruh penggunaan Bahasa yang digunakan
optimal
kebutuhan pengguna
111
SQ6 Keamanan Kemampuan sistem E-Commerce Shopee
kesalahan.
dari pengguna
112
SEQ Service Quality SEQ1 Layanan Kualitas layanan yang E-Commerce Shopee (Cui et al., 2019;
membantu saya
113
dalam menjawab pengetahuan yang
keragu-raguan.
dalam menggunakan E-
Commerce Shopee
TR Trust TR1 Terpercaya Kemampuan sistem Saya dapat percaya (Cui et al., 2019;
Shopee
114
kepercayaan al., 2015; Wei et
terhadap saya
memiliki kepentingan
115
adalah kepentingan dalam membantu
PB Perceived Benefit PB1 Efektifitas Tingkat efektivitas E-Commerce Shopee (Cui et al., 2019;
berjualan
116
menggunakan E-
Commerce Shopee
(Volume Penjualan:
penghasilan penjualan)
stabil. menggunakan E-
Commerce Shopee
117
PB5 Pemasaran Pemasaran produk Saya dapat dengan
menggunakan E-
Commerce Shopee
PC Perceived Cost PC1 Akses Biaya pengaksesan Biaya komunikasi atau (Cui et al., 2019;
bagi saya
118
PC2 Administrasi Biaya administrasi Menjual produk melalui
tinggi
dibebankan kepada
saya (penjual)
119
IU Intention to Use IU1 Menggunakan Pengguna akan Saya ingin menjual (Bahaddad, 2017;
(keinginan untuk Sistem menggunakan sistem produk di E-Commerce Cui et al., 2019;
di masa mendatang
120
Sistem di Masa menggunakan sistem Commerce Shopee akan
mendatang
121
3.4.3 Pembuatan Kuesioner
A. Demografi Responden
1. Nama :…………………………………………………..
2. Telp :…………………………………………………..
3. Jenis Kelamin :
( ) Laki-Laki ( ) Perempuan
4. Usia:
Tahun
122
( ) Sudah
( ) Belum
( ) Fashion
( ) Elektronik
( ) Furniture
( ) Lainnya………………………………
( ) Jakarta Pusat
( ) Jakarta Barat
( ) Jakarta Selatan
( ) Jakarta Utara
( ) Jakarta Timur
( ) Kota Bogor
( ) Kabupaten Bogor
( ) ≤ Rp 300 Juta
123
( ) Rp 2,5 Milyar – 50 Milyar
B. Pertanyaan Umum
( ) Aplikasi
( ) Website
Anda?
C. Pertanyaan Penelitian
124
STS Sangat Tidak Setuju 1
TS Tidak Setuju 2
TT Tidak Tahu/Netral 3
S Setuju 4
SS Sangat Setuju 5
System Quality
125
6. E-Commerce Shopee dapat menjaga data
informasi saya
Service Quality
pertanyaan saya
Trust
Shopee
126
15. Saya memiliki keyakinan bahwa sistem yang
dengan baik
pekerjaan saya
Perceived Benefit
Commerce Shopee
penghasilan penjualan)
127
23. Saya dapat dengan mudah melakukan
Commerce Shopee
Perceived Cost
(penjual)
Intention to Use
Shopee
128
31. Keinginan saya untuk menggunakan E-
masa mendatang
versi 3.3.6.
analisis yang dilakukan yaitu analisis outer model dan inner model.
129
Sedangkan inner model dilakukan pengujian melalui path coefficient (β),
effect size (ƒ2), predictive relevance (Q2), dan relative impact (q²)
130
Gambar 3. 2 Prosedur Penelitian
Berdasarkan pendekatan penelitian yang sudah dijelaskan
131
atau referensi untuk mengetahui kelebihan dan juga kekurangan dari
laporan penelitian.
132
BAB 4
untuk melakukan transaksi jual beli dan dapat diakses melalui website
Mei Tahun 2015 dan mulai beroperasi pada bulan Juni Tahun 2015. CEO
133
2, Jalan Letjen. S. Parman, Palmerah, Daerah Khusus Ibukota Jakarta
terintegrasi. Hingga saat ini, angka unduhan Shopee telah mencapai tujuh
oleh suatu bisnis dimana mencakup inisiasi input, transformasi dari suatu
134
hal ini, aktivitas perdagangan antara penjual dan pembeli merupakan hal
yang mudah dimengerti bagi pengguna atau pelaku bisnis yang terlibat.
135
Berdasarkan Pemodelan proses bisnis diatas, Proses pertama dalam
E-Commerce Shopee adalah customer yang dalam hal ini sebagai pembeli
akan membeli produk tersebut atau tidak. Jika tidak, maka pembeli akan
pembayaran.
akan dibuat resi pengiriman dan pesanan pun akan dikirim melalui jasa
pengiriman yang tertera. Dalam proses ini, baik customer ataupun seller
proses ini adalah cuaca yang tidak menentu dan terjadinya hal tidak terduga
136
Berikut ini merupakan tahapan proses dari proses bisnis E-
137
14. Membatalkan pesanan Customer VA
produk
15. Memberikan CS VA
pelayanan mengenai
kebutuhan dan
penyelesaian masalah
customer ataupun
seller
Keterangan:
• VA (Value Added): mencakup proses penting yang mengubah
input menjadi output yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan
pelanggan dan nilai tersebut telah dirasakan oleh pelanggan.
• BVA (Business Value Added): aktivitas-aktivitas dari suatu
proses yang tidak memberikan nilai tambah bagi output proses
secara langsung, tetapi aktivitas ini diperlukan dalam proses bisnis
sebagai pendukung.
• NVA (Non Value Added): aktivitas dari suatu proses yang tidak
memberikan nilai tambah kepada customer maupun dalam proses
bisnis.
mengenai sistem.
138
E-Commerce Shopee dapat digunakan melalui website ataupun
fitur yang dapat membantu penggunanya untuk mencapai tujuan utama dari
utama, register, login, halaman kategori produk, halaman produk detail dan
halaman toko seller. Berikut ini merupakan visualisasi dari sistem Shopee:
popular.
139
Gambar 4. 4 Visualisasi Halaman Registrasi dan Login
140
yang terlaris, produk yang terbaru dan dapat melakukan filter produk
141
Jika dilihat dari sisi penjual (seller), visualisasi sistem yang dapat
142
Halaman penambahan produk merupakan halaman yang digunakan
produk yang dijual oleh penjual. Pada halaman ini, penjual dapat
melakukan upload produk dan edit produk dalam jumlah yang banyak.
Serta penjual juga dapat melihat jumlah stok produk dan melihat variasi
143
Gambar 4. 11 Visualisasi Halaman Penghasilan Penjual
Halaman ini memberi gambaran laporan keuangan Anda dari waktu
4. Registrasi Seller
144
Syarat untuk dapat berjualan melalui E-Commerce Shopee, calon
seller harus memiliki akun Shopee terlebih dahulu sebagai syarat untuk
yang tertera pada menu “Mulai Jual” pada halaman profile pengguna.
5. Kelola Produk
145
Produk yang sudah di-upload bisa dikelola sesuai dengan apa yang
menu “Produk”. Seller dapat melakukan edit dan juga tambah produk.
produk, setelah itu sistem shopee akan mengecek data produk yang
dimasukan sudah benar atau masih salah. Jika sudah benar, produk akan
bisa dilihat dan di proses oleh customer. Jika data produk masih salah,
seller ingin memperbarui satu produk, bisa memilih satu produk pada
146
produk akan di arsipkan atau ditampilkan langsung pada halaman toko
pada halaman Toko Saya. Seller dapat memilih jasa pengiriman mana
dinonaktifkan.
7. Kelola Pesanan
147
Gambar 4. 15 Kelola Pesanan Seller Shopee
maka seller dapat mencetak resi pengiriman produk dan sistem shopee
maka seller juga dapat melihat penilaian dari customer terhadap produk
148
yang dibelinya. Hal ini bisa membantu performa toko pada Shopee agar
lebih baik.
8. Saldo Penjualan
sebagai media pengiriman saldo penjual. Selain itu, seller juga dapat
beberapa kategori tertentu sepeti Non-Star, Star seller, Star+, dan Shopee
149
Mall berdasarkan penjual yang aktif dan memiliki pelayanan yang
1. Non-Star Seller
2. Star Seller
Berikut adalah spesifikasi kriteria dan target dari program star seller
yang dapat dilihat pada tabel 4.2. Seller Shopee harus memenuhi target
150
Tabel 4. 2 Kriteria Program Star Seller Shopee
Kriteria Target
Detail No. KTP telah diterima dan
-
disetujui oleh Shopee*
Persentase chat dibalas ≥60%
Penilaian Toko ≥4.4
≤20% selama maks. 5 hari
Persentase dan jumlah produk Pre-order (perhitungan hanya akan
dalam 30 hari terakhir dilakukan jika ada ≥300
produk Pre-order di toko)
≥20 pesanan atau pendapatan
Min. jumlah transaksi berhasil dalam 30
bersih (tidak termasuk biaya
hari terakhir
lainnya) ≥20JT
Jumlah Pembeli berbeda dalam 30 hari
≥10
terakhir
Jumlah Poin Penalti saat ini <2
Toko tidak memiliki riwayat pesanan yang
tidak wajar, kejanggalan pada aktivitas
-
akun, atau penyalahgunaan program dari
Shopee untuk kepentingan pribadi
Toko tidak menjual barang-barang yang
-
dilarang dalam program Star**
3. Star+ Seller
Seller akan mendapatkan tag Star+ yang ditampilkan di toko dan daftar
produk. Sehingga pembeli akan lebih percaya dengan toko seller karena
151
tag ini merupakan tanda jaminan untuk kualitas produk dan layanan
yang dimiliki toko seller. Untuk menjadi Star+ Seller, seller harus
Jika performa toko tidak memenuhi target kinerja di bawah ini, status
Star & Star+ akan dihapus dan evaluasi mingguan menuju ke Star+ akan
adalah spesifikasi kriteria dan target dari program star+ seller yang
Kriteria Target
Persentase Chat Dibalas ≥ 60%
Penilaian Toko ≥ 4.4
≤ 20% selama maks. 5 hari (perhitungan
Persentase Produk Pre-order
hanya akan dilakukan jika ada ≥ 300
dalam 30 Hari Terakhir
produk Pre-order di toko)
Jumlah atau Nilai Pesanan ≥ 20 pesanan atau pendapatan bersih
dalam 30 Hari Terakhir (tidak termasuk biaya lainnya) ≥ 20JT
Jumlah Pembeli Unik dalam
≥ 10
30 Hari Terakhir
Jumlah Poin Penalti Saat Ini <2
Durasi Penjual Sudah
≥ 24 minggu
Memenuhi Seluruh Kriteria
4. Shopee Mall
Shopee Mall adalah toko terpilih khusus pemilik merek. Produk dari
Penjual Shopee Mall akan memiliki label Shopee Mall pada halaman
152
profil toko atau pada semua daftar produk. Penjual Shopee Mall
diharuskan untuk:
Pembeli
berikut:
dompet dan uang elektronik yaitu Shopeepay yang juga berfungsi sebagai
alat pembayaran dan bisa menyimpan seluruh dana, baik dari penjualan
atau pembelian. Shopee Indonesia juga memiliki fitur “Koin Shopee”, yaitu
koin virtual yang diperoleh dari hasil pembelian barang dengan promo
tertentu. Koin Shopee ini nantinya dapat ditukar dengan diskon saat
153
Gambar 4. 17 Metode Pembayaran Shopee
4.1.8 Jasa Pengiriman Shopee
Commerce toko online yang memiliki banyak brand ternama, saat ini
yang ada diseluruh negara. Shopee bekerja sama dengan JNE, TIKI, J&T,
(Shopee, 2021).
154
Gambar 4. 18 Jasa Pengiriman Shopee
4.2 Pre-test
155
kemudian wilayah Jakarta Selatan sebesar 20%, Wilayah Jakarta Barat
sebesar 15%, Wilayah Jakarta Utara sebesar 11,7% dan sebesar 8,3%
Jakarta Selatan 20
156
5. Variabel Service Quality (SEQ) yaitu indikator SEQ1 dengan nilai
0,668.
0.613, SQ6 dengan nilai 0.569 dan SQ7 dengan nilai 0.653.
0.569 yaitu indikator SQ6 karena nilai AVE pada variabel SQ tidak dalam
Composite Reliability (CR) yang diperoleh masih pada batas aman (Yamin
variabel memiliki nilai Composite Reability (CR) di atas ambang batas 0,7.
157
ambang batas dari AVE diatas 0,5 yang menunjukan nilai validitas yang
baik.
1. Jenis Kelamin
158
24%
Laki-laki
Perempuan
76%
159
6%
46%
≤ 24 Tahun
25-35 Tahun
48% ≥ 36 Tahun
responden (2%).
160
2%
15%
Makanan dan Minuman
4% Fashion
2%
Elektronik
2%
Skincare dan Makeup
52%
Furniture
Hobi dan Koleksi
23%
Buku dan Alat Tulis
E-Commerce Shopee
161
8% 7%
8% Jakarta Pusat
19% Jakarta Barat
Jakarta Selatan
Jakarta Utara
25% Jakarta Timur
Kota Bogor
19%
Kabupaten Bogor
14%
E-Commerce Shopee
Milyar.
162
1%
10%
≤ Rp 300 Juta
Rp 300 Juta – 2,5 Milyar
Rp 2,5 Milyar – 50 Milyar
89%
163
15%
Aplikasi
Website
85%
Commerce Shopee
Shopee untuk berjualan paling banyak adalah 1-2 Tahun yaitu dengan
164
10%
27%
13%
≤ 1 Tahun
1-2 Tahun
3-4 Tahun
≥ 4 Tahun
50%
untuk mengelola toko setiap hari dalam sebulan didominasi oleh 142
responden (3%).
165
3% 3%
15%
Setiap Hari
1-3 kali per minggu
4-6 kali per minggu
Sekali Sebulan
79%
Commerce Shopee
1. Jenis Kelamin
adalah perempuan.
2. Usia
166
sebanyak 86 responden (48%), Peneliti berpendapat bahwa kisaran usia
35 Tahun.
jenis usaha yang banyak dijalankan oleh responden adalah makanan dan
minuman, karena pada saat ini banyak sekali penjual yang berkreasi
dengan makanan atau minuman yang unik dan banyak diminati pembeli.
167
kuesioner secara online, mayoritas responden yang mengisi kuesioner
melalui aplikasi karena dirasa lebih praktis dan lebih mudah diakses
Shopee untuk berjualan paling banyak adalah 1-2 Tahun. Hal ini terjadi
168
4.4 Analisis Model Pengukuran (Outer Model)
Pada tahap ini dilakukan pengujian dengan melihat nilai dari outer
antara skor item dengan variabelnya. Nilai outer loading di atas 0,7
pada batas aman, dan apabila tidak aman, indikator dapat dihapus (Yamin
bahwa terdapat 2 indikator yang berada di bawah nilai ambang batas 0,7
yaitu indikator PC3 dengan nilai 0,654 dan SQ7 dengan nilai 0,695.
169
composite reliability masih pada batas aman. Sehingga tidak ada
ke tahap berikutnya.
IU PB PC SEQ SQ TR
IU1 0,746
IU2 0,866
IU3 0,855
IU4 0,881
PB1 0,819
PB2 0,869
PB3 0,900
PB4 0,877
PB5 0,856
PB6 0,808
PC1 0,897
PC2 0,914
PC3 0,654
SEQ1 0,718
SEQ2 0,883
SEQ3 0,937
SEQ4 0,922
SEQ5 0,913
SQ1 0,809
SQ2 0,711
SQ3 0,701
SQ4 0,781
SQ5 0,783
SQ7 0,695
SQ8 0,832
TR1 0,877
TR2 0,895
TR3 0,857
TR4 0,894
170
TR5 0,885
dengan melihat nilai pada dan composite reliability (CR). Nilai ambang
batas yang dapat diterima pada composite reliability adalah diatas 0,7
dan diatas 0,8 berarti memuaskan (Hair et al., 2017). Dapat dilihat pada
Tabel 4.5 bahwa nilai composite reliability dari semua variabel yang
digunakan dalam penelitian ini sudah dalam ambang batas yang aman
yaitu diatas 0,7, dan dapat disimpulkan bahwa variabel yang digunakan
Berdasarkan hasil yang didapatkan pada Tabel 4.6, seluruh nilai average
171
variance extracted (AVE) dari masing-masing variabel sudah berada di
12.Discriminant Validity
antar indikator dengan konstruk dan konstruk di blok lain dalam model.
lebih baik daripada blok lainnya (Yamin & Kurniawan, 2011). Pengujian
172
baik karena hubunganya indikator dengan konstruknya lebih tinggi dari
IU PB PC SEQ SQ TR
IU1 0,746 0,505 0,424 0,387 0,462 0,559
IU2 0,866 0,591 0,466 0,446 0,570 0,609
IU3 0,855 0,547 0,373 0,325 0,451 0,511
IU4 0,881 0,616 0,367 0,400 0,506 0,509
PB1 0,595 0,819 0,360 0,436 0,645 0,670
PB2 0,635 0,869 0,428 0,331 0,554 0,522
PB3 0,602 0,900 0,259 0,295 0,482 0,489
PB4 0,547 0,877 0,285 0,307 0,473 0,418
PB5 0,554 0,856 0,357 0,357 0,570 0,490
PB6 0,513 0,808 0,340 0,317 0,470 0,427
PC1 0,490 0,371 0,897 0,337 0,473 0,467
PC2 0,390 0,296 0,914 0,429 0,448 0,435
PC3 0,310 0,337 0,654 0,421 0,377 0,244
SEQ1 0,426 0,419 0,298 0,718 0,611 0,527
SEQ2 0,331 0,326 0,333 0,883 0,558 0,479
SEQ3 0,442 0,345 0,423 0,937 0,672 0,569
SEQ4 0,406 0,324 0,466 0,922 0,613 0,560
SEQ5 0,427 0,347 0,480 0,913 0,615 0,571
SQ1 0,523 0,584 0,321 0,441 0,809 0,629
SQ2 0,403 0,532 0,331 0,403 0,711 0,495
SQ3 0,380 0,467 0,254 0,429 0,701 0,437
SQ4 0,401 0,393 0,528 0,677 0,781 0,549
SQ5 0,510 0,480 0,411 0,588 0,783 0,633
SQ7 0,361 0,374 0,448 0,571 0,695 0,522
SQ8 0,545 0,509 0,477 0,625 0,832 0,669
TR1 0,545 0,489 0,409 0,544 0,635 0,877
TR2 0,611 0,561 0,416 0,544 0,700 0,895
TR3 0,521 0,442 0,443 0,583 0,624 0,857
TR4 0,575 0,554 0,379 0,544 0,647 0,894
TR5 0,625 0,575 0,454 0,527 0,689 0,885
173
Metode kedua adalah dengan melihat nilai cross loading Fornel-
Lacker’s. Model mempunyai validitas yang cukup jika nilai akar AVE
dengan konstruk lainnya dalam model (Yamin & Kurniawan, 2011). Tabel
4.8 telah menunjukan bahwa nilai nilai akar AVE untuk setiap konstruk
IU PB PC SEQ SQ TR
IU 0,839
PB 0,676 0,855
PC 0,487 0,398 0,830
SEQ 0,467 0,403 0,461 0,878
SQ 0,596 0,629 0,522 0,703 0,761
TR 0,654 0,597 0,477 0,621 0,749 0,882
dari setiap pengujian. Sehingga dari tahapan pengujian outer model ini
174
selanjutnya yaitu pengujian struktural (inner model). Hasil pengukuran
175
Tabel 4. 12 Ringkasan Hasil Analisis Model Pengukuran
Cross Loading
Variabel Indikator OL CR AVE FL
IU PB PC SEQ SQ TR
IU1 0,746 0,746 0,505 0,703 0,387 0,462 0,559
IU2 0,866 0,866 0,591 0,466 0,446 0,570 0,609 0,904 0,703
IU 0,839
IU3 0,855 0,855 0,547 0,373 0,325 0,451 0,511
IU4 0,881 0,881 0,616 0,367 0,400 0,506 0,509
PB1 0,819 0,595 0,819 0,732 0,436 0,645 0,670
PB2 0,869 0,635 0,869 0,428 0,331 0,554 0,522
PB3 0,900 0,602 0,900 0,259 0,295 0,482 0,489 0,942 0,732
PB 0,855
PB4 0,877 0,547 0,877 0,285 0,307 0,473 0,418
PB5 0,856 0,554 0,856 0,357 0,357 0,570 0,490
PB6 0,808 0,513 0,808 0,340 0,317 0,470 0,427
PC1 0,897 0,490 0,371 0,689 0,337 0,473 0,467
PC PC2 0,914 0,390 0,296 0,914 0,429 0,448 0,435 0,867 0,689 0,830
PC3 0,654 0,310 0,337 0,654 0,421 0,377 0,244
SEQ1 0,718 0,426 0,419 0,772 0,718 0,611 0,527
SEQ2 0,883 0,331 0,326 0,333 0,883 0,558 0,479
SEQ SEQ3 0,937 0,442 0,345 0,423 0,937 0,672 0,569 0,944 0,772 0,878
SEQ4 0,922 0,406 0,324 0,466 0,922 0,613 0,560
SEQ5 0,913 0,427 0,347 0,480 0,913 0,615 0,571
SQ1 0,809 0,523 0,584 0,578 0,441 0,809 0,629
SQ2 0,711 0,403 0,532 0,331 0,403 0,711 0,495 0,905 0,578
SQ 0,761
SQ3 0,701 0,380 0,467 0,254 0,429 0,701 0,437
SQ4 0,781 0,401 0,393 0,528 0,677 0,781 0,549
176
SQ5 0,783 0,510 0,480 0,411 0,588 0,783 0,633
SQ7 0,695 0,361 0,374 0,448 0,571 0,695 0,522
SQ8 0,832 0,545 0,509 0,477 0,625 0,832 0,669
TR1 0,877 0,545 0,489 0,778 0,544 0,635 0,877
TR2 0,895 0,611 0,561 0,416 0,544 0,700 0,895
TR TR3 0,857 0,521 0,442 0,443 0,583 0,624 0,857 0,946 0,778 0,882
TR4 0,894 0,575 0,554 0,379 0,544 0,647 0,894
TR5 0,885 0,625 0,575 0,454 0,527 0,689 0,885
Keterangan:
IU: Intention to Use OL: Outer Loading
PB: Perceived Benefit CR: Composite Reliability
PC: Perceived Cost AVE: Average Variance Extracted
SEQ: Service Quality
SQ: System Quality
TR: Trust
177
4.4.2 Interpretasi Hasil Analisis Model Pengukuran (Outer Model)
sudah dapat dikatakan memenuhi syarat yang baik karena nilai dari
pengujian outer loading sudah berada diatas 0,7 dan nilai yang berada
ambang batas yang dapat diterima yaitu 0,7, dan pada nilai Average
layak dan baik dan dapat dilanjutkan ke tahap selanjutnya yaitu analisis
178
pengujian yaitu path coefficient (β), coefficient of determination (R²), t-
179
Gambar 4. 27 Hasil nilai Path Coefficient (β)
Berdasarkan hasil pengujian, dapat dilihat pada Tabel 4.10 atau
180
dan SEQ terhadap IU dengan nilai 0,039. Sedangkan untuk tujuh
dapat diklasifikasikan menjadi tiga yaitu lebih besar dari 0,67 berarti
R² Keterangan
Intention to Use 0,576 Moderat
Perceived Benefit 0,357 Moderat
Perceived Cost 0,227 Lemah
Trust 0,578 Moderat
3. T-test
181
dilakukan untuk mengetahui diterima atau tidaknya sebuah
hipotesis. Pada tingkat signifikansi 5%, nilai t-test harus lebih dari
182
Gambar 4. 28 Hasil nilai T-test
menjadi tiga, yaitu nilai batas ambang sekitar 0,02 untuk pengaruh
yang kecil, nilai batas ambang 0,15 untuk pengaruh menengah dan
nilai batas ambang 0,35 untuk pengaruh yang besar (Hair et al.,
183
2017). Setelah dilakukan pengujian, didapatkan nilai effect size yaitu
Hubungan f2
Hipotesis antar Analisis f2
Variabel R2-in R2-ex ∑R2
184
didapatkan nilai Predictive Relevance yang dapat dilihat pada Tabel
4.14.
0,02 untuk pengaruh yang kecil, 0,15 untuk pengaruh yang sedang,
dan 0,35 untuk pengaruh yang besar (Hair et al., 2017; Yamin &
185
Tabel 4. 18 Hasil nilai Relative Impact
q2
Hubungan
Hipotesis Analisis q2
antar variabel
Q2-in Q2-ex ∑Q2
186
Tabel 4. 19 Ringkasan Hasil Analisis Struktural (Inner Model)
Hubungan f2 q2
Hipot T-test
antar (β) T-test R² Q2 (β) R² f2 Q2 q2
esis
Variabel R2-in R2-ex ∑R2 Q2-in Q2-ex ∑Q2
H1 SQ TR 0,617 9,537 0,578 0,578 0,386 0,455 0,442 0,442 0,295 0,263 Sign Diterima Moderat B PR M
H2 SEQ TR 0,186 2,261 0,578 0,578 0,561 0,040 0,442 0,442 0,430 0,022 Sign Diterima Moderat K PR K
H3 TR PB 0,597 9,842 0,357 0,357 0 0,554 0,249 0,249 0 0,332 Sign Diterima Moderat B PR M
H4 TR PC 0,477 7,789 0,227 0,227 0 0,294 0,149 0,149 0 0,175 Sign Diterima Lemah M PR M
H5 SQ IU -0,013 0,136 0,576 0,576 0,576 0,000 0,383 0,383 0,386 -0,005 Insign Ditolak Moderat K PR K
H6 SEQ IU 0,039 0,503 0,576 0,576 0,575 0,002 0,383 0,383 0,384 -0,002 Insign Ditolak Moderat K PR K
H7 PB IU 0,416 6,315 0,576 0,576 0,484 0,217 0,383 0,383 0,319 0,104 Sign Diterima Moderat M PR K
H8 TR IU 0,314 3,700 0,576 0,576 0,537 0,092 0,383 0,383 0,358 0,041 Sign Diterima Moderat K PR K
H9 PC IU 0,160 2,255 0,576 0,576 0,558 0,042 0,383 0,383 0,375 0,013 Sign Diterima Moderat K PR K
Keterangan:
IU: Intention to Use Sign: Signifikan β: Path Coefficient
PB: Perceived Benefit Insg: Insignifikan R²: Coefficient of Determinant
PC: Perceived Cost B: Besar Q2: Predictive Relevance
SEQ: Service Quality M: Menengah f2 : Effect Size
SQ: System Quality K: Kecil q2: Relative Impact
TR: Trust PR: Predictive Relevance
187
4.5.2 Interpretasi Hasil Analisis Model Struktural (Inner Model)
bab sebelumnya.
Trust (TR). Kemudian dilihat dari nilai Path Coefficient (β) memiliki
nilai 0,617. Dapat dilihat Nilai f2 adalah 0,455 yang berarti memiliki
pengaruh yang besar serta nilai q2 adalah 0,263 yang memiliki arti
berpengaruh menengah.
188
dan memiliki hubungan yang positif dan signifikan terhadap variabel
dan signifikan terhadap variabel trust (Chuang & Fan, 2011; Hariguna
& Berlilana, 2017). Ini membuktikan bahwa kualitas dari suatu sistem
2,261 pada pada pengujian T-test dimana nilai sudah berada di atas
terhadap Trust (TR) atau dapat dikatakan bahwa H2 diterima. Hal ini
juga didukung oleh hasil dari nilai Path Coefficient (β) memiliki
memiliki nilai 0,186. Namun untuk Nilai f2 dan q2 pada hipotesis ini
189
terhadap trust (Chuang & Fan, 2011; Hariguna & Berlilana, 2017;
Solling Hamid & Ikbal, 2017). Hal ini juga sejalan dengan
adalah 0,554 yang berarti memiliki pengaruh yang besar serta nilai
perceived benefit (Cui et al., 2019; Solling Hamid & Ikbal, 2017).
190
manfaat dari sistem tersebut. Dalam hal ini artinya penjual UMKM
7,789 pada pada pengujian T-test dimana nilai sudah berada di atas
menengah.
191
H5 Apakah System Quality (SQ) berpengaruh secara signifikan
Intention to Use (IU). Hasil dari nilai Path Coefficient (β) adalah -
(IU) memiliki nilai negatif dan tidak signifikan. Hal ini juga
kecil yaitu dengan nilai 0,000 untuk f2 dan -0,005 untuk q2.
sistem E-commerce Shopee baik atau tidak baik, hal itu tidak akan
hasil yang sama dengan peneliti (Chuang & Fan, 2011; Roky & Meriouh,
2015).
192
H6 Apakah Service Quality (SEQ) berpengaruh secara signifikan
dilihat dari nilai Path Coefficient (β) didapatkan nilai 0,039 yang
commerce Shopee baik atau tidak baik, hal itu tidak akan
Hasil ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh (Chuang &
Fan, 2011; Shin et al., 2013; Tri et al., 2016) yang juga memiliki
193
H7 Apakah Perceived Benefit (PB) berpengaruh secara
dikatakan bahwa H7 diterima. Hal ini juga didukung dari nilai Path
Cost (PC) memiliki nilai 0,416 yang berarti memiliki pengaruh yang
positif dan signifikan. Dapat dilihat Nilai f2 adalah 0,217 yang berarti
oleh (Cui et al., 2019; Fang et al., 2011). Ketika pengguna merasakan
194
berpengaruh terhadap Intention to Use (IU). Kemudian dilihat dari
Intention to Use (IU) memiliki nilai 0,314. Namun untuk Nilai f2 dan
q2 pada hipotesis ini adalah 0,092 dan 0,041 yang memiliki arti
berpengaruh kecil.
Hasil ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh (Bao et al.,
2,255 pada pada pengujian T-test dimana nilai sudah berada di atas
195
Cost (PC) terhadap terhadap Intention to Use (IU) memiliki nilai
Namun untuk Nilai f2 dan q2 pada hipotesis ini adalah 0,042 dan
Sloan, 2017; Usman Shah et al., 2014). Hal ini sejalan dengan latar
196
4.6 Rekomendasi Penelitian
signifikan dan hipotesis yang diajukan pun ditolak. Namun, jika dilihat
dari variabel System Quality dan Service Quality terhadap Trust, dan
kualitas dan pelayanan yang disediakan sistem itu baik, maka akan
Shopee.
197
Sebelumnya sudah dibahas bahwa variabel trust berpengaruh
198
4.7 Implikasi Hasil
berikut:
1. Implikasi Teoritis
2. Implikasi Praktis
199
b. E-Commerce Shopee perlu memperhatikan kembali kualitas
(Penjual).
lagi.
200
BAB 5
5.1 Kesimpulan
Shopee.
5.2 Saran
201
dengan baik untuk penelitian selanjutnya. Adapun beberapa saran dari
Slovin.
202
DAFTAR PUSTAKA
203
e-commerce: a sequential multi-method approach. Electronic Commerce
Research, 19(4), 885–914. https://doi.org/10.1007/s10660-019-09331-0
Dai, H., & Palvia, P. C. (2009). Mobile Commerce Adoption in China and the
United States: A Cross-Cultural Study. Data Base for Advances in
Information Systems, 40(4), 43–61. https://doi.org/10.1145/1644953.1644958
DeLone, W. H., & McLean, E. R. (2003). The DeLone and McLean model of
information systems success: A ten-year update. Journal of Management
Information Systems, 19(4), 9–30.
https://doi.org/10.1080/07421222.2003.11045748
Dianari, R. G. F. (2017). Pengaruh E-Commerce Terhadap Pertumbuhan
Ekonomi Indonesia.
Erlina, N. (2020). Pengukuran Tingkat Keberhasilan Implementasi Aplikasi
Mobile Learning Diantara Pelajar SD Sampai Dengan SLTA di
Jabodetabek. UIN Jakarta.
Faizah, N. A. (2021). PENGARUH KUALITAS PRODUK DAN PENGALAMAN
BELANJA ONLINE PADA APLIKASI SHOPEE TERHADAP KEPUASAN
PELANGGAN MAHASISWA TADRIS ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UIN
JAKARTA.
Fandy, T. (2011). Service Management Mewujudkan Layanan Prima, Edisi 2.
Andi.
Fang, Y. H., Chiu, C. M., & Wang, E. T. G. (2011). Understanding customers’
satisfaction and repurchase intentions: An integration of IS success model,
trust, and justice. Internet Research, 21(4), 479–503.
https://doi.org/10.1108/10662241111158335
Firmansyah, L. M. (2020). Kontribusi UMKM terhadap PDB. 2010-2020. Kata
Data. https://lokadata.id/artikel/survei-bps-daya-tahan-umkm-tinggal-3-bulan
Gelindas, Ulrich, Dull, B. R. (2012). Accounting Information Systems 9th Edition.
South Westrn Cengage Learning.
GooglePlay. (2021). Aplikasi Shopee. Google Play.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shopee.id&hl=in&gl=US
Hair, J. F., Hult, G. T. M., Ringle, C. M., & Sarstedt, M. (2017). A Primer on
Partial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM) (2nd
Edition). SAGE Publications, Inc.
Hair, J. F., Sarstedt, M., Hopkins, L., & Kuppelwieser, V. G. (2014). Partial least
squares structural equation modeling (PLS-SEM): An emerging tool in
business research. European Business Review, 26(2), 106–121.
https://doi.org/10.1108/EBR-10-2013-0128
Hanggono, A. (2015). Analisis Atas Praktek Tam (Technology Acceptance
Model) Dalam Mendukung Bisnis Online Dengan Memanfaatkan Jejaring
Sosial Instagram. Jurnal Administrasi Bisnis S1 Universitas Brawijaya,
26(1), 86245.
Hariguna, T., & Berlilana, B. (2017). Understanding of antecedents to achieve
customer trust and customer intention to purchase e-commerce in social
media, an empirical assessment. International Journal of Electrical and
Computer Engineering, 7(3), 1240–1245.
https://doi.org/10.11591/ijece.v7i3.pp1240-1245
204
Hasibuan, Z. A. (2007). Metodologi Penelitian Pada Bidang Ilmu Komputer dan
Teknologi Informasi. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia.
Hidayat, S. N. (2019). Analisis Perbandingan Keberhasilan Dan Penerimaan
Lima E-Commerce Di Indonesia Menggunakan Model Delone & Mclean
Yang Dikembangkan.
Husin, Y. (2021). Kacaunya Sistem Peringatan dan Respon Customer Service
Shopee. Mediakonsumen. https://mediakonsumen.com/2021/06/24/surat-
pembaca/kacaunya-sistem-peringatan-dan-respon-customer-service-shopee
Indrawan, R., & Yaniawati, P. (2014). Metodologi Penelitian Kuantitatif,
Kualitatif, dan Campuran untuk Manajemen, Pembangunan, dan
Pendidikan. Refika Aditama.
iPrice. (2022). The Map of E-Commerce Indonesia.
https://iprice.co.id/insights/mapofecommerce/en/
Irmawati, D. (2011). Pemanfaatan E-Commerce Dalam Dunia Bisnis. Orasi
Bisnis, VI(November), 95–112.
Istiarni, P. R. D., & Hadiprajitno, P. B. (2014). ANALISIS PENGARUH
PERSEPSI MANFAAT, KEMUDAHAN PENGGUNAAN DAN
KREDIBILITAS TERHADAP MINAT PENGGUNAAN BERULANG
INTERNET BANKING DENGAN SIKAP PENGGUNAAN SEBAGAI
VARIABEL INTERVENING (Studi Empiris: Nasabah Layanan Internet
Banking di Indonesia). Diponegoro Journal of Accounting, 3(2), 888–897.
Jogiyanto. (2007). Model Kesuksesan Sistem Teknologi Informasi. ANDI.
Jogiyanto. (2014). Analisis dan Desain Sistem Informasi, Sistem Informasi :
Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Andi Offset.
Junus, M., Adriati Wijayanti, R., Marya, D., Wira Yoga, S., & Suharto dan Nurul
Hidayati, N. (2020). Prosiding Seminar Nasional Abdimas Ma Chung
Strategi Penjualan Makanan Memanfaatkan Fitur Layanan Go-Food pada
Aplikasi Gojek untuk Pedagang Kecil & Menengah di Masa Pandemi Covid-
19. Prosiding Seminar Nasional Abdimas Ma Chung.
Katadata. (2019). Inilah Alasan Pedagang Memilih Berjualan Online.
Katadata.Co.Id.
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2019/10/11/inilah-alasan-penjual-
memilih-berjualan-online
Kim, D. J., Ferrin, D. L., & Raghav Rao, H. (2009). Trust and satisfaction, two
stepping stones for successful e-commerce relationships: A longitudinal
exploration. Information Systems Research, 20(2), 237–257.
https://doi.org/10.1287/isre.1080.0188
Kim, D. J., Ferrin, D. L., & Rao, H. R. (2008). A trust-based consumer decision-
making model in electronic commerce: The role of trust, perceived risk, and
their antecedents. Decision Support Systems, 44(2), 544–564.
Komariah, A., & Satori, D. (2014). Metodologi Penelitian Kualitatif. Alfabeta.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2012). Principles of Marketing. Prentice Hall.
Lee, K.-K., Ahn, S.-H., Kim, H.-D., & Youn, M.-K. (2014). Effects of the Flow of
an Internet Shopping Mall upon Revisit Intention and Purchase Intention.
East Asian Journal of Business Management, 4(4), 27–38.
205
Mashuri, I. B. (2022). PENGARUH KEPUASAN PELANGGAN DAN LOYALITAS
PELANGGAN TERHADAP EKUITAS MEREK SHOPEE.
Matias, P. (2021). Shopee Membatasi Akun dan Menahan Dana Hasil Penjualan
Tanpa Alasan yang Valid. Mediakonsumen.
https://mediakonsumen.com/2021/07/12/surat-pembaca/shopee-membatasi-
akun-dan-menahan-dana-hasil-penjualan-tanpa-alasan-yang-valid
Mowen, C., John, & Minor, M. (2002). Perilaku Konsumen. Erlangga.
Mustakini, J. H., & Abdillah, W. (2009). Konsep Aplikasi PLS (Partial Least
Square) Untuk Penelitian Empiris. BPFE-Yogyakarta.
Nadia K.M, A. (2019). Viral Curhatan Pedagang yang Dananya Mampet di E-
Commerce Shopee. Kompas.Com.
https://www.kompas.com/tren/read/2019/08/13/200157465/viral-curhatan-
pedagang-yang-dananya-mampet-di-e-commerce-shopee
Nathania, C. (2022). THE RELATIONSHIP OF AGILE CAPABILITY,
MARKETING CAPABILITY, OPERATIONAL CAPABILITY AND SME
PERFORMANCE IN FnB SMEs ARTICLE INFO ABSTRACT.
International Journal of Multidisciplinary Science.
Nazir, M. (2013). Metode Penelitian (63rd ed.). Ghalia Indonesia.
Nazir.Mohammad, Ph. D. (2011). Metode Penelitian. Ghalia Indonesia.
Nugroho, N., Utami, E., & Luthfi, E. T. (2017). Analisis perbandingan kualitas
pelayanan Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) online menggunakan model
kesuksesan sistem informasi DeLone dan McLean (D&M)(Studi kasus: PMB
UKDW dan PMB STMIK AMIKOM Yogyakarta). Jurnal Teknologi
Informasi Respati, 8(24), 45–66.
O’Brien, J. A., & Marakas, G. M. (2010). Introduction to Information System. The
McGraw-Hill Companies, Inc.
Oktalasa, R. H. (2019a). Kesiapan Penggunaan Mobile Payment Gopay pada
Usaha Kecil Menengah (UKM) Menggunakan Technologi-Organization-
Environment (TOE) Framework. In Αγαη. Universitas Islam Negri Syarif
Hidayatullah Jakarta.
Oktalasa, R. H. (2019b). KESIAPAN PENGGUNAAN MOBILE
PAYMENTGOPAYPADA USAHA KECIL MENENGAH (UKM)
MENGGUNAKAN TECHNOLOGY-ORGANIZATION-ENVIRONMENT
(TOE)FRAMEWORK.
Oktavian, V. A. (2017). ANALISIS PERSEPSI KONSUMEN TERHADAP E-
COMMERCE TRAVELOKA. University of Muhammadiyah Malang.
Pascual-Miguel, F. J., Agudo-Peregrina, Á. F., & Chaparro-Peláez, J. (2015).
Influences of gender and product type on online purchasing. Journal of
Business Research, 68(7), 1550–1556.
https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2015.01.050
UU No. 20 Tahun 2008, (2008).
Peraturan Pemerintah Republik Indonesia, Pub. L. No. 2–3, 5 (2021).
Peter, J. P., & Tarpey, Sr., L. X. (1975). A Comparative Analysis of Three
Consumer Decision Strategies. Journal of Consumer Research, 2(1), 29.
https://doi.org/10.1086/208613
206
Petter, S., DeLone, W., & McLean, E. (2008). Measuring information systems
success: Models, dimensions, measures, and interrelationships. European
Journal of Information Systems, 17(3), 236–263.
https://doi.org/10.1057/ejis.2008.15
Pradana, M. (2017). Klasifikasi Bisnis E-Commerce Di Indonesia. Modus, 27(2),
163. https://doi.org/10.24002/modus.v27i2.554
Pratama, B. E. (2019). PENGARUH KEPERCAYAAN, KUALITAS INFORMASI,
DAN PERSEPSI RESIKO TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI
SHOPEE (Studi kasus Pada Masyarakat Kecamatan Mandau Kabupaten
Bengkalis).
Priansa, D. J. (2017). Perilaku Konsumen dalam Bisnis Kontemporer. Alfabeta.
Putri, A., Anastasya, Ginting, B., & Nurbaiti. (2021). Analysis of E-Business
Developments in Increasing Traveloka Company Operations in the Cyber
World. Journal of Indonesian Management.
Qamar, S. S., & Munandar, A. (2022). ANALISIS PROSES BISNIS
PLATFORM DIGITALINDUSTRI PENYEWAAN PROPERTI. Jurnal
Ilmiah Indonesia.
Radityatama, A. (2022). CO-CREATION MARKETING PADA KEPUASAN
MERCHANT GOFOOD BY GOJEK INDONESIA. 11(9), 1677–1701.
https://doi.org/10.24843/EJMUNUD.2022.v11.i09.p05
Rahayu, E. (2018). PENGARUH E-SERVICE QUALITY TERHADAP E-
CUSTOMER SATISFACTION DAN E-CUSTOMER LOYALTY PADA TOKO
ONLINE SHOPEE (Studi Kasus pada Pengguna Toko Online Shopee).
Rahayu, R. A., Kertahadi, & Musadieq, M. Al. (2012). FAKTOR-FAKTOR
YANG MEMPENGARUHI PENERIMAAN E COMMERCE. Jurnal Profit,
6(2), 96–103.
Rahman, M. M., & Sloan, T. (2017). User adoption of mobile commerce in
Bangladesh: Integrating perceived risk, perceived cost and personal
awareness with TAM. The International Technology Management Review,
6(3), 103. https://doi.org/10.2991/itmr.2017.6.3.4
Rainer, & Cegielski. (2011). Introduction to Information Systems. (3rd Edition).
Wiley.
Ramírez-Correa, P., Alfaro-Peréz, J., & Cancino-Flores, L. (2015). Meta-analysis
of the DeLone and McLean information systems success model at individual
level: An examination of the heterogeneity of the studies. Espacios, 36(13),
11.
Rana, N. P., Dwivedi, Y. K., & Williams, M. D. (2013). Examining the factors
affecting intention to use of, and user satisfaction with online public
grievance redressal system (OPGRS) in India. IFIP Advances in Information
and Communication Technology, 402, 240–260. https://doi.org/10.1007/978-
3-642-38862-0_15
Ratminto, & Winarsih, A. S. (2015). Manajemen Pelayanan. Pusataka Pelajar.
Reynolds, N., & Ruiz de Maya, S. (2013). The impact of complexity and
perceived difficulty on consumer revisit intentions. Journal of Marketing
Management, 29(5–6), 625–645.
https://doi.org/10.1080/0267257X.2013.774290
207
Rind, M. M., Hyder, M., Saand, A. S., Alzabi, T., Nawaz, H., & Ujan, I. (2017).
Impact Investigation of Perceived Cost and Perceived Risk in Mobile
Commerce: Analytical Study of Pakistan. International Journal of Computer
Science and Network Security, 17(November), 124–130.
Roky, H., & Meriouh, Y. Al. (2015). Evaluation by Users of an Industrial
Information System (XPPS) Based on the DeLone and McLean Model for IS
Success. Procedia Economics and Finance, 26(0), 903–913.
https://doi.org/10.1016/s2212-5671(15)00903-x
Saputra, G. G., & Fadhilah. (2021). STRATEGI PEMASARAN UMKM
SEBAGAI SELLER PADA E-MARKETPLACE (Studi pada Pelanggan
Shopee di Indonesia). Open Journal Systems, 15(12).
http://ejurnal.binawakya.or.id/index.php/
Sari, N. M. W., Suwarsinah, H. K., & Baga, L. M. (2016). Pengaruh Karakteristik
Kewirausahaan terhadap Kinerja Usaha Mikro, Kecil dan Menengah
(UMKM) Gula Aren di Kabupaten Lombok Barat. 12(1), 51–60.
Sarwono, J., & Narimawati, U. (2015). Membuat Skripsi, Tesis dan Disertasi
dengan Partial Least Square SEM (PLS-SEM. ANDI.
Seddon, P., & Kiew, M.-Y. (1996). A Partial Test and Development of Delone
and Mclean’s Model of IS Success. Australasian Journal of Information
Systems, 4(1), 90–109. https://doi.org/10.3127/ajis.v4i1.379
Setiawan, A. B. (2016). Evaluasi Kepuasan Pengguna Sistem Aplikasi Surat
Keterangan Tinggal Sementara Online (SKTS) dengan Menggunakan
Metode End-User Computing Satisfaction. Universitas Airlangga. Surabaya.
Setiawan, E. (2021). Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI).
https://kbbi.web.id/analisis
Shaw, M., Blanning, R., Strader, T., & Whinston, A. (2012). Handbook on
electronic commerce. Springer Science & Business Media.
Shin, C. O. K., Sen, L. Y., Liong, L. W., Hua, R. M. S., & Yen, T. Y. (2013). The
Relative Importance Of Information System Success In Building Customers’
Intention To Use Mobile-Commerce In Tourism Industry (Issue May).
Shopee. (2021). Shopee.
https://shopee.co.id/?gclid=Cj0KCQjwkZiFBhD9ARIsAGxFX8B53mCneM
6dTCoMZx6RQVn_fvXmsji7KuA8jgE0XiJ1nVIgpurwHFsaAgOGEALw_
wcB
Shopee. (2022, October 24). Perbedaan Berjualan via Seller Centre dengan
Aplikasi Shopee.
ShopeePay. (2021). Gabung Jadi Merchant ShopeePay & ShopeeFood. Shopee
Indonesia.
Siyoto, S., & Sodik, A. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Literasi Media
Publishing.
Soegandy, R. (2020). Dispute Ongkir, tapi Shopee Memihak Kurir Tanpa
Mempertimbangkan Bukti dari Penjual. Mediakonsumen.
https://mediakonsumen.com/2020/11/10/surat-pembaca/dispute-ongkir-tapi-
shopee-memihak-kurir-tanpa-mempertimbangkan-bukti-dari-penjual
Solling Hamid, R., & Ikbal, M. (2017). Analisis Dampak Kepercayaan pada
Penggunaan Media Pemasaran Online (E-Commerce) yang Diadopsi oleh
208
UMKM: Perspektif Model DeLone & McLean. Jurnal Manajemen
Teknologi, 16(3), 310–337. https://doi.org/10.12695/jmt.2017.16.3.6
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitaif,
Kualitatif, dan R&D. In Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan
Kuantitaif, Kualitatif, dan R&D. https://doi.org/10.1016/S0084-
3970(08)79262-4
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi
(Mixed Methods). Alfabeta.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Alfabeta.
Suhir, M., Suyadi, I., & Riyadi. (2014). Pengaruh Persepsi Risiko, Kemudahan
dan Manfaat Terhadap Keputusan Pembelian Secara Online (Survei
Terhadap Pengguna Situs Website www.Kaskus.co.id). 8(1).
Sun, H. (2010). Journal of the Association for Information Sellers ’ Trust and
Continued Use of Online Marketplaces * Sellers & Trust and Continued Use
of Online. Jais, 11(4), 182–211.
Surendran, P. (2012). Technology Acceptance Model: A Survey of Literature.
International Journal of Business and Social Research (IJBSR), 2(4), 175–
178. https://doi.org/10.1016/j.biortech.2015.06.132
Suryani, & Hendriyadi. (2016). Metode Riset Kuantitatif: Teori dan Aplikasi pada
Penelitian Bidang Manajemen dan Ekonomi Islam. Kencana.
Susanto, A. (2013). Sistem Informasi Akuntansi, -Struktur-PengendalianResiko-
Pengembangan, Edisi Perdana. Lingga Jaya.
Syofian, S., Setiyaningsih, T., & Syamsiah, N. (2015). Otomatisasi Metode
Penelitian Skala Likert Berbasis Web. November, 1–8.
Tajuddin, M., Nimran, U., Astuti, E. S., & Kertahadi. (2016). Kesuksesan Sistem
Informasi Perguruan Tinggi dan Good University Governance. UB Press.
Tri, S., Mardi, L., Budiyanto, S. D., & Asif, F. (2016). ANALYSIS OF THE
EFFECT OF INFORMATION SYSTEM QUALITY TO INTENTION TO
REUSE OF EMPLOYEE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (
SIMPEG ). 03001.
Usman Shah, M., Fatimee, S., & Sajjad, M. (2014). Mobile Commerce Adoption:
An Empirical Analysis of the Factors Affecting Consumer Intention to Use
Mobile Commerce. J. Basic. Appl. Sci. Res, 4(4), 80–88.
Victory, G. (2022). Use Of Digital Payment for Micro, Small and Medium
Enterprises (MSMEs).
Wang, L., YangProf, J., & Yin, S. (2015). Electronic commerce international
logistics performance influence factor analysis. International Journal of
Mobile Communications, 13(5), 498–509.
https://doi.org/10.1504/IJMC.2015.070965
Wang, W. T., Wang, Y. S., & Liu, E. R. (2016). The stickiness intention of group-
buying websites: The integration of the commitment–trust theory and e-
commerce success model. Information and Management, 53(5), 625–642.
https://doi.org/10.1016/j.im.2016.01.006
Wang, Y. S. (2008). Assessing e-commerce systems success: A respecification
and validation of the DeLone and McLean model of IS success. Information
209
Systems Journal, 18(5), 529–557. https://doi.org/10.1111/j.1365-
2575.2007.00268.x
Wardhana, O. H. P. (2016). Pengaruh Persepsi Kemudahan, Persepsi Kegunaan,
Persepsi Nilai, Pengaruh Sosial, Persepsi Risiko, dan Kepercayaan Terhadap
Minat Menggunakan E-commerce. Journal of Chemical Information and
Modeling, 53(9), 1689–1699.
Wei, T. T., Marthandan, G., Chong, A. Y. L., Ooi, K. B., & Arumugam, S.
(2009). What drives Malaysian m-commerce adoption? An empirical
analysis. Industrial Management and Data Systems, 109(3), 370–388.
https://doi.org/10.1108/02635570910939399
Widarjono, A. (2015). Analisis Multivariat Terapan dengan SPSS, AMOS dan
SMARTPLS. UPP STIM YKPN.
Widyanita, F. (2018). ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN E-
COMMERCE SHOPEE TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN SHOPEE
INDONESIA PADA MAHASISWA FE UII PENGGUNA SHOPEE.
Widyapraba, E., Susanto, T. D., & Herdiyanti, A. (2016). Analisis Faktor-Faktor
yang Mempengaruhi Niat Pengguna Untuk Menggunakan Aplikasi Daftar
Online Rumah Sakit (Studi Kasus : RSUD Gambiran Kediri). Seminar
Nasional Sistem Informasi, 3(1), 163–172.
Wijayanti, N. W. E., Putri, N. W. S., Suryana, I. G. P. E., Suryati, K., & Kartini,
K. S. (2021). PELATIHAN BISNIS ONLINE MENGGUNAKAN
APLIKASI SHOPEE. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5(1), 206–215.
Wong, K. K. K.-K. (2013). Partial Least Squares Structural Equation Modeling
(PLS-SEM) Techniques Using SmartPLS. Marketing Bulletin, 24(1), 1–32.
Wu, J., & Liu, D. (2007). The Effects of Trust and Enjoyment on Intention to Play
Online Games. Journal of Electronic Commerce Research, 8(2), 128.
Yamin, S., & Kurniawan, H. (2011). Generasi Baru Mengolah Data Penelitian
dengan partial Least Square Path Modeling. Salemba Infotek.
Yuliana. (2021). Praktek Manipulasi Ongkos Kirim Kurir Sameday oleh Shopee
dan Dibebankan ke Penjual. Mediakonsumen2.
https://mediakonsumen.com/2021/03/20/surat-pembaca/praktek-manipulasi-
ongkos-kirim-kurir-sameday-oleh-shopee-dan-dibebankan-ke-penjual
210
211
LAMPIRAN I KUESIONER PENELITIAN
1. Nama :…………………………………………………..
2. Telp :…………………………………………………..
3. Jenis Kelamin :
( ) Laki-Laki ( ) Perempuan
4. Usia:
Tahun
( ) Sudah
( ) Belum
( ) Fashion
( ) Elektronik
( ) Furniture
( ) Lainnya………………………………
( ) Jakarta Pusat
( ) Jakarta Barat
( ) Jakarta Selatan
( ) Jakarta Utara
( ) Jakarta Timur
( ) Kota Bogor
( ) Kabupaten Bogor
( ) ≤ Rp 300 Juta
B. Pertanyaan Umum
( ) Aplikasi
( ) Website
13. Seberapa sering Anda menggunakan Shopee untuk mengelola toko Anda?
C. Pertanyaan Penelitian
TS Tidak Setuju 2
TT Tidak Tahu/Netral 3
S Setuju 4
SS Sangat Setuju 5
No Pertanyaan STS TS TT S SS
System Quality
untuk dipahami
informasi saya
7. E-Commerce Shopee dapat diandalkan
kesalahan
Service Quality
pertanyaan saya
Trust
Shopee
pekerjaan saya
Perceived Benefit
Commerce Shopee
Commerce Shopee
tidak tinggi
Intention to Use
Shopee
masa mendatang
LAMPIRAN II DATA HASIL DEMOGRAFI RESPONDEN
Apakah Anda
Jenis
sudah Seberapa Seberapa
usaha Wilayah Anda lebih Sudah berapa
menggunakan sering Anda sering Anda
yang toko yang Jumlah sering lama Anda
Jenis E-Commerce menggunkan menggunakan
No Nama Telp/Whatsapp Usia Nama Toko Shopee dikelola terdaftar pendapatan menggunakan menggunakan
Kelamin Shopee Internet Shopee untuk
pada E- pada tahunan Shopee Shopee untuk
sebagai dalam mengelola
Commerce Shopee melalui? berjualan?
media sebulan? toko Anda?
Shopee
penjualan?
Makanan
≥ 36 Jakarta ≤ Rp 300
1 Ariana 081319503618 Perempuan Sudah Onlineshopmm dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
2 destya 081219770726 Perempuan Sudah makbom.id Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Selatan Juta
Skincare
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 Sekali
3 Adinda 087884821256 Perempuan Sudah adindanajwa30 dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Selatan Juta Sebulan
Makeup
25-35 Kabupaten ≤ Rp 300
4 Yogga 089634567891 Laki-laki Sudah Wp project Furniture Setiap Hari Website 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
≥ 36 Kabupaten ≤ Rp 300
5 Maman 083805871010 Laki-laki Sudah Kacamata.ig Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
MUHAMMAD ≤ 24 Buku dan Jakarta ≤ Rp 300
6 081334412606 Laki-laki Sudah Klan jakarta Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
FAHMI ISLAMI Tahun Alat Tulis Selatan Juta
Skincare
Dewi Syifa ≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
7 081250690913 Perempuan Sudah beautyprism.id dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Andini Tahun Selatan Juta
Makeup
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
8 Syahid 087882510503 Laki-laki Sudah abangcasiooriginal Fashion Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
9 Rizka Novitasari 089671155973 Perempuan Sudah Floritska Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Timur Juta
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
10 Asti Nurul Syifa 089625850356 Perempuan Sudah Umjoworld Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Barat Juta
Makanan Rp 300
Ammar Askar, 25-35 Kota
11 087874040407 Laki-laki Sudah Kanung Bakery dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
S.E Tahun Bogor
Minuman Milyar
Makanan Rp 300
≤ 24 Jakarta
12 Angel 089677809275 Perempuan Sudah kikikiko19 dan Juta – 2,5 Setiap Hari Website ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan
Minuman Milyar
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
13 Lulu 082112101255 Perempuan Sudah Ars_food dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
Minuman
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
14 Early 085881300387 Perempuan Sudah Meidia’s Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Koleksi Timur Juta minggu
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
15 Jos 08121782226372 Laki-laki Sudah Snowy Elektronik Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
16 Nabilla 0895376102050 Perempuan Sudah Official Qomarun dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
17 Fifi 087778262662 Perempuan Sudah Basoacijakarta.id dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Timur Juta minggu
Minuman
Makanan
Nurul Fitriyah ≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
18 082111650510 Perempuan Sudah Uung.store dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Komalasari Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
19 Ria Vinola 083896669871 Perempuan Sudah Vinola.Gallery dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 Sekali
20 Halimatussa'diyah 083808525295 Perempuan Sudah Baso Aci 3000 dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Timur Juta Sebulan
Minuman
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
21 Nisa 082111684xxx Perempuan Sudah Hisunnyshine Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Koleksi Utara Juta minggu
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
22 Mulyalidia 089517365966 Perempuan Sudah Moelineshops dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Timur Juta minggu
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
23 Mil & Me 081287277832 Perempuan Sudah Mil & Me dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Timur Juta minggu
Minuman
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
24 Rantaibenang 08972591234 Perempuan Sudah Rantaibenang Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
25 yunita 081383484093 Perempuan Sudah domiomurah Fashion Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Makanan
Tm Fresh & 25-35 TM FRESH & Kota ≤ Rp 300 4-6 kali per
26 085775572389 Laki-laki Sudah dan Setiap Hari Website ≤ 1 Tahun
Frozen Tahun FROZEN Bogor Juta minggu
Minuman
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
27 vii 081398218228 Perempuan Sudah itsnavystuff Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Makanan Rp 300
25-35 Jakarta
28 Anna 08180000000 Perempuan Sudah Scavva dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan
Minuman Milyar
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
29 rachelle 08129698233 Perempuan Sudah stitch.itupp Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Koleksi Utara Juta minggu
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
30 Hani 081398433317 Perempuan Sudah Rubbyla Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
31 Mimin Sea 082299159189 Laki-laki Sudah Sea By Kamelsye Fashion Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
32 Aneke Putri 081221005143 Perempuan Sudah byane.co Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
33 Raisa 02143937733 Perempuan Sudah Soymask Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
Zaskia Saiful ≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
34 081298584941 Perempuan Sudah dasya.acc Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Rahmita Tahun Timur Juta
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
35 Arifah 085723906878 Perempuan Sudah Wearzanna Fashion Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
25-35 Kota ≤ Rp 300 1-3 kali per
36 Ananda 08113613427 Perempuan Sudah By Bumba Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Bogor Juta minggu
25-35 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
37 Tifa 0813-2114-1786 Perempuan Sudah fakeinginanifa Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Timur Juta
25-35 Kota ≤ Rp 300
38 Dias 0895349110734 Perempuan Sudah Nakaddo Furniture Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
39 Elmira m 081291125458 Perempuan Sudah Selembut Kasih Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Timur Juta minggu
≤ 24 Kota ≤ Rp 300 1-3 kali per
40 Hey_randomstuff +62 851-5682-0635 Perempuan Sudah Hey_randomstuff Fashion Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun
Tahun Bogor Juta minggu
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
41 Christina angela 081957161718 Perempuan Sudah Notte.id Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
42 Sheila 081296320059 Perempuan Sudah Okuofficial Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
43 V 081229635454 Perempuan Sudah Pickyshopie Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
44 Lunoise 082122775881 Perempuan Sudah Lunoise Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
25-35 Kota ≤ Rp 300
45 Melinda 087723809810 Perempuan Sudah Dwiyanacraftofficial Fashion Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
Yoga Dwisatia 25-35 Jakarta ≤ Rp 300
46 085210469610 Laki-laki Sudah Sago Store Fashion Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Wijaya Tahun Barat Juta
Makanan Rp 300
≤ 24 Jakarta
47 Shintya alfian 9E+10 Perempuan Sudah Ss frozen dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur
Minuman Milyar
≥ 36 Jakarta ≤ Rp 300
48 Harwanti 08111882835 Perempuan Sudah Harmet hijab Fashion Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
49 Prima 081291368100 Laki-laki Sudah Shabrella.id Fashion Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
50 UUF ROUF 082129154981 Laki-laki Sudah Al Kahf Store dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 Sekali
51 Manda 08172857575 Perempuan Sudah Mendee.id dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Utara Juta Sebulan
Minuman
Rp 2,5
Phm Official ≤ 24 Jakarta
52 0821-1783-5588 Perempuan Sudah phmofficialstore Fashion Milyar – Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Store Tahun Barat
50 Milyar
Makanan
25-35 Tokodeinar & Jakarta ≤ Rp 300
53 Diehar nares 087752545542 Laki-laki Sudah dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun tokodeinarfood Pusat Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
54 kevin a.s 087777008568 Laki-laki Sudah Sarinah Official Shop dan Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
55 Pololi 081381258124 Perempuan Sudah Pololi Homemade dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
56 RORO MAJU 087876046424 Perempuan Sudah RORO MAJU dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
Minuman
Makanan
Viqa Sovianty 25-35 Jakarta ≤ Rp 300
57 087875597709 Perempuan Sudah Yommystoree dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Arafani Tahun Selatan Juta
Minuman
Makanan
syafrina Tri ≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 4-6 kali per
58 071290191463 Perempuan Sudah Pintul shop dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Amanda Tahun Utara Juta minggu
Minuman
Makanan
Ayu 25-35 Jakarta ≤ Rp 300 4-6 kali per 1-3 kali per
59 08111389894 Perempuan Sudah Shop by aiu dan Aplikasi ≤ 1 Tahun
Fitriyaningsih Tahun Selatan Juta minggu minggu
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
60 Dian C 089622286504 Perempuan Sudah Eniberkahabadi dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
61 Meil 089635537741 Perempuan Sudah Ututuucake.id dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≥ 36 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
62 Rovelia 08121944799 Perempuan Sudah Vellikitchen dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Minuman
Makanan
25-35 Enggarrg (Gummy's Jakarta ≤ Rp 300
63 Enggar 085159229560 Perempuan Sudah dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Pastry) Selatan Juta
Minuman
Makanan Rp 300
25-35 Jakarta
64 Andy 081287850033 Laki-laki Sudah Gtoscenia dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat
Minuman Milyar
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
65 Cintana 085890356462 Perempuan Sudah Biscotti.kies dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
Hana Leolita 25-35 Jakarta ≤ Rp 300
66 087771258041 Perempuan Sudah hanawww dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Pertiwi Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≥ 36 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
67 Ratu Cherry 081384945959 Perempuan Sudah DapoerAmih dan Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Minuman
Makanan Rp 300
25-35 Jakarta 1-3 kali per
68 Mumtaz Anwari 083875418122 Laki-laki Sudah Honeybr Cheesecake dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Selatan minggu
Minuman Milyar
Makanan
Hanifah Nur ≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
69 085695927221 Perempuan Sudah dapurnifahh09 dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Rohmah Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
70 Deanissa 085959136054 Perempuan Sudah Dapur habeeba dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
71 Nurhardiansyah 087881666030 Laki-laki Sudah Juragan Cemilan 21 dan Setiap Hari Website ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
72 Fatih Dinata 085163555568 Laki-laki Sudah starvfoods dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Pusat Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
73 Arrum 082122881082 Perempuan Sudah LittlePawon168 dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
74 Rio yulianto 082284366252 Laki-laki Sudah Okian food dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Pusat Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
75 Po&po food 085778509022 Perempuan Sudah Po & Po dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
76 Kurnia 085945975048 Perempuan Sudah Winnie Choux dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
77 Linda 08988793748 Perempuan Sudah alfathirhijab dan Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
78 Juan 085708753732 Laki-laki Sudah Nastar Daun Aing dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Utara Juta minggu
Minuman
Makanan
Abdul hakim 25-35 Jakarta ≤ Rp 300
79 081375001875 Laki-laki Sudah Dapur bang doel dan Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
siregar Tahun Pusat Juta
Minuman
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
80 Ummi 085778701223 Perempuan Sudah Ki.mi store Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Makanan
25-35 Kota ≤ Rp 300
81 Luna 0813-1593-3823 Perempuan Sudah lunaluna.id dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
82 Ranti M 08998642379 Perempuan Sudah moshisnacks.id dan Setiap Hari Website ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
83 Triantini 085775566928 Perempuan Sudah beautypurple / cissacake dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
84 Dini Rahayu 08999157845 Perempuan Sudah @Tokohobi_Disya dan Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
85 Livia 081314773362 Perempuan Sudah Sweetnetz.id dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
86 Ratih 081316499915 Perempuan Sudah Rabizabrownies dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
87 Kiki 085156149826 Perempuan Sudah Bakoelans dan Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
88 rafi 085772482492 Laki-laki Sudah Tok097 dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Barat Juta minggu
Minuman
Makanan
Cahyani Febry ≥ 36 Jakarta ≤ Rp 300 Sekali
89 0821 2422 6346 Perempuan Sudah Alfatihacorp dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun
Haryanthi Tahun Timur Juta Sebulan
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 Sekali
90 Adistya 082111705494 Perempuan Sudah BroonieBatter dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Timur Juta Sebulan
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
91 Rini Harson 081317216941 Perempuan Sudah Dokue dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Minuman
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
92 Dina Zakhia 085649543147 Perempuan Sudah Kiervtrendy Fashion Setiap Hari Website 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Pusat Juta
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
93 aan 081281063515 Laki-laki Sudah aanfrozenfruits dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≥ 36 Jakarta ≤ Rp 300
94 Susilawati 082112502477 Perempuan Sudah Kue keto dan Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
95 Inas 082122763712 Perempuan Sudah Fathimahfoods dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Minuman
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
96 Alfia 082261985050 Perempuan Sudah dontdiejustdye Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Barat Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
97 Enrico 081998919293 Laki-laki Sudah Nature Blends Furniture Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
≤ 24 Hobi dan Kota ≤ Rp 300
98 Yunanda Aura 082299821226 Perempuan Sudah ninetyninecraft Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Bogor Juta
Rp 300
25-35 Hobi dan Jakarta
99 Sabastian Co 08128096611 Perempuan Sudah Sabastian.Co Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Utara
Milyar
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
100 Nida 085939104591 Perempuan Sudah ggbakery dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Barat Juta minggu
Minuman
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
101 Steven 081994830700 Laki-laki Sudah auroma.candles Furniture Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
102 Andreas Samuel 081289192839 Laki-laki Sudah Sabbath Treatment Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Pusat Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
103 edita nadira 08126907076 Perempuan Sudah @stateofstill Furniture Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
104 Rustiani 08170830689 Perempuan Sudah Dapur nyonya joy dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Utara Juta minggu
Minuman
≤ 24 Kota ≤ Rp 300
105 Nafina 085781041812 Perempuan Sudah Clevernames Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
Makanan Rp 300
25-35 Jakarta
106 Cilla 085967259053 Perempuan Sudah SambaLauk dan Juta – 2,5 Setiap Hari Website ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur
Minuman Milyar
Makanan Rp 300
25-35 Jakarta
107 julianto 087771896060 Laki-laki Sudah sophie sally store dan Juta – 2,5 Setiap Hari Website 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat
Minuman Milyar
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
108 Audy 082122929009 Perempuan Sudah The Candle Staples Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Barat Juta
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
109 Rima 082111103654 Perempuan Sudah True Good Food dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan Rp 300
25-35 Jakarta
110 Abdurrahman 081808712204 Laki-laki Sudah Yummy Dimsum dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur
Minuman Milyar
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
111 Estry maulina 08179236562 Perempuan Sudah @estrym dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Minuman
Rp 300
25-35 Jakarta
112 Indra Lionardy 08119991893 Laki-laki Sudah Tranquilife Indonesia Elektronik Juta – 2,5 Setiap Hari Website ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara
Milyar
Emma ≥ 36 Kabupaten ≤ Rp 300
113 087721882501 Perempuan Sudah Memmade_room Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
kusumawardhani Tahun Bogor Juta
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
114 Yossy Okta w 081932117688 Perempuan Sudah Gloomy.Candle Furniture Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Hellda 25-35 Kabupaten ≤ Rp 300 4-6 kali per
115 081316390235 Perempuan Sudah Bree ID Official Shop Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Ocktaviyana Tahun Bogor Juta minggu
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
116 Dapurmertuague 087877792577 Perempuan Sudah Dapurmertuague dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
117 Putri Nur Rahma 0895354931313 Perempuan Sudah denput_ dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
118 Ami 087886544258 Perempuan Sudah Tamu snack jakarta dan Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
119 Syarafina 085773335990 Perempuan Sudah Osengbalayar_nusantara dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
Makanan
25-35 Kota ≤ Rp 300 1-3 kali per
120 Fatimah pertiwi 081319055050 Perempuan Sudah Artifood homemade dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Bogor Juta minggu
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
121 Shafiyah atikah 085772047752 Perempuan Sudah Copbites dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
122 Hannah 082110192121 Perempuan Sudah Hanna kitchen dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
Veni Indri 25-35 Jakarta ≤ Rp 300
123 085600007387 Perempuan Sudah PAPUDING dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Meilani Tahun Selatan Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 4-6 kali per
124 Wulan 081931953604 Perempuan Sudah @tantealtje dan Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun
Tahun Selatan Juta minggu
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
125 Indah 08119149197 Perempuan Sudah Bitesncake dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Frozen Food Ummu Jakarta ≤ Rp 300
126 Obet 08111613978 Laki-laki Sudah dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Obet Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
127 Blessya 085591345261 Perempuan Sudah Querenciapop.shop dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Pusat Juta
Minuman
≤ 24 Kota ≤ Rp 300 1-3 kali per
128 Gustin 085966598885 Perempuan Sudah jss_tin Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Bogor Juta minggu
25-35 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
129 Anne 081253728866 Perempuan Sudah Anne Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Barat Juta
≤ 24 Hobi dan Kota ≤ Rp 300
130 Nur Fitri 085156309361 Perempuan Sudah Terrarium Palace Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Bogor Juta
Makanan
25-35 Kota ≤ Rp 300 1-3 kali per
131 Enak Halal 082315156661 Perempuan Sudah Enak Halal dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Bogor Juta minggu
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
132 Sonia 081316165612 Perempuan Sudah GoGo Juice dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Utara Juta minggu
Minuman
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 4-6 kali per 4-6 kali per
133 Frisca 081282063299 Perempuan Sudah Frisca18 Elektronik Aplikasi 1-2 Tahun
Tahun Pusat Juta minggu minggu
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
134 Syabrina 087786052184 Perempuan Sudah binnadcakery dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
135 Farah Abieza 087776554017 Perempuan Sudah Firstcake_1 dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Minuman
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
136 Amara 087884700676 Perempuan Sudah Amaranthyne Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
≤ 24 pamela.sandals & Kabupaten ≤ Rp 300
137 Axel Palwana 082123368624 Laki-laki Sudah Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun connysandals.id Bogor Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
138 Via 081932340300 Perempuan Sudah Shopatleia.co Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara Juta
Makanan
25-35 Kota ≤ Rp 300
139 Ahmad Abdat 08111102694 Laki-laki Sudah Ka Salma Frozen Food dan Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
Minuman
nikmatullah ≤ 24 NICK STORE / Jakarta ≤ Rp 300
140 085761465597 Laki-laki Sudah Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
edvartha Tahun nikmatullah_edvartha Selatan Juta
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 1-3 kali per
141 Rendi 083872781118 Laki-laki Sudah Rens store official dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Barat Juta minggu
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300 Sekali
142 michelle 085778904118 Perempuan Sudah michelle08_ dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun
Tahun Pusat Juta Sebulan
Minuman
rezza agustina al ≤ 24 Jakarta
≤ Rp 300
143 083808952297 Laki-laki Sudah DuoFullo Fashion Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
al awy Tahun Timur Juta
Rp 300
≤ 24 Jakarta
144 Syita Fitryadesy 083871978207 Perempuan Sudah apmart.08 Fashion Juta – 2,5 Setiap Hari Website ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara
Milyar
25-35 Kabupaten ≤ Rp 300
145 Nurani Dewi 081808939015 Perempuan Sudah griyanurani354 Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
Makanan Rp 300
≤ 24 Jakarta
146 Laila 081213036563 Perempuan Sudah Dub Foods dan Juta – 2,5 Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Utara
Minuman Milyar
25-35 Kabupaten ≤ Rp 300
147 Dewi puji lestari 081384430288 Perempuan Sudah Dhiffastore Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
Makanan Rp 300
Bias Surya 25-35 Jakarta
148 081289587445 Perempuan Sudah DA famili kitchen dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Mentari Ilahi DA Tahun Timur
Minuman Milyar
Umar Abdul 25-35 Buku dan Jakarta ≤ Rp 300
149 081325383195 Laki-laki Sudah qotaqu Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Malik Tahun Alat Tulis Utara Juta
Rp 300
Reihana Putri ≤ 24 Kabupaten
150 089662494709 Perempuan Sudah up.shop19 Fashion Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Salsabila Tahun Bogor
Milyar
Muhammad 25-35 Buku dan Jakarta ≤ Rp 300
151 085156729033 Laki-laki Sudah Tokokertas Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
mahfudin Tahun Alat Tulis Pusat Juta
25-35 Hobi dan Kabupaten ≤ Rp 300
152 Souvenyr 08557890026 Perempuan Sudah Souvenyr Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Bogor Juta
Rp 300
25-35 Hobi dan Jakarta
153 gema 081212124040 Laki-laki Sudah sulaimantrophy Juta – 2,5 Setiap Hari Website 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Timur
Milyar
25-35 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
154 Mei 8E+10 Perempuan Sudah Sharelovebox.id Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Selatan Juta
25-35 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
155 kiara 8E+08 Perempuan Sudah kiaratan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Barat Juta
Makanan
25-35 Jakarta ≤ Rp 300 4-6 kali per
156 Sandria Daniaku 081905931183 Perempuan Sudah Zaina0708 dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun
Tahun Timur Juta minggu
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
157 Levana 085718914555 Perempuan Sudah Mem's bakerij dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
≤ 24 Hobi dan Kabupaten ≤ Rp 300
158 Clarissa Dyan P 081993002611 Perempuan Sudah kartuku.co Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Bogor Juta
25-35 Hobi dan Kabupaten ≤ Rp 300
159 Inord 081283293575 Laki-laki Sudah inord.id Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Bogor Juta
Makanan
≥ 36 Jakarta ≤ Rp 300
160 Hesty s 085946620494 Perempuan Sudah Duylicious kitchen dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Minuman
≥ 36 Kabupaten ≤ Rp 300
161 Ujang supriadi 081398551449 Laki-laki Sudah Uspriadi Furniture Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
Skincare
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
162 Risky praba 089682230811 Laki-laki Sudah Haruta dan Setiap Hari Website 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Makeup
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
163 amel 081234897767 Perempuan Sudah escencia.co Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Pusat Juta
Makanan
Munchiesen 25-35 Jakarta ≤ Rp 300
164 085645894519 Perempuan Sudah Munchiesen Kitchen dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Kitchen Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan Rp 300
25-35 Jakarta
165 Ema Iqtiva 0858673377893 Perempuan Sudah Ticelmart dan Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur
Minuman Milyar
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
166 Tari 089638590802 Perempuan Sudah tarioktavia12 dan Setiap Hari Aplikasi 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Timur Juta
Minuman
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
167 April 089660452970 Perempuan Sudah Hamperss.kuu dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Selatan Juta
Minuman
dewi kusuma 25-35 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
168 081238907777 Perempuan Sudah dewiwangsa97 Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
wangsa Tahun Koleksi Utara Juta
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
169 Pipit 087775681661 Perempuan Sudah Pipupepot dan Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Pusat Juta
Minuman
Makanan Rp 300
≥ 36 Jakarta
170 devito 08158880550 Laki-laki Sudah pempek satria dan Juta – 2,5 Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat
Minuman Milyar
25-35 Jakarta ≤ Rp 300
171 Mokuri +6289521462091 Perempuan Sudah Mokuri Furniture Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
172 Vilyam Loving 082113800319 Perempuan Sudah amblessedgift Setiap Hari Website ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Barat Juta
Rp 300
25-35 Hobi dan Jakarta
173 muhamad saberry 081908854555 Laki-laki Sudah Schatzi scent Juta – 2,5 Setiap Hari Aplikasi ≥ 4 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Selatan
Milyar
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
174 Lydia 087890887823 Perempuan Sudah Lalunee_id Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Barat Juta
Makanan
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
175 Gina 081586864494 Perempuan Sudah I Wish You Give Me dan Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
Minuman
≤ 24 Kabupaten ≤ Rp 300
176 Tiara 089697221233 Perempuan Sudah Teearahijab/ arafifahhh Fashion Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
25-35 Kabupaten ≤ Rp 300
177 Fitri 08965678903 Perempuan Sudah Affizagallery Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Bogor Juta
≤ 24 Hobi dan Jakarta ≤ Rp 300
178 Halim 081278996723 Laki-laki Sudah Guilt Store Setiap Hari Website 3-4 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Pusat Juta
Jose Renaldo ≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
179 081370557051 Laki-laki Sudah happy_auctionn Fashion Setiap Hari Aplikasi 1-2 Tahun Setiap Hari
Tamdy Tahun Utara Juta
≤ 24 Jakarta ≤ Rp 300
180 Ina 08383555656 Perempuan Sudah Inacollection24 Fashion Setiap Hari Aplikasi ≤ 1 Tahun Setiap Hari
Tahun Barat Juta
≤ 24 Hobi dan Kabupaten ≤ Rp 300
181 Amanda Zahra R 089696769618 Perempuan Sudah @ghna.olshop Setiap Hari Website 1-2 Tahun Setiap Hari
Tahun Koleksi Bogor Juta
LAMPIRAN III DATA HASIL KUESIONER RESPONDEN
SQ1 SQ2 SQ3 SQ4 SQ5 SQ7 SQ8 SEQ1 SEQ2 SEQ3 SEQ4 SEQ5 TR1 TR2 TR3 TR4 TR5 PB1 PB2 PB3 PB4 PB5 PB6 PC1 PC2 PC3 IU1 IU2 IU3 IU4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 4 4 3 5 4 4 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 5 2 3 4 4 4 4
4 2 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4 2 4 4 2 2 2 2 4 4 2 2 2 4 4 4 4
4 3 4 2 4 2 3 3 1 1 1 2 3 3 3 2 3 4 3 3 3 2 3 3 1 1 4 4 4 4
4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 3 4 4 4 4 3 4 4 4 5 5 4 4 3 3 3 4 4 4 4
5 5 5 4 5 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 4 4 4 4
5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 2 1 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4 3 1 3 5 3 4 4
5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 2 4 5 5 5 5 5 5 2 4 4 5 5 2 1 1 5 2 3 3
4 4 4 4 4 3 3 4 5 3 4 4 3 3 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 2 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 5 5 4 3 4 5 5 5 5
5 5 5 3 4 2 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 1 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 4 5 1 5 4 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 4 4 5 4 4 4 5 5 3 3 3 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 4 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 1 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 5 5 5 5
4 4 4 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 3 2 3 3
4 4 4 2 4 4 4 2 2 3 4 4 5 5 5 5 5 5 3 2 1 2 4 5 5 1 5 5 5 3
5 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 4 4 4 3 3 4 4 4 3 3 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 3 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 5 5 4 5 3 3 2 4 4 4 5
5 4 3 5 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 3 5 5 5 2 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5
4 4 4 3 3 1 3 4 1 2 1 1 3 3 3 4 3 4 4 4 4 4 4 1 1 1 4 3 3 3
5 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4
5 5 5 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 4 5 3 5 5 5 5
4 3 4 4 4 5 4 4 3 2 2 2 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 1 5 5 5 5
5 5 4 5 5 4 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 2 5 5 2 5 5 5 5
5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4
4 4 5 2 3 1 2 3 2 1 2 3 4 4 2 3 3 4 3 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4
4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 4 5 4 3 1 5 4 4 4
5 5 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 1 4 4 4 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 5 5
4 4 4 4 3 5 3 4 4 3 4 3 5 5 4 5 4 5 3 4 4 5 4 2 2 1 4 2 4 3
5 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 3 5 4 5 3 4 4 4 4 4 2 1 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5
4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 5 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 4 3 4 4 2 1 4 5 5 5
4 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 4 4 5 4 4 4 4 5 5 5 4
5 5 4 4 5 2 4 4 3 2 2 2 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 4 3 3 5 4 5 5
5 5 4 4 5 3 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5 5 5 5 2 2 5 5 5 5
4 3 4 3 4 4 3 3 4 2 2 4 5 4 3 5 5 4 5 5 5 3 4 4 2 1 4 5 5 5
4 4 5 4 4 3 3 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3
4 4 4 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 2 4 4 4 4
4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 2 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 4 3 5 4 5 5
4 4 4 4 4 3 3 5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 4 3 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 1 1
4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4
5 5 4 3 5 5 5 5 3 5 4 3 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 2 2 1 5 5 5 5
3 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 5 3 5 4 4 1 2 2 2 3 1 2 3 1 5 3 1 1
3 3 4 3 4 3 3 2 2 2 2 1 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 4 3 4 4
5 5 5 3 4 4 4 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 4 3 4 5 5 5 3 3 4 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 3 5 5 5 5
5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 5 5 5 5
5 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5 4 4 5
5 5 5 4 4 5 5 5 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 5 4 3 3 4 4 4 4
3 3 4 4 4 4 3 5 4 4 2 2 4 3 4 3 3 2 2 2 2 2 3 2 2 1 4 3 4 4
4 4 5 4 3 3 4 4 3 2 2 2 4 3 3 3 3 4 3 4 4 5 5 3 2 1 4 4 5 4
5 3 4 4 5 3 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5 3 3 2 2 5 5 5
5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 5 4 4 4 5 4 4 4 2 1 5 4 4 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 1 5 4 4 4
2 2 2 3 3 2 2 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 4 4 1 4 2 4 2
4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 5 3 3 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4 2 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5
5 5 5 5 5 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 3 4 2 3 4 1 1 1 1 3 3 3 2 3 4 3 3 4 4 3 3 2 1 4 4 4 3
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 2 4 4 4 4
5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 2 1 1 5 5 5 5
5 4 4 4 5 4 4 3 3 3 3 3 4 3 3 4 5 4 3 4 4 3 4 3 3 1 3 3 4 4
5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 4 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4
4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 3 4 3 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 1 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 3 4 2 1 2 2 4 4 3 3 3 4 4 4 4 5 4 4 4 1 4 4 4 4
3 4 4 3 3 1 2 4 2 1 1 1 3 3 1 3 3 3 4 3 4 4 4 2 1 1 3 3 3 3
4 3 4 4 4 3 3 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 3 4 5 3 3 2 4 4 4 4
4 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 4 3 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 3 3 3 3 3 1 3 3 4 4
4 4 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 4 1 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 2 2 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
5 4 3 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 3 4 4 4 5 5 1 5 3 5 4
4 3 4 3 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4
4 4 4 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 4 4 4 5
4 4 5 3 3 2 4 5 5 3 3 3 4 3 3 4 3 4 3 3 3 5 4 2 3 2 4 4 3 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 3 2 2 4 4 3 2 1 4 3 4 4
5 3 4 4 5 4 4 5 3 3 3 3 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 3 1 5 4 4 4
4 4 5 3 5 4 3 4 2 2 2 3 4 4 4 4 5 4 4 5 5 5 5 5 4 1 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 4 3 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 4 5 3 5 4 3 4 3 3 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 1 5 5 5 5
4 4 4 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 3 4 3 3 2 2 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 3 4 4 5 3 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 3 3 5 4 4 4
4 5 5 5 5 3 4 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5
3 2 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3 3 1 2 4 3 4 4
4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 1 5 4 4 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 4 4 3 3 4 1 1 1 1 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 2 1 4 4 4 4
5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 3 3 2 5 5 5 5
4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 1 4 3 4 4
4 4 4 4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 3 4 3 2 1 4 3 4 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 3 3 1 4 4 4 4
4 4 4 5 4 4 4 4 5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4 3 2 2 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 2 3 4 4 4 4
5 5 4 5 5 3 4 4 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 2 4 4 5 5
5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 4 4 1 1 2 4 4 3 3
5 5 5 4 3 3 4 5 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5 3 3 3 4 4 3 3 1 4 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 4 4 4 5 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 4 4 4 4
5 4 4 4 5 5 3 4 5 4 4 5 4 4 3 4 4 5 4 4 5 5 3 5 5 5 5 3 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4
4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 3 3 2 2 2 4 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 1 5 5 5 5
4 4 4 4 5 3 4 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 5 4 4 1 5 5 5 5
4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5
4 3 4 3 4 2 2 3 4 3 3 3 3 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4 2 1 4 3 4 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 3 4 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 5 3 3 5 5 3 1 3
5 5 5 5 5 4 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 2 4 4 5 5
5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 4 3 4 4 3 4 4 3 1 4 4 4 4
4 5 5 4 5 4 4 5 3 3 4 4 5 5 4 4 5 3 3 2 3 3 3 3 3 1 3 4 3 2
4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 5 3 5 5 5 5
5 5 5 5 4 3 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 2 5 5 4 5
5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 4 5 5 5 5 4 5 5 4 4 4 5 5 5 5 3 5 4 4 5
5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 3 3 3 3 5 5 3 5 5 5 4
4 4 3 4 4 3 3 3 2 3 2 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 2 3 4 4 4 4 4
5 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 2 1 2 5 5 5 5
5 5 5 3 5 3 4 5 3 3 3 3 4 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 5 5 4 5 3 4 4 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 5 5
4 4 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 2 3 3 3 2 2 3 4 4 4 4
5 4 5 5 5 2 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 1 1 5 5 5 5
4 4 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 2 3 4 4 4 2 1 2 4 3 4 3
4 3 5 4 4 3 3 5 5 5 5 5 4 3 3 3 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 4 4 4
5 4 4 4 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 5 5 5 1 1 5 5 5 5
4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 4 2 2 3 3 2 4 5 4 3 2 4 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3 2 2 1 4 3 4 3
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 4 3 3 3
4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 3 4 3 3 3 3 4 4 4 4
5 4 4 4 5 4 4 3 4 3 3 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 4 2 1 5 5 5 5
5 5 5 3 3 2 5 5 3 3 2 2 5 5 4 5 5 5 5 5 3 5 3 3 2 1 5 5 5 5
4 5 4 4 4 3 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 3 4 4 4 3 3 4 4 5 5
4 5 5 5 5 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 5 5 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 1 1 1 2 2 5 5 1 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 4 4 5 2 5 5 5 5
4 5 5 5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 3 3 3 5 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 4 5 5 4 3 3 5 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 2 4 3 3 4 3 2 3 3 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 1 1 2 4 4 3 4
4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 2 1 1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 1 4 4 4 4
5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 3 5 5 4 3 2 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 3 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 2 4 4 4 4
5 5 5 3 3 2 5 5 3 3 2 2 5 5 4 5 5 5 5 5 3 5 3 3 2 1 5 5 5 5
4 5 4 4 4 3 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 3 4 4 4 3 3 4 4 5 5
4 5 5 5 5 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 5 5 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 1 1 1 2 2 5 5 1 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 4 4 5 2 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 4 3 3 5 4 4 4 4 4 4 3 4 4 2 4 4 3 3
4 5 5 5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 3 3 3 5 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 4 5 5 4 3 3 5 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 2 4 3 3 4 3 2 3 3 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 1 1 2 4 4 3 4
2 4 2 4 3 3 4 4 3 4 4 5 4 2 5 4 4 1 2 4 4 3 5 4 5 4 4 4 4 4
4 4 3 3 4 3 3 1 1 1 1 1 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 5 5 3 1 4 2 4 3
3 2 4 4 4 4 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4
5 5 4 4 4 4 4 5 5 5 3 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 3 3 3 5 5 5 5
LAMPIRAN IV SURAT KETERANGAN DOSEN PEMBIMBING
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI
PERMINTAAN PENGGUNAAN DOMPET DIGITAL SEBAGAI ALAT
PEMBAYARAN NON TUNAI MAHASISWA UNIVERSITAS JAMBI
SKRIPSI
Oleh:
NITA KHARISMA
C1A018169
skripsi ini. Shalawat dan salam senantiasa terlimpah dan tercurah untuk Nabi
Muhammad SAW yang syafaatnya selalu kita nantikan hingga akhir zaman.
Skripsi ini penulis buat dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk
menyelesaikan studi pada program strata satu (S1), dengan judul penelitian
Selama penyusunan tugas akhir ini, penulis mendapatkan banyak pelajaran dan
berharga dari banyak pihak yang dimulai dari pelaksanaan sampai penyususnan
skripsi ini.
orang-orang disekitar penulis yang penulis hormati dan cintai, yang banyak
membantu secara langsung maupun tidak langsung dalam proses membuat skripsi
1. Orang tua yang selalu mendoakan, memberi semangat yang sangat luar
biasa dan memberikan dukungan baik moril maupun materil, serta Adikku
3. Bapak Dr. Junaidi, S.E, M.Si selaku Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis
iv
4. Bapak Dr. Drs. Zulgani, M.P selaku Ketua Jurusan Ilmu Ekonomi
5. Ibu Dr. Etik Umiyati, S.E., M.Si selaku ketua Ketua Program Studi Ilmu
7. Ibu Dr. Dra. Heriberta, M.E dan Ibu Dr. Etik Umiyati, S.E., M.Si. selaku
ini.
Mita, Novi, Rama, Putak, Yaffy, Rifki, Yardan dan Reza yang
10. Teman-teman dari Cicuel dan Ciwir yang tidak pernah bosan mendengar
penulis mengeluh dan yang selalu ada disaat penulis membutuhkan bantuan
11. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang banyak
skripsi ini.
v
Dalam menyusun skripsi, penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh
dari kata sempurna hal ini didasari dengan keterbatasan kemampuan serta
pengetahuan yang penulis miliki, sehingga penulis sangat mengharapkan kritik dan
saran yang membangun untuk perbaikan skripsi di masa yang akan datang. Penulis
berharap skripsi ini dapat memberikan manfaat dan bisa dijadikan referensi dalam
penelitian selanjutnya.
Nita Kharisma
vi
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era modern sekarang dapat
memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek kehidupan, salah satunya
dengan keberadaan dompet digital untuk memudahkan masyarakat dalam
melakukan transaksi ataupun menyimpan dana melalui gawai mereka. Penggunaan
internet didominasi oleh kalangan remaja, tidak terkecuali Mahasiswa Universitas
Jambi. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik
permintaan penggunaan dompet digital di kalangan mahasiswa Universitas Jambi
dan untuk mengetahui pengaruh dari promosi, efisiensi, uang saku terhadap
permintaan penggunaan dompet digital di kalangan Mahasiswa Universitas Jambi.
Data yang digunakan adalah data primer. Metode yang digunakan dalam penelitian
ini yaitu metode analisis deskriptif dengan menggunakan pendekatan kuantitatif
dengan mengajukan kuesioner melalui survei terhadap 122 sampel pada penelitian.
Alat analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Binnary Logistic
Regression menggunakan software statistic SPSS versi 25.0.
Hasil penelitian ini berdasarkan karakteristik responden, yaitu diketahui
bahwa mayoritas pengguna dompet digital berjenis kelamin perempuan. Rata-rata
responden berusia 21 tahun didominasi dengan menggunakan jenis dompet digital
Dana dan Shopeepay. Uang saku perbulan rata-rata Rp.500.000 – Rp.1.000.000
dengan jumlah pengeluaran perbulan dalam dompet digital rata-rata kurang dari
Rp.500.000 dengan lama penggunaan dompet digital lebih dari 5 bulan.
menunjukan bahwa terdapat pengaruh antara kegiatan promosi yang dilakukan
dalam memperkenalkan dompet digital di kalangan Mahasiswa Universitas Jambi.
Permintaan penggunaan dompet digital di kalangan Mahasiswa Universitas Jambi
juga dipengaruhi oleh efisiensi penggunaan terkait kemudahan dalam transaksi.
Adapun jumlah uang saku tidak mempengaruhi permintaan penggunaan dompet
digital di kalangan Mahasiswa Universitas Jambi.
Kata Kunci: Dompet Digital (E-Wallet), Permintaan, Efisiensi, Promosi, Uang Saku.
vii
ABSTRACT
The rapid development of technology in the modern era can now meet
human needs from various aspects of life, one of which is the existence of a digital
wallet to make it easier for people to make transactions or save funds through their
devices. Internet use is dominated by teenagers, Jambi University students are no
exception. So this study aims to determine the characteristics of the demand for
digital wallet use among Jambi University students and to determine the effect of
promotion, efficiency, pocket money on demand for digital wallet use among Jambi
University students. The data used is primary data. The method used in this study
is descriptive analysis method using a quantitative approach by submitting a
questionnaire through a survey of 122 samples in the study. The analytical tool used
in this research is Binary Logistic Regression using SPSS statistical software
version 25.0.
The results of this study are based on the characteristics of the respondents,
namely it is known that the majority of digital wallet users are female. The average
21-year-old respondent is dominated by the Dana and Shopeepay digital wallet
types. Average monthly pocket money of Rp. 500,000 – Rp. 1,000,000 with monthly
spending in an average digital wallet of less than Rp. 500,000 with a digital wallet
usage period of more than 5 months. shows that there is an influence between
promotional activities carried out in introducing digital wallets among Jambi
University students. The demand for using digital wallets among Jambi University
students is also influenced by the efficiency of use related to ease of transaction.
The amount of pocket money does not affect the demand for digital wallet use
among Jambi University students.
viii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .............................................................................................. iv
ABSTRAK ................................................................................................................ vii
ABSTRACT .............................................................................................................. viii
DAFTAR ISI ............................................................................................................. ix
DAFTAR TABEL .................................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. xiii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang.................................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................ 8
1.3 Tujuan Penelitian.............................................................................................. 8
1.4 Manfaat Penelitian ........................................................................................... 9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 10
2.1 Landasan Teori ............................................................................................... 10
2.1.1 Teori Permintaan .................................................................................... 10
2.1.2 Teori Ekonomi Moneter ........................................................................ 12
2.1.3 Teori Perilaku Konsumen ...................................................................... 14
2.1.4 Sistem Pembayaran ................................................................................ 15
2.1.5 Dompet Digital (E-Wallet) .................................................................... 18
2.1.6 Promosi ................................................................................................... 20
2.1.7 Efisiensi .................................................................................................. 22
2.1.8 Uang Saku............................................................................................... 24
2.1.9 Permintaan Penggunaan Dompet Digital ............................................. 26
2.2 Hubungan Antar Variabel .............................................................................. 28
2.2.1 Pengaruh Promosi Terhadap Permintaan Dompet Digital .................. 28
2.2.2 Pengaruh Efisiensi Terhadap Pemintaan Dompet Digital ................... 29
2.2.3 Pengaruh Uang Saku Terhadap Permintaan Dompet Digital .............. 29
2.3 Penelitian Terdahulu ...................................................................................... 31
2.4 Kerangka Berpikir .......................................................................................... 38
2.5 Hipotesis ......................................................................................................... 39
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................................ 40
ix
3.1 Jenis dan Sumber Data ................................................................................... 40
3.1.1 Jenis Data ................................................................................................ 40
3.1.2 Sumber Data ........................................................................................... 40
3.2 Teknik Pengumpulan Data ............................................................................ 41
3.3 Metode Penarikan Sampel ............................................................................. 41
3.4 Pengukuran Variabel ...................................................................................... 43
3.5 Teknik Pengujian Instrumen .......................................................................... 43
3.5.1 Uji Validitas............................................................................................ 43
3.5.2 Uji reliabilitas ......................................................................................... 44
3.6 Metode Analisis Data ..................................................................................... 44
3.6.1 Analisis Deskriptif.................................................................................. 44
3.6.2 Analisis Kuantitatif ................................................................................ 45
3.6.3 Uji Kelayakan Model (Hosmer and Lemeshow Test) .......................... 45
3.6.4 Uji Keseluruhan Model (Likelihood Ratio Statistics) ......................... 46
3.6.5 Uji Parsial ............................................................................................... 46
3.6.6 Perhitungan Odds Ratio ......................................................................... 46
3.7 Definisi Operasional Variabel ....................................................................... 47
3.7.1 Promosi ................................................................................................... 47
3.7.2 Efisiensi .................................................................................................. 47
3.7.3 Uang Saku............................................................................................... 48
3.7.4 Permintaan Penggunaan Dompet Digital ............................................. 49
BAB IV GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN ................................... 51
4.1 Gambaran Umum Lokasi Penelitian ............................................................. 51
4.1.1 Sejarah Perkembangan Universitas Jambi ............................................ 51
4.1.2 Jumlah Mahasiswa Universitas Jambi berdasarkan jenis kelamin...... 53
4.1.3 Lokasi Kampus Universitas Jambi........................................................ 53
4.1.4 Gambaran Umum Dompet Digital ........................................................ 56
BAB V ANALISIS DAN PEMBAHASAN .......................................................... 58
5.1 Karakteristik Responden ................................................................................ 58
5.1.1 Karakteristik Responden Berdasarkan Jenis Kelamin ......................... 58
5.1.2 Karakteristik Resopnden Berdasarkan Usia ......................................... 58
5.1.3 Uang Saku per Bulan ............................................................................. 59
x
5.1.4 Jumlah Pengeluaran per Bulan dalam Dompet Digital........................ 60
5.1.5 Lama Penggunaan Dompet Digital ....................................................... 61
5.1.6 Jenis Dompet Digital.............................................................................. 62
5.2 Analisis Statistik Deskriptif ........................................................................... 63
5.2.1 Analisis Deskriptif Variabel Promosi ................................................... 63
5.2.2 Analisis Deskriptif Variabel Efisiensi .................................................. 64
5.2.3 Analisis Deskriptif Variabel Uang Saku............................................... 65
5.2.4 Analisis Deskriptif Variabel Permintaan Penggunaan Dompet Digital
……………………………………………………………………………..66
5.3 Teknik Pengujian Instrumen .......................................................................... 67
5.3.1 Uji Validitas............................................................................................ 67
5.3.2 Uji Reliabilitas........................................................................................ 70
5.4 Hasil Pengujian Analisis Data Kuantitatif .................................................... 70
5.4.1 Uji Binnary Logistic Regression ........................................................... 70
5.4.2 Uji Kelayakan Model (Hosmer and Lemeshow Test) .......................... 71
5.4.3 Uji Keseluruhan Model (Likelihood Ratio Statistics) .......................... 72
5.4.4 Uji Parsial ............................................................................................... 74
5.5 Hasil Penelitian ............................................................................................... 75
5.5.1 Pengaruh Promosi Terhadap Permintaan Penggunaan Dompet Digital
di Kalangan mahasiswa Universitas Jambi .................................................... 75
5.5.2 Pengaruh Efisiensi Terhadap Permintaan Penggunaan Dompet Digital
di Kalangan Universitas Jambi ....................................................................... 76
5.5.3 Pengaruh Uang Saku Terhadap Permintaan Penggunaan Dompet
Digital di Kalangan Mahasiswa Universitas Jambi ....................................... 77
5.6 Implikasi Penelitian....................................................................................... 78
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................... 81
6.1 Kesimpulan ..................................................................................................... 81
6.2 Saran................................................................................................................ 82
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................. 83
xi
DAFTAR TABEL
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Pangsa Pasar Pengguna Dompet Digital Tahun 2021 ................... 2
Gambar 1.2 Permintaan Penggunaan Dompet Digital Tahun 2021 .................. 3
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 ................................................................................................................. 87
Lampiran 2 ................................................................................................................. 93
Lampiran 3. .............................................................................................................. 102
Lampiran 4 ............................................................................................................... 111
Lampiran 5. .............................................................................................................. 114
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era modern sekarang dapat
memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek kehidupan. Fintech (Financial
Technology) merupakan inovasi dari pertumbuhan teknologi dibidang keuangan. Di
era yang canggih saat ini fintech tidak hanya berbasis layanan yang diberikan
perbankan tapi fintech juga bisa menjadi jembatan untuk jenis bisnis baru yang
dapat membantu masyarakat untuk memenuhi kebutuhan transaksi keuangan tanpa
rekening yang biasa digunakan. Sudah banyak masyarakat yang terjun kedalam
dunia fintech salah satu diantaranya yaitu uang elektronik atau bisa juga disebut
dompet digital. Pesatnya perkembangan fintech yang ada pada masyarakat
bersamaan dengan pemakaian uang elektronik yang juga terus berkembang. Tahun
2019 menjadi bukti fluktuatifnya jumlah pemakaian transaksi uang elektronik
dengan menggunakan dompet digital. Meningkatnya penggunaan dompet digital
menjadi dorongan melalui Otoritas Jasa Keuangan (OJK) dalam meningkatkan
pertumbuhan ekonomi di Indonesia. Penggunaan dompet digital diprediksi akan
mengalami peningkatan, menimbang dari bonus demografi Indonesia di tahun 2030
jumlah penduduk umur produktif akan lebih besar. (Rahmatilah, 2018).
Definisi Electronic Wallet (E-Wallet) menurut Bank Indonesia melalui
website-nya merupakan alat elektronik yang digunakan sebagai penyimpanan data
layanan pembayaran, yakni alat pembayaran yang menggunakan kartu atau uang
elektronik yang dapat menerima uang dalam melakukan pembayaran. Jumlah saldo
dana yang dapat disimpan di dompet digital ini adalah sebanyak Rp. 10 juta.
Penambahan dan penarikan dana dari dompet digital dapat dilakukan dengan cara
setor tunai, transfer dan uang elektronik. Sistem menarik dana yang ada didalam
dompet digital ini bisa dilakukan melalui pemindahan dana ke rekening pengguna
di Bank. Ketentuan mengenai dompet digital ini sudah diatur pada Peraturan Bank
Indonesia No.18/40/PBI/2016 dan Surat Edaran Bank Indonesia No.18/41/DKSP
tentang Penyelenggaraan Pemrosesan Transaksi Pembayaran.
1
Gambar 1.1 Pangsa Pasar Pengguna Dompet Digital Tahun 2021
(Sumber: Boku Inc. 13 Juli 202)
Berdasarkan laporan Boku Inc. dengan judul Mobile Wallets Report 2021
E-Wallet di rajai oleh OVO dengan 38,2% menguasai pangsa pasar dompet digital
pada 2020. Transaksi OVO sebesar US$ 10,75 miliar selama tahun 2020 dengan
perkiraan angka tersebut akan terus meningkat hingga lima tahun kedepan.
ShopeePay berada di urutan nomor dua dengan jumlah pangsa pasar sebesar 15,6%,
lalu disusul dengan LinkAja sebesar 13,9%, Gopay 13,2% dan terakhir Dana
sebesar 12,2%. Transaksi dompet digital di Indonesia sebesar US$ 28 miliar tahun
2020 dengan jumlah transaksi dompet digital yang mencapai 1,7 miliar kali. Jumlah
pengguna dompet digital di Indonesia tercatat sebanyak 63,6 juta pengguna. Angka
ini diperkirakan akan meningkat hingga mencapai 202 juta pengguna pada tahun
2025. Bersama Juniper Research, Boku Inc. melaksanakan survei pengguna dompet
digital di Brasil, India, Indonesia, Jepang serta Rusia di bulan April hingga mei
2021 dengan total 5 ribu pengguna dompet digital, hasilnya toleransi kesalana
(margin of error) dalam peninjauan ini sebanyak 3% dan tingkat kepercayaan 95%.
2
Gambar 1.2 Permintaan Penggunaan Dompet Digital Tahun 2021
3
ini kepada lebih dari 5.000 pengguna dompet digital di seluruh Brasil, India,
Indonesia, Jepang, dan Rusia pada April dan Mei 2021.
Kekurangan yang terdapat dalam aplikasi dompet digital atau dompet digital
ini salah satunya konsumen tidak sadar semakin boros karena seringnya melakukan
transaksi dengan tidak disesuaikan kebutuhan yang sebenarnya, sehingga merasa
tidak terlalu banyak mengeluarkan jumlah uang yang besar karena semua uangnya
berbentuk dana digital bukan secara tunai yang dapat berwujud. Hadirnya dompet
digital dikalangan masyrakat saat ini membuat setiap orang dapat melakukan
transaksi pembelian bahan makanan, belanja online, tiket penerbangan dan lain
sebagainya dengan mudah. Dua komponen utama yang ada didalam dompet digital
yakni perangkat lunak dan informasi. Perangkat lunak mempunyai komponen
tersendiri yang menyimpan informasi pribadi dengan tetap tersedianya keamanan
data yang di enkripsi. Sedangkan bagian informasi merupakan pangkalan informasi
rinci yang pengguna berikan dengan memasukkan nama, alamat pengiriman, jenis
pembayaran, jumlah yang harus dibayar pengguna. Kenyamanan menjadi yang
paling sering di promosikan karena sebagai manfaat yang nyata adanya didorong
melalui peluang dan aksesibilitas langsung. Kenyamanan yang merujuk pada
fleksibilitas dalam waktu dan lokasi karena perangkat seluler saat ini menjadikan
satu diantara peran penting yang digunakan sehari-hari, Pembuatan akun dompet
digital diperlukan penginstalan perangkat lunak yang ada pada smartphone dengan
menginput data informasi yang diperlukan, setelahnya belanja online maupun
offline menggunakan dompet digital akan otomatis dapat mengisi informasi
pengguna. (Wakhidah et al., 2014)
Model pembayaran melalui Quick Response Code (QR Code) yang
terdapat dalam dompet digital dapat berpotensi masalah sehingga menjadi perhatian
bagi Bank Indonesia karena kode ini bersifat statis dan bisa ditempel dimana saja
sehingga hal ini memperkuat terjadinya pencurian data maupun pencurian uang
bagi pengguna dalam aplikasi dompet digital pun bisa terjadi. Generasi milenial
menjadi salah satu pengguna paling banyak dalam menggunakan aplikasi dompet
digital karena aplikasi ini memiliki banyak manfaat dalam proses pembayaran,
mudah serta praktis juga menjadi salah satu alasannya. Generasi milenial percaya
4
dalam menggunakan dompet digital dapat membantu meningkatkan pertumbuhan
ekonomi di Indonesia. Penyebab utama sistem pembayaran nontunai yang saat ini
digemari kalangan milenial terkhususnya mahasiswa karena faktor utamanya
merupakan keuntungan yang diperoleh pengguna dompet digital seperti proses
pembayaran yang lebih efisien sehingga pengguna menggunakan teknologi
pembayaran non tunai dalam bertransaksi sehari-hari agar lebih cepat saat
melakukan transaksi, promo diskon yang sering ditawarkan saat awal bulan,
pertengahan hingga akhir bulan pun menjadi menarik banyak pengguna agar
menggunakan promo saat bertransaksi. (Julia Anrepa, 2021)
Mahasiswa umumnya mempunyai sifat dengan tingkat konsumtif yang
cukup tinggi sehingga perilaku menabung menjadi bukan salah satu yang mudah
dilakukan selama masa perkuliahan berlangsung. Masalah keuangan yang ada
dikalangan mahasiswa menjadi masalah yang kompleks karena bagi sebagian
mahasiswa yang berpendapatan tetap, uang bulanan yang menjadi pegangan
mahasiswa tidak bisa digunakan dengan boros, terlambatnya kirimian uang saku
dari orang tua, uang saku yang habis sebelum waktunya karena banyaknya
kebutuhan tak terduga di lingkungan kampus, hal ini disebabkan juga karena
mahasiswa tidak bisa mengatur keuangan pribadi sehingga dengan kendala tersebut
ini menjadi dampak salah satu pola hidup mahasiswa dalam mengatur keuangannya
guna menabung. (Anita Sari, 2015)
Pesatnya perkembangan digitalisasi dan inovasi dalam sistem pembayaran
saat ini bukan hanya untuk meningkatkan efisiensi industri pada sistem pembayaran
dan percepatan inklusi ekonomi keuangan digital namun risiko yang meningkat
dengan tinggi sehingga menyebabkan kompleks nya kegiatan dalam variasi model
bisnis termasuk bisnis yang menyelenggarakan sistem pembayaran digital ini. Hal
ini menjadi permaslahan yang perlu dikelola agar tumpeng tindih dalam
penyalahgunaan teknologi dengan sistem pembayaran non tunai atau digital ini
tidak terjadi (Bkd et al., n.d.).
Adanya ketertarikan penulis dalam mengkaji dan meneliti bagaimana
prosedur dalam menggunakan dompet digital dikalangan mahasiswa terkhusus
penggunanya yang mempunyai kontrol dalam memilih jenis dompet digital dengan
5
banyaknya promosi yang ditawarkan, efisiensi yang dilihat dari waktu, tenaga serta
biaya dengan menghitung jumlah penggunaannya sehingga tidak berimbas pada
perilaku konsumtif serta pendapatan yang di proxy dari uang saku pemberian orang
tua. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh promosi efisiensi dan uang
saku pada pola perilaku konsumen milenial dikalangan mahasiswa dengan melihat
promosi dan sarana pembayaran digital. Adanya perubahan perilaku konsumen di
era saat ini dimana beralih menjadi melakukan aktivitas pembayaran elektronik
secara digital. Sehingga, permasalahan yang diteliti merupakan bagaimana
permintaan penggunaan dompet digital dikalangan mahasiswa Universitas Jambi.
Mahasiswa Universitas Jambi dipilih penulis sebagai objek yang dikaji karena
konkret adanya eksistensi dompet digital yang saat ini ramai digunakan. Penulis
juga memastikan dilingkungan sekitar mahasiswa termasuk yang sering
menggunakan dompet digital. Adapun jumlah mahasiswa di Universitas Jambi
melalui Statsitik Universitas Jambi dalam angka terdiri dari 27.141 Mahasiswa.
Tabel 1.1 Jumlah Mahasiswa Universitas Jambi Berdasarkan Jenjang
Pendidikan
No Jenjang Pendidikan Jumlah %
1 Diploma 705 3
2 Sarjana 28.575 90
3 Profesi 328 1
4 Magister 1.339 5
5 Doktor 336 1
Total 31.283 100
6
Tabel 1.2 Perkembangan Jumlah Mahasiswa Universitas Jambi
Berdasarkan Jenis Kelamin
Jenis Kelamin % Perkembangan
Tahun Jumlah
L P L P (%)
2018 11.361 14.697 26.058 44 56 -
2019 11.274 15.512 26.786 42 58 3
2020 11.407 16.413 27.820 41 59 4
2021 11.909 17.717 29.626 40 60 6
2022 12.086 19.197 31.283 39 61 6
Rata-Rata Perkembangan 5
Sumber: Statistik Universitas Jambi, 07 Februari 2022
Pada tabel di atas L digunakan untuk menerangkan katergori laki-laki, dan
P untuk kategori perempuan. Peneliti melakukan uji coba tahap awal penelitian
diperoleh 200 responden atau 1 persen dari 31.283 populasi dengan jumlah 176 atau
88 persen mahasiswa Universitas Jambi yang menggunakan dompet digital dan 24
atau 12 persen nya mahasiswa tidak menggunakan dompet digital. Diantaranya 143
atau 72 persen responden mahasiswi dan 57 atau 28 persen. Ada banyak alasan
mahasiswa memilih menggunakan dompet digital yaitu selain digunakan sebagai
alat transaksi, belanja online dan melakukan transfer uang dengan mudah
mahasiswa juga ingin mendapatkan promo diskon maupun cashback yang
ditawarkan masing-masing merchant. Mahasiswa yang memilih untuk tidak
menggunakan dompet digital memiliki alasan diantaranya belum memiliki
keperluan yang mengharuskan mahasiswa tersebut menggunakan dompet digital,
belum adanya rekening juga menjadi alasan tidak menggunakan dompet digital
sehingga apabila uang di dompet digital jarang digunakan atau tidak digunakan
sama sekali mahasiswa tersebut tidak bisa menarik saldo yang ada di dompet
digitalnya, serta mahasiswa takut tidak dapat menghemat keuangannya apabila
banyak promo yang ditawarkan merchant membuatnya menjadi tutup mata dalam
menabung. Seseorang yang memiliki keinginan menabung artinya mempunyai
perilaku yang positif karena tabunagn tidak hanya digunakan dari sisa penggunaan
saja.
7
Penelitian ini meneliti tiga variabel yakni promosi, efisiensi, dan uang saku
yang dapat mempengaruhi permintaan pengguna dompet digital sebagai alat
pembayaran non tunai dikalangan mahasiswa Universitas Jambi, oleh karena itu
penelitian ini bertujuan guna memberikan banyak kontribusi sehingga hasilnya
nanti penelitian ini dapat membantu penyedia layanan dompet digital dalam
mengenali dan memprioritaskan faktor-faktor yang penting dalam membentuk
permintaan untuk menggunakan dompet digital. Dalam penelitian ini, penulils
tertarik untuk meneliti faktor-faktor apa yang menyebabkan mahasiswa memilih
menggunakan transaksi non tunai dengan sampel mahasiswa di Universitas Jambi
dengan asumsi bahwa mahasiswa sudah memahami Gerakan Nasional Non Tunai.
Hal ini disebabkan mahasiswa lebih mudah dan lebih cepat dalam menerima
informasi dibandingkan dengan masyarakat lainnya.
Dari fenomena pesatnya perkembangan dompet digital dan permasalahan
dalam menggunakan dompet digital, penulis merasa tertarik untuk membahas dan
menganalisis lebih jauh fenomena yang ada pada dompet digital ini dengan judul :
“Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Permintaan Pengguna Dompet
Digital Sebagai Alat Pembayaran Non Tunai Mahasiswa Universitas Jambi”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, diidentifikasi masalah penelitian sebagai
berikut:
1. Bagaimana karakteristik permintaan pengguna dompet digital sebagai alat
pembayaran non tunai di kalangan Mahasiswa Universitas Jambi?
2. Bagaimana pengaruh promosi, efisiensi dan uang saku terhadap permintaan
penggunaan dompet digital sebagai alat pembayaran non tunai di kalangan
Mahasiswa Universitas Jambi?
1.3 Tujuan Penelitian
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari
penelitian ini adalah:
1. Agar dapat mengetahui karakteristik permintaan penggunaan dompet digital
sebagai alat pembayaran non tunai di kalangan Mahasiswa Universitas
Jambi.
8
2. Agar dapat mengetahui promosi, efisiensi, dan uang saku berpengaruh
dalam permintaan penggunaan dompet digital sebagai alat pembayaran non
tunai di kalangan Mahasiswa Universitas Jambi.
1.4 Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat yaitu:
1. Secara teoritis, hasil dari penelitian ini diharapkan menjadi bahan acuan
dalam penelitian selanjutnya dan dapat menambah literasi mengenai
promosi, efisiensi, serta uang saku dalam kaitannya penggunaan dompet
digital sebagai alat pembayaran non tunai di kalangan Mahasiswa
Universitas Jambi.
2. Secara praktis, diharapkan hasil penelitian menjadi acuan dan informasi
ilmiah dalam suatu keputusan mengenai permintaan penggunaan dompet
digital sebagai alat pembayaran non tunai di kalangan Mahasiswa
Universitas Jambi.
9
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
10
f. Banyaknya konsumen yang potensial (the numbers of petensial
consumers).
g. Pengeluaran iklan (advertising expenditure).
h. Artribut atau features dari produk tersebut (feature of attributes o product).
i. Faktor-faktor spesifik lainnya yang berkaitan dengan permintaan terhadap
produk (other demand related factors specific to product)
Perilaku konsumen menjadi bagian penting dalam permintaan, karena
dengan perilaku ini produsen dapat mengetahui dan memahami apa saja harapan
pembeli terhadap produknya. Tindakan konsumen dalam mencari, membeli,
memakai, dan berhenti mengkonsumsi suatu produk merupakan perilalku
konsumen. Faktor yang menjadi pengaruh bagi perilaku konsumen yakni faktor
sosial, faktor budaya, faktor pribadi. Faktor budaya menjadi pengaruh yang paling
besar dalam perilaku konsumen. (Nursidah, 2014)
Fungsi permintaan (demand function) merupakan hubungan jumlah
permintaan barang dengan faktor yang dapat mempengaruhinya. Fungsi permintaan
digunakan dalam menganalisis perilaku antara konsumen dan harga. Dari fungsi
permintaan juga dapat diketahui bagaimana ketertarikan variabel permintaan
dengan variabel maupun faktor yang dapat mempengaruhinya. Hubungan
sistematis yang ada antara permintaan dan faktor yang mempengaruhinya terdapat
dalam fungsi permintaan.
Dalam teori Keynes terdapat tiga konsep permintaan uang yaitu konsep
transaksi, berjaga-jaga, serta bersoekulasi. Transaksi sejenis dengan teori kuantitas
uang, menurut Keynes uang adalah alat tukar dan menjadi permintaan uang yang
berpengaruh dengan pendapatan masyarakat. Konsep berjaga-jaga menurut Keynes
adalah tiap masyarakat pasti mempunyai uang untuk berjaga-jaga atau kebutuhan
yang tidak diduga. Spekulasi menurut Keynes adalah samarnya kebutuhan dimasa
yang akan dating dapat berpengaruh kepada masyarakat dalam permintaan uang.
Permintaan uang bertindak sebagai alat tukar menjadikan bisnis dan individu ingin
memegang uang baik dalam bentuk tunai maupun dalam bentuk asset.
Hubungan anatara variabel yang disebutkan di atas dengan permintaan uang
pernah menjadi sangat penting bagi perekonomian. Stabilitas inilah yang akan
11
membuat otoritas moneter untuk memperkirakan secara memadai pengaruh
kebijakan moneter terhadap kegiatan ekonomi sehingga memungkinkan untuk
melakukan tindakan kebijakan dengan keyakinan dan efisiensi yang lebih besar
(Umaru et al., 2018).
Menurut Leong, (2013) saat ini volume transaksi permintaan penggunaan
dompet digital sangat tinggi sehingga pemerintah Indonesia merencanakan gerakan
nasional non tunai agar menjadi pendorong cashless society di Indonesia. Apabila
masyarakat di Indonesia banyak memilih menggunakan dompet digital maka hal
tersebut dapat mengurangi permintaan uang kartal sehingga dapat mempercepat
perputaran uang di Indonesia. Pesatnya perkembangan permintaan transaksi tanpa
uang tunai yakni pembayaran digital khususnya dompet digital yang secara
bertahap dapat menggantikan dompet kulit tradisional. Dengan hanya menginstal
aplikasi dompet digital di smartphone, penggunanya dapat melakukan transaksi
online dan melakukan pembayaran ke pedagang dengan memasukkan nomor
telepon, email atau hanya dengan memindai kode QR (Singh et al., 2017)
Meningkatnya pengguna dompet digital dengan sistem pembayaran non
tunai ini sangat berdapampak kepada fungsi permintaan uang artinya permintaan
uang menjadi faktor penting bagi Bank Sentral guna menentukan kebijakan
moneter. Dalam penelitian Taylor dkk, (2014) telah menyelidiki beberapa faktor
yang mempengaruhi permintaan penggunaan sebuah aplikasi diantaranya,
menemukan bukti bahwa strategi penetapan harga, ulasan pelanggan, sistem operasi
yang diperlukan, dan ukuran file aplikasi memengaruhi permintaan. Penelitian
terbaru juga mengutip bukti bahwa permintaan aplikasi ditentukan oleh banyak
faktor, seperti jumlah ulasan pelanggan, rata-rata rating pelanggan, usia versi rata-
rata, atau panjang deskripsi aplikasi (Ghose dan Han 2014).
2.1.2 Teori Ekonomi Moneter
Ekonomi moneter dapat didefinisikan sebagai metode yang dilaksanakan
pemerintah melalui Bank Sentral Indonesia dengan tujuan jumlah penawaran uang
yang ada dalam perekonomian diubah dengan pendekatan kuantitas, tujuannya
yaitu agar terdorongnya stabilitas serta pertumbuhan ekonomi dengan tingkat
pengangguran yang rendah agar pengeluaran agregat dapat mempengaruhi guna
12
mencapai pertumbuhan ekonomi yang stabilitas harga nya tinggi, pemerataan
dakam pembangunan, serta seimbangnya neraca pembayaran (Boediono, 2017).
Teori moneter merupakan teori tentang pasar uang disebut juga sebagai teori
tentang permintaan (demand for money) dan teori penawaran uang (money supply)
sehingga diartikan teori moneter ialah kajian yang menjelaskan tentang faktor apa
saja yang dapat mempengaruhi permintaan uang dalam jumlah uang beredar.
Tingkat harga di pasar uang akan ditentukan melalui permintaan dan penawaran
uang. Terdapat dua jenis konsep “harga uang” yang ada dalam teori moneter yang
menjadi perhatian dalam teori moneter sejak lama, tingkat harga yang dimaksud
disini merupakan tingkat dari suku bunga yang disimbolkan dengan huruf R atau I,
tingkat harga umum disimbolkan dengan huruf P (Natsir, 2012).
Menurut Iftekhar dkk, (2016) komponen penting dalam merumuskan
kebijakan moneter adalah permintaan uang. Hal ini memungkinkan otoritas
moneter untuk mempengaruhi perubahan yang diharapkan dalam variabel
makroekonomi seperti pendapatan dan suku bunga dengan perubahan yang benar
dalam kebijakan moneter. Perekonomian modern dalam masing-masing negara
memiliki sistem yang menerapkan fungsi otoritas moneter yakni Bank Sentral yang
fungsinya mengatur dalam bidang moneter dan keuangan perbankan. Tiap negara
hanya memiliki satu Bank Sentral karena Bank Sentral memiliki kewenangan yakni
mengontrol kelancaran sistem pembayaran suatu negara. Kebijakan moneter
bergantung pada perilaku Bank Sentral dan struktur perekonomian, salah satu
diantaranya adalah Bank sentral tidak mengontrol jumlah uang beredar secara
langsung namun harus menggunakan instrumennya, seperti basis moneter yang
secara tidak langsung mengendalikan jumlah uang beredar (Handa, 2008).
Keberadaan sistem pembayaran yang aman, praktis dan reliabel sangat
penting untuk perekonomian suatu negara. Tujuannya adalah menjaga dan
mengatur lancarnya sistem pembayaran yang praktis dan aman. Sistem pembayaran
yang menjelaskan beberapa aturan, lenbaga dan cara kerja yang dilakukan guna
pemindahan dana melengkapi suatu kewajiban yang terdiri dari aktivitas ekonomi.
Oleh karena itu, sistem pembayaran yang praktis dan aman mendukung berjalannya
suatu negara dalam menjaga dan meningkatkan stabilitas moneter dan stabilitas
13
keuangan. Sistem pembayaran menjadi inti utama dalam mendukung aktivitas suatu
perekonomian suatu negara, maka dari itu sistem pembayaran wajib dijaga agar
efisien dan aman (Ajeng, n.d.).
2.1.3 Teori Perilaku Konsumen
Menurut The American Marketing Association dalam Kotler mendefiniskan
perilaku konsumen adalah interaksi dinamis antara afeksi, kognisi, perilaku, dan
lingkungannya dimana manusia melakukan kegiatan pertukaran dalam hidup
mereka. Terdapat tiga ide, yaitu:
1. Perilaku konsumen adalah dinamis.
2. Hal tersebut melibatkan interaksi antara afeksi dan kognisi, perilaku dan
kejadian disekitar.
3. Hal tersebut dapat menimbulkan pertukaran. Perilaku konsumen
merupakan dinamis, berarti bahwa perilaku seorang konsumen, group
konsumen, ataupun masyarakat luas selalu berubah dab bergerak
sepanjang waktu.
Berdasarkan penafsiran Sunyoto (2012) perilaku konsumen (consumer
behavior) dapat diartikan sebagai kegiatan-kegiatan individu yang secara langsung
terlibat dalam mendapatkan dan mempergunakan barang-barang atau jasa termasuk
didalamnya proses pengambilan keputusan pada persiapan dalam penentuan
kegiatan-kegiatan tersebut.
Schiffman dan Kanuk mendefinisikan perilaku konsumen sebagai berikut:
“The term consumer behavior refers to the behavior that consumers
display in searching for, purchasing, using, evaluating, and disposing
of products and services that they expect will satisfy their needs”
(istilah perilaku konsumen diartikan sebagai perilaku yang
diperlihatkan oleh konsumen dalam mencari, membeli, menggunakan,
mengevaluasi dan menghabiskan produk dan jasa yang yang
diharapkan dapat memuaskan kebutuhan penggunanya).
Perilaku konsumen pada hakikatnya untuk memahami “Why do consumers
do what they do”. Dari beberapa definisi yang telah disebutkan di atas dapat
disimpulkan bahwa perilaku konsumen adalah semua kegiatan, tindakan serta
14
proses psikologis konsumen yang mendorong tindakan tersebut pada saat sebelum
membeli, ketika membeli, menggunakan, menghabiskan produk dan jasa, serta
setelah melakukan halhal di atas atau kegiatan mengevaluasi.
Dari pengertian-pengertian perilaku konsumen di atas, maka penulis dapat
menarik kesimpulan bahwa definisi perilaku konsumen adalah suatu perilaku atau
tindakan individu maupun kelompok (konsumen) dalam membeli atau
mempergunakan produk ataupun jasa yang melibatkan proses pengambilan
keputusan sehingga produsen akan mendapatkan produk ataupun jasa yang
diinginkan oleh seorang konsumen. Terdapat beberapa faktor yang dapat
mempengaruhi perilaku konsumen menurut penjelasan Kotler dan Keller (2016),
faktor-faktor yang memengaruhi perilaku pembelian konsumen ada tiga yaitu faktor
budaya, faktor sosial dan faktor pribadi. Berikut adalah penjelasan lengkap dari
ketiga faktor tersebut berdasarkan penjelasan Kotler dan Keller (2016):
a. Faktor Budaya (Culture Factor)
b. Faktor Sosial (Social Factor)
c. Faktor Pribadi (Personal Factor) Keputusan pembelian konsumen juga
dipengaruhi oleh karakteristik pribadi. Faktor pribadi ini terdiri dari:
d. Usia dan Tahap Siklus Hidup (Age and Life Cycle Stage)
e. Pekerjaan dan Lingkungan Ekonomi (Economic Situation)
f. Kepribadian dan Konsep Diri (Personality and Self-Concept)
g. Gaya Hidup (Life Style)
2.1.4 Sistem Pembayaran
Peran sistem pembayaran bagi perekonomian sejak tahun 1990 menjadi
pusat perhatian bagi Bank Indonesia sehingga menjadikannya sebagai peran utama
dalam semua bidang. Sistem pembayaran merupakan elemen penting yang terdapat
pada infrastruktur keuangan yang tujuannya membantu agar terjadinya stabilitas
sistem keuangan sehingga apabila infrastruktur keuangan berjalan dengan baik
maka akan terciptanya stabilitas keuangan yang baik juga (Yakub dan Herman,
2011).
Dalam Listfield dan Montes-Negret mengatakan sistem pembayaran
elektronis memiliki efektifitas khususnya dalam transaksi yang bervolume tinggi
15
dengan nilai transaksi yang kecil, terutama dalam perekonomian yang sedang
berkembang yang memiliki akses teknologi yang terbatas. Efektifitas dari sistem
pembayaran elektronis, ditandai pula oleh adanya perubahan penandatanganan
secara manual menjadi penandatanganan secara elektronik pada alat-alat
pembayaran. Penelitian yang telah dilakukan oleh Barkhodari (2017) dengan hasil
penelitian memberikan keputusan dalam mengembangkan beberapa solusi yang
dapat menyesuaikan dan dapat membantu mendorong penerapan sistem
pembayaran elektronik (Barkhordari et al., 2017)
Dalam kebijakan sistem pembayaran Bank Indonesia tahun 2018
mengarahkan untuk mendukung peningkatan strateginya dalam strategi sistem
pembayaran melalui sisi tunai dan non tunai. Dalam sisi tunai, yang dilakukan Bank
Indonesia adalah upaya guna menambah jangkauan pelayanan penyediaan uang
layak edar ke seluruh wilayah di Indonesia. Bank Indonesia juga berhati-hati dalam
menyelenggarakan sistem pembayaran sehingga terwujudnya pengendalian resiko
serta perlindungan pada konsumen. Dalam sisi non tunai, Bank Indonesia
mempercepat perluasan penggunaan transaksi elektronik non tunai di berbagai
daerah dengan program sosial pemerintah, pembayaran melalui sektor transportasi,
serta dalam pengelolaan transaksi keuangan yang ada di pemerintah daerah (Bank
Indonesia, 2021).
Perkembangan uang melalui syitem pembayaran diawali dengan
pembayaran secara tunai hingga pembayaran elektronik yang sifatnya non tunai.
Sistem pembayaran tunai yang dimulai dari uang barang (commodity money)
hingga uang fiat (fiat money). Commodity money artinya uang dengan jumlah
nominal sama dengan nilai barang yang dipilih sebagai standar nilai sehingga dapat
ditukar dengan barang dengan berbagai pembanding tertentu. Sedangkan fiat
money merupakan alat transaksi yang resmi dikeluarkan pemerintah dan tidak
mempunyai nilai intrinsik. Uang fiat tidak berbentuk fisik seperti emas maupun
perak. Saat ini uang fiat bersifat sentrlisasi dengan kata lain terpusat, oleh karena
itu uang fiat merupakan mata uang yang resmi diterbitkan bank sentral seperti uang
fisik kertas dan koin. Peran uang fiat selain digunakan sebagai alat tukar dalam
bertransaksi dapat digunakan sebagai penyimpanan nilai, alat tukar, dan satuan
16
hitung. Sementara sistem pembayaran non tunai berkembang dimulai dari basis
warkat (cek, bilyet giro, dan lain sebagainya) hingga berbasis elektronik (kartu dan
electronic money).
Sistem pembayaran elektronik non tunai didefinisikan juga dengan layanan
perbankan yang modern dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang
mengharuskan melakukan berbagai kegiatan dengan cepat, tepat dan akurat hingga
dapat meningkatkan produktifitas pengguna. Sistem pembayaran non tunai atau
dikenal juga dengan sistem pembayaran elektronik dipengaruhi dengan
berkembangnya teknologi dan berubahnya gaya hidup masyarakat.
Berkembangnya instrument pembayaran non tunai saat ini berjalan dengan pesat
bersamaan dengan berkembangnya teknologi digital pembayaran yang saat ini
membawa dampak pada penggunaannya (Gintting dan Djambak, 2018).
Dalam era digital saat ini pembayaran non tunai sudah berkembang pesat
dalam lingkungan masyarakat. Bersamaan dengan adanya bukti terus
bertambahnya jumlah instrument transaksi pembayaran non tunai yang ada di
masyarakat mudahnya dalam mengakses penggunaan dan makin luasnya merchants
yang dapat memperoleh sistem pembayaran non tunai sehingga memberikan
gambaran bahwa jasa pembayaran non tunai saat ini semakin berkembang dan
diminati masyarakat luas (Huljannah dan Satria, 2021).
Terdapat banyak jenis instrument system pembayaran saat ini antara lain
phone banking, mobile banking, ATM, kartu debit, smart card, E-Wallet, dan
sebagainya. Majunya perkembangan teknologi bersamaan dengan kebutuhan alat
transaksi yang praktis dan efisien, sehingga di beberapa negara telah
mengembangkan produk pembayaran elektronik sebagai alternatif dalam sistem
pembayaran non tunai yakni melalui aplikasi teknologi yang disebut juga dengan
Financial Technology (Fintech). Fintech ialah kelompok dari lembaga jasa
keuangan dengan teknologi pembayaran non tunai sehingga mengubah sistem
pembayaran pengguna dan dapat menolong industri menurunkan dana yang
ekstrem. Bank Indonesia mendukung masyarakat menggunakan transaksi digital
non tunai dengan uang elektronik. Sebagai contoh alat pembayaran yang ada di
Indonesia yaitu OVO, GOPAY dan DANA. Dompet digital tersebut merupakan
17
dompet digital yang penggunanya paling banyak di Indonesia, khususnya OVO
menjadi peringkat pertama tahun 2021 yang dapat dilihat pada gambar Gambar 1.
Kemudahan dalam menggunakan dompet digital dapat dirasakan penggunanya
ditambah fitur scan QR Code yang bisa langsung membayar hanya dengan
melakukan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS).
2.1.5 Dompet Digital (E-Wallet)
Teknologi dompet digital yaitu teknologi yang dapat memberikan wawasan
baru bagi masyarakat melalui pembayaran non tunai yang lebih efisien dalam
melakukan transaksi. Dompet digital ini mempunyai bentuk dasar yang dapat
dilihat sebagai jaringan komputer dan sistem digital. Sistem pembayaran yang
dilakukan dalam menggunakan dompet digital ini menggunakan tren digital Dalam
melakukan pembayaran digital ini, seseorang yang membayar dan penerima perlu
menggunakan tren digital agar dapat mengirim dan menerima uang transaksi.
Transaksi pembayaran digital ini dilakukan dengan mode online (Feronica, 2021).
Dompet elektronik digital atau disebut juga E-Wallet didefinisikan sebagai
alat transaksi digital yang dilakukan melalui media elektronik yaitu server based.
Dompet digital ini adalah aplikasi yang berbasis server yang dimana mengharuskan
penggunanya terhubung dengan penerbitnya. Ada banyak kemudahan yang
ditawarkan dompet digital ini, begitupula dengan kemanan yang baik karena selama
pengguna mengaplikasikan dompet digital mengharuskan pengguna untuk
memasukkan kata sandi. Menurut Peraturan Bank Indonesia Nomor
18/40/PBI/2016 pasal 1 ayat 7 “Dompet elektronik atau E-Wallet adalah layanan
elektronik untuk menyimpan data instrumen pembayaran antara lain alat
pembayaran dengan menggunakan kartu dan/atau uang elektronik, yang dapat juga
menampung dana, dan untuk melakukan pembayaran”. Uang elektronik (e-cash)
adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan nilai yang disimpan dan dapat
ditukar melalui sistem yang dibuat oleh entitas non-pemerintah tanpa menggunakan
dokumen kertas atau koin, tetapi dapat digunakan sebagai pengganti mata uang
yang dikeluarkan oleh pemerintah (Schneider, G. P. 2011).
Dalam Kuganathan dan Wikramanayake (2014) dompet digital adalah
layanan pembayaran yang dioperasikan dibawah regulasi keuangan dan dilakukan
18
melalui perangkat mobile. E-Wallet atau dikenal dengan dompet digital merupakan
salah satu aplikasi perangkat lunak dan digunakan melalui perangkat eletronik
seperti perangkat seluler maupun computer untuk transaksi online (Kuganathan et
al., 2014).
Saat ini dompet digital sudah ada dan sedang proses beradaptasi di berbagai
Negara termasuk Indonesia. Dompet digital ini bisa dengan mudah digunakan saat
smartphone tersambung kedalam internet. Generasi milenial saat ini membuktikan
adanya fenomena cashless society atau memilih melakukan transaksi digital
daripada menggunakan uang kartal. Fakta banyaknya pengguna dompet digital saat
ini mulai meningkat dapat dilihat dari berkembangnya transaksi uang elektronik
yang dimulai pada tahun 2013-2018 yang mencapai puncak peningkatan pada
tahun 2018 sebesar 209,8%. Di Indonesia, perbankan saat ini masih menguasai jasa
keuangan digital dompet digital hanya menajadi produk berbentuk fintech yang
hanya digunakan 5%. Ada berbagai macam keunggulan yang dimiliki dompet
digital yakni, mudah digunakan, keamanan pengguna yang dapat dijamin, sampai
dapat melakukan transaksi dengan jumlah yang kecil hingga transaksi yang bersifat
universal (Herdioko et al., 2021).
Dompet digital ini berupa sever based melalu aplikasi yang terdapat di
smartphone penggunanya, sehingga pengguna dapat menyimpan dan melakukan
transaksi online dan offline melaui smarthphone. Dalam The Economic Times,
dompet digital merupakan aplikasi yang dilengkapi kode sandi dalam menyimpan
uang secara digital, serta dapat melakukan transaksi online contohnya melakukan
transaksi dalam pembelian barang, makanan serta tiket untuk melakukan
transportasi jarak jauh maupun dekat. Teknologi dalam dompet digital memiliki
bagian dari perangkat lunak dan informasi. Dalam pererangkat lunak ini
memfasilitasi keamanan serta enkripsi informasi pribadi kemudian untuk transaksi
yang dilakukan penggunanya. Dompet digital sangat mudah dikelola sendiri dan
sepenuhnya kompatibel. Di sisi server, dompet digital dikenal juga sebagai dompet
tipis atau dompet yang dibuat dan dikelola oleh organisasi di servernya sehingga
mendapatkan popularitas bagi penggunanya (Upadhayaya, 2012).
19
2.1.6 Promosi
Menurut Griffin dan Ebert promosi adalah setiap teknik yang dirancang
untuk menjual produk. Menurut Djaslim Saladin dan Yevis Marty Oesman promosi
adalah suatu komunikasi informasi penjual dan pembeli yang bertujuan untuk
merubah sikap dan tingkah laku pembeli, yang sebelumnya tidak mengenal menjadi
mengenal sehingga menjadi pembeli dan mengingat produk tersebut.
Promosi merupakan kegiatan menyampaikan pesan tertentu mengenai
produk barang, jasa, merek dagang atau perusahaan kepada konsumen dalam
membantu peningkatan penjualan. Promosi juga menjadi salah satu unsur
pemasaran yang dilakukan setiap perusahaan guna memberitahukan, merayu serta
mengingatkan mengenai produk perusahaan. Kegiatan promosi sangat penting guna
memasarkan suatu produk maupun jasa sehingga dapat menarik pembeli, kegiatan
promosi juga harus direncanakan dengan semenarik mungkin agar informasi yang
disampaikan dapat menarik perhatian pembeli (Tjiptono, 2017).
Dalam Kotler dan Keller (2016:47), promosi merupakan aktivitas yang
mengkomunikasikan keunggulan produk dan membujuk pelanggan sasaran untuk
membelinya. Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa promosi dapat
mempengaruhi dan membujuk pelanggan sasaran agar mau membeli atau
mengalihkan pembelian pada produkproduk yang dihasilkan perusahaan. Promosi
dapat didefinisikan sebagai suatu bentuk komunikasi pemasaran, komunikasi
pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi,
mempengaruhi, membujuk, dan mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan
produknya agar bersedia menerima, membeli, dan loyal pada produk yang
ditawarkan perusahaan yang bersangkutan. Fungsi promosi menurut Terence A.
Shimp pada 4 yaitu:
1. Memberi informasi (informing). Melalui fungsi informing ini membuat
konsumen mengetahui produk terbaru dengan mengajarkan berbagai
fitur baru serta manfaatnya.
2. Membujuk (persuading). Melalui fungsi ini dapat berbentuk permintaan
primer artinya dapat menciptakan permintaan dari semua kategori
20
produk, serta permintaan sekunder artinya permintaan perusahaan yang
spesifik.
3. Mengingatkan (reminding). Promosi ini dapat berupa iklan yang mudah
diingat konsumen.
4. Menambah nilai (adding value). Perusahaan tentu bisa menambah nilai
dalam promosi nya yaitu penawaran, inovasi, penyempurnaan, kualitas
serta mengubah persepsi konsumen (Suprianto, 2018).
Tujuan promosi menurut Boone dan Kurtz yaitu:
1. Menyediakan informasi
Hal ini menjadi tujuan utama dalam melakukan strategi promosi oleh tiap
perusahaan dengan memberikan informasi kepada calon pembeli
mengenai produk maupun jasa yang ditawarkan.
2. Membedakan produk
Tujuan promosi membedakan produk ini guna memberi informasi
kepada calon pembeli dengan menjelaskan perbedaan yang signifikan
tentang atribut, harga, kualitas maupun manfaat dari suatu produk atau
jasa.
3. Memfokuskan nilai produk
Promosi ini menjelaskan tentang manfaat dalam kepemilikan produk
yang belum banyak dikenal pembeli.
Berdasarkan fungsi dan tujuan promosi yang disampaikan para ahli
menunjukkan bahwa yang menjadi pokok utama dalam melakukan promosi adalah
dengan mengubah sudut pandang pembeli terhadap suatu barang maupun jasa
sehingga semua pembeli tidak tertarik membeli atau menggunakan barang atau jasa
setelah dipromosikan menjadi tertarik (Hardi, 2021).
Promosi dalam perkembangan dompet digital menjadi salah satu alat
pemasaran yang menarik minat konsumennya. Promosi yang menjadi bagian dalam
pemasaran mempunyai peran penting dalam mempengaruhi minat penggunaan
dompet digital. Promosi yang dilakukan dalam penggunaan dompet digital dapat
berupa cashback, diskon serta poin yang dapat digunakan untuk bertransaksi
kembali (Tjiptono. 2017).
21
Promosi yang dikeluarkan dompet digital dalam sebulan bisa sebanyak 1-3
kali dengan memberikan diskon mulai dari 10% sampai 80%, promo cashback juga
ditawarkan mulai dari 10% sampai 50%. Promo yang ditawarkan tiap bulan bisa
berbeda-beda dan yang bisa menggunakan promonya pun harus sesuai dengan
syarat dan ketentuan dari dompet digital sendiri. Hasil penelitian yang dilakukan
Dirwan dan Latief (2020) yaitu promosi dapat berpengaruh signifikan terhadap
minat penggnaan dompet digital.
Indikator yang mencirikan promosi yang digunakan dalam penelitian ini
menurut Kotler dan Keller (2012:534-550) yaitu:
1. Jangkauan promosi merupakan kemampuan untuk menjangkau
konsumen dengan menggunakan berbagai media promosi.
2. Kuantitas penayangan iklan di media promosi adalah jumlah promosi
yang dilakukan dalam suatu waktu melalui media promosi penjualan.
3. Kualitas penyampaian pesan dalam penayangan iklan di media promosi
adalah tolak ukur seberapa baik promosi yang dilakukan.
2.1.7 Efisiensi
Efisiensi dari perspektif ilmu ekonomi erat dikaitkan dengan kegunaan yang
maksimal serta pemanfaatan tepat guna terhadap seluruh sumber daya yang tersedia
dalam sebuah proses produksi barang dan jasa. Efisiensi dapat dijadikan sebagai
acuan yang dinilai dari seberapa baik melayani kebutuhan dan tuntutan (ekspektasi)
masyarakat.
Menurut Kalpana Tyagi, efisiensi pada dasarnya serupa dengan penjelasan
dalam mekanika, yaitu rasio pekerjaan yang berguna yang dilakukan terhadap
energi yang dikeluarkan. Istilah efisiensi dalam ilmu ekonomi selalu diukur dari
segi nilai, sehingga dapat dikatakan efisien jika tepat sasaran, artinya hasil keluaran
(output) yang dihasilkan menghasilkan semaksimal mungkin dari serangkaian input
yang telah ditentukan (Tyagi, 2018).
Pengertian efisiensi menurut Ahmad Ibrahim Abu (2012) merupakan
keseimbangan antara kegiatan yang dilakukan dan hasil yang akan diperoleh.
Bekerja dengan gerakan, waktu, dan usaha disebut juga bekerja dengan efisiensi.
Tidak membuang waktu, tenaga dan biaya dalam melakukan kegiatan merupakan
22
komponen penting dalam efisiensi. Apabila memperoleh hasil yang maksimal
dalam suatu kegiatan dengan tidang membuang waktu, tenaga dan biaya maka
dapat disebut efisien.
Menurut Farizi, (2013) persepsi kemudahan penggunaan turut serta
memberikan indikator terhadap suatu system informasi (termasuk internet banking)
yang meliputi efisiensi waktu dalam penggunaan, tampilan situsnya mudah
dimengertti, menambah keterampilan dalam melakukannya dan mudah dipelajari.
Sehingga seseorang merasa bahwa system informasi mudah digunakan maka
seseorang akan cenderung menggunakannya.
Menurut Mulyadi, (2007), menyatakan bahwa efisiensi adalah ketetapan
cara (usaha, kerja) dan menjalankan suatu dengan tidak membuang-buang waktu,
tenaga dan biaya. Efisiensi juga berarti suatu cara dengan bentuk usaha yang
dilakukan dalam menjalakan sesuatu dengan baik dan tepat serta meminimalisir
pemborosan dari segi waktu, tenaga dan biaya. Tingkat efisiensi didefinisikan
sebagai merujuk pada keyakinan individu bahwa dompet digital tidak sulit untuk
dipelajari dan tidak membutuhkan usaha yang besar untuk dipahami oleh pengguna.
Indikator yang digunakan dalam penelitian ini dimodifikasi dari dimensi
kemudahan penggunaan sistem teknologi informasi menurut Davis (2011:331)
antara lain sebagai berikut:
1. Penghematan Waktu dan Biaya
Dari segi kecepatan pemrosesan, dompet digital dapat mengurangi waktu
transaksi dengan menjadi beberapa detik dari sebelumnya yang
memakan waktu lebih lama saat melakukan transaksi menggunakan uang
tunai.
2. Kemudahan Penggunaan
Dengan kecepatan dan efektivitas dompet digital, seseorang dapat
melakukan proses transaksi dengan cepat dan efektif, tanpa harus
melakukan usaha lebih untuk melakukan proses pembayaran.
3. Ketepatan Layanan
Pengguna tidak perlu membawa sejumlah uang tunai untuk melakukan
transaksi pembayaran, hanya dengan melakukan scan barcode/QR Code
23
pada merchant dan langsung nominal yang ada di dompet digital akan
berkurang sesuai nominal yang dibayarkan tanpa perlu memberikan uang
kembalian serta tercatat secara otomatis pada masing-masing perangkat.
24
Tidak sedikit pula mahasiswa dengan jumlah uang saku yang lebih banyak namun
masih merasa kekurangan dana karena tidak dapat mengontrol dan mengelola
pengeluarannya secara bijak. Hal ini dapat menjadi bukti bahwa naiknya jumlah
uang saku menyebabkan naik juga jumlah pengeluarannya, karena masih banyak
faktor lain selain uang saku yang dapat mempengaruhi besar dan kecilnya pola
konsumsi mahasiswa. Selain lingkungan terdapat pengaruh lain yang dapat
mempengaruhi perilaku konsumtif seseorang yakni lingkungan teman sebaya.
Lingkungan teman sebaya ini merupakan lingkungan kedua yang sangat
berpengaruh atas diri seseorang setelah lingkungan keluarganya, dalam lingkingan
teman sebaya tentu saja terjadi hubungan sosial yang akan memberikan pengaruh
terhadap sesorang (Hidayah dan Bowo, 2019).
Adanya hubungan positif antara mahasiswa dengan lingkungan teman
sebaya dalam perilaku konsumtif yang ada pada mahasiswa. Sehingga hal ini dapat
menunjukkan tingginya pengaruh lingkungan teman sebaya maka semakin tinggi
juga perilaku konsumtifnya, sebaliknya semakin rendah pengaruh dalam
lingkungan teman sebaya, maka akan semakin rendah pula perilaku konsumtifnya.
Pengukuran uang saku didalam penelitian ini menggunakan jumlah uang saku
mahasiswa Universitas Jambi.
Dalam teori Keynes secara makro, dimana sebagian besar dari pendapatan
dapat digunakan untuk konsumsi dan sebagian lainnya dapat dipakai untuk
menabung. Sehingga secara garis besar terori konsumsi Keynes menyatakan bahwa,
(besar-kecil) konsumsi masyarakat sangat dipengaruhi oleh besarnya pendapatan.
Sedangkan unsur tabungan tidak terlalu berdampak terhadap perubahan jumlah
barang dan jasa yang dikonsumsi masyarakat.
Dalam penelitian Flood (2012) melakukan observasi terkait uang saku yang
dipegang mahasiswa kost dalam sebulan dimulai dari Rp. 500.000 – Rp.800.000
dan yang paling tinggi jumlah uang saku dimulai dari Rp. 900.000 – Rp.1.200.000
setiap bulannya. Mahasiswa yang tinggal dengan orang tua mendapatkan uang saku
selama kuliah dalam seminggu sebesar Rp.100.000 sehingga dalam sebulan uang
saku mahasiswa yang tinggal dengan orang tua dimulai dari Rp.100.000 –
Rp.500.000. Mahasiswa yang menerima bidikmisi mendapatkan bantuan sebesar
25
Rp. 4.200.000 dalam satu semester dengan jumlah uang saku yang didapat setiap
bulan sebesar Rp. 700.000. Mahasiswa angkatan 2017 dan 2019 sampai angkatan
seterusnya mendapat uang bidikmisi per semester dengan jumlah uang yang sama.
Peneliti bertanya kepada mahasiswa yang mendapatkan bidikmisi di
Universitas Jambi yang tinggal bersama orang tua, selama kuliah tatap muka
terkadang mahasiswa meminta uang saku tambahan lagi karena kebutuhan kuliah
dan sebagainya selama sebulan untuk Rp.700.000 masih kurang. Dalam penelitian
ini uang saku digunakan untuk memperkuat hubungan antara variabel terhadap nilai
perilaku pengguna dompet digital. Peneliti menggunakan uang saku sebagai
variabel bebas karena setiap individu memiliki kemampuan dalam mengontrol yang
ada dalam dirinya yang disebut juga sebagai kontrol diri. Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui adanya hubungan antara kontrol diri dengan perilaku yang
konsumtif pada mahasiswa pengguna dompet digital dalam menggunakan uang
sakunya (Irkham, 2020).
Indikator pengelolaan uang saku diukur menggunakan indikator dalam
penelitian Bhaba (2014) yang meliputi:
1. Besaran Uang Saku
Orang tua memberikan uang saku sesuai dengan kebutuhan, mendapatkan
uang saku bukan hanya dari orang tua melainkan dari bekerja atau beasiswa
2. Penggunaan Uang Saku
Dibutuhkan pengelolaan keuangan pribadi yang baik dalam menentukan
keputusan penggunaan keuangan yang tepat dan sehat
3. Penghematan Uang Saku
Dalam pengelolaan uang saku terkadang diperlukan untuk menyisihkan
uang saku.
26
didukung dengan daya beli permintaan komoditas. Permintaan yang semata-mata
ditentukan oleh kebutuhan disebut juga sebagai permintaan absolut atau prospektif.
Daya beli konsumen ditentukan oleh dua faktor: pendapatan yang tersedia dan
harga barang yang diinginkan. Banyaknya penjual yang memberikan produk yang
mudah dimodifikasi sesuai selera konsumen mendorong meningkatnya tren produk
sesuai dengan kebutuhan atau keinginan. Karena itu menghadirkan produk sesuai
dengan permintaan atau on demand menjadi keunggulan.
Saat ini kemajuan teknologi informasi terus berkembang dalam membantu
kehidupan manusia. Menurut Liu dan Tai (2016) menyebutkan bahwa sebelumnya
konsumen belum terbiasa dengan internet dan hanya memperlakukannya sebagai
sarana untuk mengumpulkan informasi. Saat ini, secara bertahap konsumen mulai
menerima internet dalam melakukan transaksi pembelian. Telah terjadi peningkatan
permintaan transaksi digital tanpa uang tunai dengan pembayaran mobile dan
penerapannya telah mengalami peningkatan di seluruh dunia. Dengan adanya uang
elektronik permintaan uang secara tunia semakin menurun. Meskipun demikian,
pertumbuhan ekonomi akan semakin baik dan masyarakat akan lebih mudah dalam
melakukan transaksi (Apriyani, 2019).
Aplikasi e-commerce dan e-wallet diciptakan karena tingginya permintaan
konsumen untuk layanan yang lebih cepat dan mudah serta disebabkan oleh angka
mobilitas manusia yang tinggi dengan menuntut dunia perdagangan agar dapat
memenuhi kebutuhan akan produk dan jasa secara efisien sesuai permintaan
konsumen. Permintaan atas suatu produk dengan mengaitkan pada pendorongnya
yang kuat dan menggunakan isyarat yang memberikan motivasi, serta memberikan
penguatan positif sehingga konsumen akan melakukan generalisasi terhadap suatu
merek. Sehingga apabila pengguna berpikir bahwa belajar menggunakan mobile
payment itu mudah dan bahwa proses operasinya sederhana, maka persepsi mereka
tentang kegunaan mobile payment akan meningkat dan mereka akan lebih
cenderung mengadopsi teknologi ini. Ketika pengguna ingin menggunakan sistem
pembayaran dengan transaksi non tunai, pengguna harus membayar biaya
tambahan, seperti smartphone, komunikasi nirkabel, dan layanan. Pengguna akan
mengevaluasi biaya ini, jika biaya ini melebihi ekspektasi, pengguna akan
27
menganggap bahwa menggunakan transaksi non tunai tidak hemat biaya. Semakin
mahal suatu layanan dalam penggunaan transaksi non tunai dirasakan pengguna
maka, semakin kecil keinginan mereka untuk menggunakannya (Liu et al., 2019).
Indikator permintaan penggunaan dompet digital diukur dengan
menggunakan penelitian Liu dan Tai (2016) meliputi:
1. Kebutuhan dompet digiital
Indikator ini merupakan faktor penting dalam mengukur sikap
konsumen terhadap teknologi baru
2. Fleksibilitas
Dompet digital yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja
menjadikannya fleksibel untuk digunakan dalam transaksi.
3. Kemudahan
Dalam penggunaan dompet digital dapat dikatakan penggunanya tidak
memerlukan upaya apapun (free of effort).
2.2 Hubungan Antar Variabel
2.2.1 Pengaruh Promosi Terhadap Permintaan Dompet Digital
Promosi merupakan salah satu kegiatan pemasaran yang paling penting
karena menginformasikan konsumen mengenai suatu produk perusahaan sehingga
mendorong konsumen untuk membeli. Dalam penelitian yang dilakukan Dirwan
dan Latief, (2020) yang menjelaskan bahwa promosi sebagai salah satu alat
pemasaran yang dapat menarik minat konsumen. Semakin banyak promosi yang
ditawarkan dalam aplikasi, maka akan meningkatkan minat penggunaan ulang
konsumennya.
Pesatnya perkembangan teknologi saat ini menjadikan perusahaan dompet
digital menawarkan berbagai macam program promosi. Umumnya sebuah
perusahaan dompet digital menggunakan bauran promosi periklanan (advertising)
dan promosi penjualan (sales promotion) yang sudah tidak asing bagi masyarakat.
Pengguna dompet digital terkhusus mahasiswa dapat dikatakan sudah memiliki
literasi digital sehingga kegiatan promosi menjadi alat yang dapat mempengaruhi
konsumen dalam kegiatan penggunaan jasa sesuai dengan keinginan dan
kebutuhannya (Galu dan Farah, 2017).
28
2.2.2 Pengaruh Efisiensi Terhadap Pemintaan Dompet Digital
Efisiensi menjelaskan bagaimana sebuah proses inovasi dalam
mempertimbangkan kepuasan pengguna secara efektivitas dan efisien. Artinya
tidak membuang waktu, tenaga dan biaya dalam melakukan kegiatan merupakan
komponen penting dalam efisiensi. Apabila memperoleh hasil yang maksimal
dalam suatu kegiatan dengan tidak membuang waktu, tenaga dan biaya maka dapat
disebut efisien. Efisiensi dalam penggunaan dompet digital dapat diartikan dengan
menyelesaikan suatu tugas dengan cepat dan efisien tanpa usaha yang besar.
Sehingga apabila seseorang merasa bahwa sistem informasi mudah digunakan
maka seseorang akan cenderung menggunakannya Ahmad Ibrahim Abu (2012).
Maraknya penggunaan transaksi digital di Indonesia perlu didukung karena
akan mendapatkan keuntungan dalam hal efisiensi waktu dan fisik yang akan
dirasakan penggunanya. Hal ini berkaitan dengan keinginan konsumen untuk
melakukan kegiatan yang disertai dengan kemudahan. Kemudahaan tersebut adalah
suatu kondisi di mana seseorang meyakini bahwa dengan menggunakan sistem
tertentu, dapat meringankan usaha yang perlu dikeluarkan (Ramadhan dan Tamba,
2022).
2.2.3 Pengaruh Uang Saku Terhadap Permintaan Dompet Digital
Adanya hubungan yang erat antara konsumsi dan jumlah pendapatan dan
tabungan, yang artinya semakin tinggi jumlah uang saku yang mahasiswa dapatkan
akan meningkat juga konsumsi mereka tanpa memperdulikan skla prioritas. Secara
tidak langsung uang saku merupakan keadaan ekonomi dari seseorang atau individu
yang belum memiliki penghasilan, halnya seorang mahasiswa. Uang saku
seseorang akan mempengaruhi pilihan produk yang akan dibelinya atau jasa yang
akan digunakan.
Dalam penelitian yang dilakukan Irkham, (2020) menjelaskan setiap
individu memiliki kemampuan dalam mengontrol yang ada dalam dirinya yang
disebut juga sebagai kontrol diri. Sehingga melalui jumlah uang saku dapat
mengetahui adanya hubungan antara kontrol diri dengan perilaku yang konsumtif
pada mahasiswa pengguna dompet digital dalam menggunakan uang sakunya.
29
Umumnya mahasiswa memiliki uang saku dengan jumlah besar digunakan untuk
konsumsi dan sisanya digunakan untuk menabung (Widayanti, 2022).
30
2.3 Penelitian Terdahulu
Penelitian terdahulu merupakan referensi dalam melaksanakan sebuah
penelitian dan berikut ini yang akan menjadi evaluasi penulis dalam penelitian ini:
No Judul, Nama Variabel dan Alat Analisis Hasil Penelitian
Penulis, Tahun
1. Pengaruh Variabel Terikat: Minat Hasil dari penelitian
Persepsi Penggunaan ini yakni: terdapat
Manfaat dan Variabel Bebas: Persepsi pengaruh Persepsi
Persepsi Manfaat dan Persepsi kemudahan Manfaat terhadap
Kemudahan Alat analisis: analisis data Minat Penggunaan
Terhadap Minat bersifat kuantitatif/statistik, secara signifikan.
Penggunaan E- dengan tujuan untuk menguji Dengan demikian
wallet Gopay di hipotesis yang telah ditetapkan. PT. Aplikasi Karya
wilayah DKI Analisis data menggunakan Anak Bangsa
Jakarta. Alan Statistical Product and Service (GOJEK) harus
Ramadhan, Solutions (SPSS) 26 for mempertahankan
Rousdy Safari Windows, yang terfokuskan pada dan meningkatkan
Tamba, 2022. pengolahan data hasil penelitian Dompet digital
dengan Analisis Kuantitatif Gopay dari segi
dengan deskriptif data. Manfaat yang
diberikan sehingga
konsumen dapat
terus menjadi setia
menggunakan
produk E-wallet
Gopay, dan
membuat Pengguna
terpuaskan dengan
produk tersebut
dibandingkan
dengan kompetitor
sejenis
2. Motivation of Variabel Terikat: Niat perilaki Hasil penelitian
The Use of dalam menggunakan E-Wallet yakni: persepsi
Digital Wallets atau dompet digital di era manfaat dan niat
In Young pandemic berperilaku
Generations In Variabel Bebas: Technology berpengaruh
The Time of Acceptance Model, Perceived signifikan.
The Covid-19 Usefulness, Perceived Ease of Sedangkan
Pandemic, Use, Privacy and Security, dan perceived ease of
Jonathan Promotion Programs use, privacy and
Herdioko, Pisi Alat Analisis: Penelitian ini security, dan
Bethania menggunakan Structural program promosi
Titalessy, Equation Modeling (SEM) dan tidak signifikan
31
Brigitta Evelyn Software AMOS untuk mengolah terhadap
Krisanta, 2021 data dan menghitung secara penggunaan E-
statistik Wallet.
3. Pengaruh Variabel Terikat: Minat Hasil dari penelitian
Promosi, penggunaan Link Aja pada ini yakni: Variabel
Persepsi Mahasiswa promosi, persepsi
Manfaat, Dan Variabel Bebas: Promosi, manfaat, dan
Persepsi persepsi manfaat, persepsi persepsi keamanan
Keamanan keamanan secara simultan
Terhadap Minat Alat Analisis: Teknik analisis berpengaruh
Penggunaan data yang digunakan dalam terhadap minat
Linkaja Pada penelitian ini adalah analisis penggunaan.
Mahasiswa, regresi ordinal diolah
Andri Rijal menggunakan program SPSS
Alkhoiri, 2022 16.0.
4. Pengaruh Variabel Terikat: Minat Hasil dari penelitian
persepsi menggunakan Kembali ini yakni: Persepsi
kemudahan, Shopeepay kemudahan
persepsi Variabel Bebas: Persepsi berpengaruh
kepercayaan, kemudahan, persepsi terhadap minat
dan persepsi kepercayaan, dan persepsi risiko. menggunakan
risiko terhadap Alat Analisis: Teknik analisis ShopeePay di Kota
minat yang digunakan dalam penelitian Malang saat Covid-
menggunakan ini menggunakan analisis regresi 19
shopeepay di linier berganda melalui aplikasi Persepsi
kota malang SPSS kepercayaan dalam
saat Covid-19, penelitian ini
Muhammad berpengaruh
Nuril Falah, terhadap minat
2021. menggunakan
ShopeePay di Kota
Malang saat Covid-
19.
Persepsi risiko
berpengaruh
terhadap minat
menggunakan
ShopeePay di Kota
Malang saat Covid-
19.
5. Analisis faktor- Variabel Terikat: pemanfaatan e- Hasil dari penelitian
faktor yang wallet. ini yakni:
memengaruhi Variabel Bebas: kepercayaan atas Kepercayaan,
minat pengguna persepsi keamanan, persepsi persepsi keamanan,
E-wallet kemudahan, persepsi manfaat, persepsi
(electronic kemudahan,
32
wallet) sebagai persepsi risiko, perilaku persepsi manfaat,
alat transaksi konsumtif. persepsi risiko dan
terhadap Alat Analisis: Teknik analisis perilaku konsumtif
mahasiswa di penelitian ini menggunakan secara simultan
Yogyakarta analisis linear berganda dengan mempunyai
(Studi Kasus : bantuan aplikasi SPSS pengaruh signifikan
Mahasiswa untuk minat
Pengguna pengguna E-Wallet
Layanan E- (electronic wallet)
Wallet OVO di OVO sebagai alat
Yogyakarta), transaksi
Erfi Syahnia mahasiswa di
Farahdiba, Yogyakarta.
2019.
6. Faktor-faktor Variabel Terikat: minat Hasil dari penelitian
yang menggunakan E-Wallet yakni: faktor-faktor
mempengaruhi Variabel Bebas: persepsi seperti persepsi
minat manfaat, persepsi kemudahan manfaat, persepsi
mahasiswa dan kepercayaan kemudahan dan
menggunakan Alat Analisis: Teknik analisis kepercayaan
E-Wallet di dalam penelitian ini berpengaruh
Yogyakarta, menggunakan analisis regresi signifikan terhadap
Gabriella berganda minat mahasiswa
Belinda Wijaya, menggunakan E-
2020. Wallet di
Yogyakarta.
7. Aspek Yang Variabel Terikat: Minat Hasil dari penelitian
Mempengaruhi penggunaan uang digital. yakni: Kemudahan,
Minat Variabel Bebas: Promosi, manfaat, keamanan
Penggunaan kemudahan, manfaat, keamanan dan fitur layanan
Uang Digital Di dan fitur layanan. berpengaruh positif
Kota Makassar, Alat Analisis: Teknik analisis dan signifikan
Dirwan, Fitriani dalam penelitian ini terhadap minat
Latief, 2020. menggunakan regresi linier penggunaan uang
berganda dengan alat SPSS untuk digital di Kota
mengolah data. Makassar.
33
Syahrir, and realibilitas, dan pengujian penggunaan OVO.
Rosento, 2020 hipotesis dengan aplikasi AMOS Penelitian
membuktikan
bahwa OVO dapat
meyakinkan
pengguna data di
aplikasinya bahwa
kerahasiaan
dijambin sehingga
OVO dapat
dipercaya.
9. Intensi Variabel Bebas: Penerimaan Hasil penelitian
Penggunaan penggunaan teknologi dengan yakni: semakin
Dompet Digital tujuh aspek, ekspektasi kinerja, besar nilai
Sebagai Alat ekspektasi usaha, pengaruh penerimaan
Pembayaran sosial, kondisi yang penggunaan
Ditinjau Dari memfasilitasi, motivasi hedonis, teknologi maka
UTAUT2 nilai harga dan kebiasaan. semakin besar juga
Model Pada Variabel Terikat: Intensi intensi untuk
Pekerja di penggunaan dompet digital menggunakan
Indonesia, Alat Analisis: Menggunakan dompet digital,
Galuh Noor teknik analisis non parametrik begitu pula
Fadhilah, 2021 yaitu Kruskal Wallis dengan sebaliknya, semakin
menggunakan program SPSS 25 rendah penerimaan
for windows penggunaan
teknologi maka
semakin rendah
intensi untuk
menggunakan
dompet digital.
10. Pengaruh Variabel Terikat: Minat Hasil penelitian
Persepsi menggunakan uang elektronik yakni: ditemukan
Manfaat, Variabel Bebas: Pengaruh bahwa persepsi
Persepsi persepsi manfaat, persepsi manfaat, persepsi
Kemudahan kemudahan penggunaan, dan kemudahan
Penggunaan, tingkat kepercayaan penggunaan, dan
dan Tingkat Alat Analisis: Penelitian ini tingkat kepercayaan
Kepercayaan menggunakan teknik analisis berpengaruh positif
Pada Minat regresi linier berganda diolah dan signifikan pada
Menggunakan menggunakan program SPSS minat mahasiswa
Uang regular sore
Elektronik, Angkatan 2015
Andhika Bayu Fakultas Ekonomi
Pratama, I dan Bisnis
Dewa Gede Universitas
Udayana untuk
34
Dharma menggunakan uang
Suputra, 2019 elektronik.
11. Pengaruh Variabel Terikat: Pengeluaran Hasil penelitian
Penggunaan E- konsumsi mahasiswa yakni: Secara
Wallet Variabel Bebas: Jumlah parsial jumlah
Terhadap transaksi, pengetahuan dan transaksi
Pengeluaran kemudahan transaksi dengan E- berpengaruh positif
Konsumsi Wallet dan signifikan
Mahasiswa, Alat Analisis: Penelitian ini terhadap
Agnes Janu menggunakan analisis deskriptif pengeluaran
Dwi Widayanti, kuantitatif dengan menggunakan konsumsi
2022 uji kualitas data, statistik mahasiswa,
deskriptif, uji asumsi klasik, dan pengetahuan
uji hipotesis. Alat uhi yang berpengaruh negatif
digunakan yaitu SPSS versi 26 dan signifikan
terhadap
pengeluaran
konsumsi
mahasiswa, serta
kemudahan
transaksi tidak
berpengaruh
terhadap
pengeluaran
konsumsi
mahasiswa.
12. Factors Variabel Terikat: Niat perilaku Hasil penelitian
Influencing The menggunakan E-Wallet yakni: persepsi
Use Of E- Variabel Bebas: Persepsi kegunaan, persepsi
Wallet As A kegunaan, persepsi kemudahan kemudahan
Payment penggunaan dan privasi penggunaan dan
Method Among keamanan privasi keamanan
Malaysian Alat Analisis: Penelitian memiliki hubungan
Young Adults, inimenggunakan partial least positif dan
Md Wasiul squares structural equation signifikan dengan
Karim, modeling (PLS-SEM) niat perilaku untuk
Ahasanul menggunakan E-
Haque, Wallet.
Mohammad
Arije Ulfy, Md
Alamgir
Hossain, Md
Zohurul Anis,
2020
13. Determinants of Variabel Terikat: Behavior Hasil penelitian
the Use of E- Intention to Use (BIU) yakni: kemudahan
35
Wallet for Variabel Bebas: Perceived penggunaan
Transaction Usefulness (PU), Attitude to berpengaruh positif
Payment among Using (ATU), Perceived Ease of terhadap manfaat
College Use (PEU), Application Quality yang dirasakan,
Students, (AQ) manfaat yang
Alwan Sri Alat Analisis: Penelitian dirasakan
Kustono, menggunakan Partial Least berpengaruh positif
Ardhya Square berbasis varians terhadap sikap
Yudistira Adi penggunaan
Nanggala, aplikasi dompet
Imam Mas’ud, elektronik, sikap
2020 memainkan peran
penting dalam
keinginan untuk
menggunakan
dompet elektronik,
kualitas aplikasi
dompet elektronik
tidak berpengaruh
terhadap tingkat
kegunaan yang
dirasakan,
kemudahan
penggunaan
aplikasi tidak secara
langsung
mempengaruhi
sikap pengguna.
14. Pengaruh Variabel Terikat: Perilaku Hasil penelitian
Penggunaan konsumtif yakni: penggunaan
Dompet Digital Variabel Bebas: Aplikasi dompet dompet digital
Terhadap digital berpengaruh positif
Perilaku Alat Analisis: penelitian ini dan signifikan
Konsumtif Pada menggunakan analisis regresi terhadap perilaku
Mahasiswa linier sederhana konsumtif pada
Universitas mahasiswa
Hkbp Universitas HKBP
Nommensen Nommensen Medan
Medan, Poppy
Efrida Waruwu,
2022
15. Penggunaan E- Variabel Terikat: Dampak Hasil penelitian
Wallet atau penggunaan E-Wallet atau yakni: UMKM
Dompet Digital dompet digital sebagai alat mendorong
sebagai Alat pembayaran non tunai perkembangan E-
Transaksi Wallet atau dompet
36
Pengganti Uang Variabel Bebas: Penggunaan E- digital. Data
Tunai Bagi Wallet atau dompet digital bagi menunjukkan
UMKM di UMKM bahwa penggunaan
Kecamatan Alat Analisis: Penelitian ini dompet digital
Banjarmasin menggunakan alat bantu rumus mengalami
Tengah, statistic, pengolahan dan peningkatan.
Chrysilla Zada, penganalisaan data Penggunaan dompet
Yunita Sopiana, digital sebagai alat
2021 pembayaran non
tunai bagi UMKM
membantu mereka
untuk tidak perlu
menyediakan uang
kembalian.
37
2.4 Kerangka Berpikir
Permintaan dalam menggunakan dompet digital dapat dipengaruhi oleh
berbagai faktor diantaranya promosi, efisiensi dan uang saku. Ketiga faktor ini
memiliki hubungan searah dengan permintaan penggunaan dompet digital. Artinya
jika promosi, efisiensi yang dirasakan konsumen dan uang saku konsumen
meningkat, maka kemungkinan konsumen dalam menggunakan dompet digital juga
akan meningkat. Berdasarkan uraian tersebut diatas, kerangka berpikir dapat
digambarkan sebagai berikut:
• Pesan Promosi
PROMOSI
• Media Promosi
• Waktu Promosi (X1)
• Penghematan
waktu dan
biaya PERMINTAAN
EFISIENSI
• Kemudahan PENGGUNAAN
penggunaan (X2)
DOMPET DIGITAL
• Ketepatan
layanan
• Besaran uang
saku
• Penggunaan UANG SAKU
uang saku
(X3)
• Penghematan
uang saku
38
2.5 Hipotesis
Pada umumnya hipotesis merupakan dugaan sementara dari masalah yang
ada dalam suatu penelitian. Hipotesis dapat disusun dalam jenis penelitian yang
melakukan pendekatan kuantitatif yang tujuannya yaitu menguji sebuah hipotesis
melalui teknik analisis inferensial. Dalam penelitaian ini didapatkan hipotesis
sebagai berikut:
H1: Diduga promosi berpengaruh terhadap permintaan penggunaan dompet digital
dikalangan mahasiswa Universitas Jambi.
H2: Diduga efisiensi berpengaruh terhadap permintaan penggunaan dompet digital
dikalangan mahasiswa Universitas Jambi.
H3: Diduga uang saku berpengaruh terhadap permintaan penggunaan dompet
digital dikalangan mahasiswa Universitas Jambi.
39
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
40
yakni responden, jurnal penelitian terdahulu, buku-buku, serta website resmi
Universitas Jambi.
3.2 Teknik Pengumpulan Data
Instrument dalam pengumpulan data didefinisikan sebagai suatu alat dalam
mengumpulkan data untuk memperoleh data agar aktivitas penelitian memiliki
sistematika yang baik (Arikunto 2010:265). Dikarenakan wujud alat, sehingga
instrumen berwujud angket tertutup serta terbuka, lembaran checklist, wawancara,
kamera untuk dokumentasi. Didalam studi ini memanfaatkan teknik pengumpulan
data yakni :
1. Angket ialah teknik dengan mengumpulkan data yang diberikan ke
responden beberapa pertanyaan agar mendapat data yang relevan.
2. Melakukan pengumpulan informasi melalui sesi tanya-jawab secara
langsung terhadap responden untuk memperoleh relevansi data.
3.3 Metode Penarikan Sampel
Seringkali didalam penelitian melakukan pengambilan sampel, lamanya waktu
penelitian dan kemungkinan timbulnya kesalahan dalam pengukuran (bias)
sehingga hal ini menyebabkan peneliti mengelurakan biaya yang besar karena
penelitian populasi (Kasim, 2008). Beberapa alasan dilakukannya metode
penarikan sampel yaitu:
a. Jumlah populasi yang besar (infinite population) serta tidak terdapat
batasan sehingga tidak terdapat kemungkinan dimana keseluruhan
populasi akan diperiksa serta diikutkan dalam pengukuran yang
mengakibatkan prosedur penelitian semakin lama.
b. Homogenitas. Populasi dengan sifat homogen dianggap tidak
diperlukan dalam pengukuran karena dirasa akan memperlambat proses
penelitian, sehingga variabel dalam penelitian diwakili dari sebagian
populasi yang ada.
c. Melakukan penghematan waktu serta biaya penelitian
d. Adanya ketepatan yang dilakukan didalam pengukuran, mengetahui
sedikitnya sampel didalam penelitian akan menjadikan peneliti harus
memiliki ketelitian apabila dibandingkan sampel dalam jumlah besar.
41
Syarat sampel ideal berdasarkan alasan yang telah dijabarkan, penarikan
sampel didalam penelitian dilakukan ketika sampel mampu memberi gambaran
populasi yang diwakili oleh sampel tersebut (Kasim, 2008). Syarat idealnya sampel
diantaranya memberikan hasil gambaran tepat terkait karakteristik dari seluruh
populasi, memberikan penentuan ketepatan hasil dari studi melalui penentuan
simpangan baku berdasarkan perolehan tafsiran, dapat secara mudah dan sederhana
didalam pelaksaannya, serta mampu memberi keterangan secara maksimal melalui
penekanan biaya yang efektif. Dalam melakukan penentuan sampel, peneliti
menggunakan teknik sampling purposive sampling dengan kriteria sampel yang
menggunakan dompet digital untuk selanjutnya dihitung berdasarkan rumus slovin
sebagai berikut.
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁 (𝑒)2
Penjelasan
N = besar populasi
n = besarnya sampel
e = batasan toleransi dalam kesalahan atau disebut dengan error tolerance. Yakni,
error: 1%, 5%, 10%
176
𝑛=
1 + 176 (0,0025)
176
𝑛=
1,44
𝑛 = 122,222
Peneliti melakukan penyebaran kuesioner dengan 200 responden dimana
176 orang responden menggunakan dompet digital, sehingga jumlah 176 ini
menjadi populasi. Peneliti menggunakan rumus slovin dengan perkiraan jumlah
sampel kuesioner yang digunakan sebesar 122 sampel. Diharapkan sampel
responden ini dapat mewakili dalam mengetahui sikap penggunaan dompet digital
dikalangan Mahasiswa.
42
3.4 Pengukuran Variabel
Skala likert digunakan didalam pengukuran variabel studi ini dengan
pengukuran terhadap perilaku, persepsi dan gagasan seseorang. Menurut Sugiyono
(2018) skala likert melakukan pengukuran terhadap variabel yang diuraikan ke
dalam indikator dan dijadikan titik tolak dalam melakukan penyusunan item
instrumen baik berwujud pernyataan atau pertanyaan. Jawaban dari setiap
instrument memiliki skala 1-5 yakni
Tabel 3.1 Kriteria Skala Likert
Jawaban Bobot Penelitian
Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Tidak Setuju (TS) 2
Netral 3
Setuju (S) 4
Sangat Setuju (SS) 5
Data variabel dependen yang telah diukur menggunnakan skala Likert
kemudian ditransformasikan menjadi biner, dengan nilai median yang digunakan
penelitian adalah 3, yaitu skala 1 s.d 3 ditransformasikan menjadi “0” sedangkan
untuk skala 4 dan 5 ditransformasi menjadi “1”, dengan penjelasan sebagai berikut.
0: Permintaan penggunaan dompet digital rendah.
1: Permintaan penggunaan dompet digital tinggi,
Sesuai dengan penelitian sebelumnya format pertanyaan tertutup artinya
peneliti mengarahkan responden berdasarkan dari pilihan yang disediakan
dikuesioner sehingga informasinya bersifat final (Ulfa, 2020).
3.5 Teknik Pengujian Instrumen
3.5.1 Uji Validitas
Uji Validitas merupakan suatu ukuran yang menunjukkan tingkat validitas
suatu instrumen. Uji validitas digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya
suatu kuisioner. Suatu kuisioner dikatakan valid jika pertanyaan pada kuisioner
mampu untuk mengungkapkan sesuatu yang akan diukur oleh kuisioner tersebut.
Jika t hitung > t tabel maka dinyatakan valid, begitupun sebaliknya jika t hitung < t
tabel maka tidak valid (Ma’sumah, 2019).
43
3.5.2 Uji reliabilitas
Uji Reabilitas dilakukan untuk mengetahui ketetapan suatu instrument (alat
ukur) didalam mengukur gejala yang sama walaupun dalam waktu yang berbeda.
Reliabilitas merupakan kefasihan alat ukur untuk tetap stabil meskipun terdapat
perbedaan waktu. Suatu variabel dikatakan reliabel ketika koefisien reliabilitas ≥
0,60. Oleh sebab itu, suatu kedudukan variabel dapat dikatakan reliabel jika
memiliki nilai Alfa Cronbach (a) lebih besar dari 0,60 (Syahrum dan Salim, 2012).
3.6 Metode Analisis Data
Metode analisis data dalam penelitian ini menggunakan model regresi
logistik (Logistic Regression Model). Variabel terikat pada penelitian ini yaitu
permintaan penggunaan dompet digital sebagai alat pembayaean non tunai di
kalangan mahasiswa Universitas Jambi sehingga model regresi logistik diduga
merupakan alat yang cocok untuk analisis data pada penelitian ini. Adapun analisis
penelitian ini menggunakan software statistic SPSS versi 25.0 yang diuraikan secara
deskriptif.
3.6.1 Analisis Deskriptif
Untuk menjawab rumusan masalah pertama yaitu dengan mengumpulkan
data karakteristik responden seperti jenis kelamin, usia, program studi, uang saku
perbulan, jenis dompet digital yang digunakan, dan lama menggunakannya. Data
ini disusun dalam bentuk deskripsi kemudian dilakukan tabulasi pengolahan data
dalam bentuk tabel.
Untuk mengetahui pengaruh dari variabel bebas terhadap variabel terikat
disusun dalam bentuk statistik deskriptif. Statistik deskriptif merupakan statistik
yang digunakan untuk menjabarkan data dengan cara menguraikan atau
mendeskripsikan data yang telah terkumpul sebagaimana adanya tanpa bertujuan
untuk membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum (Sitoyo dan Sodik, 2015).
Data tersebut berasal dari jawaban responden atas pertanyaan, yaitu
pertanyaan yang terdapat dari kuisioner yang telah dibagikan. Skor yang diperoleh
dari item pernyataan mengenai permintaan penggunaan dompet digital sebagai alat
pembayaran non tunai dikategorikan menjadi setuju dan tidak setuju dibagi
berdasarkan jenis kelamin.
44
3.6.2 Analisis Kuantitatif
Untuk menjawab rumusan masalah yang kedua yaitu pengaruh promosi,
efisiensi, dan uang saku pada penggunaan dompet digital sebagai alat pembayaran
non tunai di kalangan mahasiswa Universitas Jambi pada penelitian ini
menggunakan jenis analisis regresi logistik biner. Analisis regresi logistik biner
atau Binary Logistic Regression merupakan salah satu bagian dari analisis regresi
logistik yang dapat digunakan untuk menganalisis hubungan satu maupun beberapa
variabel independen dengan sebuah variabel dependen berupa variabel dikotomi
atau variabel biner. Bentuk variabel dikotomi tersebut terdiri dari dua kategori,
bernilai 1 untuk menyatakan permintaan penggunaan dompet digital tinggi dan
bernilai 0 apabila permintaan penggunaan dompet digital rendah. Untuk
menganalisis data menggunakan regresi logistik memiliki rumus atau persamaan
yaitu :
Y = 𝛽1 𝑋1 + 𝛽2 𝑋2 + 𝛽3 𝑋3 + 𝜇
Keterangan:
Y : Permintaan penggunaan dompet digital dikalangan mahasiswa Universitas
Jambi
1 = Ya (permintaan penggunaan dompet digital di kalangan mahasiwa Universitas
Jambi tinggi)
0 = Tidak (permintaan penggunaan dompet digital di kalangan mahasiwa
Universitas Jambi rendah)
X1 : Promosi
X2 : Efisiensi
X3 : Uang saku mahasiswa Universitas Jambi (rupiah)
β1,2,3 :Koefisien regresi
μ : Error terms (kesalahan pengganggu)
45
terdapat kesesuaian antara data yang dimasukkan ke dalam model dengan data yang
diamati. Maka Goodness of fit model sudah baik dan dapat digunakan karena telah
memprediksi nilai observasinya. Pada uji ini terdapat hipotesis yang akan di uji :
H0 = model sesuai atau tidak ada perbedaan antara observasi dan prediksi
H1 = model tidak sesuai atau ada perbedaan antara observasi dan prediksi
3.6.4 Uji Keseluruhan Model (Likelihood Ratio Statistics)
Uji keseluruhan model bertujuan untuk mengetahui model yang telah
diujikan hipotesis dengan data telah akurat atau yang disebut juga dengan uji
simultan. Uji simultan merupakan pengujian keseluruhan variabel independen
terhadap variabel dependen dalam penelitian. Adapun penelitian ini menggunakan
uji LR atau Likelihood Ratio Statistics untuk mengetahui pengaruh antara variabel
independen terhadap variabel dependen secara simultan. Pada uji LR dalam binari
logistik dapat diketahui melalui Omnibus Tests of Model Coefficients yakni dengan
melihat signifikansi hasil dengan dibandingkan pada nilai alpha.
3.6.5 Uji Parsial
Uji Parsial dilakukan untuk mengetahui signifikansi masing-masing
parameter dalam model dengan melihat nilai Wald yang diperoleh dari
mengkuadratkan hasil bagi dari estimasi parameter (B) dengan standart error
parameternya (S.E). Kriteria pengujian ini menolak hipotesis nol (Ho) apabila 𝑊 >
𝑋2 atau nilai p-value (Sig.) < 0.05, artinya variabel memiliki pengaruh parsial yang
signifikan terhadap Y dalam model.
3.6.6 Perhitungan Odds Ratio
Odds Ratio pada penelitian ini adalah adanya peluang permintaan
penggunaan dompet digital rendah atau tinggi. Odds Ratio dapat disebut dengan
eksponen koefisien regresi dari variabel independen (Exp(β)). Sehingga untuk
menginterpretasi seberapa besar pengaruh dari tiap-tiap variabel independen tidak
secara langsung dari nilai koefisien, melainkan juga dari nilai Odds Ratio.
Hasil dari perhitungan odds ratio pada akhirnya adalah memiliki pengaruh
positif namun dengan kecenderungan yang berbeda. Sehingga membedakan
kecenderungan pengaruh tersebut dapat dilihat dari nilai koefisien regresi variabel
bebas (bertanda positif atau negatif). Apabila nilai koefisien bertanda positif, maka
46
variabel independen memiliki kecenderungan pengaruh yang lebih besar terhadap
variabel dependen dengan karakteristik pertama. Sebaliknya, nilai koefisien yang
bertanda negatif menjelaskan bahwa variabel independen memiliki kecenderungan
pengaruh yang lebih besar terhadap variabel dependen dengan karakteristik kedua
3.7 Definisi Operasional Variabel
Operasional variabel berfungsi untuk menentukan skala yang digunakan
untuk mengukur tiap variabel agar memudahkan dalam pengujian hipotesis melalui
instrumen yang tepat. Adapun operasional variabel bebas dan terikaat dalam
penelitian ini diuraikan dan didefinisikan sebagai berikut:
3.7.1 Promosi
Dalam Kotler dan Keller (2016:47), promosi merupakan aktivitas yang
mengkomunikasikan keunggulan produk dan membujuk pelanggan sasaran untuk
membelinya. Promosi dalam perkembangan dompet digital menjadi salah satu alat
pemasaran yang menarik minat konsumennya. Promosi yang menjadi bagian dalam
pemasaran mempunyai peran penting dalam mempengaruhi minat penggunaan
dompet digital. Promosi yang dilakukan dalam penggunaan dompet digital dapat
berupa cashback, diskon serta poin yang dapat digunakan untuk bertransaksi
kembali (Tjiptono. 2017).
Indikator yang mencirikan promosi yang digunakan dalam penelitian ini
menurut Kotler dan Keller (2012:534-550) yaitu:
4. Jangkauan promosi merupakan kemampuan untuk menjangkau
konsumen dengan menggunakan berbagai media promosi.
5. Kuantitas penayangan iklan di media promosi adalah jumlah promosi
yang dilakukan dalam suatu waktu melalui media promosi penjualan.
6. Kualitas penyampaian pesan dalam penayangan iklan di media promosi
adalah tolak ukur seberapa baik promosi yang dilakukan.
3.7.2 Efisiensi
Menurut Mulyadi, (2007), menyatakan bahwa efisiensi adalah ketetapan
cara (usaha, kerja) dan menjalankan suatu dengan tidak membuang-buang waktu,
tenaga dan biaya. Efisiensi juga berarti suatu cara dengan bentuk usaha yang
dilakukan dalam menjalakan sesuatu dengan baik dan tepat serta meminimalisir
47
pemborosan dari segi waktu, tenaga dan biaya. Tingkat efisiensi didefinisikan
sebagai merujuk pada keyakinan individu bahwa dompet digital tidak sulit untuk
dipelajari dan tidak membutuhkan usaha yang besar untuk dipahami oleh pengguna.
Indikator yang digunakan dalam penelitian ini dimodifikasi dari dimensi
kemudahan penggunaan sistem teknologi informasi menurut Davis (2011:331)
antara lain sebagai berikut:
1. Penghematan Waktu dan Biaya
Dari segi kecepatan pemrosesan, dompet digital dapat mengurangi waktu
transaksi dengan menjadi beberapa detik dari sebelumnya yang memakan
waktu lebih lama saat melakukan transaksi menggunakan uang tunai.
2. Kemudahan Penggunaan
Dengan kecepatan dan efektivitas dompet digital, seseorang dapat
melakukan proses transaksi dengan cepat dan efektif, tanpa harus
melakukan usaha lebih untuk melakukan proses pembayaran.
3. Ketepatan Layanan
Pengguna tidak perlu membawa sejumlah uang tunai untuk melakukan
transaksi pembayaran, hanya dengan melakukan scan barcode/QR Code
pada merchant dan langsung nominal yang ada di dompet digital akan
berkurang sesuai nominal yang dibayarkan tanpa perlu memberikan uang
kembalian serta tercatat secara otomatis pada masing-masing perangkat.
48
1. Besaran Uang Saku
Orang tua memberikan uang saku sesuai dengan kebutuhan, mendapatkan
uang saku bukan hanya dari orang tua melainkan dari bekerja atau beasiswa
2. Penggunaan Uang Saku
Dibutuhkan pengelolaan keuangan pribadi yang baik dalam menentukan
keputusan penggunaan keuangan yang tepat dan sehat
3. Penghematan Uang Saku
Dalam pengelolaan uang saku terkadang diperlukan untuk menyisihkan
uang saku.
3.7.4 Permintaan Penggunaan Dompet Digital
Aplikasi e-commerce dan e-wallet diciptakan karena tingginya permintaan
konsumen untuk layanan yang lebih cepat dan mudah serta disebabkan oleh angka
mobilitas manusia yang tinggi dengan menuntut dunia perdagangan agar dapat
memenuhi kebutuhan akan produk dan jasa secara efisien sesuai permintaan
konsumen. Permintaan atas suatu produk dengan mengaitkan pada pendorongnya
yang kuat dan menggunakan isyarat yang memberikan motivasi, serta memberikan
penguatan positif sehingga konsumen akan melakukan generalisasi terhadap suatu
merek. Sehingga apabila pengguna berpikir bahwa belajar menggunakan mobile
payment itu mudah dan bahwa proses operasinya sederhana, maka persepsi mereka
tentang kegunaan mobile payment akan meningkat dan mereka akan lebih
cenderung mengadopsi teknologi ini (Liu et al., 2019).
Indikator permintaan penggunaan dompet digital diukur dengan
menggunakan penelitian Liu dan Tai (2016) meliputi:
1. Kebutuhan dompet digiital
Indikator ini merupakan faktor penting dalam mengukur sikap konsumen
terhadap teknologi baru
2. Fleksibilitas
Dompet digital yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja
menjadikannya fleksibel untuk digunakan dalam transaksi.
49
3. Kemudahan
Dalam penggunaan dompet digital dapat dikatakan penggunanya tidak
memerlukan upaya apapun (free of effort).
Variabel yang dikotomi oleh biner merupakan variabel yang memiliki dua
kategori yang menggambarkan kejadian sukses dengan biner “1” dengan kategori
gagal yang dinyatakan dalam biner “0”. Permintaan dompet digital (Y) merupakan
sejumlah aplikasi elektronik untuk pembayaran online yang diminta mahasiswa
dengan pengukuran menggunakan skala likert dan di transformasikan menjadi biner
dengan nilai median yang digunakan adalah 3, yaitu skala 1 s.d 3 ditransformasikan
menjadi “0” sedangkan untuk skala 4 dan 5 ditransformasi menjadi “1”.
50
BAB IV
GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN
51
Universitas Negeri Jambi, menetapkan suatu Presidium yang bertugas memimpin
Universitas ini yaitu Kolonel M.J. Singedekane selaku Gubernur Jambi yang
tadinya menjabat Ketua Panitia Persiapan. Masa kepemimpinan Universitas dengan
sistem presidium ini berjalan dari awal berdirinya tahun 1963 sampai tahun 1977.
Sistem ini berakhir dengan diangkatnya Drs. Kemas Mohamad Saleh sebagai
Pejabat Rektor oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. Saat
iini Rektor Universitas Jambi yang menjabat adalah Prof. Drs. H. Sutrisno, M.Sc.,
Ph.D dengan tahun jabatan dari tahun 2020 sampai saat ini.
Perkembangan Unja sebagai perguruan tinggi negeri perlu
mempertimbangkan berbagai modal dasar potensi yang telah dimiliki, baik sarana
fisik maupun nonfisik. Model dasar ini harus dijadikan titik berangkat
pengembangan Unja masa depan dengan tetap mempertimbangkan kekuatan dan
kondisi aktual lingkungan strategis yang ada.
Saat ini Universitas Jambi merupakan salah satu perguruan tinggi negeri di
Provinsi Jambi yang menawarkan pendidikan tinggi dari berbagai disiplin
keilmuan. Berbekal pengalaman selama lima dekade dan didukung oleh dosen dan
pegawai berdedikasi tinggi, kepemimpinan yang kuat dengan komitmen yang
teguh, serta kepercayaan masyarakat yang tinggi, Universitas Jambi akan senantiasa
berkomitmen dan memainkan peranan penting dalam menghasilkan lulusan
berkualitas demi masa depan bangsa. Komitmen jangka panjang Universitas Jambi
adalah Aktif ikut ambil bagian dalam meningkatkan daya saing bangsa melalui
pendidikan tinggi bermutu.
Saat ini Universitas Jambi memiliki 13 fakultas, yakni
1. Fakultas Ekonomi dan Bisnis
2. Fakultas Hukum
3. Fakultas Ilmu Budaya
4. Fakultas Ilmu Keolahragaan
5. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
6. Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan
7. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
8. Fakultas Kehutanan
52
9. Fakultas Kesehatan Masyarakat
10. Fakultas Pertanian
11. Fakultas Peternakan
12. Fakultas Sains dan Teknologi
13. Fakultas Teknologi Pertanian
Total keseluruhan program studi aktif yang dilayani adalah 82 program
studi yang terdiri atas 4 program studi jenjang S3, 19 program studi jenjang S2, 49
program studi jenjang S1, 2 program studi jenjang D4 dan 8 program studi jenjang
D3.
4.1.2 Jumlah Mahasiswa Universitas Jambi berdasarkan jenis kelamin
Trend Mahasiswa Universitas Jambi berdasarkan jenis jelamin 5 tahun
terakhir menurut statistik mahasiswa Universitas Jambi tiap tahunnya mengalami
peningkatan, dapat dilihat melalui tabel dibawah ini:
Tabel 4.1 Perkembangan Jumlah Mahasiswa Universitas Jambi
Berdasarkan Jenis Kelamin
Jenis Kelamin % Perkembangan
Tahun Jumlah
L P L P (%)
2018 11.361 14.697 26.058 44 56 -
2019 11.274 15.512 26.786 42 58 3
2020 11.407 16.413 27.820 41 59 4
2021 11.909 17.717 29.626 40 60 6
2022 12.086 19.197 31.283 39 61 6
Rata-Rata Perkembangan 5
Sumber: Statistik Universitas Jambi, 07 Februari 2022
4.1.3 Lokasi Kampus Universitas Jambi
• UNJA Mendalo
Kampus pinang masak adalah kampus utama Universitas Jambi saat ini,
yang meliputi areal seluas 100,1 Ha yang tidak saja terdiri dari bangunan
/ gedung perkantoran atau perkuliahan, melainkan juga kawasan hutan
dan kebun-kebun percobaan. Disinilah penyelenggaran pendidikan
semua fakultas pada umumnya dilaksanakan yang dimulai sejak tahun
53
1986. Letaknya berada di luar kota jambi, di Desa Mandalo Darat yaitu
pada km 15 jalan raya dari Kota Jambi ke Kota Muaro Bulian.
• UNJA Pasar
Kampus ini merupakan kampus Universitas Jambi yang tertua yang
terdiri dari areal seluas 0,72 Ha dengan bangunan-bangunan tua yang
bergaya klasik (peninggalan Belanda). Letaknya di kawasan pasar (pusat
bisnis dan perdagangan) Kota Jambi, di jalan Raden Mattaher Kecamatan
Pasar Jambi, dan karena itu lebih dikenal oleh masyakarat sebagai
“kampus unja pasar”. Saat ini digunakan sebagai tempat pengelola
proyek Pengembangan Perguruan Tinggi (P2T) dan penyelenggaraan
Universitas Terbuka.
• UNJA Telanaipura
Kampus ini meliputi areal seluas 11,9 Ha, yang terdiri dari bangunan-
bangunan tempat penyelenggaraan perkuliahan, laboratorium, aula dan
perumahan dosen dan pejabat Universitas Jambi. Kampus yang berjaya
pada tahun 70-an ini terletak di Kecamatan Telanaipura, yaitu kawasan
perkantoran Provinsi Jambi, dan lebih dikenal dengan sebutan ”Kampus
Unja Telanaipura”. Saat ini, digunakan untuk penyelenggaraan program
Non Reguler dan pasca sarjana.
• UNJA Muara Bulian
Kampus unja Muara Bulian terletak di Kota Muara Bulian. Kampus ini
digunakan untuk program Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)
Prajabatan, yang dikelola oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
(FKIP)
• UNJA Sarolangun
Kampus unja Sarolangun terletak di Kabupaten Sarolangun. Kampus ini
baru diresmikan pada tanggal 16 April 2007 oleh Dirjen Dikti. Pendirian
Kampus ini atas kerjasama antara Pemda Sarolangun dan Universitas
Jambi.
54
• UNJA Muara Sabak
Kampus unja Muara Sabak saat ini digunakan untuk penyelenggaraan
Prodi Teknologi Hasil Perikanan (D3)
• UNJA Buluran
Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Jambi (FKIK
UNJA) resmi berdiri pada tanggal 10 Oktober 2012 berdasarkan Surat
Keputusan Rektor Universitas Jambi Nomor 748/UN21/DT/2012
tentang Pendirian Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas
Jambi. Pada tanggal 19 November 2012 pendirian FKIK UNJA
diumumkan secara resmi oleh Rektor Universitas Jambi bersama
Gubernur Jambi dengan dihadiri oleh civitas akademika FKIK UNJA,
para dekanat di lingkungan Universitas Jambi, jajaran pimpinan Rumah
Sakit Pendidikan RSUD Raden Mattaher dan Dinas Kesehatan Provinsi
Jambi serta para stake holder . Selanjutnya, pada tanggal 26 Januari 2013
dibentuklah susunan organisasi FKIK UNJA yang disahkan oleh Surat
Keputusan Rektor Nomor 21/UN21/KP/2013.
• UNJA Pondok Meja
Kampus Pondok Meja terletak di Perbatasan Kota Jambi dan Kabupaten
Muaro Jambi, dalam kawasan ini ada Tiga (3) Fakultas yaitu: Fakultas
Teknik, Fakultas Teknologi Pertanian dan Fakultas Kesehatan
Masyarakat.
• UNJA Kuala Tungkal
Kampus Universitas Jambi Kuala Tungkal Telah Berdiri dan diresmikan
langsung oleh Rektor Universitas Jambi Prof. Dr. H. Aulia Tasman, S.E.,
M.Sc. Pada Hari Kamis Tanggal 28 Juni 2012 Yang Didampingi oleh
Direktur Diksar Kemendiknas dan Bupati Tanjung Jabung Barat Drs. H.
Usman Ermulan, M.M. Kampus yang didirikan dari hasil kerjasama
antara Universitas Jambi dan Pemerintah Kabupaten Tanjung Jabung
Barat ini telah membuka Program Studi Ilmu Ekonomi Studi
Pembangunan. Seiring dengan turunnya Sk Kemendikbud RI maka tahun
ajaran 2013/2014 Kampus Unja Kuala Tungkal akan menerima
55
mahasiswa baru untuk 2 (Dua) Prodi , Yakni Program Studi Ekonomi
Pembangunan Dan Ilmu Hukum.
4.1.4 Gambaran Umum Dompet Digital
Adanya kebutuhan untuk meminimalisir risiko-risiko yang ditimbulkan
oleh sistem pembayaran, BI secara resmi pada tanggal 20 Agustus 1999
menerapkan sistem transfer elektronik antar bank yang disebut dengan Bank
Indonesia Layanan Informasi dan Transaksi Elektronik (BI-LINE). Berdasarkan
UU No. 03 Tahun 2004 tentang Bank Indonesia, BI diberikan kewenangan untuk
menetapkan penggunaan alat pembayaran guna mengatur dan menjaga kelancaran
sistem pembayaran. Pada April 2007 uang elektronik mulai terbit dan di tahun 2020
jumlah uang elektronik yang beredar sudah mencapai Rp. 319,294,014 (Latifah,
2020).
Peningkatan jumlah transaksi uang elektronik sebagian besar didasari oleh
semakin banyaknya platform marketplace seperti Tokopedia, Bukalapak, Shopee,
Lazada, Traveloka, Tiket.com dan masih banyak lainnya. Fenomena diatas
membuat dompet digital berkembang seiring dengan perkembangan jumlah dan
inovasi dari platform marketplace. Sampai dengan Mei 2019 Bank Indonesia telah
mengeluarkan izin pada 39 perusahaan dompet digital di Indonesia. Angka tersebut
naik dari yang sebelumnya 26 perusahaan dompet digital pada Agustus 2017.
Survei iPrice Group yang berkolaborasi dengan App Annie sebagai perusahaan
analisis data terpercaya merangkum 10 daftar penyelenggara uang elektronik
terbesar di Indonesia berdasarkan jumlah download aplikasi hingga tahun 2019
yakni antara lain:
1. Go-Pay
Go-Pay didirikan oleh PT Dompet Anak Bangsa yang mulai
dioperasikan pada 29 september 2014. Go-Pay yang merupakan produk
startup decacrorn pertama di Indonesia menjadi aplikasi layanan
dompet digital dengan 90% pengguna aktif. Berdasarkan data iPrice
30% dari total transaksi e-money di Indonesia berasal dari Go-Pay. Pada
tahun 2019, Go-Pay berhasil menyentuh angka transaksi sebesar USD
56
6,3 milliar dengan total 70% didapatkan dari transaksi Go-Jek
menggunakan Go-Pay sebagai metode pembayaran.
2. OVO
OVO merupakan aplikasi layanan dompet digital yang didirikan oleh PT
Visioner International dan mulai beroperasi pada 20 Juli 2016. OVO
dapat digunakan untuk berbagai macam transaksi, seperti transaksi
offline di Matahari Departement dan Lippo Mall, transaksi transportasi
di Grab Indonesia, serta untuk transaksi e-commerce Tokopedia. Hingga
tahun 2020 jumlah pengguna yang menggunakan secara berulang
tercatat ada 53% dan pengguna yang memilih OVO sebagai pilihan
utama sebesar 28%.
3. DANA
DANA mulai dioperasikan pada 20 Juli 2016 oleh PT Espay Debit
Indonesia Koe. Sebagai pendatang baru aplikasi dompet digital di
Indonesia, DANA langsung menunjukkan kegigihannya sebagai
pioneer aplikasi dompet digital di Indonesia. Hal ini terbukti dengan
pengguna aktif yang relatif stabil sejak Q4 2018 hingga Q2 2019.
DANA merupakan aplikasi layanan dompet digital hasil kerjasama Ant
Financial dan Emtek group yang secara resmi digunakan untuk transaksi
di e-commerce Bukalapak melalui BukaDompet.
4. Shopeepay
Shopee merupakan salah satu situs e-commerce yang didirikan oleh
perusahaan SEA Group di Singapura. Shopee mulai memasuki pasar
Indonesia yaitu pada akhir bulan Mei 2015 dan mulai beroperasi yaitu
pada akhir Juni 2015. Shopeepay adalah fitur layanan uang elektronik
yang dapat digunakan sebagai metode pembayaran online di aplikasi
Shopee, maupun untuk pembayaran offline pada setiap Merchant
Shopeepay dan dapat menyimpan pengembalian dana yang dapat
digunakan untuk membayar pesanan pengguna berikutnya.
57
BAB V
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
58
Tabel 5.2 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Usia
Usia Frekuensi Persentase
18-20 Tahun 32 26
21-23 Tahun 88 72
24-26 Tahun 2 2
Total 122 100
Sumber: Data Primer diolah, 2022.
Berdasarkan tabel di atas, responden penelitian di dominasi oleh mahasiswa
Universitas Jambi yang berusia 18-20 tahun dengan total 32 orang atau 26 persen,
selanjutnya responden berusia 21-23 tahun yang berjumlah 88 orang atau 72 persen,
serta responden berusia 24 dan 25 tahun dengan jumlah 2 orang atau 2 persen.
Hasil ini sejalan dengan penelitian (Angelica, 2022) dikarenakan jenjang
usia ini merupakan pelajar atau mahasiswa yang masih memiliki uang saku maupun
penghasilan yang minim sebagai upaya penghematan guna mengendalikan promo-
promo yang ditawarkan dalam penggunaak dompet digital seperti diskon dan
cashback.
5.1.3 Uang Saku per Bulan
Penelitian ini mengelompokkan responden berdasarkan uang saku perbulan
dalam penggunaan dompet digital seperti yang disajikan pada tabel berikut:
Tabel 5. 3 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Uang Saku per
Bulan
Uang Saku per Bulan Frekuensi (%)
59
persen dengan jumlah uang saku Rp.1.500.000 sampai dengan Rp.2.000.000, dan 4
orang lainnya dengan jumlah uang saku per bulan lebih dari Rp.2.000.000.
Mayoritas responden mempunyai uang saku Rp. 500.000 – Rp. 1.000.000
perbulan biasanya tidak kost atau tinggal bersama keluarganya baik orang tua
maupun paman dan bibinya. Sehingga, uang saku yang diterima hanya untuk
membeli makan dan keperluan sehari-hari ataupun jika uang saku sudah habis maka
akan meminta lagi pada orang tuanya.
5.1.4 Jumlah Pengeluaran per Bulan dalam Dompet Digital
Penelitian ini mengelompokkan responden berdasarkan jumlah pengeluaran
perbulan dalam penggunaan dompet digital seperti yang disajikan pada tabel
berikut:
Tabel 5. 4 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Jumlah
Pengeluaran per Bulan
Jumlah Pengeluaran Frekuensi (%)
< Rp. 500.000 91 74
Rp. 500.000 - Rp. 1.000.000 28 23
Rp. 1.000.000 - Rp. 2.000.000 2 2
> Rp. 2.000.000 1 1
Total 122 100
Sumber: Data Primer diolah, 2022.
Berdasarkan tabel hasil tabulasi data di atas terkait jumlah dompet digital
dalam satu bulan diperoleh sebanyak 90 orang responden atau sebesar 74 persen
dari total responden menyatakan jumlah pengeluaran dompet digital kurang dari
Rp.500.000, sebanyak 28 orang responden dengan persentase 23 persen
menyatakan jumlah pengeluaran dompet digital berkisar Rp.500.000 sampai
dengan Rp.1.000.000.
Hasil ini didukung oleh penelitian Dhia (2021) dimana intensitas responden
dalam menggunakan dompet digital untuk bertransaksi perbulan antara Rp.100.000
sampai Rp.500.000. Total belanja yang dikeluarkan sebanding dengan status
responden sebagai mahasiswa yang belum memiliki pendapatan tetap.
60
5.1.5 Lama Penggunaan Dompet Digital
Penelitian ini mengelompokkan responden berdasarkan lama penggunaan
dompet digital dalam penggunaannya seperti yang disajikan pada tabel berikut:
Tabel 5.5 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Lama Penggunaan
Dompet Digital
Lama Penggunaan Frekuensi (%)
<1 bulan 10 8
1 bulan – 3 bulan 5 4
3 bulan - 5 bulan 5 4
>5 bulan 102 84
Total 122 100
Sumber: Data Primer diolah, 2022.
Berdasarkan tabel tersebut, yang menjabarkan mengenai lama penggunaan
dompet digital oleh responden yang merupakan mahasiswa di Universitas Jambi
dengan jumlah 102 orang atau 84 persen menyatakan telah menggunakan dompet
digital selama lebih dari 5 bulan, lama penggunaan internet 1 sampai 3 bulan dan 3
sampai 5 bulan dengan masingmasing 5 responden atau 4 persen, dan 10 orang
lainnya menyatakan telah menggunakan dompet digital kurang dari 1 bulan.
61
5.1.6 Jenis Dompet Digital
Penelitian ini mengelompokkan responden berdasarkan jenis dompet digital
yang digunakan dalam penggunaan dompet digital seperti yang disajikan pada tabel
berikut:
Tabel 5.6 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Jenis Dompet Digital
Jenis Dompet Digital Frekuensi (%)
Dana 25 20
Dana, Go-Pay 4 3
Dana, Go-Pay, Shopeepay 3 2
Dana, Ovo 4 3
Dana, Ovo, Go-Pay 4 3
Dana, Ovo, Go-Pay, Shopeepay 16 13
Dana, Ovo, Shopeepay 4 3
Dana, Shopeepay 15 12
Go-Pay 2 2
Go-Pay, Shopeepay 9 7
Ovo 6 5
Ovo, Go-Pay 1 1
Ovo, Go-Pay, Shopeepay 2 2
Ovo, Shopeepay 5 4
Shopeepay 22 18
Total 122 100
Sumber: Data Primer diolah, 2022.
Berdasarkan tabel di atas yang menguraikan jenis dompet digital yang
digunakan oleh responden, diperoleh hasil bahwa dompet digital Dana memiliki
jumlah unggul dengan 25 orang responden atau sebesar 20 persen orang
menyatakan menggunakan Dana, sebanyak 15 orang dengan persentase 12
menyatakan menggunakan Dana dan Shopeepay, 16 orang menyatakan
menggunakan Dana, Shopeepay dan Ovo. Selanjutnya ebanyak 4 orang
menyatakan menggunakan Dana, Ovo dan Gopay, sebanyak 22 orang atau 18
persen menyatakan menggunakan Shopeepay, 6 orang menggunakan Ovo, dan 2
orang menggunakan Gopay.
Berdasarkan data tersebut, jenis dompet digital Dana dan Shopeepay
memiliki keunggulan dalam jumlah pengguna dibandingkan dengan Ovo,
sedangkan Gopay memiliki jumlah pengguna terendah dibandingkan dengan jenis
dompet digital lainnya. Hasil ini didukung oleh penelitian (Sulaeman, 2022) dimana
62
aplikasi dompet digital Dana dan Shopeepay menawarkan desainer yang cerdas,
kemudahan dalam pengalaman penggunaan konsumen, serta berbagai penawaran
yang menarik konsumen. Ini juga menjadikan Dana dan Shopeepay sebagai pesaing
yang andal di antara aplikasi dompet digital lainnya.
5.2 Analisis Statistik Deskriptif
Salah satu tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat
pengaruh promosi, efisiensi dan uang saku sebagai alat pembayaran non tunai
dengan cara penyebaran kuesioner dengan beberapa pernyataan mengenai promosi,
efisiensi, dan uang saku dalam menggunakan dompet digital. Berdasarkan hasil
penelitian, statistik deskriptif tanggapan responden mengenai promosi, efisiensi dan
uang saku dalam penggunaan dompet digital dapat dilihat pada tabel berikut :
5.2.1 Analisis Deskriptif Variabel Promosi
Tabel 5.7 Tanggapan Terhadap Promosi Dompet Digital Dapat Memotivasi
Pengguna
Laki-laki Perempuan
No Pernyataan Promosi TS S TS S
(%) (%) (%) (%)
Saya mendapatkan informasi yang tepat
1 9 25 15 51
pada iklan promosi dompet digital.
Iklan promosi dompet digital menawarkan
2 fasilitas yang membuat saya semakin 10 25 15 51
termotivasi untuk menggunakannya.
Iklan promosi dompet digital tersebar secara
3 meluas sehingga saya dengan mudah 7 28 13 52
mengetahui tentang dompet digital.
Iklan promosi dompet digital dapat
4 ditemukan dengan mudah di berbagai media 7 28 15 51
sosial, email, dan media cetak.
63
Pernyataan iklan dompet digital yang tersebar luas sehingga mudah mengetahui
tentang dompet digital dan iklan promosi yang dapat ditemukan dengan mudah
memiliki skor tertinggi setuju sebesar 28 persen dan terendah 20 persen dengan
rata-rata keseluruhan skor setuju sebesar 25 persen.
Pada mahasiswi pernyataan responden mendapatkan iklan dompet digital
yang cukup sering memiliki skor tertinggi tidak setuju sebesar 25 persen dan
terendah 13 persen dengan rata-rata keseluruhan skor tidak setuju sebesar 16 persen.
Kemudian pernyataan iklan dompet digital tersebar luas sehingga mudah
mengetahui tentang dompet digital memiliki skor tertinggi setuju sebesar 52 persen
dan terendah 41 persen dengan rata- rata keseluruhan skor setuju sebesar 49 persen.
5.2.2 Analisis Deskriptif Variabel Efisiensi
Tabel 5.8 Tanggapan Pada Dompet Digital Sebagai Alat Pembayaran yang
Cepat
Laki-laki Perempuan
No Pernyataan Efisiensi TS S TS S
(%) (%) (%) (%)
Penggunaan dompet digital memudahkan
1 saya untuk melakukan transaksi, tagihan dan 7 27 11 54
pembayaran secara lebih cepat.
Dompet digital menawarkan biaya yang
2 lebih murah untuk melakukan transaksi, 7 27 19 47
tagihan dan pembayaran online.
64
dompet digital dapat digunakan kapan saja dan dimana saja memiliki skor tertinggi
setuju sebesar 28 persen dan terendah 25 persen dengan rata-rata keseluruhan skor
setuju sebesar 27 persen.
Pada mahasiswi pernyataan dompet digital menawarkan biaya yang murah
dalam melakukan transaksi dan pembayaran online memiliki skor tidak setuju
tertinggi sebesar 19 persen dan terendah sebesar 11 persen dengan rata-rata
keseluruhan skor tidak setuju sebesar 14 persen. Pernyataan mengenai kemudahan
dompet digital dalam transaksi dan tagihan lebih cepat serta pernyataan pelayanan
dompet digital memberikan respon komplain yang baik memiliki skor tertinggi
setuju sebesar 54 persen dan terendah 47 persen dengan rata-rata keseluruhan skor
setuju sebesar 52 persen.
5.2.3 Analisis Deskriptif Variabel Uang Saku
Tabel 5.9 Tanggapan Penggunaan Uang Saku Sebagai Pemicu Transaksi
Melalui Dompet Digital
Laki-laki Perempuan
No Pernyataan Uang Saku TS S TS S
(%) (%) (%) (%)
Saya mendapatkan uang saku dengan jumlah
1 7 28 9 57
yang besar.
65
setuju sebesar 7 persen dan terendah 5 persen dengan rata-rata keseluruhan skor
tidak setuju sebesar 6 persen. Pernyataan mengenai uang saku yang disisihkan
untuk berhemat pada mahasiswa memiliki skor tertinggi setuju sebesar 30 persen
dan terendah 28 persen dengan rata-rata keseluruhan skor setuju sebesar 29 persen.
Pada mahasiswi pernyataan mengenai kegunaan uang saku untuk kebutuhan
primer dan sekunder memiliki skor tertinggi tidak setuju sebesar 11 persen dan
terendah 7 persen dengan rata-rata keseluruhan skor tidak setuju sebesar 9 persen.
Pernyataan mengenai uang saku yang disisihkan untuk menghemat memiliki skor
tertinggi setuju sebesar 58 persen dan terendah 54 persen dengan rata-rata
keseluruhan skor setuju sebesar 57 persen.
5.2.4 Analisis Deskriptif Variabel Permintaan Penggunaan Dompet Digital
Tabel 5.10 Tanggapan Permintaan Penggunaan Dompet Digital
Laki-laki Perempuan
Pernyataan Permintaan Penggunaan
No TS S TS S
Dompet Digital
(%) (%) (%) (%)
Saya membutuhkan dompet digital untuk
1 memudahkan dalam memenuhi kebutuhan 11 23 18 48
sehari-hari
Saya membutuhkan dompet digital untuk
2 11 24 11 24
menyimpan dana dan uang saku.
66
persen dengan rata-rata keseluruhan skor tidak setuju sebesar 13 persen. Pernyataan
mengenai dompet digital yang menyediakan berbagai kemudahan dan responden
akan menggunakan dompet digital dalam jangka panjang pada mahasiswa memiliki
skor tertinggi setuju sebesar 25 persen dan terendah 23 persen dengan rata-rata
keseluruhan skor tidak setuju sebesar 24 persen.
Pada mahasiswi pernyataan mengenai kebutuhan dompet digital untuk
memudahkan kebutuhan sehari-hari memiliki skor tertinggi tidak setuju sebesar 18
persen dan terendah 9 persen dengan rata-rata 12 persen. Pernyataan mengenai
kebutuhan menggunakan dompet digital agar memudahkan kebutuhan sehari-hari
memiliki skor tertinggi setuju sebesar 48 persen dan terendah 23 persen dengan
rata-rata 29 persen.
5.3 Teknik Pengujian Instrumen
5.3.1 Uji Validitas
Dalam menentukan layak atau tidaknya suatu item yang akan di gunakan,
biasanya di lakukan uji signifikan koefisien pada taraf signifikan 0,05. Penyataan
dikatakan valid jika r hitung positif dan r hitung lebih besar daripada r table (rhitung
> rtabel). Penyataan dikatakan tidak valid jika r hitung negatif dan r hitung lebih
kecil daripada r table (rhitung < rtabel).
Tabel 5.11 Hasil Uji Validitas Variabel Promosi
No Pernyataan Rhitung Rtabel Keterangan
Saya mendapatkan informasi yang tepat
1 0,897 Valid
pada iklan promosi dompet digital.
Iklan promosi dompet digital
menawarkan fasilitas yang membuat
2 0,863 Valid
saya semakin termotivasi untuk
menggunakannya.
Iklan promosi dompet digital tersebar
secara meluas sehingga saya dengan
3 0,862 0,176 Valid
mudah mengetahui tentang dompet
digital.
Iklan promosi dompet digital dapat
4 ditemukan dengan mudah di berbagai 0,861 Valid
media sosial, email, dan media cetak.
Saya mendapatkan iklan promosi
5 dompet digital dalam intensitas yang 0,736 Valid
cukup sering.
Sumber: Data Primer diolah, 2022
67
Pada tabel diatas menunjukkan bahwa semua item pernyataan variabel
promosi terhadap permintaan penggunaan dompet digital memiliki kriteria valid
artinya mempunyai r hitung lebih besar dari r tabel. Sehingga dapat disimpulkan
masing-masing pernyataan variabel promosi dapat diandalkan dan layak untuk
penelitian.
Tabel 5.12 Hasil Uji Validitas Variabel Efisiensi
No Pernyataan Rhitung Rtabel Keterangan
Penggunaan dompet digital
memudahkan saya untuk melakukan
1 0,907 Valid
transaksi, tagihan dan pembayaran
secara lebih cepat.
Dompet digital menawarkan biaya
yang lebih murah untuk melakukan
2 0,919 Valid
transaksi, tagihan dan pembayaran
online. 0,176
Dompet digital menyediakan fitur
3 0,924 Valid
yang memudahkan penggunanya.
Dompet digital dapat digunakan
4 0,909 Valid
kapan saja dan dimana saja.
Pelayanan dompet digital
5 memberikan respon komplain yang 0,908 Valid
baik dan sesuai dengan harapan saya.
Sumber: Data Primer diolah, 2022
Pada tabel diatas menunjukkan bahwa semua item pernyataan variabel
efisiensi terhadap permintaan penggunaan dompet digital memiliki kriteria valid
artinya mempunyai r hitung lebih besar dari r tabel. Sehingga dapat disimpulkan
masing-masing pernyataan variabel efisiensi dapat diandalkan dan layak untuk
penelitian.
68
Tabel 5.13 Hasil Uji Validitas Variabel Uang Saku
No Pernyataan Rhitung Rtabel Keterangan
Saya mendapatkan uang saku dengan
1 0,913 Valid
jumlah yang besar.
Saya membutuhkan alat
2 penyimpanan yang memadai untuk 0,971 Valid
menyimpan uang saku.
Saya menggunakan uang saku untuk
3 0,935 0,176 Valid
kebutuhan primer dan sekunder.
Saya melakukan manajemen uang
4 yang baik dengan melacak 0,942 Valid
pengeluaran.
Saya menyisihkan beberapa dari uang
5 0,934 Valid
saku untuk menghemat.
Sumber: Data Primer diolah, 2022
Pada tabel diatas menunjukkan bahwa semua item variabel uang saku
terhadap permintaan penggunaan dompet digital mempunyai kriteria valid artinya
r hitung lebih besar dari r tabel. Dengan demikian dapat disimpulkan masing-
masing pernyataan variabel uang saku dapat diandalkan dan layak untuk penelitian.
Tabel 5.14 Hasil Uji Validitas Variabel Permintaan Penggunaan Dompet
Digital
No Pernyataan Rhitung Rtabel Keterangan
Saya membutuhkan dompet digital
1 untuk memudahkan dalam memenuhi 0,952 Valid
kebutuhan sehari-hari
Saya membutuhkan dompet digital
2 untuk menyimpan dana dan uang 0,975 Valid
saku.
Saya membutuhkan dompet digital
0,176
3 untuk kegiatan transaksi dan 0,973 Valid
pembayaran secara lebih fleksibel.
Saya membutuhkan dompet digital
4 karena menyediakan berbagai 0,950 Valid
keuntungan dan kemudahan.
Saya bermaksud untuk menggunakan
5 0,951 Valid
dompet digital secara jangka panjang.
Sumber: Data Primer diolah, 2022
Pada tabel diatas menunjukkan bahwa semua item pernyataan variabel
permintaan penggunaan dompet digital memiliki kriteria valid artinya r hitung lebih
besar dari r tabel. Sehingga dapat disimpulkan variabel promosi, efisiensi, uang
69
saku, dan permintaan penggunaan dompet digital dapat diandalkan dan layak untuk
penelitian.
5.3.2 Uji Reliabilitas
Reliabilitas menunjukkan sejauh mana hasil pengukuran dengan alat
tersebut dapat dipercaya. Hasil pengukuran harus reliabel dalam artian harus
memiliki tingkat konsistensi dan kemantapan. Suatu kuesioner dinyatakan reliabel
apabila nilai Cronbach Alpha > 0,60 (Sari, 2019).
Tabel 5.15 Hasil Uji Reliabilitas
Item Nilai Croncbach’s Alpa Keterangan
Promosi (X1) 0,899
Efisiensi (X2) 0,950
Uang Saku (X3) 0,966 Reliabel
Permintaan Penggunaan Dompet
0,978
Digital (Y)
Sumber: Data Primer diolah, 2022
Berdasarkan tabel diatas menunjukkan bahwa hasil dari pengujian
reliabilitas data yang dilakukan memperoleh dari empat variabel yang diteliti dapat
dikatakan reliabel karena nilai koefisien Cronbach Alpha yang dihasilkan lebih dari
0,60. Artinya semakin besar nilai Cronbach Alpha maka instrumen tersebut
semakin reliabel atau handal.
5.4 Hasil Pengujian Analisis Data Kuantitatif
5.4.1 Uji Binnary Logistic Regression
Regresi logistik merupakan keterkaitan antar variabel independen dengan
dependen. Pada regresi logistik, dibutuhkan pengujian asumsi auto korelasi,
heterokedastisitas, dan normalitas dengan variabel dummy 0 yang permintaan
dompet digital rendah pada variabel Y, dan 1 yang menyatakan permintaan dompet
digital tinggi.
70
Tabel 5.16 Uji Binnary Logistic Regression
Variable B S.E. Wald df Sig.
Chi-square df Sig.
2,695 8 ,952
71
H0 = model sesuai atau tidak ada perbedaan antara observasi dan prediksi
H1 = model tidak sesuai atau ada perbedaan antara observasi dan prediksi
Dari tabel ootput SPSS Hosmer and Lemeshow test diatas terlihat bahwa
nilai sig. sebesar 0,952. Nilai tersebut lebih besar dari nilai alpha penelitian (0,952
> 0,05) maka H0 diterima artinya model cocok dengan data observasi, sehingga
model regresi logistik untuk digunakan dalam tahap lebih lanjut.
Menguji kecocokan model menggunakan Classification Table, diperoleh uji
statistik pada tabel 5.18
72
Probabilitas< ∝ : Terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel independen
terhadap variabel dependen.
Tabel 5.19 Omnibus Test Of Model Coefficients
Chi-square df Sig.
73
5.4.4 Uji Parsial
Tabel 5.21 Variables in the Equation
Variable B S.E. Wald df Sig. Exp(B)
74
2. Variabel Efisiensi
Pada variabel efisiensi dengan Exp(β2) = 1,502, artinya jika terdapat
efisiensi dalam penggunaan dompet digital maka permintaan penggunaan dompet
digital cenderung akan naik sebesar 1,502 kali dibandingkan dengan tidak adanya
efisiensi dalam dompet digital. Kemudian nilai B sebesar 0,407 ini menandakan
bahwa adanya efisiensi maka memiliki hubungan positif dengan permintaan
penggunaan dompet digital. Dari data ini dapat disimpulkan bahwa adanya efisiensi
dalam penggunaan dompet digital lebih beresiko permintaan penggunaan dompet
digital menjadi naik dibandingkan dengan dompet digital yang tidak memiliki
efisiensi.
3. Variabel Uang Saku
Pada variabel uang saku dengan Exp(β3) = 0,992, artinya uang saku atau
pendapatan sebagai pemicu dalam penggunaan dompet digital terhadap permintaan
penggunaan dompet digital cenderung akan naik sebesar 0,992 kali dibandingkan
dengan tidak adanya uang saku atau pendapatan dalam penggunaan dompet digital.
Kemudian nilai B sebesar -0,008 ini menandakan bahwa uang saku tidak
berpengaruh positif terhadap permintaan penggunaan dompet digital.
5.5 Hasil Penelitian
5.5.1 Pengaruh Promosi Terhadap Permintaan Penggunaan Dompet Digital
di Kalangan mahasiswa Universitas Jambi
Berdasarkan hasil pengujian regresi logistik yang telah diuraikan di atas,
menunjukan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan pada variabel promosi
terhadap permintaan penggunaan dompet digital diterima dengan nilai probabilitas
0.000 atau lebih kecil dari nilai alpha 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa variabel
promosi mampu mempengaruhi permintaan penggunaan dompet digital di kalangan
mahasiswa Universitas Jambi. Termasuk responden yang menggunakan dompet
digital Dana, Ovo, Go-Pay dan Shopeepay. Sehingga semakin luas iklan dompet
digital disebarkan maka akan semakin mempengaruhi tingkat permintaan
penggunanya.
Hasil pada penelitian ini sesuai dengan teori permintaan Vincent Gaspersz,
(2011) dimana permintaan sebagai kuantitas barang atau jasa yang rela dan mampu
75
dibeli oleh konsumen selama periode waktu tertentu berdasarkan kondisi-kondisi
tertentu. Kondisi tertentu dalam teori ini adalah kaitan antara faktor-faktor yang
dapat mempengaruhi permintaan terhadap barang maupun jasa.
Hasil penelitian ini juga sesuai dengan penelitian sebelumnya yang
dilaksanakan oleh (Dirwan dan Latief, 2020) yang menjelaskan bahwa promosi
sebagai salah satu alat pemasaran yang dapat menarik minat konsumen. Semakin
banyak promosi yang ditawarkan dalam aplikasi, maka akan meningkatkan minat
penggunaan ulang konsumennya. Di sisi lain, promosi dapat dilakukan melalui
berbagai media baik offline maupun online disertai dengan penawaran yang baik
sebagaimana keinginan dan kebutuhan daari konsumen. Berdasarkan hal tersebut,
pihak penyedia produk dompet digital telah merangsang permintaan pelanggan
mereka terhadap produk dan jasa yang ditawarkan melalui kegiatan promosi seperti
halnya dengan memberikan keringanan pada biaya transaksi, memberikan
kemudahaan pada saat penggunaan, maupun kemudahaan pada saat pendaftaran
untuk menggunakan produk dompet digital tersebut.
5.5.2 Pengaruh Efisiensi Terhadap Permintaan Penggunaan Dompet
Digital di Kalangan Universitas Jambi
Berdasarkan hasil pengujian regresi logistik yang telah diuraikan di atas,
menunjukan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan pada variabel nilai
probabilitas yang diperoleh yaitu sebesar 0.0002 atau lebih kecil dari nilai alpha
0,05. Hal ini menunjukkan bahwa variabel efisiensi mampu mempengaruhi
permintaan penggunaan dompet digital di kalangan mahasiswa Universitas Jambi.
Sehingga semakin banyak kemudahan yang diberikan dalam penggunaan aplikasi
dompet digital maka akan semakin mempengaruhi tingkat permintaan
penggunanya. Termasuk responden yang menggunakan dompet digital Dana, Ovo,
Go-Pay dan Shopeepay. Efisiensi pada penggunaan dompet digital berkaitan
dengan kemudahan penggunaan, penghematan terhadap waktu dan biaya, serta
efisiensi atas ketepatan atas layanan yang diberikan kepada pelanggan.
Hasil penelitian ini sejalan dengan teori perilaku konsumen Sunyoto, (2012)
(consumer behavior) sebagai kegiatan seseorang yang secara langsung terlibat
76
dalam mendapatkan dan mempergunakan barang atau jasa termasuk didalamnya
proses pengambilan keputusan pada persiapan dalam penentuan kegiatan tersebut.
Hasil penelirtian ini sesuai dengan penelitian yang dilakukan oleh
(Ramadhan dan Tamba, 2022) yang mengungkapkan maraknya penggunaan
transaksi digital di Indonesia perlu didukung karena akan mendapatkan keuntungan
dalam hal efisiensi waktu dan fisik yang akan dirasakan penggunanya. Hal ini
berkaitan dengan keinginan konsumen untuk melakukan kegiatan yang disertai
dengan kemudahan. Kemudahaan tersebut adalah suatu kondisi di mana seseorang
meyakini bahwa dengan menggunakan sistem tertentu, dapat meringankan usaha
yang perlu dikeluarkan. Sehingga dompet digital yang memberikan kemudahan
dalam bertransaksi maupun melakukan pembayaran secara efisien dengan melalui
gawai dapat meningkatkan permintaan penggunaan dompet digital. Sejalan dengan
pernyataan tersebut, dompet digital dapat memberikan efisiensi pelayanan dengan
menyediakan customer service 24 jam yang dapat dihubungi saat penggunanya
mengalami kendala atau untuk mencari informasi.
5.5.3 Pengaruh Uang Saku Terhadap Permintaan Penggunaan Dompet
Digital di Kalangan Mahasiswa Universitas Jambi
Berdasarkan hasil perolehan nilai probabilitas untuk variabel uang saku
yaitu sebesar 0.942 atau lebih besar dari dari 0.05, maka jumlah uang saku tidak
mempengaruhi permintaan penggunaan dompet digital di kalangan mahasiswa
Universitas Jambi. Secara rata-rata pengeluaran konsumsi mahasiswa Universitas
Jambi dalam penggunaan dompet digital jumlahnya kurang dari Rp. 500.000, dan
rata-rata uang saku mahasiswa sebesar Rp.500.000 – Rp. 1.000.000 perbulan. Jika
dilihat dari uang saku mahasiswa, alokasi yang digunakan untuk pengeluaran dari
dompet digital dikatakan cukup kecil yakni kurang dari Rp. 500.000 dari uang
sakunya.
Sejalan dengan teori Keynes, dimana sebagian besar dari pendapatan dapat
digunakan untuk konsumsi dan sebagian lainnya dapat dipakai untuk menabung.
Sehingga dalam teori Keynes menyatakan bahwa besar kecil konsumsi masyarakat
sangat dipengaruhi oleh besarnya pendapatan atau uang saku yang diperoleh.
77
Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian sebelumnya yang
dilaksanakan oleh (Widayanti, 2022) yang menjelaskan dalam penelitiannya
banyaknya uang saku mahasiswa digunakan untuk konsumsi dan sisanya digunakan
untuk menabung. Dalam penelitian (Waruwu, 2022) menjelaskan kecil dan
lemahnya pengaruh yang diberikan antara pengguna dompet digital terhadap
perilaku konsumtif pada mahasiswa terjadi karena faktor penggunaan dompet
digital ini hanya faktor kemudahan, sisanya dipengaruhi oleh variabel lain yang
tidak diteliti seperti faktor keadaan ekonomi, dan kelas sosial. Penggunaan dompet
digital dapat memudahkan mahasiwa yang beraktivitas untuk melakukan transaksi
ataupun melakukan pembelian. Namun, besaran dana atau uang saku yang dimiliki
ataupun yang dikeluarkan tidak berpengaruh terhadap penggunaan dompet digital.
Sehingga bagi pihak penyedia dompet digital dapat mengadakan evaluasi lebih
lanjut untuk meningkatkan layanan dompet digital khususnya kepada kalangan
mahasiwa sebagai generasi dengan pengguna terbanyak teknologi dan internet.
5.6 Implikasi Penelitian
Berdasarkan hasil penelitian yang telah diperoleh, terdapat implikasi bagi
penyedia jasa layanan dompet digital dengan tujuan untuk meningkatkan
permintaan penggunaan dompet digital dalam melakukan transaksi. Implikasi yang
disimpulkan yakni sebaiknya penyedia layanan dompet digital dapat lebih
memperhatikan hal-hal yang dapat menarik seseornag untuk menggunakan dompet
digital sebagai alat untuk bertransaksi dengan cara cahsless. Kemudian bagi
pemerintah juga perlu ikut membimbing masyarakat dengan meningkatkan edukasi
bagaimana cara bijak penggunaan dompet digital, e-commerce dan aplikasi
keuangan lainnya.
Berdasarkan tanggapan responden terhadap promosi dompet digital bahwa
iklan promosi dompet digital yang tersebar luas dan iklan promosi dompet digital
yang mudah ditemukan menjadi daya tarik utama dalam penggunaan dompet digital,
sehingga apabila penyedia layanan dompet digital memberikan iklan promosi
dengan intensitas yang cukup sering maka seseorang akan memutuskan untuk
menggunakan dompet digital dalam bertransaksi. Adanya promosi berupa cashback
tentunya akan menimbulkan kesan menarik sehingga dapat memunculkan minat
78
mahasiswa, karena sebagian besar mahasswa menyukai promo cashback terutama
mahasiswa yang mempunyai uang saku terbatas karena dengan promosi ini dapat
menghemat biaya atau pengeluaran dalam melakukan transaksi. Sengitnya
persaingan fintech di Indonesia memaksa penyedia jasa dompet digital berusaha
untuk menjadi yang paling menguntungkan bagi penggunanya, karena tidak sedikit
pengguna yang menggunakan lebih dari satu provider dompet digital karena
pilihannya yang banyak dalam penggunaan transaksi di tempat tertentu. Pengguna
umumnya mahasiswa yang mempunyai potensial untuk meningkatkan penggunaan
dompet digital, mahasiswa menggunakan dompet digital yang memberikan profit
maksimal dengan potongan harga maupun cashback dalam setiap transaksi.
Dari tanggapan responden terhadap efisiensi yang dirasakan sebagai
pengguna sebagian besar mahasiswa memilih menggunakan dompet digital untuk
melakukan transaksi dengan alasan lebih praktis, aman dan efisein dibandingkan
menggunakan uang cash. Namun, terdapat responden yang merasa bahwa biaya
penggunaan yang ditawarkan dalam penggunaan dompet digital tidak murah dalam
transaksi pembayaran online. Pengguna dompet digital cenderung ada pada kaum
milenial dan gen Z diantaranya mahasiswa karena produktivitas penggunaanya
lebih aktif. Sehingga untuk mengatasi ketidaknyamanan ini, penyedia layanan
dompet digital perlu melakukan inovasi terkait biaya transaksi yang lebih murah
mengingat beberapa provider dompet digital lain memilih tidak menggunakan fitur
biaya tambahan dalam layanannya sehingga persaingan semakin ketat antara
provider dompet digital satu dengan yang lainnya.
Dari segi uang saku sebagian besar responden dapat menyisihkan beberapa
dari uang sakunya untuk berhemat dalam penggunaan dompet digital sebagai
pemicu transaksi melalui layanan dompet digital. Artinya, uang saku tidak menjadi
perhatian penting disaat seseorang berniat menggunakan aplikasi dompet digital.
Penggunaan dompet digital yang sering mampu membuat penggunanya menjadi
lebih konsumtif meskipun menggunakan dompet digital sebagai alat pembayaran,
pengguna dapat memilih untuk berhemat dan pandai dalam mengelola keuangannya.
Adanya pengetahuan mahasiswa mengenai dompet digital turut serta dapat
mengontrol pengeluaran dan menjadi lebih berhemat. Pentingnya penyedia jasa
79
dompet digital memberikan edukaasi mengenai keamanan menyimpan uang di
dalam dompet digital sehingga pengguna dapat menyimpan uang dan
memanfaatkannya untuk menabung dengan tujuan tertentu dan tidak khawatir uang
yang disimpan disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
Kemudian dari segi permintaan penggunaan dompet digital responden
membutuhkan dompet digital yang dapat memudahkan dalam memenuhi
kebutuhan sehari-hari untuk berbagai macam transaksi baik belanja online maupun
offline, pembayaran tagihan, membeli pulsa dan lain sebagainya. Dalam
penggunaan dompet digital juga dapat mengurangi peredaran uang palsu dan dapat
memantau riwayat transaksi lebih mudah. Penyedia jasa dompet digital perlu
melakukan strategi guna meningkatkan penggunaan dan transaksi digital dengan
memperkuat kapabilitas dari segi fitur dan teknologi, mengedukasi masyarakat
dalam melakukan transaksi digital hingga memperkuat jembatan kemitraan dengan
berbagai pihak dengan cara berkolaborasi melalui berbagai pihak. Aplikasi dompet
digital sudah dilengkapi tools dan sistem untuk keamanan pengguna. Sehingga
seseorang yang ragu dalam menggunakan dompet digital dapat merasa yakin dan
percaya bahwa dompet digital aman digunakan dan dapat menambah jumlah
permintaan penggunaan dompet digital untuk bertransaksi.
80
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pada penelitian dan pembahasan mengenai Pengaruh
Promosi, Efisiensi dan Uang Saku Terhadap Permintaan Penggunaan Dompet
Digital di Kalangan Mahasiswa Universitas Jambi dapat ditarik kesimpulan sebagai
beriikut:
a. Berdasarkan karakteristik responden, yaitu responden dengan jumlah 122
orang diketahui bahwa mayoritas pengguna dompet digital berjenis kelamin
perempuan. Rata-rata responden berusia 21 tahun didominasi dengan
menggunakan jenis dompet digital Dana dan Shopeepay. Uang saku
perbulan rata-rata Rp.500.000 – Rp.1.000.000 dengan jumlah pengeluaran
perbulan dalam dompet digital rata-rata kurang dari Rp.500.000 dengan
lama penggunaan dompet digital lebih dari 5 bulan.
b. Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh maka terdapat pengaruh antara
kegiatan promosi yang dilakukan dalam memperkenalkan dompet digital di
kalangan Mahasiswa Universitas Jambi. Permintaan penggunaan dompet
digital di kalangan Mahasiswa Universitas Jambi juga dipengaruhi oleh
efisiensi penggunaan terkait kemudahan dalam transaksi. Adapun jumlah
uang saku tidak mempengaruhi permintaan penggunaan dompet digital di
kalangan Mahasiswa Universitas Jambi. Penggunaan dompet digital lebih
banyak digunakan untuk pembayaran online. Periode penggunaan dompet
digital 1 sampai 3 kali dalam sebulan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa
Mahasiwa Universitas Jambi belum menggunakan dompet digital secara
aktif dan belum menggunakan dompet digital untuk menyimpan dana dalam
jumlah besar, melainkan lebih didominasi oleh penggunaan untuk
pembayaran pada marketplace atau e-commerce.
81
6.2 Saran
Adapun saran yang dapat dikemukakan berdasarkan hasil temuan dalam
penelitian ini antara lain:
1. Pada penelitian selanjutnya disarankan agar menambah variabel pendukung
lainnya dari variabel promosi, efisiensi dan uang saku yang belum
digunakan pada penelitian ini. Sehingga, hal ini berguna untuk
membuktikan faktor lain yang memungkinkan dapat mempengaruhi
permintaan penggunaan dompet digital sebagai alat pembayaran non tunai.
2. Saran Teoritis
Penelitian ini masih memiliki keterbatasan terkait jumlah variabel bebas
yang digunakan dalam model penelitian. Sehingga saran teoritis yang dapat
diberikan pada penelitian selanjutnya yaitu untuk menambahkan variabel
bebas dalam pelaksanaan penelitian permintaan penggunaan dompet digital,
serta menambahkan sampel lebih banyak sebagaimana populasi yang
ditetapkan dalam penelitian.
3. Saran Praktis
Berdasarkan hasil penelitian yang menunjukan pengaruh dari tingkat
kegiatan promosi yang dilakukan terhadap dompet digital dan efisiensi
penggunaan yang mampu mempengaruhi permintaan penggunaan dompet
digital, maka saran yang dapat diberikan dalam penelitian ini kepada pihak
terkait yang menyediakan jasa dan produk dompet digital dapat lebih
meningkatkan promosi di antaranya dengan mempromosikan melalui media
sosial atau adsclick seiring dengan pesatnya jumlah pengguna Internet.
Selain itu, untuk meningkatkan pengguna dompet digital juga dapat
dilakukan dengan mengembangkan aplikasi agar memberikan kemudahan
dalam penggunaan ataupun saat melakukan transaksi.
82
DAFTAR PUSTAKA
A, Wahyudi, Y. H. (2017). Pengaruh Uang Saku Dan Gaya Hidup Terhadap Minat
Menabung 110265, 110493.
Adawiyah, R. (2020). Pengaruh Penggunaan Alat Pembayaran Non Tunai Terhadap
Jumlah Uang Beredar Di Indonesia Menggunakan Error Correction Model
(ECM). In Skripsi (Vol. 4, Issue 1).
Agustino, L., Ujianto,. Yousida, I. (2016). Pengaruh Promosi, Persepsi Kemudahan
dan Persepsi Manfaat Terhadap Minat Penggunaan E-Wallet engan
Kepercayaan Sebagai Variabel Mediasi Pada Pengguna E-Wallet Di Kota
Banjarmasin 17(3), 401-422.
Ahmad Ibrahim Abu Sin, Manajemen Syariah:Sebuah Kajian Historis dan
Kontemporer, PT Rajagrafindo Persada, Jakarta, 2012, 235.
Angelica, L., & Soebiantoro, U. (2022). Analisa Menggunakan Dompet Digital.
Jurnal Manajemen, 14(2), 232–238.
https://doi.org/10.29264/jmmn.v14i2.11209
Badri, M. (2020). Adopsi Inovasi Aplikasi Dompet Digital di Kota Pekanbaru. 8,
120–127.
Bank Indonesia. (2021). Kebijakan Sistem Pembayaran.
Barkhordari, M., Nourollah, Z., Mashayekhi, H., Mashayekhi, Y., & Ahangar, M.
S. (2017). Factors influencing adoption of e-payment systems: an empirical
study on Iranian customers. Information Systems and E-Business
Management, 15(1), 89–116. https://doi.org/10.1007/s10257-016-0311-1
Bhabha, J. I., Khan, S., Qureshi, Q. A., Naeem, A., & Khan, I. (2014). Impact of
Financial Literacy on Saving-Investment Behavior of Working Women in the
Developing Countries. Research Journal of Finance and Accounting, 5(13),
118–123.
Boediono. (2017). Ekonomi Moneter. In Seri Sinopsis Pengantar Ilmu Ekonomi No.
5 (Issue May 2020).
Dirwan, & Latief, F. (2020). Aspek Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan Uang
Digital di Kota Makassar. Jurnal Mirai Management, 6(1), 288–298.
https://journal.stieamkop.ac.id/index.php/mirai
Djaslim, dkk. Intisari Pemasaran dan Unsur-Unsur Pemasaran, Cetakan Kedua,
(Bandung: Penerbit Linda Karya, 2002), 123.
Feronica, F. (2021). Pengaruh Sistem Aplikasi E-Wallet, Sosial Media Dan Diskon
Terhadap Minat Pembelian Konsumen 11–22.
http://repository.stei.ac.id/id/eprint/4164%0Ahttp://repository.stei.ac.id/4164/
3/BAB 2.pdf
Flood, J. H. and I. (2012). Formation Of Paradigm Theory Regional Economy.
Economy of the Region, Kolisch 1996, 49–56.
Gaspersz, V. (2011). Ekonomi Manajerial: Landasan Analisis dan Strategi Bisnis
83
Untuk Manajemen Perusahaan dan Industri (8th ed.). Baranangsiang Indah.
http://www.vincentgaspersz.com/wp-content/uploads/2020/02/Softcopy-
Buku-Ekonomi Manajerial-VG.pdf
Ghose, Anindya, and Sang Pil Han. 2014. “Estimating Demand for Mobile
Applications in the New Economy.” Management Science 60 (6): 1470–1488.
Gintting, Z., & Djambak, S. (2018). Dampak transaksi non tunai terhadap
perputaran uang di Indonesia. 16(2), 44–55.
Ghozali, I. (2016). Aplikasi Analisis Multivariete Dengan Program IBM SPSS 23.
Semarang : Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Griffin, dkk. Bisnis Edisi Kedelapan, (Jakarta: Erlangga, 2007), 419.
Handa, J. (2008). Monetary economics. In Monetary Economicss.
https://doi.org/10.4324/9780429043642-4
Hardi, V. (2021). Pengaruh Kinerja Layanan dan Promosi Ovo Terhadap Keputusan
Penggunaan Dompet Digital Ovo ( Survey Pada Masyarakat Surabaya ).
Commercium, 03(3), 180–191.
Herdioko, J., Titalessy, P. B., & Krisanta, B. E. (2021). Motivation of the Use of
Digital Wallets in Young Generations in the Time of the Covid-19 Pandemic.
Archives of Business Research, 9(1), 116–127.
https://doi.org/10.14738/abr.91.9595
Huljannah, M., & Satria, D. (2021). ECOsains : Jurnal ilmiah ekonomi dan
pembangunan Perkembangan Kecepatan Perputaran Uang di Indonesia. 10,
15–31.
Irkham, A. (2020). Hubungan antara Kontrol Diri dengan Perilaku Konsumtif
Mahasiswa Pengguna Electronic Wallet (e-Wallet) di Kota Semarang. 1–63.
Julia Anrepa, S. (2021). The Impact of Using E-Wallet On The Interest of Saving
In Sharia Banking Towards Students In Yogyakarta.
Kasim, F. (2008). Metode Penarikan Sampel. Metodologi Penelitian, 320.
Khusna, G. K., & Oktafani, F. (2017). Pengaruh Bauran Promosi Perpustakaan
Terhadap Keputusan Pembelian Seseorang di Bandung. Ekonomi, Bisnis &
Enterpreneurship, 11(1), 27–36.
Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing Managment. New Jersey: Prentice
Hall
Kotler, & Philip & Armstrong G. (2008). Dasar-dasar Pemasaran (Principles of
marketing).
Kotler, Philip, dan Keller, Kevin Lane. 2018. Manajemen Pemasaran. Edisi Ke-12.
Jakarta: Erlangga
Kuganathan, K. V., Wikramayanake, G. N., (2014). Next Generation Smart
Transaction Touch Points. 96–102.
Kumalasari, & Soesilo. (2019). Pengaruh Literasi Keuangan, Modernitas Individu,
Uang Saku Dan Kontrol Diri Terhadap Perilaku Konsumtif Mahasiswa Prodi
S1 Pendidikan Ekonomi Angkatan Tahun 2016 Fakultas Ekonomi Universitas
84
Negeri Malang. Jurnal Pendidikan Ekonomi, 12(1), 61–71.
http://journal2.um.ac.id/index.php/jpe/index
Latifah, I. (2020). Analisis Persepsi, Perilaku, Dan Preferensi Masyarakat Terhadap
Penggunaan Ulang Dompet Digital (E-Wallet) [UIN Satu Tulungagung].
http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/17091
Leong, L. Y., Hew, T. S., Tan, G. W. H., & Ooi, K. B. (2013). Predicting the
determinants of the NFC-enabled mobile credit card acceptance: A neural
networks approach. Expert Systems with Applications, 40(14), 5604–5620.
https://doi.org/10.1016/j.eswa.2013.04.018
Liu, G.-S., & Tai, P. T. (2016). A Study of Factors Affecting the Intention to Use
Mobile Payment Services in Vietnam. Economics World, 4(6), 249–273.
https://doi.org/10.17265/2328-7144/2016.06.001
Liu, Y., Wang, M., Huang, D., Huang, Q., Yang, H., & Li, Z. (2019). The impactof
mobility, risk, and cost on the users’ intention to adopt mobile payments.
Information Systems and E-Business Management, 17(2–4), 319–342.
https://doi.org/10.1007/s10257-019-00449-0
Mawardani, F., & Dwijayanti, R. (2021). Pengaruh Persepsi Kemudahan
Penggunaan Dan Promosi Cashback Terhadap Minat Mahasiswa Dalam
Menggunakan Dompet Digital Shopeepay Pada Aplikasi Shopee. Jurnal
Pendidikan Tata Niaga (JPTN), 9(3), 1455–1463.
Mega, S. (2020). Pengaruh Persepsi Kemanfaatan, Kemudahan Dan Resiko
Terhadap Penerimaan Penggunaan E-Wallet Dengan Gender Sebagai Variabel
Moderasi (Studi Kasus Pada Mahasiswa Dan Pegawai Universitas Andalas),
1-120.
Natsir, M. (2012). 2.Buku Ekonomi Moneter.pdf. In Ekonomi Moneter (pp. 1–266).
Rachman, T. (2018). Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952.,
10–27.
Rahmatillah, I., Novriani, D., & Fitri, R. N. (2018). Analisis Pengaruh
PerilakuPenggunaan Teknologi Fintech Pada Ganerasi Milenial Di Kota
Bandung. B5-1-B5-8.
Ramadhan, A., & Tamba, R. S. (2022). Pengaruh Persepsi Manfaat dan Persepsi
Kemudahan Terhadap Minat Penggunaan E-wallet Gopay di wilayah DKI
Jakarta. 3(2), 134–139.
Sari, D. A. (2015). Financial Literacy dan Perilaku Keuangan Mahasiswa (Studi
Kasus Mahasiswa STIE “YPPI” Rembang). Buletin Bisnis & Manajemen,
01(02), 171–189. https://media.neliti.com/media/publications/58351-ID-
finalcial-literacy-dan-perilaku-keuangan.pdf
Satya, V. E. (2021). Pengaturan Sistem Pembayaran Digital Untuk Stabilitas Sistem
Keuangan Indonesia. Kajian Singkat Terhadap Isu Aktual Dan Strategis,
13(2), 19–24.
Singh, N., Srivastava, S., & Sinha, N. (2017). Consumer preference and satisfaction
of M-wallets: A study on North Indian consumers. International Journal of
85
Bank Marketing.
Sulaeman, E. (2022). Economics and Digital Business Review Pengaruh Persepsi
Resiko dan Kepercayaan Konsumen terhadap Minat Menggunakan Dompet
Digital Shopeepay. Economics and Digital Businees, 4(1), 91–98.
Sulistyowati, R., Paais, L. S., & Rina, R. (2020). Persepsi Konsumen Terhadap
Penggunaan Dompet Digital. 4(1), 17–34.
Sunyoto, D. (2014). Strategi Pemasaran. CAPS, Yogyakarta
Taylor, David G., and Michael Levin. 2014. “Predicting Mobile app Usage for
Purchasing and Information-Sharing.” International Journal of Retail &
Distribution Management 42 (8): 759–774.
Tjiptono. (2017). Pengaruh Promosi Dan Pengetahuan Konsumen. Water Science
and Technology, 53(January), 304–313.
https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s00506-018-0517-
1.pdf%0Ahttps://sundoc.bibliothek.uni-halle.de/habil-
online/05/08H116/t4.pdf
Tyagi, K. (2018). Chapter-1 Introduction to Law & Economics. October.
https://doi.org/10.2139/ssrn.2330251
Umaru, H., & Yusuf, M. O. (2019). The Determinants of Money Demand Function
in ASEAN-5 Countries January.
Upadhayaya, A. (2012). Electronic Commerce and E-wallet. I(March), 37–41.
Waruwu, P. (2022). Pengaruh Penggunaan Dompet Digital Terhadap Perilaku
Konsumtif Pada Mahasiswa Universitas Hkbp Nommensen Medan. JURNAL
STINDO PROFESIONAL, 1–12.
Widayanti, A. (2022). Pengaruh Penggunaan E-Wallet Terhadap Pengeluaran
Konsumsi Mahasiswa [Universitas Sanata Dharma Yogyakarta].
https://repository.usd.ac.id/43444/2/182314026_full.pdf
Yakub dan Herman. (2011). Tinjauan Pustaka Tinjauan Pustaka. Convention
Center Di Kota Tegal, 4(80), 4.
Yulia, S., Ajeng, T. Pramudita, Y. (n.d.). Bank Sentral Sebagai Otoritas Moneter.
86
Lampiran 1
KUESIONER PENELITIAN
Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Permintaan Penggunaan Dompet
Digital Sebagai Alat Pembayaran Non Tunai Mahasiswa Universitas Jambi
Adapun kriteria responden yang memenuhi syarat dalam penelitian saya adalah
sebagai berikut yaitu :
1. Mahasiswa di Universitas Jambi
2. Mahasiswa Pengguna dompet digital (Ovo, Dana Go-Pay, Shopeepay)
3. Mahasiswa yang sebelumnya pernah menginstal aplikasi dompet digital (Ovo,
Dana, Go-Pay, Shopeepay)
87
A. Profil Responden
1. Nama Lengkap :
2. Jenis Kelamin :
Laki-laki Perempuan
3. Usia :
4. Program Studi:
5. Angkatan berapa:
2018 2019
2020 2021
2022
6. Status Tinggal :
Kost Rumah Sendiri
Rumah Orang Tua Sewa Rumah
Bersama Keluarga
7. Pekerjaan orang tua laki-laki:
8. Pekerjaan orang tua perempuan:
9. Penghasilan orang tua laki-laki:
< Rp.1.000.000 Rp.1.000.000 – Rp.3.000.000
Rp.3. 000.000 – Rp.5.000.000 > Rp.5.000.000
10. Penghasilan orang tua perempuan:
< Rp.1.000.000 Rp.1.000.000 – Rp.3.000.000
Rp.3. 000.000 – Rp.5.000.000 > Rp.5.000.000
Tidak memiliki penghasilan
11. Jumlah tanggungan orang tua:
1 Orang 2-5 Orang
> 5 Orang
12. Pengeluaran orang tua perbulan:
< Rp.1.000.000 Rp.1.000.000 – Rp.3.000.000
Rp.3. 000.000 – Rp.5.000.000 > Rp.5.000.000
88
13. Uang Saku per bulan:
< Rp.500.000 Rp.500.000 – Rp.1.000.000
> Rp.1.000.000
14. Sumber pendapatan/uang saku perbulan:
Orang Tua Usaha
Gaji Beasiswa
89
7. Dompet digital saya gunakan untuk
Transaksi kebutuhan Isi pulsa/kuota
primer, sekunder
Pembayaran tagihan listrik, Belanja Online
PDAM, BPJS
Lainnya
8. Rata-rata pengeluaran dalam dompet digital sebulan:
< Rp.500.000 Rp. 500.000 – Rp.1000.000
Rp.1.000.000 – Rp.2.000.000 > Rp.2.000.000
9. Rata-rata pengeluaran diluar dari penggunaaan dompet digital dalam
sebulan:
< Rp.500.000 Rp. 500.000 – Rp.1000.000
Rp.1.000.000 – Rp.2.000.000 > Rp.2.000.000
90
PETUNJUK PENGISIAN KUESIONER
Jawablah pertanyaan- pertanyaan berikut ini dengan mengisi atau tanda centang
pada pilihan yang sesuai dengan pilihan Anda.
Keterangan pilihan jawaban :
1 = Sangat Tidak Setuju (STS)
2 = Tidak Setuju (TS)
3 = Netral (N)
4 = Setuju (S)
5 = Sangat Setuju (SS)
*Wajib
A. Promosi
91
B. Efisiensi
C. Uang Saku
92
Lampiran 2
93
Rp. 500.000 - Rp.
11 21 Laki-laki Agrobisnis < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
12 23 Laki-laki Akuntansi < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Shopeepay < 1 bulan
Rp. 500.000 - Rp.
13 21 Perempuan Akuntansi < Rp. 500.000 Ovo, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
14 22 Laki-laki Akuntansi < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
15 22 Perempuan Akuntansi < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 1.500.000 -
16 21 Laki-laki Akuntansi < Rp. 500.000 Dana, Go-Pay > 5 bulan
Rp. 2.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
17 21 Laki-laki Akuntansi < Rp. 500.000 Ovo > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Ovo, Go-Pay, 3 bulan - 5
18 21 Perempuan Akuntansi < Rp. 500.000
1.000.000 Shopeepay bulan
Rp. 1.500.000 -
19 20 Laki-laki Akuntansi < Rp. 500.000 Ovo > 5 bulan
Rp. 2.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Dana, Go-Pay,
20 20 Perempuan Akuntansi < Rp. 500.000 > 5 bulan
1.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
21 21 Perempuan Bahasa Inggris < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Bimbingan dan Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
22 20 Perempuan Dana, Ovo > 5 bulan
konseling 1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
23 22 Laki-laki Ekonomi pembangunan < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Dana, Ovo, Go-Pay, 1 bulan - 3
24 22 Laki-laki Ekonomi pembangunan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000
Shopeepay bulan
25 22 Laki-laki Ekonomi Pembangunan > Rp. 2.000.000 < Rp. 500.000 Dana, Ovo, Go-Pay > 5 bulan
94
Rp. 500.000 - Rp.
26 21 Perempuan Ekonomi pembangunan < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
27 24 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 Dana < 1 bulan
1.000.000
Rp. 1.500.000 - Dana, Ovo, Go-Pay,
28 22 Perempuan Ekonomi pembangunan < Rp. 500.000 > 5 bulan
Rp. 2.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
29 22 Perempuan Ekonomi pembangunan < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. 1 bulan - 3
30 22 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 Dana
1.000.000 bulan
Dana, Ovo,
31 19 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 > 5 bulan
Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
32 22 Perempuan Ekonomi Pembangunan Dana, Go-Pay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo, Go-Pay,
33 22 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 > 5 bulan
1.000.000 Shopeepay
34 22 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo, Go-Pay,
35 21 Perempuan Ekonomi pembangunan < Rp. 500.000 > 5 bulan
1.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
36 21 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
37 21 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
38 21 Laki-laki Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
Rp. 500.000 - Rp.
39 19 Laki-laki Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 Dana < 1 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
40 20 Perempuan Ekonomi Pembangunan Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
95
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
41 20 Perempuan Ekonomi pembangunan Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
42 21 Perempuan Ekonomi Pembangunan Dana, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
43 19 Perempuan Ekonomi Pembangunan Ovo, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
44 21 Laki-laki Ekonomi Pembangunan > Rp. 2.000.000 Ovo > 5 bulan
1.000.000
45 21 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
Rp. 1.500.000 - Dana, Ovo, Go-Pay,
46 21 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 > 5 bulan
Rp. 2.000.000 Shopeepay
Rp. 1.500.000 - Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo, Go-Pay,
47 21 Laki-laki Ekonomi pembangunan > 5 bulan
Rp. 2.000.000 1.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
48 22 Laki-laki Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo,
49 21 Perempuan Ekonomi pembangunan > 5 bulan
1.000.000 1.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
50 21 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 Dana, Ovo, Go-Pay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo,
51 21 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 > 5 bulan
1.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
52 19 Perempuan Ekonomi Pembangunan < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
53 21 Perempuan Farmasi < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
54 21 Laki-laki Fisika Dana > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
96
Rp. 500.000 - Rp.
55 22 Laki-laki Fisipol < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 1.000.000 - Rp. 3 bulan - 5
56 21 Laki-laki Hukum Dana
1.000.000 2.000.000 bulan
57 21 Perempuan Hukum < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
Rp. 500.000 - Rp.
58 22 Laki-laki Hukum < Rp. 500.000 Dana, Go-Pay > 5 bulan
1.000.000
Ovo, Go-Pay,
59 21 Laki-laki Hukum > Rp. 2.000.000 < Rp. 500.000 > 5 bulan
Shopeepay
Rp. 1.500.000 -
60 22 Laki-laki Hukum < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
Rp. 2.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
61 22 Perempuan Hukum < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
62 22 Perempuan Hukum < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
63 20 Laki-laki Hukum Pidana Go-Pay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
64 20 Perempuan Ekonomi Pembangunan Dana < 1 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
65 22 Laki-laki Ilmu Hukum Dana, Ovo > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
66 21 Perempuan Ilmu Hukum Dana, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo, Go-Pay,
67 21 Laki-laki Ilmu Hukum < Rp. 500.000 > 5 bulan
1.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
68 21 Perempuan Ilmu Hukum < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Dana, Ovo, Go-Pay,
69 20 Perempuan Ilmu Hukum < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 > 5 bulan
Shopeepay
97
Rp. 500.000 - Rp.
70 21 Laki-laki Ilmu Hukum < Rp. 500.000 Ovo, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
71 20 Perempuan Ilmu Hukum < Rp. 500.000 Go-Pay < 1 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo, Go-Pay,
72 21 Perempuan Ilmu Hukum < Rp. 500.000 > 5 bulan
1.000.000 Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
73 22 Perempuan Kehutanan < Rp. 500.000 Ovo, Go-Pay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Dana, Go-Pay,
74 19 Laki-laki Kehutanan < Rp. 500.000 > 5 bulan
1.000.000 Shopeepay
75 20 Perempuan Kepel < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana, Go-Pay > 5 bulan
Rp. 500.000 - Rp.
76 19 Perempuan Kimia < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
77 19 Laki-laki Manajemen < Rp. 500.000 Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
78 25 Laki-laki Manajemen > Rp. 2.000.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
79 20 Perempuan Manajemen < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
80 21 Laki-laki Manajemen < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Dana, Ovo, Go-Pay,
81 22 Perempuan Manajemen < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 > 5 bulan
Shopeepay
Rp. 500.000 - Rp.
82 21 Perempuan Manajemen < Rp. 500.000 Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 1.500.000 -
83 21 Laki-laki Manajemen < Rp. 500.000 Dana, Ovo, Go-Pay > 5 bulan
Rp. 2.000.000
98
Rp. 1.500.000 - 3 bulan - 5
84 22 Perempuan Manajemen < Rp. 500.000 Shopeepay
Rp. 2.000.000 bulan
Rp. 1.500.000 - Rp. 500.000 - Rp.
85 21 Perempuan Manajemen Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
Rp. 2.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
86 21 Laki-laki Manajemen < Rp. 500.000 Dana, Ovo, Go-Pay > 5 bulan
1.000.000
Manajemen Keuangan
87 21 Perempuan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana < 1 bulan
Syariah
Rp. 500.000 - Rp.
88 21 Laki-laki Manajemen pemasaran < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. 3 bulan - 5
89 21 Laki-laki Manajemen Pemasaran < Rp. 500.000 Shopeepay
1.000.000 bulan
Manajemen Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
90 18 Perempuan Shopeepay > 5 bulan
pemerintahan 1.000.000 1.000.000
Manajemen Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
91 18 Perempuan Shopeepay > 5 bulan
Pemerintahan 1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
92 19 Perempuan Matematika < Rp. 500.000 Dana < 1 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
93 18 Perempuan Matematika Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 1.500.000 -
94 22 Perempuan Matematika < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
Rp. 2.000.000
Pendidikan Bahasa
95 21 Perempuan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Ovo < 1 bulan
Arab
Pendidikan Bahasa Dana, Ovo, Go-Pay,
96 21 Perempuan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 > 5 bulan
Inggris Shopeepay
Pendidikan Bahasa Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo, Go-Pay,
97 21 Perempuan < Rp. 500.000 > 5 bulan
Inggris 1.000.000 Shopeepay
99
Pendidikan bahasa Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
98 20 Perempuan Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
inggris 1.000.000 1.000.000
Pendidikan bahasa Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo,
99 20 Perempuan < Rp. 500.000 > 5 bulan
Inggris 1.000.000 Shopeepay
Pendidikan Bahasa Rp. 500.000 - Rp.
100 22 Perempuan < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
Inggris 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
101 23 Perempuan Pendidikan biologi < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
102 21 Perempuan Pendidikan kimia < Rp. 500.000 Dana, Ovo > 5 bulan
1.000.000
Rp. 1.500.000 -
103 22 Perempuan Pendidikan kimia < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
Rp. 2.000.000
Pendidikan olahrga dan
104 23 Laki-laki < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay < 1 bulan
kepelatihan
1 bulan - 3
105 20 Perempuan Perpajakan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Shopeepay
bulan
106 22 Laki-laki Peternakan < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
Rp. 500.000 - Rp. 1 bulan - 3
107 22 Laki-laki Peternakan < Rp. 500.000 Dana
1.000.000 bulan
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
108 21 Laki-laki Peternakan Ovo > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 1.500.000 -
109 21 Laki-laki Peternakan < Rp. 500.000 Ovo > 5 bulan
Rp. 2.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
110 21 Perempuan PGPAUD < Rp. 500.000 Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
1 bulan - 3
111 20 Perempuan PGPAUD < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana
bulan
100
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
112 20 Perempuan Sandratasik Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
113 19 Perempuan Sastra Indonesia Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
114 20 Perempuan Sendratasik < Rp. 500.000 Dana > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp.
115 23 Perempuan Sendratasik < Rp. 500.000 Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
116 22 Perempuan Sendratasik Ovo > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
117 23 Perempuan Sendratasik Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000 1.000.000
Rp. 1.500.000 - Rp. 500.000 - Rp.
118 22 Perempuan Sendratasik Ovo, Shopeepay > 5 bulan
Rp. 2.000.000 1.000.000
119 18 Perempuan Sistem Informasi < Rp. 500.000 < Rp. 500.000 Dana < 1 bulan
Rp. 500.000 - Rp.
120 23 Laki-laki Teknik Pertambangan < Rp. 500.000 Dana, Shopeepay > 5 bulan
1.000.000
Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp. Dana, Ovo, Go-Pay,
121 22 Laki-laki Teknik Sipil > 5 bulan
1.000.000 1.000.000 Shopeepay
Teknologi hasil Rp. 500.000 - Rp. Rp. 500.000 - Rp.
122 21 Perempuan Go-Pay, Shopeepay > 5 bulan
pertanian 1.000.000 1.000.000
101
Lampiran 3.
1. Variabel Promosi
No Promosi (X1)
Total (X1)
Responden X1.1 X1.2 X1.3 X1.4 X1.5
1 2 2 2 2 2 10
2 5 5 5 5 5 25
3 3 4 4 4 4 13
4 3 4 4 4 4 19
5 3 4 4 4 4 19
6 4 4 5 4 3 20
7 4 4 5 3 3 19
8 5 5 5 5 3 23
9 5 5 5 5 4 24
10 4 3 4 5 4 20
11 3 3 3 4 4 17
12 3 3 4 5 5 20
13 4 4 3 3 4 18
14 5 4 5 4 3 21
15 3 3 3 3 3 15
16 5 4 3 3 3 18
17 4 5 5 5 5 25
18 3 3 4 4 3 17
19 5 3 5 5 3 21
20 2 2 3 2 3 12
21 5 5 5 5 5 25
22 3 3 5 5 3 19
23 4 4 5 5 3 21
24 5 5 5 5 5 25
25 2 2 3 2 2 9
26 1 1 1 1 2 6
27 3 4 3 3 3 16
28 3 4 4 4 4 19
29 4 4 4 4 4 16
30 3 3 4 4 2 13
31 4 4 4 5 3 20
32 5 4 5 4 4 22
33 4 5 4 3 4 20
34 4 4 3 3 3 17
35 5 5 5 5 4 24
36 4 4 4 4 4 20
37 4 4 3 3 3 17
38 4 4 4 4 3 19
39 4 4 4 4 4 20
102
40 3 3 3 3 3 15
41 5 5 5 5 5 25
42 4 4 4 4 4 20
43 4 3 3 3 3 16
44 2 1 2 2 2 9
45 2 2 2 1 3 10
46 5 5 5 5 3 23
47 3 3 4 5 1 16
48 3 3 5 4 4 19
49 4 4 3 3 3 14
50 3 3 3 2 3 12
51 5 5 4 5 4 23
52 3 3 3 5 5 18
53 5 5 5 5 3 23
54 5 5 5 3 3 21
55 4 4 4 4 3 19
56 3 2 2 3 3 13
57 5 5 5 5 3 23
58 4 4 5 5 4 14
59 3 3 2 3 3 16
60 3 3 4 4 3 17
61 4 4 5 3 3 19
62 3 3 4 5 5 20
63 5 5 5 5 3 23
64 5 5 5 5 4 24
65 5 5 5 5 5 25
66 4 4 5 5 5 25
67 3 3 3 2 3 14
68 5 5 5 5 5 25
69 3 3 3 3 3 15
70 5 5 5 5 5 25
71 5 4 5 5 5 24
72 4 3 5 5 5 22
73 4 4 5 5 4 22
74 3 3 3 3 3 15
75 4 4 4 4 4 20
76 5 5 5 5 5 25
77 5 2 5 5 5 22
78 5 3 5 5 5 23
79 3 4 5 4 2 18
80 5 5 5 5 4 24
81 5 5 5 5 3 23
82 5 5 5 5 4 24
83 5 5 4 4 4 22
103
84 5 5 5 5 5 25
85 5 5 5 5 4 24
86 4 4 4 4 3 19
87 5 5 5 5 3 23
88 4 4 4 4 4 20
89 5 5 5 5 4 24
90 5 5 5 5 5 25
91 5 5 5 5 5 25
92 5 5 5 5 4 24
93 5 5 4 4 4 22
94 4 4 4 4 3 19
95 5 5 4 5 5 24
96 5 4 5 5 5 24
97 5 5 5 3 5 23
98 5 4 4 5 5 22
99 5 5 3 5 5 23
100 5 5 5 4 4 24
101 4 4 4 4 3 19
102 5 5 5 5 4 24
103 5 5 5 5 5 25
104 4 4 4 4 3 19
105 5 5 4 4 4 22
106 5 5 4 5 5 24
107 5 5 4 4 5 22
108 4 5 5 5 4 23
109 5 5 5 5 5 25
110 5 5 5 5 5 25
111 5 5 5 4 4 23
112 5 5 5 5 4 24
113 5 5 5 5 5 25
114 5 5 5 5 5 25
115 5 5 5 5 4 24
116 5 5 5 4 4 23
117 5 5 5 5 5 25
118 5 4 4 5 5 23
119 5 5 5 5 5 25
120 4 5 5 4 5 23
121 4 5 5 4 5 25
122 5 5 5 5 5 25
104
2. Variabel Efisiensi
Efisiensi (X2)
No Responden Total (X2)
X2.1 X2.2 X2.3 X2.4 X2.5
1 4 4 4 4 4 20
2 4 4 4 4 4 20
3 2 2 2 2 2 10
4 3 2 5 4 5 18
5 5 5 5 5 5 25
6 4 4 4 4 4 20
7 5 5 5 5 5 25
8 5 5 4 4 3 21
9 4 3 3 4 4 18
10 4 3 3 3 4 21
11 4 4 4 4 4 20
12 4 4 3 3 3 17
13 3 3 3 3 3 15
14 3 4 4 4 4 19
15 5 5 5 4 5 24
16 3 3 3 3 3 15
17 4 5 5 5 5 24
18 5 5 5 5 5 25
19 4 3 3 4 5 19
20 5 5 5 5 5 25
21 2 3 2 2 3 8
22 5 5 5 5 5 25
23 4 4 4 4 4 20
24 4 3 3 3 3 16
25 2 3 3 2 2 8
26 3 3 2 2 2 8
27 1 1 1 1 1 5
28 4 4 5 5 4 22
29 3 3 4 2 5 17
30 3 3 4 5 4 19
31 4 3 5 4 3 19
32 4 4 4 4 4 20
33 4 4 4 4 5 21
34 4 4 5 5 5 23
35 3 3 3 3 3 15
36 4 4 5 4 5 22
37 4 4 4 5 4 22
38 4 4 4 4 4 20
39 5 3 5 4 4 21
40 4 4 4 4 4 20
41 3 3 3 3 3 15
105
42 5 5 5 5 5 25
43 4 4 5 3 3 19
44 4 4 3 5 3 19
45 2 2 2 2 2 10
46 3 2 2 3 3 12
47 4 3 4 3 3 17
48 4 3 5 4 5 21
49 4 3 4 4 3 18
50 4 4 5 5 4 22
51 2 2 2 2 3 11
52 4 5 5 5 5 24
53 4 5 5 5 5 24
54 5 4 5 4 5 23
55 4 4 4 3 4 19
56 3 3 4 4 4 18
57 5 5 4 5 5 24
58 5 5 5 5 5 25
59 4 3 4 4 4 19
60 4 5 5 5 5 21
61 4 4 4 4 4 20
62 5 4 4 5 5 23
63 5 5 5 5 5 25
64 5 5 5 5 5 25
65 5 5 5 5 5 25
66 5 5 5 5 5 25
67 5 5 5 5 5 25
68 3 3 3 3 4 16
69 4 5 5 5 5 24
70 3 3 3 3 3 15
71 5 5 5 5 5 25
72 5 5 5 5 5 25
73 5 5 5 5 5 25
74 4 4 5 5 5 23
75 3 3 3 3 3 15
76 4 4 4 4 4 20
77 5 5 5 5 5 25
78 5 5 5 5 5 25
79 3 4 5 3 4 20
80 4 3 4 3 3 17
81 5 4 4 3 4 20
82 5 5 5 5 5 25
83 5 5 5 5 5 25
84 4 4 4 4 4 20
85 5 5 5 5 5 25
106
86 5 5 5 5 5 25
87 5 4 4 3 4 20
88 5 5 5 5 5 25
89 4 4 4 4 4 20
90 5 5 5 5 5 25
91 5 5 5 5 5 25
92 5 5 5 5 5 25
93 5 5 5 5 5 25
94 5 5 5 5 5 25
95 3 3 3 3 3 15
96 5 5 5 5 5 25
97 5 5 5 3 5 23
98 3 3 3 3 3 15
99 5 5 5 5 5 25
100 5 5 5 4 5 24
101 4 5 5 5 4 23
102 4 4 4 4 4 20
103 5 4 4 4 4 21
104 5 5 5 4 4 23
105 5 4 5 4 5 23
106 5 5 5 4 5 24
107 5 4 5 5 4 23
108 5 4 5 4 4 22
109 5 5 5 5 5 25
110 4 4 4 4 4 20
111 5 5 5 5 5 25
112 5 5 5 5 5 25
113 5 5 5 5 5 25
114 5 5 5 5 5 25
115 5 5 5 5 5 25
116 5 5 5 5 5 25
117 5 4 5 4 5 23
118 5 5 4 4 4 22
119 5 5 5 5 5 25
120 5 5 5 5 5 25
121 5 5 5 5 5 25
122 5 5 5 5 5 25
107
3. Variabel Uang Saku
Uang Saku (X3)
No Responden Total (X3)
X3.1 X3.2 X3.3 X3.4 X3.5
1 4 4 4 4 4 20
2 4 4 4 4 4 20
3 2 2 2 2 2 10
4 3 2 5 4 5 18
5 5 5 5 5 5 25
6 4 4 4 4 4 20
7 5 5 5 5 5 25
8 5 5 4 4 3 21
9 4 3 3 4 4 18
10 4 3 3 3 4 21
11 4 4 4 4 4 20
12 4 4 3 3 3 17
13 3 3 3 3 3 15
14 3 4 4 4 4 19
15 5 5 5 4 5 24
16 3 3 3 3 3 15
17 4 5 5 5 5 24
18 5 5 5 5 5 25
19 4 3 3 4 5 19
20 5 5 5 5 5 25
21 2 3 2 2 3 8
22 5 5 5 5 5 25
23 4 4 4 4 4 20
24 4 3 3 3 3 16
25 2 3 3 2 2 8
26 3 3 2 2 2 8
27 1 1 1 1 1 5
28 4 4 5 5 4 22
29 3 3 4 2 5 17
30 3 3 4 5 4 19
31 4 3 5 4 3 19
32 4 4 4 4 4 20
33 4 4 4 4 5 21
34 4 4 5 5 5 23
35 3 3 3 3 3 15
36 4 4 5 4 5 22
37 4 4 4 5 4 22
38 4 4 4 4 4 20
39 5 3 5 4 4 21
40 4 4 4 4 4 20
41 3 3 3 3 3 15
108
42 5 5 5 5 5 25
43 4 4 5 3 3 19
44 4 4 3 5 3 19
45 2 2 2 2 2 10
46 3 2 2 3 3 12
47 4 3 4 3 3 17
48 4 3 5 4 5 21
49 4 3 4 4 3 18
50 4 4 5 5 4 22
51 2 2 2 2 3 11
52 4 5 5 5 5 24
53 4 5 5 5 5 24
54 5 4 5 4 5 23
55 4 4 4 3 4 19
56 3 3 4 4 4 18
57 5 5 4 5 5 24
58 5 5 5 5 5 25
59 4 3 4 4 4 19
60 4 5 5 5 5 21
61 4 4 4 4 4 20
62 5 4 4 5 5 23
63 5 5 5 5 5 25
64 5 5 5 5 5 25
65 5 5 5 5 5 25
66 5 5 5 5 5 25
67 5 5 5 5 5 25
68 3 3 3 3 4 16
69 4 5 5 5 5 24
70 3 3 3 3 3 15
71 5 5 5 5 5 25
72 5 5 5 5 5 25
73 5 5 5 5 5 25
74 4 4 5 5 5 23
75 3 3 3 3 3 15
76 4 4 4 4 4 20
77 5 5 5 5 5 25
78 5 5 5 5 5 25
79 3 4 5 3 4 20
80 4 3 4 3 3 17
81 5 4 4 3 4 20
82 5 5 5 5 5 25
83 5 5 5 5 5 25
84 4 4 4 4 4 20
85 5 5 5 5 5 25
109
86 5 5 5 5 5 25
87 5 4 4 3 4 20
88 5 5 5 5 5 25
89 4 4 4 4 4 20
90 5 5 5 5 5 25
91 5 5 5 5 5 25
92 5 5 5 5 5 25
93 5 5 5 5 5 25
94 5 5 5 5 5 25
95 3 3 3 3 3 15
96 5 5 5 5 5 25
97 5 5 5 3 5 23
98 3 3 3 3 3 15
99 5 5 5 5 5 25
100 5 5 5 4 5 24
101 4 5 5 5 4 23
102 4 4 4 4 4 20
103 5 4 4 4 4 21
104 5 5 5 4 4 23
105 5 4 5 4 5 23
106 5 5 5 4 5 24
107 5 4 5 5 4 23
108 5 4 5 4 4 22
109 5 5 5 5 5 25
110 4 4 4 4 4 20
111 5 5 5 5 5 25
112 5 5 5 5 5 25
113 5 5 5 5 5 25
114 5 5 5 5 5 25
115 5 5 5 5 5 25
116 5 5 5 5 5 25
117 5 4 5 4 5 23
118 5 5 4 4 4 22
119 5 5 5 5 5 25
120 5 5 5 5 5 25
121 5 5 5 5 5 25
122 5 5 5 5 5 25
110
Lampiran 4
Data Variabel Penelitian
Permintaan
No. Promosi Efisiensi Uang Saku
Penggunaan E-Wallet
Responden (x1) (x3) (x3)
(y)
1 10 4 20 0
2 25 20 10 1
3 13 10 20 0
4 19 18 20 0
5 19 25 20 0
6 20 20 25 0
7 19 25 25 1
8 23 21 20 1
9 24 18 25 1
10 20 21 22 1
11 17 20 19 0
12 20 17 20 1
13 18 15 23 0
14 21 19 22 1
15 15 24 15 1
16 18 15 25 0
17 25 24 25 1
18 17 25 25 1
19 21 19 25 1
20 12 25 13 1
21 25 8 25 0
22 19 25 25 1
23 21 20 25 1
24 25 16 19 1
25 9 8 8 0
26 6 8 5 0
27 16 5 20 0
28 19 22 17 1
29 16 17 20 0
30 13 19 19 0
31 20 19 20 1
32 22 20 21 1
33 20 21 23 1
34 17 23 25 1
35 24 15 24 1
36 20 22 24 1
37 17 22 17 1
38 19 20 25 1
39 20 21 23 1
111
40 15 20 10 1
41 25 15 25 1
42 20 25 22 1
43 16 19 22 1
44 9 19 15 0
45 10 10 10 0
46 23 12 25 1
47 16 17 25 0
48 19 21 23 1
49 14 18 15 0
50 12 22 13 0
51 23 11 25 1
52 18 24 25 1
53 23 24 24 1
54 21 23 25 1
55 19 19 25 1
56 13 18 14 0
57 23 24 25 1
58 14 25 22 1
59 16 19 22 0
60 17 21 19 1
61 19 20 21 1
62 20 23 25 1
63 23 25 25 1
64 24 25 25 1
65 25 25 25 1
66 25 25 25 1
67 14 25 15 0
68 25 16 25 1
69 15 24 20 0
70 25 15 25 0
71 24 25 25 1
72 22 25 25 1
73 22 25 22 1
74 15 23 10 0
75 20 15 20 1
76 25 20 25 1
77 22 25 25 1
78 23 25 25 1
79 18 20 21 1
80 24 17 25 1
81 23 20 25 1
82 24 25 25 1
83 22 25 20 1
112
84 25 20 25 1
85 24 25 25 1
86 19 25 20 1
87 23 20 20 1
88 20 25 20 1
89 24 20 20 1
90 25 25 25 1
91 25 25 25 1
92 24 25 25 1
93 22 25 25 1
94 19 25 20 1
95 24 15 25 1
96 24 25 25 1
97 23 23 25 1
98 22 15 25 1
99 23 25 25 1
100 24 24 25 1
101 19 23 25 1
102 24 20 20 1
103 25 21 20 1
104 19 23 22 1
105 22 23 25 1
106 24 24 25 1
107 22 23 25 1
108 23 22 25 1
109 25 25 21 1
110 25 20 25 1
111 23 25 25 1
112 24 25 25 1
113 25 25 25 1
114 25 25 25 1
115 24 25 25 1
116 23 25 25 1
117 25 23 25 1
118 23 22 25 1
119 25 25 25 1
120 23 25 25 1
121 25 25 25 1
122 25 25 25 1
113
Lampiran 5
1. Distribusi Frekuensi Jawaban Responden
Jenis Kelamin
Usia
Uang Saku
114
Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Pengeluaran Uang Saku per
Bulan
115
Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Lama Penggunaan Dompet
Digital
Correlations
116
3. Uji Validitas Variabel Efisiensi
Correlations
117
4. Uji Validitas Variabel Uang Saku
Correlations
118
5. Uji Validitas Variabel Permintaan Penggunaan Dompet Digital
Correlations
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 TOTALY
6. Uji Reliabilitas
Reliability Statistics
,949 20
119
7. Uji Binnary Logistic Regression
Lower Upper
1 2,695 8 ,952
9. Classification Table
Chi-square df Sig.
120
11. Model Summary
121
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSI
IMPLEMENTASI E-MONEY DALAM TRANSAKSI USAHA PADA
PEDAGANG ASONGAN UNTUK MENINGKATKAN CASHLESS
SOCIETY DI BATAM
ABSTRACT
This study aims to determine the effect of facilities, business expectations, attitudes towards e-money
and security towards street vendor. This study uses a sampling method in the form of Non Probability
Sampling. The sampling technique used in this study used purposive sampling. Samples taken as many
as 100 respondents. The analytical method used in this research is a quantitative analysis method and
this research uses data collection method by distributing online questionnaires to street vendor in the
city of Batam. This study uses Statistical Product and Service Solutions (SPSS) version 22 for data
analysis.The results of this study indicate facilities have no effect on e-money implementation, business
expectations have a significant effect on e-money implementation, e-money towards attitudes have a
significant effect on e-money implementation. and security do not have a significant effect on the
implementation of e-money.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh fasilitas, harapan bisnis, sikap terhadap uang
elektronik dan keamanan terhadap pedagang kaki lima. Penelitian ini menggunakan metode
pengambilan sampel berupa Non Probability Sampling. Teknik pengambilan sampel yang digunakan
dalam penelitian ini menggunakan purposive sampling. Sampel yang diambil sebanyak 100 responden.
Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisis kuantitatif dan penelitian
ini menggunakan metode pengumpulan data dengan menyebarkan kuesioner secara online kepada
pedagang kaki lima yang ada di kota Batam. Penelitian ini menggunakan Statistical Product and Service
Solutions (SPSS) versi 22 untuk mengolah data. Hasil penelitian ini menunjukkan fasilitas tidak
berpengaruh terhadap implementasi e-money, harapan bisnis berpengaruh signifikan terhadap
implementasi e-money, sikap terhadap e-money berpengaruh signifikan mempengaruhi implementasi e-
money. dan keamanan tidak berpengaruh signifikan terhadap implementasi e-money
Implementasi E-money
Menurut (Yelni Aprina, 2019)
implementasi mengacu pada tindakan untuk
mencapai tujuan-tujuan yang telah ditetapkan
dalam suatu keputusan. Tindakan ini berusaha
mengubah keputusan-keputusan tersebut
menjadi pola-pola operasional serta berusaha
mencapai perubahan-perubahan besar atau kecil
sebagaimana yang telah diputuskan
sebelumnya.
Menurut (Andrean Septa yogananda,
2017) niat perilaku untuk menggunakan E-
money dalam kegiatan pembayaran adalah suatu
aksi seseorang dalam membentuk suatu minat
penggunaan yang memberikan ciri khas pada Gambar 1. Model Penelitian
individu tersebut. Niat perilaku juga diartikan Keterangan Hipotesis :
sebagai tindakan seseorang untuk
mengimplementasikan hal tertentu dalam H1 : Adanya Pengaruh Hubungan yang
keseharian dengan kontes bertindak sukarela. Signifikan Antara Variabel Fasilitas
Oleh karena itu, niat memberikan dorongan dengan Implementasi E-money
serta membentuk keputusan seseorang
berlandasan pemikiran apakah mau H2 : Adanya Pengaruh yang Signifikan
menjalankan atau tidak. Selaku fungsional Antara Variabel Harapan Usaha
dalam penelitian, perilaku mengacu pada niat dengan Implementasi E-money
seseorang untuk menggunakan E-money pada
saat bertransaksi. Behaviour Intention megacu H3 : Adanya Pengaruh yang Signifikan
pada tindakan seseorang yang memiliki harapan Antara Variabel Sikap Terhadap E-
untuk menggunakan jasa agar mencapai hasil money dengan Implementasi E-
yang lebih efisien, niat perilaku tersebut money
mengarah pada minat penggunaan.
Minat individu dalam menggunakan E- H4 : Adanya Pengaruh yang Signifikan
money mampu diukur menggunakan teori yang Antara Variabel Keamanan dengan
dapat mendeskripsikan tingkat penerimaan dan Implementasi E-money
penggunaan terhadap suatu teknologi, dalam
penelitian ini teori penerimaan yang digunakan Metode penelitian yang digunakan
yaitu teori Technology Acceptance Model adalah metode kuantitatif dengan alat analisis
Analisis Data
Analisis data pada penelitian ini bersifat
kuantitatif, dengan Analisa statistic regresi
linear berganda dengan tujuan untuk menguji
hipotesis yang telah ditetapkan. dengan olah
datanya menggunakan software SPSS Versi 22
(Engkos Achmad Kuncoro Riduwan, 2014).
Hipotesis dalam penelitian ini akan
dilakukan pengujian dengan menggunakan uji
parsial (uji t), utuk menguji tingkat signifikan
dari pengaruh variabel independen secara
parsial terhadap variabel dependen. Uji t
dilakukan dengan cara membandingkan nilai t-
hitung dengan t-tabel. Nilai t-hitung dapat
dilihat dari hasil pengolahan data Coefficients.
Taraf nyata yang digunakan adalah α =0,05 atau
5%. Nilai thitung dibandingkan t-tabel dengan
ketentuan sebagai berikut ini :
Sumber: (Hasil data diolah, 2021) Hasil penelitian di atas dapat dilihat
bahwa nilai Tolerance pada variabel bebas
Uji reliabilitas juga dilakukan untuk penelitian ini memiliki nilai yang lebih besar
seluruh responden di penelitian ini yaitu dari 0,10, serta nilai Variance Infation Factor
sejumlah 100 responden. (VIF) lebih kecil dari 10,00, sehingga dapat kita
tarik kesimpulan behwa tidak terjadi
Tabel 12. Deskripsi Variabel Fasilitas Tabel 13. Deskripsi Variabel Harapa Usaha
ABSTRACT
Advances in technology have an impact on the whole set existing tor, is no exception in the
financial sector which is increasingly developing until the existence of a digital payment
system which is considered more effective and efficient. This study aims to determine the
factors that influence the interest of OVO users as a payment system in Pontianak City. The
factors studied in this study are perceptions of satisfaction, perceptions of benefits,
perceptions of services, and perceptions of trust (trust) and perceptions of risk (risk). The
form of this study uses primary data where the people of Pontianak City who use OVO fill
out the prepared questionnaire. by researchers. The sampling technique used is purposive
sampling with 100 respondents and processed using the E-Views 10 statistical software
application. The analysis used is descriptive analysis, multiple linear regression and also uses
the Classical Assumption test and hypotheses using the T test, F test and Coefficient of
Determination R2. From the results of the study, it was stated that Perception of Satisfaction
and Perception of Service had a significant effect on the interest of OVO users. While the
perception of benefits and perceptions of trust have no significant effect and also the
perception of risk that has a negative effect. The overall test states that Perceived Satisfaction,
Perception of Benefits, Perception of Service, Perception of Trust (Trust) and Perception of
Risk (Risk) have a significant effect on the interest of OVO users. In addition, the results of
the R2 test state that the variables in this study affect the interest of OVO users by 68.7% with
the remaining 31.3% being other independent variables that affect X (error term) in addition
to the independent variables in this study.
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kemajuan inovatif yang cepat saat ini membuat berbagai faktor penekan di arena publik.
Masyarakat dituntut untuk lebih siap mengikuti perkembangan kemajuan modernisasi. Kemajuan
peningkatan inovasi data juga ikut berkembang pesat dengan berkembangnya telepon seluler
(mobile device) yang menjadi daya tarik utama bagi daerah karena individu harus selalu
melakukannya dengan aman, tepat dan efisien. Hal ini juga sejalan dengan munculnya berbagai
aplikasi yang dapat membantu menyelesaikan kegiatan sehari-hari. Sehingga diyakini akan ada
perkembangan moneter yang dapat memberikan kontribusi yang baik terhadap komponen sesuai
kebutuhan daerah setempat. Oleh karena itu, diharapkan adanya inovasi keuangan yang dapat
berkontribusi dengan baik dalam mekanisme pembayaran sesuai kebutuhan masyarakat.
Sesuai Peraturan Bank Indonesia (PBI) No. 11/12/PBI/2016 tentang uang elektronik,
diduga sistem pembayaran uang secara tunai sudah mulai digantikan oleh sistem pembayaran
nontunai (pembayaran digital) yang dianggap lebih berhasil dan mumpuni. Penggunaan sistem
pembayaran digital ini sering disebut dengan E-money dan E-Wallet. Secara umum, system ini
memiliki kapasitas yang sama dengan uang elektronik. Namun ada beberapa perbedaan diantara
keduanya yaitu pada tabel berikut ini:
Tabel 1.1 Perbedaan E-money dan E-Wallet
Perbedaan E-money E-Wallet
Pengertian & Bentuk Uang elektronik yang berbentuk Uang elektronik berbasis aplikasi
chip (kartu) yang digunakan software yang digunakan untuk
untuk transaksi. Dalam artian transaksi menggunakan
bentuknya dapat dilihat secara smartphone (HP).
fisik.
Kehadiran fintech yang berasal dari kata Financial dan technology sebagai salah satu
bentuk kemajuan dari bidang administrasi moneter dengan inovasi terkini. Ide fintech ini adalah
sebagai pembayaran non-tunai (pembayaran digital) yang merupakan jalan masuk ke pola dalam
sudut pandang moneter. Salah satu ilustrasi kemajuan ini adalah aplikasi OVO. OVO adalah salah
satu aplikasi software sebagai medsia pembayaran digital yang berkonsep dompet elektronik atau
E-Wallet. Aplikasi OVO ini dapat ditemukan di Google Play Store atau iOS dan juga media
pembayaran melalui OVO ini dapat dijumpai di beberapa aplikasi yang bekerjasama seperti pada
aplikasi Grab, Tokopedia, Bank Mandiri, MOKA dan juga Alfamart.Perkembangan OVO di
Pontianak sudah mulai populer sejak awal tahun 2019. Sebelumnya, OVO di tahun 2016 hingga
ujung tombaknya di tahun 2019 mengalami masa suka dan duka hingga hampir bangkrut. OVO
mengalami kebangkitan pada pertengahan 2019 hingga pada kuartal kedua tahun 2020 sehingga
menemukan cara untuk mendapatkan kehormatan sebagai media pembayaran utama yang banyak
diminati di Indonesia, ini didukung oleh penelitian dari Aplawise dan Morgan Stanley (2019) serta
riset Asia Pacific e-commerce and Payment Guide (2020).
Kota Pontianak merupakan ibu kota wilayah Kalimantan Barat, Indonesia yang dikenal
sebagai kota Khatulistiwa dengan jumlah penduduk sekitar 669.169 jiwa. Pelaksanaan penukaran
non tunai (Cashless) telah dilakukan pada tahun 2015/2016 sejak ketua walikota dijabat oleh
Bapak Sutarmidji yang menyatakan bahwa ia juga akan mendorong sistem pembayaran digital.
Petinggi Administrasi Elektronik dan Telematika Kantor Korespondensi dan Data Kota
Pontianak, Bapak Syamsul Akbar mengungkapkan, pelaksanaan layanan ini awalnya dimulai
untuk sebatas Kota Pontianak, misalnya mendapatkan penerimaan gaji karyawan dan lainnya.
pertukaran moneter yang perlu melalui kerangka kerja non-tunai. Penerapan sistem pembayaran
digital baik berupa e-money dan juga E-Wallet sudah mulai dikenal di Kota Pontianak. Salah
satunya pada penerapan E-money yaitu pada Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) yang
2
terdiri dari 22 SPBU di Kota Pontianak sejak tahun 2018. Penerapan Cashless juga diberlakukan
untuk semua jenis BBM. Pada awalnya penerapan Cashless ini wajib untuk siapapun, namun
dikarenakan terjadi pro kontra terhadap kebijakan tersebut maka dihentikan untuk beberapa waktu
hingga keputusannya hanya diberlakukan untuk masyarakat yang berminat saja. Sedangkan pada
pengguna E-Wallet pada saat ini didukung dengan sebuah media Bernama Quick Response Code
Indonesian Standart (QRIS) untuk mempermudah masyarakat menggunakan E-Wallet jenis
apapun namun bertransaksi menggunakan QRIS sebagai medianya yang terdapat di toko-toko,
warung kopi, pusat perbelanjaan dan tempat lainnya.
Meskipun demikian masih banyak masyarakat yang membayar segalanya dengan tunai
di era yang sekarang sudah digitalisasi termasukklah dalam menggunakan transaksi OVO. Ada
beberapa faktor yang mempengaruhi keputusan dalam penggunaan dompet digital ini seperti
dalam teori perilaku konsumen yaitu teori nilai guna dalam artian kemudahan (manfaat) serta juga
kepuasan konsumen. Dalam hal pelayanan pun juga mempengaruhi minat konsumen dalam
mengambil keputusan untuk menggunakan dompet elektronik tersebut. Hal lainnya mengenai
teknis persepsi kepercayaan konsumen disertai dengan resiko atau keamanan dalam
penggunaannya. Berdasarkan landasan diatas, penulis tertarik untuk melakukan penelitian yang
berjudul “ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MINAT
PENGGUNA OVO SEBAGAI SISTEM PEMBAYARAN DIGITAL DI KOTA
PONTIANAK”.
OVO adalah aplikasi yang menawarkan berbagai layanan untuk penggunanya yang
telah bekerja sama dengan mitra yang berbeda. Pesatnya kemajuan inovasi dan pengembangan
sistem pembayaran digital berbasis dompet elektronik telah membuat perbedaan pandangan dari
masyarakat pada umumnya. Adanya kepuasan, kemudahan atau manfaat, fitur pelayanan,
kepercayaan hingga munculnya resiko mempengaruhi masyarakat untuk berminat dalam
penggunaan aplikasi dompet elektronik ini. Sehingga masyarakat lebih memilih untuk melakukan
sistem pembayaran seperti biasa (pada umumnya) yaitu tunai, melalui ATM atau transaksi lainnya
dengan berbagai pendapat.
1.2.2 Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan latar belakang diatas, peneliti merumuskan masalah berupa pertanyaan
penelitian sebagai berikut:
1. Apakah kepuasan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna OVO dalam
bertransaksi?
2. Apakah manfaat (kemudahan) berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna
OVO dalam bertransaksi?
3. Apakah Pelayanan yang terdapat pada OVO berpengaruh positif dan signifikan dalam minat
pengguna OVO?
4. Apakah Kepercayaan (Trust) berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna
OVO dalam bertransaksi?
5. Apakah Resiko (Risk) berpengaruh negative dan signifikan terhadap minat pengguna OVO
dalam bertransaksi?
3
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang dapat mempengaruhi
minat pengguna OVO sebagai alat pembayaran digital (E-Wallet). Selain itu juga untuk tujuan
peneliti yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui apakah kepuasan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat
pengguna OVO dalam bertransaksi.
2. Untuk mengetahui apakah manfaat (kemudahan) berpengaruh positif dan signifikan terhadap
minat pengguna OVO dalam bertransaksi.
3. Untuk mengetahui apakah pelayanan yang terdapat pada OVO berpengaruh positif dan
signifikan dalam minat pengguna OVO.
4. Untuk mengetahui apakah Kepercayaan (Trust) berpengaruh positif dan signifikan terhadap
minat pengguna OVO dalam bertransaksi.
5. Untuk mengetahui apakah Resiko (Risk) berpengaruh negatif dan signifuikan terhadap minat
pengguna OVO dalam bertransaksi
4
4. Masyarakat Luas
Diharapkan agar masyarakat khususnya pengguna aplikasi OVO dapat menambah
kemajuan sistem pembayaran digital dengan mengetahui komponen-komponen yang
mempengaruhinya. Selain itu, untuk menambah referensi bacaan yang perlu dilakukan juga
penelusuran.
5. Peneliti
Diharapkan dapat berkontribusi dalam memberikan informasi dan dapat menambah
data tentang instrumen pembayaran E-Wallet, khususnya OVO.
2. KAJIAN LITERATUR
2.1 Landasan Teori
2.1.1 Perilaku Konsumen
A. Pengertian Perilaku Konsumen
Kebutuhan dan keinginan para konsumen sangat berfluktuasi dan dapat berubah kapan
saja. Perilaku konsumen adalah kegiatan yang langsung terlibat dengan pengeluaran (burning-
through) dan mendapatkan barang atau administrasi termasuk interaksi pilihan yang ideal.
Sementara itu, menurut Schiffman dan Kanuk (2008) Perilaku pembeli menggambarkan cara
orang (investigasi sosial) dalam menentukan pilihan untuk menggunakan aset (waktu, uang,
tenaga, dan energi) untuk membeli barang dagangan yang diidentifikasi dengan penggunaan yang
mereka butuhkan. Menurut The American Marketing Association, perilaku konsumen merupakan
interaksi dinamis antara afeksi dan kognisi, perilaku, dan lingkungannya. Sedangkan dalam minat
(niat) untuk menggunakannya adalah suatu tindakan masyarakat itu sendiri yang akan membentuk
suatu perilaku individu tersebut, dimana akan membangun suatu keputusan individu berdasarkan
beberapa faktor yang mempengaruhinya. Keputusan pembelian dari konsumen dapat dipengaruhi
beberapa faktor sebagai berikut:
1) Faktor Kebudayaan, yang terdiri dari faktor budaya masyarakat itu sendiri, subbudaya dan
juga kelas sosial.
2) Faktor Sosial, yang terdiri dari kelompok referensi, keluarga, peran dan status.
3) Faktor Pribadi, yang terdiri dari umur dan tahapan dalam siklus, pekerjaan, keadaan ekonomi,
gaya hidup, serta kepribadian dan konsep diri.
4) Faktor Psikologis, yang terdiri dari motivasi, persepsi, proses belajar, serta kepercayaan dan
sikap.
5
berdasarkan perbandingan antara manfaat yang diperoleh dengan biaya yang harus dikeluarkan.
Kedua, pendekatan nilai guna (utility) ordinal merupakan manfaat atau kenikmatan yang
didapatkan oleh seseorang konsumen secara tidak kuantitatif. Dalam artian, kegunaanya tidak
dapat dihitung hanya dapat dibandingkan saja.
Teori nilai guna atau utility merupakan teori ekonomi kepuasan atau kenikmatan yang
diperoleh seseorang dari mengkonsumsi barang-barang atau jasa-jasa. Semakin tinggi kepuasan
maka semakin tinggi juga nilai gunanya atau utilitinya (Sadono Sukirno). Dalam teori nilai guna
ini dapat dibedakan menjadi dua pengertian yaitu pertama, nilai guna total yang dapat diartikan
sebagai jumlah seluruh kepuasan yang diperoleh dari mengkonsumsi sejumlah tertentu. Kedua,
nilai guna marginal dapat diartikan sebagai pertambahan atau pengurangan kepuasan sebagai
akibat dan pertambahan atau pengurangan penggunaan satu unit barang tertentu. Fenomena ini
lebih dikenal dengan hukum diminishing marginal utility, yaitu pertambahan utilitas yang
menurun karena pertambahan satu unit komoditas yang dikonsumsi.
6
2.1.4 OVO
OVO adalah aplikasi canggih yang menyediakan layanan transaksi menggunakan uang
elektronik dengan konsep dompet elektronik atau electronic wallet (E-Wallet). OVO adalah
aplikasi brilian yang memberikan layanan pembayaran dan transaksi secara online (OVO Cash)
dan juga berpeluang mengumpulkan poin setiap kali melakukan transaksi pembayaran melalui
OVO. OVO memiliki dua fitur utama yang ditawarkan yaitu OVO Cash dan OVO Point. Layanan
OVO juga terbagi menjadi dua kategori pengguna yaitu OVO Club (pengguna regular/biasa) dan
OVO Premier. Pada fitur utama OVO termasuk memiliki masa legitimasi yang tidak terbatas
dengan saldo maksimum/limit sebesar Rp2.000.000,- untuk yang reguler dan Rp5.000.000,-
untuk yang OVO premier. Sedangkan untuk minimum jumlah Top Up sebesar Rp10.000,-. Selain
itu juga, maksimum Top Up per bulan OVO regular sebesar Rp1.000.000,- dan untuk yang OVO
Premier sebesar Rp10.000.000,-. Pada fitur umum terdapat poin berlipat, promo, merchant di
banyak tempat dan mengatur pembayaran OVO yang lebih produktif dan efektif dan juga dapat
memantau, mengelola dan memonitor pengeluaran menggunakan OVO.
Dengan menggunakan OVO dapat melakukan berbagai transaksi pembayaran serta juga
dapat mengumpulkan OVO pointnya. Jenis transaksi (pelayanan) yang bisa dilakukan adalah:
a) Melakukan transaksi online atau offline di merchant-merchant yang bekerja sama dengan
OVO.
b) Pembelian berbagai fitur menarik seperti pulsa listrik, pulsa telepon dan hal lainnya.
c) Pembayaran dan pembelian di layanan aplikasi GRAB.
7
2.2 Kajian Empiris
Peneliti mengemukakan beberapa penelitian yang terdahulu yang pernah diteliti dan
berhubungan atau mempunyai kemiripan dengan penelitian saat ini. Penelitian tersebut antara
lain:
1) Rurie Widya Rahayu (2018) meneliti tentang pengaruh persepsi manfaat, persepsi kemudahan,
persepsi risiko dan inovasi teknologi terhadap aplikasi Go Pay dari PT. Gojek Indonesia.
Teknik pengumpulan data menggunakan angket/kuesioner dengan program PLS dan IBM
SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi manfaat, persepsi kemudahan, dan
inovasi teknologi berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna go pay.
Sedangkan persepsi risiko berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap minat pengguna
go pay. Persamaan yang dilakukan oleh peneliti dengan hal ini yaitu teknik pengumpulan data
dan analisis data. Sedangkan perbedaannya terletak pada judul, tempat penelitian dan variabel
utama program yang diteliti.
2) Nur Diana (2018) meneliti tentang analisis faktor-faktor yang mempengaruhi minat
penggunaan electronic money di Indonesia. Teknik pengumpulan data menggunakan
angket/kuesioner dengan program PLS-SEM. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa
ekspektasi kerja, ekspektasi usaha, persepsi keamanan tidak berpengaruh signifikan,
sedangkan pengaruh sosial, kondisi pendukung, motivasi hedonis, nilai harga dan persepsi
kepercayaan berpengaruh signifikan positif terhadap minat pengguna. Perbedaan dari
penelitian yang saya lakukan terdapat pada objek dan ruang lingkup parameter yang tidak
meluas, serta juga dalam variabel dan pengolahan data metode analisis berbeda.
3) Kartika Sari (2018) meneliti tentang Analisis Pengaruh Penerimaan Fintech OVO dan GOPAY
terhadap minat menggunakan Fintech. Teknik yang digunakan untuk sample yaitu non
probability sampling dengan angket/kuesioner metode analisis data uji asumsi klasik, linear
berganda, Uji F, Uji T dan Uji Koefisien determinasi. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa
terdapat pengaruh antara variabel persepsi manfaat, persepsi kemudahan, persepsi keamanan
dan fitur layanan terhadap minat menggunakan OVO dan GOPAY baik yang dilakukan
pengujiannya secara simultan maupun parsial. Perbedaan dari penelitian yang saya lakukan
terfokus menilite salah satu sistem pembayaran digital pada suatu daerah yaitu Pontianak dan
juga ada penambahan variabel penelitian sehingga lebih Meluas cakupan penelitian.
4) Rinda Novitasari & Supriyanto (2020) meneliti tentang faktor-faktor yang mempengaruhi
keputusan pengguna OVO pada mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta.
Pendekatan yang dilakukan dalam penelitian berdasarkan penelitian asosiatif kuantitatif
dengan menggunakan 250 jumlah responden berdasarkan teknik purposive sampling.
Penelitian ini menggunakan analisis linear berganda secara parsial maupun simultan. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh positif dan signifikan terhadap variabel gaya
hidup, variabel persepsi yang digunakan, variabel kepercayaan dan Variabel promosi terhadap
keputusan dalam menggunakan OVO pada lingkungan mahasiswa Fakultas Ekonomi UNY.
Perbedaan dari penelitian yang saya lakukan terdapat beberapa pada variabel yang digunakan
dan hasil penelitian yang juga berbeda.
5) Rosita Indrawati, Syaful Anwar dan Rano Kartono (2019) meneliti tentang faktor-faktor yang
mempengaruhi adopsi mobile payment OVO di Samarinda. Penelitian dilakukan secara non
probability sampling dengan teknik Convenience sampling sehingga mendapatkan jumlah
responden sebanyak 198 dengan angket/kuesioner. Namun yang diteliti hanya sebanyak 174
8
responden yang sesuai kategori sampel. Hasil dari penelitian menunjukan bahwasannya
variabel pelayanan, variabel kepercayaan, kepuasan, dan variabel loyalitas memiliki hubungan
yang berpengaruh positif serta signifikan terhadap keputusan menggunakan OVO di
Samarinda. Perbedaan dari penelitian yang saya lakukan terdapat pada teknik sampel dan
variabel yang diperlukan.
9
H1 = Persepsi Kepuasan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna OVO
dalam bertransaksi
H2 = Persepsi manfaat (kemudahan) berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat
pengguna OVO dalam bertransaksi
H3 = Pelayanan yang terdapat pada OVO berpengaruh positif dan signifikan dalam minat
pengguna OVO.
H4 = Kepercayaan (Trust) berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna OVO
H5 = Resiko (Risk) berpengaruh negatif dan signifikan terhadap minat pengguna OVO
3. METODE PENELITIAN
3.1 Bentuk Penelitian
Bentuk penelitian ini menggunakan jenis data primer dengan teknik survei. Seperti yang
ditunjukkan oleh Sekaran (2016), penelitian studi memungkinkan spesialis untuk mengumpulkan
informasi kuantitatif dan subjektif melalui survei, pertemuan, dan persepsi. Oleh karena itu,
penelitian ini mengarahkan strategi peninjauan kepada semua responden pengguna OVO di Kota
Pontianak dengan menyebarluaskan kuesioner online melalui google form dan wawancara
telepon.
Tabel 3.1
Rancangan Waktu Penelitian
BULAN
NO Jadwal Kegiatan
9-12 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Konsultasi
2 BAB I
3 BAB II
4 BAB III
5 Seminar Proposal
6 Revisi
7 BAB IV & BAB V
8 Sidang
3.3 Data
3.3.1 Sumber Data
Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer. Menurut Sakaran
(2016) data primer merupakan berbagai informasi yang dikumpulkan untuk penelitian yang
dimulai dari suatu peristiwa atau peristiwa nyata.
10
3.3.2 Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data dari penelitian ini menggunakan angket atau kuesioner yang
disebar secara online menggunakan google form dan atau wawancara telepon. Kuesioner adalah
salah satu teknik untuk mengumpulkan informasi secara lugas atau esensial dengan pernyataan
atau pertanyaan sebagai instrumen dalam penelitian. Dalam penelitian ini, instrumen survei akan
diestimasi menggunakan skala Likert. Kuesioner berbentuk pernyataan dengan pilihan jawaban
dengan skala 1 sampai 9 dimana nilai terendah merupakan nilai yang sangat tidak setuju sama
sekali hingga nilai yang sangat setuju sekali. Skala likert dalam penelitian ini sebagai berikut:
3.4.2 Sampel
Menurut Sekaran (2016), sampel merupakan bagian dari populasi, dalam eksplorasi
yang produktif dan layak diambil contoh yang dapat mencapai kesimpulan untuk mengatasi
masyarakat. Menurut Sugiyo (2016), sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang
dimiliki oleh populasi. Apabila peneliti tidak dapat memperoleh semua populasi yang ada karena
jumlahnya terlalu besar, maka peneliti dapat mengambil sampel dari populasi tersebut. Teknik
pengambilan sampel pada dasarnya dapat dikelompokan menjadi dua yaitu Probability Sampling
dan Nonprobability Sampling. Penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling bagian dari
Non Probability sampling dikarenakan jumlah populasi pengguna OVO yang tidak dapat
diperkirakan. purposive sampling adalah metode pengambilan sampel yang dimiliki
pertimbangan tertentu (Sugiyono, 2016). Oleh karena itu besaran sampel yang digunakan
berdasarkan rumus Slovin berikut ini:
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁𝑒 2
Keterangan:
n: ukuran sampel
N: ukuran populasi
e: nilai pretisi /error term
11
Diketahui:
N: jumlah penduduk kota Pontianak sebesar 669.169
e: 10 % dengan tingkat kepercayaan 90% (0,1)
669.169
𝑛= = 99,9851
1 + (669.169)(0,1)2
Jadi sampel yang digunakan sebanyak 99,9851 dengan pembulatan menjadi 100 sampel dari
jumlah populasi kota Pontianak.
12
Kolmmogrov-Smirnov, dari data yang dihasilkan dapat terdistribusi normal atau tidak dapat
menentukan hasil hipotesis.
H0 : Distribusi normal, jika probabilitas (sig>0,05) maka H0 diterima
H1 : Distribusi tidak normal, jika probabilitas (sig<0,05) maka H0 ditolak
13
periode waktu bulan Februari sampai Maret tahun 2021 dan wawancara online kepada 10
responden secara random. Hal ini sesuai dengan beberapa penelitian yang melakukan 10
wawancara random sebelumnya sebagai sampel penelitian yang berkelanjutan. Kuesioner online
ini terdiri dari 20 soal pernyataan yang sesuai dengan variabel penelitian. Jumlah respon yang
mengisi kuesioner sebanyak 110 responden. Namun yang sesuai dengan kriteria dan syarat
responden hanya digunakan sebanyak 100 responden saja. Dalam penelitian ini menggunakan
skala likert linear dimana menggunakan range 1 sampai dengan 9 dengan ketentuan sebagai
berikut:
Analisis deskripsi karakteristik responden berdasarkan jenis kelamin dapat dilihat pada
Gambar 4.2 berikut ini:
14
Gambar 4.3 Identifikasi Pengalaman Menggunakan OVO
Dari gambar diatas menunjukkan Sebagian besar responden menggunakan OVO kurang
dari 1 tahun yaitu sebesar 58%. 12% menyatakan menggunakan OVO sekitar 1-2 tahunan saja.
Sedangkan sisanya 30% menggunakan OVO lebih dari 2 tahun.
Dalam analisis deskriptif digunakan hasil penelitian mean, maksimum, minimum dan
standar deviasi sebagai media pengukuran datanya. Adapun perolehan hasil analisis deskriptif
dalam penelitian ini terdapat dalam tabel 4.1 berikut:
Tabel 4.1
Hasil Statistik Deskriptif
Berdasarkan tabel 4.1 dapat dilihat bahwa dalam observasi sebanyak 100 responden
pada setiap variabelnya memiliki hasil yang berfluktuasi. Analisis ini dapat dijelaskan sebagai
berikut:
1) Pada Minat dalam menggunakan OVO (Y) memiliki nilai rata-rata 19,46, nilai tengah 21,00
dan nilai maximum sebesar 27,00 serta juga nilai minimum 3,00 sedangkan standar deviasi
sebesar 5,13. Skweness -0,68 dalam artian kemencengan ke kiri atau negatif. Kurtosis 3,35
artinya 3,35>3 dimana termasuk dalam leptokurtis artinya distribusi data yang puncaknya
relatif tinggi/sangat runcing. JB 8,21 dengan Probabilitas 0,02, hal ini menandakan
15
bahwasannya variabel berdistribusi dengan normal dan baik digunakan dalam sebuah
penelitian dalam minat menggunakan OVO (0,02<2)
2) Pada Variabel Persepsi Kepuasan (X1) nilai rata-rata 28,11, nilai tengah 29,00 dan nilai
maximum sebesar 36,00 serta juga nilai minimum sebesar 4,00 dengan nilai standar deviasi
sebesar 6,49. Skweness -1,06 dalam artian kemencengan ke kiri atau negatif. Kurtosis 4,53 >
3, termasuk dalam jenis Leptokurtis dimana distribusi datanya memiliki puncak yang relatif
tinggi/sangan runcing. JB 28,50 dengan Probabilitas 0,000001, hal ini menandakan
bahwasannya variabel berdistribusi dengan normal dan baik digunakan dalam sebuah
penelitian dalam minat menggunakan OVO (0,000001<2)
3) Pada variabel Persepsi Manfaat (X2) rata-rata nilai sebesar 21,64 dengan nilai tengah 22,00
dan nilai maximum 27,00 serta juga nilai minimum sebesar 6,00 dengan nilai standar deviasi
sebesar 4,41. Skweness -0,92 dalam artian kemencengan ke kiri atau negatif. Kurtosis 3,57 >
3, termasuk dalam jenis leptokurtis dimana data berdistribusi relative tinggi atau tergolong
dalam data yang sangat runcing. JB 15,96 dengan Probabilitas 0,000343, hal ini menandakan
bahwasannya variabel berdistribusi dengan normal dan baik digunakan dalam sebuah
penelitian dalam minat menggunakan OVO (0,000343<2)
4) Pada variabel Jasa Pelayanan (X3) memiliki nilai rata-rata sebesar 27,30, nilai tengahnya
28,00 dan juga nilai maximum 36,00 serta nilai minimum sebesar 6,00 dengan nilai standar
deviasi sebesar 5,84. Skweness -0,97 dalam artian kemencengan ke kiri atau negatif. Kurtosis
3,96>3 termasuk dalam leptokurtis yang merupakan jenis distribusi data yang puncaknya
sangat runcing atau relatif tinggi. JB 19,68 dengan Probabilitas 0,000053, hal ini menandakan
bahwasannya variabel berdistribusi dengan normal dan baik digunakan dalam sebuah
penelitian dalam minat menggunakan OVO (0,000053<2)
5) Pada variabel Persepsi kepercayaan (X4) memiliki nilai rata-rata sebesar 21,81 dengan median
bernilai 23,00 dan juga nilai maximum sebesar 27,00 serta nilai nilai minimum sebesar 3,00
dengan nilai standar deviasi sebesar 4,99. Skweness -1,33 dalam artian kemencengan ke kiri
atau negatif. Kurtosis 5,17 > 3 termasuk dalam jenis leptokurtis dimana memiliki data yang
berdistribusi relative tinggi atau puncaknya sangat runcing. JB 49,07 dengan Probabilitas
0,000000, hal ini menandakan bahwasannya variabel berdistribusi dengan normal dan baik
digunakan dalam sebuah penelitian dalam minat menggunakan OVO (0,0000…<2)
6) Pada variabel Persepsi Resiko (X5) memiliki nilai rata-rata sebesar 20,73 dengan median yang
bernilai 21,00 dan maximum bernilai 27,00 serta juga nilai minimum sebesar 3,00 dengan nilai
standar deviasi sebesar 5,09. Skweness -0,95 dalam artian kemencengan ke kiri atau negatif.
Kurtosis 4,06 > 3 termasuk dalam jenis leptokurtis dimana distribusi data yang relatif tinggi
atau memiliki puncak yang sangat runcing. JB 19,06 dengan Probabilitas 0,000073, hal ini
menandakan bahwasannya variabel berdistribusi dengan normal dan baik digunakan dalam
sebuah penelitian dalam minat menggunakan OVO (0,000073<2)
Kesimpulan dari data tersebut yaitu menyatakan bahwa seluruh variabel memiliki nilai
rata – rata yang lebih kecil daripada nilai median dan median lebih kecil dari pada nilai maksimum
(ẋ<Md<Max). dengan data yang diperoleh juga didapatkan hasil bahwa jenis kurtosisnya yaitu
Leptokurtis dengan kemencengan ke sebelah kiri atau negative, serta juga data berdistribusi
dengan normal dan baik digunakan dalam sebuah penelitian dengan memiliki nilai probabilitas
JBnya lebih kecil dari 0,05 (5%).
16
4.1.2 Hasil Uji Asumsi Klasik
1) Uji Normalitas Data
Dalam uji normalitas data ini memiliki tujuan untuk mengetahui data penelitian tersebut
berdistribusi normal atau tidak. Menurut Ghozali (2011) data yang baik digunakan dalam sebuah
penelitian adalah data yang berdistribusi normal. Artinya jika data tersebut tidak normal maka
ada kesalahan dalam penelitian tersebut. Uji Normalitas ini dapat disimpulkan dengan
pengambilan keputusan menggunakan hasil hipotesis berikut seperti berikut ini:
1) Dilihat dari Probabilitas
H0: Distribusi normal, jika probabilitas (sig>0,05) maka H0 diterima
H1: Distribusi tidak normal, jika probabilitas (sig<0,05) maka H0 ditolak
2) Dilihat dari nilai Jarque-Bera
H0: Distribusi normal, jika J-B tidak signifikan (<2) maka H0 diterima
H1: Distribusi tidak normal, jika J-B signifikan (>2) maka H0 ditolak.
Dalam Uji Normalitas ini dilakukan secara histogram – Normality Test seperti dalam
tabel 4.2 berikut:
Tabel 4.2
Hasil Histogram-Normality Test
Dari hasil penelitian tersebut yang terdapat pada Probabilitasnya menunjukkan nilai
sebesar 0,47, artinya nilai tersebut lebih besar dari 0,05 (0,47>0,05) sehingga H0 diterima dalam
artian data berdistribusi normal. Selain dari probabilitynya dapat dilihat juga dari Jarque-Bera (J-
B) yang memperoleh nilai sebesar 1,48, artinya nilai tersebut lebih kecil dari 2 (1,48<2) sehingga
H0 diterima dalam artian data berdistribusi dengan normal. Jika dilihat dari kurtosis skewnessnya
data tersebut memiliki nilai 2,99 dimana lebih kecil dari 3 sehingga termasuk dalam Platikurtis
dan jika digenapkan akan termasuk dalam mesokurtis hal ini menandakan bahwasannya data
berdistribusi yang puncaknya mendekati normal dengan kemencengan ke kiri atau kemencengan
negatif.
17
2) Uji Multikolinearitas
Uji Multikolinearitas memiliki tujuan untuk mengetahui hubungan antara variabel
dalam model regresi. Model regresi dapat dikatakan baik jika terjadi korelasi atau hubungan
antara setiap variabelnya. Untuk mengetahui apakah hasil penelitian terjadi multikolinearitas atau
tidak dapat dilakukan dengan beberapa uji selain mengetahui hipotesisnya dari R2 yang tinggi,
Uji F yang signifikan, tetapi banyak koefisien regresi dalam uji-t yang tidak signifikan (dibahas
dalam pengujian hipotesisi 4.1.4) dapat juga dilakukan pengujian pada penelitian tersebut yaitu
sebagai berikut:
a. Melalui Uji Variance Inflation Factor (VIF)
Pada VIF berkisar antara 1-infinity dimana jika VIF 2-4, maka dapat dianggap low
collinearity dan jika VIF > 5, maka dapat dianggap high collinearity. Pada penelitian ini diperoleh
nilai VIF seperti dalam tabel berikut:
Tabel 4.3
Variance Inflation Factors
Dari hasil penelitian tersebut dapat dilihat bahwa nilai VIF terdapat dalam tabel
Centered VIF dimana X1, X2, X3, dan X5 termasuk dalam Low collinearity (<5) dimana memiliki
nilai masing masing 4.897657, 4.989026, 4.913124 dan 4.091022. sedangkan pada X4 termasuk
dalam high collinearity (>5) dimana memiliki centered VIF sebesar 5.496815.
b. Melalui nilai Eigenvalues dan Conditional Index (CI)
Multikolinearitas juga dapat dilihat dari eigenvalues dan Conditional Index (CI)-nya
dimana memiliki beberapa syarat berikut ini:
(1) Jika nilai eigenvalues mendekati 0, maka terdapat multikolinearitas
(2) Jika CI > 15, maka dapat dianggap moderate collinearity
(3) Jika CI > 30, maka dapat dianggap high collinearity
(4) Perhitungan CI dapat menggunakan rumus sebagai berikut:
𝑀𝑎𝑥 𝐸𝑖𝑔𝑒𝑛𝑣𝑎𝑙𝑢𝑒𝑠
𝐶𝐼 = √
𝑀𝑖𝑛 𝐸𝑖𝑔𝑒𝑛𝑣𝑎𝑙𝑢𝑒𝑠
18
Dalam penelitian ini diperoleh hasil data yang terdapat dalam tabel berikut ini:
Tabel 4.4
Mendeteksi Eigenvalues dan CI
Dalam mengetahui nilai eigenvalues terdapat dalam tabel pertama paling atas dimana
setiap variabel memiliki nilai mendekati 0 hal ini berarti terdapat multikolinearitas, terkecuali
pada variabel C dimana memiliki nilai 2,321214. Sedangkan nilai CI nya termasuk dalam
2,321214
moderate collinearitas dimana 𝐶𝐼 = √ 0,007816 = 17, 2332. Kesimpulannya memang terjadi
multikolinearitas namun dalam batas yang moderate atau medium.
3) Uji Heteroskedasitas
Uji Heteroskedastisitas bertujuan untuk mengetahui perbedaan varians yang ada dilihat
dari pengamatan-pengamatan yang berbeda. Model regresi dinyatakan baik apabila tidak
mengandung heteroskedasitas. Dalam penelitian ini dapat dilihat dari probabilitas signifikansinya
apakah tingkat kepercayaan > 0,05 sehingga dapat dikatakan model regresi tidak mengandung
heteroskedastisitas atau sebaliknya. Dalam penelitian ini diperoleh hasil data yang terdapat dalam
tabel berikut ini:
19
Tabel 4.5
Heteroskedasticity Test: Breusch-Pagan-Godfrey
Dalam hasil penelitian ini menyatakan bahwa seluruh variabel memiliki nilai
probabilitas > dari 0,05 (5%) artinya regresi tidak mengandung heteroskedasitas.
20
Model regresi berganda yang digunakan dalam penelitian ini adalah Y = a + b 1X1 +
b2X2 + b3X3 + b4X4 + b5X5 + e. sehingga hasilnya yaitu Y = -0.0643 + 0.4249*X1 + 0.0684*X2 +
0.3439*X3 - 0.1026*X4 - 0.0507*X5 + e, dengar artinya sebagai berikut:
(a) -0.0643 = Persepsi Kepuasan, Persepsi Manfaat, Persepsi Pelayanan, Persepsi Kepercayaan
(Trust) dan Persepsi Resiko (Risk) adalah 0, maka Minat pengguna OVO akan mengalami
penurunan sebesar 0,0643.
(b) 0.4249 = Jika Variabel independen Persepsi Kepuasan naik 1% dan variabel independen
lainnya tetap maka minat pengguna OVO mengalami peningkatan sebesar 0,4249.
(c) 0.0684 = Jika Variabel independen Persepsi Manfaat naik 1% dan variabel independen
lainnya tetap maka minat pengguna OVO mengalami peningkatan sebesar 0,0684
(d) 0.3439 = Jika Variabel independen Persepsi Pelayanan naik 1% dan variabel independen
lainnya tetap maka minat pengguna OVO mengalami peningkatan sebesar 0,3439
(e) -0.1026 = Jika Variabel independent Persepsi Kepercayaan (Trust) naik 1% dan variabel
independen lainnya tetap maka minat pengguna OVO mengalami penurunan sebesar
0,1026.
(f) -0.0507 = Jika Variabel independen Persepsi Resiko (Risk) naik 1% dan variabel
independen lainnya tetap maka minat pengguna OVO mengalami penurunan sebesar
0,0507.
21
(c) Uji B2
H0: B2 = 0, bearti Persepsi Manfaat berpengaruh tidak signifikan terhadap minat pengguna OVO
H1: B2 ≠ 0, bearti Persepsi Manfaat berpengaruh signifikan terhadap minat pengguna OVO
Dalam hasil penelitian tersebut diketahui bahwa probabilitasnya sebesar 0,6491, hal ini
menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih besarvdari 0.05 (0,6491 < 0,05) yang bearti H0 diterima
H1 ditolak dan dapat disimpulkan bahwa Persepsi Manfaat berpengaruh tidak signifikan terhadap
minat pengguna OVO.
(d) Uji B3
H0: B3 = 0, bearti Persepsi Pelayanan berpengaruh tidak signifikan terhadap minat pengguna OVO
H1: B3 ≠ 0, bearti Persepsi Pelayanan berpengaruh signifikan terhadap minat pengguna OVO
Dalam hasil penelitian tersebut diketahui bahwa probabilitasnya sebesar 0,0029, hal ini
menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih kecil dari 0.05 (0,0029 < 0,05) yang bearti H0 ditolak
H1 diterima dan dapat disimpulkan bahwa Persepsi Pelayanan berpengaruh signifikan terhadap
minat pengguna OVO.
(e) Uji B4
H0: B4 = 0, bearti Persepsi Kepercayaan (Trust) berpengaruh tidak signifikan terhadap minat
pengguna OVO
H1: B4 ≠ 0, bearti Persepsi Kepercayaan (Trust) berpengaruh signifikan terhadap minat pengguna
OVO
Dalam hasil penelitian tersebut diketahui bahwa probabilitasnya sebesar 0,4623, hal ini
menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih besar dari 0.05 (0,4623 > 0,05) yang bearti H0 diterima
H1 ditolak dan dapat disimpulkan bahwa Persepsi Kepercayaan (Trust) berpengaruh tidak
signifikan terhadap minat pengguna OVO.
(f) Uji B5
H0: B5 = 0, bearti Persepsi Resiko (Risk) berpengaruh tidak signifikan terhadap minat pengguna
OVO
H1: B5 ≠ 0, bearti Persepsi Resiko (Risk) berpengaruh signifikan terhadap minat pengguna OVO
Dalam hasil penelitian tersebut diketahui bahwa probabilitasnya sebesar 0,6676, hal ini
menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih besar dari 0.05 (0,6676 > 0,05) yang bearti H0 diterima
H1 ditolak dan dapat disimpulkan bahwa Persepsi Resiko (Risk) berpengaruh tidak signifikan
terhadap minat pengguna OVO.
Jadi kesimpulan pada Uji t pada setiap koefisien variabelnya adalah sebagai berikut:
⮚ B0 : Tidak terjadi Intercept dan Tidak Signifikan
⮚ B1 : Signifikan
⮚ B2 : Tidak Signifikan
⮚ B3 : Signifikan
⮚ B4 : Tidak Signifikan
⮚ B5 : Tidak Signifikan
22
H1 diterima Dan Jika Prob > α, maka H0 diterima, H1 ditolak. Maka hipotesisnya adlah sebagai
berikut
H0: B1, B2, B3, B4, B5 = 0, bearti Persepsi Kepuasaan, Persepsi Manfaat, Persepsi Pelayanan,
Persepsi Kepercayaan (Trust) dan Persepsi Resiko (Risk) berpengaruh tidak signifikan
terhadap minat pengguna OVO
H1: B1, B2, B3, B4, B5 ≠ 0, bearti Persepsi Kepuasaan, Persepsi Manfaat, Persepsi Pelayanan,
Persepsi Kepercayaan (Trust) dan Persepsi Resiko (Risk) berpengaruh signifikan terhadap
minat pengguna OVO
Dalam hasil penelitian pada tabel 4.6 koefisien tersebut didapatkan nilai
probabilitasnya sebesar 0,0000…. Dalam artian 0,0000 < 0,05 hal ini menyatakan bahwa H0
ditolak dan H1 diterima artinya Persepsi Kepuasaan, Persepsi Manfaat, Persepsi Pelayanan,
Persepsi Kepercayaan (Trust) dan Persepsi Resiko (Risk) berpengaruh signifikan terhadap minat
pengguna OVO.
4.2 Pembahasan
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antar variabel terhadap minat
pengguna OVO di Kota Pontianak.
4.2.1 Pengaruh Persepsi Kepuasan (X1) Terhadap Minat Pengguna OVO (Y) di Kota
Pontianak
Berdasarkan hasil analisis persamaan regresinya menyatakan bahwa jika variabel
independen persepsi kepuasaan (X1) naik 1% dan variabel independen lainnya tetap maka minat
pengguna OVO mengalami peningkatan sebesar 0,4249, dan berdasarkan uji parsialnya
menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih kecil dari 0.05 (0,0001 < 0,05) yang berarti H0 ditolak
dengan simpulan bahwa Persepsi Kepuasaan berpengaruh signifikan terhadap minat pengguna
OVO. Dari hasil pembahasan tersebut dapat disimpulkan bahwa hal ini sesuai dengan hipotesis.
Artinya hipotesis dapat diterima bahwa persepsi kepuasan (X1) berpengaruh terhadap minat
pengguna OVO dalam bertransaksi.
Pada dasarnya diasumsikan makin tinggi kepuasan yang dirasakan oleh masyarakat
maka masyarakat tersebut akan semakin berminat dalam menggunakan OVO. Hal ini dirasakan
oleh responden yang telah saya wawancarai dalam penelitian ini menyatakan puas dengan
penggunaan OVO ini dikarenakan OVO yang dapat mudah diakses hanya menggunakan telepon
genggam (seluler) dan mudah digunakan kapanpun dan dimanapun yang sebagian besar merchant
23
menggunakan pembayaran OVO yang lebih sederhana dan dapat membayar berapapun nominal
yang seharusnya dibayar, tidak perlu merasa kesulitan jika membayar dengan tunai dengan jumlah
nominal tertentu yang tidak terdapat pecahan mata uang. Selain itu juga adanya media bantu QRIS
lebih mempermudah pembayaran yang hampir ada disetiap toko. Hal ini memberikan kepuasan
tersendiri untuk masyarakat yang menginginkan kegiatan yang lebih efisien dan efektif dengan
memberikan kemudahan dalam bertransaksi.
Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Rosita Indrawati, dkk
pada tahun 2019 mendapatkan hasil yang sama bahwasannya persepsi kepuasan ini berpengaruh
positif dan signifikan terhadap minat pengguna OVO pada masyarakat.
4.2.2 Pengaruh Persepsi Manfaat (X2) Terhadap Minat Pengguna OVO (Y) di Kota
Pontianak
Berdasarkan hasil analisis persamaan regresinya menyatakan bahwa Jika Variabel
independen Persepsi Manfaat naik 1% dan variabel independen lainnya tetap maka minat
pengguna OVO mengalami peningkatan sebesar 0,0684. Sedangkan berdasarkan uji parsialnya
menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih besar dari 0.05 (0,6491 < 0,05) yang berarti H0
diterima sehingga dapat disimpulkan bahwa Persepsi Manfaat berpengaruh tidak signifikan
terhadap minat pengguna OVO. Secara asumsi klasiknya menyatakan positif, namun jika di uji
secara individu variabelnya berhubungan yang tidak signifikan. Hal ini dapat disimpulkan bahwa
persepsi manfaat memiliki hubungan yang positif dan tidak signifikan .
Dari hasil wawancara dengan beberapa responden menyatakan bahwa menggunakan
OVO ini lebih cepat dan praktis sehingga dapat meningkatkan produktivitas dalam bertransaksi.
Namun dalam beberapa kasus menyatakan bahwa memang merasakan kebermanfaatan dalam
menggunakan OVO akan tetapi ada beberapa faktor lainnya seperti harus menggunakan jaringan
internet sehingga memerlukan kuota internet. Hal ini mengakibatkan memakan waktu (loading)
sehingga tidak menjadi produktiv dalam mengakses sehingga memperlambat beberapa aktivitas
untuk bertransaksi. Oleh karena itu umunmnya masyarakat menggunakan OVO ini tidak terlalu
merasakan kebermanfaatannya dalam bertransakasi.
Dalam hipotesis penelitian menyatakan bahwa Persepsi manfaat (kemudahan)
berpengaruh terhadap minat pengguna OVO dalam bertransaksi sehingga hipotesis tersebut dapat
diterima akan tetapi persepsi ini tidak terlalu berpengaruh untuk masyarakat. Diasumsikan bahwa
semakin mudah dan kebermanfaat yang didapatkan maka semakin banyak yang berminat dalam
penggunaan OVO. Hal ini sejalan dengan beberapa peneliti yang melakukan penelitian mengenai
persepsi manfaat atau kemudahan dalam penggunaan OVO ini memiliki hasil yang menyatakan
hubungan yang positif dan signifikan seperti pada penelitian yang dilakukan oleh Rurie Widya
Rahayu (2018), Kartika Sari (2018) dan Nurits Nada Khafiyah (2019).
4.2.3 Pengaruh Persepsi Pelayanan (X3) Terhadap Minat Pengguna OVO (Y) di Kota
Pontianak
Berdasarkan hasil analisis persamaan regresinya menyatakan bahwa Jika Variabel
independen Persepsi Pelayanan naik 1% dan variabel independen lainnya tetap maka minat
pengguna OVO mengalami peningkatan sebesar 0,3439. Dan berdasarkan uji parsialnya
menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih kecil dari 0.05 (0,0029 < 0,05) yang berarti H0 ditolak
sehingga dapat disimpulkan bahwa Persepsi Pelayanan berpengaruh signifikan terhadap minat
24
pengguna OVO. Hal ini dapat disimpulkan bahwa hipotesis penelitian dapat diterima dimana
Persepsi Pelayanan yang terdapat pada OVO berpengaruh dalam minat pengguna OVO.
Pada dasarnya setiap variabel saling berhubungan dimana dapat diasumsikan bahwa
kepuasan pelanggan juga terkait dengan pelayanan yang diberikan oleh OVO sendiri. Kepuasan
pelanggan yang sudah baik dipertahankan dikembangkan semaksimal mungkin agar masyarakat
tetap menggunakan OVO. Maka dari itu, Pihak OVO harus bisa memiliki kreasi dan inovasi serta
ide-ide yang lebih kreatif yang mempermudah memenuhi kebutuhan yang diperlukan oleh
masyarakat. Dari hasil wawancara tpenelitian tersebut Sebagian besar sangat puas dengan
pelayanan pada OVO dikarenakan OVO tersendiri memiliki banyak pilihan (fitur pelayanan) dan
menawarkan beragam penyelesaian transaksi seperti membayar listrik, air Pulsa dan paket data,
Asuransi, BPJS Kesehatan, Internet dan TV Kabel, Pendidikan, Pajak PBB, Donasi dan pelayanan
lainnya. Selain hal tersebut OVO banyak bekerja sama dengan e-commers yang memudahkan
dalam bertransakasi seperti Grab, Tokopedia dan e-commers lainnya. Dari pernyataan
narasumber juga bahwa bertransakasi menyediakan banyak bonus (cashback) dan banyak
promosi seperti adanya voucher-voucher games, potongan harga dan pelayanan lainnya.
Hasil pengujian sejalan dengan Kartika Sari (2018) yang menyatakan bahwa variabel
pelayanan ini berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna OVO. Selain itu juga
penelitian yang dilakukan oleh Rosta Indrawati dkk (2019) menyatakan hasil bahwa pelayanan
memiliki hubungan yang positif dan signifikan.
4.2.4 Pengaruh Persepsi Kepercayaan (X4) Terhadap Minat Pengguna OVO (Y) di Kota
Pontianak
Berdasarkan hasil analisis persamaan regresinya menyatakan bahwa Jika Variabel
independen Persepsi Kepercayaan (Trust) naik 1%dan variabel independen lainnya tetap maka
minat pengguna OVO mengalami penurunan sebesar 0,1026. Sedangkan berdasarkan hasil uji
parsialnya menyatakan bahwa nilai probabilitas lebih besar dari 0.05 (0,4623 > 0,05) yang berarti
H0 diterima sehingga dapat disimpulkan bahwa Persepsi Kepercayaan (Trust) berpengaruh tidak
signifikan terhadap minat pengguna OVO. Oleh karena itu hipotesis ini tidak dapat diterima
dimana menyatakan Persepsi Kepercayaan (Trust) berpengaruh positif dan signifikan terhadap
minat pengguna OVO, sedangkan hasil yang didapatkan pada penelitian yaitu bernilai negatif dan
tidak signifikan.
Penelitian yang dilakukan oleh beberapa narasumber dari penelitian ini Sebagian besar
menyatakan hasil hubungan yang positif dan signifikan. Dikarenakan persepsi kepercayaan ini di
asumsikan semakin tinggi tingkat kepercayaan pada masyarakat maka semakin berminat
masyarakat dalam menggunakan OVO. Masyarakat percaya bahwa menggunakan OVO sudah
pasti baik dan banyak kelebihan lainnya sehingga menjadi acuan dalam menggunakan OVO.
Namun dalam penelitian ini memperoleh hasil yang menyatakan bahwa kepercayaan
masih tidak signifikan dan negatif. Dari hasil penelitian yang saya dapatkan dari wawancara
beberapa narasumber menyatakan pada dasarnya masih ada masyarakat yang tidak terlalu
mempercayai pembayaran digital termasuk sistem pada OVO ini. Masih ada masyarakat yang
lebih menggunakan pembayaran secara tunai langsung dan juga masih ada keraguan pada tingkat
resiko yang ada seperti asumsi ketika top up saldo (isi ulang saldo) dan juga pada keamanan yang
saling berhubungan dengan resiko-resiko Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh
Valentina AJ (2019) yang memiliki hasil tingkat kepercayaan yang negative dan tidak signifikan.
25
4.2.5 Pengaruh Persepsi Risiko (X5) Terhadap Minat Pengguna OVO (Y) di Kota
Pontianak
Berdasarkan hasil analisis persamaan regresinya menyatakan bahwa Jika Variabel
independent Persepsi Resiko (Risk) naik 1% dan variabel independen lainnya tetap maka minat
pengguna OVO mengalami penurunan sebesar 0,0507. Pada hipotesis penelitian ini dapat
diterima dimana Risiko (Risk) berpengaruh negatif terhadap minat pengguna OVO.
Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Rurie Widya Rahayu (2018) dan juga Nur
Diana (2018) yang menyatakan bahwa persepsi resiko memiliki hubungan yang negatif dan
signifikan. Hal ini diasumsikan bahwa semakin kecil resiko yang ada pada OVO maka semakin
banyak masyarakat berminat dalam menggunakan OVO, begitu juga sebaliknya. Resiko yang
dihindari masyarakat dapat berupa keamanan dan privasi atau informasi data pribadi yang tetap
dijaga oleh manajemen OVO dan tidak tersebar secara meluas.
Dari hasil wawancara peneliti dengan beberapa narasumber menyatakan bahwa masih
ada rasa ketakutan dalam pengguna internet termasuklah pengguna OVO ini. Dikarenakan dalam
peregistrasian atau membuat akun tersebut pengguna mengisi data pribadi untuk signifikasi akun.
Dengan banyaknya pemberitaan pembocoran data pribadi pada aplikasi lainnya dan juga ini
diakses melalui internet ada sedikit keraguan untuk keamanan dengan informasi pribadi yang ada.
Namun hal tersebut tidak terlalu mempengaruhi pengguna untuk dapat menggunakan OVO
karena resiko tersebut pun 50%-50% dirasakan. Oleh karena itu diharapkan sistemnya tetap selalu
baik dan terus terbaik.
5. PENUTUP
5.1 Simpulan
Kemajuan teknologi yang semakin pesat ini memberikan dampak untuk berbagai sektor
tidak terkecuali pada sektor keuangan. Kalimantan barat khususnya kota Pontianak juga masih
berupaya untuk terus mengmbangkan sector keuangan yang berbasis digitalisasi ini supaya lebih
efektif dan efisien serta mudah diterima dimasyarakat. Pada sistem pembayaran di Kota Pontianak
pun sudah banyak ragam jenisnya dibawah pengawasan Bank Indonesia Provinsi Kalimantan
Barat tersendiri. Dibawah pengawasan Penyelenggara Jasa Sistem Pembayaran (PJSP)
melakukan berbagai cara supaya sistem pembayaran lebih berkembang, tidak terkecuali bagi
pengguna OVO di Kota Pontianak. Hasil survei menyatakan masih banyak masyarakat
menggunakan OVO dikarenakan OVO banyak bekerjasama dengan merchant-merchant yang ada
dan terhubung oleh beberapa aplikasi pendukung seperti grab, tiktok Tokopedia dan lain
sebagainya. Selain itu juga dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa:
1) Persepsi Kepuasan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna OVO dalam
bertransaksi. Pada umumnya masyarakat menggunakan OVO ini dikarenakan lebih
merasakan kepuasan dalam mengakses OVO dengan mudah (menggunakan HP) dimanapun
dan kapanpun sehingga dapat menyederhanakan pembayaran dengan nominal berapapun
2) Persepsi manfaat (kemudahan) berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap minat
pengguna OVO dalam bertransaksi. Hal ini dikarenakan masih ada masyarakat yang
merasakan belum begitu menerima kebermanfaatan umumnya dalam bertaransaksi. Hal ini
didasari dengan penggunaannya menggunakan jaringan internet dan lama dalam
produktivitas bertransaksi.
26
3) Persepsi Jasa Pelayan mendapatkan hasil yang positif dan signifikan dalam minat
menggunakan OVO.. Selain itu juga unggulnya dalam berbagai jasa pelayanan yang
diberikan untuk masyarakat dengan berbagai fitur dan voucher serta promosi-promosi untuk
menarik penggunaan OVO. Oleh karena itu hasil tersebut sesuai dengan hipotesis yang
dilakukan.
4) Persepsi Kepercayaan (Trust) berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap minat
pengguna OVO. Hal ini dikarenakan masih ada keraguan masyarakan atas menggunakan
OVO ini, seperti keraguan dalam mengisi saldo OVO dan juga masyarakat yang lebih
nyaman dalam bertransaksi secara langsung (tunai), namun hal tersebut umumnya
berpengaruh tidak begitu nyata.
5) Begitu juga dengan Resiko (Risk) berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap minat
pengguna OVO. Dalam hubungan negative menandakan semakin sedikit resiko yang ada,
maka semakin banyak minat dalam pengguna OVO. Namun dalam hal ini masyarakat masih
ada yang khawatir terhadap keamanan terutama pada informasi pribadi, akan tetapi pengaruh
ini tidak begitu nyata dikarenakan masyrakatat lebih merasakan puas akan pelayanan yang
diberikan
27
6. DAFTAR PUSTAKA
Abdi, A. N., Utami, C.W., & Vidyanata, D. (2021). Pengaruh Entrepreneurial Education,
Personality Dan Self Efficacy Terhadap Minat Berwirausaha. Jurnal Ekonomi Bisnis
dan Kewirausahaan (JEBIK). Universitas Ciputra, Surabaya, Indonesia.
Bank Indonesia. (2016). Tentang Perubahan Kedua Atas Peraturan Bank Indonesia Nomor
11/12/PBI/2009 tentang Uang Elektronik (Electronic Money), yang selanjutnya disebut
dengan PBI Uang Elektronik. Retrieved from http://www.bi.go.id/id/peraturan/sistem
pembayaran/
Fasyni, A., Budiarti, A. P., & Lasmini, R.S. (2021). Faktor-Faktor yang mempengaruhi Online
Impuls Buying. Jurnal Ekonomi Bisnis dan Kewirausahaan (JEBIK). Universitas
Negeri Padang, Indonesia
Ghozali, I. (2014). Partial Least Squares Konsep, Teknik, dan Aplikasi Menggunakan Program
SmartPLS 3.0. Semarang: Badan Penerbit Universitras Diponogoro, Indonesia.
Hitten, A., Susanto, A. (2019). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kepuasan Karyawan Kantoran
Serta Dampaknya pada Niat untuk Menggunakan Ulang Layanan Aplikasi Go- Food di
Pontianak. Jurnal Ekonomi Bisnis dan Kewirausahaan (JEBIK). Fakultas Ekonomi dan
Bisnis Universitas Tanjungpura, Indonesia.
Indrawati, R., Anwar, S., & Kartono, R. (2019). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Adopsi
Mobile Payment OVO di Samarinda. Jurnal Ekonomi, Keuangan dan Bisnis 4(01)
Universitas Binus, Indonesia.
28
Kafiyah, N. N. (2019). Pengaruh Persepsi Mahasiswa mengenai Uang Elektronik Terhadap Minat
Menggunakan Aplikasi OVO. Jakarta: Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah,
Indonesia.
Kartono, M. (2017, Desember 1). Payment Banking Diterjang Fintech. Infobank, Diakses pada
tanggal 5 Februari 2021 melalui link www.infobanknews.com
Lay, N. Y., Listiana, E., Heriyadi. (2018). Analisis Pengaruh Service Quality, Personal Selling
dan Complain Handling Melalui Satisfaction Serta Trust terhadap Customer Retention
(Survei Nasabah Tabungan Bank Harda Internasional Cabang Pontianak). Jurnal
Ekonomi Bisnis dan Kewirausahaan (JEBIK). Magister Manajemen, Universitas
Tanjungpura, Indonesia.
Mustaqim, R. N., Kusyanti, A., & Aryadita, H. (2018). Analisis Faktor-Faktor yang
Mempengaruhi Niat Penggunaan E-Commerce XYZ Menggunakan Model UTAUT
(Unified Theory Acceptance and Use Of Technology). Jurnal Pengembangan Teknologi
Informasi Dan Ilmu Komputer.
Nugroho, A. (2020, Januari 27). Trend Tanpa Tunai di Pontianak. Pontianak Post. Diakses pada
tanggal 5 Februari 2021 melalui link https://pontianakpost.co.id/trend-tanpa-tunai-di-
pontianak
Novitasari, R., & Supriyanto. (2020). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Keputusan Penggunaan
OVO pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta. Jurnal
Ekonomi & Pendidikan, 17(1) Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia.
Sari, K. (2019). Analisis Pengaruh Penerimaan Fintech OVO dan GOPAY Terhadap Minat
menggunakan Fintech. Fakultas Ekonomi, Universitas Gunadarma, Indonesia.
Schiffman, L., dan Kanuk, L.L. (2015). Perilaku Konsumen. Jakarta: PT. Indeks Permata Putri
Media.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian: Petunjuk Praktis untuk Peneliti Pemula. Yogyakarta:
Universitas Gadjah Mada.
Sukirno, S. (2016). Mikroekonomi Teori Pengantar Edisi ketiga. Jakarta: PT. Grajagrafindo
Persada
29
Syaifullah. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Masyarakat Kecamatan Pontianak Kota
Terhadap Penggunaan Kartu Debit Sebagai Instrumen Pembayaran Non Tunai.
Universitas Islam Negeri Pontianak. Diakses pada tanggal 5 Februari 2021 melalui link
http://jurnaliainpontianak.or.id/index.php/Almaslahah/article/view/1194/611
Zulkifli. (2020, Februari 20). BI Mendobrak Integrasi Sistem Pembayaran Digital. Tribun
Pontianak. Diakses pada tanggal 5 Februari 2021 melalui link
https://pontianak.tribunnews.com/2020/02/20/bi-mendobrak-integrasi-sistem-
pembayaran-digitalUCAPAN TERIMA KASIH
30
UCAPAN TERIMA KASIH
Bismillaahirrahmaanirrahiim
Segala puji dan syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT atas
segala rahmat taufiq dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Tugas Akhir ini disusun dalam rangka memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat sarjana
(S1) pada Fakultas Ekonomi Universitas Tanjungpura Pontianak.
Selama penyusunan Tugas Akhir ini, penulis banyak menghadapi hambatan
dikarenakan keterbatasan dan kekurangan dari penulis. Namun berkat dorongan dan bantuan dari
berbagai pihak maka hambatan tersebut bisa diatasi dengan baik.
Secara khusus dalam kesempatan ini, dengan segala kerendahan dan keikhlasan hati
penulis mengucapkan rasa hormat dan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Ibu Dr. Barkah, S.E., M.Si., selaku Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas
Tanjungpura Pontianak.
2. Bapak Dr. H. Sukma Indra, S.E., M.M., selaku Dosen Pembimbing Akademik yang telah
banyak meluangkan waktu untuk membimbing, mengarahkan dan memberikan saran
sehingga Tugas Akhir ini dapat selesai.
3. Ibu Nurul Bariyah, S.E., M.Si., Ph.D., selaku Ketua Jurusan Program Ilmu Ekonomi dan
Studi Pembangunan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Tanjungpura Pontianak
dan sekaligus dosen penguji Tugas Akhir.
4. Ibu Dr. Sri Kurniawati, S.E., M.Sc., selaku Sekretaris Jurusan Ilmu Ekonomi dan Studi
Pembangunan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Tanjungpura Pontianak.
5. Ibu Dr. Erni Panca Kurniasih, S.E., M.Si., selaku ketua Program Studi Ekonomi
Pembangunan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Tanjungpura Pontianak
6. Bapak Dr. Windhu Putra, S.E., M.Si, selaku dosen penguji yang memberikan saran
sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan.
7. Bapak dan Ibu dosen Jurusan Ilmu Ekonomi dan Studi Pembangunan serta Seluruh Staf
yang telah banyak menyumbangkan ilmu pengetahuan kepada penulis selama masa
perkuliahan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Tanjungpura pontianak.
8. Ibu Trisna Handayani dan Kak Nunik Lisni Pratiwi Selaku Pegawai Bank Indonesia
Bagian Sistem Pembayaran Digital yang telah bersedia meluangkan waktu untuk
wawancara serta telah berbagi informasi kepada penulis.
9. Kepada keluargaku tercinta, ayahku Rd. Sayunan, Almarhumah ibuku Ayang Rosini,
saudara/i kandung Aspera Rusanti, SE dan Ahmad Isnandar SE serta saudara/i ipar
Zulfadli dan Mpi Apriyanti yang telah banyak memberikan dorongan moral dan materil,
perhatian dan bimbingan selama masa perkuliahan hingga terselesaikannya tugas akhir
ini.
10. Kepada Komunitas Generasi Baru Indonesia (GenBI) dan Himpunan Mahasiswa
Ekonomi Pembangunan (HIMEPA) yang telah membantu memberikan semangat dan
fasilitasi dalam penulisan serta pengalamannya.
11. Kepada teman-teman Jurusan Ilmu Ekonomi dan Studi Pembangunan khususnya Prodi
Ekonomi Pembangunan Angkatan 2017 dan terkhusus lagi kepada teman seperjuangan
di kelas A yang saling memotivasi dan memberikan dukungan semangat untuk
mengerjakan penelitian ini khususnya sahabatku Susan, Nuranisa, Yuni Rahmawati,
31
Ardini Fazilla dan Risky Nurapita, Nimah, Emelia, serta Tiara Meiditasari dan sahabat
terdekat lainnya terimakasih banyak atas segala perbuatan baik selama ini.
12. Sahabatku Yuliawatie, Riska Kusprita Sari, dan Ayu Putri Rohaningsih serta teman-
temanku yang tidak bisa disebutkan satu per satu terima kasih selama ini yang telah
memberikan dorongan dan bantuan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
13. Seluruh pihak yang membantu penulis dengan memberikan semangat, dorongan, kritik
dan sara sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian tugas akhir ini.
Penulis berharap semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan peneliti
selanjutnya, penulis juga dengan rendah hati menerima kritikan dan saran yang bersifat
membangun dari pembaca demi penyempurnaan Tugas Akhir ini. Akhir kata penulis
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam
menyelesaikan penulisan skripsi ini.
Penulis
32
LAMPIRAN I
KUESIONER PENELITIAN
Karakteristik Responden:
1) Responden merupakan masyarakat berdomisili di Kota Pontianak
2) Responden pernah menggunakan transaksi OVO baik itu melalui mitra Kerjasama
(seperti di Grab) atau hal lainnya minimal 1 kali transaksi
3) Responden memahami cara transaksi menggunakan metode pembayaran OVO
Petunjuk:
1) Responden diperkenankan mengisi informasi pribadi seperti berikut ini:
a. Nama Responden
b. Jenis Kelamin
c. Nomor Hp
d. Alamat (Kota Pontianak)
e. Pengalaman menggunakan OVO
● < 1 Tahun
● 1-2 Tahun
● > 2 Tahun
2) Berikut adalah daftar pertanyaan yang akan ditanyakan:
A. MINAT PENGGUNA OVO (Y)
NO DAFTAR PERTANYAAN
1 Saya berniat selalu menggunakan OVO karena lebih efektif dan efisien
Saya berencana akan tetap/lebih sering menggunakan OVO dimasa yang akan
2
datang
3 Saya tertarik menggunakan OVO karena transaksinya cepat
33
D. JASA PELAYANAN (X3)
NO DAFTAR PERTANYAAN SUMBER
1 Bertransaksi di OVO memiliki banyak pilihan yang baik
2 Saya mudah melakukan Top up (isi ulang saldo) di OVO
Nurits Nadia K (2019)
3 OVO menawarkan beragam penyelesaian transaksi
4 Bertransaksi di OVO banyak bonus dan promosi
34
LAMPIRAN II
PEROLEHAN DATA KUESIONER
Y X1 X2 X3 X4 X5
TOTA TOTA TOTA TOTA TOTA
RESP LAMA P P P P P P P TOTA P P P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P2
LY L X2 L X3 L X4 L X5
1 2 3 4 5 6 7 L X1 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1-2
1 8 7 9 24 6 7 6 4 23 6 7 7 20 5 7 5 8 25 7 7 8 22 5 6 6 17
Tahun
1-2
2 3 3 7 13 9 9 9 6 33 6 8 9 23 7 8 8 5 28 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
>1
3 8 9 9 26 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
>1
4 5 2 6 13 7 6 6 4 23 4 5 6 15 6 9 7 2 24 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
<1
5 8 6 8 22 6 7 7 7 27 7 7 8 22 7 6 9 6 28 8 8 8 24 5 5 6 16
Tahun
<1
6 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
<1
7 8 8 8 24 7 8 8 8 31 8 9 9 26 7 6 7 6 26 8 9 8 25 8 7 7 22
Tahun
<1
8 7 6 6 19 4 8 7 7 26 5 7 7 19 7 8 8 7 30 7 7 7 21 6 6 4 16
Tahun
<1
9 6 4 7 17 6 6 5 9 26 7 7 6 20 6 7 6 8 27 6 9 8 23 9 9 9 27
Tahun
<1
10 5 5 9 19 9 9 7 9 34 9 9 9 27 9 9 9 5 32 9 9 7 25 9 9 9 27
Tahun
<1
11 5 5 6 16 4 6 5 4 19 5 8 4 17 5 6 5 5 21 8 7 7 22 8 8 8 24
Tahun
<1
12 4 7 7 18 7 7 6 7 27 5 6 6 17 7 7 7 6 27 7 6 7 20 6 6 5 17
Tahun
<1
13 8 8 7 23 6 7 7 8 28 7 8 7 22 6 7 6 6 25 8 8 7 23 7 7 7 21
Tahun
<1
14 7 7 7 21 9 9 9 9 36 7 9 9 25 7 9 9 9 34 9 8 8 25 9 9 1 19
Tahun
>1
15 8 6 7 21 4 8 8 4 24 8 8 5 21 8 8 8 8 32 7 7 7 21 4 6 4 14
Tahun
35
<1
16 7 6 8 21 9 9 9 9 36 9 8 9 26 8 8 9 8 33 8 9 9 26 9 8 5 22
Tahun
>1
17 5 5 3 13 3 5 6 6 20 7 8 5 20 5 7 7 4 23 9 6 5 20 5 5 4 14
Tahun
>1
18 9 9 9 27 9 9 9 5 32 9 9 9 27 9 9 5 9 32 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
<1
19 7 7 7 21 9 9 8 9 35 9 9 8 26 8 8 8 8 32 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
>1
20 8 8 8 24 6 6 8 4 24 7 7 6 20 7 7 7 8 29 7 7 7 21 7 7 7 21
Tahun
<1
21 4 4 4 12 4 6 5 5 20 5 5 5 15 4 5 5 4 18 5 5 5 15 5 5 5 15
Tahun
<1
22 3 7 6 16 6 5 5 5 21 5 6 5 16 5 4 5 5 19 5 4 6 15 7 6 6 19
Tahun
<1
23 6 6 7 19 6 6 7 8 27 7 9 7 23 7 7 7 9 30 9 7 7 23 6 7 6 19
Tahun
>1
24 8 5 8 21 8 7 7 8 30 8 8 8 24 7 6 8 7 28 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
<1
25 8 9 9 26 9 9 9 9 36 7 9 9 25 8 9 8 7 32 7 8 8 23 7 7 7 21
Tahun
<1
26 4 5 7 16 4 4 7 8 23 6 8 7 21 7 3 5 6 21 6 6 8 20 4 4 4 12
Tahun
>1
27 9 9 9 27 6 9 9 9 33 9 9 7 25 6 9 9 9 33 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
1-2
28 7 7 8 22 7 7 7 6 27 6 6 7 19 7 7 6 7 27 7 7 7 21 7 7 7 21
Tahun
>1
29 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 8 7 8 9 32 9 9 9 27 8 8 8 24
Tahun
>1
30 8 7 7 22 7 8 7 7 29 7 8 8 23 7 8 7 7 29 7 7 7 21 7 7 7 21
Tahun
>1
31 6 6 6 18 7 9 9 9 34 7 7 7 21 8 7 8 8 31 9 9 9 27 8 8 8 24
Tahun
1-2
32 7 5 9 21 8 8 9 8 33 7 9 9 25 7 5 6 7 25 9 9 9 27 8 8 8 24
Tahun
<1
33 7 7 7 21 5 8 8 5 26 5 8 5 18 7 5 5 6 23 5 5 5 15 5 6 6 17
Tahun
<1
34 5 4 6 15 7 6 6 6 25 5 6 6 17 4 4 5 5 18 5 4 4 13 4 5 5 14
Tahun
<1
35 9 9 8 26 9 8 9 9 35 9 9 9 27 9 9 9 7 34 9 9 8 26 9 8 8 25
Tahun
36
<1
36 7 6 8 21 5 7 8 8 28 7 8 7 22 7 9 7 8 31 9 9 8 26 8 8 8 24
Tahun
>1
37 8 7 8 23 8 9 9 9 35 9 9 9 27 8 8 8 9 33 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
<1
38 5 6 7 18 8 8 8 9 33 8 8 8 24 7 7 8 7 29 8 8 9 25 7 8 8 23
Tahun
<1
39 5 5 5 15 7 5 6 5 23 6 6 7 19 5 6 6 5 22 7 7 6 20 7 7 7 21
Tahun
>1
40 7 7 8 22 8 8 7 8 31 8 8 8 24 7 6 8 6 27 7 7 7 21 7 7 6 20
Tahun
>1
41 5 4 8 17 4 8 9 9 30 8 9 9 26 8 8 9 8 33 8 7 7 22 8 8 3 19
Tahun
1-2
42 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
>1
43 6 8 7 21 7 8 8 9 32 9 9 9 27 7 9 9 6 31 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
1-2
44 6 4 5 15 4 5 5 4 18 7 6 4 17 4 2 4 3 13 6 4 4 14 6 4 5 15
Tahun
<1
45 8 7 9 24 9 9 9 8 35 8 8 8 24 8 7 8 8 31 8 8 8 24 7 7 6 20
Tahun
>1
46 7 7 7 21 6 6 7 6 25 6 7 7 20 6 8 7 8 29 7 7 7 21 7 7 7 21
Tahun
1-2
47 6 5 5 16 4 5 8 8 25 6 8 5 19 7 5 5 6 23 7 8 8 23 8 9 8 25
Tahun
1-2
48 7 6 7 20 5 6 7 7 25 6 7 7 20 8 7 7 5 27 7 7 7 21 6 6 6 18
Tahun
<1
49 5 5 5 15 7 7 7 5 26 6 7 7 20 7 7 7 7 28 7 7 7 21 7 8 7 22
Tahun
<1
50 3 1 1 5 1 3 2 2 8 2 2 2 6 2 1 2 1 6 1 1 1 3 1 2 2 5
Tahun
>1
51 9 9 9 27 9 8 8 9 34 9 9 9 27 9 5 9 9 32 9 8 8 25 9 9 9 27
Tahun
<1
52 5 5 5 15 5 5 5 5 20 6 7 6 19 5 5 6 5 21 6 7 6 19 6 7 6 19
Tahun
<1
53 5 7 8 20 5 9 7 7 28 7 5 5 17 6 5 6 3 20 5 4 4 13 4 4 2 10
Tahun
<1
54 6 6 9 21 8 7 7 8 30 4 7 7 18 7 8 5 6 26 5 5 6 16 3 4 5 12
Tahun
<1
55 7 8 7 22 7 6 7 8 28 8 7 6 21 8 8 6 6 28 7 7 6 20 6 7 7 20
Tahun
37
1-2
56 5 4 4 13 4 8 7 8 27 8 8 8 24 8 7 7 7 29 8 8 8 24 8 8 8 24
Tahun
>1
57 1 1 1 3 2 3 2 3 10 3 3 4 10 3 3 3 3 12 2 3 4 9 2 3 3 8
Tahun
>1
58 5 4 7 16 8 7 7 8 30 5 6 7 18 5 4 4 4 17 9 8 8 25 5 5 6 16
Tahun
>1
59 4 4 5 13 7 6 5 9 27 7 9 8 24 5 7 8 6 26 9 8 8 25 6 7 4 17
Tahun
<1
60 7 7 7 21 7 7 8 8 30 7 7 7 21 7 7 7 7 28 7 7 7 21 7 7 7 21
Tahun
1-2
61 8 8 9 25 9 9 9 9 36 9 9 9 27 8 9 8 9 34 8 8 8 24 8 8 8 24
Tahun
<1
62 5 5 5 15 6 6 6 7 25 6 7 7 20 6 7 7 6 26 6 6 6 18 6 6 6 18
Tahun
<1
63 9 9 8 26 9 9 9 9 36 9 8 9 26 9 8 9 8 34 8 8 9 25 8 8 8 24
Tahun
<1
64 8 8 8 24 7 8 6 9 30 6 8 8 22 6 7 7 7 27 7 7 7 21 6 6 6 18
Tahun
<1
65 5 5 5 15 5 5 5 3 18 5 5 3 13 5 5 5 5 20 5 5 5 15 5 5 5 15
Tahun
>1
66 7 7 8 22 9 8 9 9 35 9 9 9 27 9 8 7 9 33 9 9 9 27 9 8 9 26
Tahun
>1
67 9 7 9 25 9 6 9 9 33 8 7 7 22 8 8 8 7 31 7 7 7 21 7 7 6 20
Tahun
<1
68 5 1 1 7 1 1 1 1 4 5 6 1 12 6 1 5 5 17 1 2 1 4 1 1 1 3
Tahun
<1
69 5 5 5 15 5 5 5 5 20 5 5 5 15 5 5 5 5 20 5 5 5 15 5 5 5 15
Tahun
<1
70 8 8 7 23 9 8 7 6 30 8 7 6 21 9 8 7 6 30 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
<1
71 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
<1
72 5 6 6 17 5 5 6 6 22 7 7 6 20 6 6 6 6 24 7 7 7 21 7 7 7 21
Tahun
<1
73 7 5 7 19 7 7 7 7 28 7 7 7 21 9 9 9 9 36 8 8 8 24 8 8 8 24
Tahun
1-2
74 8 7 8 23 9 7 7 6 29 7 8 8 23 8 9 7 6 30 7 8 8 23 8 8 6 22
Tahun
>1
75 7 7 6 20 8 7 8 6 29 7 8 8 23 8 9 8 3 28 6 6 7 19 8 8 8 24
Tahun
38
<1
76 8 5 7 20 8 8 9 5 30 7 8 8 23 7 9 7 5 28 6 6 6 18 7 7 7 21
Tahun
>1
77 6 4 5 15 7 7 7 6 27 7 8 8 23 6 7 7 7 27 7 7 7 21 6 6 7 19
Tahun
>1
78 8 8 8 24 9 9 9 9 36 8 8 9 25 9 9 8 7 33 9 9 9 27 8 9 8 25
Tahun
<1
79 5 5 5 15 8 5 5 5 23 8 8 8 24 5 5 5 7 22 5 5 5 15 5 5 5 15
Tahun
<1
80 8 7 8 23 9 9 9 9 36 8 9 9 26 8 9 9 8 34 7 8 8 23 7 8 7 22
Tahun
<1
81 7 6 7 20 7 8 7 7 29 7 7 7 21 6 6 6 6 24 7 7 7 21 6 7 6 19
Tahun
<1
82 8 7 9 24 9 8 8 9 34 7 9 9 25 8 8 8 8 32 9 9 9 27 9 8 9 26
Tahun
<1
83 5 5 7 17 7 7 9 9 32 7 9 8 24 8 7 8 7 30 9 9 9 27 9 8 8 25
Tahun
<1
84 9 7 9 25 9 9 9 9 36 9 9 9 27 9 9 9 6 33 5 5 8 18 6 7 7 20
Tahun
<1
85 6 6 9 21 7 6 8 8 29 9 8 9 26 7 8 7 8 30 8 8 9 25 7 8 8 23
Tahun
<1
86 5 5 5 15 8 6 5 6 25 8 8 8 24 7 7 7 5 26 8 6 7 21 7 7 7 21
Tahun
1-2
87 6 3 5 14 3 5 5 8 21 5 7 5 17 8 8 7 5 28 9 9 9 27 8 8 8 24
Tahun
<1
88 8 7 7 22 7 7 7 6 27 7 7 7 21 7 7 6 7 27 7 7 7 21 7 7 7 21
Tahun
<1
89 4 3 5 12 6 6 6 6 24 9 6 7 22 6 7 7 6 26 5 6 6 17 6 6 7 19
Tahun
>1
90 8 8 8 24 8 9 8 8 33 8 8 9 25 8 8 8 8 32 8 9 8 25 8 8 8 24
Tahun
<1
91 4 4 5 13 4 4 4 4 16 4 4 5 13 5 4 4 4 17 4 4 4 12 4 4 4 12
Tahun
<1
92 8 7 8 23 7 8 8 8 31 8 8 8 24 8 8 8 8 32 8 8 8 24 8 8 8 24
Tahun
<1
93 2 3 3 8 5 3 3 5 16 5 5 4 14 5 4 4 3 16 5 4 6 15 5 6 6 17
Tahun
>1
94 8 8 8 24 8 8 8 8 32 8 8 8 24 8 7 8 8 31 8 8 8 24 8 8 8 24
Tahun
>1
95 8 5 9 22 8 8 9 8 33 8 8 8 24 7 7 7 7 28 7 7 9 23 8 7 7 22
Tahun
39
<1
96 4 3 4 11 5 5 5 5 20 5 5 4 14 4 4 5 4 17 6 5 5 16 5 5 4 14
Tahun
<1
97 7 4 7 18 6 7 8 7 28 7 7 8 22 7 7 7 7 28 8 7 7 22 7 7 7 21
Tahun
>1
98 5 7 7 19 9 9 9 9 36 6 9 9 24 7 7 7 9 30 9 9 9 27 9 9 9 27
Tahun
>1
99 9 9 9 27 9 9 9 4 31 8 9 9 26 7 9 8 8 32 9 9 9 27 7 7 7 21
Tahun
<1
100 5 6 7 18 8 7 7 8 30 3 5 5 13 5 6 5 7 23 6 7 8 21 7 7 8 22
Tahun
40
Management Studies and Entrepreneurship Journal
Vol 3(2)2022 : 488-497
ABSTRACT
This study was structured to analyze the factors that have an influence on the amount of electronic
money in circulation (JUEB) in Indonesia in 2017 – 2021. The independent variables used are the number
of electronic money transactions (JTUE), financial infrastructure, and the inflation rate on the dependent
variable, namely the number of electronic money in circulation. Quantitative methods were used in this
study and multiple linear regression analysis, statistical tests, and classical assumption tests were carried
out to determine the relationship and influence between the independent variable and the dependent
variable. The results obtained after the analysis was carried out, where overall the three independent
variables had a significant influence on the dependent variable the amount of electronic money in
circulation from the coefficient of determination of 0.9812 which showed that all independent variables
were able to explain their effect on the dependent variable of 98.12%. So that the results of this study
are expected to be a reference for various parties in taking the right strategy in preparing the 2024 non-
cash national movement (GNNT) among the community by adjusting the Indonesian payment system
blueprint (BSPI) 2025 by taking into account the influencing factors.
Keywords: JUEB, JTUE, financial infrastructure, inflation
ABSTRAK
Penelitian ini disusun dengan tujuan untuk menganalisis faktor yang memiliki pengaruh atas jumlah
uang elektronik beredar (JUEB) di Indonesia tahun 2017 – 2021. Variabel independen yang digunakan
adalah jumlah transaksi uang elektronik (JTUE), infrastruktur keuangan, dan tingkat inflasi pada variabel
dependen yaitu jumlah uang elektronik beredar. Metode kuantitatif digunakan di penelitian ini dan
dilakukan analisis regresi linier berganda, uji statistik, dan uji asumsi klasik untuk mengetahui hubungan
dan pengaruh di antara variabel independen dengan variabel dependen. Hasil yang didapat setelah
dilakukan analisis tersebut, dimana secara keseluruhan ketiga variabel independen memiliki pengaruh
signifikan terhadap variabel dependen jumlah uang elektronik beredar dari hasil koefisien determinasi
sebesar 0,9812 yang menunjukan bahwa seluruh variabel independen mampu menjelaskan
pengaruhnya terhadap variabel dependen sebesar 98,12%. Sehingga hasil penelitian ini harapannya
dapat menjadi referensi bagi berbagai pihak dalam mengambil strategi yang tepat dalam
mempersiapkan gerakan nasional non tunai (GNNT) 2024 di kalangan masyarakat dengan menyesuaikan
blueprint sistem pembayaran Indonesia (BSPI) 2025 dengan memperhatikan faktor-faktor yang
mempengaruhi.
Kata Kunci: JUEB, JTUE, infrastruktur keuangan, inflasi
1. Pendahuluan
Sektor keuangan menjadi bagian penting pada pertumbuhan ekonomi di suatu negara,
khususnya Indonesia. Seperti yang dijelaskan pada buku karya Bank Indonesia mengenai peran
sektor keuangan terhadap perekonomian Indonesia (2015), dimana sektor keuangan yang ada
di Indonesia secara garis besar dikendalikan oleh dua lembaga yang terdiri dari lembaga
perbankan berupa bank umum serta dari oleh lembaga bukan bank seperti lembaga
pembiayaan, pasar modal, dana pensiunan, dan pegadaian. Berbicara mengenai sektor
keuangan, salah satu lembaga yang paling berpengaruh ialah bank.
Bank sendiri secara umum didefinisikan sebagai suatu lembaga intermedasi keuangan
yang bertugas untuk menerima simpanan dalam bentuk uang (tabungan), memberi pinjaman
uang (kredit/utang), serta melakukan penerbitan banknote. Selain itu, Undang-undang Nomor
10 Tahun 1998 mengenai perbankan, bahwa bank sebagai lembaga yang berwenang untuk
mengumpulkan dana yang berasal dari masyarakat berupa simpanan yang selanjutnya
disalurkan lagi kepada masyarakat yang membutuhkan berupa pinjaman maupun bentuk
lainnya agar taraf hidup masyarakat Indonesia dapat ditingkatkan. Tetapi selain bertugas untuk
menyimpan dan menyalurkan dana, bank juga memiliki sistem pembayaran yang juga
merupakan faktor pendukung dalam sektor keuangan suatu negara.
Sistem pembayaran menjadi hal penting yang mempengaruhi peningkatan volume dan
nilai transaksi sehingga hal tersebut dapat meningkatkan resiko akibat terganggunya sistem
pembayaran yang bisa mengancam kestabilan dari sistem dan pasar keuangan secara
keseluruhan yang ada di Indonesia (Bank Indonesia, 2003). Perkembangan sistem pembayaran
(uang) sendiri semakin lama semakin modern, hingga saat ini uang tunai mulai beralih menjadi
uang elektronik (e-money).
Sistem pembayaran merupakan sistem yang melingkupi ketentuan, instansi, serta tata
cara pengalihan uang yang bertujuan pemenuhan kebutuhan dan kewajiban pada aktivitas
ekonomi (Bank Indonesia, 2020). Keberagaman sistem pembayaran tersebut terjadi karena
didasari oleh tiga aspek penggerak, yaitu modernisasi teknologi dan model bisnis, kebiasaan
masyarakat (tradisi), serta kebijakan otoritas yang menyebabkan munculnya inovasi baru pada
sistem pembayaran di Indonesia (Bank Indonesia, 2020). Hal yang menarik dibahas ialah
perkembangan sistem pembayaran non tunai, sebab instrumen keuangan non tunai ini dapat
merubah alur transaksi keuangan di Indonesia (Bank Indonesia, 2006), yang terdiri dari cek,
bilyet, dan uang elektronik (e-money).
Uang elektronik merupakan media pembayaran digital dimana nominal uang
elektronik didapatkan dari penyetoran uang kepada bank atau penerbit baik secara langsung
maupun secara elektronik (e-banking) yang didebitkan dari rekening bank yang dimiliki untuk
dikonversikan menjadi uang elektronik dalam satuan Rupiah dengan mengurangi nominal uang
pada rekening tersebut, yang selanjtunya dapat digunakan untuk berbagai macam transaksi
secara elektronik (Rivai, Andria, & Ferry, 2007). Perkembangan penggunaan uang elektronik di
Indonesia sendiri juga semakin banyak dibarengi dengan munculnya produk-produk uang
elektronik seperti Go-Pay, OVO, QRIS, kartu debet, kartu kredit, dan masih banyak macamnya.
Bank Indonesia (BI) mencatat pertumbuhan dari nilai transaksi uang elektronik 5 tahun
terakhir 2016 hingga 2020 mengalami kenaikan yang signifikan.
Terlebih di tahun 2020, dengan adanya pandemi COVID-19 atau novel coronavirus
(CoV), transaksi menggunakan uang elektronik (e-money) meningkat drastis sebesar Rp 221,35
triliun dengan 43,81 miliar volume transaksi dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya.
Bukan tanpa alasan transaksi uang elektronik terus meningkat di Indonesia, sebab uang
elektronik relatif mudah, cepat, efisien ketika digunakan, dan biaya transaksinya yang murah
sehingga masyarakat tidak khawatir apabila membawa atau memiliki uang dalam jumlah besar
sebab sudah masuk didalam uang elektronik tersebut (Wulandari, Soseco & Narmaditya,
2016).
Pada penelitian (Rahmawati, dkk 2020) menjelaskan bahwa adanya pengaruh
signifikan dari variabel jumlah uang elektronik beredar dan mesin pembaca uang elektronik
terhadap perputaran uang di Indonesia, tetapi tidak berpengaruh signifikan pada variabel
transaksi uang elektronik terhadap perputaran uang Indonesia selama tahun 2014 hingga
2018. Selain itu, penelitian (Fatmawati, dkk 2020) menghasilkan pengaruh positif dan signifikan
dari jumlah transaksi non tunai dan inflasi terhadap peredaran uang di Indonesia selama tahun
2015 hingga 2018. Maka dari itu, hal ini menarik untuk diteliti dan dibahas pada penelitian kali
ini mengenai “Analisis Faktor yang Mempengaruhi Jumlah Uang Elektronik Beredar di
489
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
Indonesia Tahun 2017 – 2021” dengan tujuan mengetahui variabel jumlah transaksi e-money,
variabel infrastruktur keuangan, serta variabel tingkat inflasi sebagai variabel baru dari
penelitian sebelumnya, memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap variabel jumlah uang
elektronik beredar di Indonesia atau justru sebaliknya.
Maka, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian mengenai “Analisis Faktor yang
Mempengaruhi Jumlah Uang Elektronik Beredar di Indonesia Tahun 2017 – 2021” untuk
mengetahui pengaruh positif dan signifikan dari variabel jumlah transaksi e-money, variabel
infrastruktur keuangan, serta variabel tingkat inflasi terhadap variabel jumlah uang elektronik
beredar di Indonesia atau justru sebaliknya Serta dengan harapan agar penelitian kali ini dapat
menjadi referensi pada penelitian selanjutnya.
Hasil penelitian ini juga dapat menjadi tolak ukur dalam upaya mendukung tercapainya
gerakan nasional non tunai (GPPT) tahun 2025 di Indonesia yang telah disiapkan blueprint dari
sistem pembayaran Indonesia (SPI) di tahun tersebut. Sehingga harapannya dari penelitian ini
dapat ditemukan strategi-strategi yang tepat dalam mempercepat tujuan dari gerakan nasional
non tunai ini yang menargetkan di tahun 2024 nanti sebanyak 25% penduduk Indonesia sudah
melakukan transaksi non-tunai, dengan berlandaskan variabel-variabel yang dipakai di
penelitian ini.
2. Tinjauan Pustaka
Uang Elektronik (E-Money)
Uang elektronik merupakan sarana pembayaran digital yang nilai uangnya tersimpan
pada media elektronik tertentu dan telah diatur dalam Peraturan Bank Indonesia Nomor
11/12/PBI/2009 tanggal 13 April 2009 tentang Uang Elektronik. Selain itu, Bank for
International Settlement (BIS) pada kajian oleh Hidayati, dkk (2006) uang elektronik atau e-
money merupakan produk stored-value atau prepaid yang mana sebagian nominal uangnya
tersimpan di media elektronik milik pemegang uang tersebut. Keuntungan dalam
menggunakan uang elektonik menurut Hidayati, dkk (2006) antara lain:
a. Lebih menghemat waktu dan nyaman.
b. Proses transaksi memakan waktu lebih cepat daripada kartu debet atau kartu kredit.
c. Dapat di top up ulang menggunakan media yang telah disiapkan oleh pihak issuer.
490
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
hubungan transaksi pembayaran dan jumlah uang beredar disimbolkan oleh persamaan
MV=PT tersebut (Istanto, 2015). Maka, dari asumsi tersebut, disimpulkan bahwa jumlah
transaksi e-money berpengaruh pada JUEB.
Inflasi terhadap JUEB
Inflasi dalam konteks ilmu ekonomi makro adalah peningkatan tingkat harga secara
keseluruhan dan inflasi yang berlanjut terjadi apabila terjadi kenaikan tingkat harga konsumsi
pada periode waktu yang cukup lama (Karl dan Ray: Case Fair, 2006). Hubungan inflasi dengan
jumlah uang beredar sendiri menurut teori Kuantitas Uang menyebutkan bahwa ketika terjadi
perubahan pada jumlah uang beredar, maka hal tersebut akan berpengaruh pada perubahan
tingkat harga atau yang dikenal dengan tingkat inflasi.
Hipotesis
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan hipotesa sebagai berikut:
H1: Ditemukan pengaruh positif antara jumlah uang elektronik beredar dengan jumlah
transaksi e-money.
H2: Ditemukan pengaruh positif antara jumlah uang elektronik beredar dengan infrastruktur
keuangan.
H3: Ditemukan pengaruh positif antara jumlah uang elektronik beredar dengan tingkat inflasi
di Indonesia.
H4: Ditemukan faktor-faktor antara lain jumlah transaksi e-money, infrastruktur keuangan,
dan tingkat inflasi berpengaruh terhadap jumlah uang elektronik beredar.
3. Metode Penelitian
Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif, dengan jenis data
berupa data sekunder yang didapatkan dari beberapa sumber yang melampirkan data
tersebut, dimana pada penelitian ini menggunakan data dari sumber website resmi
www.bi.go.id dan www.bps.go.id dengan periode 2017 – 2021 dengan rincian:
a. X1 = Jumlah Transaksi Uang Elektonik.
b. X2 = Infrastruktur Keuangan
c. X3 = Tingkat Inflasi
d. Y = Jumlah Uang Elektronik Beredar.
Teknik anailisis menggunakan regresi linier berganda dan uji statistik dengan model
persamaan linier berganda yang digunakan sebagai berikut (Gujarati, 2009):
491
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
c. Uji Autokorelasi: digunakan untuk mempresentasikan sifat residual regresi yang tidak
bebas pada satu periode (t) terhadap periode yang lainnya (t-1, t-2) ataupun pada satu
observasi terhadap observasi yang lainnya.
d. Uji Heterokesdastisitas: merupakan variabel yang tidak konstan akibat adanya perubahan
pada satu atau lebih variabel bebas.
492
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
Uji heterokesdatisitas pada tabel 5 penelitian ini menggunakan metode White dengan
taraf signifikansi sebesar 0,05, dimana apabila nilai probabilitas Chi-Square melebihi taraf
signifikan maka data penelitian dinyatakan lolos uji heterokesdatisitas. Hasil dari uji tersebut
pada penilitian ini memperoleh nilai probabilitias Chi-Square 0,0743 > 0,05 yang artinya data
yang digunakan pada penilitian ini dinyatakan lolos dan tidak terjadi heterokesdatisitas.
Uji Hipotesis
Pengujian hipotesis dilakukan dengan melihat hasil intepretasi P-Value hasil uji statistik
t dan F, berupa:
• H1 = X1 (Jumlah Transaksi E-Money) thitung = 19,884; sig = 0,000; ttabel (57-3 = 54) =
2,00575, thitung > ttabel, 19,884 > 2,00575 = Tolak H0, H1 diterima dan terdapat hubungan
signifikan serta berpengaruh positif antara variabel jumlah transaksi e-money terhadap
variabel jumlah uang elektronik beredar.
• H2 = X2 (Infrastruktur Keuangan) thitung = -1,102; sig = 0,275; ttabel (57-3 = 54) = 2,00575,
thitung < ttabel, -1,102 < 2,00575 = Terima H0, H2 ditolak sehingga tidak terdapat hubungan
signifikan antara variabel infrastruktur keuangan terhadap variabel jumlah uang
elektronik beredar.
• H3 = X3 (Inflasi) thitung = -7,380; sig = 0,000; ttabel (57-3 = 54) = 2,00575, thitung > ttabel, -7,380
> 2,00575 = Tolak H0, H3 diterima sehingga terdapat hubungan yang signifikan namun
493
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
berpengaruh negatif antara variabel inflasi terhadap variabel jumlah uang elektronik
beredar.
• H4 = Fhitung = 924,7250 = 924,73; sig = 0,000000; Ftabel = (DF numerator: 3-1 = 2; DF
denumerator: 57-3 = 54) = 2,84; Fhitung > Ftabel, 924,73 > 2 = H0 ditolak, H4 diterima.
Maka, secara keseluruhan dari ketiga variabel independen yaitu jumlah transaksi uang
elektronik, infrastruktur keuangan, dan tingkat inflasi berpengaruh atas variabel
dependen jumlah uang elektronik beredar di Indonesia selama 2017 hingga 2021.
494
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
5. Penutup
Kesimpulan
Hasil penelitian ini, secara keseluruhan ketiga variabel independen yaitu Jumlah
Transaksi Uang Elektronik, Infrastruktur Keuangan, dan Tingkat Inflasi berpengaruh signifikan
terhadap Jumlah Uang Elektronik Beredar di Indonesia tahun 2017 – 2021 dan menunjukan
bahwa sebagian besar variabel independen mampu menjelaskan pengaruhnya terhadap
variabel dependen dan sisanya dijelaskan oleh beberapa variabel lain diluar penelitian yang
495
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
dilakukan ini. Berdasarkan hasil uji parsial, variabel Jumlah Transaksi Uang Elektronik dan
Tingkat inflasi berpengaruh signifikan, sedangkan variabel Infrastruktur Keuangan tidak
berpengaruh signifikan terhadap Jumlah Uang Elektronik Beredar di Indonesia tahun 2017 –
2021.
Saran
Bagi pemerintah kiranya dapat mengambil strategi-strategi yang tepat dalam
mempercepat elektronifikasi sistem pembayaran di Indonesia. Serta, lembaga keuangan
khususnya Bank Indonesia kiranya dapat lebih mengedukasi masyarakat mengenai manfaat
menggunakan uang non tunai (uang elektronik) serta mengembangkan dan menambah jumlah
infrastuktur keuangan untuk mempermudah masyarakat dalam menjangkau sarana tersebut
sehingga transaksi non tunai juga dapat meningkat. Pada sisi masyarakat sendiri, kiranya dapat
mulai menggunakan pembayaran non tunai yang sebelumnya masih menggunakan
pembayaran tunai untuk mempermudah transaksi, serta dapat mendukung program Gerakan
Nasional Non Tunai pemerintah Indonesia. Serta, penelitian ini bisa menjadi referensi bagi
peneliti selanjutnya dalam melakukan penelitian terbaru agar lebih baik lagi dari sebelumnya.
Daftar Pustaka
Fatmawati, M. N. R., & Yuliana, I. (2020). Bagaimana Dampak Transaksi Non Tunai dan Inflasi
terhadap Jumlah Uang yang Beredar?. Jurnal Riset Manajemen Sains Indonesia
(JRMSI), 11(1), 130-148. https://doi.org/10.21009/JRMSI.011.1.07
Fatonah, S., Yulandari, A., & Wibowo, F. W. (2018, December). A Review of E-payment System
in E-commerce. Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1140, No. 1, p. 012033). IOP
Publishing. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-
6596/1140/1/012033#artAbst
Fauzie, S. (2014). Analisis Dampak Pembayaran Non Tunai terhadap Jumlah Uang Beredar di
Indonesia. Jurnal Ekonomi dan Keuangan, 2(10), 14817.
Financial Stability, (2019). Financial Infrastructure Undergoing Technological Changes. Risk
Bank.
Gogoski, R. (2012). Payment Systems in Economy-Present End Future Tendencies. Procedia-
Social and Behavioral Sciences, 44, 436-445.
https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.05.048
Gujarati, Damodar. (2009). Dasar-Dasar Ekonometrika 5th. Erlangga. Jakarta.
Hair, J. F. (2009). Multivariate Data Analysis. Upper Saddle River: Prentice Hall.
Hidayati, S., Nuryanti, I., Firmansyah, A., Fadly, A., & Darmawan, I. S. (2006). Kajian:
Operasional Uang Elektronik/E-Money. Bank Indonesia.
Indonesia, B. (2003). Bank Sentral Republik Indonesia: Tinjauan Kelembagaan, Kebijakan dan
Organisasi. Jakarta: Pusat Pendidikan dan Studi Kebanksentralan (PPSK).
Indonesia, B. (2020). Blueprint Sistem Pembayaran Indonesia 2025.
Kesler, S. (2018). Monetary Policy Implications of Cash, Other Money Supplies, and
Cryptocurrencies in Singapore: A Growing Cashless Society. University ofLynchburg.
https://digitalshowcase.lynchburg.edu/utcp/141/
Manik, T. (2019). Analisis Pengaruh Transaksi Digitalisasi Uang Elektronik terhadap Cashless
Society dan Infrastruktur Uang Elektronik sebagai Variabel Pemodarasi. Jurnal Ilmiah
Akuntansi dan Finansial Indonesia, 2(2), 27-40. https://doi.org/10.31629/jiafi.v2i2.1714
Mankiw, N. Gregory (2006). Makroekonomi. Erlangga. Jakarta.
Parastiti, D. E., Mukhlis, I., & Haryono, A. (2015). Analisis Penggunaan uang Elektronik pada
Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Malang (Studi Kasus: Uang Elektronik
Brizzi). Jurnal Ekonomi dan Studi Pembangunan, 7(1), 75-82.
496
Ekayoga dan Abbas (2022) MSEJ, 3(2) 2022: 488-497
Qin, R. (2017). The Impact of Money Supply and Electronic Money: Empirical Evidence from
Central Bank in China. State University of New York.
https://digitalcommons.buffalostate.edu/economics_theses/22/
Rahmawati, R., Juliprijanto, W., & Jalunggono, G. (2020). Analisis Pengaruh E-Money terhadap
Perputaran Uang di Indonesia. Dinamic: Directory Journal of Economic, 2(3), 834-848.
https://doi.org/10.31002/dinamic.v2i3.1427
Rasbin, Ari, dkk. (2015). Peran Sektor Keuangan terhadap Perekonomian Indonesia. P3DI Setjen
DPR RI dan Azza Grafika. Jakarta Pusat.
Republik Indonesia, (2009). Peraturan Bank Indonesia No. 11/12/PBI/2009 tentang Uang
Elektronik
(E-Money). Tambahan Lembaran Negara RI Tahun 2009, No. 5001.
Rivai, H. V., Veithzal, A, P., & Idroes, F, N. (2007). Bank and Financial Institution Management.
Raja Grafindo Persada.
Saragih, P. D. (2018). Analisis Hubungan antara Uang Elektronik (E-Money) dan Jumlah Uang
Beredar di Indonesia. Universitas Sumatera Utara.
https://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/9970
Sarmiani, N. (2016). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Jumlah Uang Beredar di Indonesia.
Doctoral Dissertation, Universitas Teuku Umar Meulaboh.
http://repository.utu.ac.id/786/
Wulandari, D., Soseco, T., & Narmaditya, B. S. (2016). Analysis of the Use of Electronic Money
in Efforts to Support The Less Cash Society. International Finance and Banking, 3(1), 1-10.
https://doi.org/10.5296/ifb.v3i1.8802
Yaqub, J. O., Bello, H. T., Adenuga, I. A., & Ogundeji, M. O. (2013). The Cashless Policy in
Nigeria: Prospects and Challenges. International Journal of Humanities and Social
Science, 3(3). 200-212.
http://www.ijhssnet.com/journals/Vol_3_No_3_February_2013/20.pdf
497
Available at https://jurnal.stie-aas.ac.id/index.php/jie
Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 8(02), 2022, 2195-2201
Abstract
Information and communication technology is currently developing rapidly, one of which is the payment system.
In the past, payments were made using cash, but now they are starting to apply non-cash payments. E-money is a
means of payment in electronic form in which the money or balance will be stored on a chip or server. The study
aims to determine the influence of trust, benefit, and security factors on the interest in using E-money in Boyolali.
The method used in this research is Multiple Linear Regression. The research method used is a quantitative study
using a questionnaire as a collection material. The number of research respondents was determined to be 100
respondents. Sampling technique used in this study is purposive sampling. The test results of this study indicate
that trust variable has a positive and significant effect on the interest in using E-money in Boyolali, with a
probability value of 0.000. Benefits variable do not have a significant effect on the interest in using E-money in
Boyolali, with a probability value of 0.471. Security variable have a positive and significant effect on the interest
in using E-money in Boyolali, with a probability value of 0.013.
Saran sitasi: Sumadi., Romdhoni, A. H., & Fatakhurrohim. (2022). Analisis Faktor Kepercayaan, Manfaat Dan
Keamanan Terhadap Minat Penggunaan E-Money Dalam Perspektif Ekonomi Syariah (Studi Kasus Pada
Masyarakat di Boyolali). Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 8(02), 2195-2201. doi:
http://dx.doi.org/10.29040/jiei.v8i2.5976
DOI: http://dx.doi.org/10.29040/jiei.v8i2.5976
Berdasarkan hasil uji t menunjukan bahwa : ditolak dan Ha diterima, yang berarti keamanan
a. Variabel Kepercayaan berpengaruh signifikan terhadap minat
Berdasarkan dari uji-t dapat dijelaskan hasil penggunaan e-money.
bahwa kepercayaan memiliki nilai signifikansi
sebesar 0,000 < 0,05. Berdasarkan hal tersebut Ho 4.2. Pembahasan
ditolak dan Ha diterima, yang berarti kepercayaan 4.2.1. Pengaruh Kepercayaan Terhadap Minat
berpengaruh signifikan terhadap minat Penggunaan E-Money
penggunaan e-money. Berdasarkan hasil uji regresi linear berganda
b. Variabel Manfaat menunjukan koefisien variabel kepercayaan bertanda
Berdasarkan dari uji-t dapat dijelaskan hasil positif, hal ini berbanding lurus terhadap penggunaan
bahwa manfaat memiliki nilai signifikansi sebesar e-money. Hasil uji-t diketahui bahwa nilai signifikansi
0,471 > 0,05. Berdasarkan hal tersebut Ho kepercayaan sebesar 0,000 < 0,05. Berarti Ho ditolak
diterima dan Ha ditolak, yang berarti manfaat dan Ha diterima. Sehingga hipotesis pertama (H1)
tidak berpengaruh signifikan terhadap minat yang menyatakan kepercayaan berpengaruh signifikan
penggunaan e-money. terhadap minat penggunaan e-money diterima.
c. Variabel Keamanan Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian
Berdasarkan dari uji-t dapat dijelaskan hasil yang dilakukan oleh Juhri (2016) dan Anjelina (2018).
bahwa keamanan memiliki nilai signifikansi Dengan hasil penelitian memberikan hasil serupa
sebesar 0,013 < 0,05. Berdasarkan hal tersebut Ho bahwa kepercayaan berpengaruh signifikan terhadap
Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, ISSN: 2477-6157; E-ISSN 2579-6534
Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 8(02), 2022, 2200
minat penggunaan e-money. Hasil penelitian ini Berdasarkan hasil uji-t bahwa manfaat bernilai
menunjukan bahwa kepercayaan berpengaruh 0,724 < 1,984 dimana nilai signifikansi sebesar
signifikan terhadap minat penggunaan e-money di 0,471 > 0,05.
Boyolali. c. Faktor keamanan berpengaruh positif dan
4.2.2. Pengaruh Manfaat Terhadap Minat signifikansi terhadap minat penggunaan e-money
Penggunaan E-Money di Boyolali. Berdasarkan hasil uji-t keamanan
Berdasarkan hasil uji regresi liner berganda bernilai 2,521 > 1,984 dimana nilai signifikansi
menunjukan koefisien variabel manfaat bertanda sebesar 0,013.
positif, hal ini berbanding lurus terhadap penggunaan d. Secara bersama-sama (simultan) menunjukkan
e-money. hasil uji-t diketahui 0,471 > 0,05. Berarti H0 hasil bahwa faktor kepercayaan, manfaat dan
diterima dan Ha ditolak, dapat disimpulkan bahwa keamanan berpengaruh signifikan terhadap minat
variabel manfaat tidak berpengaruh signifikan menggunakan e-money. Berdasarkan hasil Uji F
terhadap minat penggunaan e-money. Sehingga bernilai 22,21 > 2,70.
hipostesis kedua (H2) yang menyatakan manfaat
berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan
6. UCAPAN TERIMAKASIH
produk e-money ditolak.
Segala Puji dan syukur hanya bagi Allah SWT,
Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian
yang telah melimpahkan rahmat, karunia dan hidayah-
yang dilakukan oleh Amalya Dwi (2015) dan Erlita
Nya berupa ilmu pengetahuan, petunjuk dan
Ayu (2015). Dengan hasil penelitian memberikan
kesehatan kepada tim penulis sehingga
hasil serupa bahwa variabel manfaat tidak memiliki
terselesaikannya penelitian ini. Penulis mengucapkan
pengaruh positif signifikan terhadap sikap
Terima kasih sebesar-besarnya kepada segenap pihak
penggunaan e-money. Jadi, dapat dikatakan bahwa
yang telah memberikan kontribusi sekecil apapun itu.
variabel manfaat pada penelitian tidak berpengaruh
Ucapan terimakasih dan penghargaan kami berikan
langsung terhadap minat penggunaan e-money pada
kepada editor, reviewer, yang telah menelaah dan
masyarakat Boyolali.
mereview serta mempublikasikan pada Jurnal Ilmu
4.2.3. Pengaruh Keamanan Terhadap Minat
Ekonomi Islam (JIEI) dan tak lupa pula terkhusus
Penggunaan E-Money
informan penelitian yang telah memberikan waktu
Berdasarkan hasil uji regresi linear berganda
luangnya serta ikut berpartisipasi dalam penyelesaian
menunjukan koefisien variabel keamanan bertanda
penelitian ini.
positif, hal ini berbanding lurus terhadap penggunaan
e-money. Hasil uji-t diketahui bahwa nilai signifikansi
7. REFERENSI
kepercayaan sebesar 0,013 < 0,05. Berarti Ho ditolak
Bank Indonesia. (2009). "PBI
dan Ha diterima. Sehingga hipotesis ketiga (H3) yang
11/12/PBI/2009Peraturan Bank Indonesia
menyatakan keamanan berpengaruh signifikan Tentang Uang Elektronik (Electronic
terhadap minat penggunaan e-money diterima. Money)".Bank Indonesia Official Web Site, Page
Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian 3
yang dilakukan oleh Adi Firman, Andrian Budi dan Boyolalikab.https://boyolalikab.bps.go.id/statictable/
Lala Irvaiana (2016) serta Sulistyo Seti dan 2021/02/25/1200/kepadatan-penduduk-
kabupaten-boyolali-tahun-2020-semester-ii.html
Berlianingsih (2017). Hasil penelitian ini menunjukan
Budhi Rahardjo. 2005. Keamanan Sistem Informasi
bahwa keamanan berpengaruh signifikan terhadap Berbasis Internet. Bandung: PT Insan Indonesia.
minat penggunaan e-money di Boyolali. Diptha, K. A. S. (2017).” Faktor-Faktor Yang
Mempengaruhi Tingkat Kepuasan Karyawan
5. KESIMPULAN Dalam Menggunakan Uang Elektronik Kartu
a. Faktor kepercayaan berpengaruh positif dan Flazz Bca Di Lingkungan Anantara Seminyak
signifikan terhadap minat penggunaan e-money di Resort – Bali”. Jurnal Pendidikan Ekonomi
Undiksha, 9(1), 167.
Boyolali. Berdasarkan hasil uji-t bahwa
https://doi.org/10.23887/jjpe.v9i1.20002
kepercayaan bernilai 6,196 > 1,984 dimana nilai Ghozali, Imam. (2011). Aplikasi Analisis Multivariate
signifikansi sebesar 0,000 < 0,05. Dengan Program IBM SPSS 25. Semarang:
b. Faktor manfaat tidak berpengaruh signifikan UNDIP.
terhadap penggunaan e-money di Boyolali.
Kata Kunci: Financial Literacy; Perceived Usefulness; Perceived Ease of Use; Promotion
and Advertising; Gen-Z; QRIS.
Abstract: In the midst of increasing growth in financial technology companies that act as
Payment System Service Providers (PJSP) in Indonesia continue to innovate, the presence of
the Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) acts as a solution to perfect innova-
tion in the payment system offered by the fintech company. One of the user groups who are
the main targets are Generation Z or Gen-Z because they have characteristics that are more
active and literate with technological developments, and tend to be consumptive. So, this
INDEKSASI research aims to analyze the effects of Financial Literacy, Perceived Usefulness, Perceived
Google Scholar Ease of Use, and Promotion and Advertising on Gen-Z's decision to use QRIS. This type of
research is a quantitative research using Structural Equation Modeling (SEM) based on
Partial Least Square (PLS) data analysis. The data were obtained by distributing
questionnaires to 250 respondents born in 1997-2004 who were students at the university in
Malang Region. The results indicate that Financial Literacy, Perceived Usefulness,
Perceived Ease of Use, and Promotion and Advertising significantly on Gen-Z's decision to
use QRIS.
PENULIS Keywords: Financial Literacy; Perceived Usefulness; Perceived Ease of Use; Promotion and
KORESPONDENSI Advertising; Gen-Z; QRIS.
Meitry Adinda
ADINDA, M. 167
CONTEMPORARY STUDIES IN ECONOMIC, FINANCE, AND BANKING VOLUME 1 NO 1 TAHUN 2022
ADINDA, M. 168
CONTEMPORARY STUDIES IN ECONOMIC, FINANCE, AND BANKING VOLUME 1 NO 1 TAHUN 2022
ADINDA, M. 169
CONTEMPORARY STUDIES IN ECONOMIC, FINANCE, AND BANKING VOLUME 1 NO 1 TAHUN 2022
H1
Financial Literacy (X1)
karena total populasi tidak diketahui secara memasuki usia 21 tahun, serta didominasi oleh
pasti. Berdasarkan perhitungan dengan rumus responden berjenis kelamin perempuan.
Lemeshow, maka didapatkanlah jumlah Karakteristik responden dalam
sampel yang diperlukan dalam penelitian ini penelitian ini juga berdasarkan perilaku
sebanyak 250 responden yang memiliki responden sebagai pengguna aplikasi financial
karakteristik yaitu termasuk dalam kelompok technology yang terdaftar QRIS melalui
Gen-Z kelahiran tahun 1997-2004 dan beberpa atribut penilaian, meliputi: sumber
berstatus sebagai mahasiswa Perguruan Tinggi mengetahui QRIS, jenis kepemilikan mobile
di Wilayah Malang banking/e-wallet, lama penggunaan mobile
Jenis data yang digunakan dalam banking/e-wallet, frekuensi penggunaan
penelitian ini adalah data kuantitatif. Data mobile banking/e-wallet dalam satu minggu,
kuantitatif merupakan data yang dapat diukur jenis transaksi, dan volume transaksi yang
secara langsung, dimana penjelasan atau dijelaskan secara lebih rinci. Diketahui bahwa
informasi dinyatakan melalui bilangan yang mayoritas responden mengetahui QRIS
berbentuk angka (Sugiyono, 2010). Sehingga, pertama kali dari Sosialisasi Penyelenggara
angka yang dimaksud dalam penelitian ini Jasa Sistem Pembayaran (Lembaga Bank atau
adalah data yang berasal dari jawaban Non-Bank), mayoritas responden memiliki
responden atas pertanyaan kuesioner dan akun pada aplikasi ShopeePay, mayoritas
sekaligus berperan sebagai data primer. Skala responden telah menggunakan mobile
likert yang digunakan untuk menjawab banking/e-wallet lebih dari 12 bulan yang lalu,
pertanyaan-pernyataan kuesioner penelitian mayoritas responden hanya melakukan
disajikan dalam Tabel 1 berikut ini: transaksi pembayaran menggunakan mobile
Tabel 1. Skala Likert banking/e-wallet 1-3 kali saja dalam satu
Jenis Jawaban Bobot minggu, jenis transaksi responden didominasi
oleh pembelian makanan/minuman, serta
Sangat Setuju (SS) 5 mayoritas responden dalam penelitian ini
Setuju (S) 4 memiliki volume transaksi kurang dari Rp
100.000.
Netral (N) 3
Tidak Setuju (TS) 2 Outer Model
Outer Model dilakukan untuk menguji
Sangat Tidak setuju (STS) 1
validitas dan reliabilitas pada instrumen
Sumber: Sugiyono (2015) penelitian. Uji validitas terdiri dari Convergent
Metode analisis data yang digunakan Validity dan Discriminant Validity. Instrumen
dalam penelitian ini adalah analisis Structural penelitian dapat dikatakan valid ketika
Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Convergent Validity memiliki nilai Loading
Least Square (PLS) dengan bantuan alat Factor pada tiap indikator lebih dari 0,7 dan
analisis data menggunakan SmartPLS 3 nilai Average Variance Extracted (AVE) pada
software. Metode SEM-PLS akan dievaluasi tiap variabel laten lebih dari 0,5. Hasil
melalui outer model (model pengukuran) dan algoritma pada penelitian ini menghasilkan 13
inner model (model struktural). indikator (FL1, FL4, FL5, FL6, FL7, FL8,
PU4, PU7, PEOU2, KP3, KP4, KP5, dan KP6)
HASIL DAN PEMBAHASAN yang memiliki nilai Outer Loading dibawah
Karakteristik Responden 0,7, sehingga harus dilakukan eliminasi. Serta,
Dari kuesioner penelitian yang telah 22 indikator lainnya (FL2, FL3, PU1, PU2,
disebarkan kepada 250 responden, maka di- PU3, PU5, PU6, PU8, PEOU1, PEOU3,
perolehlah suatu gambaran mengenai tahun la- PEOU4, PEOU5, PEOU6, PA1, PA2, PA3,
hir, usia, jenis kelamin, dan kategori re- PA4, PA5, PA6, PA7, KP1, KP2) telah
sponden. Karakteristik responden berdasarkan memiliki nilai Outer Loading lebih dari 0,7.
tahun lahir didominasi oleh responden yang Sedangkan jika dilihat dari nilai AVE,
lahir pada tahun 2000, sebagian besar telah diketahui bahwa seluruh variabel penelitian
dapat juga dikatakan valid sebab telah Pengujian pada Inner Model dilakukan dengan
memenuhi nilai lebih dari 0,5. melihat nilai dari R-Square (R2) dan Path
Uji Validitas selanjutnya adalah Coefficients.
Discriminant Validity. Instrumen penelitian Tabel 2. Nilai R-Square (R2)
dapat dikatakan valid jika Discriminant Variabel Dependen R-Square
Validity memiliki nilai Cross Loadings yang
menunjukkan korelasi antar indikator dengan Keputusan Penggunaan QRIS
0,530
variabel latennya lebih tinggi dibandingan Gen-Z
dengan korelasi indikator dengan variabel laten Sumber: Pengolahan Data Primer (2022)
lainnya. Serta, nilai Fornell-Larcker Criterion Dapat diketahui bahwa nilai R-Square dalam
pada setiap variabel laten yang sama lebih penelitian ini sebesar 0,516. Nilai tersebut
besar dari korelasi variabel laten dengan menunjukkan bahwa variabel Financial
variabel laten lainnya. Hasil algoritma yang Literacy, Perceived Usefulness, Perceived
diperoleh dari penelitian ini yaitu masing- Ease of Use, dan Promotion and Ads mampu
masing indikator pada variabel laten telah menjelaskan variabel Keputusan Penggunaan
memiliki nilai Cross Loadings yang lebih besar QRIS Gen-Z sebanyak sebanyak 53% dan 47%
daripada dengan variabel laten lainnya. sisanya dijelaskan oleh variabel lain di luar
Sehingga, setiap variabel laten tersebut telah yang diteliti.
mampu memprediksi indikatornya sendiri Sedangkan, nilai Path Coefficient terdiri
dengan lebih baik dibandingkan indikator pada dari nilai Original Sample, T Statistik, dan P
variabel laten lain. Sedangkan, jika dilihat dari Values.
nilai Fornell-Larcker Criterion pun telah Tabel 3. Nilai Path Coefficient
memiliki nilai pada masing-masing variabel Original T P
laten yang sama lebih tinggi dibandingkan nilai Variabel
Sample Statistik Values
korelasi dengan variabel laten lainnya. Oleh
karena itu, seluruh variabel laten dalam FL → KP 0,163 2,489 0,013
penelitia ini memenuhi kriteria Discriminant PU → KP 0,259 2,597 0,010
Validity.
PEOU → KP 0,309 3,197 0,001
Evaluasi Outer Model yang terakhir
adalah uji reliabitas. Instrumen penelitian dapat PA → KP 0,137 2,424 0,016
dikatakan reliabel jika menghasilkan nilai Sumber: Pengolahan Data Primer (2022)
Composite Reliability dan nilai Cronbach’s
Alpha lebih dari 0,7. Hasil algoritma yang Dapat diketahui bahwa seluruh nilai
diperoleh menunjukkan bahwa variabel Original Sample dalam penelitian ini bersifat
Financial Literacy, Perceived Usefulness, positif yang menunjukkan bahwa pengaruh
Perceived Ease of Use, Promotion and masing-masing variabel independen yaitu
Advertising, dan Keputusan Penggunaan QRIS Financial Literacy, Perceived Usefulness,
Gen-Z memiliki nilai Composite Reliability Perceived Ease of Use, dan Promotion and
masing-masing sebesar 0,864; 0,919; 0,928; Advertising terhadap Keputusan Penggunaan
0,923; dan 0,922 atau telah berada diatas 0,7. QRIS Gen-Z adalah searah.
Sehingga, hal tersebut dapat diartikan jika Sedangkan, nilai T Statistik dan P
seluruh variabel laten pada penelitian ini Values akan digunakan untuk menguji
memiliki reliabilitas yang baik. Sedangkan jika hipotesis penelitian yang akan dijelaskan pada
dilihat dari nilai Crobanch’s Alpha, intrumen bagian selanjutnya.
penelitian pun telah dapat dikatakan reliabel
karena telah memiliki masing-masing nilai Pengujian Hipotesis
Crobanch’s Alpha sebesar 0,703; 0,898; 0,898; Pengujian terhadap hipotesis penelitian
0,901; dan 0,827 atau telah melebihi 0,7. yang diajukan kebenarannya secara empiris
dilakukan dengan melihat nilai T Statistik dan
Inner Model P Values. Rules of thumb yang digunakan
Inner model bertujuan untuk menguji meliputi tingkat signifikansi (α) sebesar 5%
hubungan yang terjadi diantar variabel laten. (0,05) dan menghasilkan nilai t-tabel sebesar
Abstrak
Tujuan dari penelitian ini untuk melihat pengaruh kepercayaan, budaya, gaya hidup,
dan literasi keuangan terhadap keputusan generasi Z menggunakan QRIS sebagai alat
transaksi digital. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Pengumpulan data
menggunakan kuesioner dengan teknik simple random sampling sebanyak 98
responden. Kepercayaan, budaya, gaya hidup dan literasi keuangan memiliki kontribusi
sebesar 73,5% terhadap keputusan generasi Z menggunakan QRIS, sisanya 26,5%
dijelaskan oleh variabel lainnya diluar model penelitian ini. Hasil dari uji parsial
disimpulkan bahwa variabel kepercayaan, budaya dan gaya hidup berpengaruh positif
dan signifikan terhadap keputusan menggunakan QRIS pada generasi Z. Variabel literasi
keuangan berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap keputusan generasi Z
menggunakan QRIS. Berdasarkan uji ANOVA, F-hitung diperoleh sebesar 64,431 lebih
besar dari F-tabel (2.47), dapat disimpulkan bahwa kepercayaan, budaya, gaya hidup,
dan literasi keuangan berpengaruh secara simultan terhadap keputsan geerasi Z
menggunakan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) sebagai alat transaksi
digital.
Kata Kunci: Quick Response Code, Generasi Z, Transaksi Digital
Abstract
This study aims to determine the effect of beliefs, culture, lifestyle, and financial literacy on the
decision of Generation Z to use QRIS as a digital transaction tool. This study uses a quantitative
approach. Collecting data using a questionnaire with a simple random sampling technique as
many as 98 respondents. Trust, culture, lifestyle and financial literacy have contributed 73.5% to
the decision of Generation Z to use QRIS, the remaining 26.5% is explained by other variables
outside this research model. The results of the t-test concluded that the variables of belief, culture
and lifestyle had a positive and significant effect on the decision to use QRIS in Generation Z. The
financial literacy variable had a negative and insignificant effect on the decision of Generation Z to
use QRIS. Based on the ANOVA test, the F-count obtained is 64,431 which is greater than the F-
table (2.47), it is concluded that belief, culture, lifestyle, and financial literacy have a simultaneous
effect on the decisions of Generation Z using the Quick Response Code Indonesian Standard
(QRIS) as a tool. digital transaction
Keywords: Quick Response Code, Generation Z, Digital transaction
A. Pendahuluan
Di zaman serba digital saat ini, khsusunya di sektor keuangan telah merubah
kebiasaan masyarakat yaitu pada zaman dahulu masyarakat terbiasa dengan
pembayaran menggunakan uang tunai, namun saat ini telah berinovasi menuju
transaksi uang digital. Dilansir pada catatan Bank Indonesia (BI), transaksi digital
mengalami peningkatan sebesar 37,8% pertahun. Sampai Maret 2021, nilai transaksi
uang elektronik sudah mencapai 21,4 triliun atau bertambah mencapai 42,46%.
(Kristanti & Marta, 2021) Financial Technology (Fintech) adalah sebuah inovasi
yang dimunculkan oleh sektor keuangan untuk memudahkan masyarakat
dalam melakukan transaksi keuangan. Metode pembayaran digital (cashless)
merupakan jenis pembayaran yang banyak diminati masyarakat belakangan
ini. Salah satunya yaitu pembayaran menggunakan e-wallet, e-wallet merupakan
jenis pembayaran non-tunai yang berbentuk aplikasi dalam transaksi
pembayarannya seperti melalui GoPay, OVO, ShoppePay, Dana, LinkAja.
Pelanggan merasa sulit untuk melakukan pembelian karena mereka harus
mengirimkan beberapa kode QR tergantung pada berapa banyak program
dompet digital yang mereka gunakan. Melihat fenomena tersebut, Bank
Indonesia meluncurkan standarisasi kode nasional untuk semua aplikasi
dompet digital yaitu QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard). Pada
tanggal 17 Agustus 2019, dalam rangka HUT RI ke-74, Qris diterbitkan pertama
kali di Kantor Pusat Bank Indonesia dan merangkap di kantor-kantor cabang
Bank Indonesia di daerah. Implementasi QRIS ke seluruh pelaku bisnis di
Indonesia, yakni pada 1 Januari 2020, untuk setiap transaksi pembayaran
digital di sana yang menyertakan kode QR. (Saputri, 2020)
Inovasi-inovasi yang berkembang terhadap digital payment merubah gaya
hidup masyarakat. Berdasarkan survei PwC (PricewaterhouseCoppers) berkaitan
dengan Global Consumer Insight memberikan gambaran betapa sistem
pembayaran digital berubah menjadi tren atau yang biasa disebut dengan
cashless society. Hasil survey mencatat 47% responden di Indonesia saat ini
menggunakan digital payment. Presentasi ini jauh lebih tinggi daripada tahun
2018 yaitu 38%.(M. A. Sari dkk., 2021, hlm. 98) Berkaitan dengan konsumen,
dilansir dari katadata.com oleh Research Director Cusomer Experience IPSOS
Indonesia, Olivia Samosir menyatakan dalam penelitiannya bahwa tercatat
sebanyak 68% pengguna digital payment adalah genarasi muda atau disebut
dengan generasi milenial dan generasi Z (M. A. Sari dkk., 2021).
Penelitian sebelumnya tentang QRIS dan pilihan untuk menggunakan
teknologi digital tersedia. Kepercayaan berdampak pada keputusan mahasiswa
untuk menggunakan GoPay, menurut penelitian bertajuk Perceptions of
Convenience, Risk, and Trust in the Decision to Use GoPay(Tri Anggono dkk.,
2020). Pengaruh kenyamanan, gaya hidup, dan perilaku konsumsi terhadap
keputusan penggunaan e-wallet di masa epidemi COVID-19 menjadi judul
penelitian kedua oleh M. Ramdhan (2021), dan mengungkapkan temuan
penelitian yang menunjukkan gaya hidup dapat mempengaruhi keputusan
masyarakat. menggunakan dompet elektronik.(Muhamad Ramadhan Alsyukri,
2021)
Pengadopsian teori perilaku terencana untuk pengembangan model
pengaruh budaya terhadap penggunaan e-commerce adalah judul penelitian
Danar, dkk., dan temuannya menunjukkan bahwa budaya dapat digunakan
sebagai indikator dari model teori perilaku terencana (TPB) untuk mendukung
pengujian dan prediksi niat dan perilaku. mereka yang terlibat dalam
perdagangan online (D. R. Sari & Dirgahayu, 2017). Kajian keempat oleh
Lusiana yang berjudul “Pengaruh Literasi Keuangan Terhadap Keputusan
Penggunaan OVO di Kalangan Ibu Rumah Tangga di Bandung” menemukan
bahwa literasi keuangan secara signifikan dan menguntungkan mempengaruhi
pilihan ibu rumah tangga untuk menggunakan OVO. (Herlinawati &
Krisnawati, 2018) Peneliti ini menfokuskan pada variabel Kepercayaan, budaya,
gaya hidup dan literasi keuangan menggunakan QRIS dengan beberapa
rujukan dari beberapa referensi penelitian terdahulu dengan hasil yang
berbeda. Bahwa keempat variabel ini menggambarkan bagaimana tekenologi
ini diterima oleh masyarakat.
Terdapat perbedaan penelitian ini dengan penelitian-penelitian
sebelumnya karena ingin langsung menguji pengaruh dari variabel
kepercayaan, budaya, gaya hidup dan literasi keuangan sebagai variabel
independet dalam keputusan menggunakan teknologi digital yaitu QRIS. QRIS
sebagai salah satu sistem pembayaran uang digital dapat termasuk kedalam
inovasi teknologi saat ini, untuk memberikan kemudahan dalam bertransaksi
non tunai di kalangan generasi Z khusunya yang cenderung melek terhadap
teknologi. Namun perlunya pengujian terhadap keputusan seseorang untuk
menggunakan QRIS. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk
mengetahui apakah salah satu dari faktor tersebut berdampak pada keputusan
mahasiswa untuk memanfaatkan QRIS. Sehingga nantinya penelitian ini bisa
menjadi rujukan untuk penelitian selanjutnya terkait penggunaan QRIS dan
juga Bank Indonesia mengetahui faktor apa saja yang menjadi pendukung
faktor penerimaan QRIS pada masyarakat. Penelitian ini berusaha untuk
memastikan apakah, dan jika ya, seberapa besar kepercayaan, budaya, cara
hidup, dan literasi keuangan menjadi faktor di kalangan mahasiswa Febi Uin di
Medan Sumatera Utara yang memilih untuk menggunakan QRIS. Mahasiswa
Fakultas Ekonomi Islam dan Bisnis Universitas Islam Negeri (UIN) Sumatra
Utara yang sebagian besar merupakan generasi Z diberikan angket sebagai
bagian dari teknik penelitian kuantitatif penelitian ini.
B. Metode Penelitian
Metodologi atau strategi kuantitatif digunakan dalam penelitian ini.
Teknik penelitian kuantitatif digunakan untuk menilai fenomena sosial yang
disajikan sebagai isu, variabel, dan indikator secara objektif(Nur Ahmadi Bi
Rahmani, 2016). Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu
menggunakan data primer dan data sekunder, dengan data primer menjadi
data utama dalam penelitian ini. Analisis yang digunakan pada penelitian ini
yaitu menggunakan teknik analisis regresi linear berganda. Sebelum memasuki
uji regresi linear berganda, data harus melewati beberapa uji terlebih dahulu
seperti uji kualitas data uji asumsi klasik barulah uji regresi linear berganda.
Tujuan utamanya adalah untuk memberikan penjelasan atas masalah tersebut
sekaligus menghasilkan generalisasi kebenaran yang terwujud dalam
kenyataan pada suatu masalah yang diperkirakan akan mempengaruhi
croanbachnya > 0.6. Hasil uji reliablitas dari keempat variabel dan keputusan
dapat dilihat pada tabel berikut ini:
Tabel 1
Uji Reliabilitas Variabel Kepercayaan
Cronbach’s Alpha N of Items
,888 4
Pada tabel 1 terlihat bahwa hasil uji reliabel sebesar 0.888, hal ini menunjukkan
bahwa variabel kepercayaan dinyatakan reliabel karna nilai cronbach's alpha nya
bernilai 0.888 > 0.60
Tabel 2
Uji Reliabilitas Variabel Budaya
Cronbach’s Alpha N of Items
,875 4
Pada tabel 1 terlihat bahwa hasil uji reliabel sebesar 0.875, hal ini menunjukkan
bahwa variabel kepercayaan dinyatakan reliabel karna nilai cronbach's alpha nya
bernilai 0.875 > 0.60
Tabel 3
Uji Reliabilitas Variabel Gaya Hidup
Cronbach’s Alpha N of Items
,854 4
Pada tabel 1 terlihat bahwa hasil uji reliabel sebesar 0.854, hal ini menunjukkan
bahwa variabel kepercayaan dinyatakan reliabel karna nilai cronbach's alpha nya
bernilai 0.854 > 0.60
Tabel 4
Uji Reliabilitas Variabel Literasi Keuangan
Cronbach’s Alpha N of Items
,811 4
Pada tabel 1 terlihat bahwa hasil uji reliabel sebesar 0.811, hal ini menunjukkan
bahwa variabel kepercayaan dinyatakan reliabel karna nilai cronbach's alpha nya
bernilai 0.811 > 0.60
Tabel 5
Uji Reliabilitas Variabel Keputusan
Cronbach’s Alpha N of Items
,919 4
Pada tabel 1 terlihat bahwa hasil uji reliabel sebesar 0.919, hal ini menunjukkan
bahwa variabel kepercayaan dinyatakan reliabel karna nilai cronbach's alpha nya
bernilai 0.919 > 0.60
Maka, dapat disimpulkan hasil dari uji reliabilitas pada variabel x dan
variabel y > 0.6. Maka dinyatakan semua variabel dinyatakan reliable.
Peneliti menggunakan uji regresi linear berganda untuk melihat seberapa
besar pengaruhnya kepercayaan, budaya, gaya hidup dan literasi keuangan
kepada keputusan menggunakan QRIS
Tabel 6
R Square Antara Variabel Kepercayaa, Budaya, Gaya Hidup dan Literasi
Keuangan terhadap Keputusan Menggunakan QRIS
Adjusted R Std. Error of the
Model R R Square
Square Estimate
1 ,857 ,735 ,723 2,310
a. Predictors: (Constant), Literasi Keuangan, Kepercayaan, Budaya, Gaya
Hidup
b. Dependent Variable: Keputusan
Tabel 7
Uji t Pengaruh Antara Variabel Kepercayaa, Budaya, Gaya Hidup dan Literasi
Keuangan terhadap Keputusan Menggunakan QRIS
Unstandardize Standardiz Collinearity
d Coefficients ed Statistics
Coefficient
s
Model B Std Beta t Sig Toleran VIF
Error ce
1 (Constant) ,671 1,413 ,475 ,636
Kepercayaa ,187 ,091 ,145 2,05 ,042 ,577 1,73
n 7 2
Budaya ,443 ,101 ,391 4,39 ,000 ,360 2,77
1 5
Gaya ,446 ,160 ,275 2,79 ,006 ,294 3,40
Hidup 3 7
Literasi ,274 ,141 ,176 1,93 ,056 ,345 2,89
Keuangan 4 8
Nilai t hitung > t tabel adalah 2,057 > 1,98580 dengan tanda 0,42 < 0,05
yang menunjukkan bahwa Ha dapat diterima, sesuai tabel di atas. menandakan
D. Simpulan
Hasil pengujian menunjukkan, terdapat pengaruh kepercayaan, budaya,
gaya hidup dan literasi keuangan terhadap keputusan menggunakan QRIS
mempunyai nilai sign sebesar 0,00<0.05, yang artinya secara bersama sama
keempat variabel mempengaruhi keputusan menggunakan QRIS dengan
melihat nilai R Square sebesar 73,5%, artinya 26,5% dipengaruhi oleh variabel
yang dijelaskan pada penelitian ini. Dengan adanya kepercayaan maka
konsumen akan senang menggunakan teknologi tersebut dan semakin mudah
untuk melakukan aktivitasnya ketika melakukan pembayaran non tunai.
Budaya dapat mempengaruhi seseorang dalam menggunakan karena budaya
mengikuti bagaiamana lingkungan seseorang itu. Jika dilingkunganya
menggunakan cashless untuk membayar maka budaya tersebut akan melekat
pada dirinya. Gaya hidup mempengaruhi seseorang dalam menggunakan
QRIS, seperti mengikuti tren pembayaran non tunai agar lebih eksis di era yang
serba digital saat ini. pada penelitian ini literasi tidak terjadi pengaruh terhadap
keputusan menggunakan QRIS, dengan melihat nilai sign> 0.05 yaitu sebesar
0,56 yang berarti literasi keuangan kurang mempengaruhi seseorang dalam
menggunakan QRIS. Untuk mewujudkan visi pemerintah menjadikan
Indonesia cashless society, maka diperlukan sosialisasi, promosi, dan edukasi
tentang pembayaran nontunai di era modern ini. Kurangnya literasi keuangan
membuat seseorang tidak sadar akan informasi yang kini berkembang.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, secara teoritis penelitian ini dapat
merekomendasikan adanya pengembangan mengenai penggunaan teknologi
sebagai salah satu faktor seseoran untuk menggunakan teknologi tersebut,
Secara praktis, Bank Indonesia dapat memanfaatkan temuan tersebut sebagai
bahan pertimbangan dalam memperhatikan bagaimana individu dapat
menggunakan QRIS. Karena besar literasi keuangan pada penelitian ini tidak
berpengaruh maka perlu diteliti lagi faktor lainnya yang dapat mempengaruhi
keputusan menggunakan QRIS.
DAFTAR PUSTAKA
Hayati, I. (2021). Pengaruh Gaya Hidup Dan Kemudahan Menggunakan
Aplikasi Terhadap Keputusan Pembelian Pengguna Aplikasi Shopee Di
Tambakromo Pati (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah
Surakarta). Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Herlinawati, L., & Krisnawati, A. (2018). Pengaruh literasi keuangan terhadap
keputusan penggunaan ovo pada ibu rumah tangga di kota bandung the
effect of financial literation on the decision of using ovo in housewifes in
bandung city. Telkom University.
Illa Ulfa. (2019). Pengaruh Kualitas Produk dan Gaya Hidup Terhadap
Keputusan Pembelian di E-Commerce Pada Mahasiswa Universitas
Muhammadiyah Sumatera Utara. Universitas Muhammadiyah Sumatera
Utara.
Kholid, F. I., & Soemarso, E. D. (2018). Analisis Pengaruh Keamanan,
Kemudahan Penggunaan, Kepercayaan Nasabah dan Kebermanfaatan
Terhadap Minat Menggunakan E-Banking Pada PT Bank BNI Syariah
KCP Magelang. Jurnal Sains Ekonomi Dan Perbankan Syariah, 8(2), 49–
57.
Kristanti, E., & Marta, R. F. (2021). Persuasive and Educative Advertising
Content of Quick Response Code Indonesian Standard in Pandemic Era.
Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora, 10(2), 301.
https://doi.org/10.23887/jish-undiksha.v10i2.34474
Marwati, M., & Amidi, A. (2019). Pengaruh Budaya, Persepsi, Dan Kepercayaan
Terhadap Keputusan Pembelian Obat Herbal. Jurnal Ilmu Manajemen,
7(2), 168. https://doi.org/10.32502/jimn.v7i2.1567
Muhamad Ramadhan Alsyukri. (2021). Pengaruh Kemudahan, Gaya Hidup
dan Perilaku Konsumtif Terhadap Keputusan Penggunaan E-Wallet
Selama Masa Pandemi Covid-19. Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi
Malangkucecwara.
Nur Ahmadi Bi Rahmani. (2016). Metode Penelitian Ekonomi. Febi Uinsu Press.
Nurparliana, L., Astuti, T., & Miswan, M. (2022). Pengaruh Pengetahuan,
Kepercayaan, Dan Kemudahan Penggunaan E-Channel Terhadap Minat
Bertransaksi Ulang Secara Online (Studi Kasus Pada Nasabah BTN KC
Kelapa Gading Square). Seminar Nasional Pariwisata dan
Kewirausahaan (SNPK), 1(1), 310–322.
https://doi.org/10.36441/snpk.vol1.2022
Otoritas Jasa Keuangan. (2016). Undang—Undang OJK. Peraturan Otoritas Jasa
Keuangan, 53(9), 1689–1699.
Pintubipar Saragih, S., & Nopriadi, N. (2019). Pengaruh Budaya Terhadap
Actual Use Digital Payment System Pada Pelaku UMKM di Kota Batam.
Journal of Applied Informatics and Computing, 3(2), 63–67.
https://doi.org/10.30871/jaic.v3i2.1646
Saputri, O. B. (2020). Preferensi Konsumen Dalam Menggunakan Quick
Response Code Indonesia Standard (QRIS) Sebagai Alat Pembayaran
Digital. Journals of Economics and Business Mulawarman, 17(2), 1–11.
Sari, D. R., & Dirgahayu, T. (2017). Adopsi Theory of Planned Behavior Untuk
Pengembangan Model Pengaruh Budaya Terhadap Penggunaan E-
Commerce. Jurnal Buana Informatika, 8(2), 67–76.
https://doi.org/10.24002/jbi.v8i2.1078
Sari, M. A., Aminah, I., & Redyanita, H. (2021). Preferensi Generasi Millenial
Dalam Memilih Pembayaran Digital (Studi Kasus Pada Mahasiswa
Politeknik Negeri Jakarta Depok). Ekonomi & Bisnis, 19(2), 97–106.
https://doi.org/10.32722/eb.v19i2.3601
Tri Anggono, B. N., . I., & A B, S. H. (2020). Persepsi Kemudahan, Resiko Dan
Kepercayaan Terhadap Keputusan Penggunaan Gopay. Fokus Ekonomi :
Jurnal Ilmiah Ekonomi, 15(1), 144–153.
https://doi.org/10.34152/fe.15.1.144-153
A. PENDAHULUAN
Pandemi Covid-19 telah menyebabkan terjadinya pergeseran interaksi masyarakat dalam
berbagai hal, termasuk dalam aktivitas perekonomian (Azimah et al., 2020; Josef et al., 2020).
Peningkatan teknologi keuangan berbasis ditigal sangat dibutuhkan untuk mengurangi interaksi face
to face dan risiko penularan Covid-19 (Ika et al., 2020). Hal tersebut mendorong lembaga keuangan
untuk mulai melakukan penerapan transaksi berbasis teknologi (Sumadi, 2020). Pertumbuhan
Fintech di Indonesia berjalan sangat cepat, terutama pada sektor pembayaran (Septi & Aries, 2021).
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
Terlihat dari adanya peralihan metode pembayaran yang awal mulanya bersifat tunai menjadi
pembayaran non tunai (Setiawan & Mahyuni, 2020).
Metode pembayaran berbasis digital (cashless) menjadi salah satu jenis pembayaran yang
banyak diminati masyarakat karena dapat meminimalisir terjadinya penyebaran virus melalui
perantara uang, salah satunya yaitu penggunaan Quick Response Code Indonesian Standard (Septi &
Aries, 2021). Penerapan QRIS sebagai metode pembayaran telah mendorong terciptanya sistem
pembayaran yang terintegritas melalui standarisasi kode QR pembayaran (Saputri, 2020). Bank
Indonesia mencatat data penggunaan QRIS pada masa pandemi mengalami peningkatan yang
sangat signifikan, yaitu sebesar 316% pada Januari 2021 (Dwi, 2021). Hal tersebut sejalan dengan
peningkatan nilai transaksi melalui uang elektronik yang mencapai 57,7% secara tahun ke tahun.
Keunggulan-keunggulan yang ditawarkan QRIS menjadi sebuah daya tarik bagi masyarakat untuk
digunakan ditengah era digital (Cindy, 2021).
Gambar 1
Perkembangan Nilai Transaksi Uang Elektronik 2020-2021
2
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
QRIS ditujukan untuk memfasilitasi transaksi keuangan bagi semua kalangan, termasuk
generasi milenial yang umumnya berstatus pelajar dan mahasiswa (Kurniawati et al., 2021).
Penggunaan QRIS sangat didukung oleh tingginya penggunaan smartphone oleh masyarakat
(Harun, 2021). Penerapan pembelajaran daring pada masa pandemi mengharuskan mahasiswa
melakukan segala hal dari rumah, termasuk melakukan transaksi pembayaran yang berkaitan
dengan perkuliahan. Hal tersebut menjadikan QRIS sebagai salah satu metode pembayaran yang
dapat dioptimalkan. (Azzahroo & Estiningrum, 2021).
Gambar 2
Hasil Observasi Minat Mahasiswa Menggunakan QRIS
41%
Berminat
Tidak Berminat
59%
QRIS dapat ukur melalui pendekatan dengan teori TAM, karena teori TAM merupakan teori yang
digunakan untuk mengukur penerimaan terhadap perkembangan teknologi, dengan menggunakan
teori TAM akan dapat diketahui reaksi dan persepsi para pengguna terhadap penerapan teknologi
pembayaran dengan metode QRIS yang nantinya akan dapat mempengaruhi sikap pengguna
terhadap penerimaan penggunaan teknologi ini.
Penelitian terdahulu yang dilakukan oleh (Ningsih et al., 2021) menyimpulkan bahwa
kemudahan penggunaan, manfaat, dan risiko secara bersama-sama berpengaruh terhadap minat
penggunaan ulang e-wallet (QRIS). Menurut (Mitra & Nur, 2021; Sitinjak & Joan, 2019) persepsi
kebermanfaatan dan persepsi kemudahan penggunaan memiliki pengaruh yang positif terhadap
minat penggunaan Layanan Pembayaran Digital.
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui faktor yang mempengaruhi minat mahasiswa UIN
Raden Mas Said dalam menggunakan QRIS sebagai metode pembayaran pada masa pandemi. Hasil
penelitian diharapkan dapat digunakan sebagai masukan untuk meningkatkan minat penggunaan
QRIS serta peningkatan layanan pembayaran berbasis digital diarea kampus agar dapat
memudahkan mahasiswa dalam melakukan transaksi-transaksi keuangan. Penggunaan QRIS
dalam ranah kampus juga dapat menjadi sebuah inovasi untuk mendukung berjalanya aktifitas
perkuliahan tatap muka serta akan memudahkan mahasiswa dalam melakukan pembayaran
B. KAJIAN/TINJAUAN PUSTAKA
1. Technology Acceptance Model (TAM)
Technology Acceptance Model (TAM) merupakan sebuah teori tentang penerimaan teknologi
yang digunakan dalam penelitian ini. Teori TAM digagas oleh Davis, Fred D. Teori itu diadaptasi
dari Theory of Reasoned Action (TRA) yang sebelumnya dikembangkan oleh Ajzen & Fishbein (Hill
et al., 1977). Model TAM dikembangkan untuk menjelaskan mengenai keputusan perilaku dalam
menggunakan system teknologi, yang didasarkan pada karakteristik sistem teknologi yang
berpengaruh terhadap minat untuk menggunakanya (Virginia, 2020). Davis (1989) menjelaskan
bahwa teori TAM terdiri dari dua komponen utama yaitu manfaat yang dirasakan (perceived
usefulness) dan kemudahan penggunaan (perceived ease of use), yang keduanya sangat berpengaruh
terhadap keputusan perilaku penggunaan. (Davis et al., 1989).
Pada penelitian ini teori TAM digunakan untuk melakukan pendekatan terkait sistem
pembayaran baru yang berbasis digital melalui pemanfaatan kode QR, yaitu Quick Response Code
Indonesian Standard (QRIS). Tingkat penggunaan dan penerimaan motode pembayaran QRIS dapat
ukur melalui pendekatan dengan teori TAM, karena teori TAM merupakan teori yang digunakan
untuk mengukur penerimaan terhadap perkembangan teknologi, dengan menggunakan teori TAM
4
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
akan dapat diketahui reaksi dan persepsi para pengguna terhadap penerapan teknologi pembayaran
dengan metode QRIS yang nantinya akan dapat mempengaruhi sikap pengguna terhadap
penerimaan penggunaan teknologi ini.
2. Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS)
Sistem pembayaran yaitu sebuah sistem yang didalamnya berisikan aturan-aturan dan
mekanisme pada sebuah lembaga yang berfungsi dalam melakukan suatu transaksi terkait
pemindahan dana dengan tujuan untuk melakukan pemenuhan terkait kewajiban yang timbul dari
suatu kegiatan ekonomi (Bank Indonesia, 1999). Menurut Ascarya (2003) sistem pembayaran
merupakan sistem yang didalamnya berisi tentang perjanjian, pengaturan dan mekanisme yang
digunakan dalam pemindahan dan penerimaan pembayaran, serta pemenuhan kewajiban dalam
suatu transaksi (Subari & Ascarya, 2003). Terciptanya suatu sistem pembayaran yang efektif dan
efisien dapat mendorong terwujudnya kelancaran transaksi perekonomian. Sebaliknya, terjadinya
kegagalan dalam sistem pembayaran dapat menimbulkan dampak buruk terhadap kestabilan
perekonomian (PPSK Bank Indonesia, 2004). Dapat disimpulkan bahwa sistem pembayaran
merupakan salah satu faktor penting yang berpengaruh pada perekonomian suatu negara. Sistem
pembayaran menjadi komponen penting dalam transaksi perdagangan, karena suatu transaksi
ekonomi tidak akan terjadi apabila tidak ada pembayaran yang dilakukan didalamnya (Yuliadi,
2008).
Quick Response Code Indonesian Standard adalah sebuah sistem pembayaran baru yang resmikan
penggunaanya oleh Bank Indonesia sejak 1 Januari 2020 (Azzahroo & Estiningrum, 2021).
Peresmian QRIS sebagai sebuah metode pembayaran baru berbasis QR Code menjadi salah satu
bentuk penerapan Visi Sistem Pembayaran Indonesia (SPI) 2025 (Sriekaningsih, 2020). QRIS
merupakan sebuah standar pembayaran berupa kode QR yang ditetapkan oleh Bank Indonesia
untuk mendukung dan memfasilitasi pembayaran digital di Indonesia (Sriekaningsih, 2020). Saat
ini QRIS telah terintegrasi di aplikasi mobile banking dan mobile payment, serta didukung oleh 69
Penyelenggara layanan keuangan, baik Bank maupun Non Bank (Bank Indonesia, 2020).
Penerapan QRIS bertujuan untuk memfasilitasi transaksi keuangan bagi semua kalangan
dengan latar belakang yang beragam, salah satunya yaitu generasi milenial yang umumnya berstatus
sebagai pelajar dan mahasiswa (Josef et al., 2020; Kurniawati et al., 2021). Pembayaran QRIS juga
dapat dimanfaatkan dalam lembaga pendidikan seperti sekolah dan kampus. Adanya optimalisasi
penggunaan QRIS di wilayah kampus, dapat mengurangi intraksi dan sentuhan dalam transaksi,
selain itu dengan adanya pemanfaatan QRIS, pembayaran mengenai transaksi akademik, prodi
maupun aktifitas lainya yang berkaitan dengan keuangan dapat dilakukan secara jarak jauh.
5
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
3. Minat
Minat merupakan sebuah kecenderungan, rasa senang atau tidak senang dan rasa ketertarikan
yang dimiliki oleh seseorang terhadap suatu objek tertentu (Rahmawati, 2016). Minat dapat
diartikan sebagai sebuah ketertarikan seseorang yang dijadikan dasar pertimbangan sebelum
melakukan suatu tindakan atau pengambilan keputusan.Minat yang dimiliki seseorang terhadap
suatu objek tertentu dapat diketahui ketika objek itu sesuai dengan keinginan dan kebutuhan
seseorang tersebut (Sardiman, 1990). Minat seseorang dalam pengambilan keputusan dapat
dipengaruhi oleh beberapa faktor, seperti faktor pengetahuan, pengalaman, kepercayaan,
keyakinan, manfaat dan risiko, yang kemudian menimbulkan ketertarikan untuk membeli dan
menggunakan suatu produk (Prakosa & Wintaka, 2020). Ada beberapa faktor yang dapat
mempengaruhi timbulnya minat dalam diri seseorang, yaitu dorongan yang muncul dari dalam
individu, Motif sosial, dan Faktor emosional (Abdurrahaman, 2011).
4. Pengetahuan
Pengetahuan merupakan informasi yang diketahui oleh seseorang dari berbagai aktifitas atau
permasalahan yang didapatkan melalui pengamatan (Irham et al., 2010; Notoatmodjo, 2014)
Menurut Kotler (2000), pengetahuan yaitu perubahan perilaku pada sebuah individu yang
bersumber dari pengalaman atau peristiwa yang telah dilakukan sebelumnya. Pengetahuan juga bisa
diartikan sebagai informasi yang diketahui oleh seseorang yang berkaitan dengan suatu produk
tertentu maupun hal-hal lainya yang berhubungan dengan produk dan jasa tertentu (Danang, 2014).
Mowen dan Engel (1985) mendefinisikan pengetahuan konsumen yaitu suatu tingkatan mengenai
informasi yang dipahami dalam diri seseorang konsumen (Hanafi & Agustina, 2021).
Pengetahuan produk merupakan bagian yang sangat penting dalam pengetahuan yang harus
dimiliki oleh seorang konsumen, termasuk dalam bidang keuangan (Świecka et al., 2021)..
Pengetahuan produk merupakan sesuatu yang digunakan sebagai alat pertimbangan konsumen
sebelum memutuskan untuk menggunakan suatu produk (Arifiyanto & Kholidah, 2020).
Sebelum menggunakan produk QRIS para calon pengguna memerlukan informasi dan
pengetahuan tentang produk tersebut, agar dapat mengoperasikan dengan benar dan tidak
dirugikan. Tingginya pengetahuan atau informasi yang ada pada diri seorang pengguna, maka ia
akan memiliki minat yang lebih besar untuk menggunakan QRIS, dan dapat mengolah informasi
serta memberikan respon dengan baik dan tepat. Tingkatan pengetahuan seseorang terhadap
sebuah objek dapat dikategorikan menjadi 6 tingkat yaitu Tahu (know), Memahami, Aplikasi,
Analisis, Sintesis, Evaluasi (Wawan & Dewi, 2019)
6
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
5. Manfaat
Secara bahasa, manfaat memiliki arti guna, faedah. manfaat dapat diartikan sebagai sebuah
keuntungan yang didapatkan oleh seseorang atas penggunaan suatu barang/produk/objek tertentu
(KBBI, 2008). Davis (1989) menjelaskan bahwa manfaat (usefulness) merupakan suatu tingkatan
kepercayaan dalam diri seseorang bahwa adanya penggunaan suatu teknologi dapat meningkatkan
kinerjanya (Davis et al., 1989). Seseorang akan menggunakan suatu teknologi apabila suatu
teknologi tersebut dapat memberikan manfaat kepada mereka (Gea & Al-Azhar, 2021; Putritama
& Sari, 2020) Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa manfaat merupakan suatu
kelebihan, keuntungan, dan rasa nyaman yang didapatkan seseorang atas penggunaan teknologi
dalam menyelesaikan aktivitasnya. Pemanfaatan QRIS sebagai metode pembayaran merupakan
salah satu bentuk inovasi yang dilakukan dalam era digital untuk membantu memudahkan
masyarakat dalam bertransaksi (Josef et al., 2020; Ningsih et al., 2021)
6. Risiko
Bank Indonesia dalam PBI Nomor 11/25/Pbi/2009, mendefinisikan risiko sebagai sebuah
kemungkinan terjadinya kerugian yang merupakan akibat dari adanya sebuah peristiwa atau event
tertentu (Bank Indonesia, 2009). Davis (1989) mengartikan risiko sebagai sebuah bentuk
ketidakpastian yang tidak diinginkan yang berasal dari sebuah aktivitas tertentu (Davis et al., 1989).
Menurut Hanafi (2009) risiko yaitu sebuah anggapan mengenai terjadinya ketidakpastian dan hal
lainya yang terjadi sebagai konsekuensi dari penggunaan suatu objek, barang, atau produk tertentu
(Fatonah & Hendratmoko, 2020; Hanafi, 2009; Yulianti, 2009)
Adiwarman A. Karim (2004) mendefinisikan risiko sebagai sebuah kejadian dimasa yang
akan datang, baik yang dapat diperkirakan (antipaced) maupun yang tidak bisa diperkirakan
(unantipatied) yang dapat menyebabkan terjadinya dampak negatif dalam sistem keuangan seperti
pendapatan dan permodalan lembaga perbankan (Karim, 2004). Schiffman dan Kanuk (2012)
mengartikan risiko sebagai sebuah ketidakpastian yang terjadi dan dialami oleh konsumen akibat
kesalahan dalam memprediksi efek atau konsekuensi dari keputusan pembelian suatu produk atau
objek tertentu yang mereka lakukan (Schiffman & Kanuk, 2012).
Persepsi Risiko dapat diketahui dan diukur melalui empat indikator, yaitu Gangguan kinerja,
Efesiensi Waktu, Tingkat keamanan, Jaminan keamanan (Hanafi, 2009). Berdasarkan penjelasan
tersebut maka dapat disumpulkan bahwa risiko merupakan suatu ketidakpastian dan konsekuensi-
konsekuensi yang tidak diinginkan dalam melakukan suatu kegiatan tertentu. Risiko dapat menjadi
suatu penghambat dalam mencapai suatu tujuan sehingga risiko dapat memberikan efek atau
dampak yang negative terhadap pencapaian tujuan.
7
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
7. Hipotesis
Pengetahuan merupakan hasil dari adanya rasa ingin tau yang dimiliki seseorang terhadap
objek tertentu (Notoatmodjo, 2014). Pengetahuan konsumen dalam pandangan Mowen dan Engel
(1985) adalah suatu tingkatan mengenai informasi yang dipahami oleh konsumen (Hanafi &
Agustina, 2021). Penelitian yang dilakukan oleh (Arifiyanto & Kholidah, 2021) menunjukan bahwa
pengetahuan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat mahasiswa dalam menggunakan
uang elektronik, sehingga dirumuskan hipotesis sebagai berikut :
H1 = Terdapat pengaruh variabel Pengetahuan terhadap Minat penggunaan QRIS.
Davis (1989) menjelaskan bahwa manfaat (usefulness) merupakan suatu tingkatan
kepercayaan atau keyakinan seseorang bahwa adanya penggunaan suatu teknologi dapat
meningkatkan kinerja (Davis et al., 1989). Penelitian yang dilakukan (Permadi & Wilandari, 2021)
menyimpulkan bahwa, manfaat berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS sebagai alat
pembayaran digital. Sehingga didapatkan hipotesis sebagai berikut :
H2 = Terdapat pengaruh variabel Manfaat terhadap Minat penggunaan QRIS.
Davis (1989) mendefinisikan risiko sebagai sebuah bentuk ketidakpastian dimasa mendatang
yang berasal dari sebuah aktivitas tertentu (Davis et al., 1989). Risiko juga dapat diartikan sebagai
sebuah kemungkinan atau peluang terjadinya hasil yang tidak dingingkan dimasa yang akan datang
sebagai konsekuensi (Fatonah & Hendratmoko, 2020; Yulianti, 2009) Penelitian yang dilakukan
(Putritama & Sari, 2020) menunjukan bahwa risiko berpengaruh terhadap minat menggunakan E-
Money. Berdasarkan penjelasan tersebut, maka didapatkan hipotesis sebagai berikut :
H3 = Terdapat pengaruh variabel Risiko terhadap Minat penggunaan QRIS.
C. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif. Data yang digunakan merupakan data
primer yang didapatkan melalui kuesioner dengan metode probability sampling (random sampling),
dengan populasi mahasiswa UIN Raden Mas Said Surakarta yang terdiri dari 5 Fakultas dan 23
Program Studi dengan mahasiswa sebanyak 15.858 orang, sedangkan Sampel pada penelitian ini
yaitu 100 Mahasiswa UIN Raden Mas Said Surakarta. Data yang telah terkumpul kemudian
dianalisis melalui bantuan aplikasi SPSS dengan pengujian sebagai berikut :
1. Uji Instrumen Penelitian
Pengujian instrumen dilakukan melalui pengujian validitas dan reliabilitas.
2. Uji Asumsi Klasik
a. Uji Normalitas
Uji normalitas dilakukan untuk mengetahui apakah model regresi nilai residual terdistribusi
normal atau tidak (Ghozali, 2018). Penelitian ini menggunakan uji Kolmogorov Smirnov, dengan
8
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
asumsi model regresi berdistribusi secara normal apabila probability dari Kolmogrov-Smirnov lebih
besar dari 0,05 (p > 0,05) (Hardani et al., 2020).
b. Uji Multikolinieritas
Bertujuan untuk menguji apakah model regresi ditemukan ada korelasi antara variabel bebas
(Ghozali, 2018). Uji multikoleniaritas dapat dilihat dari nilai tolerance dan Variance Inflncion Factor
(VIF) (Sugiyono, 2018). Ketika VIF > 10 dan Tolerance < 0,1 artinya tidak terdapat masalah
multikolinieritas.
c. Uji Heteroskedastisitas
Bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya ketidaksamaan variance dari residual satu
pengamatan ke pengamatan lain. (Sugiyono, 2018). Uji dilakukan dengan glejser, yaitu dengan cara
meregresikan variable indepeden dengan nilai absolut residualnya. Jika nilai signifikasi (Sig) lebih
besar dari 0.05 maka tidak terjadi masalah Heteroskedastisitas (Priyanto, 2014).
3. Uji Ketepatan Model
Uji ini digunakan untuk mengetahui tingkat keakuratan dari suatu persamaan yang dijadikan
dasar dalam melakukan penaksiran data yang dianalisis.:
a. Uji F
Pengujian ini bertujuan untuk melihat besar pengaruh variabel independen terhadap variabel
dependen secara simulan (Ghozali, 2018). Jika Fhitung > Ftabel maka Hipotesis diterima, artinya secara
simultan semua variabel independen berpengaruh terhadap dependen (Sunjoyo et al., 2013).
b. Uji R2 (Koefisien Determinan)
Bertujuan untuk mengetahui besarnya kontribusi dari seluruh variabel X terhadap Y.
Koefisien determinasi yang mendekati 1 maka pengaruhnya semakin kuat (Suharjo, 2008).
4. Analisis Regresi Linear berganda
Analisis ini digunakan untuk meramalkan nilai variabel dependen (Y) dengan variabel
independen yang lebih dari satu (Nasehudin & Gozali, 2012).
5. Uji Hipotesis (Uji T)
Bertujuan untuk mengetahui pengaruh setiap variabel X terhadap Y (Sugiyono, 2018).
Apabila t statistik > t tabel dan signifikan (α) < 0.05, maka hipotesis diterima (Purwanto, 2019).
D. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Hasil Uji Instrumental
a. Uji Validitas
Uji validitas merupakan uji yang dilakukan untuk mengetahui ketepatan atau akurasi alat
ukur yang digunakan (Noor, 2011). Hasil uji validitas dalam penelitian ini sebagai berikut:
9
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
Tabel 1
Hasil Uji Validitas
No. Item Pertanyaan Rhitung Rtabel Hasil
A. Kuesioner Pengetahuan (X1)
1. Pertanyaan 1 0,702 0,194 Valid
2. Pertanyaan 2 0,820 0,194 Valid
3. Pertanyaan 3 0,815 0,194 Valid
4. Pertanyaan 4 0,775 0,194 Valid
5. Pertanyaan 5 0,628 0,194 Valid
6. Pertanyaan 6 0,736 0,194 Valid
B. Kuesioner Manfaat (X2)
1. Pertanyaan 7 0,684 0,194 Valid
2. Pertanyaan 8 0,654 0,194 Valid
3. Pertanyaan 9 0,765 0,194 Valid
4. Pertanyaan 10 0,739 0,194 Valid
5. Pertanyaan 11 0,745 0,194 Valid
6. Pertanyaan 12 0,707 0,194 Valid
C. Kuesioner Risiko (X3)
1. Pertanyaan 13 0,749 0,194 Valid
2. Pertanyaan 14 0,473 0,194 Valid
3. Pertanyaan 15 0,515 0,194 Valid
4. Pertanyaan 16 0,734 0,194 Valid
5. Pertanyaan 17 0,823 0,194 Valid
6. Pertanyaan 18 0,426 0,194 Valid
D. Kuesioner Minat (Y)
1. Pertanyaan 19 0,809 0,194 Valid
2. Pertanyaan 20 0,833 0,194 Valid
3. Pertanyaan 21 0,756 0,194 Valid
4. Pertanyaan 22 0,774 0,194 Valid
5. Pertanyaan 23 0,760 0,194 Valid
6. Pertanyaan 24 0,788 0,194 Valid
Sumber: Data primer yang diolah 2022
b. Uji Reliabilitas
Instrument bisa dikategorikan reliabel jika nilai Cronbach’s Alpha > 0,7. Hasil uji reliabilitas
pada kuesioner dalam penelitian ini dapat dilihat sebagai berikut:
Tabel 2
Hasil Uji Reliabilitas
No Variabel Cronbach Alpha Keterangan
1. Pengetahuan (X1) 0,838 Reliabel
2. Manfaat (X2) 0,805 Reliabel
3. Risiko (X3) 0,702 Reliabel
4. Minat (Y) 0,872 Reliabel
Sumber: Data primer yang diolah 2022
10
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
Berdasarkan hasil uji tersebut, terlihat bahwa seluruh hasil uji menunjukan nilai lebih besar
dari 0,70 artinya seluruh kuisioner reliabel dan mampu menjadi alat pengumpul data.
2. Uji Asumsi Klasik
a. Uji Normalitas
Uji normalitas dilakukan untuk mengetahui apakah model regresi nilai residual terdistribusi
normal atau tidak. Uji normalitas pada penelitian ini menggunakan pendekatan kolmogorov
swirnov. Data dapat dikatakan terdistribusi normal, apabila nilai sig (Signifikansi) > 0,05. Berikut
hasil uji normalitas yang dilakukan dengan bantuan SPSS.
Tabel 3
Hasil Uji Normalitas One Sample Kolmogrov Smirnov Test
Unstandardized Residual
N 100
Normal Parametersa,b Mean ,0000000
Std.
,76861167
Deviation
Most Extreme Absolute ,079
Differences Positive ,043
Negative -,079
Test Statistic ,079
Asymp. Sig. (2-tailed) ,131c
a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data.
c. Lilliefors Significance Correction.
Sumber: Data primer yang diolah 2022
Berdasarkan hasil uji diatas, Asymp.sig.(2-tailed) bernilai 0,131 artinya nilai signifikasi data lebih
besar dari 0,05. Artinya data yang diuji telah berdistribusi normal.
b. Uji Multikolinieritas
Bertujuan untuk menguji apakah model regresi ditemukan ada korelasi antara variabel bebas
(Ghozali, 2018). Hasil uji multikolinearitas dari data penelitian ini, antara lain sebagai berikut:
Tabel 4
Hasil Uji Multikolinearitas
Coefficientsa
Unstandardized Standardized Collinearity
Coefficients Coefficients t Sig. Statistics
Model B Std. Error Beta Tolerance VIF
1 (Constant) -,790 2,710 -,291 ,771
Pengetahuan ,571 ,098 ,497 5,813 ,000 ,652 1,534
Manfaat ,305 ,112 ,235 2,728 ,008 ,643 1,556
Resiko ,153 ,061 ,183 2,522 ,013 ,908 1,101
Sumber: Data primer yang diolah 2022
11
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
Dari hasil tersebut terlihat nilai Tolerance variabel Pengetahuan sebesar 0.652, Manfaat sebesar
0.643, dan Risiko sebesar 0,908. Hal tersebut menunjukan bahwa ketiga variable tersebut memiliki
nilai Tolerance diatas 0.10 atau Tolerance > 0.10. Maka dapat disimpulkan bahwa tidak terjadi
multikolinearitas antar variabel independen dalam penelitian.
c. Uji Heteroskedastisitas
Uji dilakukan dengan metode glejser, yaitu meregresikan variable indepeden dengan nilai
absolut residualnya. Jika nilai signifikasi (Sig) lebih besar dari 0.05 maka tidak terjadi masalah
Heteroskedastisitas. Hasil uji pada penelitian ini, sebagai berikut :
Tabel 5
Hasil Uji Heterokedastisitas Metode Glejser
Coefficientsa
Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig.
Model B Std. Error Beta
1 (Constant) 5,043 1,678 3,004 ,003
Pengetahuan -,043 ,061 -,086 -,702 ,484
Manfaat -,031 ,069 -,055 -,448 ,655
Resiko -,057 ,038 -,160 -1,531 ,129
a. Dependent Variable: Abs_Res
Sumber: Data primer yang diolah 2022
Berdasarkan hasil pengujian diatas, diketahui nilai Signifikasi dari variabel Pengetahuan
sebesar 0.484, variabel Manfaat sebesar 0.655, dan variable Risiko sebesar 0,129. Nilai Signifikasi
tersebut lebih besar dari 0.05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak terjadi masalah
Heteroskedastisitas dalam penelitian.
3. Uji Ketepatan Model
a. Uji Simultan ( F)
Uji F digunakan untuk mengetahui pengaruh semua variabel X terhadap variabel Y secara
bersama-sama. Hasil uji simultan terhadap variable pada penelitian ini, sebagai berikut :
Tabel 6
Hasil Uji Simultan atau Uji F
ANOVAa
Model Sum of Squares df Mean Square F Sig.
1 Regression 544,387 3 181,462 37,920 ,000b
Residual 459,403 96 4,785
Total 1003,790 99
a. Dependent Variable: Minat (Y)
b. Predictors: (Constant), Resiko (X3), Pengetahuan (X1), Manfaat (X2)
Sumber: Data primer yang diolah 2022
12
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
Berdasarkan output uji F diatas, dapat diketahui nilai signifikasi variable Pengetahuan (X1),
Manfaat (X2), dan Risiko (X3) secara simultan terhadap Minat (Y), yaitu sebesar 0,000 < 0,005 dan
nilai F hitung 37,920 > F tabel 2,698. Sehingga dapat disimpulkan bahwa variable Pengetahuan
(X1), Manfaat (X2), dan Risiko (X3) secara bersama-sama berpengaruh positif dan signifikan
terhadap Minat (Y).
b. Uji Determinasi (R2)
Uji ini bertujuan untuk mengetahui besarnya kontribusi dari seluruh Variabel Independen
(X) terhadap Variabel Dependen (Y). Hasil uji koefisien determinasi (R2) pada penelitian ini,
sebagai berikut :
Tabel 7
Hasil Uji Determinasi (R2)
Model Summary
Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate
a
1 ,736 ,542 ,528 2,18757
a. Predictors: (Constant), Resiko (X3), Pengetahuan (X1), Manfaat (X2)
Sumber: Data Diolah (2022)
Berdasarkan output diatas, dapat diketahui nilai Adjusted R Square sebesar 0,542 artinya
variable Pengetahuan (X1), Manfaat (X2), dan Risiko (X3) secara bersama-sama berpengaruh
terhadap Minat (Y) sebesar 54,2 %. Sedangkan sisanya yaitu sebesar 45,8% dipengaruhi oleh
variable lain yang tidak dimasukan dalam penelitian.
4. Analisis Regresi Berganda
Berdasarkan analisis data yang dilakukan oleh peneliti melalui aplikasi SPSS, diperoleh
persamaan regresi berganda sebagai berikut:
Y = -0,790 + 0,571 X1 + 0,305 X2 + 0,153 X3 + e
Berdasarkan regresi linear berganda tersebut, maka dapat diinterpretasikan sebagai berikut:
a. Nilai konstanta (α) menunjukan nilai negatif sebesar -0,790 artinya apabila pengetahuan,
manfaat, dan risiko sama dengan nol (0) maka minat mahasiswa menggunakan QRIS akan
mengalami penurunan;
b. Koefisian regresi X1 menunjukan nilai sebesar 0,571. Hal tersebut berarti apabila ada
penambahan 1poin pada variable pengetahuan, maka akan meningkatkan minat mahasiswa
menggunakan QRIS sebesar 0,571;
c. Koefisian regresi X2 menunjukan nilai sebesar 0,305. Hal tersebut berarti apabila ada
penambahan 1poin pada variable manfaat, maka akan meningkatkan minat mahasiswa
menggunakan QRIS sebesar 0,305;
13
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
d. Koefisian regresi X3 menunjukan nilai sebesar 0,153. Hal tersebut berarti apabila ada
penambahan 1poin pada variable risiko, maka akan meningkatkan minat mahasiswa
menggunakan QRIS sebesar 0,153.
Berdasarkan penjabaran hasil analisis regresi tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa semua
variable independent berpengaruh terhadap variable dependent. Dari ketiga variable independent
dalam penelitian, variable pengetahuan memiliki pengaruh paling dominan yaitu sebesar 57,1 %.
5. Uji Hipotesis
a. Uji Parsial (T)
Uji persial digunakan untuk membuktikan signifikan atau tidaknya pengaruh variabel bebas
(X) terhadap variabel terikat (Y) secara individual (persial. Berdasarkan uji parsial atau uji t yang
dilakukan terhadap data penelitian, diperoleh hasil , sebagai berikut :
Tabel 8
Hasil Uji Parsial (Uji t)
Coefficientsa
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) -,790 2,710 -,291 ,771
Pengetahuan (X1) ,571 ,098 ,497 5,813 ,000
Manfaat (X2) ,305 ,112 ,235 2,728 ,008
Resiko (X3) ,153 ,061 ,183 2,522 ,013
a. Dependent Variable: Minat (Y)
Sumber: Data Diolah (2022)
Berdasarkan hasil uji t diatas, maka dapat diambil keputusan sebagai berikut :
1) Pengujian Hipotesis Pertama (H1)
Diketahui nilai Sig. variable Pengetahuan (X1) terhadap Minat (Y) sebesar 0,000 < 0,05 dan
nilai t hitung 5,813 > t tabel 1,984. Sehingga dapat disimpulkan bahwa H1 diterima, artinya terdapat
pengaruh Pengetahuan (X1) terhadap Minat (Y).
2) Pengujian Hipotesis Kedua (H2)
Diketahui nilai Sig. variable Manfaat (X2) terhadap Minat (Y) sebesar 0,008 < 0,05 dan nilai
t hitung 2,728 > t tabel 1,984. Sehingga dapat disimpulkan bahwa H2 diterima, artinya terdapat
pengaruh Manfaat (X2) terhadap Minat (Y).
3) Pengujian Hipotesis Ketiga (H3)
Diketahui nilai Sig. variable Risiko (X3) terhadap Minat (Y) sebesar 0,013 < 0,05 dan nilai t
hitung 2,522 > t tabel 1,984. Sehingga dapat disimpulkan bahwa H3 diterima, artinya terdapat
pengaruh Risiko (X3) terhadap Minat (Y).
14
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
15
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
16
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
Hendratmoko, 2020; Putritama & Sari, 2020). Berdasarkan hal itu dapat diketahui bahwa para
generasi milenial cenderung lebih mementingkan manfaat yang didapatkannya dibanding dengan
risiko yang akan diterima dalam penggunaan uang elektronik. Hal itu juga sejalan dengan hasil
penelitian (Ningsih et al., 2021) yang menyimpulkan bahwa risiko berpengaruh signifikan terhadap
keputusan menggunakan uang elektronik QRIS.
E. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil analisis data yang telah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai
berikut:
1. Pengetahuan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat mahasiswa menggunakan
QRIS sebagai metode pembayaran pada masa pandemi.
2. Manfaat berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat mahasiswa menggunakan QRIS
sebagai metode pembayaran pada masa pandemi
3. Risiko berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat mahasiswa menggunakan QRIS
sebagai metode pembayaran pada masa pandemi.
Pengetahuan, Manfaat dan Risiko secara simultan berpengaruh positif dan signifikan
terhadap minat mahasiswa menggunakan Quick Response Indonesian Standard (QRIS) sebesar 54,2 %.
Sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak dimasukan dalam penelitian, sehingga
diperlukan penelitian lebih lanjut dengan menggunakan variable lain. Dari hasil penelitian, variabel
pengetahuan memiliki pengaruh besar terkait minat menggunakan QRIS. Hal tersebut dapat
dimanfaatkan oleh lembaga terkait untuk meningkatkan minat penggunaan QRIS dengan
meningkatkan sosialisasi terutama pada Generasi millennial agar minat menggunakan QRIS
semakin meningkat.
Referensi
Abdurrahaman, A. (2011). Psikologi Pendidikan. Tiara Wacana.
Arifiyanto, M., & Kholidah, N. (2020). faktor-faktor yang mempengaruhi minat mahasiswa menggunakan
uang elektronik berbasis server. PT.Nasya Expanding Management.
Arifiyanto, M., & Kholidah, N. (2021). Analisis Pengaruh Pengetahuan Produk, Persepsi Manfaat
dan Promosi terhadap Minat Penggunaan Uang Elektronik berbasis server. JMBI UNSRAT
(Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis Dan Inovasi Universitas Sam Ratulangi)., 7(3), 697–706.
https://doi.org/10.35794/jmbi.v7i3.31390
Azimah, R. N., Khasanah, I. N., Pratama, R., Azizah, Z., Febriantoro, W., & Purnomo, S. R. S.
(2020). Analisis Dampak Covid-19 Terhadap Sosial Ekonomi Pedagang Di Pasar Klaten Dan
Wonogiri. EMPATI: Jurnal Ilmu Kesejahteraan Sosial, 9(1), 59–68.
https://doi.org/10.15408/empati.v9i1.16485
Azzahroo, R. A., & Estiningrum, S. D. (2021). Preferensi Mahasiswa dalam Menggunakan Quick
Response Code Indonesia Standard ( QRIS ) sebagai Teknologi Pembayaran. Jurnal Manajemen
Motivasi, 17, 10–17.
17
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
Bank Indonesia. (1999). Undang-Undang No 23 Tahun 1999 Tentang Bank Indonesia. Undang-
Undang Republik Indonesia, 1–55.
Bank Indonesia. (2009). Peraturan Bank Indonesia No: 11/ 25 /PBI/2009 Tentang Perubahan
atas Peraturan Bank Indonesia Nomor 5/8/PBI/2003 Tentang Penerapan Manajemen
Risiko Bagi Bank Umum. Peraturan Bank Indonesia Nomor: 11/ 25 /Pbi/2009, 28.
http://www.bi.go.id/id/peraturan/perbankan/Pages/pbi_112509.aspx
Bank Indonesia. (2020). QR Code Indonesian Standard (QRIS). In Bi.Go.Id. Bank Indonesia.
https://www.bi.go.id/QRIS/default.aspx#heading1
Cindy, M. A. (2021). Nilai Transaksi Uang Elektronik Capai Rp 25,4 Triliun pada Juli 2021. Katadata.
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/08/26/nilai-transaksi-uang-elektronik-
capai-rp-254-triliun-pada-juli-2021
Danang, S. (2014). Dasar-Dasar Menejemen Pemasaran. CAPS.
Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of
information technology. MIS Quarterly: Management Information Systems, 13(3), 319–339.
https://doi.org/10.2307/249008
Davis, F. D., Bagozzi, R. P., & Warshaw, P. R. (1989). User Acceptance of Computer Technology:
A Comparison of Two Theoretical Models. Management Science, 35(8), 982–1003.
https://doi.org/10.1287/mnsc.35.8.982
DSN-MUI. (2017). Fatwa Nomor 116/DSN-MUI/IX/2017 tentang Uang Elektronik Syariah.
Dewan Syariah Nasional Majlis Ulama Indonesia.
Dwi, H. J. (2021). UMKM Pengguna QRIS Meningkat 316% Selama Pandemi Covid-19 | Databoks.
Katadata.co.id. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/01/29/umkm-
pengguna-qris-meningkat-316-selama-pandemi-covid-19
Fatonah, F., & Hendratmoko, C. (2020). Menguji Faktor - Faktor yang Mempengaruhi Minat
Generasi Millennial Menggunakan E-Money. Jurnal Manajemen, 12(2), 209–217.
http://journal.feb.unmul.ac.id/index.php/JURNALMANAJEMEN%0AMenguji
Gea, D., & Al-Azhar, N. I. (2021). The Analysis of Factors Affecting Using Interest of QRIS
Payment Systems on E-wallet Applications in Indonesia. 2021 International Conference on
Information Management and Technology (ICIMTech), 111–115.
https://doi.org/10.1109/ICIMTech53080.2021.9535036
Ghozali, I. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPSS 25. UNDIP.
Hanafi, & Agustina, L. A. (2021). Pengaruh Pendapatan, Pengetahuan Produk dan Promosi
terhadap Minat Masyarakat dalam Berasuransi Syariah (Studi Pada Desa Kabandungan
Kabupaten Sukabumi). Jurnal Syar’insurance (SIJAS), 7(1), 11–24.
Hanafi, M. M. (2009). Manajemen Risiko. UPP STIM YKPN.
Hardani, Nur, H. A., Helmina, A., Roushandy, A. F., Jumari, U., Evi, F. U., Muhammad, F., Dhika,
J. S., & Ria, R. I. (2020). Buku Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif (Husnu Abadi (ed.); I).
Pustaka Ilmu. https://www.pustakailmu.co.id
Haroen, N. (2007). Fiqh Muamalah (2nd ed.). Gaya Media Pertama.
Harun, Z. (2021). Kemenkominfo: 89% Penduduk Indonesia Gunakan Smartphone. In Media
Indonesia. Media Indonesia.
https://mediaindonesia.com/humaniora/389057/kemenkominfo-89-penduduk-indonesia-
18
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
gunakan-smartphone
Hill, R. J., Fishbein, M., & Ajzen, I. (1977). Belief, Attitude, Intention and Behavior: An
Introduction to Theory and Research. Contemporary Sociology, 6(2), 244.
https://doi.org/10.2307/2065853
Ika, F., Shela, P. P., & Irianto, D. (2020). Minat Penggunaan Cashless Payment System – Dompet
Digital Pada Mahasiswa Di Fe Unj. JRMSI - Jurnal Riset Manajemen Sains Indonesia, 11(1), 1–19.
https://doi.org/10.21009/jrmsi.011.1.01
Irham, F., Syahiruddin, & Yovi, L. H. (2010). Studi Kelayakan Bisnis: Teori dan Aplikasi. Alfabeta.
Josef, E. S., Atifah, R., & Suci, R. (2020). Implementasi Sistem Pembayaran Quick Response
Indonesia Standard Bagi Perkembangan UMKM di Medan. Jurnal Manajemen Bisnis, 17(2),
287–297. http://journal.undiknas.ac.id/index.php/magister-manajemen/
Karim, A. A. (2004). Bank Islam Analisis Fiqih dan Keuangan. PT Raja Grafindo Persada.
KBBI. (2008). Kamus besar bahasa Indonesia. Gramedia Pustaka Utama.
Kotler, P. (2000). Prinsip – Prinsip Pemasaran Manajemen. Prenhalindo.
Kurniawati, E. T., Zuhroh, I., & Malik, N. (2021). Literasi dan Edukasi Pembayaran Non Tunai
Melalui Aplikasi QR Code Indonesian Standard ( QRIS ) Pada Kelompok Milenial. Studi Kasus
Inovasi Ekonomi, 05(01), 23–30.
Mitra, S. G., & Nur, S. (2021). Analisis Pengaruh Persepsi Kebermanfaatan, Persepsi Kemudahan
Penggunaan, Dan Kepercayaan Terhadap Minat Menggunakan Alat Pembayaran Non Tunai
Dengan Jakone Mobile. Jurnal Ekonomi Islam, 12(November), 241–261.
http://journal.uhamka.ac.id/index.php/jei
Nasehudin, T. S., & Gozali, N. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif (B. A. Saebani (ed.)). CV
PUSTAKA SETIA.
Ningsih, H. A., Sasmita, E. M., & Sari, B. (2021). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan
Penggunaan, Dan Persepsi Risiko Terhadap Keputusan Menggunakan Uang Elektronik
(QRIS) Pada Mahasiswa. Jurnal IKRA-ITH Ekonomika, 4.
https://doi.org/10.37817/IKRAITH-EKONOMIKA
Noor, J. (2011). Metodologi Penelitian. Kencana Pranamedia Group.
Notoatmodjo. (2014). Metodologi Penelitian Kesehatan. PT. Rineka Cipta.
Permadi, Y. A., & Wilandari, A. (2021). Preferences of Using Quick Response Code Indonesian
Standard (QRIS) Among Students as a Means of Digital Payment. Journal of Enterprise and
Development, 03(01).
PPSK Bank Indonesia. (2004). Bank Indonesia Bank Sentral Republik Indonesia : Sebuah Pengantar (P.
Warjiyo (ed.)). Pusat Pendidikan dan Studi Kebanksentralan (PPSK) BI.
Prakosa, A., & Wintaka, D. J. (2020). Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat
Penggunaan Ulang E-Wallet Pada Generasi Milenial Di Daerah Istimewa Yogyakarta. Bisman
(Bisnis Dan Manajemen): The Journal Of Business and Management, 3, 72–85.
Priyanto, D. (2014). SPSS 22 Pengolahan Data Praktis. Andi Offset.
Purwanto. (2019). Analisis Korelasi Dan Regresi Linier Dengan SPSS 21 (Panduan Praktis untuk Penelitian
Ekonomi Syariah) (T. Rosowulan (ed.); Ahmad Saif, Vol. 21). StaiaPress.
Putritama, A., & Sari, R. S. P. (2020). Factors Affecting Millennial Generation Interest of Using
19
INASJIF Indonesian Scientific Journal of Islamic Finance
Ahmad Fahri Syaifuddin Kurnia Rahman & Supriyanto
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan QRIS Sebagai Metode…
21
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, April 2023, 9 (7), 287-295
DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.7816294
p-ISSN: 2622-8327 e-ISSN: 2089-5364
Accredited by Directorate General of Strengthening for Research and Development
Available online at https://jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP
How to Cite: Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. (2023). Analisis Faktor
Faktor Yang Memengaruhi Minat Penggunaan Electronic Money dan Munculnya Cashless Society di
Indonesia. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(7), 287-295. https://doi.org/10.5281/zenodo.7816294
PENDAHULUAN
Di zaman revolusi industri 4.0 semua hal yang dilakukan di kehidupan
sehari-hari mengalami perubahan, termasuk juga dalam hal metode pembayaran
yang digunakan oleh masyarakat. Saat ini sedang marak metode pembayaran
dengan menggunakan electronic money atau biasa disebut e-money yang
kemudian memunculkan adanya cashless society.
Dalam era perkembangan saat ini dengan diiringi Teknologi dan Informasi
yang selalu berkembang secara meningkat dan juga perkembangannya
membuktikan dengan adanya Berbagai sumber data yang terpercaya, komunikasi
secara digital dan Alat Pembayaran Secara Digital. Dalam perkembangannya yang
menjadi kemudahan dalam melakukan aktivitas sehari hari. sistem pembayaran
menjadi prioritas karena akan membuat suatu proses yang akan diproduksi serta
dengan transaksi secara efisien.
Adanya sistem pembayaran di negara Indonesia dengan menggunakan
uang kertas rupiah, sudah ada sejak berdirinya Pemerintahan Kerajaan Nusantara,
nilai mata uangnya seperti emas dan perak dan diukur dengan besaran berat dan
tahun 1971, pemerintah mengeluarkan Surat Keputusan No. 60 Tahun 1971, yang
memberikan kewenangan kepada Bank Indonesia untuk mencetak dan
mengedarkan uang kertas. Seiring berjalannya waktu dan perubahan
perkembangan sistem, peran sistem pembayaran tunai telah berubah menjadi
sistem pembayaran elektronik.
Pembayaran elektronik bertujuan untuk permudah masyarakat dahulu
selalu menyimpan uang lembaran berupa cash yang sangat banyak tentu akan
merepotkan dengan keamanannya yang tidak terjamin menjadi aman, oleh karena
287
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
itu dengan adanya penciptaan alat bayar elektronik yang tidak membuat nilai dari
mata uang akan tetapi nilai mata uang akan tersimpan secara digital melalui media
Server Based atau chip based . Tidak ada pengenaan biaya lain karena perubahan
bentuk atau media pengalihan dari cash menjadi ke E-money atau electronic
money. Lalu kemudian dibuat salah satu teknologi yang dibuat oleh perbankan
hingga saat ini mulai diperkenalkan dan dengan dimanfaatkan dalam bidang
ekonomi akuntansi yaitu E-money yang merupakan suatu alat pembayaran atau
alat transaksi yang dimana nilai dari uang yang digunakan dalam bertransaksi
tersimpan dalam media elektronik.
Pada aplikasi e-money dengan teknologi smart card atau kartu pintar yang
memiliki chip berbasis kartu sehingga dapat mengolah informasi yang ada di
dalamnya seperti menambah, menghapus dan mengubah informasi. Pada sistem
pembayaran cashless ini pada dasarnya anda mendapatkan banyak keuntungan
yang tidak terduga, kemudian sistem ini dapat meminimalisir resiko kehilangan
uang dan anda tidak perlu khawatir uang dicuri karena tersimpan di kartu dan
memiliki saldo terintegrasi yang dapat . dikendalikan bahkan oleh ponsel.
Setelah itu, muncul konsep cashless society di era budaya e-commerce
atau sistem pembayaran cashless. Pengguna cashless di Indonesia telah
mengalami kesuksesan yang pesat di cashless society seperti Ovo, Gopay, Dana,
Paytren dan lainnya. itu juga dianggap berhasil di kalangan siswa karena cepat
dan efisien dalam melakukan pembayaran seperti membayar dengan transportasi
yaitu ojek online atau mobil online atau hanya memesan makanan dari aplikasi
saat ini yaitu. gofood atau penggunaan non tunai lainnya yang disebut Gopay
yaitu . Metode pembayaran berbasis aplikasi yang mendorong hasil keuangan
yang baik, misalnya Anda mendapatkan diskon atau uang 50% saat Anda
menggunakan GoPay untuk membeli barang dari mitra, Anda mendapatkan
diskon pengiriman gratis saat memesan makanan melalui GoFood. dan banyak
layanan lain yang ditawarkan dengan diskon berupa kupon.
METODE
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan
teknik penyebaran kuisioner. Data dikumpulkan dengan teknik kuisioner yaitu
pengumpulan data dengan cara memberikan beberapa pertanyaan kepada
responden, kemudian responden menjawab pertanyaan yang diberikan di
kuisioner yang diberikan melalui google form. Selain itu, dalam penelitian ini
digunakan juga sumber pendukung lainnya seperti dari buku, web terpercaya dan
jurnal yang relevan. Alasan kita melakukan penelitian menggunakan google form
karena penyebarannya ke responden lebih mudah. Kuisioner yang dibuat dan
disebarkan ke responden terdiri dari dua bagian, yaitu:
a. Bagian pertama, bagian pertama dalam kuisioner responden harus menjadwab
pertanyaan tentang data pribadi responden yang berupa nama, rentang usia, dan
data pribadi lainnya.
b.Bagian kedua, adalah indikator yang menunjukkan apakah masyarakat
Indonesia saat ini lebih sering membayar dengan uang tunai atau menggunakan
electronic money saat melakukan transaksi pembayaran dalam kehidupan sehari-
hari.
- 288 -
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
- 289 -
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
- 290 -
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
Dari tabel hasil kuisioner tersebut diperoleh hasil bahwa sebagian besar
masyarakat saat ini sudah beralih menggunakan electronic money dalam transaksi
pembayaran. Hal ini akan memunculkan cashless society di Indonesia yang di
dominasi oleh generasi muda terutama generasi Z.
- 291 -
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
bagus dan jelas penawaran berbeda yang ditawarkan dari layanan pembayaran
yang memberikan keuntungan untuk pengguna. Promosi-promosi yang
ditawarkan seperti cashback, diskon, voucher, merupakan faktor utama penarik
pengguna untuk menggunakan layanan tersebut. Dari hasil survey yang dilakukan
oleh JakPat pada Oktober 2018 terhadap 1.625 banyaknya responden
menggunakan fitur pembayaran digital selama dilaksanakannya program
promosi.
Faktor yang mempengaruhi minat menggunakan mobile banking adalah
harga, insentif hedonis, kepercayaan, ekspektasi kinerja, ekspektasi investasi,
sedangkan pengaruh sosial tidak mempengaruhi minat menggunakan mobile
banking.
a. Mencegah Peredaran Uang Palsu
Masalah yang paling mendesak di kalangan masyarakat Indonesia saat ini
adalah banyaknya kasus uang palsu yang beredar. Ada banyak faktor yang dapat
digunakan untuk mengurangi jumlah uang palsu di masyarakat. Selain cara paling
umum untuk mengecek nilai uang sebenarnya, masyarakat bisa menjadikannya
alternatif pembayaran menggunakan e-money. Dengan menggunakan e-money
sebagai alat pembayaran non tunai, terbukti bahwa e-money lebih efektif dan
efisien dalam menekan jumlah uang palsu yang beredar di masyarakat.
b. Meminimalkan Kejahatan
Banyak kasus kriminal di Indonesia melibatkan uang tunai. Salah satu
penyebab mengutil dan merampok adalah kebiasaan masyarakat yang sering
membawa uang tunai dan uang kertas dalam jumlah besar. Dengan cara-cara
berbahaya tersebut, masyarakat Indonesia dianjurkan untuk menggunakan uang
elektronik. Dengan cara ini, risiko kejahatan moneter dapat dikurangi.
c. Menghemat waktu pembayaran pengguna
Salah satu alasan banyak orang yang memilih untuk menggunakan e-
money adalah karena e-money suatu alat pembayaran yang mudah dan efisien.
Dengan uang elektronik, pengguna juga dapat menghemat waktu dalam
melakukan berbagai transaksi. Uang elektronik juga dapat digunakan untuk
mengirimkan pembayaran secara massal ke berbagai tujuan, seperti membayar
gaji karyawan. Uang elektronik juga memiliki manfaat umum di masyarakat.
Uang elektronik dapat digunakan untuk membayar utilitas, membayar produk
barang dan jasa dengan metoda online dan offline, serta membayar layanan
telepon seluler. Hal ini berdampak besar dalam menghemat waktu transaksi
pengguna.
Dalam point ini kita juga melakukan penelitian dengan menggunakan metode
kuisioner yang respondennya sama dengan penelitian awal yang menghasilkan
data di tabel 1. Dalam kuisioner ini kita melakukan penelitian lebih lanjut kepada
30 orang yang dalam transaksi pembayarannya banyak menggunakan Electronic
Money, dan diperoleh hasil:
- 292 -
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
- 293 -
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
KESIMPULAN
Uang elektronik (e-money) adalah penyimpanan uang digital dari alat
tukar ke perangkat komputer. Uang elektronik dapat digunakan untuk transaksi
pembayaran, dengan atau tanpa rekening bank. Uang elektronik atau pembayaran
e-money adalah bentuk layanan fintech paling populer di Indonesia, diikuti oleh
investasi online dan layanan berbasis biaya. Transaksi uang elektronik di pasar
ritel Indonesia tumbuh 173% pada Januari 2020. Uang elektronik atau uang
elektronik telah memberikan banyak dampak positif bagi kenyamanan transaksi
masyarakat dan perekonomian Indonesia. Kenyamanan penggunaan uang
elektronik antara lain dapat mengurangi peredaran uang palsu dan menghemat
waktu transaksi pengguna. Uang elektronik memang diperlukan bagi
penggunanya, namun dibalik kemudahan yang diberikannya, uang elektronik
memiliki dampak negatif yaitu belanja konsumen. Konsumen tercipta di bawah
pengaruh uang elektronik dalam bentuk diskon, poin, dan kupon. Uang elektronik
juga memiliki beberapa dampak negatif, yang terbesar adalah cyber-hacking dan
ancaman terhadap privasi pengguna uang elektronik. Karena banyak teknologi
dan masyarakat telah bergerak ke arah transaksi keuangan digital dan virtual,
penggunaan uang tunai menjadi semakin jarang. Namun, transisi Indonesia
menuju masyarakat tanpa uang tunai masih akan memakan waktu.
DAFTAR PUSTAKA
Katon, F.,& Yuniati, U. (2020). Fenomena Cashless Society Dalam Pandemi
Covid 19, Kajian Interaksi Simbolik Pada Generasi Milenial. Bandung:
Universitas Swadaya Gunung Jati.
Mulyana, E. (2022). Less Cash Society Movement: The Impact of Using E-Money
on Social Changes, Advances in Economics, Business and Management
Research. Garut: Atlantis Press.
Wiyono, H., dkk. (2021). Dampak Pandemi Terhadap Kehidupan Manusia.
Sumatera: Insan Cendikia Mandiri.
Rahim, R. (2019). Study Of Student’s Intention To Use Electronic Money Based
On TAM. Malang: Universitas Brawijaya.
Ojk.go.id. (2020). Hidup Praktis Ala Cashless Society Diambil kembali dari OJK:
https://sikapiuangmu.ojk.go.id/FrontEnd/CMS/Article/20557
Pritchard, J. (2022). The Pros and Cons of a Cashless Society. Diambil kembali
dari The Balance Money: https://www.thebalancemoney.com/pros-and-
- 294 -
Nazar, M., Arifah, U., Fitri, S., Putri, S. A., & Ramadianto, M. / Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(7),
287-295
- 295 -