Oleh :
19 208 049
PENDAHULUAN
cerdas, kompeten, dan berdaya saing. Dalam era digitalisasi seperti saat
krusial demi mendukung efisiensi dan kualitas layanan. Salah satu upaya
digital.
2
yang berkaitan dengan proses pembelajaran, kepegawaian, dan berbagai
yang relevan.
3
arsip.
Minahasa.
B. Identifikasi Masalah
berbasis website.
C. Batasan Masalah
pendidikan dasar.
D. Perumusan Masalah
4
merancang sistem informasi arsip digital berbasis website di Dinas
E. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancangan sistem
Minahasa untuk membantu pihak dinas yang termasuk warga dinas dalam
F. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
5
Minahasa berbasis website dengan baik dan dapat
aktivitas sehari-hari.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Kajian Teori
1. Pengertian Sistem
berinteraksi, dan saling bergantung satu sama lain. (Rina & Fatkur,
2. Pengertian Informasi
informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna
2016)
7
Pengertian Sistem Informasi Menurut Jeperson Hutahaean
yang dibutuhkan.
4. Website
web server. Web app adalah sebuah aplikasi yang berada dalam web
server yang bisa user akses melalui browser. Website adalah fasilitas di
dua, yaitu:
PHP, ASP, dan sebagainya. Jika tidak ada server, website yang
8
5. Website
Sebuah situs web (website) adalah kumpulan halaman elektronik
yang saling terhubung dan dapat diakses melalui jaringan internet. Setiap
atau ponsel. Situs web dapat terdiri dari halaman statis yang tidak
situs web adalah tata letak yang terdiri dari elemen-elemen desain, teks,
dan gambar yang saling terkait dan dapat diakses melalui jaringan
adalah salah satu alat pemasaran digital yang krusial. Dalam konteks
9
pemasaran, situs web digunakan untuk mempromosikan produk atau
6. Arsip Digital
keamanan informasi.
manajemen dokumen.
10
direplikasi dan dibackup untuk menghindari kehilangan data,
perusahaan lainnya.
7. Database
11
Modeling Technique), dan OOSE (Object Oriented Software
Engineering). UML ada;ah salah satu alat bantu yang sangat handal di
dunia pengembangan sistem yang berorientasi objek. Menurut Rosa A.S dan
salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industry untuk
12
1. Class Diagram
No Simbol Deskripsi
nama_interface
dengan multiplicy.
13
5. generalisasi relasasi antarkelas dengan makna
generalisasi-spesialisasi (umum
khusus).
semua-bagian (whole-part).
14
2. Actor / actor Orang, proses, atau sistem lain yang
nama aktor.
15
5. Generalisasi / generalization Hubungan generalisasi dan spesialisasi
3. Activity Diagram
aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada
awal.
16
2. Aktivitas Aktivitas yang dilakukan sistem,
kerja.
satu.
17
4. Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan kelakuan objek pada use
nama aktor.
18
4. Waktu aktif Menyatakan objek dalam keadaan aktif
19
9. Pesan tipe destroy Menyatakan suatu objek mengakhiri
destroy.
10. PHP
20
Fergyanto E. Gunawan (2017) PHP adalah bahasa scripting yang
script untuk pemrograman script web server side atau salah satu bahasa
Ketika dipanggil dari web browser, program yang ditulis dengan PHP
MTI (2015) PHP adalah salah satu bahasa pemrograman open source
dengan cepat, bahkan lebih dari itu kita dapat mengeksplorasi hal-
11. XAMPP
NiaPermatasari, 2018).
21
Fergyanto E. Gunawan (2017) MySQL adalah database open source
ST., MT, dan Oktavian A. Lantang, ST., MTI (2015) MySQL adalah
data yang telah ada sebelumnya yaitu SQL. SQL adalah sebuah
diinginkan”.
22
pemberian layanan pendidikan. Dinas ini berkolaborasi dengan berbagai
23
BAB III
METODE PENELITIAN
sistem tersebut.
24
Gambar 3. 1 Metode SDLC (Systems Development Life Cycle)
sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap rencana (planning), analisis
1. Planning
2. Analysis
25
fungsi sistem, hingga pembaharuan yang dapat diterapkan.
tahap ini.
3. Design
4. Implementation
5. Testing
Di tahap ini sistem sudah dibuat, diuji coba, dan dipastikan dapat
26
bekerja optimal. langkah yang harus dilakukan dalam tahap ini
6. Maintenance
Fungsi lain dari SDLC ialah dapat memberikan gambaran input dan output
27
pewawancara untuk mengumpulkan data secara tatap muka langsung
wawancara.
3. Studi Pustaka/Literatur
1. Alat Penelitian
28
System operasi Windows 10 - 64bit
Android
2. Bahan Penelitian
29
DAFTAR PUSTAKA
Markus Eli Mursid dan Gafrun (2016). UML merupakan kesatuan dari
30
(2016). “Pengertian Informasi”. Diakses Pada Tanggal 18 Juli
19.15 WITA.
WITA.
Rina & Fatkur (2019). “Pengertian Sistem”. Diakses Pada Tanggal 18 Juli
Rosa A.S dan M. Shalahuddin (2018). dalam buku yang berjudul Rekayasa
Sebok, Vermat, dan tim (2018). “Website”. Diakses Pada Tanggal 22 Juli
31