1.13.2 Bermain permainan strategi yang melibatkan kemahiran motor halus seperti karom, dam, catur dan
STANDARD Batu Seremban.
2.13.2 Menentukan strategi yang sesuai digunakan dalam permainan seperti karom, dam, catur dan Batu
PEMBELAJARAN Seremban.
5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
OBJEKTIF Bermain permainan strategi yang melibatkan kemahiran motor halus seperti karom, dam, catur dan
PEMBELAJARAN Batu Seremban.
REFLEKSI
STANDARD KANDUNGAN 7.2 Sumber Tenaga Boleh Dibaharui dan Sumber Tenaga Tidak Boleh Dibaharui
7.2.3 Menjana idea kepentingan penggunaan sumber tenaga secara berhemah.
STANDARD 7.2.4 Menjelaskan pemerhatian tentang sumber tenaga boleh dibaharui dan sumber tenaga tidak
PEMBELAJARAN boleh dibaharui melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara kreatif.
Pada akhir pdpc murid dapat:
OBJEKTIF Memberikan idea yang baik bagi memastikan penggunaan sumber tenaga secara berhemah
PEMBELAJARAN
RINGKASAN AKTIVITI 1 Guru menayangkan video sebuah keluarga yang suka membazirkan penggunaan elektrik.
2 Guru meminta murid memerhatikan apakah pembaziran yang mereka lakukan.
3 Murid menjawab soalan guru secara rawak.
4 Hasil penerokaan murid, terdapat banyak pembaziran yang mereka lakukan iaitu, lampu tidak
ditutup selepas menggunakannya, kipas tidak dimatikan, membuka banyak peralatan dalam
satu masa.
5 Murid memberi tahu kesan yang terjadi.
6 Sumber tenaga yang tidak boleh diperbaharui akan habis suatu hari nanti, jadi penggunaanya
perlulah digunakan secara berhemah iaitu tidak membazirkan tenaga.
7 Guru meminta murid menyenaraikan kesan yang akan terjadi jika sumber tenaga tidak
digunakan secara berhemah. dan apakah kesan akibat penggunaan sumber bahan api fosil
keatas manusia dan alam sekitar kita.
8 Murid memberitahu guru bahawa kesan buruk akan berlaku jika penggunaan sumber tenaga
tidak digunakan secara berhemah.
REFLEKSI
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
SAINS TAHUN 4 BESTARI
SESI AKADEMIK 2023/2024
STANDARD KANDUNGAN 7.2 Sumber Tenaga Boleh Dibaharui dan Sumber Tenaga Tidak Boleh Dibaharui
7.2.3 Menjana idea kepentingan penggunaan sumber tenaga secara berhemah.
STANDARD
PEMBELAJARAN 7.2.4 Menjelaskan pemerhatian tentang sumber tenaga boleh dibaharui dan sumber tenaga tidak
boleh dibaharui melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara kreatif.
Pada akhir pdpc murid dapat:
OBJEKTIF Memberikan idea yang baik bagi memastikan penggunaan sumber tenaga secara berhemah
PEMBELAJARAN
RINGKASAN AKTIVITI 1 Guru menayangkan video sebuah keluarga yang suka membazirkan penggunaan elektrik.
2 Guru meminta murid memerhatikan apakah pembaziran yang mereka lakukan.
3 Murid menjawab soalan guru secara rawak.
4 Hasil penerokaan murid, terdapat banyak pembaziran yang mereka lakukan iaitu, lampu
tidak ditutup selepas menggunakannya, kipas tidak dimatikan, membuka banyak peralatan
dalam satu masa.
5 Murid memberi tahu kesan yang terjadi.
6 Sumber tenaga yang tidak boleh diperbaharui akan habis suatu hari nanti, jadi
penggunaanya perlulah digunakan secara berhemah iaitu tidak membazirkan tenaga.
7 Guru meminta murid menyenaraikan kesan yang akan terjadi jika sumber tenaga tidak
digunakan secara berhemah. dan apakah kesan akibat penggunaan sumber bahan api fosil
keatas manusia dan alam sekitar kita.
8 Murid memberitahu guru bahawa kesan buruk akan berlaku jika penggunaan sumber tenaga
tidak digunakan secara berhemah.
REFLEKSI
RINGKASAN AKTIVITI 1. Guru membawa sebiji bola pingpong yang telah kemik dan segelas air panas. Guru
meminta murid meletakkan bola itu tadi kedalam gelas berisi air panas dan
memerhatikan perubahannya.
2. Murid melihat perubahan bola ping pong kembali kepada bentuk asal. Ini disebabkan
haba dari air panas memberi kesan ke atas bola itu tadi.
3. Guru menerangkan bahawa, suhu adalah ukuran darjah kepanasan, unit piawai bg
suhu ialah darjah celcius (◦c) alat untuk mengukur suhu ialah thermometer. Guru akan
menunjukkan cara menyukat suhu dengan betul
4. Guru akan menunjukkan cara menyukat suhu dengan betul kemudian murid akan
melakukan penyiasatan buku teks m/s 146-148. Hasil ujikaji akan dimasukkan kedalam
jadual dan dibentangkan.
5. Murid membuat penilaian, apabila menyukat bahan yang panas, jalur perak akan
menjadi panjang atau menunjukkan bacaan suhu yang tinggi manakala apabila
menyukat bahan sejuk, jalur perak menjadi pendek atau menunjukkan bacaan yang
rendah.
REFLEKSI
STANDARD KANDUNGAN 4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahan bukan logam, bahan logam dan
elektromekanikal.
STANDARD
4.3.5 – 4.3.7
PEMBELAJARAN
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
OBJEKTIF 1. Mengenalpasti satu daripada tiga projek elektromekanikal.
2. Menjana idea kreatif dalam bentuk lakaran yang baik.
PEMBELAJARAN 3. Memilih satu lakaran projek elektromekanikal yang terbaik.
Set Induksi
RINGKASAN AKTIVITI 1. Guru mempamerkan beberapa contoh gambar projek elektromekanikal. Murid bersoal
jawab dengan guru mengenai projek elektromekanikal yang dipamerkan.
2. Contoh soalan:
a) Di manakah kedudukan sistem elektromekanikal pada kenderaan tersebut?
3. Langkah 1
4. Guru menunjukkan beberapa contoh lakaran sedia ada bagi projek lektromekanikal.
5. Langkah 2
6. Murid membentuk beberapa kumpulan.
7. Setiap kumpulan berbincang untuk mengenal pasti projek yang hendak dibina.
8. Murid membuat lakaran secara berkumpulan dengan bimbingan guru. (KBAT)
9. Langkah 3
10. Murid membuat pemilihan lakaran terbaik sebagai projek elektromekanikal yang hendak
dibuat.
11. Guru membuat rumusan terhadap topik pengajaran hari ini.
REFLEKSI
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
RBT TAHUN 6 BESTARI
SESI AKADEMIK 2023/2024
MINGGU 30 NUR ATIKAH BINTI MOHD NASRUDIN
REFLEKSI
1. Murid menyenaraikan jenis-jenis snek sihat yang boleh diambil dan memberikan khasiat
RINGKASAN AKTIVITI kepada tubuh baadab manusia.
2. Murid melukis dan menamakan sekurang-kurangnyaa 5 jenis snek sihat berdasarkan
pengetahuan mereka.
3. Guru membantu murid membuat kesimpulan tentang kepentingan mengambil snek sihat.
REFLEKSI
STANDARD KANDUNGAN 7.1 Objek atau bahan yang lebih tumpat atau kurang tumpat daripada air
7.1.1 Membuat inferens tentang objek atau bahan yang timbul dan objek atau bahan
STANDARD yang tenggelam dengan menjalankan aktiviti
PEMBELAJARAN
Pada akhir pembelajaran, murid akan dapat
OBJEKTIF a)menyatakan sekurang-kurangnya 4 daripada 6 objek atau bahan sama ada timbul atau
PEMBELAJARAN tenggelam
TAJUK WANG
REFLEKSI
6.1.4 Memerihalkan perubahan suhu air apabila air panas disejukkan ke suhu bilik.
Pada akhir pdpc murid dapat:
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN Menentukan takat beku dan takat didih air
1. Guru membawa dua cawan air kopi yang panas dan yang sejuk.
RINGKASAN AKTIVITI 2. Guru meminta murid meneka yang mana panas dan yang mana sejuk.
3. Murid akan memerhati dengan teliti, terdapat perbezaan antara kedua-dua cawan
kopi tersebut.
4. Murid memberikan jawapan mereka.
5. Guru menyediakan radas untuk tajuk eksperimen hari ini iaitu melihat perubahan
suhu apabila ais dipanaskan dan menentukan takat beku dan takat didih air. Buku
teks m/s 150
6. Guru menerangkan bahawa ais berubah menjadi air apabila suhu semakin
meningkat. Apabila tempoh pemanasan air meningkat, suhu juga akan meningkat.
7. Untuk menguji takat beku dan takat didih, guru akan membuat ujikaji memerhatikan
perubahan suhu apabila ais dipanaskan dan menentukan takat beku dan takat didih
air. Buku teks m/s 151
8. Guru memberikan soalan, nyatakan takat beku air dan takat didih air?
9. Murid menjawab dan membentangkan hasil pemerhatian mereka dalam ujikaji tadi.
REFLEKSI
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
SAINS TAHUN 5 ELIT
SESI AKADEMIK 2023/2024
MINGGU 31 NUR ATIKAH BINTI MOHD NASRUDIN
1.13.2 Bermain permainan strategi yang melibatkan kemahiran motor halus seperti karom, dam, catur dan
STANDARD Batu Seremban.
2.13.2 Menentukan strategi yang sesuai digunakan dalam permainan seperti karom, dam, catur dan Batu
PEMBELAJARAN Seremban.
5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
OBJEKTIF Bermain permainan strategi yang melibatkan kemahiran motor halus seperti karom, dam, catur dan
PEMBELAJARAN Batu Seremban.
RINGKASAN AKTIVITI
REFLEKSI
6.1.4 Memerihalkan perubahan suhu air apabila air panas disejukkan ke suhu bilik.
Pada akhir pdpc murid dapat:
OBJEKTIF Menentukan takat beku dan takat didih air
PEMBELAJARAN
1. Guru membawa dua cawan air kopi yang panas dan yang sejuk.
RINGKASAN AKTIVITI 2. Guru meminta murid meneka yang mana panas dan yang mana sejuk.
3. Murid akan memerhati dengan teliti, terdapat perbezaan antara kedua-dua cawan kopi
terlebut.
4. Murid memberikan jawapan mereka. Apabila tempoh lama dua cawan kopi tadi kembali
normal. Mengapa?
5. Guru menyediakan radas untuk tajuk eksperimen hari ini iaitu melihat perubahan suhu
apabila ais dipanaskan dan menentukan takat beku dan takat didih air. Buku teks m/s 150
6. Guru menerangkan bahawa ais berubah menjadi air apabila suhu semakin meningkat. Apabila
tempoh pemanasan air meningkat, suhu juga akan meningkat.
7. Untuk menguji takat beku dan takat didih, guru akan membuat ujikaji memerhatikan
perubahan suhu apabila ais dipanaskan dan menentukan takat beku dan takat didih air. Buku
teks m/s 151
8. Guru memberikan soalan, nyatakan takat beku air dan takat didih air?
9. Murid menjawab dan membentangkan hasil pemerhatian mereka dalam ujikaji tadi.
REFLEKSI
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
SAINS TAHUN 5 ELIT
SESI AKADEMIK 2023/2024
MINGGU 31 NUR ATIKAH BINTI MOHD NASRUDIN
STANDARD KANDUNGAN 4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahan bukan logam, bahan logam dan
elektromekanikal.
Set Induksi
RINGKASAN AKTIVITI 1. Guru mempamerkan beberapa contoh gambar projek elektromekanikal. Murid bersoal
jawab dengan guru mengenai projek elektromekanikal yang dipamerkan.
2. Contoh soalan:
b) Di manakah kedudukan sistem elektromekanikal pada kenderaan tersebut?
3. Langkah 1
4. Guru menunjukkan beberapa contoh lakaran sedia ada bagi projek lektromekanikal.
5. Langkah 2
1. Murid membentuk beberapa kumpulan.
6. Setiap kumpulan berbincang untuk mengenal pasti projek yang hendak dibina.
2. Murid membuat lakaran secara berkumpulan dengan bimbingan guru. (KBAT)
7. Langkah 3
8. Murid membuat pemilihan lakaran terbaik sebagai projek elektromekanikal yang hendak
dibuat.
9. Guru membuat rumusan terhadap topik pengajaran hari ini.
REFLEKSI
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
RBT TAHUN 6 BESTARI
SESI AKADEMIK 2023/2024
TAJUK 4. WANG
STANDARD 4.2.1 Menambah dua nilai wang hasil tambahnya hingga RM100.
PEMBELAJARAN
Pada akhir sesi pembelajaran, sebilangan besar murid dapat:
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN 1. Menambah dua nilai wang hasil tambahnya hingga RM100.
2. Menambah dua nilai wang hasil tambahnya hingga RM100 dengan betul.
Tambah Wang (Buku Teks: 23-25)
RINGKASAN AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab berdasarkan tajuk dengan bimbingan guru.
2. Murid mendengar penerangan guru tentang objektif pelajaran dan kriteria kejayaan yang harus dicapai
serta kaitannya dengan tajuk pelajaran
3. Murid mendengar penerangan guru tentang isi kandungan/pengajaran
4. Murid menjalankan aktiviti secara terkawal dengan bimbingan guru.
Murid melakukan aktiviti jual beli di dalam kelas.
Murid menambah nilai wang kertas dan duit syiling.
Murid menambah nilai wang dengan cara bilang terus dan menggunakan abacus.
5. Murid melengkapkan latihan berdasarkan tajuk yang telah dibincangkan (Buku Aktiviti: 105 - 106)
6. Murid menjawab kuiz mudah bagi mengimbas kembali apa yang telah dipelajari. (Cuba Jawab: 25)
7. Murid mendengar guru membuat kesimpulan dan rumusan daripada keseluruhan pembelajaran hari ini.
REFLEKSI
1. Murid menyenaraikan jenis-jenis snek sihat yang boleh diambil dan memberikan khasiat
RINGKASAN AKTIVITI kepada tubuh baadab manusia.
2. Murid melukis dan menamakan sekurang-kurangnyaa 5 jenis snek sihat berdasarkan
pengetahuan mereka.
3. Guru membantu murid membuat kesimpulan tentang kepentingan mengambil snek sihat.
REFLEKSI
STANDARD KANDUNGAN 7.1 Objek atau bahan yang lebih tumpat atau kurang tumpat daripada air
7.1.1 Membuat inferens tentang objek atau bahan yang timbul dan objek atau bahan yang
STANDARD tenggelam dengan menjalankan aktiviti
PEMBELAJARAN
Pada akhir pembelajaran, murid akan dapat
OBJEKTIF a)menyatakan sekurang-kurangnya 4 daripada 6 objek atau bahan sama ada timbul atau
PEMBELAJARAN tenggelam
REFLEKSI
Menjelaskan pemerhatian tentang sifat bahan melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara
kreatif.
RINGKASAN AKTIVITI 1 Guru membawa beberapa keping gambar berkaitan dengan penciptaan objek
daripada bahan terbuang, setiap bahan adalah terdiri daripada sifat yang berlainan.
2 Mereka cipta objek menggunakan pengetahuan tentang sifat bahan.
3 Setiap objek yang ingin dicipta perlu mengambil kira sifat bahan yang digunakannya.
4 Guru memberikan panduan tentang sifat bahan, contohnya plastic kalis air, kertas
serap air dan sebagainya.
5 Guru meminta murid membawa peralatan untuk mereka cipta daripada bahan
terbuang.
6 Murid berbincang dengan melakar bot yang akan mereka bina. apabila selesai
menghasilkan reka cipta tersebut.
7 Murid diminta untuk mencuba mengujinya di dalam kolam sekolah.
8 Untuk menghasilkan bot, murid perlu memilih bahan yang sesuai untuk menghasilkan
bot yang terbaik.
9 Guru memberikan latihan pengukuhan sebagai lanjutan PDPC pada hari ini .
REFLEKSI
REFLEKSI