Ej 1330386
Ej 1330386
R. Mursid
Universitas Negeri Medan, Indonesia
Rudi Hartono
Universitas Ibnu Khaldun Bogor, Indonesia
www.ijemst.net
Mursid, R., Saragih, AH, & Hartono, R. (2022). Pengaruh model blended project based learning dan kemampuan
berpikir kreatif terhadap hasil belajar mahasiswa teknik.
Jurnal Internasional Pendidikan Matematika, Sains, dan Teknologi (IJEMST), 10(1), 218-235. https://doi.org/
10.46328/ijemst.2244
Jurnal Internasional Pendidikan Matematika, Sains, dan Teknologi (IJEMST) adalah jurnal online ilmiah yang
ditinjau sejawat. Artikel ini dapat digunakan untuk tujuan penelitian, pengajaran, dan studi pribadi. Penulis
sendirilah yang bertanggung jawab atas isi artikelnya. Jurnal memiliki hak cipta atas artikel tersebut. Penerbit
tidak bertanggung jawab atas segala kerugian, tindakan, klaim, proses, tuntutan, atau biaya atau kerusakan
apapun atau apapun penyebabnya yang timbul secara langsung atau tidak langsung sehubungan dengan atau
timbul dari penggunaan bahan penelitian. Semua penulis diminta untuk mengungkapkan konflik kepentingan
apa pun yang aktual atau potensial, termasuk hubungan finansial, pribadi, atau lainnya dengan orang atau
organisasi lain terkait karya yang dikirimkan.
Karya ini dilisensikan di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0.
Machine Translated by Google
kemampuan berpikir rendah yang diajarkan dengan model biasa menunjukkan pembelajaran yang lebih tinggi
hasil belajar mahasiswa teknik. Oleh karena itu, dosen perlu menggunakan a
memadukan model PjBL untuk memastikan hasil yang lebih baik, sekaligus peningkatan
Perkenalan
Penggunaan media pembelajaran selama proses pengajaran dapat membangkitkan keinginan baru, motivasi, merangsang belajar
aktivitas, bahkan memberikan efek psikologis pada siswa (Junaidi, 2019; White, 2020). Media-media tersebut melambangkan a
faktor yang menjanjikan bagi proses pembelajaran di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (Budiman,
2017; Tadeu dkk., 2019). Oleh karena itu, hendaknya dosen memahami kemajuan teknologi agar tidak memberikan dampak buruk
informasi usang kepada siswa. Mereka harus berperan sebagai fasilitator bagi siswa, terutama dalam memanfaatkan berbagai hal
bentuk media pembelajaran untuk menjamin kegiatan belajar mengajar lebih efektif, efisien, dan tidak
monoton (Kalimullina et al., 2021; Keskin, Akcay, & Kapici, 2020; Muna & Hadisi, 2015; Mursid & Yulia,
Umumnya mata kuliah menggambar teknik bersifat wajib bagi mahasiswa pendidikan teknik mesin, dan
218
Machine Translated by Google
kursus semacam itu memerlukan kemampuan mereka untuk membuat dan membaca gambar teknik. Para siswa harus
menjelaskan secara komprehensif bagian-bagian atau komponen sambil merencanakan pengembangan pembuatan mesin
konstruksi melalui informasi dalam menggambar garis berdasarkan standar ISO. Menurut Panjaitan dkk. (2020),
gambar teknik cocok untuk menyampaikan ide kepada orang lain. Studi tersebut secara khusus menyatakan bahwa “informasi
transmisi adalah fungsi penting untuk bahasa atau gambar. Oleh karena itu, gambar diharapkan disertakan
informasi akurat dan obyektif yang diperoleh dari gambar visual, simbol, dan standar. Itu adalah ide atau
konsep abstrak yang diwujudkan dengan gambar.” Oleh karena itu, gambar teknik berfungsi sebagai media untuk
menyampaikan informasi yang komunikatif karena gambar dapat dipahami, diukur (berskala), akurat
(presisi), efektif (penggunaan yang benar), dan estetis (indah). Namun, gambar-gambar ini tidak boleh ditafsirkan
berbeda oleh orang yang mengamatinya (Alfajri & Nasution, 2016; Panjaitan et al., 2020). Oleh karena itu, pasti
rambu atau standar yang terdapat dalam Organisasi Internasional untuk Standardisasi (ISO) diperlukan sebagai a
Kesepakatan bersama.
Gambar proyeksi ortogonal digunakan untuk memberikan informasi tiga dimensi yang akurat dan lengkap
objek ditempatkan sejajar dengan bidang proyeksi, khususnya bidang vertikal (Mesin et al., 2015; Mursid, 2016;
Waluya & Wiyono, 2015). Materi proyeksi memerlukan contoh media yang nyata atau hampir nyata, sebagai siswa
harus mampu menggambar proyeksi teoritis dan ortogonal (Kurniawan et al., 2016). Sementara itu, seorang
proyeksi ortogonal adalah gambar yang bidang proyeksinya mempunyai sudut tegak lurus terhadap proyektor. Dia
memiliki beberapa tampilan antara lain aspek depan, atas, samping, dan visual, serta diklasifikasikan menjadi dua jenis yaitu
sistem Eropa dan Amerika. Umumnya proyeksi ini digunakan untuk memperjelas informasi gambar yang akan dilihat
nyata dan mewujudkan serta menggambarkan benda tiga dimensi (Mesin et al., 2015; Oky Purmadi & Dwi Handayani,
2018).
Project-Based Learning (PjBL) merupakan strategi yang dapat meningkatkan berbagai kompetensi seperti akademik
prestasi, tingkat berpikir, berpikir kritis, kemampuan memecahkan masalah, kreativitas, kemandirian, dan wujudnya
kemampuan untuk melihat situasi dari sudut pandang yang lebih baik. Ini juga menawarkan pemahaman pembelajaran yang lebih dalam, lebih banyak lagi
sikap positif terhadap studi, hubungan yang mendukung antar teman sebaya, fleksibilitas dalam komunikasi, dan
motivasi belajar (Azizah & Widjajanti, 2019; Manshur, 2020; Zubaidah et al., 2017). Terlebih lagi, itu adalah satu
salah satu model yang mendukung pembelajaran berpusat pada siswa (SCL), yang saat ini menjadi tantangan bagi universitas
sedang belajar. Model PjBL menyiapkan tugas berdasarkan masalah kompleks untuk diselidiki siswa
kelompok (Linda et al., 2019; Prajanto, 2020). Hal ini juga memberikan kesempatan kepada siswa untuk menjadi lebih aktif
belajar, karena mereka didorong untuk bertanya, menyelidiki, menjelaskan, dan berinteraksi dengan masalah. Selanjutnya para pelajar
diminta untuk menghasilkan dan menyajikan produk dari hasil penyelidikan. Seperti yang diungkapkan oleh penelitian sebelumnya,
PjBL merupakan proyek individu atau kelompok yang dilaksanakan dalam jangka waktu tertentu untuk menciptakan suatu produk dan mempresentasikan hasilnya.
Selain mengembangkan dan menggunakan berbagai sumber belajar, melakukan pendekatan pembelajaran aktif atau berpusat pada siswa
diperlukan.
Oleh karena itu, penelitian ini menggunakan multimedia pembelajaran berbasis ICT model Blended PjBL yang menggabungkan
proyek yang diberikan secara virtual atau online kepada siswa dengan teori yang diajarkan selama pembelajaran tatap muka. Ini adalah hal baru
konsep pembelajaran dimana materi dapat disampaikan di kelas dan online. Blended learning diartikan sebagai penggabungan
219
Machine Translated by Google
keunggulan e-learning, tatap muka, dan praktik (Matarirano et al., 2021; Omodan & Diko, 2021;
Tsakeni, 2021). Abdullah (2018) menyatakan bahwa bentuk pembelajaran ini memadukan media, model, teori, tatap muka.
metode tatap muka, dan online. Oleh karena itu, blended learning dapat disimpulkan sebagai kombinasi dari semua mode pembelajaran.
Penelitian ini menerapkan konsep yang memadukan blended learning dengan PjBL, artinya prosesnya
dilakukan secara tatap muka dan online melalui media LMS. Konsep tersebut dinamakan “Blended Project-Based”.
Model Pembelajaran”, yang memungkinkan siswa meningkatkan kemampuan HOTnya. Apalagi memanfaatkan informasi
teknologi dalam pengembangan multimedia pembelajaran diharapkan dapat menjadi inovasi dalam proses belajar mengajar.
Berdasarkan hasil awal dan penelitian terdahulu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas
penerapan blended PjBL dengan multimedia pembelajaran berbasis ICT terhadap hasil belajar siswa menggunakan LMS
teknik analisis data. Hasil selanjutnya dapat merancang metode pembelajaran multimedia interaktif yang mampu
Gambar teknik mempunyai arti dan ruang lingkup yang lebih spesifik dalam bidang teknik dan sudah terbiasa
merancang mesin, kendaraan, atau strategi perang. Keadaan ini terlihat dari berbagai artefak hasil gambar
dan perlengkapan pada museum, relief bangunan, atau peninggalan sejarah lainnya. Dahulu gambar hanya berfungsi sebagai
Selanjutnya gambar teknik mengembangkan konsep menjadi fungsi “untuk menyampaikan informasi” dan “cara”.
berpikir." Standar publik juga diciptakan karena kebutuhan akan bahasa yang nyaman. Umumnya,
standar dan aturan digunakan untuk menyatukan persepsi dan niat juru gambar dan pembuat produk. Beberapa
yang saat ini digunakan antara lain ANSI (American National Standard Institute), DIN (Deutsche Industrie Normen), ISO
Gambar teknik mirip dengan bahasa dan memerlukan seperangkat 6 aturan untuk penggunaan yang benar. Sebaliknya, ada dua
aturan dasar dalam bahasa Inggris, pertama, 'urutan kata', yang memberikan informasi tentang subjek dan objek, dan
kedua, ejaan dan informasi tentang kata itu sendiri, seperti kata benda dan kata kerja. Umumnya, rekayasa
gambar perlu mengkomunikasikan informasi yang mengikat secara hukum melalui berbagai spesifikasi. Oleh karena itu, beberapa
persyaratan yang harus dipenuhi, yaitu (1) kejelasan, (2) kelengkapan, (3) kemampuan untuk diduplikasi. (4) tidak-
ketergantungan pada bahasa tertentu, dan (5) kesesuaian dengan standar. Meskipun standarnya berbeda
berlaku di setiap negara, yang 'tertinggi' adalah ISO yang berlaku di seluruh dunia. Namun, perusahaan dan
Sedangkan gambar proyeksi menggambarkan suatu titik, benda, garis, bidang, atau pandangan pada suatu bidang (Fakhri et al., 2019).
Oleh karena itu, mengacu pada bayangan yang datang dari benda nyata atau imajiner dalam bidang gambar yang diamati dari benda tertentu
sudut pandang. Proyeksi ortogonal memiliki beberapa karakteristik. Ini adalah (1) mereka dapat memberikan secara tepat dan
220
Machine Translated by Google
informasi lengkap suatu objek 3D, (2) objek diletakkan sejajar dengan bidang proyeksi, (3) tidak bisa
mendeskripsikan objek secara lengkap hanya dengan satu proyeksi. (4) Hanya diambil beberapa daerah saja, dan (5) digabungkan
proyeksi menghasilkan gambar yang jelas. Proyeksi ortogonal untuk gambar kerja menggunakan horizontal dan
Kuadran I, atau proyeksi Eropa, merupakan gambar dimana letak benda berada di antara pengamat dan
pesawat. Jenis proyeksi ini tampak seolah-olah benda didorong ke dalam bidang (Fitria et al., 2019). Tiga
Area yang biasa digunakan saat demonstrasi adalah: depan, atas, dan samping, sedangkan objek ditempatkan pada kuadran I.
Oleh karena itu, proyeksi akan terjadi pada bidang horizontal, vertikal, dan depan (lihat Gambar 1).
Kuadran III, atau Proyeksi Amerika, melibatkan penempatan objek di depan bidang di antara pengamat
dan objeknya. Objek tampak ditarik ke dalam bidang selama proyeksi, sehingga garis pandang tergambar
Gambar 2. Posisi Relatif Enam Tampilan di Bagian Pertama Gambar 3. Posisi Relatif Enam Pandangan di Ketiga
221
Machine Translated by Google
Pembelajaran campuran (blended learning) memerlukan kesempatan dan sumber belajar yang dapat diakses secara luas. Secara etimologis, istilah tersebut
terdiri dari dua kata, “blend,” yang berarti “mencampur untuk menghasilkan kualitas yang lebih baik” (Collins Dictionary), dan “learning,”
yang secara umum berarti "belajar". Oleh karena itu, “blended learning” berarti menggabungkan satu pola pembelajaran dengan
lain. Tyley (2012) menyatakan bahwa blended learning mengacu pada kursus yang menggabungkan kelas tatap muka
instruksi dengan pembelajaran online, sehingga mengurangi jam kontak kelas dan waktu duduk.
Poin terakhir menjadi pembeda penting karena meningkatkan kursus tatap muka reguler dengan sumber daya online
tanpa mengubah jam kontak kelas juga dimungkinkan." Ini disebut pembelajaran hibrid dan menggabungkan keduanya
karakteristik sekolah tradisional dengan pembelajaran online memberikan manfaat untuk penyampaian secara personal dengan memberikan yang berbeda-beda
instruksi untuk setiap kelompok (Watson et al., 2020). Konsep inovatif ini mencakup keunggulan tradisional
dan pembelajaran yang didukung TIK (Abass et al., 2021; Garcia, 2021; Monkeviciene et al., 2020; Ndibalema, 2021;
Seage, & Türegün, 2020; Subedi & Subedi, 2020; Wahyudi, 2020; Wahyudi & Winanto, 2018). Berdasarkan
Carman (2002), ada lima kunci penerapan blended learning: peristiwa kehidupan, pembelajaran mandiri,
Sedangkan blended PjBL merupakan model yang memungkinkan mahasiswa mengelola pembelajaran teknik secara online dan offline
menggambar karya proyek (Hasyim, 2020; Rachmah, 2019). Ini berpusat pada siswa dan melibatkan pembelajaran melalui a
aktivitas proyek. Sebuah proyek berisi tugas-tugas kompleks berdasarkan pertanyaan, masalah, dan rekayasa yang menantang
gambar, dan mengharuskan siswa merancang, memecahkan masalah, mengambil keputusan, menyelidiki, dan bekerja secara mandiri.
Penilaian kinerja pada PjBL dapat dilakukan dengan menghitung kualitas produk individu,
pemahaman konten, dan kontribusi terhadap proses realisasi proyek yang sedang berlangsung. PjBL memungkinkan siswa
untuk merefleksikan ide dan pendapat mereka, memutuskan faktor-faktor yang mempengaruhi proses dan hasil pembelajaran mereka, dan kemudian
Model pembelajaran ini dapat digunakan untuk mengkondisikan pembelajaran aktif yang berpusat pada siswa, memfasilitasi pembelajaran yang lebih menarik
pengalaman belajar, dan menghasilkan karya berdasarkan permasalahan sehari-hari yang nyata dan kontekstual. Itu bisa menekankan sains
keterampilan dengan mengamati, menggunakan alat dan bahan, menafsirkan, merencanakan proyek, menerapkan konsep, bertanya
pertanyaan, dan memungkinkan komunikasi yang tepat. Selain itu, mengembangkan kemampuan berpikir kreatif siswa dalam
merancang dan membuat proyek yang dapat menawarkan solusi sistematis terhadap masalah. Oleh karena itu, model ini bisa
mengembangkan HOT dalam melaksanakan keilmuan (Mengamati, Mengasosiasi, Mencoba, Berdiskusi, dan Mengkomunikasikan) dan
Menurut Lestari dan Isnania (2019), langkah-langkah model PjBL adalah sebagai berikut:
1) Membuka pelajaran dengan pertanyaan-pertanyaan yang menantang (dimulai dengan pertanyaan besar): Pembelajaran dimulai dengan a
pertanyaan penggerak yang dapat menugaskan siswa untuk melaksanakan suatu kegiatan.
2) Perencanaan proyek (design a project plan): Perencanaan dilakukan secara kolaboratif antara
3) Menyusun jadwal kegiatan (create a schedule): Dosen dan mahasiswa menyusun secara kolaboratif
222
Machine Translated by Google
jadwal kegiatan untuk menyelesaikan proyek. Waktunya harus jelas, dan siswa dapat diarahkan ke sana
mengelola.
4) Supervisi proyek (memantau mahasiswa dan kemajuan proyek): Dosen bertanggung jawab
memantau aktivitas siswa selama menyelesaikan proyek. Langkah ini dilakukan dengan memfasilitasi
5) Menilai produk yang dihasilkan (assess the outcome): Penilaian dilakukan untuk membantu dosen
6) Evaluating (mengevaluasi pengalaman): Di akhir proses pembelajaran, dosen dan mahasiswa melakukan refleksi
Oleh karena itu, PjBL campuran lebih berpusat pada siswa, karena siswa dituntut untuk memperoleh dan mengintegrasikan hal-hal baru
ilmu yang diperoleh dari hasil proyek yang dibantu oleh dosen sebagai fasilitator.
Berpikir kreatif adalah cara orisinal dan rumit untuk menghasilkan produk yang kompleks. Hal ini sering disebut sebagai
berpikir divergen karena bermula dari satu masalah namun melibatkan banyak solusi yang dapat diterapkan
secara luas dengan banyak kemungkinan. Berpikir kreatif dapat diartikan sebagai keseluruhan rangkaian aktivitas kognitif
individu menggunakannya sesuai dengan objek, masalah, dan kondisi tertentu. Hal ini juga merujuk pada berbagai upaya ke arah tersebut
peristiwa dan masalah berdasarkan kapasitas individu. Mahalal dan Zubaidah (2017) menyatakan bahwa berpikir kreatif
adalah kemampuan untuk merumuskan ide-ide baru yang mengejutkan dan berharga dalam berbagai cara. Hal ini terkait dengan kebaruan,
kemampuan untuk menciptakan suatu entitas, menerapkan bentuk-bentuk pengembangan baru, menghasilkan banyak kemampuan imajinatif atau bertransformasi
suatu objek yang sudah ada menjadi produk baru (Kumdang et al., 2018; Sahida & Zarvianti, 2019). Selanjutnya Munafiah
dkk. (2019) mendefinisikan berpikir kreatif sebagai bentuk ekspresi diri yang unik.
Sementara itu, berbagai indikator berpikir kreatif telah diungkapkan oleh beberapa ahli. Berdasarkan
Joklitschke dkk. (2018) dan Zubaidah dkk. (2017), berpikir kreatif memiliki lima indikator yaitu (1) kelancaran,
didefinisikan sebagai kemampuan menghasilkan ide, metode, saran, pertanyaan, dan alternatif jawaban dengan lancar dalam a
waktu tertentu. (2) Fleksibilitas menyangkut perolehan berbagai ide, jawaban, atau pertanyaan dari berbagai sudut pandang
dengan mengubah cara berpikir dan pendekatan yang digunakan. (3) Orisinalitas, mengacu pada kemampuan mencipta
ungkapan, cara, atau ide untuk memecahkan suatu masalah dengan kombinasi elemen yang tidak biasa dan unik yang dilakukan orang lain
tidak memvisualisasikan. (4) Elaborasi berarti kemampuan memperkaya, mengembangkan, menambah, menguraikan, atau merinci suatu benda,
ide, produk, atau situasi menjadi lebih menarik. (5) Pemikiran metaforis melibatkan penggunaan perbandingan
Kemampuan siswa yang berbeda-beda memerlukan kondisi yang melibatkan pengalaman belajar yang dapat mengembangkan potensinya
berpikir kreatif (Al-Husban, 2020; Kilinc dkk., 2018; Yusnaeni dkk., 2017). Karena berpikir kreatif bisa
termasuk dalam pembelajaran, dosen hendaknya melaksanakan amanah pengembangan tersebut. Temuan ini sesuai
dengan pendapat Zubaidah dkk. (2017) dan Nasir (2018) yang menyatakan bahwa dosen mempunyai tugas
memberikan kondisi terbaik bagi siswa untuk memperoleh kemampuan berpikir yang relevan atau penting. Purnama (2020 dan
Ramdhani dan Kiswanto (2020) menyatakan bahwa menghadapi tantangan kehidupan modern yang dinamis dan penuh ketidakpastian
223
Machine Translated by Google
diperlukan untuk mengembangkan kemampuan berpikir kreatif dalam pembelajaran. Kemampuan inilah yang menjadi landasan ilmu pengetahuan (Asy'ari &
Fitriani, 2017; Etherington, 2019; Zarah et al., 2021) dan perlu dikembangkan khususnya melalui pembelajaran
gambar teknik.
Objek penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh model blended PjBL dan kemampuan berpikir kreatif
metode
Model Penelitian
Penelitian ini menggunakan desain eksperimen semu untuk mengetahui pengaruh variabel independen yaitu variabel bebas
model blended PjBL dan blended learning, serta tinggi rendahnya kemampuan berpikir kreatif, pada tanggungan
variabel yaitu hasil belajar menggambar teknik. Tabel 1 menunjukkan rancangan percobaan faktorial 2 x 2.
Tinggi (B1) A1 B1 A2 B1
Rendah (B2) A1 B2 A2 B2
Prosedur Penelitian
Sebelum melakukan penelitian, dosen yang ditugaskan untuk mengajar kelompok eksperimen dilatih menggunakan
memadukan model PjBL untuk mata kuliah menggambar pada jurusan pendidikan teknik mesin. Topik,
tujuan pengajaran, dan media pembelajaran disediakan selama delapan minggu perlakuan. Dosen bermaksud demikian
menginstruksikan kelompok eksperimen I tentang materi buku teks gambar ortogonal di Amerika dan Eropa
sistem proyeksi juga diberikan pengobatan selama delapan minggu. Sedangkan dosen kedua kelompok mempunyai
Pada minggu pertama, siswa pada kedua kelompok dihadapkan pada angket berpikir kreatif untuk ditentukan
tingkat kemampuan mereka dan memisahkannya ke dalam kategori tinggi dan rendah. Kemudian kelompok eksperimen I diikuti a
Model PjBL selama beberapa minggu, sedangkan kelompok II hanya menggunakan model blended learning. Proses pembelajaran di
kelompok eksperimen I diamati untuk menguji keakuratan tahapan yang telah disiapkan yang diikuti.
Selain itu, kelompok II juga dimonitor sebanyak empat kali untuk memastikan penggunaan model blended learning.
Pada kelompok eksperimen I, dosen memperkenalkan topik dan menjelaskan proyeksi Amerika dan Eropa
sistem menggambar kepada siswa. Mereka mengikuti tahapan PjBL, antara lain (1) memperkenalkan secara kontekstual
224
Machine Translated by Google
masalah gambar teknik dan (2) merancang penugasan perencanaan proyek satu sampai enam tampilan berdasarkan
tahapan. Selanjutnya mereka menaati langkah lainnya dengan (3) mengatur jadwal kegiatan siswa yang akan dilakukan
dilakukan sesuai penugasan proyek yang disepakati, (4) mengamati dan memantau pekerjaan berdasarkan tahapan
diberikan melalui Edmodo, dan (5) melakukan penilaian terhadap proses pembelajaran.
Selain itu, dosen membimbing mahasiswa untuk mengidentifikasi dan merumuskan tugas proyek terkait, merancang data
instrumen pengumpulan, menganalisis dan mengumpulkan tugas. Kemudian, mereka diminta menarik kesimpulan dan
mempresentasikan karyanya pada gambar teknik proyeksi sistem Amerika dan Eropa dengan enam selesai
pandangan pada pancaran ke media komponen mesin. Dosen membantu mahasiswa untuk merevisi, dimana
diperlukan, dan mengevaluasi pemahaman mereka tentang topik yang diselidiki selama presentasi kelompok. Pada akhirnya
pelajaran, mereka merevisi topik yang dipelajari. Prosedurnya berlangsung selama enam minggu, dilaksanakan tiga kali seminggu,
dan dilaksanakan secara daring melalui pendekatan blended learning pada aplikasi Google Classroom.
Selain itu, topik tersebut diperkenalkan dan dibahas oleh para dosen dengan menggunakan buku teks dan metode online berdasarkan
pendekatan blended learning pada kelompok eksperimen II. Tingkat pemahaman siswa dievaluasi dengan
mengajukan pertanyaan sebelum kelas berakhir. Prosedur ini berlangsung selama enam minggu, dilaksanakan tiga kali seminggu. Karena itu,
Sampel Penelitian
Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah mahasiswa semester satu pendidikan teknik mesin
(S1) dan program studi pendidikan teknik otomotif (S1) pada jurusan teknik mesin,
fakultas teknik, UNIMED, Indonesia. Setelah uji homogenitas dilakukan, ditetapkan kelas A sebagai
kelompok eksperimen I untuk mengevaluasi model PjBL campuran. Sebaliknya, siswa kelas B ditunjuk untuk
kelompok II dan diuji dengan menggunakan model blended learning. Sampelnya berjumlah 80 siswa yang dibagi rata
menjadi dua bagian, dimana 40 orang memiliki kemampuan berpikir kreatif yang tinggi, sedangkan setengahnya lagi memiliki kemampuan berpikir kreatif yang rendah. Seperti yang ditunjukkan pada Tabel 2,
kelompok tersebut terdiri dari 20 siswa yang masing-masing memiliki kemampuan berpikir kreatif tinggi dan rendah.
Tinggi 20 20 40
Rendah 20 20 40
Total 40 40 80
Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Agustus – November 2020, dan mata kuliah gambar teknik diajarkan
termasuk ortogonal, aksonometri, pandangan ganda, sistem Amerika dan Eropa, dan proyeksi kerja.
Gambar proyeksi sistem Amerika dan Eropa terdiri dari tampak depan, di samping dua, tiga, empat,
225
Machine Translated by Google
Instrumen Penelitian
Penelitian ini menggunakan post-test untuk mengukur hasil belajar menggambar siswa teknik dan kreatif
kemampuan berpikir. Tes awal dan tes akhir masing-masing terdiri dari 30 soal pilihan ganda. Dua berpengalaman
dosen gambar teknik yang telah mengajar selama lebih dari lima tahun dan dipilih dari angkatan lain
untuk menghindari bias penelitian, dilakukan pengecekan dan validasi soal dan jawaban post-test. Selanjutnya, keandalannya
koefisien untuk soal pilihan ganda ditemukan sebesar 0,86 (KR-21) dan 0,87 (KR-20), yang berarti
Kuesioner kemampuan berpikir kreatif terdiri dari 30 item tipe Likert yang diadopsi dan dimodifikasi dalam penelitian
tujuan dan berkisar dari 'sangat setuju' (4 poin) hingga 'sangat tidak setuju' (1 poin). Kemudian, jumlah masing-masing siswa
skor diasumsikan mewakili kepentingan mereka. Sebelum pengumpulan data sebenarnya dilakukan uji coba dengan menggunakan 20
Uji coba ini menunjukkan bahwa model blended learning dan instrumen pengumpulan data dapat dipahami. Itu
kuesioner mencapai Cronbach's Alpha 0,745, lebih tinggi dari nilai yang dapat diterima yaitu 0,60 yang diajukan oleh Sekaran
dan Bougie (2013). Kemudian data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan Analysis of Variance (ANOVA) dua arah.
Analisis data
Menurut Chu dan Chang (2017), ANOVA dua arah digunakan untuk menguji pengaruh faktor utama dan
interaksi dalam desain eksperimen faktorial 2x2. Selanjutnya dilakukan dengan mengklasifikasikan
variabel menjadi dua pendekatan yaitu model blended PjBL dan model blended learning biasa. Moderatornya
Variabel tersebut juga dikategorikan menjadi kemampuan berpikir kreatif rendah dan tinggi. Kemudian, analisis statistik
dan Uji Kesetaraan Varians Kesalahan Levene. Misalkan hasil ini menunjukkan adanya interaksi
antara variabel independen dan dependen, analisis varians posthoc menggunakan uji Tukey atau Tukey
Perbedaan Nyata Jujur (HSD) digunakan untuk menguji hipotesis penelitian secara mendalam.
(1) Terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai rata-rata hasil gambar teknik pada
(2) Terdapat interaksi antara pengaruh model blended learning terhadap prestasi belajar
(3) Hasil belajar siswa yang mempunyai kemampuan berpikir kreatif lebih tinggi dan diajar
menggunakan PjBL blended lebih besar dibandingkan dengan yang menerapkan model blended learning biasa.
(4) Hasil belajar menggambar teknik siswa dengan kemampuan berpikir kreatif rendah yang diajar
menggunakan PjBL blended lebih rendah dibandingkan menggunakan model blended learning biasa.
Analisis data dilakukan dengan menggunakan Statistical Package for Social Sciences (SPSS) 25.0TM.
226
Machine Translated by Google
Tabel 3 menunjukkan hasil analisis statistik yang dikonfirmasi oleh uji normalitas dan homogenitas menggunakan One-
Seperti terlihat pada Tabel 3, data penelitian berdistribusi normal, dan semua varian homogen (p >
Total 534570.000 80
Tabel 5 menunjukkan bahwa hipotesis penelitian pertama dan kedua ditolak. Oleh karena itu tidak ada tes lebih lanjut
diadakan.
227
Machine Translated by Google
Terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai rata-rata hasil belajar gambar teknik kedua model
menawarkan pendekatan yang sesuai untuk meningkatkan hasil siswa. Selanjutnya penelitian ini memperoleh skor rata-rata
sebesar 81,05 dan 80,00 masing-masing untuk model PjBL campuran dan model campuran biasa. Hasil ini sesuai
dengan pernyataan bahwa model blended PjBL meningkatkan hasil belajar menggambar teknik siswa
(Afifah & Wahyudi, 2019; Priono dkk., 2019; Susilawati dkk., 2020). Oleh karena itu, perbedaannya signifikan
Perbedaan tingkat prestasi belajar siswa mungkin disebabkan oleh model pembelajaran. Temuan ini mendukung pandangan
Pengabdian dkk. (2012) dan Sucipto (2017), yang berpendapat bahwa PjBL campuran efisien dalam meningkatkan kinerja akademik
Sedangkan model blended PjBL tidak mempengaruhi interaksi antara model blended biasa dengan model blended PjBL
kemampuan berpikir kreatif siswa. Model blended PjBL memudahkan prestasi belajar siswa dan lebih baik
dibandingkan strategi biasa (Ekayati, 2018; Triyanto & Prabowo, 2020; Usman, 2019). Namun, siswa dengan
kemampuan berpikir kreatif yang rendah menunjukkan hasil belajar yang lebih buruk dengan PjBL campuran dibandingkan dengan
model campuran biasa. Temuan ini sesuai dengan penelitian Ayu dan Tri (2019) dan Ariyantini (2017),
yang tersirat interaksi antara pengaruh strategi blended learning dan kemampuan berpikir kreatif
Keefektifan pendekatan model blended PjBL berkaitan dengan karakteristik siswa. Oleh karena itu, para dosen
perlu menerapkan fakta ini dalam menentukan model terbaik untuk memfasilitasi pembelajaran mereka. Dalam hal ini, rata-rata siswa
Hasil belajar kompetensi gambar teknik lebih tinggi pada PjBL blended dibandingkan dengan PjBL biasa
model pembelajaran campuran. Selain itu, siswa dengan kemampuan berpikir kreatif tinggi yang menggunakan metode blended
Model PjBL memiliki rata-rata hasil belajar lebih tinggi yaitu 85,05 dibandingkan pada kelompok blended learning biasa,
yang mendapat skor 81,50. Hasil ini berarti model aktif yaitu pendekatan kooperatif dan PjBL adalah
lebih cocok untuk siswa dengan kemampuan berpikir kreatif tinggi selama proses pembelajaran (Antika & Nawawi,
Ciri-ciri siswa yang memiliki kemampuan berpikir kreatif tinggi antara lain memiliki motivasi diri, optimisme,
kemandirian, kemampuan tinggi, empati, tujuan pribadi, dan tanggung jawab (Syaparuddin & Elihami, 2017).
Penerapan motivasi belajar untuk sukses dan tanggung jawab individu penting dilakukan untuk menunjang keefektifan
dari model blended PjBL, karena kedua faktor tersebut mendorong siswa untuk saling membantu selama pembelajaran.
Namun ketiadaan kedua faktor tersebut mengakibatkan kurangnya minat untuk meningkatkan hasil belajarnya
(Nasution, 2018; Pilotti & Al Mubarak, 2021; Tarbutton, 2018). Temuan ini sejalan dengan penelitian Lailiana
dan Handayani (2017) dan Hapsari (2017) yang menyatakan bahwa ada dua faktor yang diperlukan untuk memperoleh prestasi akademik
adalah tujuan kelompok atau motivasi untuk sukses dan tanggung jawab individu.
Keempat, siswa dengan kemampuan berpikir kreatif rendah yang diajar dengan model blended PjBL mempunyai rata-rata yang lebih rendah
nilai hasil belajar dibandingkan model blended biasa. Umumnya model biasa lebih efektif
individu seperti itu karena tidak memerlukan kerja tim, memberikan siswa tanggung jawab untuk belajar, dan memang demikian
menantang dalam pembelajaran menggambar teknik (Ariyantini, 2017; Winaryati, 2018; Yusuf Sukman, 2017). Ini
Pendekatan ini akan memungkinkan mahasiswa tersebut mengikuti proses pembelajaran yang difasilitasi oleh dosen dengan mudah. Oleh karena itu,
228
Machine Translated by Google
model blended PjBL dapat disimpulkan tidak efektif bagi siswa yang kemampuan berpikir kreatifnya rendah
Selain itu, siswa dengan kemampuan berpikir kreatif rendah menghindari tanggung jawab aktif dalam pembelajarannya dan
menunjukkan kurang percaya diri dalam menyelesaikan tugas. Menurut Kurniawan dkk. (2016), Yulianto (2015), Kusuma dan
Muttaqin (2019), dan Waluya dan Wiyono (2015), siswa dengan cepat mempelajari keterampilan dasar menciptakan ortogonal
menggambar melalui berbagai jenis tugas berdasarkan arahan dan penjelasan dosen secara biasa
model campuran. Hasil ini mendukung penelitian Yustina dkk. (2020), Wahyudi dan Winanto (2018), Yustina
dkk. (2020), dan Garrison dan Kanuka (2004), yang menegaskan bahwa blended learning bermanfaat bagi siswa
yang memiliki rasa percaya diri dan keterampilan yang rendah dalam menyelesaikan tugasnya karena penggunaan aplikasi yang dimiliki
Berdasarkan hasil penelitian, model blended PjBL dan model blended learning biasa dapat memberikan pengaruh yang signifikan
hasil belajar gambar teknik siswa. Selain itu, model PjBL campuran tampaknya sangat berpengaruh
siswa (Kurniawan et al., 2016; Kusuma & Muttaqin, 2019; Waluya & Wiyono, 2015; Yulianto, 2015).
Interaksi pengaruh model blended PjBL terhadap hasil belajar menggambar teknik
dan kemampuan berpikir kreatif siswa mengungkapkan bahwa strategi ini lebih efektif bagi individu dengan kemampuan berpikir kreatif tinggi.
kemampuan berpikir kreatif. Namun, model campuran biasa tanpa pendekatan pembelajaran berbasis proyek adalah hal yang sama
Kesimpulan
Oleh karena itu, penelitian ini merekomendasikan penerapan PjBL campuran untuk pengajaran menggambar teknik,
khususnya materi proyeksi ortogonal dalam sistem Amerika dan Eropa, dengan beberapa pandangan yang perlu ditingkatkan
hasil belajar siswa. Meningkatkan hasil belajar siswa dalam menggambar teknik dapat membantu mereka
mencapai kualitas hidup dan pengetahuan yang tinggi di bidangnya, memecahkan masalah sosial, mengembangkan minat dan
bakat, dan beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang diperlukan di abad ke-21. Namun, mereka
kemampuan berpikir kreatif perlu ditingkatkan untuk memastikan strategi PjBL diterapkan secara efektif. Sejak ini
penelitian terbatas pada gambar teknik untuk proyeksi ortogonal dalam sistem Amerika dan Eropa
dengan enam pandangan majemuk yang dilakukan selama semester pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut
mata pelajaran yang berbeda. Mereka dapat fokus pada hasil pembelajaran lainnya, seperti elemen mesin, teknik
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat serta Departemen Mekanikal
dan Pendidikan Teknik Otomotif, Fakultas Teknik, UNIMED Medan, Sumatera Utara, Indonesia,
229
Machine Translated by Google
Referensi
Abass, OA, Arowolo, OA, & Igwe, EN (2021). Menuju Peningkatan Pelayanan di Perguruan Tinggi
Institusi melalui Teknologi Manajemen Pengetahuan dan Blended E-Learning. Jurnal Internasional
tentang Studi Pendidikan (IJonSE), 3(1), 10-21.
Abdullah, W. (2018). Model Blended Learning dalam Meningkatkan Efektifitas Pembelajaran. Fikrotuna, 7(1),
855–866. https://doi.org/10.32806/jf.v7i1.3169
Adisendjaja, YH, & Sanjaya, Y. (2021). Keterampilan berpikir kreatif siswa calon guru Abstrak. 9 (1),
98–106.
Afifah, EP & Wahyudi, YS (2019). Efektivitas Pembelajaran Berbasis Masalah Dan Pemecahan Masalah Terhadap
Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V Dalam Pembelajaran Matematika Universitas Kristen Satya
Wacana Pendahuluan Kurikulum yang berlaku di Indonesia saat ini adalah kurikulum 2013 . Kur.
Jurnal Pendidikan Matematika, Sains dan Teknologi, 4(1), 95–107.
Alfajri, S., & Nasution, IN (2016). Menggunakan Metode Manual dan Digital. Jurnal Gedung Pendidikan, 2,
30-40.
Al-Husban, NA (2020). Keterampilan Berpikir Kritis dalam Forum Diskusi Asinkron: Studi Kasus.
Jurnal Internasional Teknologi dalam Pendidikan (IJTE), 3(2), 82-91.
Antika, RN, & Nawawi, S. (2017). Pengaruh Model Project Based Learning Pada Seminar Mata Kuliah
Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia, 3(1), 73.
Ariyantini, MD (2017). Repositori Digital Repositori Universitas Universitas Jember Jember.
Staphylococcus aureus: Skripsi.
Asy'ari, M., & Fitriani, H. (2017). Literatur Reviu Keterampilan Proses Sains sebagai Dasar Pengembangan
Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi. Prisma Sains: Jurnal Pengkajian Ilmu Dan Pembelajaran
Matematika Dan IPA IKIP Mataram, 5(1), 1. https://doi.org/10.33394/j-ps.v5i1.1114
Ayu, R., & Tri, A. (2019). Analisis Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik Melalui Penerapan Blended
Pembelajaran Berbasis Proyek. Analisis Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik Melalui Penerapan
Pembelajaran Berbasis Proyek Campuran, 13(2), 2437–2446.
Azizah, IN, & Widjajanti, DB (2019). Keefektifan pembelajaran berdasarkan proyek ditinjau dari prestasi
belajar, kemampuan berpikir kritis, dan kepercayaan diri siswa. Jurnal Riset Pendidikan Matematika,
6(2), 233–243. https://doi.org/10.21831/jrpm.v6i2.15927
Budiman, H. (2017). Peran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan. Al-Tadzkiyyah: Jurnal
Pendidikan Islam, 8(1), 31. https://doi.org/10.24042/atjpi.v8i1.2095
Carman, JM (2002). Desain pembelajaran campuran: Lima bahan utama. Belajar, 11.
https://doi.org/10.1109/CSSE.2008.198
Chu, PH & Chang, Y. (2017). John W, Creswell, Desain Penelitian: Kualitatif, Kuantitatif, dan Campuran
Pendekatan Metode. Jurnal Ilmu Sosial dan Administrasi, 4(Juni), 3–5.
Etherington, M. (2019). Tantangan Transformasi Pendidikan. Jurnal Kebudayaan dan Nilai di
Pendidikan, 2(1), 96-112. https://doi.org/10.46303/jcve.02.01.8
Fakhri, F., Badan, R., & Apdeni, R. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi Pada Mata
Kuliah Gambar Teknik Jurusan Teknik Sipil Universitas Negeri Padang. Jurnal Teknik, 5(4), 1–6.
230
Machine Translated by Google
Fatmawati, MB (2011). Pembelajaran Berbasis Proyek Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif
Mahasiswa. Jurnal Pengajaran Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 16(2), 85.
Fitria, NZ, Damayanti, TN, & Ramadhan, DN (2019). Proyeksi Bangun Ruang Orthogonal Menggunakan
Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Bengkel Mekanikal Dan Elektrikal.
Garcia, R. (2021). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kemajuan Belajar Siswa Pada Perkembangan Spiral Sains
Garnisun, DR, & Kanuka, H. (2004). Pembelajaran campuran: Mengungkap potensi transformatifnya di tingkat yang lebih tinggi
Hapsari, E. (2017). Penggunaan Metode Pembelajaran Kooperatif Student Team Achievement Division (STAD)
dengan Motivasi Berprestasi pada Mahasiswa Statistika Praktikum Fakultas Psikologi. Pengalaman:
Hasyim, M. (2020). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Statistika Berbasis ICT dengan Model Blended
Pembelajaran Berbasis Proyek. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 1083–1097.
Joklitschke, J., Rott, B., & Schindler, M. (2018). Teori Tentang Kreati Matematika Vit Y di Kontemporer
Junaidi, J. (2019). Peran Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Review Diklat : Jurnal
Kalimullina, O., Tarman, B. & Stepanova, I. (2021). Pendidikan dalam Konteks Digitalisasi dan Kebudayaan:
Evolusi Peran Guru, Tinjauan Pra-pandemi. Jurnal Kajian Etnis dan Budaya, 8(1),
Kendal, SMKN, Sutjipto, A., Kendal, SMKN, Bogosari, JR, Pendidik, A., & Alppi, I. (2020).
Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Proyeksi Orthogonal Dengan Model Student Teams
Pembagian Prestasi Pada Peserta Didik X Tkr 1 Smk Negeri 5 Kendal. Jurnal Internasional Riset
Keskin, C., Akcay, H., & Kapici, HO (2020). Pengaruh e-Proyek Ilmu Lingkungan di Tengah
Perilaku dan Sikap Siswa Sekolah. Jurnal Internasional Teknologi dalam Pendidikan dan Sains
Kilinc, E., Tarman, B. & Aydin, H. (2018). Meneliti Keyakinan Guru Ilmu Sosial Turki Tentang Hambatan
Kumdang, P., Kijkuakul, S., & Chaiyasith, WC (2018). Penelitian Tindakan Kelas Peningkatan Siswa Kelas 10
Kemampuan Berpikir Kreatif menggunakan Model Inkuiri Berbasis Argumen pada Topik Lingkungan Kimia.
Kurniawan, AS, Khumaedi, M., & Sulisty, SM (2016). Penerapan Video CAD (Computer Aided Design)
Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Menggambar Proyeksi Dengan Sistem Amerika dan Sistem Eropa.
Kusuma, YA, & Muttaqin, AZ (2019). Pengembangan Gambar Perspektif Melalui Pendekatan Gambar
Teknik di SMAN XYZ Madiun. Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Kepada UNSIQ, 6(2),
54–59. https://doi.org/10.32699/ppkm.v6i2.603
231
Machine Translated by Google
Lailiana, NA, & Handayani, A. (2017). Motivasi Berprestasi Ditinjau Dari Komitmen Terhadap Tugas Pada
Mahasiswa. Pusat Prosiding Konferensi Internasional Pendidikan dan Bahasa ke-1 untuk
Lestari, & Isania, RJ (2019). Model Komparasi Pembelajaran Problem Based Learning dan Project Based
Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Perangkat Keras Jaringan Internet Kelas IX SMP
Negeri 5 Sungai Kakap Kabupaten Kubu Raya. Efektor, 6 (Edisi 2, 2019), 127–135.
Linda, RFC, Widodo, S., Karimah, N., & Ngazizah, N. (2019). Penerapan Pembelajaran Berbasis Proyek Pada
Praktikum Mahasiswa PGSD Semester 2 Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Pemecahan Masalah.
Mahanal, S., & Zubaidah, S. (2017). Model Pembelajaran Ricosre yang Berpotensi Memberdayakan
Keterampilan Berpikir Kreatif. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 2(5), 676–
685. http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/9180
Mansur, FM (2020). Karya Sastra Khas Pesantren Tentang Ajaran Kesalehan Dalam Budaya
Matarirano, O., Gqokonqana, O., & Yeboah, A. (2021). Respon Siswa terhadap Keadaan Darurat Multi-Modal
Pembelajaran Jarak Jauh Selama COVID-19 di Institusi Tinggi Afrika Selatan. Penelitian dalam Ilmu Sosial
Mesin, JT, Teknik, F., & Semarang, UN (2015). Melalui Model Pembelajaran Langsung.
Monkeviciene, O., Autukeviciene, B., Kaminskiene, L. & Monkevicius, J. (2020). Dampak STEAM yang inovatif
praktik pendidikan terhadap pengembangan profesional guru dan kompetensi anak usia 3-6 tahun
Muna, W., & Hadisi, L. (2015). Pengelolaan Teknologi Informasi Dalam Menciptakan Model Inovasi
Munafiah, S., Rochmad, R., & Dwijanto, D. (2019). Disposisi Matematis pada Pembelajaran Masalah Kreatif
Solving dalam Upaya Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis. Dalam Prosiding Seminar
Mursid, R. (2016). Pengaruh Model Pembelajaran Berbasis Konstruktivistik dan Kemampuan Spasial
Mursid, R., & Yulia, E. (2016). Pengembangan pembelajaran dalam teknologi pendidikan di era ri 4.0. Jurnal
Nasir, M. (2018). Pengaruh Model Pembelajaran Berbasis Proyek Berbantuan Laboratorium Matriks terhadap Kreatifitas
Kemampuan Berpikir Ditinjau dari Kemampuan Generik Sains Mahasiswa. Jurnal Sains Indonesia
Nasution, WN (2018). Pengaruh Pendekatan Pembelajaran Berbasis Inkuiri Dan Kecerdasan Emosional Terhadap
Tingkat Prestasi Sains Siswa. Jurnal Pendidikan Sains Turki, 15(4), 104–115.
232
Machine Translated by Google
Oky Purmadi, T., & Dwi Handayani, K. (2018). Penerapan Metode Tutor Sebaya Dengan Media Sketchup Pada
Materi Proyeksi Ortogonal Kelas X Di Smk Negeri 1 Sidoarjo. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik
Omodan, B., & Diko, N. (2021). Editorial: Pendidikan dan Upaya Mendidik di Masa Kini dan Pasca-
Panjaitan, K., Saragih, AH, & Purba, S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Generic Green
Kemampuan Pembelajaran Berbasis Proyek Pada Menggambar Teknik Berbantuan Cad. Jurnal Teknologi
Pengabdian, PBAN, Rahmawaty, P., Si, M., Respati, D., Sumunar, S., & Si, M. (2012). Seminar Prosiding
Pilotti, M., & Al Mubarak, H. (2021). Penerapan pedagogi yang relevan secara budaya secara sistematis versus informal:
Apakah hasil kinerjanya berbeda? Sebuah studi tentang mahasiswa. Jurnal Kebudayaan dan Nilai di
Prajanto, A. (2020). Project Based Learningsebagai Model Pembelajaran Audit Berbasis Risikodengan Media
Aplikasi Alat Audit Sistem Arsip Tertaut (Atlas). Urnal Akuntansi, Keuangan Dan Auditing, 1(1), 18–
28.
Priono, AI, Purnawan, P., & Komaro, M. (2019). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Blended Learning
Terhadap Hasil Belajar Menggambar 2 Dimensi Menggunakan Computer Aided Design. Jurnal dari
Purnama, CS (2020). Pemikiran Soedjatmoko tentang Pendidikan dan Relevansinya pada Abad Ke-21 di
Rachmah, H. (2019). Blended Learning: Memudahkan Atau Menyulitkan? Prosiding Seminar Nasional
Ramdhani, RN, & Kiswanto, A. (2020). Urgensi Adaptabilitas dan Resiliensi Karier pada Masa Pandemi.
Rini Ekayati. (2018). Implementasi Metode Blended Learning Berbasis. Jurnal EduTech Vol., 4(2), 50–56.
Sahida, D., & Zarvianti, E. (2019). Pengembangan panduan praktikum Problem Based Learning (PBL) agar lebih baik
Kemampuan Berpikir Kreatif (CTS) siswa pada mata pelajaran fisika dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran
Sari, RT, & Angreni, S. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) Upaya
Seage, SJ, & Türegün, M. (2020). Pengaruh Blended Learning terhadap Prestasi STEM Sekolah Dasar
Siswa Sekolah. Jurnal Internasional Penelitian Pendidikan dan Sains (IJRES), 6(1), 133-140.
Sekaran, U. & Bougie, R. (2013). Metode Penelitian untuk Bisnis: Pendekatan Pembangunan Kemampuan (Edisi ke-6
(ed.)). Wiley.
Subedi, D., & Subedi, R. (2020). Mempraktikkan Pembelajaran Mandiri TIK untuk Ketahanan di Tengah COVID-19
Wabah: Pengalaman dari Lembah Kathmandu. Penelitian dalam Kebijakan dan Manajemen Pendidikan, 2(2),
78-96. https://doi.org/10.46303/repam.2020.5
Sucipto, S. (2017). Peningkatan Self Regulated Learning Mahasiswa Di Era Digital Melalui Pembelajaran
233
Machine Translated by Google
Surani, D. (2019). Studi Sastra: Peran Teknologi Pendidikan dalam Pendidikan 4.0. Seminar Prosiding
Susilawati, S., Yasin, AF, & Hambali, M. (2020). Model Pembelajaran Blended Learning Untuk
Meningkatkan Kualitas Belajar Mahasiswa Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.
Susilowati, E., & Dewantara, D. (2021). Pengaruh blended learning terhadap keterampilan berpikir kritis dan
ketrampilan berpikir kreatif. Prosiding Seminar Nasional Lingkungan Lahan Basah, 6(2), 1–5.
Syaparuddin, S., & Elihami, E. (2017). Peningkatan Kecerdasan Emosional (Eq) Dan Kecerdasan Spiritual (Sq)
Siswa Sekolah Dasar Sd Negeri 4 Bilokka Sebagai Upaya Meningkatkan Kualitas Diri Dalam Proses
Tadeu, P., Fernandez Batanero, J., & Tarman, B. (2019). TIK di Dunia Global. Penelitian dalam Ilmu Sosial
Tarbutton, T. (2018). Memanfaatkan pembelajaran & teknologi abad ke-21 untuk menciptakan ruang kelas yang penuh perhatian dan beragam
Triyanto, SA, & Prabowo, CA (2020). Efektivitas Blended-Problem Based Learning dengan Lesson Study
Pengaruh Hasil Belajar terhadap Efektivitas Blended-Problem Based Learning dengan Lesson Study
Tsakeni, M. (2021). Transisi ke pembelajaran online oleh program pendidikan guru dengan 4IR terbatas
https://doi.org/10.4018/ijwltt.20211101.oa13
Usman, U. (2019). Komunikasi Pendidikan Berbasis Blended Learning Dalam Membentuk Kemandirian
Wahyudi, W. (2020). Efektivitas model sharing blended project based learning (SBPBL).
implementasi pada mata kuliah sistem operasi. Jurnal Internasional Teknologi Berkembang di
Wahyudi, W., & Winanto, A. (2018). Pengembangan Model Blended Learning Berbasis Proyek (PjB2L) To
Meningkatkan Kreativitas Guru Prajabatan SD. Jurnal Sains dan Teknologi Pendidikan (EST),
4(2), 91.https://doi.org/10.26858/est.v4i2.5563
Waluya, S., & Wiyono, A. (2015). Pengaruh media pembelajaran menggunakan program Sketchup terhadap
kemampuan menggambar proyeksi prtogonal siswa di smk negeri 2 Surabaya. Jurnal Kajian Pendidikan
Watson, J., Powell, A., Staley, P., Patrick, S., Horn, M., Fetzer, L., Hibbard, L., Oglesby, J., Verma, S.,
Pendidikan, M., C, TOC-INB, Kuehn, BL, Ed, D., Archibald, D., Barbour, MK, Leary, H.,
Wilson, EV, & Ostashewski, N. (2020). Pendidikan guru dan pembelajaran online K-12. INACOL, Itu
Putih, C. (2020). Menggunakan Media Sosial di Arena Siber: Globalisme, Nasionalisme, dan Pendidikan Kewarganegaraan.
Williams, T., McIntosh, R., & Russell, W. (2021). Kesetaraan dalam Pendidikan Jarak Jauh Selama COVID-19. Riset
234
Machine Translated by Google
Winaryati, E. (2018). Penilaian Kompetensi Siswa Abad 21. Seminar Nasional Edusainstek FMIPA UNISMUS
Yulianto, S. (2015). Penerapan Metode Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Prestasi
Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Gambar Teknik di SMK Negeri 2 Yogyakarta.
Yusnaeni, Y., Corebima, AD, Susilo, H., & Zubaidah, S. (2017). Pemikiran kreatif siswa akademik rendah
menjalani pencarian pemecahan, membuat dan berbagi pembelajaran yang terintegrasi dengan strategi metakognitif. Internasional
Yustina, Syafii, W., & Vebrianto, R. (2020). Pengaruh pembelajaran campuran dan pembelajaran berbasis proyek pada pra-
mengabdi kemampuan berpikir kreatif guru biologi melalui pembelajaran daring di masa pandemi COVID-19.
Yusuf Sukman, J. (2017). Model Evaluasi Program Dalam Penelitian Evaluasi. Jurnal Ilmiah Penjas, 4(1), 9-15.
Zarah, J., No, V., No, JB, Kasihan, K., & Yogyakarta, DI (2021). Posisi Keterampilan Berpikir Kritis Dan
Keterampilan Berpikir [Kedudukan Berpikir Kritis dan Berpikir Kreatif dalam Sains]. Jurnal
Zubaidah, S., Fuad, NM, Mahanal, S., & Suarsini, E. (2017). Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa
melalui Inkuiri Sains Diferensiasi yang terintegrasi dengan peta pikiran. Jurnal Pendidikan Sains Turki,
Informasi penulis
https://orcid.org/0000-0002-4049-5322 https://orcid.org/0000-0001-9533-4422
Rudi Hartono
https://orcid.org/0000-0002-3013-0178
235