HALAMAN JUDU
PROPOSAL SKRIPSI
Disusun oleh
NENENG SAPITRI
2055201019
FAKULTAS TEKNIK
2023
BAB I
PENDAHULUAN
Untuk Vivo termasuk ponsel yang sedang marak. Vivo yang di desain dengan
kinerja yang tertarget, dimana target. utama adalah anak-anak muda atau
produk, audio yang sangat bekelas, serta pengalaman pengguna yang gesit
dan lembut.
seperti kerusakan EMMC, LCD, CPU, dan kerusakan pada Power. Adapun
paling menarik yang telah merevolusi cara kita hidup adalah Artificial
Intelligence atau AI. Teknologi ini telah menjadi pilar penting dalam berbagai
bidang, membawa dampak besar dalam cara kita bekerja, berinteraksi, dan
mesin untuk meniru atau meniru kecerdasan manusia. Ini mencakup berbagai
disebut juga kecerdasan buatan adalah tingkah laku mesin yang jika
dapat mengambil keputusan secara lebih baik dan lebih cepat daripada non-
sifat berjenjang, pakar top memiliki pengetahuan lebih banyak dari pada
pakar junior. Tujuan Sistem Pakar adalah untuk mentransfer kepakaran dari
seorang pakar ke komputer, kemudian ke orang lain (yang bukan pakar). [3]
didapatkan. Dari data atau fakta tersebut dapat dibuat sebuahsistem yang
didapatkan. Forward chaining bisa disebut juga runut maju atau pencarian
yang dimotori data (data driven search). Pencarian dimulai dari premis-
premis atau informasi masukan (if) dahulu kemudian menuju konklusi atau
data kememori kerja untuk diproses agar ditemukan suatu hasil. Forward
pakar ini maka dapat membantu efisiensi waktu dalam memperoleh hasil
Menggunakan Metode Certainty Factor oleh Dewita Rohani Zai Tahun 2019
Jurusan Teknik Informatika STMIK Triguna Dharma yang akan dijadikan
sebagai pedoman peneliti agar penelitian ini terarah dan menjadi lebih baik.
Hasil dari penelitian ini yaitu Sistem pakar ini sudah mampu memberikan
menampilkan hasil konsultasi sesuai dengan kaidah produksi selain itu juga
3. Bagaimana alur proses sistem pakar kerusakan prangkat keras pada handphone
pada handphone?
1.3 Batasan Masalah
Agar penelitian ini lebih terarah , maka peneliti merasa perlu untuk
2. Sistem pakar ini tidak menangani secara langsung masalah yang dihadapi
handphone.
vivo.
ini bekerja.
diantaranya yaitu :
BAB I PENDAHULUAN
dibahas.
data.
yang dibuat.
BAB V PENUTUP
LANDASAN TEORI
lunak dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai [7].
kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat debat
Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua
perangkat lunak. Banyak projek yang gagal, hingga masa ini disebut
lunak terjadi mulai dari projek yang melebihi anggaran, hingga kasus yang
mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang
lunak
lunak tidak hanya mencakup program, tetapi juga semua dokumentasi dan
adalah :
program.
menyertainya.
sistem setelah digunakan [8]. Pada definisi ini, ada dua istilah kunci:
bekerja. Mereka menerapkan teori, metode, dan alat bantu yang sesuai,
yang sistematis dan terorganisir terhadap pekerjaan mereka karena cara ini
pemilihan metode yang paling sesuai untuk satu set keadaan dan
elemen logika dan bukan merupakan elemen sistem fisik [10]. Dengan
perangkat keras :
manufaktur (pabrikan)
Meskipun banyak kesamaan di antara pabrik perangkat keras dan
sangat panjang dari pembuatan sampai dengan sistem itu jadi dan
dan Agile.
1. Waterfall
model ini diantarnaya adalah model ini bersifat kaku sehingga akan
dikontrol.
2. Spiral
dokumentasi.
diantaranya:
akan menjadi masalah yang sangat serius jika resiko besar tidak
2:
1. Berdasarkan Pasarannya
2. Berdasarkan Platform
yang canggih.
informasi bisnis.
Produk pintar telah menjadi bagian yang umum bagi hampir semua
yang ada.
tetap terjaga.
Android dan iOS adalah contoh sistem operasi mobile yang saat ini
menjadi:
mobil, manusia, alam dan lainlainnya. Tapi objek dapat pula merupakan
sesuatu yang abstrak yang hidup di dalam sistem seperti table, database,
manusia dari suaranya. Ciri-ciri ini yang akan membedakan objek tersebut
sistem yang besar dan kompleks. Kedua dinamis modeling, dapat dipakai
untuk permodelan sistem dinamis dan real time [11]. UML terdiri dari
sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, use case digunakan
untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada didalam sebuah sistem
informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi- fungsi itu.
mungkin dan dapat dipahami [9]. Ada dua hal utama pada use case
sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unut atau aktor.
2. Activity Diagram
aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Yang perlu diperhatikan
bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan
oleh sistem [9]. Berikut simbol- simbol yang ada pada activity
diagram:
3. Sequence Diagram
dalam sebuah use case beserta metode- metode yang dimiliki kelas
proses sendiri atau yang penting semua use case yang telah
4. Class Diagram
Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi.
5. Comunication Diagram
(parameter pesan), dan operasi (pesan) yang ikut serta dalam use
case.
6. Collaboration Diagram
7. Component Diagram
Kebergantungan antar
Dependenc komponen, arah panah
3
y mengarah pada komponen
yang dipakai
Sama dengan konsep
interface pada
pemprograman
Interface / berorientasi objek, yaitu
4
antar muka sebagai antar muka
komponen angar tidak
mengakses komponen
langsung
5 Link Relasi antar komponen
Sumber : https://tallyfy.com/uml-diagram/#Component-diagram
8. Deplayment Diagram
sebagai node. Ini adalah salah satu diagram paling penting dalam
(dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat
memiliki titik awal dan akhir yang jelas, diagram keadaan belum tentu
kondisi lainnya.
sudut membulat yang diberi label dengan nama negara bagian tersebut.
Transisi ditandai dengan panah yang mengalir dari satu keadaan ke
Di bawah ini, Anda dapat melihat kedua elemen ini bekerja dalam
membantu Anda merancang diagram mesin status khusus apa pun [9].
terjadi. Beberapa tahun yang lalu, kami mengembangkan situs web dan
elemen atau fitur secara teratur, desain kami akan menghasilkan hasil
12.
suatu game permainan catur atau backgammon adalah suatu yang mudah
lain. Konotasi fiksi ilmiah yanag kuat dimiliki oleh AI, AI telah
pemahaman suatu tulisan tagan suara, kornea mata. Hal diatas merupakan
mempunyai definisi :
1. Menurut H. A Simon
manusia.
sebagaimana apa yang dapat dilakukan oleh manusia bahkan lebih baik
dari itu.
sebagai berikut :
komputer:
mempersepsikan obyek.
pola.
AI juga berpusat atau fokus terhadap perilaku cerdas suatu alat atau
menghasilkan inovasi yang luar biasa, antara lain Big Data, penelitian
medis dan kendaraan tanpa pengemudi dan banyak lainnya [13]. Untuk
memahami lebih dalam lagi, maka perlu diketahui 3 konsep dasar AI,
berikut :
1. Machine Learning
Pada saat ini manusia sudah sangat berinteraksi dengan AI, tetapi
pada saat tertentu ketika ada suatu hal penting yang harus diingatkan.
yang besar. Ketika diuji coba, maka mesin akan melakukan proses
2. Deep Learning
yang terdapat pada ponsel, TV, hands free dan lainnya. Pembelajaran
deep Learning ini banyak ditekuni pada akhir akhir ini. Hal ini
informasi.
digital dan pengenalan pola. Sebagai contoh: sejak tahun 2000 dapat
dibuat robot yang dapat berfikir dan bertindak secara baik di luar dari kode
dari sebelumnya.
yang cukup tua karena sistem ini mulai dikembangkan pada pertengahan
Sampai saat ini banyak sistem pakar yang dibuat, seperti MYCIN untuk
2. Menurut Ignizo : “Sistem pakar adalah suatu model dan prosedur yang
pakar.”
1. Fasilitas Akuisisi
sebuah database.
3. Mekanisme Inferensi
inferensi menguji aturan satu persatu sampai kondisi aturan itu benar.
Secara umum ada dua teknik utama yang digunakan dalam mekanisme
pemakai.
basis pengetahuan dan basis aturan karena hal ini lebih memudahkan
perancangan sistem.
6. Antarmuka Pemakai
terdapat di web.
tersusun atas fakta dan kaidah. Fakta adalah informasi tentang objek,
3. Mesin Inferensi
inferensi meguji aturan satu persatu sampai kondisi aturan itu benar.
Secara umum ada dua teknik utama yang digunakan dalam mekanisme
mundur.
pakar. Komunikasi ini yang paling bagus bila disajikan dalam bahasa
formulir elektronik.
keputusan maupun kesimpulan dari sejumlah fakta yang ada. Sistem pakar
sekedar mencari informasi layaknya seorang pakar. Selain itu, sistem pakar
dibutuhkan.
Inferensi adalah suatu proses untuk menghasilkan informasi berdasarkan
fakta yang diketahui. Dalam sistem pakar proses inferensi dilakaukan dalam
suatu modul yang disebut Inference Engine. Ada dua metode inferensi dalam
akhir. Metode ini disebut juga metode data driven. Forward Chaining
Pencocokan fakta atau pernyataan dimulai dari bagian sebelah kiri (IF
dulu). Dengan kata lain, penalaran dimulai dari fakta terlebih dahulu untuk
“Jika langit mendung, banyak kilat, dan udara lembab, maka hari akan
hujan.”
fakta sebagai hasil akhir yang merunut kepada kesimpulan awal. Metode
“Apakah benar hari akan hujan? Benar jika langit mendung, banyak kilat,
oleh rule yang lain. Proses pengecekan rule disebut rule interpretation.
IF (informasi masukan)
THEN (konklusi)
berikut :
Misal :
Harta waris : 3000000
Fakta anak : 1 laki - laki, 1 perempuan.
Konklusi : jumlah harta waris yang didapat oleh masing –
masing anak. IF (jml_ank_laki <> 0) AND
(jml_ank_perempuan <> 0) THEN bagian_anak_laki =
(2/3 * jumlah_harta) / jumlah_anak_laki;
bagian_ank_perempuan = (1/3 * jumlah_harta) /
jml_ank_perempuan; END
Jadi harta waris yang didapat oleh masing – masing anak pada
aturan produksi di atas adalah:
Bagian anak laki – laki : (2/3 * 3000000) / 1 = 2000000
Bagian anak perempuan : (1/3 * 3000000) / 1 = 1000000
Jika klausa premis sesuai dengan situasi (bernilai TRUE), maka
proses akan meng-assert konklusi. Forward Chaining adalah
data driven karena inferensi dimulai dengan informasi yg
tersedia dan baru konklusi diperoleh Jika suatu aplikasi
menghasilkan tree yang lebar dan tidak dalam, maka gunakan
forward chaining .
2. Sifat Forward Chaining
base untuk rule tersebut yang cocok dengan kondisi pada bagian
IF.
c. Setiap rule dapat merubah suatu kondisi baru dari konklusi dari
diproses. Jika ada suatu kondisi, maka sistem akan kembali pada
langkah ke-2 dan akan mencari rule pada knowledge base lagi.
Jika tidak ada kondisi baru lagi, maka sesi ini akan berakhir.
3. Karakteristik Forward Chaining
c. Antecedent ke konsekuen
mengikuti fakta.
Contoh Aturan
No Aturan
R-1 IF A & B THEN C
R-2 IF C THEN D
R-3 IF A & E THEN F
R-4 IF A THEN G
R-5 IF F & G THEN D
R-6 IF G & E THEN H
R-7 IF C & H THEN I
R-8 IF I & A THEN J
R-9 IF G THEN J
R- IF J THEN K
10
Pada tabel di atas ada 10 aturan (rule) yang tersimpan
R-2.
menuju ke R-3.
R-4
R-9 R- K
10 J
G
R-5
A
R-3 F R -6
D
H
E
Gambar 2.4 Diagram Aturan Rule Forward Chaining
Sumber : Blom dkk 2020
IF.
3. Setiap rule dapat menghasilkan kondisi baru dari konklusi yang
suatu kondisi baru dari konklusi yang diminta, sistem akan kembali ke
seperangkat data yang ada menuju ke kesimpulan. Pada proses ini akan
dilakukan pengecekan terhadap setiap rule untuk melihat apakah data yang
2.6 Website
interaksi yang beraneka ragam. Informasi dan interaksi itu bisa berupa tulisan,
gambar atau bahkan dapat ditampilkan dalam bentuk video, animasi, suara,
dan lain-lain.
2.6.1 Pengertian Website Menurut Para Ahli
gambar, data animasi, suara, video dan gabungan dari semuanya, baik
dari beberapa halaman yang berisi informasi dalam bentuk data digital
baik berupa text, gambar, video, audio, dan animasi lainnya yang
1. Statis
2. Dinamis
agar konten dan laman yang terdapat dalam website tersebut dapat
PHP, ASP, dan lainya. Selain itu, konten website tidak disimpan
menyediakan susunan bagi elemen seperti titik, garis dan bidang, warna,
kesatuan [24].
Desain grafis dalam web adalah istilah yang mengacu pada desain
visual yang diterapkan pada media digital, yaitu website. Tujuan dari
pada web server. Elemen penting dalam desain web antara lain layout atau
tata letak white space atau ruang kosong, pilihan font, skema warna
website, desain navigasi ,desain tombol , gambar, video , animasi dan
konten [23].
teks, dan photo yang disertakan dalam suatu halaman web dengan suatu
diatur untuk menciptakan suatu arti dalam ruang dua dimensi. Sebagian
CSS ( Cascading Style Sheet ) adalah salah satu bahasa desain web
termasuk SVG dan XUL bahkan android. Berikut beberapa fungsi CSS
Alhasil, kecepatan saat loading website pun akan menjadi lebih cepat.
2. Beragam variasi
berlaku bagi CSS yang menawarkan lebih banyak style tampilan pada
halaman website.
satu format yang digunakan dalam pembuatan dokumen yang terbaca oleh
tanda tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks dan
dengan ekstensi .htm atau .html agar dapat dibaca oleh browser. Untuk
diapit oleh tag awal dan tag akhir. Standar penulisannya adalah :
<HTML>
<HEAD>
Deskripsi Dokumen
</HEAD>
<BODY>
Isi Dokumen
</BODY>
</HTML>
2.7.6 Javascript
untuk membuat sebuah halaman web yang lebih responsif dan interaktif.
web.
1. Internet
Internet berarti rangkaian komputer yang terhubung menjadi beberapa
3. Web Server
4. URL
tertentu internet.
sebuah data yang telah diinput jadi satu output. Bahasa komputer ini juga
halaman web, PHP menyatu dengan kode html, namun beda kondisinya.
membangun suatu pondasi awal dari kerangka layout web, sedangkan PHP
2.9 Database
suatu objek.
a. Character
b. Field
suatu item dari data, seperti nama, jenis kelamin, dan lain- lain.
c. Record
d. File
File terdiri dari record-record yang menggambarkan suatu
database yang bersifat open source dan free pada berbagai platform
platform baik Windows maupun Linux. Selain itu, MySQL juga merupakan
berjalan sendiri tanpa adanya sebuah apliksi lain (interface). Oleh karena
itu harus ada software pendukung antara lain PHP (Paper Hypertext
promt utama yang disebut mysql, tetapi sekarang ada suatu program dump
yang dibuat seperti web berjalan di bawah server database yang disebut
akan terasa sangat singkat dan lebih mudah karena sudah ada grafik
perintah-perintah query.
Pada arsitektur ini, database diletakkan pada komputer yang sama yang
Pada arsitektur ini, lokasi database secara fisik berada pada komputer
dikomputer pusat.
File ini merupakan file yang sangat penting tempat penyimpanan data-
File transaksi adalah file yang digunakan untuk merekam data hasil
File laporan adalah file yang diisi dengan hasil pengolahan data
(output) berupa informasi yang akan ditampilkan. File ini dibuat untuk
File sejarah adalah file yang berisi data masa lalu yang sudah tidak
aktif lagi, tetapi perlu disimpan untuk keperluan dimasa yang akan
datang.
database pada suatu saat tertentu, digunakan sebagai cadangan bila file
2.10.1 Handphone
suatu pihak kepihak lainnya menjadi semakin efektif dan efesien. Jadi, dari
barang atau benda yang dipakai sebagai sarana komunikasi baik itu
dari suatu pihak kepihak lainnya secara efektif dan efesien karena
saja [25].
[25].
memiliki fungsi lain. Dari riset ditahun 2019, terdapat lima fungsi
keluarga = 65%
dengan fungsi awalnya, dan selain fungsi di atas handphone tersebut bisa
berkualitas dari Vivo dengan harga 2 jutaan dan 3 jutaan. Merek ini masuk
merilis Vivo Xplay 3S, Xshot, hingga Vivo X3S. Awalnya Vivo menjual
juta. Lalu, karena Vivo sulit diterima di pasaran dengan harga tersebut,
Vivo dikenal sebagai smartphone atau ponsel pintar dengan kamera depan
mumpuni dan tampilan tanpa bezel yang modern dan premium. Vivo
kelebihan yang dimilikinya. Hal ini bisa dilihat adri segi desain, harga
ditunggu dari Vivo adalah inovasi yang selalu menarik. Inovasi ini
hadir dalam kamera yang terbaik hingga adanya fitur under display
maupun belakang. Hal ini sesuai dengan slogan yang diusung yaitu
a. Penamaan seri yang bisa bikin orang bingung :Jika kamu mencari
Hp Vivo harus lebih teliti. Hal ini karena nama seri yang
hadir pada akhir 2020 dan Vivo V20 2021 yang hadir di awal
2021.
METODE PENELITIAN
Mulai
Penelitian Pendahulu
Pengumpulan Data
Implementasi
Gambar 3.1 Kerangka Penelitian
3.2 Tahapan Penelitian
metode, yaitu :
1. Observasi
3. Studi literature
menerapkan suatu metode yang akan digunakan dalam tugas akhir ini,
akan dibahas.
aturan atau tatanan yang bertujuan agar kegiatan praktis terlaksana secara
rasional dan terarah sehingga dapat mencapai hasil yang maksimal dan
obtimal. Penelitian adalah suatu upaya dalam bidang ilmu pengetahuan yang
1. Lokasi penelitian
Kantor Perusahaan Vivi Service Center Padang. jln joni anwar No.29
Ulak Karang Utara, Kec. Padang Utara Kota Padang Sumatera Barat.
2. Waktu penelitian
hasil penelitian.
3.3.2 Analisa
cara mencari beberapa referensi seperti buku, jurnal, artikel internet dan
modul.
3.3.3 Perancangan
dalam membangun aplikasi sistem pakar ini adalah Visual Studio Code
aplikasi sistem pakar , yang terdiri dari aktor dan use case.
sistem pakar.
umum.
3.3.4 Implementasi
sistem yang telah dibuat dapat dioperasikan dan digunakan secara optimal
selanjutnya.
3.3.5 Pengujian
aplikasi dan coding. Sedangkan dari segi coding, penguji dilakukan oleh
coding.
DAFTAR PUSTAKA