Anda di halaman 1dari 23

KUNCI PEMBAHASAN STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII

KUR 2013 SEMESTER GENAP PK-X-II


BAB 1 termasuk menulis dengan media elektronik seperti
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA menulis email menggunakan berbagai gadget,
menulis pesan di BBM, WA dan lain sebagainya.
A. KONSEP MASYARAKAT DIGITAL (DIGITAL Kemampuan menulis memiliki peranan yang tidak bisa
SOCIETY CONCEPT) diremehkan, karena kalimat yang tertulis adalah
TUGAS MANDIRI mewakili pribadi, menggambarkan maksud dan
Kebijaksanaan guru menunjukkan kompetensi diri. Hal sederhana dapat
dilihat sebelum meng-klik “send” email; pastikan email
TUGAS KELOMPOK anda telah clear, complete, concise, concrete, correct
Kebijaksanaan guru dan courteous.
5. d. #
B. Dampak TIK dalam Masyarakat Digital Pembahasan:
TUGAS MANDIRI Trending Topic yang tercermin dalam bentuk hash tag
Kebijaksanaan guru atau tanda pagar yang disingkat dengan tagar (#)
mencerminkan berbagai topik yang berkembang baik
TUGAS KELOMPOK secara global maupun lokal yang dapat dipilih oleh
Kebijaksanaan guru warganet. Trending topic sebagai sebuah fitur dari
Twitter bukan hanya dipandang sebagai sebuah fitur
EVALUASI KOMPETENSI SISWA 1 biasa, tetapi berperan sebagai sebuah barometer
A. Pilihan Ganda sosial yang dapat digunakan untuk melihat kondisi
1. a. 1) dan 3) sosial-masyarakat di dalam skala lokal maupun global
Pembahasan: yang memiliki erat kaitannya dengan berbagai isu
Dunia digital membuat pendidikan semakin mudah yang sedang berkembang.
diakses dengan biaya yang terjangkau. Namun, di 6. c. kemajuan kehidupan manusia.
balik kemudahan dan kemurahan yang ditawarkan, Pembahasan:
dunia digital menyimpan sisi negatif yang bisa Pada saat ini, perkembangan dalam bidang teknologi
membuat dunia pendidikan terpuruk. Terjadinya informasi dan komunikasi telah membawa manfaat
demoralisasi dan dekarakterisasi sebagai dampak yang sangat penting bagi kemajuan kehidupan
keberadaan konten negatif teknologi digital akan manusia. Berbagai jenis kegiatan manusia yang
menjadi beban yang justru memperberat tanggung sebelumnya dikerjakan secara manual, telah
jawab dunia pendidikan di masa depan. tergantikan oleh piranti mesin otomatis. Kedudukan
2. c. inovatif teknologi digital manusia seolah-olah tergeser dengan adanya sistem
Pembahasan: komputer yang semakin canggih ternyata mampu
Dunia semakin digital, termasuk dunia pendidikan menggeser kemampuan otak manusia dalam berbagai
yang tidak akan bisa menghindar dari era digital, bidang ilmu dan aktifitas yang dilakukannya. Di
tetapi memang tidak boleh menghindar. Semakin samping itu, terdapat dampak negatif yang
mencoba menghindar, justru dunia pendidikan akan ditimbulkan dari perkembangan teknologi informasi
semakin tersisih peran dan signifikansinya yang pada dan komunikasi tersebut. Dengan demikian, dampak
akhirnya akan hilang ditelan zaman. Muncul beberapa teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu
inovasi pendidikan berbasis digital diantaranya teknologi, bisa akibat baik bisa juga akibat buruk
Akademi Berbagi, bangsacerdas.com, Haruka Edu, dalam kehidupan manusia.
Indonesia X (https://www.indonesiax.co.id), 7. d. kecepatan dan kejelasan kalimat yang diucapkan
inibudi.org, ruanguru.com, dan lainnya. Fenomena Pembahasan:
distance learning, sharing resources, perpustakaan Barangkali sudah sering berbicara hingga saat ini dan
digital sebagai bentuk lain munculnya gejala-gejala memang inilah kenyataannya bahwa kita sudah mulai
digitalisasi pendidikan. berbicara sejak lahir kedunia. Oleh sebab itu, sangat
3. b. dunia sudah berubah wajar untuk memastikan bahwa apa dan bagaimana
Pembahasan: kita berbicara telah mencapai tujuan dengan
Keberadaan integrasi teknologi dengan lingkungan kemampuan berbicara sebagai bagian dari aktifitas
dan masyarakat memang harus jalan bersama agar sehari-hari. Dua aspek pokok yang berkaitan dengan
dapat saling melengkapi, sebab manusia harus sadar keahlian berbicara, yaitu kecepatan dan kejelasan
bahwa dunia sudah berubah. Pola aktivitas kalimat yang diucapkan. Meskipun yang diucapkan
masyarakat pun juga ikut berubah, mengingat mereka adalah suatu hal yang benar, tetapi jika disampaikan
sudah menjadi bagian dari masyarakat digital. Ketika dengan tidak jelas dan terlalu cepat, bisa dipastikan
hal tersebut sudah terjadi, maka hanya ada pilihan mitra bicara kita akan mengalami gagal paham.
utama yaitu tetap menutup diri untuk tetap 8. b. media sosial
menggunakan pola konvensional atau lebih adaptif Pembahasan:
dengan perubahan. Oleh sebab itu, munculnyan Dampak positifnya adalah dengan pegiat media sosial
Revolusi Industri (RI) 4.0 tidak bisa dihindarkan. dapat mengakses data dan berita dengan cepat,
Tuntutan perkembangan tenkologi ini membawa kita mempermudah berbisnis, dan memperluas pergaulan.
semua untuk siap menghadapi disruption innovation di Media sosial juga dapat membuat seseorang jadi
berbagai lini. Secara mendasar terdapat 4 faktor terkenal dan memiliki banyak relasi (pertemanan).
penting sebagai karakteristik dari era RI 4.0 yaitu Dalam bisnis juga media sosial adalah salah satu
critical thinking, creativity, communication, dan strategi penjual dalam memasarkan barang dagangan
collaboration. secara cepat dan menguntungkan dibandingkan
4. a. klasifikasi pekerjaan dengan menjual secara langsung ke pasar.
Pembahasan: 9. a. TIK
Sebagaimana pada keahlian berbicara, tentang Pembahasan:
menulis juga yakin kita sudah terbiasa melakukannya,

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 1


Pada saat ini, perkembangan dalam bidang teknologi melakukan perubahan wajah dan dikelola secara
informasi dan komunikasi telah membawa manfaat serius pada tahun 2008.
yang sangat penting bagi kemajuan kehidupan 15. a. metode/cara
manusia. Berbagai jenis kegiatan manusia yang Pembahasan:
sebelumnya dikerjakan secara manual, telah Sejak awal peradaban sebenarnya telah ada
tergantikan oleh piranti mesin otomatis. Kedudukan teknologi, meskipun istilah tersebut belum digunakan.
manusia seolah-olah tergeser dengan adanya sistem Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun
komputer yang semakin canggih ternyata mampu yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih
menggeser kemampuan otak manusia dalam berbagai nyaman, makmur dan sejahtera. Istilah teknologi
bidang ilmu dan aktifitas yang dilakukannya. berasal dari techne (yang berarti cara) dan logos
10. a. konvergensi (yang berarti pengetahuan) yang secara harfiah dapat
Pembahasan: diartikan sebagai pengetahuan tentang cara.
Perkembangan teknologi digital di abad ke-21 sudah Pengertian teknologi secara umum sebagai metode
sangat luas, bukan hanya digunakan untuk melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan
berkomunikasi, tetapi juga untuk keperluan lainnya manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga
seperti membaca, aktivitas hiburan, dan berbagai seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau
bentuk aktivitas lainnya. Meskipun demikian, membuat lebih anggota tubuh, pancaindra dan otak
perkembangan teknologi digital pada abad ke-21 tidak manusia.
serta merta menghilangkan peran-peran dari teknologi 16. a. kualifikasi dan dan jumlah tenaga kerja yang
analog yang saat ini masih digunakan oleh diperlukan
masyarakat untuk berbagai aktivitas. Hal ini akan Pembahasan:
memberi peluang adanya pertemuan (konvergensi) Terjadinya persaingan dalam dunia kerja secara tidak
antara teknologi analog dan digital. langsung menuntut pekerja untuk selalu menambah
11. c. kenyataan skill dan pengetahuan yang dimiliki. Dalam hal ini,
Pembahasan: terjadi perkembangan teknologi dan ekonomi akan
Manusia tidak bisa pula menipu diri akan kenyataan berdampak pada penyerapan dan kualifikasi tenaga
bahwa teknologi informasi mendatangkan banyak kerja yang diperlukan. Kualifikasi dan jumlah tenaga
masalah dan berbagai bentuk penyimpangan- kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan
penyimpangan bagi manusia. Kalaupun teknologi yang cepat. Dalam hal ini, jenis pendidikan yang
informasi mampu mengungkap semua tabir rahasia diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan
alam dan kehidupan, tidak berarti teknologi informasi tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
sama dengan kebenaran. Sebab teknologi informasi pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan
hanya mampu menampilkan kenyataan. Tentu saja kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
teknologi informasi tidak mengenal moral 17. c. kebenaran
kemanusiaan, oleh karena itu teknologi informasi tidak Pembahasan:
pernah bisa menjadi standar kebenaran ataupun Sumbangan teknologi informasi terhadap peradaban
solusi dari masalah-masalah kemanusiaan. dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri
12. b. regionalisme lagi, tetapi manusia tidak bisa pula menipu diri akan
Pembahasan: kenyataan bahwa teknologi informasi mendatangkan
Munculnya kelas menengah baru pertumbuhan banyak masalah dan berbagai bentuk penyimpangan-
teknologi dan ekonomi di kawasan tersebut secara penyimpangan bagi manusia. Meski pun teknologi
tidak langsung justru mendorong munculnya kelas informasi mampu mengungkap semua tabir rahasia
menengah baru. Dampaknya adalah Kemampuan, alam dan kehidupan, bukan berarti teknologi informasi
keterampilan, dan gaya hidup hampir memiliki sama dengan kebenaran. Sebab teknologi informasi
kesamaan dengan kelas menengah di negara-negera hanya mampu menampilkan kenyataan. Dalam hal ini,
Barat. Sedangkan di ranah politik internasional, akan teknologi informasi tidak mengenal moral
muncul kecenderungan tumbuh berkembangnya kemanusiaan, oleh karena itu teknologi informasi tidak
kesadaran regionalisme karena kemajuan di bidang pernah bisa menjadi standar kebenaran ataupun
teknologi komunikasi tersebut. oleh sebab itu, solusi dari masalah-masalah kemanusiaan.
kesadaran akan terwujud dalam bidang kerjasama 18. d. titik tertentu
ekonomi, sehingga regionalisme justru melahirkan Pembahasan:
kekuatan ekonomi baru. Konvergensi bisa diterjemahkan sebagai sebuah titik
13. c. e-mail yang mempertemukan dua pihak. Dalam hal ini,
Pembahasan: konvergensi masyarakat analog dan digital menjadi
Kemunculan media sosial sebagai media komunikasi sesuatu yang menggambarkan sebuah fenomena
modern sangat mempermudah penyampaian dan bidang teknologi komunikasi dan sosial masyarakat
penerimaan informasi bagi penggunanya. Hal ini ketika terjadi pertemuan antara pengguna teknologi
ditunjukkan dengan cepat dan mudahnya proses analog dan teknologi digital pada suatu titik tertentu.
pertukaran informasi yang terjadi. Media mengemas Titik tersebut memiliki bentuk beraneka ragam, dimulai
teknologi komunikasi terdahulu menjadi lebih praktis, dari yang bersifat kreatifitas, infrastruktur, hingga
simple dan modern. Misalnya, dahulu masyarakat berbentuk pengekspresian pendapat (aspirasi). Hal ini
menggunakan surat sebagai sarana tukar informasi, berkaitan dengan teknologi komunikasi masyarakat
tetapi kehadiran surat tergeser dengan munculnya e- Indonesia, dimana pada suatu saat akan terlihat
mail (electronic mail) sebagai bentuk modern dari bahwa masyarakat yang menggunakan teknologi
surat itu sendiri. analog bertemu dengan masyarakat user teknologi
14. b. Yahoo! Groups digital secara langsung mau pun tidak langsung.
Pembahasan: 19. d. berdikari
Kala itu belum ada Instagram. Facebook, Youtube, Pembahasan:
dan Twitter belum populer. Untuk berinteraksi dengan Ada pun dampak negatif kemajuan teknologi dalam
sesama pegiat internet yang memiliki ketertarikan bidang ekonomi dan industri antara lain sebagai
yang sama, banyak orang menggunakan Yahoo! berikut.
Groups, layanan mailing list (milis) yang juga a. Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang
berfungsi sebagai forum yang masih populer pada ketat pada era globalisasi akan melahirkan
masa itu. Kaskus (berdiri pada tahun 1999) baru generasi yang secara moral mengalami
kemerosotan secara konsumtif, boros, dan

2 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


cenderung memilih jalan pintas bagi yang b. Generasi digital ini senang mengekspresikan diri.
bermental instant. Dalam dunia digital, hampir semua hal kesukaan
b. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang mereka diekspresikan melalui media sosial.
tidak memiliki kualifikasi yang sesuai dengan yang c. Belajar dengan mencari, dan bukan dari instruksi.
dibutuhkan. Mereka lebih senang belajar dengan mencari
20. b. komoditi sendiri konten di dunia digital, misalnya
Pembahasan: menggunakan Google atau mesin pencari
Terjadinya persaingan dalam dunia kerja secara tidak sejenisnya untuk mencari informasi yang
langsung menuntut pekerja untuk selalu menambah diinginkan.
skill dan pengetahuan yang dimiliki. Dalam hal ini, d. Download sekaligus upload
terjadi perkembangan teknologi dan ekonomi akan Perkembangan teknologi web 2.0 ini sangat
berdampak pada penyerapan dan kualifikasi tenaga memberi peluang pada siapapun buat men-
kerja yang diperlukan. Kualifikasi dan jumlah tenaga download sebuah konten. Dampaknya, generasi
kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan digital ini bukan hanya men-download tapi juga
yang cepat. Dalam hal ini, jenis pendidikan yang meng-upload konten. Mereka merasa tidak eksis
diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan bila tidak meng-upload konten atau posting di
tenaga kerja yang mampu mentransformasikan internet.
pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan e. Interaksi di media sosial.
kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut. Di Interaksi secara online bagi mereka setara
bidang kedokteran dan kemajuan ekonomi mampu dengan interaksi secara offline (langsung).
menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi. Generasi digital ini senang menjalin pertemanan
melalui media sosial. Mereka berbagi dan
B. Isian melakukan aktivitas kesenangan bersama.
1. Jasa pos, internet, dan lain-lain. 5. Masyarakat digital (digital society) sebagai jenis
2. Global. masyarakat yang terlahir ketika teknologi sudah hadir
3. Lahirnya masyarakat digital. di kehidupan mereka. Pelajar saat ini sudah sangat
4. Mudah menerima gangguan. berbeda dengan pelajar pada jaman dulu dimana pola
5. Kelompok usia milenial. belajar hanya dilakukan secara off line atau tatap
6. UU Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) muka. Namun, perubahan teknologi yang begitu
7. Menyikapi booming informasi di dunia maya. masive membuat mereka mengalami kesulitan untuk
8. Media sosial adaptif mengikuti trend mengingat masing-masing
9. Teknologi. memiliki kondisi ekonomi dan budaya bervariasi. Di
10. Nasional mau pun internasional. dunia baru mereka yang disebut world of technology,
anak-anak bagaikan ‘bolang’ (bocah petualang) yang
C. Uraian tersesat di hutan yang sangat liar namun juga sangat
1. Meskipun demikian ada pula dampak negatif dalam menyenangkan bagi mereka, jika mereka tidak diberi
bidang ekonomi dan industri antara lain sebagai pedoman serta bimbingan yang intensif mereka akan
berikut. menjadi penghuni dunia teknologi yang hidupnya
a. Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang penuh simulasi dan representasi. Oleh karena itu,
ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan mereka sangat membutuhkan bimbingan dan
generasi yang secara moral mengalami instruktur yang baik agar mereka dapat menjadi
kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan masyarakat digital yang mandiri, cerdas, kreatif dan
pintas yang bermental “instant”. ‘melek’ teknologi. Untuk itu peran pendidik adalah
b. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang memberi bimbingan dengan membuat rencana
tidak memiliki kualifikasi yang sesuai dengan yang konkret guna membentuk siswa menjadi masyarakat
dibutuhkan. digital yang baik dan kontributif. Dalam
2. Di era perkembangan masyarakat digital, ketika implementasinya, proses bimbingan bisa dilakukan
informasi yang beredar di dunia maya nyaris tak dua cara yaitu cara konvensional off line
terbatas dan tak terbendung, sebagian besar (langsung/tatap muka) dan on line (virtual guidance).
masyarakat umumnya tidak lagi bisa membedakan Perlu diketahui bahwa kehidupan mereka saat ini
mana berita yang benar dan mana berita yang tak dihabiskan dengan berinteraksi di dunia digital dengan
memiliki rujukan pada realitas yang nyata. Hanya memanfaatkan media-media komunikasi on line
karena kesamaan ideologi, kepentingan, dan seperti media sosial Facebook, Twitter, WA, BBM
kesamaan identitas sosial tertentu, masyarakat akan (Blackbeery Massenger), Yahoo Massenger dan
mudah teperdaya dan memercayai begitu saja berita- masih banyak lagi. Dengan demikian, mereka tidak
berita yang sesungguhnya tidak benar dan cukup mendapat bimbingan secara tatap muka saja
menghasut. Seseorang yang memercayai sebuah (langsung) namun mereka juga butuh bimbingan via
berita hoax, dan kemudian tanpa berpikir panjang digital (virtual/on line) mengingat mereka adalah
men-share dan meresirkulasikan ke anggota masyarakat digital.
komunitas, bukan tidak mungkin berita hoax itu akan 6. Kemajuan teknologi menjadi sesuatu yang tidak bisa
dianggap benar karena terus-menerus disirkulasi dan dihindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan
diresirkulasikan. tersebut akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu
3. Perkembangan teknologi web 2.0 memberi peluang pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk
pada siapapun buat men-download sebuah konten. memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia.
Dampaknya, generasi digital bukan hanya men- Memberikan banyak kemudahan serta cara baru
download tapi juga meng-upload konten. Mereka dalam melakukan aktifitas manusia. dalam bidang
merasa tidak eksis bila tidak meng-upload konten atau teknologi masyarakat sudah menikmati manfaat yang
posting di internet. dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan
4. Karakteristik masyarakat digital yaitu sebagai berikut. dalam pada dasawarsa terakhir ini. Walaupun pada
a. Masyarakat yang senang akan kebebasan. awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat
Sebagai mana dunia digital, semua orang bisa positif, di sisi lain juga juga memberi peluang
mengakses sumber informasi apapun. Generasi digunakan untuk hal negatif.
ini tidak suka diatur-atur tapi mereka bersedia 7. Konvergensi bisa diterjemahkan sebagai sebuah titik
melakukan suatu suatu aktivitas yang menarik yang mempertemukan dua pihak. Dalam hal ini,
baginya. konvergensi masyarakat analog dan digital menjadi

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 3


sesuatu yang menggambarkan sebuah fenomena 3. Ekonomi dan industri.
bidang teknologi komunikasi dan sosial masyarakat 4. Internet 4
ketika terjai pertemuan antara pegiat teknologi analog 5. Facebook.
dan teknologi digital pada suatu titik tertentu. Titik 6. Aktifitas.
tersebut memiliki bentuk beraneka ragam, dimulai dari 7. Netral
yang bersifat kreatifitas, infrastruktur, hingga 8. Komunikasi
berbentuk pengekspresian pendapat (aspirasi). Hal ini 9. Integrasi teknologi dalam kehidupan sehari-hari.
berkaitan dengan teknologi komunikasi masyarakat 10. Tagar (#)
Indonesia, dimana pada suatu saat akan terlihat
bahwa masyarakat yang menggunakan teknologi PENGAYAAN
analog bertemu dengan masyarakat pegiat teknologi 1. Sejumlah faktor yang menyebabkan masyarakat
digital secara langsung mau pun tidak langsung. Indonesia mudah teperdaya berita hoax adalah
Perkembangan teknologi digital di abad ke-21 sudah sebagai berikut.
sangat luas, bukan hanya digunakan untuk a. Masyarakat Indonesia belum didukung dan
berkomunikasi, tetapi juga untuk keperluan lainnya memiliki tingkat literasi digital yang memadai yang
seperti membaca, aktivitas hiburan, dan berbagai bisa dijadikan modal untuk menyikapi booming
bentuk aktivitas lainnya. Meskipun demikian, informasi di dunia maya secara kritis.
perkembangan teknologi digital pada abad ke-21 tidak b. Karena masyarakat masih banyak yang belum
serta merta menghilangkan peran-peran dari teknologi memahami bahwa media sosial ialah bagian dari
analog yang saat ini masih digunakan oleh ruang publik yang membutuhkan bentuk tanggung
masyarakat untuk berbagai aktivitas. Hal ini akan jawab para pemakainya untuk memastikan
memberi peluang adanya pertemuan (konvergensi) informasi yang mereka share benar-benar valid
antara teknologi analog dan digital. dan benar.
8. Sejak awal peradaban sebenarnya telah ada c. Masyarakat acap kali masih menyembunyikan diri
teknologi, meskipun istilah tersebut belum digunakan. di balik kerumunan besar para pengguna media
Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun sosial, dan seolah merasa apa yang mereka
yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih lakukan bersama dengan anggota komunitas siber
nyaman, makmur dan sejahtera. Istilah teknologi yang lain tidak keliru.
berasal dari techne (yang berarti cara) dan logos 2. Semua orang bisa mengakses sumber informasi
(yang berarti pengetahuan) yang secara harfiah dapat apapun yang ada di dunia digital. Karakteristik dari
diartikan sebagai pengetahuan tentang cara. generasi ini antara lain tidak suka diatur-atur tapi
Pengertian teknologi secara umum sebagai metode bersedia melakukan suatu aktivitas yang menarik
melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan baginya.
manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga 3. Pengembangan IPTEK dianggap sebagai solusi dari
seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau permasalahan yang ada, bahkan banyak orang
membuat lebih anggota tubuh, pancaindra dan otak memuja teknologi informasi sebagai media yang akan
manusia. Kemajuan teknologi menjadi sesuatu yang membebaskan dari segala permasalahan yang
tidak bisa dihindari dalam kehidupan ini, karena muncul di dunia ini. Teknologi informasi diyakini akan
kemajuan tersebut akan berjalan sesuai dengan memberi umat manusia kesenangan, kebahagiaan,
kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan dan kesejahteraan. Sumbangan teknologi informasi
untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia
manusia. Memberikan banyak kemudahan serta cara tidaklah dapat dipungkiri lagi, namun manusia tidak
baru dalam melakukan aktifitas manusia. dalam bisa pula menipu diri akan kenyataan bahwa teknologi
bidang teknologi masyarakat sudah menikmati informasi mendatangkan banyak masalah dan
manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah berbagai bentuk penyimpangan-penyimpangan bagi
dihasilkan dalam pada dasawarsa terakhir ini. manusia. Kalaupun teknologi informasi mampu
Walaupun pada awalnya diciptakan untuk mengungkap semua tabir rahasia alam dan
menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga juga kehidupan, tidak berarti teknologi informasi sama
memberi peluang digunakan untuk hal negatif. dengan kebenaran. Sebab teknologi informasi hanya
9. Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan mampu menampilkan kenyataan. Tentu saja teknologi
produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi informasi tidak mengenal moral kemanusiaan, oleh
industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi karena itu teknologi informasi tidak pernah bisa
dan reinvestasi yang berlangsung secara besar- menjadi standar kebenaran ataupun solusi dari
besaran yang akan semakin meningkatkan masalah-masalah kemanusiaan.
produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak 4. Pada tahun 2002, Friendster sebagai sebuah media
perkembangan teknologi di dunia industri akan sosial dirilis dan menjadi tren pada awal
semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan kemunculannya. Banyak pegiat internet berlomba-
bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang lomba untuk membuat akun Friendster untuk
memberi peluang pada konsumen secara individual mengikuti perkembangan media sosial pada masa itu.
melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga Media ini sekaligus menjadi tonggak lahirnya media-
pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan media sosial modern lain, salah satunya LinkedIn
selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting yang dirilis pada tahun 2003. Meski tidak sepopuler
konsumen tidak perlu pergi ke toko. keberadaan Friendster, pegiat media sosial ini pun
10. Akibat kemajuan teknologi, maka kerahasiaan alat tes cukup banyak. Hal ini dikarenakan telah
semakin terancam. sebab program tes inteligensi berkembangnya fungsi media sosial dalam LinkedIn
seperti tes Raven maupun Differential Aptitudes Test yang memberi peluang warganet untuk bermedia
dapat diakses melalui compact disk (CD). Implikasi sosial sekaligus mendapatkan akses informasi
dari permasalahan ini adalah tes psikologi yang lowongan pekerjaan. Pada tahun yang sama,
mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi MySpace muncul beriringan dengan LinkedIn. Situs
harus berpacu dengan kecepatan pembocoran juga ini dianggap sebagai situs yang paling
melalui internet tersebut. bersahabat dengan user internet karena sistemnya
yang mudah dan friendly.
PERBAIKAN 5. Fase-fase perkembangan media sosial di dunia
1. Berbanding terbalik adalah sebagai berikut.
2. Sinyal digital. a. Tahun 1978

4 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


Perkembangan media sosial di awali dengan 7. Sosial media akhir-akhir ini sangat ramai digunakan
penemuan sistem papan buletin pada tahun 1978 dan canggih penggunaannya, apalagi dengan adanya
oleh duo Ward Christensen dan Randy. Sistem ini situs-situs internet yang menyediakan content-content
memberi peluang pada netizen untuk melakukan social network yang beragam. Misalnya Facebook dan
saling mengirim dan menerima informasi, mau Twitter yang sudah sangat banyak dipakai dari
pun mengirim surat elekronik (e-mail) berbagai macam kalangan, mulai dari anak kecil,
menggunakan koneksi jaringan modem. remaja, sampai dewasa. Media internet tidak hanya
b. Tahun 1995 sekedar sebagai media komunikasi saja melainkan
Sebuah layanan situs webhosting pertama juga tidak terlepas dari dunia pergaulan sosial, dunia
bernama GeoCities pada tahun 1995. Situs ini bisnis dan pendidikan. Sosial media akan berdampak
menyediakan layanan penyimpanan data-data positif dan negatif bagi penggunanya. Dampak
website, sehingga dapat diakses dimana saja dan positifnya adalah dengan pegiat media sosial dapat
kapan saja. Situs ini menjadi awal munculnya mengakses data dan berita dengan cepat,
website-website lain. mempermudah berbisnis dan memperluas pergaulan.
c. Tahun 1997-1999 Ada istilah dalam media sosial internet ‘Yang jauh
Munculnya layanan media sosial sixdegree.com semakin terasa dekat’. Media sosial juga dapat
dan media sosial blogger.com pada tahun 1999. membuat seseorang jadi terkenal, menjadi kaya, dan
Blogger menyediakan layanan bagi para memiliki banyak relasi (pertemanan). Dalam bisnis
pengguna blog (yang dikenal sebagai blogger) juga media sosial adalah salah satu strategi penjual
untuk membuat dan mengelola halaman situsnya dalam memasarkan barang dagangan secara cepat
sendiri secara gratis serta bebas menggunakan dan menguntungkan dibandingkan dengan menjual
halamannya sendiri. secara langsung ke pasar. Tetapi juga media sosial
d. Tahun 2002 akan membawa dampak negatif. Dampak negatifnya
Friendster sebagai sebuah media sosial dirilis dan adalah semakin marak nya penipuan, pencemaran
menjadi tren pada awal kemunculannya. Banyak nama baik/penghinaan, kejahatan seksual (pornoaksi
pegiat internet berlomba-lomba untuk membuat dan pornografi), judi online dan dampak kejahatan
akun Friendster untuk mengikuti perkembangan lainnya yang sangat marak terjadi akhir-akhir ini.
media sosial pada masa itu. Sebagai media sosial komunikasi, internet juga dapat
e. Tahun 2003 bersifat netral. Namun dapat sebagai pisau yang
Media ini sekaligus menjadi tonggak lahirnya bermata dua, dampak negetif dan positif pasti akan
media-media sosial modern lain, salah satunya terjadi. Sebab dengan internet, semua resource ada
LinkedIn. Meski tidak sepopuler keberadaan disana dan semua akan terjadi disana, tergantung
Friendster, pegiat media sosial ini pun cukup individu dalam menggunakannya. Waspada dan
banyak. Hal ini dikarenakan telah berkembangnya menggunakan media sosial secara cerdas, sehat dan
fungsi media sosial dalam LinkedIn yang memberi tepat guna akan sangat menguntungkan bagi
peluang netizen untuk bermedia sosial sekaligus pengguna. Kita bisa cerdas dan kaya dengan adanya
mendapatkan akses informasi lowongan media sosial, asalkan digunakan secara sehat, cerdas
pekerjaan. Pada tahun yang sama, MySpace dan tepat guna.
muncul beriringan dengan LinkedIn. Situs juga ini 8. Disamping itu juga muncul dampak negatif dalam
dianggap sebagai situs yang paling bersahabat proses pendidikan antara lain sebagai berikut.
dengan user internet karena sistemnya yang a. Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program
mudah dan friendly. tes inteligensi seperti tes Raven, Differential
f. Tahun 2004 Aptitudes Test dapat diakses melalui compact
Seorang programmer asal Inggris bernama Mark disk. Implikasi dari permasalahan ini adalah, tes
Elliot Zuckerberg memperkenalkan penemuan psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan
fenomenalnya kepada publik berupa jejaring pengembangan tes psikologi harus berpacu
sosial yang diberi nama Facebook. Kemunculan dengan kecepatan pembocoran melalui internet
Facebook dapat dikatakan menyempurnakan tersebut.
media sosial yang ada karena memasukkan b. Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang
berbagai fungsi media sebelumnya sehingga tertentu untuk melakukan tindak kriminal. Kita tahu
dapat dikatakan sebagai media multi-fungsi. bahwa kemajuan di badang pendidikan juga
g. Tahun 2006 mencetak generasi yang berpengetahuan tinggi
Media sosial Twitter hadir kembali dengan tetapi memiliki moral yang rendah. Misalnya
menawarkan fitur yang hampir mirip Facebook. dengan ilmu komputer yang tinggi maka orang
Namun bagi sebagian orang, Twitter dianggap akan berusaha menerobos sistem perbankan dan
kurang unggul dalam memposting karakter dalam lain-lain.
jumlah besar, karena dibatasi 140 karakter saja. 9. Komunikasi merupakan sebuah proses sosial ketika
Perkembangan media sosial di tahun-tahun individu memberikan simbol dan diinterpretasikan oleh
berikutnya terjadi begitu cepat yang ditandai individu lainnya. Proses komunikasi sendiri dalam
dengan kemunculan media-media sosial terbaru, melibatkan masyarakat tidak bisa dilepaskan dari
seperti Instagram dan Path yang sama-sama perkembangan teknologi yang sederhana hingga
menjadi media sosial yang paling eksis hingga teknologi canggih. Oleh sebab itu, masyarakat tidak
saat ini. bisa dipisahkan dari perkembangan teknologi yang
6. Sebagaimana pada keahlian berbicara, tentang bisa dilihat dalam kehidupan sehari-hari. Dalam hal
menulis juga yakin kita sudah terbiasa melakukannya, ini, komunikasi sebagai suatu fenomena sosial yang
termasuk menulis dengan media elektronik seperti tidak dapat dipisahkan dari masyarakat, karena
menulis email menggunakan berbagai gadget, masyarakat sendiri termasuk makhluk sosial (zoon
menulis pesan di BBM, WA dan lain sebagainya. politicon). Talcott Parsons menyatakan bahwa
Kemampuan menulis memiliki peranan yang tidak bisa masyarakat merupakan sebuah sistem sosial yang
diremehkan, karena kalimat yang tertulis adalah salah satu fungsinya adalah melakukan sosialisasi
mewakili pribadi, menggambarkan maksud dan terhadap generasi selanjutnya. Berdasarkan pendapat
menunjukkan kompetensi diri. Hal sederhana dapat tersebut, maka keberadaan komunikasi menjadi suatu
dilihat sebelum meng-klik “send” email; pastikan email hal yang sangat penting dalam masyarakat.
anda telah clear, complete, concise, concrete, correct 10. Sumbangan teknologi informasi terhadap peradaban
dan courteous. dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 5


lagi, namun manusia tidak bisa pula menipu diri akan Honda, dengan humanoid pertamanya yang diberi
kenyataan bahwa teknologi informasi mendatangkan nama ASIMO. ASIMO merupakan humanoid
banyak masalah dan berbagai bentuk penyimpangan- berbentuk astronot yang mampu berjalan sekitar 30
penyimpangan bagi manusia. Kalaupun teknologi menit. Humanoid ini kemudian diberi nama Actroid.
informasi mampu mengungkap semua tabir rahasia 4. a. Flooding
alam dan kehidupan, tidak berarti teknologi informasi Pembahasan:
sama dengan kebenaran. Sebab teknologi informasi Beberapa jenis algoritma robot yang sering digunakan
hanya mampu menampilkan kenyataan. Tentu saja adalah Algoritma Dead Reckoning, Algoritma
teknologi informasi tidak mengenal moral Pencarian, Follow Line, Follow Wall, Fuzzy Logic,
kemanusiaan, oleh karena itu teknologi informasi tidak Neural Networks, Shortest Path, dan Flooding.
pernah bisa menjadi standar kebenaran ataupun Flooding adalah jenis algoritma yang digunakan untuk
solusi dari masalah-masalah kemanusiaan. mencari dan menggambarkan peta jalan keluar dan
labirin.
BAB 2 5. a. Alan Mattison Turing
BERPIKIR KOMPUTASIONAL (TEMATIS) Pembahasan:
Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, para
A. PENGETAHUAN DASAR BERPIKIR KOMPUTASI penemu di bidang komputer menggunakan abstraksi
(COMPUTATIONAL THINKING) matematika dari komputer yang dinamakan model
TUGAS MANDIRI komputasi. Hasilnya adalah ditemukannya beberapa
Kebijaksanaan guru model komputasi, tetapi yang paling umum dipelajari
adalah mesin Turing yang dirintis oleh seorang
TUGAS KELOMPOK ilmuwan berkebangsaan Inggris, Alan Mattison Turing
Kebijaksanaan guru (1912-1954). Sebuah mesin Turing dapat diwujudkan
sebagai komputer pribadi dengan kapasitas memori
B. MENYELESAIKAN PERSOALAN-PERSOALAN yang tidak terbatas, tetapi hanya bisa diakses secara
KOMPUTASI terpisah dan diskret. Mesin Turing dirumuskan,
TUGAS MANDIRI dianalisis, dan digunakan untuk pembuktian, dan
Kebijaksanaan guru mewakili model komputasi yang dinyatakan sebagai
model paling masuk akal.
TUGAS KELOMPOK 6. d. Shortest Path
Kebijaksanaan guru Pembahasan:
Beberapa jenis algoritma robot yang sering digunakan
EVALUASI KOMPETENSI SISWA 2 adalah sebagai berikut.
A. Pilihan Ganda No Jenis Keterangan
1. b. algoritma 1. Algoritma Algoritma yang digunakan
Pembahasan: Dead sebagai proses dalam
Flowchart menawarkan cara sempurna untuk Reckoning pemikiran posisi berdasarkan
merepresentasikan algoritma. Definisi Flowchart posisi sebelumnya yang telah
menurut Wikipedia adalah jenis diagram yang diketahui dalam hal kecepatan,
mewakili sebuah algoritma, alur kerja atau proses waktu, dan jarak.
yang menunjukkan langkah-langkah sebagai kotak 2. Algoritma Algoritma yang digunakan pada
berbagai jenis, dan urutannya dengan Pencarian setiap keadaan
menghubungkannya dengan panah. Dalam hal ini, menggambarkan hipotesis
flowchart mampu memetakan algoritma, jika perlu dalam rangkaian deduktif.
menghasilkan keluaran yang berbeda dan selalu 3. Flooding Algoritma yang digunakan untuk
menggunakan konvensi gaya standar. Hal mendasar mencari dan menggambarkan
yang perlu dipahami adalah flowchart selalu mengalir peta jalan keluar dan labirin.
dari atas ke bawah dan kiri ke kanan. 4. Follow Algoritma yang digunakan oleh
2. a. statistika Line sebuah objek untuk tetap
Pembahasan: berada pada garis yang tercetak
Berpikir komputasi ditujukan untuk menyelesaikan pada lantai
beragam masalah, termasuk didalamnya masalah 5. Follow Algoritma yang digunakan oleh
seputar ilmu komputer dan robotika. Misalnya Wall sebuah objek untuk mengikuti
machine learning yang mampu mengubah arah dimana tembok berada.
pemanfaatan ilmu statistika. Adapun dalam bidang 6. Fuzzy Algoritma yang menggantikan
ilmu biologi, penggunaan data mining sebagai konsep Logic konsep logika Boolean dengan
komputasi) dalam melakukan pencarian pada konsep tingkat kebenaran,
sejumlah besar data untuk menemukan pola-pola 7. Neural Jenis algoritma jaringan syaraf
tertentu. Tujuannya adalah struktur data dan algoritma Networks yang memiliki kemampuan
sebagai salah satu teknik abstraksi pada ilmu dalam meniru jaringan syaraf
komputer dengan harapan mampu menggambarkan manusia.
struktur protein dengan cara yang menjelaskan fungsi- 8. Shortest Jenis algoritma yang dapat
fungsi mereka. Path menemukan jalur pencapaian
3. c. humanoid tujuan.
Pembahasan: 7. c. seperangkat komputer
Selain penemuan di bidang mekanika yang memberi Pembahasan:
peluang pada mesin-mesin bergerak lebih dinamis, Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai metode
perkembangan kecerdasan buatan (AI) ikut andil menemukan pemecahan masalah dari data input
dalam menyempurnakan humanoid. Humanoid adalah dengan menggunakan algoritma tertentu. Hal inilah
robot dengan kemampuan gerak dan kognitif yang disebut dengan teori komputasi, sebagai sub-
menyerupai manusia. Robot itu juga dibuat dengan bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama
penampilan mirip manusia, termasuk kulit yang ribuan tahun, perhitungan dan komputasi dilakukan
elastis. Di era milenial, perkembangan humanoid dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur
dapat dibilang mendekati sempurna. Humanoid dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-
pertama dibuat oleh perusahaan raksasa asal Jepang, kadang dengan bantuan suatu tabel.

6 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


8. a. abstraksi truk, dimana 4-6 robot tersebut ditugaskan untuk
Pembahasan: mengelas. Robot dalam industri manufaktur biasanya
Pada dasarnya, posisi tantangan akan relatif mudah melakukan tugas-tugas yang tidak dapat dilakukan
untuk dijawab ketika menerapkan proses manusia terutama menyangkut hal ketelitian tinggi dan
decomposition dengan cara memecah data/masalah rumit.
menjadi lebih kecil. Dengan demikian, kemampuan 15. a. 9x9 kotak
untuk menggeneralisasi pola yang ditemukan melalui Pembahasan:
eksperimen akan menjadi sebuah aturan umum, Sudoku dimainkan dalam 9x9 kotak yang dibagi
memiliki bentuk persamaan, atau hukum dikenal dalam 3x3 kotak kecil (sel) yang disebut "area".
sebagai abstraksi. 16. b. debugging
9. c. STEAM Pembahasan:
Pembahasan: Hal mendasar yang perlu dipahami adalah tanpa
Jika lulusan Ilmu bahasa Inggris, Matematika, Biologi, evaluasi kesalahan, maka apapun dalam rangkaian
Fisika, dan lain-lain hanya berkarir sebatas bidang algoritma tidak akan bisa diatasi, dan program tidak
yang berhubungan dengan jurusannya tersebut, mampu memecahkan masalah dengan tepat, bahkan
sedangkan lulusan Computer Science dapat berkarier tidak mampu menyelesaikannya dengan cara yang
di berbagai bidang seperti farmasi, hukum, wirausaha, tepat. Solusinya adalah menulis algoritma yang dapat
politik, dan segala jenis ilmu pengetahuan serta digunakan untuk memprogram komputer sedangkan
enginering, termasuk bidang seni sekalipun. Computer metode sederhana dalam mengevaluasi algoritma
Science di masa sekarang sudah menjadi bagian dari adalah menggunakannya sebagai debugging.
STEM/STEAM yang dilaksanakan di berbagai negara 17. b. Problem Based Learning
sebagai sebuah mata pelajaran wajib, termasuk di Pembahasan:
antaranya Indonesia. Problem Based Learning (PBL) sebagai sebuah
10. b. panah elemen penting dari Science, Technology,
Pembahasan: Engineering, dan Mathemathics (STEM) yang terdapat
Definisi Flowchart menurut Wikipedia adalah jenis di dunia pendidikan. Bukan hanya STEM, tetapi sudah
diagram yang mewakili sebuah algoritma, alur kerja berkembang menjadi STEAM dimana huruf "A"
atau proses yang menunjukkan langkah-langkah mewakili Arts (seni). Strategi ini memberi peluang
sebagai kotak berbagai jenis, dan urutannya dengan pada siswa untuk mengubah masalah kompleks
menghubungkannya dengan panah. Dalam hal ini, menjadi beberapa prosedur atau langkah yang bukan
flowchart mampu memetakan algoritma, jika perlu hanya mudah untuk dilaksanakan, tetapi juga
menghasilkan keluaran yang berbeda dan selalu menyediakan cara yang efisien untuk berpikir kreatif.
menggunakan konvensi gaya standar. Hal mendasar 18. a. intensitas
yang perlu dipahami adalah flowchart selalu mengalir Pembahasan:
dari atas ke bawah dan kiri ke kanan. Beberapa jenis algoritma robot yang sering digunakan
11. b. catur adalah sebagai berikut.
Pembahasan: No Jenis Keterangan
Jika seorang anak tidak memiliki niat untuk belajar .
catur, tapi cukup memahami berbagai gerakan biji dan 1. Algoritma Algoritma yang digunakan
aturan permainan catur, maka hal tersebut sebagai Dead sebagai proses dalam pemikiran
langkah terbaik mengenal aturan IF di dunia Reckoning posisi berdasarkan posisi
komputer. Walau punkomputer bisa diajak bermain sebelumnya yang telah diketahui
catur, tetapi dengan belajar bermain catur dengan dalam hal kecepatan, waktu,
orang lain akan lebih bermanfaat. dan jarak.
12. b. kecerdasan buatan 2. Algoritma Algoritma yang digunakan pada
Pembahasan: Pencarian setiap keadaan menggambarkan
Kecerdasan buatan kerap diidentikkan dengan hipotesis dalam rangkaian
kemampuan robot yang dapat berperilaku seperti deduktif.
manusia. Adanya teknologi baru sudah menjadi suatu 3. Flooding Algoritma yang digunakan untuk
kebutuhan bagi manusia. Kemajuan zaman yang mencari dan menggambarkan
semakin pesat membuat manusia lebih mudah untuk peta jalan keluar dan labirin.
melakukan sesuatu, memberikan banyak manfaat 4. Follow Algoritma yang digunakan oleh
dalam kehidupan sehari hari, bahkan hampir semua Line sebuah objek untuk tetap berada
aspek tidak lepas dari Artificial Intelligence. Upaya pada garis yang tercetak pada
menemukan sesuatu yang baru dan mampu lantai
memberikan perubahan ke arah yang lebih baik dari 5. Follow Algoritma yang digunakan oleh
perkembangan ilmu yang telah dilakukan Wall sebuah objek untuk mengikuti
menghasilkan inovasi dalam dunia teknologi banyak arah dimana tembok berada.
memunculkan model dan berbagai bentuk yang Algoritma ini sangat penting
banyak diterima oleh manusia. Segala sesuatu yang 6. Fuzzy Algoritma yang menggantikan
berhubungan dengan pembicaraan tentang robot pasti Logic konsep logika Boolean dengan
menuntut kita untuk berpikir tentang kondisi, tekstur, konsep tingkat kebenaran,
wujud dan fungsi dari robot itu.
7. Neural Jenis algoritma jaringan syaraf
13. c. permainan
Networks yang memiliki kemampuan
Pembahasan: dalam meniru jaringan syaraf
Pendekatan offline yang paling sederhana dapat manusia.
dilihat pada jenis permainan yang mengajarkan
8. Shortest Jenis algoritma yang dapat
berpikir, misalnya sudoku, catur, dan berbagai board
Path menemukan jalur pencapaian
game. Cara ini bagus, tapi membutuhkan investasi
tujuan.
waktu yang cukup banyak dari orang tua.
19. c. STORE dan SAVE
14. a. ketelitian tinggi dan rumit
Pembahasan:
Pembahasan:
Beberapa komponen yang dikenali dalam
Sebenarnya robot bukan hanya sebagai operator,
Pseudocode adalah sebagai berikut.
tetapi dapat bekerja sama dengan manusia. Misalnya
a. STOP dan END
perusahaan yang menerapkan robot untuk membuat

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 7


Secara mendasar, komputer identik dengan ilmu pengembangan obat (Cambridge Healthech
pasti, sehingga hanya perlu memberi tahu saat Institute’s Sixth Annual Cheminformatics
pernyataan atau instruksi selesai. Hal ini dilakukan conference).
dengan menulis STOP atau END. e. Genomics
b. STORE dan SAVE Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum
Istilah yang menginstruksikan komputer untuk selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk
menyimpan nilai kapan pun diperlukan. yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha
c. IF .... ELSE .... THEN untuk menganalisa atau membandingkan seluruh
Komputer paham dengan kondisi jika A terjadi komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.
maka lakukan B, jika tidak maka lakukan C. f. Mathematical Biology
d. INPUT dan OUTPUT Mathematical biology menangani masalah-
Beberapa kode membutuhkan input untuk masalah biologi, namun metode yang digunakan
menjalankan dan membuat hasil output. Input untuk menangani masalah tersebut tidak perlu
digunakan untuk data yang akan diberikan oleh secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan
pengguna atau sumber lain ke komputer, dalam software maupun hardware.
sementara Output digunakan untuk menunjukkan g. Proteomics
hasil akhir dari serangkaian perintah. Proteomics berkaitan dengan studi kuantitatif dan
20. d. mesin Turing kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-
Pembahasan: protein fungsional itu sendiri. Yaitu “sebuah
mesin Turing yang dirintis oleh seorang ilmuwan antarmuka antara biokimia protein dengan biologi
berkebangsaan Inggris, Alan Mattison Turing (1912- molekul”.
1954). Sebuah mesin Turing dapat diwujudkan h. Pharmacogenomics
sebagai komputer pribadi dengan kapasitas memori Pharmacogenomics adalah aplikasi dari
yang tidak terbatas, tetapi hanya bisa diakses secara pendekatan genomik dan teknologi pada
terpisah dan diskret. Mesin Turing telah dirumuskan, identifikasi dari target-target obat.
dianalisis, dan digunakan untuk pembuktian, dan i. Pharmacogenetics
mewakili model komputasi yang paling masuk akal. Pharmacogenetics adalah bagian dari
Kapasitas memori tidak terbatas sebagai sifat yang pharmacogenomics yang menggunakan metode
tidak mungkin terwujudkan, tetapi setiap genomik atau bioinformatika untuk
permasalahan yang terputuskan (decidable) dapat mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik.
dipecahkan oleh mesin Turing dan hanya memerlukan 3. Perkembangan tentang dunia robot saat ini sangatlah
jumlah memori tertentu saja. pesat, seperti robot industry dan robot service yang
sering digunakan untuk membantu proses produksi di
B. Isian pabrik-pabrik dalam proses kegiatan industrinya.
1. Fisika, komputer sains, dan matematika terapan 4. Beberapa karakteristik berpikir komputasi antara lain
2. System. sebagai berikut.
3. Flowchart a. Mampu memberikan pemecahan masalah
4. Teori komputasi menggunakan komputer atau perangkat lain.
5. Menghasilkan solusi numerik dan pemodelan untuk b. Mampu mengorganisasi dan menganalisa data.
memahami masalah tersebut. c. Mampu melakukan representasi data melalui
6. sudoku, catur, dan board game. abstraksi dengan suatu model atau simulasi.
7. Pembuatan basis data dan pengembangan algoritma d. Mampu melakukan otomatisasi solusi melalui cara
untuk analisis sekuens biologi. berpikir algoritma.
8. Pola-pola tertentu. e. Mampu melakukan identifikasi, analisa dan
9. Taleoperated implementasi solusi dengan berbagai kombinasi
10. Berpikir komputasi langkah / cara dan sumber daya yang efisien dan
efektif.
C. Uraian f. Mampu melakukan generalisasi solusi untuk
1. Jenis-jenis robot di antaranya android, appendage, berbagai masalah yang berbeda.
rover, turtle, vehicle, dan walker. 5. Berkaitan dengan dibuatnya mesin-mesin robot
2. Dalam bidang bioinformatika memiliki 9 cabang, yaitu sebagai suatu peralihan dari penggunaan tenaga
sebagai berikut. manusia, telah mempermudah dan meringankan
a. Biophysics beban manusia. Manusia tidak perlu bekerja disatu
Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner sisi manusia terbebas dari kerja yang menguras
yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu keringat. Namun disisi lain kemampuan kerja manusia
Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi menjadi hilang karena segala hal telah diselesaikan
(British Biophysical Society). oleh yang namanya robot. Kecerdasan buatan
b. Computational Biology sebagai salah satu bagian dari ilmu komputer
Computational biology merupakan bagian dari (computer science) yang khusus ditujukan untuk
Bioinformatika yang paling dekat dengan bidang membuat perangkat lunak dan perangkat keras yang
Biologi umum klasik. Fokus dari computational sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak
biologyadalah gerak evolusi, populasi, dan biologi manusia.
teoritis dibandingkan biomedis dalam molekul dan 6. Beberapa komponen yang dikenali dalam
sel. Pseudocode adalah sebagai berikut.
c. Medical Informatics a. STOP dan END
Medical informatics adalah sebuah disiplin ilmu Secara mendasar, komputer identik dengan ilmu
yang baru yang didefinisikan sebagai pasti, sehingga hanya perlu memberi tahu saat
pembelajaran, penemuan dan implementasi dari pernyataan atau instruksi selesai. Hal ini dilakukan
struktur dan algoritma untuk meningkatkan dengan menulis STOP atau END.
komunikasi, pengertian dan manajemen informasi b. STORE dan SAVE
medis. Istilah yang menginstruksikan komputer untuk
d. Cheminformatics menyimpan nilai kapan pun diperlukan.
Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis c. IF .... ELSE .... THEN
kimia, penyaringan biologis dan pendekatan data- Komputer paham dengan kondisi jika A terjadi
mining yang digunakan untuk penemuan dan maka lakukan B, jika tidak maka lakukan C.

8 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


d. INPUT dan OUTPUT (https://olympia.id/) yang berisi materi dan contoh-
Beberapa kode membutuhkan input untuk contoh soal bebras.
menjalankan dan membuat hasil output. Input 10. Algoritma robot sebagai perangkat lunak yang
digunakan untuk data yang akan diberikan oleh dibangun untuk menjalankan suatu perintah.
pengguna atau sumber lain ke komputer, Perangkat lunak tersebut terdiri dari beraneka ragam
sementara Output digunakan untuk menunjukkan algoritma yang diterjemahkan ke bahasa
hasil akhir dari serangkaian perintah. pemrograman Assembler dan menjadi sebuah
7. Beberapa jenis algoritma robot yang sering digunakan kesatuan yang disebut kecerdasan buatan.
adalah sebagai berikut. Kompleksnya algoritma menjadi tolak ukur seberapa
No. Jenis Keterangan banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma untuk
1. Algoritma Algoritma yang digunakan menyelesaikan masalah. Algoritma yang dapat
Dead sebagai proses dalam menyelesaikan suatu masalah dengan cepat memiliki
Reckoning pemikiran posisi berdasarkan kompleksitas yang rendah dan berlaku kebalikannya.
posisi sebelumny yang telah
diketahui kecepatan,waktu dan PERBAIKAN
jarak. 1. Decomposition
2. Algoritma Algoritma yang digunakan pada 2. Algoritma
Pencarian setiap keadaan 3. Proteomics
menggambarkan hipotesis 4. Biophysics
dalam rangkaian deduktif. 5. Computational thinking
3. Flooding Algoritma yang digunakan untuk 6. Sistem sensor, sistem kontrol dan sistem penggerak.
mencari dan menggambarkan 7. 1950-an
peta jalan keluar dan labirin. 8. Permanen.
4. Follow Algoritma yang digunakan oleh 9. Mesin robot
Line sebuah objek untuk tetap 10. Kecerdasan buatan
berada pada garis yang tercetak
pada lantai PENGAYAAN
5. Follow Algoritma yang digunakan oleh 1. Ilmu robotika (robotics) adalah ilmu yang berkaitan
Wall sebuah objek untuk mengikuti dengan teknologi robot yang mencakup desain,
arah dimana tembok berada. pembuatan, dan aplikasi. Termasuk didalamnya juga
Algoritma ini sangat penting mempelajari elektronik, mekanik dan perangkat lunak.
6. Fuzzy Algoritma yang menggantikan 2. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu
Logic konsep logika Boolean dengan yang memiliki perhatian pada penyusunan model
konsep tingkat kebenaran matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaankomputer untuk menganalisis dan
7. Neural Jenis algoritma jaringan syaraf
memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam
Networks yang memiliki kemampuan
dalam meniru jaringan syaraf penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan
simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi
manusia.
lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam
8. Shortest Jenis algoritma yang dapat
berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam
Path menemukan jalur pencapaian
perkembangannya digunakan juga untuk menemukan
tujuan.
prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
8. Secara mendasar, computational thinking bisa
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer
dinyatakan sebagai sebuah life skill yang berguna
science), yang mengkaji komputasi, komputer dan
untuk mempermudah hidup. Berbagai pendekatan
pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda
menyelesaikan masalah dalam computational thinking
dengan teori dan percobaan sebagai bentuk
bisa diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari.
tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu
Misalnya bagaimana menyusun buku secara terurut,
alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan
bermain sudoku, bermain catur, merencanakan
berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-
perjalanan, menyusun jadwal. Bahkan membaca
model matematika dalam program komputer
cerita detektif dan misteri akan lebih menyenangkan
berdasarkan landasan teori yang telah berkembang,
jika kita memiliki cara berpikir yang logis.
untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam
9. Materi online untuk mengajarkan pemrograman dan
ilmu tersebut.
computational thinking ditampilkan pada situs berikut.
3. Flowchart menawarkan cara sempurna untuk
a. CS Unplugged (https://csunplugged.org/en/) yang
merepresentasikan algoritma. Definisi Flowchart
bernaung di bawah University of Canterbury, New
menurut Wikipedia adalah jenis diagram yang
Zealand yang berisi berbagai kurikulum dan
mewakili sebuah algoritma, alur kerja atau proses,
materi untuk berbagai usia. Materi yang ada
yang menunjukkan langkah-langkah sebagai kotak
hanya perlu dibaca oleh pengajar dan diajarkan ke
berbagai jenis, dan urutannya dengan
anak-anak, bukan diserahkan langsung materinya
menghubungkannya dengan panah. Representasi
kepada anak-anak. Dampaknya adalah tidak
diagram ini mengilustrasikan model solusi untuk
adanya kebutuhan komputer untuk belajar materi
masalah yang diberikan. Dalam hal ini, flowchart
di situs tersebut.
mampu memetakan algoritma, jika perlu
b. Di situs BBC memiliki misi edukasi yang sangat
menghasilkan keluaran yang berbeda. Flowchart
baik karena adanya topik Computational Thinking
menggunakan konvensi gaya standar. Hal mendasar
yang prosedurnya memiliki kesamaan dengan CS
yang perlu dipahami adalah flowchart selalu mengalir
Unplugged.
dari atas ke bawah dan kiri ke kanan.
c. Terdapat berbagai situs untuk pemrograman yang
4. Berpikir komputasi sebagai sebuah metode
praktis, di antaranya code.org. Di situs tersebut
pemecahan masalah dengan mengaplikasikan teknik
terdapat beberapa pelajaran langsung bisa
yang digunakan oleh programmer atau software
diberikan dalam bentuk video mau pun dan teks
engineer dalam menulis program. Berpikir komputasi
yang bisa dibaca.
bukan berarti berpikir seperti halnya komputer, tetapi
d. Untuk yang berbahasa Indonesia terdapat situs
berpikir tentang komputasi di mana seseorang dituntut
Bebras Indonesia (http://bebras.or.id/v3/) yang
mampu memformulasikan masalah dalam bentuk
berisi informasi Bebras maupun Olympia.id
masalah komputasi serta menyusun solusi komputasi

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 9


yang baik (algoritma) atau menjelaskan mengapa b. Dapat berkomunikasi dengan teman, maupun
tidak ditemukan solusi yang tepat. keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui
5. Kelebihan dari dari kecerdasan alami adalah sebagai handphone.
berikut. c. Mendapatkan layanan bank dengan mudah.
a. Kreatif, kemampuan untuk menambah ataupun 2. c. non verbal
memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada Pembahasan:
jiwa manusia. Sedangkan pada kecerdasan Komunikasi non verbal didasarkan pada kajian ilmiah
buatan untuk menambah pengetahuan harus yang memiliki tingkat kejujuran rata-rata 80%
dilakukan melalui sistem. dibandingkan dengan komunikasi verbal.
b. Kecerdasan alami memberi peluang pada orang Penyebabnya adalah komunikasi non verbal
untuk menggunakan pengalaman secara dikendalikan oleh otak bawah sadar manusia (sub-
langsung, sedangkan pada kecerdasan buatan consciousness) sehingga hampir tidak ada atau
harus bekerja dengan input-input simbolik. sedikit sekali peluang bagi seseorang untuk
c. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, melakukan rekayasa. Beberapa jenis komunikasi non
sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas. verbal antara lain gerakan tubuh (kinestesis), postur
6. Computational Thinking sangat cocok diberikan sejak atau kecenderungan arah tubuh, kontak mata,
dini misalnya pada pendidikan dasar dengan harapan intonasi suara, dan jarak posisi tubuh antar manusia.
menjadi bekal mereka nantinya untuk memecahkan 3. a. keresahan
permasalahan-permasalahan yang dihadapi. Dengan Pembahasan:
demikian berbagai permasalahan yang belum dapat Di sisi lain, ketika penggunaan media sosial
diatasi pada saat ini, tidak tertutup kemungkinan berkembang makin liar dan keluar dari batas-batas
dapat ditemukan solusinya pada saatnya oleh keadaban, risiko yang terjadi adalah munculnya
generasi tersebut. Oleh sebab itu, computational keresahan mau pun konflik yang manifest di
thinking sebagai cara berpikir yang memberi peluang masyarakat. Internet sebagai media sosial komunikasi
untuk menguraikan suatu masalah menjadi beberapa dapat bersifat netral. Dengan keberadaan internet,
bagian yang lebih kecil dan sederhana, menemukan maka semua resource ada disana dan semua akan
pola dalam dan masalah tersebut, serta menyusun terjadi disana, tergantung individu dalam
langkah-langkah solusi mengatasi masalah. Pemikiran menggunakannya. Waspada dan menggunakan
komputasional sebagai sebuah konsep dapat media sosial secara cerdas, sehat dan tepat guna
terdengar mengintimidasi. Tetapi setiap hari, di semua akan sangat menguntungkan bagi pengguna. Di era
aspek kehidupan kita, kita melakukan pemikiran perkembangan masyarakat digital, ketika informasi
komputasional. yang beredar di dunia maya nyaris tak terbatas dan
7. Computational biology merupakan bagian dari tak terbendung, sebagian besar masyarakat umumnya
Bioinformatika yang paling dekat dengan bidang tidak lagi bisa membedakan mana berita yang benar
Biologi umum klasik. Fokus dari computational dan mana berita yang tak memiliki rujukan pada
biologyadalah gerak evolusi, populasi, dan biologi realitas yang nyata.
teoritis dibandingkan biomedis dalam molekul dan sel. 4. a. Talcott Parsons
8. Automatic robot sebagai perintah kendali pada robot Pembahasan:
yang bergerak berdasarkan perintah yang telah Komunikasi merupakan sebuah proses sosial ketika
diprogram. Sedangkan taleoperated sebagai perintah individu memberikan simbol dan diinterpretasikan oleh
kendali pada robot yang bergerak berdasarkan individu lainnya. Proses komunikasi sendiri dalam
perintah yang dikirim secara manual melalui remote melibatkan masyarakat tidak bisa dilepaskan dari
control, PC bahkan joystick. perkembangan teknologi yang sederhana hingga
9. Robot diberikan tempat oleh manusia untuk teknologi canggih. Oleh sebab itu, masyarakat tidak
menggantikan pekerjaan yang sebelumnya dilakukan bisa dipisahkan dari perkembangan teknologi yang
oleh manusia. Adanya teknologi baru sudah menjadi bisa dilihat dalam kehidupan sehari-hari. Dalam hal
suatu kebutuhan bagi manusia. Berkaitan dengan ini, komunikasi sebagai suatu fenomena sosial yang
dibuatnya mesin mesin robot sebagai suatu peralihan tidak dapat dipisahkan dari masyarakat, karena
dari penggunaan tenaga manusia, telah masyarakat sendiri termasuk makhluk sosial (zoon
mempermudah dan meringankan beban manusia. politicon). Talcott Parsons menyatakan bahwa
Manusia tidak perlu bekerja disatu sisi manusia masyarakat sebagai sistem sosial yang salah satu
terbebas dari kerja yang menguras keringat. Namun fungsinya adalah melakukan sosialisasi terhadap
disisi lain kemampuan kerja manusia menjadi hilang generasi selanjutnya.
karena segala hal telah diselesaikan oleh yang 5. d. krisis kerohanian
namanya robot. Kecerdasan buatan sebagai salah Pembahasan:
satu bagian dari ilmu komputer (computer science) Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu
yang khusus ditujukan untuk membuat perangkat menekankan pada upaya pemenuhan berbagai
lunak dan perangkat keras yang sepenuhnya bisa keinginan material, telah menyebabkan sebagian
menirukan beberapa fungsi otak manusia. warga masyarakat mengalami krisis kerohanian.
10. Follow Line merupakan algoritma yang digunakan Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan
oleh sebuah objek untuk tetap berada pada garis yang remaja yang seiring dengan semakin lemahnya
tercetak pada lantai. Sedangkan Follow Wall kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat,
merupakan algoritma yang digunakan oleh sebuah seperti gotong royong dan tolong-menolong telah
objek untuk mengikuti arah dimana tembok berada. melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang
berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial.
EVALUASI TENGAH SEMESTER 6. c. Louis V. Gerstmer
A. Pilihan Ganda Pembahasan:
1. b. internet Bahkan Louis V. Gerstmer dalam buikunya yang
Pembahasan: berjudul Reinventing Education menegaskan bahwa di
Beberapa dampak positif kemajuan teknologi dalam masa-masa mendatang peran guru akan mengalami
bidang informasi dan komunikasi antara lain sebagai perluasan sebagai pelatih, konselor, manajer
berikut. pembelajaran, partisipan, pemimpin, pembelajar,
a. Lebih cepat mendapatkan informasi akurat dan sekaligus sebagai pengarang. Jika ditarik pada
terbaru di bagian bumi manapun melalui internet. sepuluh tahun ke belakang, yaitu pada saat teknologi
digital belum berkembang sepesat saat ini, posisi

10 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


internet sudah dikenal sebagai gudang informasi yang memiliki jumlah yang terbatas dan nilai tertentu.
dengan menawarkan kemudahan akses kapanpun Perkembangan teknologi komunikasi membuat sinyal
dan dari manapun. Di masa itu, sudah ada Wikipedia. analog mengalami ketertinggalan dan mulai
Meski sudah ada cukup banyak media sosial, namun digantikan dengan teknologi sinyal digital. Hal ini
banyak orang masih rajin menuangkan ide, pendapat, terjadi karena sinyal analog memiliki kelemahan yaitu
dan pengetahuannya—termasuk curhat—di blog. mudah menerima gangguan. Hal ini tidak lepas dari
Blogwalking masih menjadi sebuah hobi yang rajin karakter sinyal analog yang memiliki besaran
dilakukan oleh para pegiat internet. gelombang tidak tetap dibanding dengan sinyal digital
7. d. 80% yang memiliki nilai tertentu. Sinyal digital memiliki nilai
Pembahasan: atau logika tertentu yang disimbolkan dalam angka (1)
Komunikasi jenis non verbal didasarkan pada kajian untuk true dan angka (0) untuk kondisi false.
ilmiah yang memiliki tingkat kejujuran rata-rata 80 12. d. rekayasa
persen dibandingkan dengan komunikasi verbal. Pembahasan:
Penyebabnya adalah komunikasi non verbal Komunikasi verbal disampaikan melalui ucapan atau
dikendalikan oleh otak bawah sadar manusia (sub- ujaran. Hal mendasar yang perlu diperhatikan adalah
consciousness) sehingga hampir tidak ada atau setiap komunikasi verbal diupayakan memiliki struktur
sedikit sekali peluang bagi seseorang untuk yang runut agar pesan yang disampaikan mudah
melakukan rekayasa. Beberapa jenis komunikasi non dipahami oleh lawan bicara. Secara mendasar,
verbal antara lain gerakan tubuh (kinestesis), postur komunikasi jenis ini pada umumnya dikendalikan oleh
atau kecenderungan arah tubuh, kontak mata, otak sadar manusia, sehingga memiliki kemungkinan
intonasi suara, dan jarak posisi tubuh antar manusia. terjadinya suatu rekayasa.
8. a. pengetahuan 13. b. kualitas tenaga kerja
Pembahasan: Pembahasan:
Sejak awal peradaban sebenarnya telah ada Terjadinya persaingan dalam dunia kerja secara tidak
teknologi, meskipun istilah tersebut belum digunakan. langsung menuntut pekerja untuk selalu menambah
Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun skill dan pengetahuan yang dimiliki. Dalam hal ini,
yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih terjadi perkembangan teknologi dan ekonomi akan
nyaman, makmur dan sejahtera. Istilah teknologi berdampak pada penyerapan dan kualifikasi tenaga
berasal dari techne (yang berarti cara) dan logos kerja yang diperlukan. Kualifikasi dan jumlah tenaga
(yang berarti pengetahuan) yang secara harfiah dapat kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan
diartikan sebagai pengetahuan tentang cara. yang cepat. Dalam hal ini, jenis pendidikan yang
Pengertian teknologi secara umum sebagai metode diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan
melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan
seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
membuat lebih anggota tubuh, pancaindra dan otak 14. d. IF .... ELSE .... THEN
manusia. Pembahasan:
9. d. mudah menerima gangguan Beberapa komponen yang dikenali dalam
Pembahasan: Pseudocode adalah sebagai berikut.
Perkembangan teknologi komunikasi membuat sinyal a. STOP dan END
analog mengalami ketertinggalan dan mulai Secara mendasar, komputer identik dengan ilmu
digantikan dengan teknologi sinyal digital. Hal ini pasti, sehingga hanya perlu memberi tahu saat
terjadi karena sinyal analog memiliki kelemahan yaitu pernyataan atau instruksi selesai. Hal ini dilakukan
mudah menerima gangguan. Hal ini tidak lepas dari dengan menulis STOP atau END.
karakter sinyal analog yang memiliki besaran b. STORE dan SAVE
gelombang tidak tetap dibanding dengan sinyal digital Istilah yang menginstruksikan komputer untuk
yang memiliki nilai tertentu. Sinyal digital memiliki nilai menyimpan nilai kapan pun diperlukan.
atau logika tertentu yang disimbolkan dalam angka (1) c. IF .... ELSE .... THEN
untuk true dan angka (0) untuk kondisi false. Komputer paham dengan kondisi jika A terjadi
10. c. Mendapatkan layanan bank dengan mudah maka lakukan B, jika tidak maka lakukan C.
Pembahasan: d. INPUT dan OUTPUT
Di samping berbagai keuntungan yang diperoleh Beberapa kode membutuhkan input untuk
ternyata kemajuan teknologi tersebut juga menjalankan dan membuat hasil output. Input
dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara digunakan untuk data yang akan diberikan oleh
lain sebagai berikut. pengguna atau sumber lain ke komputer,
a. Kerusakan komputer karena terserang virus, mau sementara Output digunakan untuk menunjukkan
pun kehilangan berbagai file penting dalam hasil akhir dari serangkaian perintah.
komputer. Termasuk didalamnya kecemasan 15. c. Hour of Code
skala kecil akibat penggunaan teknologi komputer. Pembahasan:
b. Kerahasiaan alat tes semakin terancam, karena Istilah Computational Thinking (CT) pertama kali
informasi tentang tes psikologi dapat diperoleh diperkenalkan pada tahun 1980 dan 1996 oleh
melalui internet bahkan memperoleh layanan tes Seymour Papert. Di tahun 2014, pemerintah Inggris
psikologi secara online dari internet. memasukkan materi pemrograman ke dalam
c. Penggunaan informasi dan situs tertentu yang kurikulum sekolah dasar dan menengah dengan
bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tujuan mengenalkan Computational Thinking (CT)
tertentu pula. sejak dini kepada siswa dan bukan untuk mencetak
d. Rusaknya modem internet karena disambar petir. pekerja software (programmer) secara massif. Bukan
11. a. teknologi analog hanya hanya pemerintah Inggris, di tahun yang sama
Pembahasan: lembaga non-profit dari Amerika yaitu code.org
Terdapat perbedaan mendasar antara teknologi menyelenggarakan beberapa acara untuk
analog dan digital. Jika teknologi analog mempromosikan manfaat dari belajar pemrograman,
diterjemahkan sebagai teknologi yang menggunakan mulai dari Computer Science Education Week untuk
sinyal analog dan memiliki besaran gelombang tidak anak sekolah dan Hour of Code sebagai acara yang
tetap serta memiliki sifat terus berubah dalam ruang paling viral.
atau waktu, maka sinyal digital identik dengan sinyal

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 11


16. d. kecerdasan buatan dan jarak.
Pembahasan:
Artificial intelegent atau kecerdasan buatan adalah 2. Algoritma Algoritma yang digunakan pada
algoritma pemrograman yang membuat komputer Pencarian setiap keadaan menggambarkan
memiliki kecerdasan seperti manusia yang mampu hipotesis dalam rangkaian
menalar, mengambil kesimpulan dan keputusan deduktif.
berdasarkan pengalaman yang dimiliki. Sifat "dapat 3. Flooding Algoritma yang digunakan untuk
diprogram" hanyalah satu alasan yang menjelaskan mencari dan menggambarkan
fleksibilitas penggunaan robot. Jauh lebih penting peta jalan keluar dan labirin.
adalah kesempatan prinsip yang terkait, bahwa robot 4. Follow Line Algoritma yang digunakan oleh
dapat bereaksi dengan sesuatu lingkungan. Sebagai sebuah objek untuk tetap berada
syarat untuk itu, robot harus dilengkapi dengan sensor pada garis yang tercetak pada
yang dapat membuatnya mengambil data yang lantai
diperlukan dari lingkungan sekitar untuk aksi tertentu. 5. Follow Wall Algoritma yang digunakan oleh
Robot robot yang tidak memiliki sensor sebagai sebuah objek untuk mengikuti
"indera" harus di"ajari" cara bergerak dengan contoh arah dimana tembok berada.
pergerakan satu demi satu. Algoritma ini sangat penting
17. c. teori komputabilitas dan kompleksitas 6. Fuzzy Logic Algoritma yang menggantikan
Pembahasan: konsep logika Boolean dengan
Teori komputasi dibagi menjadi dua cabang yaitu teori konsep tingkat kebenaran,
komputabilitas dan teori kompleksitas, tetapi 7. Neural Jenis algoritma jaringan syaraf
adakalnya kedua cabang tersebut berhubungan erat Networks yang memiliki kemampuan
dengan model formal komputasi. Untuk melakukan dalam meniru jaringan syaraf
studi komputasi dengan ketat, para penemu di bidang manusia.
komputer menggunakan abstraksi matematika dari 8. Shortest Jenis algoritma yang dapat
komputer yang dinamakan model komputasi. Hasilnya Path menemukan jalur pencapaian
adalah ditemukannya beberapa model komputasi, tujuan.
tetapi yang paling umum dipelajari adalah mesin 21. a. BASIC
Turing yang dirintis oleh seorang ilmuwan Pembahasan:
berkebangsaan Inggris, Alan Mattison Turing (1912- Pendekatan Computational Thinking secara offline
1954). dapat dilakukan melalui buku. Beberapa buku tersebut
18. b. Sensor peniru jaringan syaraf manusia antara lain Buku Coding for beginners using Scratch,
Pembahasan: buku Lift-the-flap computers and coding mengajarkan
Algoritma yang dipakai pada robot NXT LEGO tentang dasar komputer, serta buku seri Micro
menggunakan tiga jenis sensor, yaitu sensor Adventures dalam bentuk novel yang disisipi kode
ultrasonik untuk mendeteksi benda, sensor cahaya dalam bahasa BASIC.
untuk membaca intensitas pantulan cahaya benda, 22. a. abstraksi
dan sensor motor untuk menghitung jarak dan sudut. Pembahasan:
Sedangkan algoritma yang dipakai pada Robot Abstraksi mengacu pada pemfokusan pada informasi
micromouse yaitu Algoritma Flooding dan algoritma penting saja dan mengabaikan detail yang tidak
Pencarian. Robot jenis ini menggunakan flooding relevan agar dapat fokus pada hal-hal yang dilakukan.
untuk mendapatkan rute terpendek dengan cara Dalam abstraksi fokusnya terutama pada karakteristik
melakukan visualisasi dalam posisi berdiri di sebuah umum yang ada pada setiap elemen, bukan detail
labirin yang memiliki dindingnya non permeable, rata, spesifik dengan tujuan melakukan generalisasi dan
dan lantai bertingkat. Selanjutnya menggunakan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang
algoritma pencarian untuk proses perencanaan yang menghasilkan pola, tren dan keteraturan tersebut.
akan menentukan apa yang harus dilakukan dengan Misalnya dengan menempatkan semua file sistem di
menggambarkan setiap keadaan dan kemungkinan folder Windows, file program di folder Program Files,
posisi pada suatu saat. file data/dokumen di Folder Mydocument dan file
19. b. menyelesaikan permasalahan manusia pendukung di drive/directory terpisah.
Pembahasan: 23. d. input-input simbolik
Di jaman yang semakin modern ini, kegiatan manusia Pembahasan:
akan kebutuhan hidup semakin padat, khususnya Keuntungan dari kecerdasan alami antara lain
pada bidang teknologi. Dan untuk menunjang sebagai berikut.
kebutuhan hidup yang semakin tinggi, tentunya a. Kreatif, kemampuan untuk menambah ataupun
manusia akan bekerja sangat keras. Untuk mengatasi memenuhi pengetahuan sangat melekat pada jiwa
masalah itu, manusia menciptakan robot untuk manusia. Sedangkan pada kecerdasan buatan
membantu dan menggantikan kinerja manusia yang untuk menambah pengetahuan harus dilakukan
membutuhkan ketelitian tinggi dan mengurangi melalui sistem.
bahkan menghilangkan risiko kecelakaan yang cukup b. Kecerdasan alami memberi peluang pada orang
tinggi jika manusia melakukan suatu pekerjaan. untuk menggunakan pengalaman secara
Kemudahan serta keringanan kerja atau secara garis langsung, sedangkan pada kecerdasan buatan
besar untuk menyelesaikan permasalahan manusia harus bekerja dengan input-input simbolik.
menjadi tujuan dibuatnya berbagai teknologi di muka c. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas,
bumi ini. sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
20. c. Neural Networks 24. b. CS Unplugged
Pembahasan: Pembahasan:
Beberapa jenis algoritma robot yang sering digunakan Berikut di tampilkan materi online untuk mengajarkan
adalah sebagai berikut. pemrograman dan computational thinking.
No. Jenis Keterangan a. Untuk yang berbahasa Indonesia terdapat situs
Bebras Indonesia (http://bebras.or.id/v3/) yang
1. Algoritma Algoritma yang digunakan berisi informasi Bebras maupun Olympia.id
Dead sebagai proses dalam pemikiran (https://olympia.id/) yang berisi materi dan contoh-
Reckoning posisi berdasarkan posisi contoh soal bebras.
sebelumnya yang telah diketahui
dalam hal kecepatan, waktu,

12 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


b. CS Unplugged (https://csunplugged.org/en/) yang 3. Teknologi komunikasi yang masih bersifat analog
bernaung di bawah University of Canterbury, New maupun digital, merupakan sarana yang dapat
Zealand yang berisi berbagai kurikulum dan digunakan untuk melihat kondisi sosial masyarakat
materi untuk berbagai usia. Materi yang ada dari yang bersifat internasional maupun yang bersifat
hanya perlu dibaca oleh pengajar dan diajarkan ke lokal. Hal inilah yang menjadi fungsi dari adanya
anak-anak, bukan diserahkan langsung materinya trending topic di dalam situs mikro blogging Twitter.
kepada anak-anak. Dampaknya adalah tidak Trending topic yang tercermin dalam bentuk hash tag
adanya kebutuhan komputer untuk belajar materi atau tanda pagar yang disingkat dengan tagar (#)
di situs tersebut. mencerminkan berbagai topik yang berkembang baik
c. Di situs BBC memiliki misi edukasi yang sangat secara global maupun lokal yang dapat dipilh oleh
baik karena adanya topik Computational Thinking pengguna. Trending Topic yang merupakan sebuah
yang prosedurnya memiliki kesamaan dengan CS fitur dari Twitter, tidak hanya dapat dipandang sebagai
Unplugged. sebuah fitur biasa; fitur ini merupakan sebuah
d. Terdapat berbagai situs untuk pemrograman yang Barometer sosial yang dapat digunakan untuk melihat
praktis, di antaranya code.org. Di situs tersebut kondisi sosial-masyarakat di dalam lingkup global
terdapat beberapa pelajaran langsung bisa maupun lokal terkait dengan berbagai isu yang
diberikan dalam bentuk video mau pun dan teks sedang berkembang. Realita sosial ini secara umum
yang bisa dibaca. memperlihatkan fungsi teknologi komunikasi sebagai
25. d. 2014 barometer sosial. Lebih lanjut lagi, teknologi
Pembahasan: komunikasi yang digunakan untuk menyebarluaskan
Istilah Computational Thinking (CT) pertama kali kondisi sosial memperlihatkan fungsi lainnya sebagai
diperkenalkan pada tahun 1980 dan 1996 oleh media ekspresi dan penyampaian informasi atas suatu
Seymour Papert. Di tahun 2014, pemerintah Inggris fenomena sosial yang ada. Terkait dengan konsepsi
memasukkan materi pemrograman ke dalam teknologi komunikasi analog dan teknologi komunikasi
kurikulum sekolah dasar dan menengah dengan digital, maka dalam hal ini, kedua teknologi ini
tujuan mengenalkan Computational Thinking (CT) digunakan secara simultan; masyarakat
sejak dini kepada siswa dan bukan untuk mencetak berdemonstrasi, turun ke jalan membawa spanduk
pekerja software (programmer) secara massif. Bukan dan memprotes pemerintah merupakan salah satu
hanya hanya pemerintah Inggris, di tahun yang sama bentuk pemanfaatan dari teknologi komunikasi analog
lembaga non-profit dari Amerika yaitu code.org dan selanjutnya masyarakat dunia maya
menyelenggarakan beberapa acara untuk menyuarakan aspirasi melalui media sosial seperti
mempromosikan manfaat dari belajar pemrograman, Twitter. Kedua teknologi komunikasi ini berjalan
mulai dari Computer Science Education Week untuk simultan.
anak sekolah dan Hour of Code sebagai acara yang 4. Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi
paling viral. kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat
kita rasakan dampak positifnya antara lain
B. Isian mendapatkan layanan bank yang dengan sangat
1. Disruption innovation mudah, lebih cepat mendapatkan informasi-informasi
2. Blogger yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun
3. Indonesia melalui internet, serta dapat berkomunikasi dengan
4. Output teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya
5. Kehilangan data dan terserang virus dengan melalui handphone. Disamping keuntungan-
6. Ilmu komputer keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan
7. 3B (buta huruf, buta baca dan buta tulis). kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk
8. Flowchart hal-hal yang negatif, antara lain sebagai berikut.
9. Aksi-aksi yang masuk akal. a. Kerusakan komputer karena terserang virus,
10. Decomposition kehilangan berbagai file penting dalam komputer
inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena
C. Uraian teknologi.
1. Hanya pendidikan yang bisa melahirkan generasi b. Kerahasiaan alat tes semakin terancam. Melalui
cerdas digital yang bisa menempatkan fungsi internet kita dapat memperoleh informasi tentang
teknologi secara proporsional. Di era pendidikan tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh
digital, dibutuhkan kolaborasi digital antara keluarga layanan tes psikologi secara langsung dari
sebagai sekolah pertama dan lembaga pendidikan internet.
sebagai sekolah kedua serta sinergi antara orangtua c. Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan
sebagai guru pertama dan pengajar sebagai guru teroris.
kedua. Keduanya harus menciptakan sistem edukasi d. Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu
bersama yang terintegrasi secara digital untuk yang terdapat di internet yang bisa disalah
mengkolaborasikan dan mensinergikan peran masing- gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.
masing. Sebab, tantangan dunia pendidikan di era e. Rusaknya modem internet karena disambar petir.
digital semakin kompleks. 5. Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut
2. Barangkali sudah sering berbicara hingga saat ini dan pekerja untuk selalu menambah skill dan
memang inilah kenyataannya bahwa kita sudah mulai pengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan
berbicara sejak lahir kedunia. Oleh sebab itu, sangat perkembangan teknologi dan ekonomi, akan
wajar untuk memastikan bahwa apa dan bagaimana berdampak pada penyerapan dan kualifikasi tenaga
kita berbicara telah mencapai tujuan dengan kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan
kemampuan berbicara sebagai bagian dari aktifitas jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami
sehari-hari. Ada dua aspek yang perlu kita ketahui perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang
berkaitan dengan keahlian berbicara ini, yaitu diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan
kecepatan dan kejelasan kalimat yang kita ucapkan, tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
meskipun yang kita ucapkan adalah suatu perkara pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan
yang benar, namun jika disampaikan dengan tidak kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
jelas dan terlalu cepat, bisa dipastikan mitra bicara 6. Berpikir komputasi bukan berarti berpikir seperti
kita akan mengalami “gagal paham”. halnya komputer, tetapi berpikir tentang komputasi di
mana seseorang dituntut mampu memformulasikan

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 13


masalah dalam bentuk komputasi serta menyusun EVALUASI KOMPETENSI SISWA 3
solusi komputasi yang baik (algoritma) atau A. Pilihan Ganda
menjelaskan mengapa tidak ditemukan solusi yang 1. b. intuitif
tepat. Dengan demikian berbagai permasalahan yang Pembahasan:
belum dapat diatasi pada saat ini, tidak tertutup Aplikasi komputer menjadi semakin user friendly
kemungkinan dapat ditemukan solusinya pada (memudahkan user) dan memiliki user interface yang
saatnya oleh generasi tersebut. sejenis sehingga dapat digunakan secara intuitif.
7. Teori komputasi dapat diimplementasikan ke dalam Seseorang pengguna di abad digital harus memiliki
bidang–bidang tertentu, diantaranya fisika, kimia, transferable skill, yaitu dengan mudah dapat memakai
matematika, ekonomi,geografi, geologi, dan biologi. suatu aplikasi yang baru dikenalkan, asalkan sudah
Hal paling mudah dapat dilihat pada implementasi pernah memakai sebuah aplikasi sejenis atau fitur
komputasi di bidang biologi. Pendekatan ilmu dasarnya.
komputasi dalam ilmu alam dapat memberikan 2. a. tim (kelompok)
berbagai pemahaman baru mau pun penerapan Pembahasan:
model-model matematika menggunakan program Hal mendasar yang perlu dipahami adalah sebuah
komputer berdasarkan teori yang telah berkembang kelompok belum tentu sebuah tim. Jika sesuatu
dalam menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam pekerjaan dikerjakan dengan cara bekerjasama maka
ilmu tersebut. akan dapat mencapai hasil lebih baik. Tim sebagai
8. Pola adalah karakteristik bersama yang terjadi dalam bentuk khusus dari bidang kerja berbeda dengan
setiap masalah masing-masing individu. Menemukan bentuk-bentuk bidang kerja lainnya serta
kesamaan ini dalam masalah-masalah kecil yang beranggotakan orang-orang profesional yang
terurai dapat membantu kita memecahkan masalah dikoordinasikan untuk bekerjasama dalam menangani
yang kompleks dengan lebih efisien. Kemampuan suatu tugas tertentu. Hal mendasar yang perlu
untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan dipahami bersama adalah bahwasanya semua
pola, tren dan keteraturan dalam data yang nantinya manusia pada memiliki saling ketergantungan satu
akan digunakan dalam membuat prediksi dan sama lain karena mereka tidak dapat hidup sendiri
penyajian data. Misalnya mengenali pola file dalam memenuhi kebutuhannya. Seperti halnya
dokumen, file sistem, file eksekusion atau struktur dalam pekerjaan, mereka akan membentuk kelompok
data/file. (team) dan bekerja sama agar pekerjaan cepat
9. Kecerdasan buatan memiliki kelebihan sebagai terselesaikan.
berikut. 3. b. 1980-an
a. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Pembahasan:
Kecerdasan alami akan cepat mengalami Pada umumnya, Bioinformatika didefinisikan sebagai
perubahan. Hal ini memberi peluang pada karena aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk
sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan menangkap dan menginterpretasikan data-data
tidak akan berubah sepanjang sistem komputer & Biologi yang dirangkai dengan ilmu komputer,
program tidak mengubahnya. Matematika, Fisika, Biologi, dan ilmu kedokteran yang
b. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama
lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami. lainnya. Istilah bioinformatics dikemukakan di
c. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan pertengahan tahun 1980-an yang mengacu pada
lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami. penerapan komputer dalam Biologi. Munculnya Ilmu
10. AI (Artificial Intelligence) atau kecerdasan buatan bioinformatika atas insiatif para pakar komputer yang
merupakan salah satu cabang ilmu computer yang didasarkan pada Artificial Intelligence (kecerdasan
memelajari bagaimana cara membuat sebuah mesin buatan) melalui simulasi dari semua gejala-gejala di
cerdas, yaitu mesin yang mempunyai kemampuan alam yang bisa dibuat secara artificial.
untuk belajar dan beradaptasi terhadap sesuatu. 4. a. View
Kecerdasan buatan termasuk bidang ilmu yang relatif Pembahasan:
muda. Sejarah kecerdasan buatan itu dimulai pada Tiga level abstraksi data dalam ilmu komputer adalah
tahun 1950-an para ilmuwan dan peneliti mulai sebagai berikut.
memikirkan bagaimana caranya agar mesin dapat No. Jenis Keterangan
melakukan pekerjaannya seperti yang dikerjakan oleh Level
manusia pada umumnya. Seorang matematikawan 1. Fisik Berkaitan dengan posisi user
bernama Alan turing dari Inggris mengusulkan adanya (physical melihat data sebagai gabungan
tes untuk melihat apakah bisa sebuah mesin level). dari struktur dan datanya sendiri
dikatakan cerdas. dan berkompeten dalam
mengetahui bagaimana
BAB 3 representasi fisik dari
PRAKTIK LINTAS BIDANG penyimpanan/pengorganisasian
data (teks, angka, himpunan bit
A. KERANGKA KERJA MASYARAKAT DIGITAL data, dan lain-lain).
TUGAS MANDIRI 2. Logik/kon Berkaitan dengan posisi
Kebijaksanaan guru septual menggambarkan data apa yang
(conseptu sebenarnya (secara fungsional)
TUGAS KELOMPOK al level). disimpan dalam basis data dan
Kebijaksanaan guru hubungannya dengan data yang
lain.
B. PRODUK TEKNOLOGI INFORMASI DAN 3. Penampa Berkaitan dengan posisi user yang
KOMUNIKASI (TIK) kan (view membutuhkan sebagian data atau
TUGAS MANDIRI level). informasi dalam basis data yang
Kebijaksanaan guru kemunculannya di mata user
diatur oleh aplikasi end-user.
TUGAS KELOMPOK 5. b. ilmu fisika, komputer sains dan matematika
Kebijaksanaan guru terapan
Pembahasan:

14 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


implementasi komputasi modern di bidang fisika berbentuk aktivitas sadar untuk mengklasifikasikan
(computational physics) bertujuan memelajari persamaan pengalaman dalam kehidupan sehari-hari.
gabungan antara ilmu fisika, komputer sains dan Abstraksi sendiri dapat berlaku di berbagai situasi
matematika terapan dengan menggunakan simulasi nyata dan imajiner. Dengan demikian, kemampuan
mau pun penggunaan algoritma yang tepat. abstraksi termasuk jenis kemampuan melakukan
Pemahaman fisika secaras teori, experimen, dan aktivitas secara sadar baik dalam situasi nyata
komputasi harus berbanding lurus, dengan tujuan maupun imajiner sehingga dapat mengklasifikasikan
menghasilkan solusi numerik dan visualisasi persamaan dalam pengalaman.
(pemodelan) dalam memahami masalah yang ada. 10. d. sinkronisasi file
Penerapan fisika komputasi yang menangani evaluasi Pembahasan:
integral, penyelesaian persamaan differensial, aplikasi Dropbox client yang bersifat cross platform,
penyelesaian persamaan simultans, melakukan plot sehingga memudahkan user untuk menaruh file ke
suatu fungsi/data, membuat pengembangan seri folder Dropbox dan selanjutnya disinkronisasikan ke
fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja account Dropbox bersangkutan. Melalui layanan
dengan bilangan kompleks. tersebut maka file akan lebih mudah diakses
6. b. konseptual kapanpun dan dimanapun serta oleh siapapun yang
Pembahasan: memiki hak sharing. Dropbox memberi peluang
Tiga level abstraksi data dalam ilmu komputer adalah pengguna untuk bekerja secara offline, dan seketika
sebagai berikut. terkoneksi ke internet maka akan langsung dilakukan
a. Level Fisik (Physical Level). proses sinkronisasi file dan informasinya disampaikan
Level jenis ini berkaitan dengan posisi user langsung kepada semua user yang memiliki hak
melihat data sebagai gabungan dari struktur dan sharing pada file / folder.
datanya sendiri dan berkompeten dalam 11. a. Cloud
mengetahui bagaimana representasi fisik dari Pembahasan:
penyimpanan/pengorganisasian data (teks, angka, Awan (cloud) adalah metafora dari internet, dalam
himpunan bit data, dan lain-lain). Cloud Computing, ‘awan’ adalah abstraksi dari
b. Level Lojik/Konseptual (Conseptual Level). infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Cloud
Level jenis ini berkaitan dengan posisi computing adalah suatu metoda komputasi di mana
menggambarkan data apa yang sebenarnya teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan,
(secara fungsional) disimpan dalam basis data kemudian pengguna dapat memanfaatkannya melalui
dan hubungannya dengan data yang lain. akses lewat Internet ("di dalam awan") tanpa harus
c. Level Penampakan (View Level). mengetahui apa yang ada didalamnya, atau ahli
Level jenis ini berkaitan dengan posisi user yang dengannya, atau memiliki kendali terhadap
membutuhkan sebagian data atau informasi infrastruktur teknologi yang membantu.
dalam basis data yang kemunculannya di mata 12. d. computational economics
user diatur oleh aplikasi end-user. Pembahasan:
7. c. biru Computational Economics bertujuan dalam
Pembahasan: mempelajari titik pertemuan antara ilmu ekonomi dan
Arsitektur tersebut bisa dikatakan sebagai rencana ilmu komputer dengan ruang lingkup komputasi
cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan keuangan, statistika, pemrograman komputasi
bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan ekonomi, hingga proses pengembangan alat bantu
proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, untuk pendidikan ekonomi.
implementasi perencanaan dari masing–masing 13. c. Scanner
bagian akan lebih difokuskan mengenai bagaimana Pembahasan:
CPU akan bekerja, serta cara pengaksesan data dan Secara mendasar, perangkat GIS terdiri dari bagian
alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, input data, mengolah data, dan mencetak hasil
cakram keras, dan lain-lain. Beberapa model dari proses. Pembagian berdasarkan proses adalah
arsitektur komputer di antaranya arsitektur von sebagai berikut.
Neumann, CISC, RISC, Blue Gene, dan lain-lain. No. Jenis Keterangan
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan Proses
dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni 1. Input data mouse, digitizer, scanner
mengenai cara interkoneksi komponen-komponen 2. Olah data harddisk, processor, RAM,
perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah VGA Card
komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, 3. Output data plotter, printer, screening
kinerja, dan target biayanya. 14. a. Windows Azure dan Amazon Web Service
8. a. kompleksitas Pembahasan:
Pembahasan: Platform as a Service adalah layanan yang
komputasi modern menggunakan teori Big O menyediakan cloud computing platform yang pada
bertujuan untuk melakukan perhitungan dalam umumnya sudah terdapat sistem operasi, database,
memecahkan masalah kompleksitas yang sering kali web server dan framework aplikasi agar dapat
dihadapi. Penggunaan modeling (NN & GA) dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Dalam hal ini,
komputasi modern bisa menjadi salah satu faktor perusahaan penyedia layanan tersebut harus
penentu dalam melakukan suatu perhitungan yang bertanggung jawab penuh dalam pemeliharaan
rumit. Bisa dibayangkan jika menghadapi masalah computing platform ini. Keuntungan layanan ini bagi
perhitungan yang banyak dan kompleks, tetapi tidak pengembang adalah bisa fokus pada aplikasi yang
ada model matematika yang dimiliki. Dampaknya dibuat tanpa memikirkan pemeliharaan dari computing
adalah perhitungan akan berjalan berantakan serta platform. Beberapa penyedia layanan PaaS antara
tidak mendapatkan hasil yang akurat. lain Amazon Web Service dan Windows Azure.
9. a. nyata dan imajiner 15. c. 1613
Pembahasan: Pembahasan:
Secara umum, abstraksi bisa diterjemahkan sebagai Kata computer pertama kali dipergunakan secara
kemampuan penting yang perlu dimiliki seseorang umum pada tahun 1613 dengan makna mengacu
dalam menemukan persamaan diantara banyak objek pada perhitungan aritmatika. Kata tersebut masih
dalam kehidupan. Hal ini sejalan dengan ungkapan dipergunakan hingga pertengahan abad ke-20.
bahwa abstraksi adalah suatu perubahan mental Seiring dengan perkembangan jaman dari akhir abad

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 15


ke-19 hingga seterusnya, kata computer berubah untuk membedakan dengan jasa-jasa sejenis
makna menjadi sebuah mesin untuk melakukan lainnya.
komputasi. Kemudian kata mesin komputasi mulai c. Merek kolektif digunakan pada barang atau jasa
dikenal sekitar tahun 1920an, dimana kata tersebut dengan karakteristik yang sama yang
diperuntukan bagi setiap mesin yang dapat membantu diperdagangkan oleh beberapa orang atau badan
melakukan pekerjaan manusia (menghitung) dengan hukum secara bersama-sama untuk membedakan
metode efektif. Pada tahun 1940-1950 dengan dengan barang atau jasa sejenis lainnya.
munculnya mesin komputasi yang yang diawali
dengan elektronik atau digital. B. Isian
16. a. hak cipta 1. Imbalan finansial atas usahanya
Pembahasan: 2. Cross platform
Berdasarkan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 3. Hak Kekayaan Intelektual (HAKI)
Tentang Hak Cipta yang menyatakan bahwa Hak 4. Computational Chemistry
Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau 5. Pelopor penasihat
penerima hak untuk mengumumkan atau 6. Analisis PIECES.
memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin 7. Tidak akurat.
untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan- 8. 1920an
pembatasan menurut peraturan perundang-undangan 9. Big data
yang berlaku. 10. Platform as a Service (PaaS)
17. d. vektor
Pembahasan: C. Uraian
Pada prinsipnya terdapat dua jenis data untuk 1. Dalam kerja tim tidak ada istilah keberhasilan individu,
mendukung GIS (Geographic Information System) melainkan keberhasilan tim. Setiap anggota tim
yaitu sebagai berikut. diharapkan dapat mengerahkan segenap
No. Jenis Data Keterangan kemampuannya untuk tim. Jika dalam suatu tim
1. Spasial Gambaran nyata suatu wilayah terdapat anggota pasif, maka hal ini harus segera
yang terdapat di permukaan diatasi. Karena bagi sebuah teamwork, rekan kerja
bumi yang pada umumnya pasif akan mengganggu kerjasama tim.
berupa grafik, peta, gambar 2. Berdasarkan Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001
dengan format digital dan sebagai berikut.
disimpan dalam bentuk Pasal 1 Ayat 1
koordinat x,y (vektor) atau pun Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh
dalam bentuk image (raster) Negara kepada Inventor atas hasil invensinya di
yang memiliki nilai tertentu. bidang teknologi, yang untuk selama waktu
2. Non spasial Data berbentuk tabel yang tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut
(atribut) berisi informasi-informasi yang atau memberikan persetujuannya kepada pihak
dimiliki oleh obyek dalam data lain untuk melaksanakannya.
spasial. Data tersebut
berbentuk tabular yang saling Pasal 1 Undang-undang Paten
terintegrasi dengan data spasial Hak khusus yang diberikan negara kepada
yang ada. penemu atas hasil penemuannya di bidang
18. c. fenomena sosial teknologi, untuk selama waktu tertentu
Pembahasan: melaksanakan sendiri penemuannya tersebut atau
Terdapat Computational Sosiology sebagai memberikan persetujuan kepada orang lain untuk
penggunaan metode komputasi dalam menganalisa melaksanakannya.
fenomena sosial yang terjadi.
19. c. GIS (Geographic Information System) Paten diberikan dalam ruang lingkup bidang
Pembahasan: teknologi, yaitu ilmu pengetahuan yang diterapkan
GIS (Geographic Information System) merupakan dalam proses industri. Di samping paten, dikenal
sistem informasi dalam mengelola data yang memiliki pula paten sederhana (utility models) yang hampir
informasi spasial (bereferensi keruangan) sebagai sama dengan paten, tetapi memiliki syarat-syarat
salah satu bentuk komputasi modern di bidang perlindungan yang lebih sederhana. Paten dan
geografi. Jika diterjemahkan dalam arti yang lebih paten sederhana di Indonesia diatur dalam
sempit, GIS dinyatakan sebagai sistem komputer yang Undang-Undang Paten (UUP).
memiliki kemampuan dalam membangun,
menyimpan, mengelola, dan menampilkan informasi Paten hanya diberikan negara kepada penemu
bereferensi geografis, misalnya data yang yang telah menemukan suatu penemuan (baru) di
diidentifikasi menurut lokasinya berada dalam sebuah bidang teknologi. Yang dimaksud dengan
database. Teknologi Sistem Informasi Geografis (SIG) penemuan adalah kegiatan pemecahan masalah
juga berguna dalam untuk melakukan investigasi tertentu di bidang teknologi yang berupa :
ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan a. proses;
pembangunan, serta kartografi dan perencanaan rute. b. hasil produksi;
20. c. kolektif c. penyempurnaan dan pengembangan proses;
Pembahasan: d. penyempurnaan dan pengembangan hasil
Beberapa hal yang berhubungan merek adalah produksi;
sebagai berikut. 3. Untuk mengatasi anggota pasif dapat dilakukan
a. Merek dagang digunakan pada barang yang dengan langkah-langkah berikut.
diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa a. Pimpinan jangan ragu-ragu untuk menegur
orang secara bersama-sama atau badan hukum anggota pasif.
untuk membedakan dengan barang-barang b. Pimpinan bertindak lebih tegas.
sejenis lainnya. c. Pimpinan harus tegas dalam pembagian tugas
b. Merek jasa digunakan pada jasa yang kerja.
diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa d. Pimpinan jangan putus asa dan terbawa arus
orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk ikut-ikutan pasif.

16 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


e. Pimpinan jangan sering meng-hadle pekerjaan 8. Beberapa bidang utama yang digunakan dalam kimia
anggota pasif. komputasi antara lain sebagai berikut.
4. Cloud Computing merupakan model yang memberi a. Elusidasi struktur secara teoretis berdasarkan
peluang dapat terpenuhinya konsep layanan tersebut pada simulasi gaya-gaya
yang disebut istilah ”Everything-as-a-service”. Dalam b. Pendekatan dalam penentuan pola dan hubungan
hal ini, cloud computing adalah gabungan antara struktur kimia dan sifat-sifatnya (QSPR,
pemanfaatan teknologi komputer (computing) dan QSAR).
pengembangan aplikasi berbasis internet (awan). c. Pendekatan dalam penyimpanan dan pencarian
Awan (cloud) adalah metafora dari internet, spesi kimia (Basisdata kimia)
sedangkan ‘awan’ dalam Cloud Computing identik d. Pendekatan komputasi untuk membantu sintesis
dengan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang senyawa yang efisien
disembunyikannya. Cloud computing adalah suatu e. Pendekatan komputasi untuk merancang molekul
metoda komputasi di mana teknologi informasi yang berinteraksi lewat cara-cara yang khusus,
disajikan sebagai suatu layanan, kemudian pengguna khususnya dalam perancangan obat.
dapat memanfaatkannya melalui akses lewat Internet f. Penyajian komputasi atom dan molekul
("di dalam awan") tanpa harus mengetahui apa yang g. Simulasi proses transisi fase
ada didalamnya, atau ahli dengannya, atau memiliki h. Simulasi sifat-sifat bahan seperti polimer, logam,
kendali terhadap infrastruktur teknologi yang dan kristal (termasuk kristal cair).
membantu. 9. Awan (cloud) adalah metafora dari internet, dalam
5. Data spasial merupakan gambaran nyata suatu Cloud Computing, ‘awan’ adalah abstraksi dari
wilayah yang terdapat di permukaan bumi yang pada infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Cloud
umumnya berupa grafik, peta, gambar dengan format computing adalah suatu metoda komputasi di mana
digital dan disimpan dalam bentuk koordinat x,y teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan,
(vektor) atau pun dalam bentuk image (raster) yang kemudian pengguna dapat memanfaatkannya melalui
memiliki nilai tertentu. akses lewat Internet ("di dalam awan") tanpa harus
6. Komputasi berkinerja tinggi ini juga digunakan banyak mengetahui apa yang ada didalamnya, atau ahli
perusahaan sebagai media analisis big data. Big data dengannya, atau memiliki kendali terhadap
adalah kumpulan data yang bertebaran di dunia infrastruktur teknologi yang membantu.
maya, mulai dari teks, gambar, audio, hingga video. 10. Peningkatan pelayanan memperlihatkan kategori yang
Sekarang ini kumpulan data tersebut ada di dalam beragam. Proyek yang dipilih sebagai bentuk
media sosial. dalam hal ini, karena pengguna media peningkatan pelayanan yang lebih baik bagi
sosial mencapai jutaan manusia, maka perusahaan manajemen (marketing), user dan bagian lain yang
menggunakan media sosial sebagai alat untuk merupakan simbol kualitas dari suatu sistem
mengembangkan bisnis. Misalnya Perusahaan yang informasi. Kelebihannya adalah pihak penyedia jasa
bergerak di bidang kesehatan atau konsultan banyak cloud computing memberikan layanan update dan
menggunakan big data sebagai media analisis. Di konfigurasi sehingga mempermudah pekerjaan
negara maju, komputasi berkinerja tinggi bukan hal pegawai di instansi pemerintah.
baru sebab mereka sering menggunakan analisis big
data dalam membahas sebuah masalah atau kajian. PERBAIKAN
Pasalnya, jumlah data yang sampai ratusan jutaan 1. Masalah akurasi
atau lebih tidak bisa diolah dengan menggunakan 2. Kepercayaan dan produktivitas.
komputasi biasa. Kajian-kajian tersebut sedang 3. Artificial Intelligence
berkembang pesat di Indonesia. Sebagai negara 4. Sebuah efisiensi.
berkembang dan menuju maju, Indonesia banyak 5. Kepemimpinan
melakukan kegiatan yang melibatan banyak unsur 6. Tim Tugas
atau pekerjaan bervolume tinggi, sehingga kehadiran 7. Berabad-abad lampau
komputasi berkinerja tinggi akan sangat membantu. 8. 7 GB
7. Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer memiliki 9. Tim fungsional
hubungan erat dengan bagian piranti keras, firmware, 10. Analisis pengendalian
Assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat
lunak aplikasinya. Arsitektur komputer dalam bidang PENGAYAAN
teknik komputer sangat berkaitan dengan konsep 1. Implementasi komputasi modern di bidang
perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari matematika dapat dijumpai pada numerical analysis
suatu sistem komputer. Arsitektur tersebut bisa sebagai sebuah algoritma untuk menganalisa
dikatakan sebagai rencana cetak biru dan deskripsi masalah-masalah matematika. Bidang numerical
fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras analysis (analisis numerik) sudah dikembangkan
yang didesain (kecepatan proses dan sistem selama berabad-abad sebelum penemuan komputer
interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi modern, diperkirakan sudah digunakan lebih dari 2000
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih tahun silam. Mayoritas matematikawan besar dari
difokuskan mengenai bagaimana CPU akan bekerja, masa silam disibukkan oleh analisis numerik, seperti
serta cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke yang terlihat dari metode Newton, interpolasi
memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dan lain- polinomial Lagrange, eliminasi Gauss, hingga metode
lain. Beberapa model dari arsitektur komputer di Euler. Berbagai jenis buku yang berisi rumus dan
antaranya arsitektur von Neumann, CISC, RISC, Blue tabel data diciptakan untuk memudahkan perhitungan
Gene, dan lain-lain. Arsitektur komputer juga dapat tangan. Dengan menggunakan tabel tersebut, bisa
didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan dilihat dari nilai-nilai yang diinput ke dalam rumus
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen- yang diberikan dan mencapai perkiraan numeris pada
komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan beberapa fungsi. Karya utama dalam bidang
sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan matematika dapat dijumpai pada penerbitan NIST
fungsional, kinerja, dan target biayanya. Arsitektur yang disunting oleh Abramovich dan Stegun pada
komputer minimal memiliki 3 sub-kategori yaitu set buku setebal 1000 halaman lebih. Buku ini berisi
instruksi (ISA), arsitektur mikro dari ISA, dan sistem berbagai jenis rumus yang umum digunakan dan
desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras fungsi dan nilai-nilainya di banyak titik. Nilai-nilai
komputer. fungsi tersebut tidak lagi terlalu berguna ketika
komputer tersedia, namun senarai rumus masih

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 17


mungkin sangat berguna. Pada masa berikutnya pada bisnis utamanya, dan tidak lagi dipusingkan
dikembangkan kalkulator mekanik sebagai alat dengan masalah pengelolaan TI. Divisi TI yang dimiliki
perhitungan tangan dan alat tersebut berevolusi bisa difokuskan untuk meningkatkan layanan TI yang
menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. spesifik, sementara hal-hal umum sudah ditangani
Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna oleh penyedia layanan. Konsep umum komputasi
untuk tujuan administratif yang secara tidak langsung awan mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi
mempengaruhi bidang analisis numerik, karena terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum
memberi peluang dilakukannya perhitungan yang berupa ketergantungan terhadap Internet untuk
lebih panjang dan rumit. memberikan kebutuhan komputasi pengguna.
2. Beberapa tim yang termasuk ke dalam tipe tim formal Misalnya Google Apps menyediakan aplikasi bisnis
adalah sebagai berikut. umum secara daring yang diakses melalui suatu
a. Tim fungsional penjelajah web dengan perangkat lunak dan data
Tim fungsional adalah tim permanen yang yang tersimpan di server.
dibentuk oleh organisasi untuk meraih sejumlah 6. Faktor-faktor yang berhubungan merek adalah
tujuan organisasi dengan jangka waktu yang tidak sebagai berikut.
terbatas. Tim ini dipimpin oleh seorang kepala a. Merek dagang digunakan pada barang yang
eksekutif yang anggotanya dipilih berdasarkan diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa
bidang keahliannya. Tugas dan tanggung orang secara bersama-sama atau badan hukum
jawabnya antara lain mengelola kegiatan untuk membedakan dengan barang-barang
organisasi sehari-hari, melakukan pertemuan sejenis lainnya.
secara berkala untuk membahas rencana kerja, b. Merek jasa digunakan pada jasa yang
serta menerima laporan dari bawahan dalam diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa
rangka mengontrol, menyusun, merencanakan, orang secara bersama-sama atau badan hukum
dan melaksanakan tugas pekerjaan tim. untuk membedakan dengan jasa-jasa sejenis
b. Tim pendukung formal lainnya.
Tim pendukung formal adalah tim yang memberi c. Merek kolektif digunakan pada barang atau jasa
dukungan dan layanan seperti keuangan, sistem dengan karakteristik yang sama yang
informasi, administrasi, dan personalia. Tugas dan diperdagangkan oleh beberapa orang atau badan
tanggung jawabnya antara lain bertanggung jawab hukum secara bersama-sama untuk membedakan
penuh terhadap beban kerja rutin serta dengan barang atau jasa sejenis lainnya.
meningkatkan produktivitas. 7. Pada hakikatnya, budaya merupakan pondasi dari
3. Secara umum, abstraksi bisa diterjemahkan sebagai suatu tim. Jadi dapat dikatakan budaya kerja tim
kemampuan penting yang perlu dimiliki seseorang adalah suatu falsafah yang didasari oleh pandangan
dalam menemukan persamaan diantara banyak objek hidup sebagai nilai-nilai yang menjadi sifat, kebiasaan,
dalam kehidupan. Hal ini sejalan dengan ungkapan dan kekuatan pendorong, membudaya dalam
bahwa abstraksi adalah suatu perubahan mental kehidupan suatu tim. Tujuan budaya kerja tim adalah
berbentuk aktivitas sadar untuk mengklasifikasikan untuk membangun sumber daya manusia (SDM)
persamaan dalam pengalaman dalam kehidupan seutuhnya agar setiap anggota tim sadar bahwa
sehari-hari. Abstraksi sendiri dapat berlaku di berbagai mereka berada dalam suatu hubungan dan berperan
situasi nyata dan juga situasi imajiner. Dengan serta dalam menumbuhkan semangat kerja sama dan
demikian, kemampuan abstraksi termasuk jenis disiplin yang tinggi demi kemajuan tim. Budaya kerja
kemampuan melakukan aktivitas secara sadar baik tim memberikan banyak manfaat, antara lain adanya
dalam situasi nyata maupun imajiner sehingga dapat keterbukaan dan kebersamaan, ingin memberikan
mengklasifikasikan persamaan dalam pengalaman. yang terbaik bagi tim, jika menemukan kesalahan
4. Adapun bentuk-bentuk ciptaan yang dilindungi oleh dapat cepat diperbaiki, kepuasan kerja meningkat dan
UU Hak Cipta antara lain sebagai berikut. pergaulan yang lebih akrab, membuka seluruh
a. Buku, program komputer, pamflet, perwajahan jaringan komunikasi, mengurangi laporan berupa
(layout) karya tulis yang diterbitkan, dan semua data-data dan informasi yang salah dan palsu,
hasil karya tulis lain. meningkatnya disiplin dan terbentuk sikap
b. Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang kegotongroyongan, menjamin hasil kerja dengan
sejenis dengan itu. kualitas yang lebih baik, dan timbul rasa kekeluargaan
c. Alat peraga yang dibuat dengan kepentingan dan cepat menyesuaikan diri dengan perkembangan.
pendidikan dan ilmu pengetahuan Adapun budaya untuk membentuk tim yang tangguh
d. Lagu atau musik dengan atau tanpa teks. antara lain visi dan misi, saling percaya (trust), empati,
e. Drama atau drama musikal, tari, koreografi, menghormati setiap individu, berpikir positif, kerja
pewayangan dan pantomim. sama, rela berkorban, serta menyukai tantangan baru.
f. Seni rupa dalam segala bentuk misalnya seni 8. Tiga level abstraksi data dalam ilmu komputer adalah
lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, sebagai berikut.
seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan. No. Jenis Keterangan
g. Arsitektur Level
h. Peta 1. Fisik Berkaitan dengan posisi user
i. Seni batik (physical melihat data sebagai gabungan
j. Fotografi level). dari struktur dan datanya sendiri
k. Sinematografi dan berkompeten dalam
l. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, mengetahui bagaimana
database, dan karya lain dari hasil pengalih representasi fisik dari
wujudan. penyimpanan/pengorganisasian
m. Buku, CD-ROM, dan tape/kaset adalah bentuk data (teks, angka, himpunan bit
fisik yang memiliki Paten dan Hak Cipta. data, dan lain-lain).
5. Dalam implementasinya cloud computing adalah hasil 2. Logik/kon Berkaitan dengan posisi
dari upaya integrasi antara virtualized physical septual menggambarkan data apa yang
sources, virtualized infrastructure, virtualized (conseptu sebenarnya (secara fungsional)
middleware platform dan aplikasi lain bisnis yang al level). disimpan dalam basis data dan
dibuat untuk kepentingan penggunanya. Dengan hubungannya dengan data yang
menggunakan Cloud Computing, user dapat fokus lain.

18 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


3. Penampa Berkaitan dengan posisi user yang Setiap anggota tim pastinya berbeda dalam
kan (view membutuhkan sebagian data atau mengendalikan emosi dan pikiran. Mungkin ada
level). informasi dalam basis data yang yang emosinya hanya datar-datar saja, tetapi ada
kemunculannya di mata user juga yang emosinya meledak-ledak. Setiap
diatur oleh aplikasi end-user. anggota tim harus mampu mengendalikan emosi
9. Dropbox (http://dropbox.com) adalah sebuah solusi dan pikirannya.
sederhana untuk kepentingan akses dan sharing e. Saling Mendukung
dokumen melalui layanan cloud yang dikembangkan Saling mendukung antar anggota tim merupakan
oleh sejak tahun 2007 oleh dua orang mahasiswa MIT salah satu modal penting dalam mengembangkan
saat itu yaitu Drew Houston dan Arash Ferdowsi suatu tim. Karena hal ini akan membuat anggota
sehingga mempermudah user menyimpan dan tim menjadi lebih bersemangat dalam bekerja.
mensinkronisasikan file secara online. Di samping itu, Keberhasilan satu anggota tim merupakan
aplikasi Dropbox client yang bersifat cross platform, keberhasilan bersama, sebaliknya kekurangan
sehingga memudahkan user untuk menaruh file ke satu anggota tim juga merupakan kekurangan
folder Dropbox dan selanjutnya disinkronisasikan ke bersama.
account Dropbox bersangkutan. Melalui layanan f. Bersikap Terbuka dan Saling Percaya
tersebut maka file akan lebih mudah diakses Bersikap terbuka memberi peluang seluruh
kapanpun dan dimanapun serta oleh siapapun yang anggota tim mengetahui apa yang dilakukan oleh
memiki hak sharing. Dropbox memberi peluang anggota lain. Sehingga sesama anggota dapat
pengguna untuk bekerja secara offline, dan seketika memberikan masukan yang positif dan membantu
terkoneksi ke internet maka akan langsung dilakukan memecahkan masalah-masalah dalam tim. Tanpa
proses sinkronisasi file dan informasinya disampaikan adanya keterbukaan dan saling percaya, akan
langsung kepada semua user yang memiliki hak sulit bekerja dalam satu tim. Rasa saling percaya
sharing pada file / folder. Dalam hal jenis file, dropbox antar sesama anggota tim merupakan syarat
tidaklah seperti file hosting lain yang membatasi jenis mutlak yang harus dimiliki oleh setiap anggota tim
atau format file, dropbox memberikan kebebasan bagi agar tim mampu bekerja secara efektif.
penggunanya untuk mengupload semua jenis file, baik g. Produktivitas
itu dokumen, gambar, zip, bahkan sebuah program Tim seyogyanya dapat menyelesaikan tugas yang
(exe). Dropbox juga tidak membatasi ukuran file yang tidak mungkin dilaksanakan perorangan. Melalui
diupload, selama ukurannya masih di bawah batas saling berbagi sumber daya, keterampilan,
ruang penyimpanan. Salah satu keunggulan Dropbox pengetahuan, dan kepemimpinan, maka bekerja
adalah dalam hal sinkronisasi file. Dropbox dengan dalam tim akan lebih efektif dari pada perorangan.
mudah akan melakukan proses sinkronisasi dengan h. Selalu Berkonsultasi Sebelum Memutuskan
komputer yang digunakan, apapun sistem operasi Hal ini harus dilakukan agar keputusan yang
yang digunakan oleh user. Di samping itu, dropbox diambil memang berdasarkan kesepakatan
dapat dengan mudah tersinkronisasi dengan bersama, bukan semata-mata keputusan pribadi.
beberapa perangkat mobile seperti iPhone, Juga agar keputusan yang diambil sudah
Blackberry, Windows mobile/phone, dan perangkat berdasarkan pertimbangan dari anggota tim yang
lainnya. lebih tahu atau ahli dalam hal-hal tertentu.
10. Adapun prinsip-prinsip bekerja dalam tim di antaranya Pengambilan keputusan tentu saja berdasarkan
sebagai berikut. tugas dan tanggung jawab tiap anggota. Namun
a. Sikap saling menghargai penting untuk selalu berkonsultasi dengan
Sikap saling menghargai antar sesama anggota sesama anggota tim.
tim, membuat tiap anggota tim dapat memahami i. Evaluasi
setiap perbedaan yang ada. Sikap iri hati dan Tidak ada sesuatu yang sempurna di dunia.
prasangka buruk dapat dihindari, sehingga Kekurangan dan kelebihan pasti selalu melekat
memberi peluang seluruh anggota tim pada setiap individu maupun tim. Penilaian atau
mengeluarkan semua kemampuannya. Ini karena evaluasi sangat perlu dilakukan untuk mengetahui
anggota tim yakin setiap anggota pasti akan sampai sejauh mana pencapaian yang sudah
memberikan respon yang baik, kalau pun tidak dilakukan. Sehingga dengan adanya evaluasi
setuju pastinya tidak akan menjatuhkan satu akan dapat diambil langkah-langkah selanjutnya
dengan yang lain. Namun demikian, jika prinsip ini sesuai dengan pengkajian dalam evaluasi
tidak diterapkan atau bahkan sudah berkurang, tersebut.
bersiaplah untuk suatu kemunduran baik
perlahan-lahan maupun sekaligus. Pemimpin EVALUASI AKHIR SEMESTER
yang pandai untuk menggerakkan anggota tim A. Pilihan Ganda
diperlukan agar sikap menghargai selalu timbul. 1. d. budaya
b. Memiliki Komitmen dan Kepentingan yang Sama Pembahasan:
Sebelum suatu tim bergerak tentunya sudah harus Salah satu pengaruh negatif kemajuan teknologi pada
ada komitmen yang sungguh-sungguh dari bidang sosial dan budaya adalah kenakalan dan
seluruh anggota. Komitmen ini haruslah tindak menyimpang di kalangan remaja. Hal ini
berdasarkan kepentingan yang sama, sehingga dikarenakan semakin lemahnya kewibawaan tradisi-
jelas bagi seluruh anggota bahwa pekerjaan tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong
dilakukan sesuai komitmen yang telah disepakati. dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-
c. Mengembangkan Peraturan yang Jelas dan kekuatan sentripetal yang berperan penting dalam
Transparan menciptakan kesatuan sosial. Akibatnya adalah
Peraturan yang jelas harus ada dalam suatu tim. tingkat kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan
Peraturan yang kurang jelas akan menyulitkan remaja semakin meningkat dalam berbagai
anggota tim. Konflik akan mudah muncul dan bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret,
tindakan-tindakan yang kurang terpuji akan makin pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
sering dilakukan oleh anggota tim apabila tidak 2. c. komunikasi
ada peraturan yang jelas dan transparan. Pembahasan:
d. Mampu mengendalikan diri dan menjaga Komunikasi merupakan sebuah proses sosial ketika
keseimbangan antara emosi dan pikiran individu memberikan simbol dan diinterpretasikan oleh
individu lainnya. Proses komunikasi sendiri dalam

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 19


melibatkan masyarakat tidak bisa dilepaskan dari diberi nama Actroid. Di samping itu, robot jenis ini
perkembangan teknologi yang sederhana hingga mampu meniru gerakan manusia seperti berkedip,
teknologi canggih. Oleh sebab itu, masyarakat tidak berbicara, dan bernafas. Perkembangan ini tidak
bisa dipisahkan dari perkembangan teknologi yang menutup kemungkinan bahwa humanoid akan terus
bisa dilihat dalam kehidupan sehari-hari. Dalam hal berkembang mendekati manusia di masa depan.
ini, komunikasi sebagai suatu fenomena sosial yang Konstruksi robot-robot memiliki berbagai bentuk
tidak dapat dipisahkan dari masyarakat, karena diantaranya flying robot (drone/pesawat tanpa awak),
masyarakat sendiri termasuk makhluk sosial (zoon robot berkaki, robot jaringan, robot manipulator
politicon). (tangan), robot mobile (bergerak), dan lain
3. b. teknologi sebagainya.
Pembahasan: 8. c. aritmatika dan sistem koordinat
Sejak awal peradaban sebenarnya telah ada Pembahasan:
teknologi, meskipun istilah tersebut belum digunakan. Computational thinking tidak membutuhkan komputer,
Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun meskipun banyak hal akan lebih mudah dijelaskan
yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih menggunakan komputer. Coding bisa diterjemahkan
nyaman, makmur dan sejahtera. Istilah teknologi sebagai aplikasi computational thinking dalam bentuk
berasal dari techne (yang berarti cara) dan logos membuat kode program. Cara termudah dalam
(yang berarti pengetahuan) yang secara harfiah dapat mengajarkan coding dapat melalui berbagai aplikasi
diartikan sebagai pengetahuan tentang cara. yang ada di PC maupun tablet. Misalnya aplikasi
Pengertian teknologi secara umum sebagai metode Code Spark Academy with the Foos, Scratch, dan
melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan Scratch Jr. Aplikasi Scratch memerlukan dasar
manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga matematika, terutama aritmatika dan sistem koordinat,
seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau sementara Scratch jr lebih ditujukan untuk
membuat lebih anggota tubuh, pancaindra dan otak menyampaikan cerita.
manusia. 9. d. Assembler
4. d. ekonomi dan industri Pembahasan:
Pembahasan: Algoritma robot sebagai perangkat lunak sebuah robot
Ada pun dampak negatif kemajuan teknologi dalam yang dibangun untuk menjalankan suatu perintah.
bidang ekonomi dan industri antara lain sebagai Perangkat lunak robot terdiri dari beraneka ragam
berikut. algoritma yang diterjemahkan ke bahasa
a. Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang pemrograman Assembler dan menjadi sebuah
ketat pada era globalisasi akan melahirkan kesatuan yang disebut kecerdasan buatan.
generasi yang secara moral mengalami Kompleksnya algoritma menjadi tolak ukur seberapa
kemerosotan secara konsumtif, boros, dan banyak komputasi yang dibutuhkan dalam untuk
cenderung memilih jalan pintas bagi yang menyelesaikan masalah. Dengan demikian, algoritma
bermental instant. yang dapat menyelesaikan suatu masalah dengan
b. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang cepat memiliki kompleksitas yang rendah dan hal ini
tidak memiliki kualifikasi yang sesuai dengan yang juga berlaku kebalikannya.
dibutuhkan. 10. d. 1980
5. a. informasi dan komunikasi Pembahasan:
Pembahasan: Istilah Computational Thinking (CT) pertama kali
Di samping berbagai keuntungan yang diperoleh diperkenalkan pada tahun 1980 dan 1996 oleh
ternyata kemajuan teknologi tersebut juga Seymour Papert. Di tahun 2014, pemerintah Inggris
dimanfaatkan untuk hal-hal yang negatif, antara lain memasukkan materi pemrograman ke dalam
sebagai berikut. kurikulum sekolah dasar dan menengah dengan
a. Kerusakan komputer karena terserang virus, mau tujuan mengenalkan Computational Thinking (CT)
pun kehilangan berbagai file penting dalam sejak dini kepada siswa dan bukan untuk mencetak
komputer. Termasuk didalamnya kecemasan pekerja software (programmer) secara massif. Bukan
skala kecil akibat penggunaan teknologi komputer. hanya hanya pemerintah Inggris, di tahun yang sama
b. Kerahasiaan alat tes semakin terancam, karena lembaga non-profit dari Amerika yaitu code.org
informasi tentang tes psikologi dapat diperoleh menyelenggarakan beberapa acara untuk
melalui internet bahkan memperoleh layanan tes mempromosikan manfaat dari belajar pemrograman,
psikologi secara online dari internet. mulai dari Computer Science Education Week untuk
c. Penggunaan informasi dan situs tertentu yang anak sekolah dan Hour of Code sebagai acara yang
bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan paling viral.
tertentu pula. 11. b. mencapai tujuan bersama
6. c. (2), (3), (4), (5) Pembahasan:
Pembahasan: Kelompok adalah sejumlah individu yang
Pengajaran computational thinking pada anak-anak berkomunikasi satu sama lain dalam jangka waktu
bisa diajarkan sejak usia dini diantaranya belajar tertentu dengan jumlah tidak terlalu banyak, sehingga
melihat suatu masalah dari belakang atau tengah tiap orang dapat berkomunikasi dengan semua
(tidak harus selalu dari depan), belajar membagi anggota secara langsung. Bekerja dalam satu tim
masalah menjadi bagian yang lebih kecil, serta belajar sebagai bentuk pekerjaan yang dilakukan dalam satu
berpikir mengenai urutan, dan konsekuensinya jika kelompok besar atau kecil untuk mencapai tujuan
melakukan sesuatu dalam urutan tertentu. Hal-hal bersama. Kecemerlangan seorang individu saja tidak
kecil seperti menghitung benda, menghitung uang cukup dalam menyelesaikan suatu proyek, tetapi
kembalian, dan menghitung waktu bisa diajarkan, diperlukan kerjasama tim di dalam kelompok itu agar
misalnya bertanya tentang jumlah waktu jika berjalan suatu proyek dapat dilaksanakan sesuai target.
dari A ke B, dan dari B ke C, serta dari C ke A. Membangun komunikasi dan kerjasama tim antara
7. c. perakitan robot pegawai dan manajer sehingga dapat meningkatkan
Pembahasan: kepercayaan dan produktivitas.
Humanoid pertama dibuat oleh perusahaan Honda 12. a. the right man on the right place
dari Jepang dan diberi label ASIMO. ASIMO Pembahasan:
merupakan humanoid berbentuk astronot yang Bekerja dalam tim memberi peluang adanya
mampu berjalan sekitar 30 menit yang selanjutnya pembagian kerja yang disesuaikan dengan

20 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


kemampuan dan keahlian yang dimiliki setiap anggota Sebuah tim dapat dikenali dari ciri-cirinya, antara lain
tim (the right man on the right place). Pekerjaan yang terdiri dari beberapa orang dengan latar belakang
dilakukan oleh orang yang tepat, tentu hasilnya akan keahlian berbeda-beda, setiap anggota tim memiliki
jauh lebih baik dan kemungkinan terjadinya kesalahan ciri dan identitas sama, setiap anggota tim saling
sangatlah kecil. bekerja sama dan berkolaborasi dalam melaksanakan
13. d. Everything-as-a-service tugas, setiap anggota tim merasakan dampak
Pembahasan: keberhasilan dan kegagalan, setiap anggota tim
Trend teknologi informasi saat ini dapat memberikan dibawah seorang pimpinan yang sama, serta setiap
berbagai bentuk layanan secara terdistribusi dan anggota tim mengetahui misi, tujuan dan sasaran
pararel yang dapat dikontrol secara remote dan dapat yang ingin dicapainya.
berjalan di berbagai device. Cloud Computing 19. a. tabular
merupakan model yang memberi peluang dapat Pembahasan:
terpenuhinya konsep layanan yang disebut Pada prinsipnya terdapat dua jenis data untuk
”Everything-as-a-service”. Dalam hal ini, cloud mendukung GIS yaitu sebagai berikut.
computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi No. Jenis Data Keterangan
komputer (computing) dan pengembangan aplikasi 1. Spasial Gambaran nyata suatu wilayah
berbasis internet (awan). Awan (cloud) adalah yang terdapat di permukaan
metafora dari internet, sedangkan ‘awan’ dalam Cloud bumi yang pada umumnya
Computing identik dengan abstraksi dari infrastruktur berupa grafik, peta, gambar
kompleks yang disembunyikannya. dengan format digital dan
14. c. Daftar Umum Merek disimpan dalam bentuk
Pembahasan: koordinat x,y (vektor) atau pun
Hak atas merek dinyatakan sebagai hak khusus yang dalam bentuk image (raster)
diberikan negara kepada pemilik merek yang terdaftar yang memiliki nilai tertentu.
dalam Daftar Umum Merek dalam jangka waktu 2. Non spasial Data berbentuk tabel yang berisi
tertentu, menggunakan sendiri merek tersebut atau (atribut) informasi-informasi yang dimiliki
memberi izin kepada seseorang mau pun beberapa oleh obyek dalam data spasial.
orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk Data tersebut berbentuk tabular
menggunakannya. yang saling terintegrasi dengan
15. a. UU Nomor 25 Tahun 2003 tentang Merek data spasial yang ada.
(Lembaran Negara RI Tahun 2003 Nomor 120) 20. d. efisiensi
Pembahasan: Pembahasan:
Hak atas merek dinyatakan sebagai hak khusus yang Efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumber
diberikan negara kepada pemilik merek yang terdaftar tersebut dapat digunakan secara optimal. Operasi
dalam Daftar Umum Merek dalam jangka waktu pada suatu perusahaan dikatakan efisien didasarkan
tertentu, menggunakan sendiri merek tersebut atau pada tugas dan tanggung jawab dalam melaksanakan
memberi izin kepada seseorang mau pun beberapa kegiatan. Beberapa kelebihannya antara lain
orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk operasional dan manajemen lebih mudah, tidak
menggunakannya. Ada pun Undang-Undang yang memerlukan harddisk atau laptop dalam menyimpan
mengatur Merk di antaranya UU Nomor 19 Tahun data, serta waktu yang diperlukan dalam mengakses
1992 tentang Merek (Lembaran Negara RI Tahun data lebih cepat.
1992 Nomor 81), UU Nomor 14 Tahun 1997 tentang 21. c. numerical analysis
Perubahan UU Nomor 19 Tahun 1992 tentang Merek Pembahasan:
(Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 31), dan Implementasi komputasi modern di bidang
UU Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek (Lembaran matematika dapat dijumpai pada numerical analysis
Negara RI Tahun 2001 Nomor 110). sebagai sebuah algoritma untuk menganalisa
16. d. sumber daya masalah-masalah matematika. Bidang numerical
Pembahasan: analysis (analisis numerik) sudah dikembangkan
Komputasi mobile melibatkan komunikasi mobile, selama berabad-abad sebelum penemuan komputer
hardware ponsel, dan perangkat lunak (software) yang modern, diperkirakan sudah digunakan lebih dari 2000
terdapat dalam mobile. Komunikasi mobile memiliki tahun silam. Mayoritas matematikawan besar dari
ruang lingkup pada jaringan infrastruktur, properti masa silam disibukkan oleh analisis numerik, seperti
komunikasi, protokol, dan format data. Hardware yang terlihat dari metode Newton, interpolasi
meliputi perangkat mobile atau komponen perangkat. polinomial Lagrange, eliminasi Gauss, hingga metode
Beberapa jenis komputasi mobile antara lain Euler.
smartphone, tablet PC, Ultra Mobile PC, Palm, dan 22. b. Komunikasi
Wearable PC. Pembahasan:
17. c. teknologi digital Kata intelektual mencerminkan bahwa obyek
Pembahasan: kekayaan intelektual tersebut dalam bentuk
Dunia terus berubah dan salah satunya berupa buku- kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran
buku teks online yang terus berubah sejalan dengan manusia (the Creations of the Human Mind). Dalam
berkembangnya teknologi digital. Ada pun keuntungan hal ini, Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) sebagai hak
finansial yang signifikan jika digital textbook ini eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada
diaplikasikan sebagai media utama. Upaya ini seseorang atau sekelompok orang atas karya
bertujuan meningkatan pengetahuan, keahlian, ciptanya. Secara umum Hak Kekayaan Intelektual
prestasi, dan mengembangkan dirinya dengan dapat terbagi dalam dua kategori yaitu Hak Cipta dan
memanfaatkan teknologi digital. Belum lagi dengan Hak Kekayaan Industri yang meliputi Paten, Merek,
pemakaian aplikasi komputer (computer software) Desain Industri, dan Rahasia Dagang.
sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari 23. a. wahana interaksi
sekaligus sebagai salah satu kemampuan penting Pembahasan:
dalam di abad digital. Komputasi mobile berkembang pesat di tengah
18. a. terdiri dari beberapa orang dengan latar belakang perkembangan gadget yang berperan sebagai
keahlian sejenis wahana interaksi manusia dengan komputer, di mana
Pembahasan: sebuah komputer diharapkan akan diangkut selama
penggunaan normal. Komputasi mobile melibatkan

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 21


komunikasi mobile, hardware ponsel, dan piranti lunak menggunakan media digital. Sedikit dari orangtua
(software) yang terdapat dalam mobile. Komunikasi yang mengawasi anak-anak mereka ketika
mobile memiliki ruang lingkup pada jaringan mengakses internet, dan sedikit juga yang
infrastruktur, properti komunikasi, protokol, dan format menjadi “teman” anaknya dalam jejaring sosial.
data. Hardware meliputi piranti mobile atau komponen Orangtua yang gagap digital bukan hanya akan
piranti. Beberapa jenis komputasi mobile antara lain mudah untuk “diakali” oleh anaknya, tapi juga
smartphone, tablet PC, Ultra Mobile PC, Palm, dan akan “berjarak” dengan mereka. Anak akan
Wearable PC. cenderung resisten pada sesuatu yang kontra
24. b. media analisis dengan dunianya. Masa depan membutuhkan
Pembahasan: sosok orangtua digital juga.
Komputasi berkinerja tinggi ini juga digunakan banyak c. Menciptakan pola edukasi berbasis digital di
perusahaan sebagai media analisis big data. Big data dalam rumah. Para orangtua harus kreatif dan
adalah kumpulan data yang bertebaran di dunia inovatif mengadopsi teknologi digital sebagai
maya, mulai dari teks, gambar, audio, hingga video. perangkat edukasi di rumah. Tidak perlu
Sekarang ini kumpulan data tersebut ada di dalam perangkat yang mahal, yang penting efektif dan
media sosial. dalam hal ini, karena pengguna media positif sebagai instrumen pendidikan. Jika pola
sosial mencapai jutaan manusia, maka perusahaan edukasi di rumah masih analog (non-digital), maka
menggunakan media sosial sebagai alat untuk tidak akan efektif mengedukasi anak.
mengembangkan bisnis. Misalnya perusahaan yang d. Edukasi berbasis digital di rumah kemudian
bergerak di bidang kesehatan atau konsultan banyak disinergikan dan diintegrasikan dengan pola
menggunakan big data sebagai media analisis. Di serupa yang diciptakan sekolah (guru). Dengan
negara maju, komputasi berkinerja tinggi bukan hal bertransformasi menuju format digital, peran
baru sebab mereka sering menggunakan analisis big edukasi orangtua tidak akan tereliminasi.
data dalam membahas sebuah masalah atau kajian. Kolaborasi digital dengan pihak guru multak
25. c. Outlook diperlukan agar terjalin tandem yang senyawa.
Pembahasan: 2. Pencarian informasi yang dilakukan sering didorong
Software as a Service adalah layanan cloud oleh tugas-tugas sekolah, sedangkan penggunaan
computing yang secara langsung bisa menggunakan media sosial dan konten hiburan didorong oleh
aplikasi yang telah disediakan, karena penyedia kebutuhan pribadi. Penelitian terhadap pola
layanan mengelola infrastruktur dan platform yang komunikasi anak dan remaja melalui internet
menjalankan aplikasi tersebut misalnya layanan mengungkapkan bahwa mayoritas komunikasi mereka
aplikasi email seperti Gmail, Yahoo dan Outlook. dilakukan dengan teman sebaya, diikuti komunikasi
Adapun bentuk aplikasi media sosial di antaranya dengan guru, dan komunikasi dengan anggota
Facebook, Twitter, dan Google+. Keuntungan dari keluarga juga cukup signifikan. Fakta tersebut
layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli menunjukkan bahwa penggunaan internet oleh anak-
lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut dan hanya anak dan remaja relatif memiliki korelasi dengan
membutuhkan perangkat klien komputasi cloud yang pendidikan di rumah maupun sekolah. Ini modal sosial
terhubung ke internet. Namun demikian, terdapat yang harus dioptimalkan untuk membangun
aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk kolaborasi digital antara orangtua dan guru dalam
berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu mengedukasi anak.
Office 365 dan Adobe Creative Cloud. 3. Dampak kemajuan teknologi bidang sosial dan
budaya antara lain sebagai berikut.
B. Isian a. Meningkatnya rasa percaya diri Kemajuan
1. Agar pekerjaan cepat terselesaikan. ekonomi di negara-negara Asia melahirkan
2. Biometric fenomena yang menarik. Perkembangan dan
3. Kondisi, tekstur,wujud dan fungsi dari robot itu. kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa
4. Performance percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu
5. Twitter bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa
6. Source code. Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa
7. Perkembangan teknologi. Asia. Tekanan, kompetisi yang tajam di pelbagai
8. Analisis goegrafi dan pemetaan. aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi,
9. Pasal 40 akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan
10. Bioinformatika pekerja keras
b. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak
C. Uraian pakar yang berpendapat bahwa kini semakin
1. Beberapa strategi yang dijalankan untuk menciptakan besar porsi wanita yang memegang posisi
kolaborasi digital antara keluarga dan sekolah sebagai sebagai pemimpin, baik dalam dunia
berikut. pemerintahan maupun dalam dunia bisnis.
a. Memanfaatkan teknologi digital untuk Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang
mengoptimalkan pola komunikasi, relasi, dan sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin
interaksi antara orangtua dan guru. Di era digital, menonjol. Data yang tertulis dalam buku
relasi keduanya berpotensi merenggang, jika tidak Megatrend for Women:From Liberation to
ditunjang oleh sistem komunikasi, relasi, dan Leadership yang ditulis oleh Patricia Aburdene &
interaksi yang berbasis digital. Bangun sistem John Naisbitt (1993) menunjukkan bahwa peran
berbasis digital sebagai jawaban atas kebutuhan wanita dalam kepemimpinan semakin membesar.
jaman. Semakin banyak wanita yang memasuki bidang
b. Orangtua harus membuka diri untuk belajar sistem politik, sebagai anggota parlemen, senator,
teknologi digital. Dunia anak semakin digital, maka gubernur, menteri, dan berbagai jabatan penting
orangtua tidak boleh ketinggalan. Edukasi kepada lainnya.
anak akan efektif jika sesuai dengan dunia 4. Pemikiran komputasional memberi peluang pada web
mereka. Di sini komitmen kuat orangtua di designer untuk memecahkan masalah, menemukan
Indonesia untuk belejar digital sangat dibutuhkan. pola dalam data, mengidentifikasi dan fokus pada
Riset UNICEF di atas mengungkapkan bahwa aspek-aspek yang benar-benar diperlukan dari
pihak orangtua masih cukup ketinggalan dari sebuah tugas dan di saat yang sama harus
anak-anak mereka dalam hal penguasaan dan mengesampingkan informasi yang tidak perlu karena

22 KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II


dapat menghambat proses. Untuk mencapai tujuan
tersebut, seorang web designer harus menggunakan
komputer untuk membantu menyelesaikan masalah
yang ada, sehingga pemikiran komputasional benar-
benar tentang memahami masalah kompleks tersebut
yang selanjutnya memecahnya menjadi serangkaian
masalah yang lebih mudah dikelola. Setelah itu,
mengembangkan ide tentang memecahkan masalah
individual yang lebih kecil, dan pada akhirnya
mengkomunikasikan ide-ide yang dihasilkan dalam
serangkaian langkah yang dapat dipahami dan
diproses oleh komputer.
5. Pendekatan offline dapat dilakukan melalui buku.
Beberapa buku tersebut antara lain sebagai berikut.
a. Buku Coding for beginners using Scratch.
b. Buku Lift-the-flap computers and coding
mengajarkan tentang dasar komputer. Isinya
hanya fakta-fakta dan cerita yang cukup lucu.
c. Buku seri Micro Adventures dalam bentuk novel
yang disisipi kode dalam bahasa BASIC.
6. Mathematical Biology sebagai salah satu dari cabang
bioinformatika yang berkaitan dengan menangani
masalah-masalah biologi, tetapi metode yang
digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak
perlu secara numerik dan tidak perlu
diimplementasikan dalam software maupun hardware.
7. Beberapa manfaat bekerja dalam tim di antaranya
dapat memberikan manfaat finansial, mempercepat
penyelesaian pekerjaan, mendorong berkembangnya
kreativitas dan inovasi, meningkatkan efektivitas
pekerjaan, meningkatkan hubungan interpersonal
relationship, meningkatkan produktivitas,
meningkatkan rasa tanggung jawab, meringankan
beban biaya yang ditanggung, meringankan beban
pekerjaan, serta terciptanya persatuan dan
kebersamaan.
8. Komponen-komponen dari analisis PIECES antara
lain analisis kinerja sistem (performance), analisis
informasi (information), analisis ekonomi (economy),
analisis pengendalian (control), analisis efisiensi
(efficiency), dan analisis pelayanan (service).
9. Sejarah awal lahirnya sebuah komputasi bermula dari
kegiatan menghitung angka-angka yang telah
dilakukan oleh manusia sejak berabad-abad lampau,
dimana manusia sudah mengenal angka dan
perhitungan, misalnya pada zaman manusia purba.
Saat itu telah ada system barter barang yang
berhubungan dengan kegiatan hitung-menghitung.
Barang yang dihitung tersebut adalah nilai barang
yang dibarterkan dan dengan apa barang tersebut
bisa ditukar dan dibarter. Termasuk didalamnya
menghitung sistem kalender dan rasi bintang yang
dilakukan bangsa Romawi yang bisa dianggap telah
menggunakan sistem komputasi (menghitung).
Sekarang zaman semakin berkembang, perhitungan
sudah semakin kompleks saja, sehingga perhitungan
yang kompleks tersebut tidak bisa hanya
mengandalkan otak manusia saja dan dilakukan
dengan manual, misalnya menggunakan bantuan
pena dan kertas, kapur dan batu tulis, dikerjakan
secara mental, bahkan adakalanya dengan bantuan
suatu tabel.
10. Menurut Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2000
Tentang Rahasia Dagang) adalah sebagai berikut.
Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak
diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau
bisnis, mempunyai nilai ekonomi karena berguna
dalam kegiatan usaha, dan dijaga kerahasiaannya
oleh pemilik Rahasia Dagang.

KUNCI STAR SMP/MTs INFORMATIKA VII KUR 2013 PK-X-II 23

Anda mungkin juga menyukai