Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis dapat menarik
kesimpulan sebagai berikut:
1. Game edukasi pengenalan computational thinking telah berhasil
dirancang. 2. Hasil pengujian sistem aplikasi yang telah dilakukan oleh 2 ahli ini dapat digunakan oleh siswa kelas 5 sebagai media pengenalan computational thinking. 3. Berdasarkan hasil User Acceptance Test diperoleh hasil penilaian sebesar 83,5% yang menunjukkan kategori “Sangat Setuju” sebagai game pengenalan computational thinking yang telah diuji dan dapat diterima. 5.2 Saran Adapun saran yang dapat menjadi pertimbangan untuk pengembangan aplikasi menjadi lebih baik yaitu: 1. Diharapkan pengembang dapat menambahkan fitur baru khusus membahas soal computational thinking didalam aplikasi. 2. Diharapkan pengembang menambahkan stage baru dengan mekanik game berbeda, agar aplikasi ini mempunya banyak variasi permainan yang dapat dimainkan. 3. Diharapkan pengembang dapat menambahkan level yang berisikan soal- soal computational thinking. 4. Diharapkan aplikasi ini dapat dikembangkan dalam platform lain agar dapat dimainkan dan diakses oleh seluruh pengguna smartphone.