MODUL BIMBINGAN
KONSELING
LAYANAN
RENCANA PELAKSANAAN
LAYANANBIMBINGAN DAN
KONSELING
SMP NEGERI 2 AMBARAWA
1. SPESIFIKASI
Topik Layanan Memahami dan Komponen Layanan Dasar
mengendalikan Emosi
Sasaran Siswa kelas VIII Bidang Pribadi
Metode/ Teknik Bimbingan Klasikal/ Semester/TP Genap / 2023-
Experiental Learning 2024
Alokasi Waktu 1 JP Media Layanan LCD, Laptop,
Gawai, Internet,
pointer, LKPD,
Powerpoint,
Mentimeter,
Wordwall
2. CAPAIAN CL.3 Kematangan Emosi
LAYANAN Peserta didik mampu mengekspresikan perasaan diri sendiri secara bebas
dan terbuka tanpa menimbulkan konflik serta memiliki sikap positif,
inisiatif, tangguh, dan disiplin.
3. TUJUAN
Tahapan Pengenalan Akomodasi Tindakan
Internalisasi Tujuan 1. Peserta didik dapat 1. Peserta didik 1. Peserta didik
mengkategorikan mampu dapat
macam-macam meyakini dan menyimpulkan
emosi (C2) mengendalikan dampak positif –
2. Peserta didik dapat emosi dapat negatif emosi
menentukan berdampak sesuai dengan
Contoh emosi (C3) positif dalam dirinya(C5)
3. Peserta didik dapat kegiatan sehari- 2. Peserta didik
menganalisis hari(A3). mampu
dampak positif dan menentukan dan
negatif dari emosi mengaplikasika
yang sering terjadi n cara
(C4) mengendalikan
emosi dalam
kegiatan sehari-
hari secara
positif (P3).
4. PROFIL PELAJAR Bernalar kritis Berakhlak mulia, Bernalar kritis,
PANCASILA mandiri mandiri
YANG
BERKAITAN
5. KEGIATAN
Tahapan Tahap Awal/ Pendahuluan
Kegiatan 1. Membuka dengan salam dan mengajak peserta didik berdoa,
2. Mengecek kehadiran dan atribut seragam peserta didik
3. Membina hubungan baik dengan peserta didik (menanyakan kabar, apresiasi
kehadiran dan memberikan positive reinforcement)
4. Mengadakan ice breaking : tepuk pagi-siang-malam
5. Menyampaikan tujuan layanan/ materi yang disampaikan
6. Menyampaikan langkah-langkah kegiatan
Tahap Inti
1. Concrete Experience (Feeling):
a. Peserta didik mengisi assesmen diagnosis non kognitif tentang materi
memahami dan mengendalikan emosi melalui mentimeter dengan cara
scan barcode yang ditampilkan guru / dapat membuka link
https://www.mentimeter.com/app/presentation/alffksm5v91p5y5ceeiz8
7o5xg92v1fr/aya28xi59ijz/edit pada WA Group.
b. Guru dan peserta didik dapat melihat hasil analisis asesmen secara
bersama-sama
c. Guru memberikan pertanyaan pemantik untuk siswa
- “Ketika mendengar emosi, apa yang terlintas difikiranmu?”
- “apakah marah =emosi?”
(Guru memotivasi peserta didik untuk menyampaikan pendapat secara
terbuka)
2. Reflective Observation (Watching):
a. Guru BK menyiapkan materi yang dapat didengar oleh peserta didik
(A=Audience) melalui sebuah penjelasan (untuk peserta didik auditori),
Guru BK juga menyiapkan materi PPT gambar contoh emosi (untuk peserta
didik yang visual) dan menyiapkan presentasi video melalui screen tentang
Karakter emosi pada cuplikan Inside Out (untuk peserta didik yang
kinestetik)
3. Abstract Conceptualization (Thinking):
a. Guru membagi kelas menjadi 5 kelompok. Kelompok Joy, Sadness, Anger,
Fear, dan Disgust
b. Peserta didik berkelompok sesuai dengan kelompoknya.
c. Guru membagikan pertanyaan LKPD kepada tiap kelompok.
d. Peserta didik mencermati LKPD yang diberikan oleh Guru.
e. Guru memberikan instruksi kepada peserta didik terkait pengerjaan LKPD.
(Guru mengajukan pertanyaan yang memicu terjadinya diskusi
kelompok)
f. Peserta didik secara bersama-sama berdiskusi untuk menyelesaikan LKPD
g. Bagi peserta didik yang telah mengetahui dapat membantu temannya dalam
satu kelompok yang belum memahami. (B=Behavior)
h. Guru berkeliling tiap kelompok untuk membimbing diskusi kelompok berjalan
baik
(Guru berkeliling kelas untuk memberikan bimbingan pada kelompok
dalam berdiskusi)
A. PENGERTIAN
Kata emosi berasal dari bahasa Prancis, emotion yang berasal dari kata emouvoir yang berarti
“kegembiraan”. Emosi juga berasal dari bahasa Latin emovere dari e- ( varian eks) yang berarti “luar”
dan movere yang berarti “bergerak”. Dengan kata lain, emosi adalah hasil dari reaksi tubuh dalam
menghadapi situasi tertentu. Pada dasarnya emosi adalah dorongan untuk bertindak, reaksi terhadap
rangsangan dari luar dan dalam diri individu. Sebagai contoh emosi gembira mendorong perubahan
suasana hati seseorang, sehingga secara fisiologi terlihat tertawa, emosi sedih mendorong seseorang
berperilaku menangis Orang-orang sering menganggap bahwa emosi hanya berkaitan dengan perasaan
marah saja. Padahal anggapan tersebut tidak sepenuhnya benar. Sekali lagi, emosi adalah reaksi tubuh
untuk menghadapi situasi tertentu. Situasi yang dihadapi disini mencakup emosi marah, malu, bahagia,
takut, dan sedih.
C. MACAM-MACAM EMOSI
Setiap orang tentunya pernah emosi. Akan tetapi, banyak orang mengidentifikasi emosi sebagai
suatu hal yang negatif, seperti memukul, melempar barang, menghancurkan barang yang biasa kita
sebut "marah". Marah memang merupakan bagian dari dasar emosi, tapi bukan hanya itu jenis dari
emosi. Emosi itu sendiri ada yang negatif dan ada yang positif. Perbedaan rangsang yang diterima oleh
indra memberikan pengaruh terhadap perasaan seseorang. Adanya perbedaan pengaruh tersebut,
menimbilkan emosi yang berbeda pula. Berikut adalah macam-macam emosi :
1. Emosi marah
Seseorang yang marah terhadap orang lain disebabkan ia menganggap bahwa orang itu bersalah
terhadap dirinya. Memendam marah terlalu sering dapat meningkatkan hormon stress yang
berdampak pada ganguan kecemasan. Hal yang perlu diperhatikan adalah cara mengekspresikan
marah tanpa melukasi orang lain. Krena orang yang marah bisa menunjukkan tingkah laku agresif,
menganggu orang yang dikenai marah, membanting barang, memukul, bahkan membunuh.
Bentuk ekspresi emosi marah : iri, kesal, benci, murka, cemburu, tersinggung.
2. Emosi sedih, duka, susah dan pilu semua orang yang mengalami musibah pasti merasa sedih.
Mereka akan cenderung pasif. karena sedih, seseorang bisa menangis, bisa mengurung diri di
kamar dan tidak mau bergaul dengan orang lain.
D. FUNGSI EMOSI:
1. Bertahan hidup, yaitu emosi dijadikan sebagai sebagai sarana untuk mempertahankan hidup.
Dalam hal ini emosi dapat memberikan kekuatan manusia untuk mempertahankan dirinya dari
gangguan atau rintangan di hidupnya. Munculnya perasaan sayang, cinta, marah, cemburu,
dan benci, membuat manusia akan lebih menikmati dinamika kehidupannya bersama orang
lain.
2. Emosi sebagai pembangkit energi. Dalam kehidupan, emosi mampu memberikan semangat
atau motivasi dalam kehidupan kita. Misalnya, perasaan kasih sayang dan cinta. Akan tetapi,
emosi dapat pula memberikan dampak negatif yang akan berdampak pada suramnya
kehidupan sehari-hari dan hilangnya semangat. Misalnya, perasaan benci dan sedih.
3. Emosi sebagai pembawa pesan. Biasanya, emosi mampu memberitahu bagaimana kondisi
orang-orang yang berada di sekitar kita terutama untuk orang-orang yang kita sayangi dan
cintai, sehingga mampu melakukan apa yang sesuai dengan perasaan yang dirasakan mereka
saat itu, baik dalam kondisi bahagia dengan ikut bahagia, maupun kondisi sedih dengan ikut
berempati
GLOSARIUM:
- Mentimeter : platform presentasi yang dapat memfasilitasi narasumber dan peserta dalam
berinteraksi, baik melalui polling, komentar, tanya jawab maupun kuis.
- Inside Out : film tentang karakter emosi : Joy, sadness, anger, fear dan disgust.
- Wordwall : game edukasi yang berbasis web yang digunakan untuk membuat game berbasis
kuis yang menyenangkan.
- Closing statement : bagian akhir dari presentasi untuk merangkum poin-poin yang telah
disampaikan dan memberikan pesan penutup yang kuat kepada audience.
- Emouvoir : kegembiraan
- Movere : bergerak
DAFTAR PUSTAKA
https://www.djkn.kemenkeu.go.id/kpknl-singkawang/baca-artikel/15077/Mengenal-dan-
Memvalidasi-Emosi.html diakses 7 Februari 2024 pukul 10.40 WIB.
Comfortable
Ceritakan kenangan (macam emosi) yang masih terinagat sampai saat ini!
o ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Action
PENILAIAN PROSES
NO PROSES YANG DINILAI DESKRIPSI PENILAIAN PROSES
1 Partisipasi dan aktivitas ...................................................................
Siswa Dalam kegiatan ...............................................................................
layanan .........................................................................
2 Pemahaman siswa atas materi ...................................................................................................
yang disajikan atau pemahaman ...................................................................................................
atas masalah yang dialaminya. .....................................................................
3 kegunaan layanan dan mengamati ...................................................................................................
perkembangan siswa. ...................................................................................................
..............
4 kelancaran proses dan suasana ...................................................................................................
penyelenggaraan kegiatan ...................................................................................................
layanan ............................................................