Oleh :
ANJU BUTARBUTAR (5213321019)
Dengan menyebut nama Allah SWT. Tuhan yang Maha Esa,atas berkat dan
rahmatnya tugas Critical Book Review ini dapat diselesaikan sebagai syarat tugas mata kuliah
Menggambar teknik.Penulis mngucapkan terima kasih kepada dosen mata kuliah dan
wakilnya karena telah memotivasi saya dan membimbing saya untuk menyelesaikan tugas
Criticak Book Review ini.
Penulis menyadari benar bahwasanya Critical Book Review ini masih banyak
kekurangan dan kelemahan.Penulis berharap semoga Critical Book Review ini dapat
bermamfaat bagi penulis sendiri dan para pembaca. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat
diharapkan agar makalah ini dapat diperbaiki dan disempurnakan kembali dikemudian hari.
Akhir kata penulis mengucapkan terimakasih.
Penulis
DAFTAR ISI
A. Latar Belakang
Mengkritik buku dilakukan bukan untuk menjatuhkan atau menaikkan nilai suatu
buku melainkan untuk menjelaskan apaa danya suatu buku yaitu kelebihan atau
kekurangannya yang akan menjadi bahan pertimbangan atau ulasan tentang sebuah buku
kepada pembaca perihal buku-buku baru dan ulasan kelebihan maupun kekurangan buku
tersebut. Yang lebih jelasnya dalam mengkritik buku, kita dapat menguraikan isi
pokok pemikiran pengarang dari buku yang bersangkutan diikuti dengan pendapat terhadap
isi buku.
Membantu pembaca mengetahui gambaran dan penilaian umum dari sebuah buku
atau hasil karya lainnya secara ringkas.
Mengetahui kelebihan dan kelemahan buku yang diresensi.
Mengetahui latar belakang dan alasan buku tersebut diterbitkan.
Menguji kualitas buku dengan membandingkan terhadap karya dari penulis yang
sama atau penulis lainnya.
Memberi masukan kepada penulis buku berupa kritik dan saran terhadap cara
penulisan, isi, dan substansi buku.
D. Identitas Buku
BUKU
UTUMA
Judul Buku : AUTOCAD PROFESSIONAL TIPS AND TECHNIQIUES
ISBN : 978-0-470-08454-0
BUKU PEMBANDING
Judul Buku : Buku Panduan Belajar Autocad
BAB II
ISI BUKU
6
Melepaskan 13, sekitar tahun 1994-itu setara dengan 91
Anjing tahun yang lalu! Sungguh menarik untuk dicatat
bahwa anjing tahun
(× 7) memetakan sempurna untuk laju percepatan soft
ware evolusi, meskipun kami tidak yakin apa ini
cara.
Bab ini akan melemparkan Anda tulang, jika hal terakhir
Sistem koordinat dapat menjadi salah satu mata pelajaran yang lebih membingungkan
bagi mereka tradisionalis yang hanya digunakan AutoCAD untuk 2D drafting. Anda
biasanya masih menarik benda-benda di pesawat XY ketika Anda pemodelan 3D, jadi
konseptual seperti 2D drafting.
Hanya saja dengan pemodelan 3D, Anda dapat reorientasi bidang XY mana pun Anda
inginkan dengan menyesuaikan sistem pengguna koordinat (UCS) -jadi dapat Anda
menggambar di mana saja.
Selain itu, Anda dapat mengakses dimensi ketiga tanpa meninggalkan dunia
sistem koordinat (WCS). Pada bagian ini, kami akan menunjukkan beberapa teknik
yang akan membantu Anda mengkoordinasikan pemodelan Anda.
2. Beralih ke WCS (default) jika Anda tidak sudah ada. Menggambar kotak dan
silinder berpotongan demi tutorial ini. UNION dua benda ini bersama-sama.
Beralih ke gaya visual Realistis.
3. Gunakan perintah LINE, dan klik sebuah pertama titik sembarang ke sisi kotak.
4. Pada Tentukan titik berikutnya atau [Undo] prompt, ketik .xydan tekan Enter. Ini
adalah titik penyaring (periode menempatkan titik di titik filter). Ia menerima
mengkoordinasikan masukan dari dimensi yang dipilih (X dan Y, di sini). Setiap
dimensi tidak di filter (Z, dalam hal ini) diminta pada baris perintah. Perhatikan
kata dari yang muncul pada perintah berikut line-itu berarti filter siap untuk
menerima titik:
Garis komando
5. Snap ke titik tengah kotak sepanjang tepi. Titik Anda pilih akan memiliki X dan
Y koordinat disaring dan masukan.
6. Baris perintah sekarang mengatakan
(Perlu Z):
Klik satu titik di bagian atas silinder, dan Z koordinatnya diekstrak. Semua tiga
dimensi coor- dinate sekarang telah input dan menentukan titik kedua baris.
Tekan Enter lagi untuk mengakhiri perintah GARIS.
Alih-alih mengklik titik di (perlu) meminta-seperti yang Anda lakukan pada langkah 6-Anda
dapat memasukkan nilai numerik.
Anda dapat memisahkan masukan dari setiap dimensi atau sepasang dimensi
dengan titik filter. Berikut ini adalah berkoordinasi filter valid untuk menggunakan
setiap konfirmasi dimana Anda diminta untuk menentukan lokasi:
a .v
a .v
a .z
a .xy
a .xz
a .yz
1 9 0 Bab 6model 3D
3D Sistem Koordinat
Kebanyakan orang menggunakan kedua Cartesian (x, y) dan kutub (x <a) sistem
koordinat dalam pekerjaan 2D mereka. Anda dapat memperluas notasi Cartesian dari
2D ke 3D dengan menambahkan koma tambahan dan nilai koordinat yang lain,
sehingga 3D notasi Cartesian (x, y, z). Misalnya, untuk PINDAHKAN objek up 10
unit dalam arah Z, ketik berikut diTentukan titik kedua atau <Menggunakan jalur
pertama sebagai perpindahan> cepat:
@ 0,0,10
Sistem polar juga dapat diperpanjang dari 2D ke 3D. Bahkan, dua sistem coor-
dinate 3D tambahan mekar dari akar sistem polar: silinder dan bola. Hanya sedikit
orang yang menyadari bahwa AutoCAD memiliki dua 3D ini tambahan sistem
koordinat dibangun di. Anda mungkin menggunakan silinder dan bola koordinat jika
bagian dari geometri Anda merancang kira-kira silinder dan / atau bola di
bentuk. Dalam kasus apapun, itu baik
untuk mengetahui tentang
kemungkinan ini.
20
koordinat silinder seperti koordinat
polar 2D dengan penambahan
ketinggian koordinat; mereka
menggunakan kedua kurang dari
simbol dan koma (x <a, h). Coba 10
45 derajat
contoh berikut untuk memahami
bagaimana silinder koordinat kerja:
1. Mulai perintah LINE, dan klik
titik awal yang sewenang-
wenang.
2. Pada Tentukan titik kedua atau [Membuka]
prompt, ketik berikut:
@ 10 <45,20
Nilai jarak yang digunakan dalam silinder dan bola koordinat diukur sepanjang Plane gambar
yang bidang XY secara default.
GARIS.
Menggunakan Sistem Koordinat 1 9 1
30 derajat
10
45 derajat
Real-Time UCS
Kami bergantung pada UCS untuk mendapatkan pekerjaan 3D kami lakukan-tapi
bergerak dari satu UCS yang lain adalah proses yang membosankan. Seberapa
sering kita sudah berharap kami secara manual bisa ambil UCS dan bergerak di
sekitar di layar. Masukkan mengagumkan Ekspres Alat Real-time UCS
(RTUCS)!
RTUCS memungkinkan Anda mengambil sumbu apapun dan memutar sesuai
dengan keinginan Anda tanpa menyibukkan diri dengan angka. Mudah siklus dari
satu sumbu yang lain dengan menekan tombol Tab untuk siklus melalui sumbu dan
menyeret untuk memutar UCS. Anda dapat memindahkan asal mudah juga, dan
semua ini terjadi secara dinamis pada layar Anda. Apa bisa lebih baik? Inilah yang
terlihat seperti pada baris perintah:
Command: RTUCS
Sumbu saat ini dan sudut yang rotasi ditampilkan pada status bar saat Anda sedang menggunakan RTUCS.
disimpan.
sepeda Beriterasi enam orientasi UCS ortografi standar (Top, Front, Kanan,
Kembali, Kiri, dan Bawah). Untuk siklus, terus menekan C kunci tidak perlu tekan
Enter.
Sudut Menetapkan kenaikan rotasi minimum untuk sumbu saat ini.
Melihat Memutar paralel UCS untuk tampilan layar Anda saat ini.
UCS dinamis
Pengguna dinamis sistem koordinat (Ducs) yang baru di AutoCAD 2007. Jika
Anda pernah menggunakan Autodesk VIZ atau Autodesk 3ds Max, Anda akan
mengenali Ducs sebagai mirip dengan fitur Autogrid mereka.
Ducs adalah mode seperti OSNAP: Ketika
itu di, UCS sementara dipindahkan dan
diputar sehingga pesawat menggambar (XY)
bertepatan dengan permukaan Anda
membawa lebih. Setelah selesai menggambar,
UCS muncul kembali ke mana pun itu
sebelumnya.
Pada pandangan pertama, Ducs tampaknya
seperti godsend- dan itu adalah untuk
pemodelan konseptual. Tapi kita rec-ommend
Anda mematikan Ducs untuk pekerjaan presisi
mana Anda perlu menentukan koordinat.
Ketika Anda harus yakin Anda menggambar
hal-hal di mana Anda berniat, memiliki UCS
mengubah dengan-out persetujuan tertulis
Anda menakutkan. Anda memiliki kontrol
lebih dengan UCS tua yang baik dan Elev.
Menggunakan Sistem Koordinat 1 9 3
Di sisi positifnya, Ducs membuat pekerjaan cepat susun primitif dan menggambar objek
pada permukaan benda-tugas lain yang praktis keharusan untuk pemodelan konseptual.
Set UCSFOLLOW ke 0 (off) ketika Anda menggunakan Ducs. Jika tidak, pandangan
perubahan Anda untuk mengikuti pesawat menggambar dinamis berubah, dan Anda
tidak dapat melihat apa yang terjadi di 3D.
a Membuat Objek 3D
Cara intuitif yang dapat Anda membuat objek 3D di AutoCAD 2007 adalah
fantastis. Plus, banyak jenis baru dari objek 3D yang tersedia, sehingga Anda harus
dapat model apa saja. Di masa lalu, orang memberikan 2D objek ketebalan untuk
mewakili dimensi ketiga dalam mode rudi-mentary. Saat ini, Anda dapat membuat
permukaan dan padatan 3D secara langsung dengan alat visual interaktif.
Perbedaannya adalah seperti siang dan malam.
Kotak Dikemas dalam perintah baru dan ramah: BOX. Mirip dengan
RECTANG, Anda secara dinamis menambahkan ketinggian. Anda juga
dapat menggunakan titik pusat untuk menentukan kubus.
frustum adalah geek istilah matematika untuk kerucut atau piramida yang terpotong di bagian atas
(dipotong sejajar dengan basis) sehingga mendatar ke dalam pesawat daripada datang ke titik.
memenuhi pada titik-kerucut frustum-OK, berapa banyak dari Anda
tahu apa frustum adalah?
Membuat Objek 3D 1 9 5
Polysolids memiliki empat grip tambahan pada titik awal mereka, seperti objek
menyapu. Gunakan grip ini untuk mengubah profil penampang 3D yang dihasilkan
padat. Meskipun Anda dapat manipu-akhir penampang, Anda tidak dapat
menambahkan simpul untuk itu atau membuat penampang melengkung.
Membenarkan pilihan untuk mencocokkan kiri, tengah, atau kanan dinding Anda
menelusuri lebih. Metode trac-ing menciptakan geometri solid 3D baru di atas
gambar garis 2D. Gunakan metode ini jika Anda ingin membangun sebuah model
3D yang terpisah tetapi meninggalkan garis yang 2D yang mendasari utuh.
(Pilih path)
Opsi Basis Point digunakan untuk memilih persis di mana wahana profil
sepanjang jalurnya; jika Anda tidak memilih, itu menyapu sepanjang tengah profil.
SWEEP, LOFT, Extrude, dan berputar semua memiliki geometri gambar rangka yang mendefinisikan bentuk 3D mereka,
termasuk profil dan jalur objek. AutoCAD tidies up secara default, menghapus geometri yang menentukan. Jika Anda
ingin semua geometri mendefinisikan ini untuk tetap setelah objek 3D dibuat, mengatur variabel sistem DELOBJ ke 0.
Opsi ini juga dapat ditemukan dalam perintah PILIHAN, tab Modeling 3D.
Panduan adalah pilihan dan menjalankan tegak lurus terhadap penampang jika
digunakan. Tentukan panduan jika Anda ingin kontrol yang lebih baik dari
kelengkungan permukaan; mereka dapat mencegah keriput dan tikungan yang
mungkin sebaliknya mengacaukan loteng indah Anda.
20 0 Bab 6 model 3D
Transform Objects di 3D
3DMOVE dan 3DROTATE adalah alat pilihan untuk mengubah objek dalam 3D.
Keduanya memiliki alat pegangan yang membantu dalam memilih arah mana Anda
ingin pergi. Perintah- perintah ini adalah sia-sia-bisa yang paling nyaman di
Dashboard, pada 3D Membuat panel kontrol.
Ketika Anda mengklik pegangan lokasi obyek dalam area pandang 3D dengan
gaya visual 3D diterapkan, alat Grip Pindah muncul. Ini terlihat sedikit seperti ikon
UCS, tapi tanpa kerucut panah-kepala dan label sumbu. Anda bisa membedakan
mana
MOVE 3D
sumbu yang oleh mnemonic warna: RGB =
XYZ (Lihat “Crosshairs 3D” di Bab 1).
Tentu saja, Anda tidak harus memilih objek pertama
dalam
rangka untuk memindahkan mereka. Mengklik 3DMOVE
alat dalam Dashboard dan kemudian memilih objek
memberi Anda lebih banyak fleksibilitas karena Anda bisa
3D PUTAR
menempatkan alat Move Grip cara ini.
Membatasi gerak ke salah satu dari tiga sumbu (X, Y, atau Z) dengan alat Grip
Move dengan menggunakan pegangan porosnya. Apakah Anda tahu bahwa Anda
juga dapat membatasi gerak ke salah satu dari tiga pesawat primer (XY, XZ, dan
YZ) dengan menggunakan kotak pusat Move Grip alat ini?
alat pegangan 3DROTATE memiliki cincin sumbu yang juga kode warna, yang
memungkinkan Anda untuk reorientasi obyek tentang X, Y, atau Z sumbu.
3DROTATE meminta Anda untuk memilih objek dan kemudian
Menggunakan 3D Editing Peralatan 2 0
1
menentukan titik dasar, seperti perintah PUTAR biasa. Tapi kemudian Anda harus
memilih sumbu rotasi dengan mengklik sebuah cincin sumbu pada Rotate Grip alat-
langkah yang absen di perintah PUTAR. Terakhir, klik dua titik untuk menentukan
sudut rotasi, atau ketik jumlah derajat.
FILLET dan talang membuat padatan komposit. Mengakses grip mereka untuk mengedit dengan
Ctrl-klik bagian filleted atau chamfered.
Di sisi lain, dibutuhkan beberapa memori tambahan untuk sejarah toko untuk
padatan. Anda dapat membebaskan memori bahwa dengan menghapus sejarah dari
padatan dipilih dengan BREP. Ini com-mand tidak memiliki pilihan dan tidak
membuat pengecualian. Setelah sejarah dihapus, tidak ada akan kembali-bagian asli
tidak dapat dipilih. A (revisionis) sejarah baru dapat direkam sesudahnya, namun.
Jangan gunakan BREP pada primitif yang solid. Melakukan hal strip mereka dari genggaman
mereka dan kemampuan untuk mengedit mereka sebagai primitif.
Mengetik iya nih, Dan tekan Enter dua kali. Jalur ini menjadi keunggulan.
4. Ctrl-pilih dua simpul di ujung tepi baru. Mereka sekarang subobjects kotak.
5. Gunakan 3DMOVE untuk memindahkan baru tepi atas. Tempatkan Move tool
Grip pada titik tengah dari tepi tengah atas. Klik sumbu biru, dan memindahkan
tepi atas untuk membuat atap pelana a.
Menggunakan 3D Editing Peralatan 2 0
5
Kotak ini mampu melipat sepanjang tepi atasnya hanya karena memiliki topologi untuk
mendukungnya. Anda dapat menambahkan sebanyak topologi yang Anda inginkan untuk
padatan menggunakan IMPRINT.
Transformasi beberapa subobjects secara bersamaan memberi Anda kekuatan editing tambahan.
Kekuatan sebenarnya dari PRESSPULL datang ketika Anda ingin menekan atau
menarik daerah dibatasi yang tertutup oleh coplanar geometri. Anda tidak harus
menggunakan IMPRINT cara Anda dur-ing modeling subobject. Sebaliknya,
PRESSPULL membuat kesan daerah dibatasi untuk Anda dan kemudian menekan
atau menarik topologi baru seperti yang Anda inginkan.
Cobalah untuk memahami kekuatan PRESSPULL:
1. Buat sebuah kotak. Orbit untuk melihat kotak dari sudut pandang 3D dan menampilkan gaya visual 3D.
2. Menggambar segi enam dengan perintah Polygon pada permukaan satu wajah menggunakan Ducs.
2 0 6 Bab 6model 3D
3. Tekan Ctrl + Alt, dan klik titik di dalam tepi Anda menarik pada wajah padat
(dalam segi enam). Memindahkan kursor jauh dari wajah, dan tarik geometri
baru ke luar.
tarik
baru
geome
tri luar
tepi jauh
Perhatikan bahwa daerah tertutup di mana Anda menggunakan PRESSPULL perlu benar-benar ditampilkan
pada layar; jika tidak, Ctrl + Alt tidak akan bekerja (seperti perintah BHATCH tua).
3D Grab Bag2 0 7
atau ditarik.
a 3D Grab Bag
Kami telah menyapu apa saja yang tidbits 3D yang tersisa di meja editing virtual
ke bagian ini untuk kesenangan Anda dan membangunnya. Tas ambil memiliki
tips 3D tentang objek snap, menebal-ing permukaan untuk padatan, permukaan /
konversi padat, merata, akurasi, dan mengakses konten. Mencapai dalam, dan
melihat apa yang potongan keluar.
OSNAPZ
Tidak, ini bukan hanya keren ejaan-OSNAPZ adalah variabel sistem yang mengatur
apa yang terjadi ketika Anda snap ke objek yang tidak pada bidang gambar.
ELEVASI menetapkan ketinggian pesawat menggambar; itu ketinggian pesawat XY
arah Z UCS saat ini.
OSNAPZ memberikan dua pilihan: Entah itu membatasi nilai Z titik bentak
untuk pesawat menggambar, atau tidak apa-apa dan memungkinkan sekejap 3D
berfungsi. default adalah 0, sehingga OSNAPZ biasanya tidak operasi. OSNAPZ
dapat berguna dalam situasi tertentu, sehingga ada baiknya untuk log itu ke bank
memori Anda dan uang tunai dalam ketika diperlukan.
2 0 8 Bab 6model 3D
jerat poligon tidak dapat dikonversi ke permukaan modern dan padatan. Mesh
Ratakan It Out
FLATSHOT mengambil snapshot dari semua obyek 3D pada layar dan merata ke
dalam blok yang terdiri dari gambar garis 2D. Ini adalah alat yang sangat baik
untuk menggambarkan bagian kompleks diproduksi atau untuk membuat sebuah
gambar isometrik 2D kuno dari model 3D. Sebuah com-mand serupa, SOLPROF,
telah sekitar selama bertahun-tahun, tetapi hanya bekerja pada objek dalam tata
letak tampilan-port dan fussier daripada FLATSHOT.
Sebelum Anda menggunakan FLATSHOT, mengubah sudut pandang untuk
mengontrol bagaimana padatan dan daerah di layar akan diratakan; apa yang
Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan. Bila Anda menggunakan
FLATSHOT, Anda segera melihat kotak dialog di mana Anda dapat memilih
apakah akan menampilkan garis dikaburkan. Kami sarankan menggambarkan
garis dikaburkan dalam warna lain dan dengan linetype tersembunyi,
differentiat-ing apa yang tersembunyi dari apa yang jelas terlihat.
Setelah Anda klik Create, blok baru yang berisi gambar garis diratakan dihasilkan.
Anda diminta untuk memilih X dan faktor skala Y dan orientasi, sama seperti blok
lain yang Anda masukkan. Blok baru ditempatkan datar di bidang XY, sehingga Anda
mungkin ingin beralih ke sudut pandang Top untuk check it out.
Matikan lapisan benda Anda tidak ingin ditangkap oleh FLATSHOT sebelum mengeksekusi perintah.
3D Grab Bag2 11
WHIPARC = 0 WHIPARC = 1
isoline Mengontrol jumlah garis kontur yang muncul di permukaan NURBS dan
padatan. NURBS adalah jenis matematika mewah; isoline yang garis kontur pada
ini sangat halus sur- wajah. Isoline selalu tampil sempurna mulus.
Ketika hanya ada beberapa isoline (default adalah 4), dan Anda melihat model
dalam mode kawat-frame display 3D, Anda mungkin tidak merasakan kelengkungan
permukaan. Peningkatan jumlah iso-garis menunjukkan kelengkungan yang lebih
baik tanpa biaya kinerja. Kami merekomendasikan pengaturan isoline untuk 8.
Isoline = 4 Isoline = 8
Gunakan Visual Style Manager untuk mengatur jumlah isoline Anda inginkan untuk setiap gaya visual.
3D Grab Bag2 1 3
Konten akses 3D
Apakah Anda tahu dunia konten 3D yang sudah dibuat tersedia melalui DC tab
online DesignCenter itu? Sebagian besar konten gratis, dan ada iklan untuk beberapa
perpustakaan membayar juga. Drag dan drop konten 3D dari DesignCenter tepat ke
Anda gambar-tidak mendapatkan lebih mudah dari itu.
Buku Pembanding Dari Bab 7
Gambar 3 dimensi adalah suatu objek yang memliki satuan panjang, lebar dan tinggi serta memiliki
volume/isi. Pada penggambaran objek 3 dimensi menggunakan 3 arah sumbu koordinat (X,Y,Z), berbeda
dengan 2 dimensi yang hanya menggunakan 2 arah sumbu koordinat (X,Y).
1. Sistem Koordinat 3D
Dalam objek 3 dimensi juga memiliki tiga sistem koordinat yaitu Koordinat kartesius, Koordinat polar,
dan koordinat kartesius.
Bentuk umum beberapa koordinat 3 dimensi adalah:
- Kartesius : X,Y,Z
- Polar
Polar Cilinder : @Panjang<Sudut,Ketingian
Polar Spherical : @Panjang<Sudut<Sudut Ketinggian
- Koordinat Relatif : @Panjang,Lebar,Tinggi
3. Hide (Hi)
Perintah hide berfungsi untuk menyembunyikan bagian objek yang seharusnya tidak terlihat setelah
diberi ketebalan.
4. Vpoint
Perintah ini berfungsi untuk mengatur sudut pandang suatu objek dari titik tertentu.
Gambar 7.1 Kotak Dialog Viewpoint Preset
5. Plan
Perintah ini dipergunakan untuk mengembalikan pandangan 3 dimensi kembali ke pandangan 2
dimensi
6. Rendering
Render berfungsi untuk melihat bentuk nyata dari objek 3 dimensi sesuai dengan warna maupun
material yang diberikan terhadap objek tersebut.
7. Vports
Perintah Vports (Viewports) berfungsi untuk membagi layar atau menampilkan sejulah view dari
objek gambar dengan cara pandang yang berbedapada saat yang bersamaan.
8. Vports
Perintah Vports (Viewports) berfungsi untuk membagi layar atau menampilkan sejulah view dari
objek gambar dengan cara pandang yang berbedapada saat yang bersamaan.
9. Shademode
Perintah shademode berfungsi untuk menampilkan objek 2 dimensi atau 3 dimensi secara penuh
(sesuai dengan bentuk) sesuai dengan warna yang digunakan saat perancangan.
Shademode terbagi menjai 4 jenis:
- Flat
- Gouraud
- Flat + Edges
- Gourud + Edges
BAB III
PEMBAHASAN
Saran
Buku utama dan buku pembanding sebaiknya bisa saling mengisi kekurangannya.
Bisa meningkatkan semangat penulis ketika ingin merevisi masing-masing buku tersebut.
Baik dari segi fisik ataupun isi yang kurang baik dapat diperbaiki dengan melihat kelebihan
dan kekurangan dari masing-masing buku. Materi yang kurang jelas pemahamannya didalam
buku utama maupun buku pembanding hendaknya bisa diperluas.
DAFTAR PUSTAKA
http://ilmucad123.blogspot.com/2015/12/gambar-teknik-pengertian-dan-
fungsinya.html
autocad professional tips and techniqiues, Lynn Allen Scott Onstont.