INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
1. Nama Penyusun : Jayadi DT
2. Instansi : SMKN 1 Pangkep
3. Tahun : 2023/2024
4. Fase/Kelas/Semester : F/XI/4
5. Alokasi Waktu : 24 JP
6. Jumlah Pertemuan : 4 TM @ 6 JP
7. Capaian Pembelajaran :
Pada fase F, peserta didik mampu menerima, membaca, memahami, dan
melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk merancang visual
secara tepat dalam suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas.
Panduan/acuan tersebut meliputi: latar belakang proyek, tujuan/objektif yang
ingin dicapai, ruang lingkup pekerjaan, khalayak sasaran yang dituju, media yang
digunakan, strategi kreatif dan konsep perancangan, tenggat waktu penyelesaian
pekerjaan, para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Peserta
didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim maupun pihak terkait.
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Dari capaian pembelajaran tersebut diturunkan menjadi tujuan pembelajaran
sebagai berikut:
1. Memahami konsep panduan tertulis (brief) untuk merancang visual
2. Memahami perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk merancang visual secara
tepat dalam suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas dan Melaksanakan
perintah sesuai panduan tertulis (brief) untuk merancang visual secara tepat dalam suatu
proyek desain
3. Memahami penerapan rancangan visual secara tepat dalam suatu proyek desain
c. Mengidentifikasi tujuan
utama dan pesan yang
ingin disampaikan dari
panduan tertulis.
d. Mengidentifikasi tujuan
utama dan pesan yang
ingin disampaikan dari
panduan tertulis.
e. Mampu mengaplikasikan
konsep panduan tertulis
dalam merancang
visual.Kreatif dan inovatif
dalam merancang visual
berdasarkan panduan
tertulis.
f. Mengevaluasi kualitas
desain mereka
berdasarkan panduan
tertulis.
Diferensiasi
Diferensiasi Produk: Rendah
● Desain visual sederhana berdasarkan panduan dasar.
● Siswa menjelaskan langkah-langkah yang diambil.
Diferensiasi Proses: Sedang
● Desain visual yang lebih kompleks dan analisis panduan.
● Siswa menyusun laporan singkat mengenai analisis mereka
5. Kegiatan Simulasi:
● Lakukan kegiatan simulasi di mana siswa berperan sebagai desainer dan menerima brief
untuk proyek desain fiktif. Berikan umpan balik terkait sejauh mana mereka dapat
memahami dan menerapkan panduan yang diberikan dalam brief.
6. Pertanyaan Refleksi:
● Ajukan pertanyaan refleksi kepada siswa, seperti "Bagaimana pemahaman terhadap brief
dapat mempengaruhi hasil akhir desain?" atau "Apa yang dapat terjadi jika desainer tidak
memahami brief dengan baik?"
Diferensiasi
Diferensiasi Produk: Tinggi
● Proyek desain yang mencerminkan pemahaman mendalam tentang tujuan dan pesan
dalam panduan tertulis.
● Siswa membuat presentasi untuk menjelaskan hasil analisis mereka.
PENUTUP
1. Memberi pertanyaan secara lisan dan acak untuk mendapatkan umpan balik dan menyimpulkan
kesepakatan kelas:
● Apakah bagian yang paling menarik dari pembelajaran hari ini ? Mengapa?
● Berdasarkan apa yang telah dipelajari, menurut kalian, apa yang menentukan bahwa
sebuah desain menarik atau berbeda dari desain lainnya?
● Strategi apa yang kamu gunakan untuk memperbaiki desain yang Kamu buat? (Pengelolaan
diri)
● Menurutmu, apakah penting mempelajari perangkat lunak desain vektor ini? (Pengambilan
Keputusan Bertanggung Jawab)
● Tantangan apa yang masih kamu temui dalam mempelajari materi ini? Bagaimana kamu
akan berlatih untuk mengatasi tantangan tersebut?
● Apa yang akan kamu lakukan agar hasil belajarmu lebih memuaskan di masa mendatang?
2. Menyampaikan materi pertemuan berikutnya
3. Guru menguatkan kembali poin kesepakatan kelas dengan mengecek kesesuaian indikator
bersih dan indikator sholat sebelum meninggalkan kelas
4. Menutup dengan membaca Surat Al ‘Asr dan salam
E. MEDIA PEMBELAJARAN, SARANA DAN PRASARANA
Materi Pembelajaran: Konsep Panduan Tertulis (Brief) dalam Desain Komunikasi
Visual
1. Komponen-komponen Brief:
eskripsi Proyek:
D
● Ringkasan tentang jenis proyek dan konteksnya.
Tujuan Utama:
● Pernyataan yang menjelaskan tujuan inti proyek.
Target Audiens:
● Gambaran tentang siapa yang menjadi target dari pesan yang akan
disampaikan.
Pesan yang Ingin Disampaikan:
● Rincian mengenai pesan kunci yang harus disertakan dalam desain.
Batasan dan Kendala:
● Faktor-faktor yang membatasi atau mempengaruhi desain, seperti anggaran
dan batas waktu.
Bagaimana Memahami dan Menganalisis Isi Panduan Tertulis?
Soal 2:
Mengapa pemahaman terhadap panduan tertulis (brief) penting dalam merancang
visual?
● A. Agar peserta didik bisa mengabaikan panduan
● B. Untuk membatasi kreativitas peserta didik
● C. Memastikan desain sesuai dengan kebutuhan proyek
● D. Hanya sebagai formalitas tanpa arti
Jawaban: C (Di bawah tingkatan 2 kali)
Soal 3:
Apa yang bisa dilakukan jika seorang peserta didik masih kesulitan memahami
konsep panduan tertulis?
● A. Membiarkan tanpa intervensi
● B. Memberikan panduan tertulis yang lebih kompleks
● C. Memberikan bimbingan tambahan dan penjelasan
● D. Menilai peserta didik secara negatif
Jawaban: C (Di bawah tingkatan 2 kali)
Soal 4:
Apa yang menjadi tantangan utama bagi peserta didik yang sudah memahami
konsep panduan tertulis namun masih kesulitan dalam menganalisis isi panduan?
○ A. Kurangnya kreativitas dalam merancang visual
○ B. Keterbatasan pemahaman terhadap bahasa tertulis
○ C. Ketidakmampuan menggunakan aplikasi desain
○ D. Kesulitan mengidentifikasi tujuan utama dari panduan
Jawaban: D (Di bawah tingkatan 1 kali)
Soal 5:
Bagaimana peserta didik dapat meningkatkan kemampuan menganalisis isi panduan
tertulis dalam konteks desain komunikasi visual?
○ A. Menghindari membaca panduan secara keseluruhan
○ B. Melibatkan diri dalam diskusi kelompok tentang panduan
○ C. Mengabaikan bagian-bagian yang dianggap sulit
○ D. Menilai panduan hanya berdasarkan judulnya
Jawaban: B (Di bawah tingkatan 1 kali)
Soal 6:
Mengapa mampu menganalisis isi panduan tertulis penting dalam merancang
visual?
○ A. Agar desain hanya mengandalkan intuisi
○ B. Untuk memahami tugas secara umum tanpa rincian
○ C. Memastikan pesan utama dan tujuan desain tercapai
○ D. Hanya sebagai formalitas tanpa arti
Jawaban: C (Di bawah tingkatan 1 kali)
Soal 7:
Apa peran penting dari kemampuan mengidentifikasi tujuan utama dan pesan dalam
merancang visual berdasarkan panduan tertulis?
○ A. Hanya sebagai formalitas
○ B. Memastikan desain sesuai dengan keinginan peserta didik
○ C. Memastikan desain sesuai dengan tujuan komunikasi yang diinginkan
○ D. Mengabaikan panduan dan mengandalkan kreativitas semata
Jawaban: C (Sesuai tingkatan)
Soal 8:
Bagaimana peserta didik dapat mengevaluasi kualitas desain mereka berdasarkan
panduan tertulis?
○ A. Tidak perlu evaluasi, yang penting selesai
○ B. Menilai desain tanpa mempertimbangkan panduan
○ C. Mengevaluasi sejauh mana desain mencapai tujuan yang ditetapkan dalam
panduan
○ D. Menilai desain hanya berdasarkan pendapat pribadi
Jawaban: C (Sesuai tingkatan)
Soal 9:
Apa dampak positif dari kemampuan mampu menganalisis isi panduan dan
mengidentifikasi tujuan pada hasil akhir desain?
○ A. Desain yang tidak sesuai dengan panduan
○ B. Desain yang memenuhi kebutuhan dan pesan yang diinginkan
○ C. Desain yang mengabaikan panduan untuk kebebasan kreatif
○ D. Desain yang tidak memperhatikan tujuan komunikasi
Jawaban: B (Sesuai tingkatan)
Rubrik penilaian asesmen awal
1 Rendah Masih kesulitan Memahami konsep panduan Soal 1-3 benar atau
tertulis (brief) untuk merancang visual. benar sebagian
ASESMEN PROSES
Pertemuan 1
Tugas: Carilah sumber referensi lainnya yang membahas tentang BRIEF kemudian
buat rangkuman dalam bentuk infografis, slide presentasi, video maupun audio
No Kriteria Penilaian
Pertemuan 2
Aktivitas:
1. Kunjungi situs penyedia freelancer berkualitas. http://sribu.com. Situs ini serupa
dengan job market yang mempertemukan penyedia jasa dan client yang
membutuhkan jasa.
2. Selanjutnya kita akan melihat salah satu client yang telah melakukan pemesanan
dengan sistem kontes dan mendapatkan ratusan desain.
https://www.sribu.com/id/logo-design/contests/desain-logo-untuk-lembaga-trai
ning-perpajakan-5a214dbb-a766-4c91-9090-aac0ec8c72f7/overview?page=4
3. Perhatikan brief desainnya:
Tax Academy Indonesia Kami adalah sebuah brand akademi yang fokus
berbagai layanan, seperti Sertifikasi Brevet Pajak AB, Brevet Pajak C, Short
Industri
Pendidikan
Pilih warna yang Anda inginkan
Ungu
Putih
Kuning
Apakah ada informasi lain yang ingin Anda sampaikan ke desainer kami?
Halo! Kami Tax Academy Indonesia, sebuah brand training dan pendidikan
Untuk itu kami membutuhkan logo baru dengan deskripsi sebagai berikut: •
Symbol Style
Web Style
Flat Style
Contoh gambar, sketsa atau dokumen lainnya
4. Dari brief desain tersebut oleh freelancer yang mengikuti kontes di buat ratusan
logo, diantaranya:
No Kriteria Penilaian
Pertemuan 3
Aktivitas: Kegiatan Simulasi (Aku adalah Desainer, Aku adalah client)
1. Buatlah 6 kelompok, tentukan 3 kelompok sebagai client dan 3 kelompok
lainnya sebagai desainer.
2. Kelompok client berdiskusi untuk mengisi template brief berikut ini:
a) Judul Projek
b) Jelaskan mengenai produk/perusahaan Anda serta target marketnya
c) Industri
d) Pilih warna yang Anda inginkan
e) Apakah ada informasi lain yang ingin Anda sampaikan ke desainer kami?
f) Nama yang diinginkan di dalam logo
g) Pilih gaya desain yang Anda suka
h) Contoh sketsa atau dokumen lain
3. Selanjutnya kelompok desainer membuat desain logo berdasarkan brief yang
diberikan selama 45 menit
4. Kelompok Client memberikan pertanyaan, sanggahan, atau instruksi terkait
logo yang diinginkan
5. Kelompok desainer mempresentasikan hasil rancangan desain logo yang
dibuat
6. Kelompok client memberikan umpan balik terkait sejauh mana kelompok
desainer dapat memahami dan menerapkan panduan yang diberikan dalam
brief.
ASESMEN DIAKHIR
Latihan menyusun Brief:
1. Siswa dibagi dalam kelompok kecil 3-4 orang
2. Masing-masing kelompok menentukan UMKM yang akan ditemui untuk
wawancara brief
3. Buatlah daftar pertanyaan yang relevan untuk wawancara, fokus pada
elemen-elemen brief.
4. Tentukan jadwal wawancara bersama client
5. Lakukan wawancara langsung pada waktu yang telah ditentukan bersama
client
6. Diskusikan dalam kelompok tentang elemen-elemen penting yang harus
dicakup dalam brief
7. Masing-masing kelompok menyusun draft brief desain logo berdasarkan hasil
wawancara
8. Setiap kelompok mempresentasikan draft brief di depan kelas
9. Peserta diskusi memberikan umpan balik konstruktif terhadap draft brief yang
dipresentasikan.
10. Kelompok merevisi draft brief yang dibuat berdasarkan umpan balik yang
diterima
11. Kelompok menyusun brief desain logo final berdasarkan hasil revisi
Rubrik Penilaian
No Kriteria Penilaian