com
Bab 11
Pembentukan kesan
efek dalam komunikasi yang
dimediasi online
Sriram Kalyanaraman dan S. Shyam Sundar
1988; Fiske & neuberg, 1990) mengusulkan bahwa efek pembentukan kesan
terutama ditentukan oleh stereotip. Model-model ini meremehkan pentingnya
ciri-ciri atau atribut-atribut individu dan hanya menggunakannya dalam situasi
ketika diperlukan pengawasan yang lebih cermat atau ketika informasi
stereotip tidak cukup untuk sampai pada kesimpulan yang menghakimi.
Sebaliknya, model pembentukan kesan paralel kendala-kepuasan Kunda dan
Thagard (1996) menjelaskan peran stereotip, atribut, dan perilaku dalam
konteks jaringan asosiatif. Dengan demikian, semua informasi diberi bobot
yang sama, dan kesan dibentuk berdasarkan hubungan antara—dan di antara
—informasi dari berbagai sumber tersebut.
Dalam beberapa hal, sebagai ottatidkk. (2005) menyatakan dalam tinjauan
mereka, membentuk kesan secara teoritis sangat mirip dengan membentuk
sikap. Mereka menarik persamaan antara model pembentukan kesan
pemrosesan informasi sosial Wyer (1981) dan model perubahan sikap
pemrosesan informasi McGuire (1968) di mana kedua model tersebut
mencakup tahapan berbasis proses yang serupa seperti pemahaman, retensi,
dan integrasi. Mereka juga berpendapat bahwa teori persepsi diri Bem (1965)
secara konseptual mirip dengan kerangka kerja Wyer dan Srull (1989) dalam
mengistimewakan aksesibilitas kognitif, dan bahwa model pemrosesan
informasi Anderson (1981), dengan penekanannya pada penggabungan
makna dari beberapa sumber informasi. , konsisten dengan teori perubahan
sikap yang menonjolkan valensi relatif setiap elemen persuasif (misalnya,
Fishbein & Ajzen, 1981). Seperti contoh dari ottati inidkk. (2005)
mengilustrasikan, efek pembentukan kesan, dalam banyak hal, analog dengan
efek sikap yang diamati sebagai akibat dari paparan komunikasi persuasif.
terhadap kesan keseluruhan pengirim sebagai “negatif”). Kesan seperti itu serupa
dengan kesan yang telah lama dipelajari baik dalam literatur komunikasi
interpersonal maupun psikologi sosial, dan kami menamakannyapembentukan
kesan orang yang dimediasi(selanjutnya disebut MPIF). Seperti yang terlihat dari
pembahasan di atas, efek MPIF paling baik dipelajari dalam komunikasi yang
dimediasi komputer (CMC)—interaksi antara dua manusia atau lebih di tempat
yang dimediasi secara teknologi. Kita membentuk kesan terhadap orang lain yang
berinteraksi dengan kita secara online.
Selain MPIF, web juga menghadirkan peluang yang sangat unik untuk
menyelidiki jenis efek pembentukan kesan lainnya: yaitu persepsi atau kesan yang
kita bentuk terhadap situs web atau teknologi itu sendiri. Di sini, fokusnya adalah
pada interaksi antara pengguna (teknologi) dan teknologi itu sendiri. Artinya, kesan
dapat dibentuk mengenai “sesuatu” (teknologi/situs web) dan bukan terhadap
seseorang (yang merupakan norma yang mendasari badan penelitian ini). Kami
menyebutnyapembentukan kesan teknologi yang dimediasi (selanjutnya disebut
sebagai MTIF) dimana pengguna komputer membentuk kesan tentang terminal
komputer tertentu dan antarmuka lainnya, termasuk situs web. Penelitian empiris
dalam paradigma “Komputer Adalah Aktor Sosial” (CASA) telah menunjukkan
bahwa aturan-aturan sosial berlaku pada komputer sama halnya dengan manusia,
dan bahwa aturan-aturan psikologi kepribadian serta psikologi sosial juga berlaku
pada studi tentang komputer dan teknologi. Reeves dan nass (1996: 12)
mengemukakan bahwa “otak kita secara otomatis merespons secara sosial dan
alami karena karakteristik media atau situasi di mana media tersebut digunakan.”
Artinya, individu merespons secara otomatis atau “tanpa berpikir” ketika isyarat
yang memunculkan respons sosial hadir dalam pesan media dan membentuk
kesan ketika merespons komputer atau teknologi baru lainnya, seperti yang terjadi
dalam interaksi antarmanusia (nass & Moon, 2000). Pembentukan kesan semacam
ini sangat relevan karena teknologi, dibandingkan manusia lainnya, semakin
berfungsi sebagai sumber informasi kita (Sundar & nass, 2001) dan mengatur
orientasi psikologis kita selama interaksi online (Sundar & nass, 2000).
untuk membentuk persepsi tidak hanya tentang entitas fisik di balik teknologi
tetapi juga cenderung mengorientasikan diri pada teknologi itu sendiri
sebagai sumber atau asal informasi (Sundar & nass, 2001), sehingga
merangsang lahirnya MPIF dan MTIF, terlepas dari apakah sifat interaksi
terbatas pada pengaturan CMC. Kedua, strategi yang tersedia untuk
presentasi diri online beragam dan beragam—kini jauh lebih memungkinkan
terjadinya dugaan dalam situasi komunikasi antarpribadi. Individu dapat
menggunakan serangkaian teknik, atau “kemampuan” yang membingungkan
(lihat norman, 1999) untuk menampilkan diri “terbaik” atau ideal mereka
dalam upaya menciptakan kesan yang diinginkan. Teknik-teknik tersebut
dapat bergantung pada fitur-fitur teknologi (misalnya, penerapan multimedia)
serta karakteristik individu pengguna (misalnya, situasi sosial).
Dalam beberapa hal, presentasi diri online (dan pembentukan kesan yang
dihasilkan) dapat dikarakterisasi dalam kaitannya dengan bandwidth yang tersedia
(dan digunakan) untuk menyampaikan isyarat. Perspektif teoritis dalam CMC
menunjukkan bahwa nomenklatur bandwidth dapat ditempatkan pada sebuah
kontinum mulai dari “restriktif” hingga “ditingkatkan.” Sebagai contoh pembatasan
bandwidth, perspektif cues-filtered-out (CFO) menunjukkan bahwa pemiskinan
isyarat nonverbal di CMC gagal memperkirakan kekayaan dan personalisasi
skenario tatap muka (FtF) (Culnan & Markus, 1987; Walther, 1996). Batasan
bandwidth seperti itu akan menyebabkan tayangan yang dihasilkan tidak dapat
ditentukan. Model selanjutnya, seperti model Social Identity of Deindividuation
Effects (SIDE) dari Lea dan Spears (1991) dan teori pemrosesan informasi sosial
Walther (1993), menjelaskan berkurangnya bandwidth yang terkait dengan
perspektif CFO dan menunjukkan bagaimana isyarat sosial dan faktor temporal
dapat meningkatkan bandwidth dan karenanya mendorong tayangan yang lebih
terstruktur dan tepat. Baru-baru ini, model hiperpersonal Walther (1996)
menggabungkan elemen atau batasan dari model SIDE dan teori pemrosesan
informasi sosial untuk berpendapat bahwa, dalam beberapa situasi CMC, tayangan
online dapat diselingi hingga tingkat yang lebih tinggi dibandingkan di FtF karena
komunikator dapat menggunakan karakteristik media untuk mempromosikan
strategi presentasi diri yang didasarkan pada diri yang “diidealkan”—representasi
dari apa yang diinginkan atau diharapkan oleh individu agar terlihat sebagai
sesuatu yang dapat dipertahankan (lihat Cooper, 2003).
Pengandaian
Modalitas, atau mode, adalah komunikasi yang setara dengan apa yang oleh para
psikolog disebut sebagai “kode”, dan secara umum diasumsikan mengacu pada
jenis saluran yang ada dalam skenario komunikasi (misalnya, teks, audio,
teks+audio, dll. .). Teori Pengkodean Ganda (DCT) Paivio (1986) mengemukakan
adanya dua sistem kognitif. Sistem verbal berhubungan dengan informasi linguistik
atau tekstual, sedangkan sistem gambar atau nonverbal berhubungan dengan
informasi pendengaran, visual, dan sensorik lainnya. Inti dari DCT adalah ketika
informasi disajikan dalam lebih dari satu modalitas, hal ini meningkatkan
kemampuan kognitif (pengingatan atau pengenalan) karena potongan informasi
diproses secara independen dan memberikan efek tambahan. Di CMC dan manusia
Efek pembentukan kesan dalam komunikasi termediasi online 223
Interaktivitas
kesan pada ukuran MPIF dan MTIF. Tingkat interaktivitas sedang menghasilkan
tayangan paling positif, lebih tinggi dibandingkan situs dengan interaktivitas
rendah dan tinggi. Pola temuan ini juga terlihat dalam penelitian yang meneliti efek
psikologis interaktivitas dari perspektif fungsional. Sundardkk. (1998) menemukan
bahwa penyertaan fitur-fitur fungsional menghasilkan pola V terbalik pada pemilih
yang terlibat secara politik, membuat mereka menduga bahwa interaktivitas
berpotensi berfungsi sebagai isyarat atau heuristik (lihat Sundardkk., 2003). Hal
serupa juga dilakukan Bucy (2004) yang meneliti elemen fungsional dalam konteks
situs berita dan menemukan bahwa tingkat interaktivitas tertinggi tidak
memberikan kontribusi terhadap tayangan paling positif. Meskipun temuan-
temuan seperti ini telah menimbulkan dugaan mengenai “terlalu banyak”
interaktivitas yang menghasilkan kesan negatif, kami menganggap hal ini masih
terlalu dini untuk menyimpulkan hal tersebut. Pertama, para pakar media baru,
terutama mereka yang mempelajari teknologi dari perspektif efek media,
umumnya membatasi pentingnya konten sebagai batasan validitas eksternal yang
khas pada desain eksperimental. Namun, peran konten tidak dapat diabaikan—
dapat dibayangkan bahwa hanya konten yang dianggap menarik dan relevan bagi
pengguna yang dapat disetujui jika disajikan secara interaktif. Pada dasarnya,
interaktivitas memberikan pengawasan yang lebih dekat terhadap konten (Sundar,
2007).
Konsep interaktivitas lainnya, yang didasarkan pada prinsip pengendalian informasi
(misalnya, Ariely, 2000; Kristof & Satran, 1995; Teodkk., 2005) dapat bermanfaat,
khususnya dalam konteks mengukur efek pembentukan kesan. Berdasarkan
konseptualisasi ini, interaktivitas adalah sejauh mana pengguna memiliki kendali atas
informasi yang dikonsumsi dan dipertukarkan. Kontrol tersebut dapat mencakup
kemampuan untuk mengatur kecepatan (misalnya, mengklik hyperlink untuk maju ke
halaman lain), urutan (misalnya, kemampuan untuk melanjutkan ke mana saja dan
kapan saja), media (misalnya, memutar, menghentikan, atau menjeda video) , dan
seterusnya (lihat Kristof & Satran, 1995, untuk contoh lain dari kontrol pengguna).
Konseptualisasi ini menjelaskan beberapa potensi kelemahan klasifikasi fungsional dan
kontingensi dengan menganut prinsip nonlinier serta mentransfer lokus kendali
informasi kepada pengguna. Bukti eksperimental yang mengoperasionalkan
interaktivitas dari sudut pandang pengendalian informasi menunjukkan bahwa
peningkatan tingkat interaktivitas umumnya menghasilkan kesan yang lebih positif
terhadap antarmuka atau tugas (misalnya, Ariely, 2000; Kalyanaramandkk., 2007; Teodkk
., 2005) dengan demikian menyangkal, setidaknya sampai tingkat tertentu, temuan
eksperimental lain yang menyatakan ketidaksesuaian dari “terlalu banyak interaktivitas.”
Tentu saja, manfaat pengendalian informasi kemungkinan besar akan lebih besar ketika
informasi bersifat kompleks (dibandingkan dengan informasi sederhana) dan juga dalam
interaksi yang terjadi seiring berjalannya waktu. Kami menyarankan bahwa pemahaman
ekumenis tentang interaktivitas dan perannya dalam penelitian pembentukan kesan
dapat dicapai dengan menggunakan desain eksperimental yang menyajikan informasi
dengan berbagai tingkat kepentingan atau relevansi dan juga berbagai tingkat
kompleksitas,
Efek pembentukan kesan dalam komunikasi termediasi online 227
Kemampuan penyesuaian
Konsep terakhir yang kita periksa di bawah rubrik pendekatan yang berpusat pada
variabel adalah kemampuan penyesuaian. Kemampuan teknologi untuk menyediakan
konten dan informasi yang disesuaikan dengan minat pengguna secara individual dan
memperlakukan setiap pengguna sebagai individu yang tidak dapat ditiru merupakan
inti dari penyesuaian, dan oleh karena itu tidak mengherankan bahwa fasilitas untuk
menawarkan informasi yang disesuaikan telah mulai menarik minat yang cukup besar
baik di kalangan pengguna maupun pengguna. komunitas akademis dan profesional
(lihat Kalyanaraman & Sundar, 2006). Meskipun konsep penyajian pesan-pesan individual
telah diperiksa dalam nomenklatur yang berbeda seperti kustomisasi, personalisasi, dan
penjahitan, gagasan utamanya adalah mencocokkan pesan-pesan dengan beberapa
aspek diri (lihat Pettydkk., 2002). Dalam diskusi ini, kami mengadopsi istilah “kemampuan
penyesuaian” untuk mencerminkan tidak hanya aspek-aspek unik dari individu yang
dapat diproyeksikan untuk menampilkan identitas mereka tetapi juga mengakui
kemampuan antarmuka untuk menawarkan fitur-fitur yang dapat disesuaikan.
Kemampuan penyesuaian memiliki arti penting bagi penelitian pembentukan kesan di
lingkungan online. Ketika individu memproyeksikan identitas mereka agar sesuai dengan
keunikan diri mereka, mereka melakukannya dengan tujuan utama untuk dapat
mempengaruhi orang yang melihatnya agar membentuk kesan positif. Selain itu, para
pengguna yang membuat profil individualnya akan menunjukkan persepsi positif atau
negatif tergantung pada kemampuan antarmuka untuk mencapai tingkat kemampuan
penyesuaian yang tinggi. Intinya sejauh menyangkut kemampuan penyesuaian adalah
proses dan sarana menyampaikan aspek identitas spesifik seseorang (lihat Sundar, buku
ini).
Identitas telah dikonseptualisasikan sebagai “konsep subjektif tentang diri sendiri
sebagai pribadi, dan oleh karena itu, merupakan suatu bentuk representasi” (Vignoles
dkk., 2000 : 340). Sifat yang menentukan dari setiap representasi melibatkan identifikasi
atribut-atribut individual yang secara independen mungkin tidak berguna, namun jika
dipertimbangkan secara keseluruhan, dapat mengarah pada profil pelengkap dari
identitas yang khas. Misalnya, pertimbangkan contoh hipotetis Mary dengan atribut
berikut: dia ahli statistik, memenuhi kebutuhan pengawasannya melalui nPR, menyukai
jazz Latin, rutin memasak masakan India, menyukai geocaching, dan suka bepergian ke
Curaçao. Meskipun setiap parameter ini dapat membedakannya dari orang lain yang
tidak memiliki atribut khusus ini (misalnya, mereka yang bukan ahli statistik), parameter
tersebut tidak secara individual menandainya sebagai individu yang unik (dia akan tetap
memiliki kesamaan dengan orang lain). ahli statistik, orang lain yang merupakan
penggemar masakan India, orang lain yang menekuni geocaching sebagai hobi, dan
seterusnya). Namun,
228 Sriram Kalyanaraman dan S. Shyam Sundar
Kesimpulan
Dalam bab ini, kami telah menguraikan pentingnya efek pembentukan kesan di
lingkungan online. Tidak seperti penelitian pembentukan kesan tradisional, kami
mengidentifikasi pentingnya mempelajari efek pembentukan kesan tidak hanya
dari interaksi atau komunikator online tetapi juga teknologi itu sendiri. Kami
menunjukkan sifat internet dan web yang berubah-ubah dengan menawarkan
contoh penelitian pembentukan kesan di berbagai lokasi online, sekaligus
menunjukkan kesesuaian tempat online baru seperti jejaring sosial dan blog untuk
mempelajari tayangan. Akhirnya, kami mengusulkan kegunaan pendekatan
teknologi yang berpusat pada variabel untuk mempelajari efek pembentukan
kesan, dan, dalam prosesnya, memajukan konsep modalitas, interaktivitas, dan
kemampuan penyesuaian sebagai hal yang sangat layak mendapat perhatian
empiris dalam penelitian pembentukan kesan. Selain menyarankan bagaimana
masing-masing konsep ini dapat dikaitkan dengan tradisi penelitian yang sudah
mapan dalam persuasi, kami juga menawarkan contoh pertanyaan yang
pemeriksaannya akan lebih memajukan pemahaman konseptual kita tentang efek
pembentukan kesan di media baru. Sebagai kesimpulan, kami berharap dapat
merangsang perhatian ilmiah dan mengundang peneliti lain untuk memulai
pengembaraan penelitian empiris terprogram mengenai efek pembentukan kesan
online.
Referensi
Anderson, n. H. (1968) “Model sederhana untuk integrasi informasi.” Dalam RP Abelson,
E. Aronson, WJ McGuire, TM newcomb, MJ Rosenberg, & PH Tannenbaum (eds.), Teori
Konsistensi Kognitif: Buku Sumber. Chicago: Rand Mcnally, hlm.731–743.
230 Sriram Kalyanaraman dan S. Shyam Sundar
Anderson, n. H. (1981) “Teori integrasi diterapkan pada respon dan sikap kognitif.”
Dalam RE Petty, TM Ostrom & TC Brock (eds.),Respon Kognitif dalam Persuasi.
hillsdale, nJ: Lawrence Erlbaum Associates, hal.361–397.
Ariely, D. (2000) “Mengendalikan arus informasi: Pengaruhnya terhadap pengambilan keputusan konsumen
dan preferensi.”Jurnal Riset Konsumen,27, 233–248.
Asch, SE (1946) “Membentuk kesan kepribadian.”Jurnal Abnormal dan Sosial
Psikologi,41, 258–290.
Asting, T., Heim, J., Schliemann, T., Brundell, P., & Hestness, B. (2001) “Efek sedang pada
pembentukan kesan.”Prosiding Simposium Internasional ke-18 tentang Faktor Manusia dalam
Telekomunikasi.Bergen: Norwegia.
Bailenson, J.n., Beall, AC, Blascovich, J., Loomis, J., & Turk, M. (2005) “Berubah
interaksi sosial, pandangan yang lebih luas, dan pengaruh sosial dalam lingkungan virtual yang
imersif.”Penelitian Komunikasi Manusia, 31, 511–537.
Bem, DJ (1965) “Analisis eksperimental persepsi diri.”Jurnal Eksperimental
Psikologi sosial,1, 199–218.
Brewer, MB (1988) “Model proses ganda pembentukan kesan.” Di TKSrull & R.
S.Wyer (eds.),Kemajuan dalam Kognisi Sosial. Hillsdale, nJ: Erlbaum, hlm.1–36.
Bucy, EP (2004) “Paradoks interaktivitas: lebih dekat dengan berita tetapi bingung.” Dalam EP
Bucy & JE newhagen (eds.),Akses Media: Dimensi Sosial dan Psikologis Penggunaan
Teknologi Baru. Mahwah, nJ: Lawrence Erlbaum Associates, hal.47–72.
Burgoon, JK, Bonito, J., Ramirez, A., Kam, K., Dunbar, n., & Fischer, J. (2002) “Pengujian
prinsip interaktivitas: Pengaruh mediasi, kedekatan, dan modalitas verbal dan
nonverbal dalam interaksi interpersonal.”Jurnal Komunikasi,52, 657–677. Burgoon, JK,
Stoner, g. M., Bonito, J., dan Dunbar, n. E. (2003) “Kepercayaan dan penipuan
dalam komunikasi yang dimediasi.”Prosiding pertemuan tahunan Konferensi Internasional Hawaii
tentang Komputer dan Ilmu Sistem, kona, hai.
Carlson, JR, george, JF, Burgoon, JK, Adkins, M., & White, CH (2004) “Penipuan
dalam komunikasi yang dimediasi komputer.”Keputusan dan Negosiasi Kelompok,13, 5–28.
Chaiken, S., & Trope, y. (eds.), (1999)Teori Proses Ganda dalam Psikologi Sosial. New York:
Gilford.
Cooper, TD (2003)Dosa, Kebanggaan & Penerimaan Diri: Masalah Identitas dalam Teologi & Psikologi.
Hutan Downers, IL: InterVarsity Press.
Culnan, MJ, & Markus, ML (1987) “Teknologi informasi.” Dalam F. Jablin, LL Putnam,
K.Roberts & L.Porter (eds.),Buku Pegangan Komunikasi Organisasi. newbury Park, CA:
Sage, hlm.420–443.
Daft, R., & Lengel, R. (1984) “Kekayaan informasi: Pendekatan baru terhadap manajerial
perilaku dan desain organisasi.”Penelitian Perilaku Organisasi, 6, 191–233. Drolet, AL, &
Morris, MW (2000) “Hubungan dalam resolusi konflik: Memperhitungkan bagaimana
kontak tatap muka memupuk kerja sama timbal balik dalam konflik dengan motif yang beragam.”Jurnal
Psikologi Sosial Eksperimental,36, 26–50.
Eagly, AH, & Chaiken, S. (1993)Psikologi Sikap. Fort Worth, Tx: Harcourt.
Fishbein, M., & Ajzen, I. (1981) “Sikap dan perilaku memilih: Penerapan
teori tindakan yang masuk akal.” Di g. M.Stephenson & JM Davis (eds.),Kemajuan dalam Psikologi
Sosial Terapan. Chichester, Inggris: Wiley, hlm.253–313.
Fiske, ST, & neuberg, SL (1990) “Sebuah kontinum pembentukan kesan, dari kategori
berbasis darah pada proses individuasi: Pengaruh informasi dan motivasi pada perhatian
dan interpretasi.” Dalam M.zanna (ed.),Kemajuan dalam Psikologi Sosial Eksperimental. San
Diego, CA: Academic Press, hal.1–74.
Hancock, JT, & Dunham, PJ (2001) “Pembentukan kesan dimediasi komputer
komunikasi ditinjau kembali: Analisis luas dan intensitas kesan.” Riset
Komunikasi,28, 325–347.
Jensen, C., Farnham, SD, Drucker, SM, & Kollock, P. (2000) “Pengaruh komunikasi
Efek pembentukan kesan dalam komunikasi termediasi online 231
Rafaeli, S. (1988) “Interaktivitas: Dari media baru hingga komunikasi.” Dalam RP Hawkins, J.
M. Wiemann, dan S. Pingree (eds.),Memajukan Ilmu Komunikasi: Menggabungkan Proses
Massa dan Interpersonal. Tinjauan Tahunan Sage Riset Komunikasi, Vol. 16. newbury Park,
CA: Sage, hlm.110–134.
Reeves, B., & nass, C. (1996)Persamaan Media: Bagaimana Orang Memperlakukan Komputer, Televisi, dan
Media Baru Seperti Orang dan Tempat Nyata. Stanford, CA: Publikasi CSLI dan Cambridge
University Press.
Russell, CA (2002) “Menyelidiki efektivitas penempatan produk di televisi
menunjukkan: Peran modalitas dan kesesuaian hubungan plot pada memori dan
sikap merek.”Jurnal Riset Konsumen,29, 306–319.
Pendek, J., Williams, E., & Christie, B. (1976)Psikologi Sosial Telekomunikasi.London:
John Wiley.
Sundar, SS (2007) “Psikologi sosial interaktivitas dalam interaksi manusia-situs web.” Di dalam
Sebuah. Joinson, K.y. A. McKenna, T. Postmes & UD. Reips (eds.),Buku Pegangan Oxford tentang
Psikologi Internet. Oxford, Inggris: Oxford University Press, hlm.89–104.
Sundar, SS (2000) “Efek multimedia pada pemrosesan dan persepsi berita online: A
studi tentang pengunduhan gambar, audio, dan video.”Triwulanan Jurnalisme dan Komunikasi
Massa,77, 480–499.
Sundar, SS, Hesser, K., Kalyanaraman, S., & Brown, J. (1998) “Pengaruh Website
interaktivitas dalam persuasi politik.” Makalah dipresentasikan pada Majelis Umum &
Konferensi Ilmiah ke-21 Asosiasi Internasional untuk Riset Media dan Komunikasi,
Glasgow, Inggris, Juli.
Sundar, SS, Kalyanaraman, S., & Brown, J. (2003) “Menjelaskan interaktivitas situs web: Mengesankan
efek pembentukan sion di lokasi kampanye politik.”Riset Komunikasi,30, 30–59.
Sundar, SS, & nass, C. (2000) “Orientasi sumber dalam interaksi manusia-komputer:
Programmer, penggiat jejaring, atau aktor sosial independen?”Riset Komunikasi,27(6), 683–
703.
Sundar, SS, & nass, C. (2001) “Konseptualisasi sumber dalam berita online.”Jurnal dari
Komunikasi,51, 52–72.
Swann, WB, Jr. (1983) “Verifikasi diri: menyelaraskan realitas sosial dengan
diri sendiri." Dalam J. Suls & A.g. greenwald (eds.),Perspektif Psikologis Sosial padaSperi. Jil. 2.
Hillsdale, nJ: Erlbaum, hlm.33–66.
Swann, WB, Jr., De La Ronde, C., & Hixon, g. (1994) “Keaslian dan upaya positif
dalam pernikahan dan pacaran.”Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial,66, 857–869. Swann,
W, B., Jr., Stein-Seroussi, A., & giesler, B. (1992) “Mengapa orang memverifikasi diri.”Jurnal
Psikologi Kepribadian dan Sosial,62, 392–401.
Swann, WB, Jr., Milton, LP, & Polzer, JT (2000) “Haruskah kita menciptakan ceruk atau jatuh ke dalam
garis? Negosiasi identitas dan efektivitas kelompok kecil.”Jurnal Psikologi Kepribadian dan
Sosial,79, 238–250.
Teo, HH, Oh, LB, Liu, C., & Wei, KK (2005) “Sebuah studi empiris tentang pengaruh
interaktivitas pada sikap pengguna web.”Jurnal Internasional Studi Manusia-Komputer,58,
281–305.
Thompson, PA, & Foulger, DA (1996) “Pengaruh piktograf dan kutipan pada nyala api
dalam surat elektronik.”Komputer dalam Perilaku Manusia,12, 225–243.
Utz, S. (2000) “Pemrosesan informasi sosial di MUD: pengembangan persahabatan di
dunia maya.”Jurnal Perilaku Online,1(1). Diakses pada 25 Oktober 2006, dari http://
behaviour.net/JOB/v1n1/utz.html.
Vignoles, VL, Chryssochoou, x., & Breakwell, g. M. (2000) “Prinsip kekhasan:
identitas, makna, dan batas-batas relativitas budaya.”Tinjauan Psikologi Kepribadian dan
Sosial,4(4), 337–354.
Walther, JB (1993) “Perkembangan kesan dalam interaksi yang dimediasi komputer.”Barat
Jurnal Komunikasi,57, 381–398.
Efek pembentukan kesan dalam komunikasi termediasi online 233