Apresiasi GTK Tahun 2023-Ismardianto-Sd.01-Tb
Apresiasi GTK Tahun 2023-Ismardianto-Sd.01-Tb
SITUASI
1
❑ Pembelajaran matematika sebagian besar dirasakan sulit
kerana dipenuhi dengan angka-angka dan rumus
❑ Konsep bersifat abstrak
❑ Pandangan sebagai perangkat pengetahuan yang harus di
hafal
POTENSI
2 Pembelajaran berdeferensiasi melalui multimedia interaktif berbasis
kontekstual agar mampu mendorong peserta didik untuk memahami
makna pembelajaran yang dipelajarinya hingga meningkatkan hasil
belajarnya
Manfaat
Bagi Peserta
Dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar dalam
mengikuti pembelajaran serta dapat memberikan alternatif
memvisualisasikan pembelajaran matematika kepada peserta
didik sehingga dapat mempermudah pemahaman materi .
.
Bagi Guru
Dapat mambantu guru untuk mengarahkan peserta didik melalui
multimedia interaktif yang berbasis kontekstual ini dapat
menciptakan pola penyajian materi membuat suasana proses
pembelajaran matematika yang tidak membosankan sesuai minat
dan bakatnya.
TANTANGAN
Akses dan kesenjangan perangkat
AKSI / TINDAKAN
Pemilihan model pembelajaran yang melibatkan murid
02 Refleksi
❑ Peserta didik perlu pembiasaan dengan latihan-latihan penggunan multimedia interaktif
berbasis kontekstual yang dikembangkan.
❑ Dibutuhkan media kontekstual pendukung lainnya sehingga pemahaman konsep
pelajaran matematika semakin baik
❑ Perlu variasi multimedia dengan pendekatan pembelajaran dari sudut pandang yang
berbeda yang dapat membantu peserta didik meningkatkan pemahaman konsep
pembelajaran matematika
Bukti Dukung
Profil
Multimedia Interaktif
berbasis kontekstual Identitas Aplikasi Menu Utama Petunjuk Menu Materi