Anda di halaman 1dari 22

Subscribe to DeepL Pro to translate larger documents.

Visit www.DeepL.com/pro for more information.

Lihat diskusi, statistik, dan profil penulis untuk publikasi ini di: https://www.researchgate.net/publication/343898172

Pemikiran Desain: Kreativitas, Kolaborasi, dan Budaya

Buku - Januari 2020


DOI: 10.1007/978-3-030-56558-9

KUTIPAN MEMBACA

29 1,756

3 penulis:

Ju Hyun Lee Michael J. Ostwald


UNSW Sydney UNSW Sydney
95 PUBLIKASI 655 KUTIPAN 326 PUBLIKASI 2 . 676 KUTIPAN

LIHAT PROFIL LIHAT PROFIL

Ning Gu
University of South Australia
213 PUBLIKASI 3 . 694 KUTIPAN

LIHAT PROFIL
Semua konten yang mengikuti halaman ini diunggah oleh Ju Hyun Lee pada 14 September 2020.

Pengguna telah meminta peningkatan file yang diunduh.


Pemikiran Desain: Kreativitas, Kolaborasi,
dan Budaya
Ju Hyun Lee Michael J. Ostwald
- -

Ning Gu

Pemikiran Desain:
Kreativitas, Kolaborasi, dan
Budaya

13
Ju Hyun Lee Michael J. Ostwald
UNSW Lingkungan Binaan Lingkungan Binaan UNSW
Universitas New South Wales Universitas New South Wales Sydney,
Sydney, NSW, Australia NSW, Australia

Ning Gu
UniSA Creative
University of South Australia
Adelaide, SA, Australia

ISBN 978-3-030-56557-2ISBN 978-3-030-56558-9 ( eBook)


https://doi.org/10.1007/978-3-030-56558-9
© Springer Nature Switzerland AG 2020
Karya ini tunduk pada hak cipta. Semua hak cipta dilindungi oleh Penerbit, baik seluruh atau sebagian
dari materi yang bersangkutan, khususnya hak penerjemahan, pencetakan ulang, penggunaan kembali
ilustrasi, pembacaan, penyiaran, reproduksi dalam mikrofilm atau dengan cara fisik lainnya, dan
transmisi atau penyimpanan dan pengambilan informasi, adaptasi elektronik, perangkat lunak
komputer, atau dengan metodologi yang sama atau berbeda yang sekarang dikenal atau yang akan
dikembangkan di masa mendatang.
Penggunaan nama deskriptif umum, nama terdaftar, merek dagang, merek jasa, dll. dalam publikasi ini
tidak menyiratkan, meskipun tanpa pernyataan khusus, bahwa nama-nama tersebut dikecualikan dari
undang-undang dan peraturan perlindungan yang relevan dan oleh karena itu bebas untuk digunakan
secara umum.
Penerbit, penulis, dan editor berasumsi bahwa saran dan informasi dalam buku ini diyakini benar dan
akurat pada tanggal penerbitan. Baik penerbit maupun penulis atau editor tidak memberikan jaminan,
baik secara tersurat maupun tersirat, sehubungan dengan materi yang terkandung di dalam buku ini
atau atas kesalahan atau kelalaian yang mungkin telah dibuat. Penerbit tetap bersikap netral
sehubungan dengan klaim yurisdiksi dalam peta yang dipublikasikan dan afiliasi kelembagaan.

Cetakan Springer ini diterbitkan oleh perusahaan terdaftar Springer Nature Switzerland AG
Alamat perusahaan terdaftar adalah: Gewerbestrasse 11, 6330 Cham, Swiss
Kata Pengantar

Dalam bentuknya yang paling sederhana, "pemikiran desain" mengacu pada proses
penalaran yang terjadi selama proses pembuatan produk. Hal ini merangkum
strategi kognitif dan perilaku orang-orang yang terlibat dalam mengembangkan
solusi inovatif untuk masalah, atau mengidentifikasi peluang baru di pasar atau
ekosistem yang kompleks. Yang terpenting, pemikiran desain menawarkan
tandingan yang berharga untuk "pemikiran ilmiah". Pemikiran ilmiah biasanya
dicirikan sebagai pemikiran yang berpusat pada pengguna, inventif, dan bahkan
mengganggu secara produktif, sedangkan pemikiran desain dianggap metodis,
logis, dan reduktif. Terlepas dari kesederhanaan karakterisasi ini, pemikiran desain
pada dasarnya berkaitan dengan pengembangan respons kreatif atau orisinal. Pada
saat berita utama dunia didominasi oleh tantangan besar seperti dilema ekologi,
krisis ekonomi, dan kekurangan sumber daya, kapasitas untuk mengembangkan
solusi inovatif terhadap masalah dan terkadang bahkan mendefinisikan ulang
masalah tidak pernah sekritis ini.
Karena pemikiran desain terutama digunakan untuk memecahkan masalah
"dunia nyata", "tidak terdefinisi", atau "jahat", pemikiran desain jarang mengikuti
jalur linier ke tujuannya. Sebaliknya, jalur kognitif yang diambil oleh para
desainer lebih cenderung mencakup jalur landai yang berputar, persimpangan
yang rumit, jalan pintas yang rumit, dan jalan pintas yang oportunistik. Desainer
pemula, dan mereka yang berasal dari disiplin ilmu yang lebih terbiasa dengan
proses linier, biasanya bergumul dengan masalah dunia nyata yang kompleks.
Tidak hanya ada banyak sekali faktor yang harus dipertimbangkan, tetapi desainer
juga mungkin menghadapi prospek bahwa solusi optimal tidak ada. Dalam artian,
jalur labirin yang dihadapi oleh desainer pemula tidak hanya tidak memiliki
rambu-rambu yang jelas menuju jalan bebas hambatan, tetapi terkadang tidak
mengarah ke tujuan yang diinginkan. Sebaliknya, desainer ahli mengembangkan
strategi kognitif untuk membantu mereka menavigasi antara titik awal yang
berbeda dan tujuan alternatif. Mereka secara kritis meninjau dan berulang kali
mempertanyakan tujuan perjalanan mereka dan rute yang memungkinkan untuk
mencapai tujuan tersebut. Para perancang ahli berharap dapat menavigasi jalur
yang berliku dan menemukan jalan buntu sambil mencari terowongan tersembunyi
atau jembatan yang kebetulan menuju akhir perjalanan mereka. Mereka
menggabungkan pemikiran konvergen dan divergen serta penalaran deduktif dan
induktif untuk mengajukan solusi kreatif yang memuaskan tujuan mereka.
v
vi Kata
Pengantar

Desainer, baik pemula maupun ahli, bukannya tidak memiliki sumber daya
untuk membantu mereka menavigasi labirin kemungkinan yang ada dalam proses
desain. Dalam konteks buku kami, empat sumber daya yang paling kuat untuk
pemikiran desain adalah platform komputasi, pemikiran kreatif, proses kolaboratif,
dan tim yang beragam. Yang pertama mencakup sistem komputasi canggih dan
platform digital, yang merupakan tambahan baru yang mendukung pemikiran
desain dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) baru-baru
ini. Lingkungan desain digital ini mendukung pemodelan, pengujian, dan evaluasi
opsi alternatif yang cepat. Lingkungan ini juga memungkinkan pengembangan
strategi dan keterampilan kognitif yang lebih baik. Sumber daya kedua bisa
dibilang merupakan alasan mengapa pemikiran desain sangat dicari. Strategi
kognitif tertentu dalam desain telah dikaitkan dengan respons atau solusi kreatif.
Kreativitas adalah kemampuan untuk menemukan jalan alternatif, baru, atau
mengejutkan untuk mencapai tujuan. Sumber daya ketiga muncul dari kesadaran
bahwa desainer jarang bekerja sendiri dan saat ini juga terkait dengan cara
platform komputasi dapat digunakan untuk mendukung kolaborasi dan
meningkatkan kecerdasan kolektif dalam proses desain. Operasi kognitif dari
kerumunan orang banyak semakin banyak digunakan untuk mengembangkan
solusi kolaboratif terhadap masalah. Sumber daya terakhir merefleksikan fakta
bahwa sebagian besar desainer bekerja dalam tim, dan beberapa tim yang paling
efektif adalah tim yang beragam. Pemanfaatan alat digital dan teknologi jaringan
telah membuat kerja tim melintasi batas-batas geografis dan budaya menjadi lebih
sering dan mudah terjadi. Sementara tim yang secara kognitif homogen akan
cenderung merintis j a l a n y a n g telah ditentukan sebelumnya menuju tujuan
yang terbatas, tim multikultural lebih cenderung menilai jalur yang tidak
konvensional dan mempertanyakan asumsi-asumsi kolektif. Tidaklah
mengherankan jika tim yang beragam sering kali dikaitkan dengan solusi yang
lebih kreatif. Namun, ada tantangan dan peluang untuk pemikiran desain ketika
budaya dan bahasa yang berbeda digabungkan dalam proses desain. Desain
bukanlah bahasa tunggal dan pemikiran desain membentuk dan dibentuk oleh
bahasa yang digunakan untuk mengkomunikasikannya.
Secara kolektif, tema-tema dalam pemikiran desain ini-komputasi, kreatif,
kolaboratif, dan budaya-mendefinisikan cakupan buku ini. Tema pertama
menentukan konteks buku ini, dan tiga tema lainnya membentuk isinya. Fokus
dari buku ini adalah pada pemikiran desain dalam lingkungan digital atau
komputasi. Dalam konteks umum ini, buku ini membahas tiga tema: kreativitas,
kolaborasi, dan budaya.
Katalisator untuk Bagian I dalam buku ini adalah klaim bahwa strategi atau
pendekatan kognitif tertentu terhadap pemikiran desain lebih mungkin
menghasilkan hasil yang kreatif. Bagian I menggunakan bukti yang berasal dari
studi empiris untuk mengembangkan pemahaman tentang bagaimana lingkungan
komputasi membentuk pemikiran desain yang kreatif dan dapat menghasilkan
hasil yang lebih inventif. Bagian II mempertimbangkan dimensi kognitif dari
operasi tim desain, kerumunan, dan kolektif. Pemikiran desain kolaboratif telah
menerima perhatian yang relatif terbatas dalam penelitian sebelumnya, dan bahkan
ada lebih sedikit kerangka kerja yang tersedia untuk memahami bagaimana
kecerdasan kolektif dapat beroperasi dalam desain. Dengan menggunakan
kombinasi tinjauan literatur kritis, kerangka kerja konseptual, dan bukti empiris,
Bagian II memperluas pengetahuan kita tentang kognisi desain dalam konteks
kolaboratif. Terakhir, Bagian III menggali wilayah yang jarang dipertimbangkan
oleh para peneliti desain, yaitu dampak budaya terhadap desain.
Kata Pengantar vii

berpikir. Meskipun, dalam pengertian pragmatis, perbedaan bahasa dan budaya


dapat memecah komunikasi dalam tim desain, pada tingkat yang lebih mendasar,
perbedaan tersebut juga dapat membentuk cara orang berpikir. Bagian III berisi
beberapa penelitian paling mutakhir yang dilakukan terhadap dimensi terakhir dari
pemikiran desain ini.
Buku ini ditulis untuk para desainer, mahasiswa, dan akademisi yang tertarik
untuk memahami operasi kognitif yang terjadi dalam pemikiran desain. Metode
utama yang digunakan untuk tujuan ini dijelaskan di Bab 1, dan hasil eksperimen
disajikan di seluruh buku untuk mendukung diskusi dan tinjauan penelitian
sebelumnya.
Para penulis buku ini memiliki latar belakang di bidang arsitektur, desain
interior, dan desain perkotaan, dan ketiganya memiliki keahlian di bidang desain
komputasi. Kami telah menyelesaikan proyek-proyek desain besar di berbagai
sektor ekonomi dan di berbagai negara. Secara signifikan, kami memiliki bahasa
ibu yang berbeda (Korea, Inggris, dan Cina) dan juga telah bekerja sepanjang
karier kami dalam tim multi-bahasa dan multi-budaya. Faktor-faktor ini telah
membentuk pendekatan kami terhadap beberapa tema dalam buku ini dan minat
kami terhadap peran kolaborasi dan budaya dalam pemikiran desain.
Faktor tambahan yang membentuk isi buku ini adalah bahwa kami melakukan
pendekatan terhadap pemikiran desain dari dua perspektif: Pertama, sebagai
desainer yang berkualitas dan berpengalaman dan kedua, sebagai peneliti yang
telah melakukan studi formal yang ekstensif di lapangan. Kombinasi ini tidak
umum seperti yang mungkin pembaca pikirkan. Banyak desainer yang menolak
gagasan bahwa proses kognitif mereka dapat dipelajari, wawasan yang
diungkapkan dan pola yang diidentifikasi dalam pengaturan eksperimental.
Sebaliknya, sejumlah peneliti yang mengejutkan di bidang pemikiran desain hanya
memiliki pengalaman terbatas dalam mendesain. Perspektif ganda ini-desainer
dan peneliti-membentuk cara kami menginterpretasikan beberapa tema dalam
buku ini. Hal ini membantu kita untuk "menguji realitas" hasil eksperimen kita
sendiri, dan menjadi skeptis secara produktif terhadap klaim dan teori. Ini berarti,
misalnya, bahwa kami memberikan beberapa definisi alternatif untuk konsep-
konsep kunci, daripada menganjurkan definisi tunggal atau tegas. Kami juga
memanfaatkan dan mengakui penelitian terdahulu di bidang ini, dan di bidang lain
yang terkait, meskipun kami tidak selalu setuju dengannya.
Akhirnya, penelitian empiris baru yang disajikan dalam buku ini, bersama
dengan sebagian besar literatur yang ditinjau, dikembangkan dari penelitian di
bidang desain tradisional seperti arsitektur, desain industri, dan desain interior. Ini
adalah latar belakang disiplin inti dalam penelitian kognisi desain. Namun
demikian, pelajaran dan temuan penelitian dalam buku ini dapat diterapkan pada
pemikiran desain di bidang-bidang lain termasuk teknik, bisnis, manajemen, sains,
dan seni. Ini adalah prinsip utama dari disiplin baru pemikiran desain bahwa
pelajaran yang didapat dari domain desain tradisional menawarkan peluang yang
signifikan bagi dunia. Atau, kembali ke analogi yang digunakan sebelumnya
dalam kata pengantar ini, pemikiran desain dapat membuka jalur baru menuju
inovasi, terlepas dari disiplin ilmu atau bidang yang terlibat.

Sydney, AustraliaJu
Hyun Lee
Sydney, AustraliaMichael J.
Ostwald
Adelaide,
Australia
Ning Gu
Ucapan Terima Kasih

Buku ini merupakan hasil dari penelitian yang dilakukan selama satu dekade
terakhir oleh para penulis, dan telah didukung oleh banyak pihak yang
kontribusinya ingin kami akui. Secara khusus kami ingin mengucapkan terima
kasih kepada para kolega dan asisten peneliti kami, Ji Suk Lee, Maria Roberts,
Chris Burns, Katie Cadman, Dr. Sue Sherratt, A/Prof. Julie Jupp, Prof. Richard
Tucker, Prof. Anthony P. Williams, Prof. Jane Burry, Prof. Mary L. Maher, Prof.
Marc A. Schnabel, Prof. Mark Taylor, Prof. Mi Jeong Kim, dan Prof. Robin
Drogemuller.
Ide-ide yang terkandung dalam buku ini juga dibentuk oleh tanggapan yang
baik dari para editor dan mitra bestari dari jurnal, konferensi, dan proyek buku
berikut ini: Jurnal Internasional Pendidikan Teknologi dan Desain, Architectural
Science Review, Jurnal Internasional Kreativitas dan Inovasi Desain, Jurnal
Internasional Komputasi Arsitektur, Kolaborasi dan Keterlibatan Mahasiswa
dalam Pendidikan Desain, Mitra untuk Pelestarian, Komputasi Desain dan
Kognisi (DCC), Masa Depan Desain Arsitektur Berbantuan Komputer
(CAADFutures), Design Research Society (DRS), Konferensi ACM tentang
Kreativitas dan Kognisi, Asosiasi Ilmu Arsitektur (ASA / ANZAScA), dan
Penelitian Desain Arsitektur Berbantuan Komputer di Asia (CAADRIA).
Beberapa bagian dari buku ini berasal dari data dan naskah yang telah
diterbitkan sebelumnya dan telah direvisi, diperluas, atau diperbaharui secara
substansial untuk karya ini. Secara khusus, Bab 2 mencakup bagian yang telah
direvisi dari dua publikasi: Lee, Ju Hyun, Ning Gu, dan Anthony P. Williams.
2014. Strategi desain parametrik untuk menghasilkan desain kreatif. International
Journal of Architectural Computing 12 (3); Lee, Ju Hyun, Ning Gu, dan Michael
J. Ostwald. 2015. Kreativitas dan desain parametrik? Membandingkan pendekatan
kognitif desainer dengan tingkat kreativitas yang dinilai. Jurnal Internasional
Kreativitas dan Inovasi Desain 3 (2). Bab 4 mengacu pada materi yang
dipublikasikan di Lee, Ju Hyun, dan Michael J. Ostwald. 2019. Mengukur
kompleksitas kognitif dalam desain parametrik. Jurnal Internasional Kreativitas
dan Inovasi Desain 7 (3). Bab 6 merevisi model dan membangun materi yang
dipublikasikan di Lee, Ju Hyun, dan Ning Gu. 2019. Model Informasi Bangunan
Bersejarah (BIM): berbagi, melestarikan, dan menggunakan kembali data desain
arsitektur. Dalam Mitra untuk Pelestarian: Memajukan Digital

ix
x Ucapan terima kasih

Pelestarian melalui Kolaborasi Lintas Komunitas, ed. Jeanne Kramer-Smyth.


London: Facet Publishing. Bab 8 mencakup bagian yang telah direvisi dan
gagasan yang diperluas yang awalnya disajikan dalam Lee, Ju Hyun, Michael J.
Ostwald, dan Ning Gu. 2016. Bahasa desain: Kognisi spasial dan bahasa spasial
dalam desain parametrik. Jurnal Internasional Komputasi Arsitektur 14 (3). Bab 9
merevisi dan memperluas materi yang diterbitkan dalam dua publikasi: Lee, Ju
Hyun, Ning Gu, dan Michael J. Ostwald. 2019. Perbedaan kognitif dan linguistik
dalam desain arsitektur. Architectural Science Review 62 (3); Gu, Ning, Michael J.
Ostwald, Ju Hyun Lee, dan Maria Roberts. 2019. Mengembangkan Solusi
Pedagogis untuk Hambatan Linguistik dan Budaya dalam Pendidikan Desain
yang Mendukung Mahasiswa Arsitektur Asia. Canberra, Australia: Departemen
Pendidikan dan Pelatihan, Keterampilan, dan Ketenagakerjaan Pemerintah
Australia.
Kami mengucapkan terima kasih atas dukungan dari Departemen Pendidikan
dan Pelatihan, Keterampilan, dan Ketenagakerjaan Pemerintah Australia, Program
Beasiswa UNSW Scientia, Universitas New South Wales, Sydney, dan
Universitas Australia Selatan. Semua desain eksperimen yang dilaporkan dalam
buku ini telah mendapatkan Persetujuan Etika Penelitian Manusia: No. H-
20110313 dan No. H-20160219 (Universitas Newcastle).
Isi

1 Pendahuluan: Menjelajahi Pemikiran Desain ...................................................1


1.1 Pendahuluan ...........................................................................................1
1.1.1 Mendefinisikan Pemikiran Desain .............................................3
1.1.2 Penelitian tentang Pemikiran Desain .........................................5
1.1.3 Antroposen Digital .....................................................................6
1.2 Kreativitas, Kolaborasi, dan Budaya .....................................................8
1.2.1 Kreativitas ..................................................................................8
1.2.2 Kolaborasi ................................................................................10
1.2.3 Budaya .....................................................................................12
1.3 Metode Penelitian I: Analisis Protokol ................................................14
1.3.1 Mempelajari Proses Desain......................................................14
1.3.2 Analisis Protokol......................................................................15
1.3.3 Skema Pengkodean ..................................................................18
1.4 Metode Penelitian II: Penilaian Panel Ahli..........................................21
1.4.1 Produk Desain ..........................................................................21
1.4.2 Kriteria Evaluasi ......................................................................22
1.5 Kesimpulan ..........................................................................................24
Referensi .........................................................................................................24

Bagian I Kreativitas
2 Strategi dan Kreativitas Desain .......................................................................33
2.1 Pendahuluan .........................................................................................33
2.2 Studi I...................................................................................................36
2.2.1 Prosedur Penelitian ..................................................................38
2.2.2 Hasil Pengkodean.....................................................................42
2.2.3 Strategi Desain Berbasis Sketsa...............................................43
2.3 Studi II .................................................................................................46
2.3.1 Parameter dan Aturan...............................................................47
2.3.2 Metode Penelitian ....................................................................49

xi
xii Daftar Isi

2.3.3 Hasil .........................................................................................53


2.3.4 Strategi Desain Parametrik.......................................................56
2.4 Strategi Desain .....................................................................................58
2.5 Kesimpulan ..........................................................................................60
Referensi .........................................................................................................61
3 Proses Mikro Kreatif dalam Desain Parametrik .............................................65
3.1 Pendahuluan .........................................................................................65
3.2 Empat Kegiatan Desain Parametrik .....................................................67
3.2.1 Mengubah Parameter ...............................................................69
3.2.2 Memahami Geometri ...............................................................72
3.2.3 Memperkenalkan Gagasan Algoritmik ....................................74
3.2.4 Mengevaluasi Geometri ...........................................................75
3.3 Proses Mikro Kreatif dalam Desain Parametrik ..................................76
3.3.1 Pola Kegiatan Desain Parametrik ............................................76
3.3.2 Proses Mikro yang Kreatif........................................................79
3.4 Kesimpulan ..........................................................................................81
Referensi .........................................................................................................82
4 Mengukur Kompleksitas Kognitif...................................................................85
4.1 Pendahuluan .........................................................................................85
4.2 Latar Belakang .....................................................................................87
4.3 Mengukur Kompleksitas Kognitif........................................................89
4.4 Metode .................................................................................................90
4.4.1 Ukuran Entropi.........................................................................90
4.4.2 Sistem Pengkodean untuk Kompleksitas Konten ....................93
4.4.3 Ukuran Linkografi untuk Kompleksitas Struktural..................95
4.5 Aplikasi ................................................................................................99
4.5.1 Kompleksitas Konten ...............................................................99
4.5.2 Kompleksitas Struktural .........................................................102
4.6 Kesimpulan ........................................................................................106
Referensi .......................................................................................................107

Bagian II Kolaborasi
5 Desain Kolaboratif: Kognisi Tim dan
Komunikasi ...................................................................................................113
5.1 Pendahuluan .......................................................................................113
5.2 Kognisi dan Representasi untuk Kerja Sama Tim..............................116
5.2.1 Kognisi Tim ...........................................................................116
5.2.2 Representasi Kognitif .............................................................121
5.2.3 Model Kognisi Tim Desain (DTC) ........................................125
5.3 Kognisi Desain ...................................................................................129
5.3.1 Ruang Masalah dan Solusi.....................................................129
5.3.2 Mode Geometris dan Algoritmik ...........................................132
Daftar Isi xiii

5.4 Komunikasi Desain ............................................................................134


5.4.1 Informasi Desain ....................................................................135
5.4.2 Bahasa Spasial........................................................................137
5.5 Kesimpulan ........................................................................................139
Referensi .......................................................................................................140
6 Pemikiran Desain dan Pemodelan Informasi Bangunan ...............................147
6.1 Pendahuluan .......................................................................................147
6.2 Kolaborasi Desain Digital dan BIM...................................................148
6.2.1 Kolaborasi Desain Melalui Platform Digital..........................149
6.2.2 Hal-hal Penting dalam Kolaborasi BIM .................................150
6.3 Kerangka Kerja Pengetahuan BIM Tingkat Lanjut............................152
6.3.1 Kerangka Kerja Pengetahuan BIM.........................................153
6.3.2 Enam Fase Kerangka Kerja Pengetahuan BIM ......................155
6.3.3 Lima Modul dari Platform BIM.............................................157
6.4 BIM Futures .......................................................................................158
6.5 Kesimpulan ........................................................................................159
Referensi .......................................................................................................160
7 Pemikiran Desain dan Ekosistem Digital......................................................165
7.1 Pendahuluan .......................................................................................165
7.2 Kerangka Kerja Pemikiran Desain Digital (DDT) .............................167
7.2.1 Jenis-jenis Proses DDT ..........................................................167
7.2.2 Fungsi Utama Interaktif dan Kolektif
Platform..................................................................................170
7.3 Contoh dan Analisis Terperinci .........................................................175
7.3.1 Platform Seluler .....................................................................176
7.3.2 Platform yang Ditempatkan....................................................178
7.4 Diskusi ...............................................................................................180
7.5 Kesimpulan ........................................................................................182
Referensi .......................................................................................................183

Bagian III Budaya


8 Berpikir Desain Melintasi Batas ...................................................................191
8.1 Pendahuluan .......................................................................................191
8.2 Prosedur Penelitian.............................................................................194
8.3 Kognisi Desain ...................................................................................194
8.3.1 Hasil Pengkodean...................................................................194
8.3.2 Analisis Linkografi.................................................................196
8.4 Kompleksitas Kognitif dan Sintaksis .................................................199
8.4.1 Kompleksitas Kognitif ...........................................................199
8.4.2 Kompleksitas Sintaksis ..........................................................203
xiv Daftar Isi

8.5 Bahasa Spasial....................................................................................204


8.6 Kesimpulan ........................................................................................206
Referensi .......................................................................................................207
9 Bahasa Pemikiran Desain..............................................................................211
9.1 Pendahuluan .......................................................................................211
9.2 Pemikiran Desain dan Model Bahasa.................................................213
9.3 Prosedur Metodologi..........................................................................214
9.3.1 Eksperimen Desain.................................................................214
9.3.2 Prosedur Analisis ...................................................................215
9.4 Hasil ...................................................................................................215
9.4.1 Hasil Pengkodean...................................................................215
9.4.2 Korelasi ..................................................................................227
9.4.3 Perbandingan..........................................................................229
9.5 Diskusi ...............................................................................................230
9.6 Kesimpulan ........................................................................................232
Referensi .......................................................................................................232

Bagian IV Kesimpulan
10 Kesimpulan: Tiga C dari Pemikiran Desain..................................................237
10.1 Pendahuluan .......................................................................................237
10.2 Pemikiran Desain Kreatif ...................................................................239
10.3 Pemikiran Desain Kolaboratif............................................................241
10.4 Pemikiran Desain Budaya ..................................................................242
10.5 Kesimpulan ........................................................................................244
Referensi .......................................................................................................244
Tentang Penulis

Ju Hyun Lee adalah Scientia Fellow dan Dosen Senior di Fakultas Lingkungan
Binaan, UNSW Sydney. Beliau telah memberikan kontribusi yang signifikan
dalam bidang desain arsitektur dan komputasi, sejak posisi mengajar pertamanya
(Desain Digital) pada tahun 2003 di Korea Selatan. Beliau diundang untuk
menjadi dosen tamu di University of Newcastle pada tahun 2011, di mana beliau
sebagai dosen senior menyelesaikan 5 tahun studi pasca-doktoral di bidang
komputasi desain dan kognisi. Beliau adalah Peneliti Senior di University of South
Australia pada tahun 2018. Dia adalah salah satu penulis bersama Michael J.
Ostwald dari Grammatical and Syntactical Approaches in Architecture (IGI
Global 2020). Dia memimpin dua proyek penelitian yang didanai secara eksternal,
yang didukung oleh OLT dan DFAT, di Australia.

Michael J. Ostwald adalah Wakil Dekan Riset dan Profesor Arsitektur di UNSW,
Sydney. Beliau memiliki gelar Ph.D. dalam sejarah dan teori arsitektur dan D.Sc.
dalam bidang matematika desain dan komputasi. Beliau adalah Pemimpin Redaksi
Jurnal Nexus Network: Architecture and Mathematics (Springer) dan menjadi
anggota dewan editorial ARQ (Cambridge) dan Architectural Theory Review
(Taylor and Francis). Dia adalah Co-editor dengan Kim Williams dari Arsitektur
dan Matematika dari Zaman Kuno ke Masa Depan (Springer 2015), Co-penulis
dengan Josephine Vaughan dari Dimensi Fraktal Arsitektur (Birkhäuser 2016),
Co-penulis dengan Michael J. Dawes dari Matematika Villa Modernis (Birkhäuser
2018) dan co-penulis dengan Ju Hyun Lee dari Gramatikal dan Pendekatan
Sintaksis dalam Arsitektur (IGI Global 2020).

Ning Gu adalah Profesor di bidang Arsitektur di UniSA Creative, University of


South Australia (UniSA). Beliau adalah Wakil Direktur Pusat Penelitian Australia
untuk Lingkungan Interaktif dan Virtual (IVE). Kontribusi beliau yang paling
signifikan adalah dalam penelitian di bidang komputasi desain dan kognisi. Hasil
penelitiannya telah didokumentasikan dalam lebih dari 180 publikasi yang telah
ditinjau oleh rekan sejawat. Nya

xv
xviTentang Penulis

Penelitiannya telah didukung oleh skema pendanaan penelitian bergengsi


Australia dari Australian Research Council, Office for Learning and Teaching, dan
Cooperative Research Centres. Beliau adalah Associate Editor Architectural
Science Review (Taylor & Francis) dan telah menjadi penyunting tamu/ketua
jurnal/konferensi internasional utama di bidangnya.
Singkatan

AECArsitektur , Teknik dan Konstruksi AIArtificial


Intelligence
ANOVAAnalisis
varians ARAugmented Reality
ASE Analisis-Sintesis-Evaluasi
Pemodelan Informasi BIM-Bangunan
Fungsionalitas atau Klausul berbasis CContent
CADDesain Berbantuan Komputer
CATTeknik Penilaian Konsensual
CDDesain Kolektif
Kecerdasan Kolektif CIC
CMPergerakan Kritis
CPSSCreative Product Semantic Scale
CSCWComputer-Supported
Cooperative Work DDTDigital Design Thinking
DMMD Model Mental Terdistribusi
DMSSistem Manajemen Dokumen
DTBerpikir Beda
Kognisi Tim DTCDesign
FBS Fungsi atau Frekuensi
Fungsi-Perilaku-Struktur FM
Manajemen Fasilitas
GIS Sistem Informasi Geografis
GPS Sistem Pemosisian Global
Nilai HEntropi sebagai tingkat
kompleksitas HC Kompleksitas kognitif
HS Kompleksitas struktural
I-C-L Berinteraksi-Mengumpulkan-Memanfaatkan
ICTeknologi Informasi dan Komunikasi
IFCKelas Yayasan Industri

xvii
xviii Singkatan

Media Interaktif IM
IoTInternet of Things
Fungsionalitas berbasis lokasi dan waktu
LBS Layanan Berbasis
Lokasi LOD Tingkat
Pengembangan LTP
Memori Jangka Panjang
Model MMMetal
Augmented Reality MARMobile
Augmented Reality
MRRealitas Campuran
P Probabilitas
PCPPsikologi Konstruk Pribadi
PDAPendamping Digital Pribadi
SDStandar Deviasi
Sig. signifikansi statistik
SMMShared Metal Model
SNSSocial Network
Service
Memori Jangka Pendek STMS
T T-unit
TM Memori Transaktif
TMMModel Mental Tim
Tes Berpikir Kreatif TTCTTorrance tentang
Antarmuka Pengguna Berwujud
TUITangible
U Fungsionalitas berbasis pengguna
UMPC PC ultra-mobile
VPELingkungan Pemrograman Visual (bahasa)
WPSSistem Pemosisian Wi-Fi
Lihat statistik publikasi

Anda mungkin juga menyukai