Disusun oleh:
MEDAN
2022
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan
rahmatNya sehingga saya dapat menyelesaikan Critical Book Review tugas mata kuliahRekayasa
dan Desain. Saya berterimakasihkepada Bapak Dr. Zulkifli, M.Sn selaku dosen pengampu yang
telahmemberikan bimbingannya kepada saya. Saya juga menyadaribahwatugas ini masihbanyak
kekurangan dan masihjauh dari kata sempurna, oleh karena itu saya minta maaf jika ada
kesalahan dalam penulisan dan saya juga mengharap kan kritik dan saran yang membangunguna
kesempurnaan tugas ini.
Akhir kata saya ucapkan terimakasih semoga dapat bermanfaat dan bisa nambah pengetahuan
bagi pembaca.
Medan
penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................................................................................2
IDENTITAS BUKU....................................................................................................................................3
1. PEMBAHASAN..................................................................................................................................4
2. PENUTUP.........................................................................................................................................24
Kelebihan buku......................................................................................................................................24
Kekurangan buku...................................................................................................................................24
Kesimpulan............................................................................................................................................24
saran......................................................................................................................................................25
Daftar Pustaka............................................................................................................................................26
2.1 Identitas buku
TahunTerbit 2009
ISBN : 2-940373-76
Jumlahhalaman :178halaman
BAB I
PEMBAHASAN
1. RINGKASA BUKU
Brainstorming
Sebuah gagasan dapat tiba di setiap saat, tetapi juga dapat didorong. Hal ini sering berpikir
bahwa pengembangan ide dimulai dengan sesi brainstorming: proses di mana istilah pemicu
yang dipilih dan kemudian asosiasi atau terkait tema analog dikomunikasikan.
Visualstorming
Brainstorming adalah proses verbal, yang melibatkan identifikasi istilah kunci yang
berhubungan dengan ide awal dan Unleashing berikutnya arah kreatif. Hal ini juga dapat menjadi
proses visual, yang melibatkan generasi kecil, sketsa thumbnail yang terkait dengan, atau
tangensial untuk, ide.
Ide
Mencari ide harus membutuhkan semua indra dan tidak harus menjadi aktivitas tertentu.
Generasi dari sebuah ide harus menjadi proses yang terus-menerus mengamati, mendengarkan
dan merekam. Mata dan telinga adalah alat penting, tetapi dapat mudah untuk melihat dan tidak
melihat dan mendengar dan tidak mendengarkan.Inspirasi dimana-mana dan segala sesuatu dapat
inspirasi.
Artefak
Objek kepentingan yang mengasyikkan indra atau memberikan celah untuk memahami
perilaku target pemirsa harus dikumpulkan dan disimpan dalam lingkungan kerja. Brainstorming
adalah proses verbal, yang melibatkan identifikasi istilah kunci yang berhubungan dengan ide
awal dan Unleashing berikutnya arah kreatif. Hal ini juga dapat menjadi proses visual, yang
melibatkan generasi kecil, sketsa thumbnail yang terkait dengan, atau tangensial untuk, ide.
Thumbnail
Sebuah sketsa thumbnail adalah representasi visual yang bersahaja dan bertujuan untuk
menangkap esensi dari proposal atau ide. Penggambaran ini biasanya pertimbangkan dan hasil
dari pikiran sadar, tidak seperti doodle, yang cenderung kurang disengaja dan lebih abstrak -
hasil dari pikiran bawah sadar atau tidak. deretan dan tanda dari doodle perlu hati-hati
ditempatka dalam konteks karena sifat transendental mereka. mungkin menarik, tetapi tidak
mungkin untuk menjadi bermanfaat sebagai interpretasi thumbnail dari ide, konsentrasi tidak
diterapkan ketika diproduksi.
Skenario
Chiaroscuro
Chiaroscuro adalah teknik dalam lukisan di mana penekanan ditempatkan pada cahaya dan
daerah gelap.Penggunaan chiaroscuro biasanya melibatkan poros cahaya menargetkan subyek
sementara elemen sekitarnya ditempatkan ke bayangan.benda yang ditemukan, yang memiliki
afinitas dasar dengan komponen umum ide, dapat digunakan untuk mengembangkan representasi
dari proposal dan membantu dalam menangkap pemahaman formulir.Hal ini sering sulit untuk
memahami kehadiran fisik dari sebuah ide dalam keadaan mental dan skenario sederhana dapat
membantu secara signifikan.lisensi artistik dapat hadir bias dan akhirnya menghindari masalah
yang harus ditangani, sehingga waktu yang terbuang jika sebuah ide tidak mengalami
pemeriksaan dalam konteks fisik. Penggunaan fotografi hitam-putih untuk menangkap ide dalam
konteks dapat memberikan gambar yang sesuai untuk menyelidiki menggunakan media
campuran.Suatu bentuk chiaroscuro dapat diadopsi untuk menekankan unsur-unsur tertentu dari
objek.
Montage
Sebuah montase visual yang berkaitan dengan posisi bersama-sama dari gambar atau bentuk
dari berbagai asal-usul yang berbeda untuk menciptakan sebuah metode yang disempurnakan
atau lebih berpengaruh komunikasi dari masing-masing item disajikan secara terpisah. Karena
komposisi yang dihasilkan dari berbagai sumber ada kecenderungan untuk skala, bentuk dan
tekstur bervariasi di seluruh pekerjaan, sehingga memberikan kesempatan bagi interpretasi
pemirsa dan asosiasi.
Role Play
Role Play adalah simulasi dari cerita dan memberikan kesempatan untuk terlibat dalam
situasi untuk mengembangkan empati fisik dan / atau mental.Kegiatan pada dasarnya adalah
sebuah kesempatan untuk langsung berhubungan dan berinteraksi dengan masalah atau ide;
kinerja untuk memahami gambaran yang lebih besar. Praktek ini menyediakan cara alternatif dan
sederhana untuk memahami isu-isu dan dapat mengidentifikasi arah yang mungkin belum jelas
memiliki masalah didekati dengan cara yang logis dan inert.
Modifikasi
Sebagai tiang lampu hanya digunakan untuk fungsi yang ditujukan pada jam-jam kegelapan,
adalah penting bahwa hal itu dapat diidentifikasi untuk memiliki tujuan lain, baik disengaja atau
tidak. Ini dapat mencakup: mendukung tanda-tanda jalan; lampiran lampu lalu lintas; mengunci
sepeda untuk; hewan tethering; mengamankan bendera; menyediakan titik pandang;sebagai
penghalang kecelakaan; menempel selebaran untuk; halte bus; bertengger bagi burung;
mendukung kabel telepon; pertemuan poin dan untuk menerangi daerah selama kegelapan.
perbaikan pengguna
Meskipun banyak produk yang diproduksi secara massal itu sering terjadi bahwa item telah
dikembangkan sedemikian rupa untuk memberikan kesan bahwa itu adalah unik untuk pengguna.
Meskipun mencapai perasaan milik banyak orang pengguna masih akan melakukan penyesuaian
dengan desain. Perubahan mungkin tampak abstrak dan kadang-kadang aneh Namun, pemilik
telah merasa perlu, untuk alasan apa pun, untuk melaksanakan perubahan tidak peduli seberapa
kecil. Hal ini penting untuk mengamati perubahan tersebut dan untuk mengevaluasi mengapa
mereka telah dilakukan. Mungkin ada banyak alasan untuk menjamin perubahan termasuk
sentimental, praktis dan keinginan. Menjelajahi dan memahami perbaikan pengguna ini dapat
membantu dalam mengembangkan suatu produk.
penelitian utama
Pemahaman atau mengidentifikasi masalah biasanya membutuhkan seorang aktivis 'pergi
melakukan' pendekatan untuk membuat koneksi penting dan menempatkan mereka dalam
konteks. Hal ini diperlukan untuk tidak menghakimi, bias, atau memiliki ide-ide yang terbentuk
sebelumnya, tapi untuk mempertahankan pikiran terbuka dan bersiaplah untuk menghargai hasil.
penelitian pengguna
Memahami user dan atau perilakunya dapat ditingkatkan melalui metode investigasi
sederhana. Isi kantong seseorang bisa sangat mengungkapkan dan dapat memberikan banyak
informasi berharga – menyediakan bahwa mereka siap untuk berbagi. Sebuah saku dapat berisi
banyak artefak yang jelas pribadi dan nilai yang cukup untuk diangkut pada individu. Isi saku
yang tidak menghakimi dan akan mengungkapkan kebiasaan pribadi, masalah dan agenda. Item
dari beberapa hari, minggu atau bahkan bertahun-tahun yang lalu dapat diidentifikasi dan
mempengaruhi pemikiran terarah. Menganalisis hubungan tertentu antara item dalam
hubungannya dengan pengguna menyediakan kesan berharga yang mungkin tidak sepenuhnya
diperoleh melalui pengamatan saja.
Inspirasi
Buah halaman reclaim arsitektur dapat memberikan inspirasi berharga bagi pendekatan yang
berbeda untuk desain. Hal ini penting untuk berpikir tentang obyek dengan pikiran terbuka dan
mempertimbangkan bagaimana mereka dapat mempengaruhi gagasan daripada hanya
direproduksi.
Inspirasi radiator
Sebuah koleksi acak item yang dipilih pada arsitektur merebut kembali halaman yang
menawarkan sesuatu untuk imajinasi pada tahap awal penelitian radiator.Tidak ada item yang
dipilih adalah mantan radiator, tapi semua mendorong minat.
Improvisasi
'minuman termos' adalah 'minuman kapal' Namun, jika mantan deskripsi digunakan
tanggapan yang mungkin cenderung lebih dibatasi sebagai pikiran segera adalah wadah silinder.
Terminologi 'minuman kapal tidak berprasangka dan karena itu tanpa bagasi kreatif.
Mungkin itu adalah mungkin untuk mengkategorikan suatu objek sebagai baik atau buruk
atas dasar fungsi dan cocok untuk tujuan? Menyediakan itu jelas apa fungsi sebenarnya - ini,
sayangnya, tidak selalu mudah karena mungkin awalnya muncul. Fungsi bisa ambigu dan dapat
dipotong di bawah berbagai judul yang berkaitan dengan desain keseluruhan. Sebuah jam tangan
murah dan jam tangan mahal baik berfungsi sebagai timekeepers, tetapi tentu juga memiliki
fungsi lain seperti mewakili perilaku tertentu, perilaku, sikap dan merek.
Kursi Polyprop menunjukkan bahwa desain yang baik dapat menjadi prakis, murah, tahan lama
dan indah.
Desain:
Kursi Polyprop asli (1962-1963) dirancang oleh Robin Day untuk Hille International UK The
Polyprop kursi
Upacara
Upacara dapat didefinisikan sebagai prosedur yang berbeda, kinerja yang menganut
protokol dan aturan.Sebuah upacara sering dapat mengadopsi karakteristik teater dan
dicadangkan baik untuk acara-acara khusus atau untuk menciptakan sensasi penting.Meskipun
biasanya berhubungan dengan pengalaman religius, ritual ditemui sepanjang waktu dan sering
dilakukan atau bertindak keluar sadar oleh individu atau kelompok.
Cinta
Saya menyukainya, saya ingin, apa itu? Alasan di balik mengapa seseorang 'suka' sesuatu
yang dapat sederhana untuk memahami, tetapi juga dapat menjadi kompleks dan sulit untuk
merasionalisasi. Sebuah trendi 'harus memiliki' bahan dapat dipuja oleh pengguna, karena
diyakini bahwa kepemilikan meningkatkan kualitas hidup - tujuan yang mendasar dari desain..
Saku tempel
Buah lembar memo adalah penting, tetapi sering emehkan, alat dalam proses mendapatkan
inspirasi. rapbook harus dikembangkan terus menerus dengan presentasi visual, item
dikumpulkan dan artefak lain yang enarik. Tidak ada aturan selain dari apa mengumpulkan dan
gala sesuatu yang pemogokan akord kreatif. Tujuan dari mbar memo adalah untuk katalog
kenangan dan pengalaman hingga bahwa adalah mungkin untuk memanggil peristiwa kiran
secara efektif di kemudian hari
Sketchbook dan notebook
Sketsa dan notebook dapat bekerja secara efektif dalam hubungannya dengan satu sama
lain, memberikan yang sketsa dapat menangkap esensi dari apa yang sedang dilihat, dan
notebook dapat merekam secara akurat dan ringkas. Beberapa tanda sederhana atau kata-kata
kunci sering dapat merekam elemen yang metode yang lebih canggih dari rekaman tidak akan
mampu melakukannya. Kekuatan garis atau metafora dapat menempatkan sebuah pengamatan
dengan detail yang mengejutkan, yang dapat dirujuk pada tahap berikutnya dengan cukup akurat.
Jurnal
Jurnal menyediakan sumber yang berharga dari bahan referensi kontemporer, yang
memungkinkan pemahaman tentang apa yang terjadi untuk diakses secara efektif dan efisien.
Jurnal ditargetkan pada disiplin kreatif luar lingkup desain produk, dan sering di luar bidang
desain yang sama sekali, juga dapat sering memberikan wawasan isu-isu yang sangat relevan.
Bisnis dan ilmu jurnal memberikan sejumlah besar informasi yang kreatif, inspiratif dan
mencerahkan, dan tidak boleh diabaikan dalam usaha untuk menjadi inovatif. Hal ini tidak biasa
bagi banyak kantor desain terkemuka untuk berlangganan jurnal tersebut dan sumber informasi
lebih lanjut dari outlet seperti Reuters dan Bloomberg.
Pengalaman
Aphrodite sistem laci berhasil menentang\ harapan, pertanyaan pengalaman pengguna dan
menawan pengamat dengan keanggunan dipertanyakan nya,rahmat dan kecantikan fisik.
Foto diary
Foto diary adalah perangkat yang berharga dalam emahami lingkungan dan menangkap
detil yang mungkin baliknya tidak terjawab atau lupa. Gambar direkam dapat menginspirasi
pemikiran dan memberikan stimulus untuk engingat sensasi lain seperti bau, tekstur dan suara.
Mata
Penggunaan kacamata atau kacamata tergores atau berdebu dapat memberikan sensasi visi
miskin dan berguna dalam mengembangkan empati dengan target pemirsa yang mungkin telah
membatasi penglihatan. Banyak situasi empati lainnya dapat diperoleh melalui penggunaan
inovatif dari alat peraga.
Asumsi
Membuat asumsi adalah rute berbahaya untuk mengambil dan harus dihindari, atau
setidaknya mendekati dengan banyak hati-hati.Penampilan seseorang atau persepsi item dapat
sering jauh dari akurat pada pemeriksaan hati-hati.Pihak ketiga yang tidak berpengalaman sering
membuat penilaian yang salah karena kesalahpahaman dari konteks atau situasi.
Pemetaan Target
Untuk memahami potensi produk yang diusulkan atau untuk menghargai apa yang
dibutuhkan, perlu untuk memahami struktur dari masyarakat atau penduduk dan tuk mengenali
sikap dan keyakinan. analisis kritis penelitian dapat mengidentifikasi muncul dan potensi pasar
dan memberikan indikator directional untuk menginformasikan penghakiman. Memahami pasar
dan mengenali bagaimana enonton individu atau target ingin dianggap dicapai elalui kompilasi
dan organisasi dari badan penelitian.
Forum
Sebuah forum menyediakan kesempatan bagi mereka yang terlibat dalam pengembangan
ide untuk meninjau proyek dan terlibat dalam kritik yang membangun. Ini juga merupakan
kesempatan untuk mempresentasikan ide untuk target dan mendapatkan indikasi tanggapan atau
tayangan kemungkinan harus itu dibuat lebih banyak tersedia.
Adopsi karakter dalam pengembangan ide bisa menyenangkan baik dan bermanfaat
.Pemeriksaan yang cermat dari karakteristik kunci dari bernyawa atau benda mati dapat dibesar-
besarkan dan dimodifikas untuk perkembangan pengaruh ide dan berdampak ada desain yang
muncul dengan efek yang besar.
Berpikir lateral adalah kapasitas untuk mengatasi pikiran konvensional dan asumsi yang
berkaitan dengan masalah tertentu dari sudut yang berbeda atau tidak lazim. Tujuan dari proses
berpikir kreatif adalah untuk menghasilkan arah yang sebelumnya tak terduga dan solusi
alternatif. langkah dari metode berpikir standar membutuhkan ajinasi dan kebutuhan untuk
menghapus prasangka dan as yang berkaitan dengan masalah tersebut.
Pengaruh sejarah
Istilah 'budaya' agak ambigu dan sering mengalami interpretasi yang berbeda, yang dapat
berhubungan dengan benda-benda serta interaksi sosial dan perilaku.Hal ini penting untuk
memungkinkan pengalaman budaya yang berbeda yang harus dihadapi dan untuk melihat
pendekatan yang berbeda untuk hidup dengan pikiran terbuka dan reseptif.
Ide dapat bersumber melalui kesadaran berbagai daya dan kebiasaan budaya. Tidak
menyadari cara ng budaya yang berbeda berinteraksi dan menanggapi uasi bisa menjadi
kesalahan yang signifikan. antropolog empelajari manusia terlibat dalam berbagai mata lajaran
termasuk bea cukai, iman dan budaya, serta asalah fisik dan situasi. Untuk menghargai pengaruh
daya itu perlu untuk menonton, mendengarkan, rtanya, memahami konteks dan memahami
penalaran.
Aplikasi
Jumlah bahan yang tersedia untuk desainer fantastis, dengan perpustakaan global yang
mempromosikan berbagai macam kemungkinan menarik.Tetapi sering melalui mengajukan
pertanyaan-pertanyaan dan menjelajahi persyaratan mendasar yang inspirasi dan arah dapat
ditemukan.
Bahan dasar seperti kayu, logam dan plastik menutupi harray besar kemungkinan dan
ketika metode non-tradisional yang diterapkan untuk kerja beberapa bahan-bahan tersebut, hasil
yang enarik dapat muncul.
Inovasi
Mengapa hal dilakukan dengan cara yang mereka? Apakah terlalu berbahaya untuk
berangkat dari zona kenyamanan?Menjelajahi dan sistematis menginterogasi berbagai komponen
produk atau metode konvensional pembuatan dapat menyulap banyak arah potensial, serta
permintaan tujuan sebenarnya dari pendekatan atau praktik diterima. Penonton jarang menyadari
apa yang diperlukan sampai disajikan, sebagai penilaian dini hanya berhubungan dengan
sebelumnya pertemuan, pengetahuan, harapan dan pengalaman. Ketika cara untuk melakukan
sesuatu yang diteliti dan dipertanyakan mungkinan untuk melepaskan segudang proposal
menggembirakan, yang menantang nilai-nilai konservatif dan sikap 'akan melakukan'.
Model Kotor
Menghasilkan 'kotor' atau model 'sampah' adalah proses yang efektif dan bermanfaat, yang
membantu secara signifikan dalam memahami dasar-dasar masalah, masalah ergonomis awal
dan selanjutnya, elemen-elemen mendasar dari sebuah ide.
Skala
Bentuk
Arsitek Louis Sullivan menyatakan bahwa 'Form [pernah] Mengikuti Fungsi', sebuah
diktum yang telah menjadidasar bagi banyak diskusi sejak. Kedua 'bentuk' dan 'fungsi'
adalah istilah yang bisa lebih jauh diperdebatkan sebagai fungsi dari suatu produk tidak
selalu apa yang mungkin awalnya dianggap. Sebuah produk dapat diproduksi dengan fungsi
utama hanya menjadi indah; fungsi yang mungkin intrinsik untuk formulir dan tidak dapat
dinilai secara terpisah dari yang lain. pepatah cenderung menyiratkan bentuk yang hanya
'kulit' didikte oleh fungsi dominan;
Pemikiran alternative
Menghargai karya senimaninspiratifmemberikanngenalan berharga untuk berpikir
alternatif, ndekatan dan eksekusi. Sikap picik ke seluruh danaktek orang lain adalah bukan cetak
biru untuk sukses n akan tidak memperkenalkan atau merangsang arah ng berbeda untuk pikiran
dan ide.bahan dan harus diakui dandihormati.
Penampilan
Para produk muncul dan cara di mana ia berkomunikasisan visual yang mirip dengan cara
seorang individusan visual yang mirip dengan cara seorang individuikatan antara senyum dan
tatapan adalah sedikit, tapisalahpahaman bisa memiliki konsekuensi yang takrduga. Senyum
mungkin adalah sikap yang disukaiatau diterima di hampir semua situasi tetapi,kadang-kadang,
reaksi alternatif mungkin kebetulan.
Bahasa visual dari suatu produk dapat manipulasi untuk menekankan beragam sinyal yang
ungkin secara sadar atau tidak sadar diakui oleh hak ketiga. Hal ini tidak selalu perlu untuk
empertimbangkan semiologi dari produk secara rinci bagai pesan yang berkomunikasi
hanyamungkinncak dari pertimbangan lain, namun dalam beberapasus sinyal digambarkan
sangat penting bagiberhasilan dan harus diakui.
Percobaan
Perancang Martino Gamper dikumpulkan arrayeklektik kursi ditinggalkan dan dilupakan selama
dua tahun dan kemudian memulai 100 hari pertanyaan, memahami dan pengerjaan ulang fungsi
dan karakter mereka.Hasil, koleksi 100 kursi, semua individu dan masing-masing memiliki cerita
sendiri.
Desain:
'Proyek ini menunjukkan cara baru untuk merangsang pemikiran desain, dan memprovokasi
perdebatan tentang sejumlah isu, termasuk nilai, berbagai jenis fungsi dan apa yang gaya penting
untuk beberapa jeniskursi.'
Tekstur
Memegang, merasakan, menyentuh ,membelai dan emanipulasi yang kegiatan yang memberikan
pemahaman tentang bahan atau formulir,yang semuanya dapat memicu spirasi untuk ide-ide dari
apa yang mungkin muncul untuk han untuk merasakan dan merasakankualitassebelum terlibat
pada kegiatan tertentu; cara sesuatu terasa adalah yang paling penting. Sensasi sentuhan dapat
ditemui di mana aja dan kapan saja dan tiba-tiba menyadari bahwa sesuatu rasa baik harus
dicatat.
Indikator seperti patung atau gangan tangga yang telah menjadi dipoles karena generasi
lahmenyentuh,merasakanataumenikmatimerekamungkin emberikan kebangkitan ke arah
mungkin, karena mungkin ntukyangdigunakansabunataukeranglapuk,batu,kayun kerikil di
pantai.bentuk halus seperti dapatselenggarakan dan membelai untuk menghargai bentukeluruhan,
tetapi juga dapat lebih merangsang pemahaman tekstur.
Desain:
Fotografi:
Tom Vack 1999
Warna
Warna merupakan komponen penting dalam proses desain dan jika tidak dianggap hati-hati
sering menjadi faktor penentu antara produk yangsukses atau tidak - tidak peduli bagaimana
fantastis item tersebut. Penelitian telah menunjukkan warna yang dipahami lebih cepat
daripada kebanyakan unsur, seperti (dan khususnya) bentuk, dan dalam hitungan detik
bahwa seorang individu membuat pilihan seringkali warna yang menginformasikan
keputusan.Luarbiasa,itujugaseringterjadibahwawarna tidak dipertimbangkan dalam tahap
awal, membuat sebuah penampilan hanya dalam fase kedua.
Bahasasuku
Suku dan bahasa suku yang ada di antara produk lam banyak cara yang sama bahwa mereka
hadir di tara kelompok-kelompok individu; tanda tangan tetika yang unik untuk pendekatan
tertentu atau rangkaian keyakinan membentuk sifat dibedakan. rakteristik khas mungkin
tidak jelas pada setiap nyelidikan awal, karena mereka mungkin tidakrhubungan dengan
pengenal yang jelas seperti bentuk,elainkan untuk pendekatan warisan atau hubungan tara
item.
Sejarah produk mungkin identik dan begitu ga pengaruh dan sasaran, tetapi ini tidak berarti
bahwa nda-benda yang faksimil sederhana. Produk dapat ragam dengan berbeda fungsi,
perilaku dan penampilan, tapi bahasa yang digunakan dalam inisiasi ereka akan memiliki
kesamaanGenerasi ide-ide dan munculnya sebuah keluarga produk bisa melalui filosofi
diidentifikasi dengan set tujuan dan sasaran, tetapi sering terjadibahwa estetika tertentu tidak
sepenuhnya dipahamisampai berbagai item telah dikembangkan yang memungkinkan pola
khas harus diakui melalui penilaian retrospektif.
ponsel Serene
Ponsel Serene, dirancang oleh Chief Designer David
Lewis, diciptakan dan diluncurkan oleh Bang &
Olufsen bekerja sama dengan Samsung pada tahun
2005.
Desain:
DavidLewis
Bau intens
Bau yang intens dari bahan di lingkungan tertentu atau kondisi tertentu dapat memicu respons
emosional dan fisik, yang mungkin atau mungkin tidakbermanfaat.Sambil duduk di kereta,
hampir mungkin untuk mencium sejarah bahan.pertimbangan cermat harus diberikan untuk
pemilihan bahan jika mereka menjadi sasaran berbagai macam rangsangan.
Suara
Seberapa penting adalah suara?Suara penutupan pintu atau tombol yang ditekan dapat menjadi
indikator kualitas - atau setidaknya kualitas yang dirasakan.asosiasi suara untuk produk yang
penting dan harus dipertimbangkan dengan cermat. Sebuah switch yang membuat klik terdengar
mungkin diperlukan dalam beberapa solusi, tetapi pertimbangan harus diberikan untuk alternatif.
Apa tindakan beralih sesuatu di mewakili? Ini mungkin berarti awal dari masa istirahat bagi
pengguna atau mungkin merupakan indikasi bahwa sesuatu akan segera terjadi.Apa pun
alasannya untuk produk tertentu, kualitas suara harus menarik bagi indra.
Nilai tambah
Kreativitas tumbuh di persimpangan pertimbangan teknis, kebutuhan dan keinginan dari orang-
orang, dan sudut pandang estetika.Kami melihat lebih jauh dari masalah kemampuan pemecahan
tertarik dan mencari orang-orang yang self-terinspirasi, orang-orang yang secara alami ingin tahu
tentang dunia.Dan kemudian kita memupuk kreativitas dalam lingkungan yang memungkinkan
dan pengambilan risikoimbalan.'
Pengulang bentuk tunggal pada skala yang sama au disesuaikan dapat menghasilkan hasil visual
yang kompleks dari apa dasarnya struktur derhana. Di alam, struktur fraktal menunjukkan
ektivitas bentuk berulang dan bagaimanaringan tampaknya rumit dapat dikonfigurasi.
Dalam fabrikasi dan bentuk domain diulang atan dapat dilihat di mana-mana, meskipun engakui
struktur tersebut bisa sulit sebagai konstruksi visual yang perlu dilakukan untuk engidentifikasi
bentuk diduplikasi.
lampuspiral
GenderProduk
Meskipun mungkin lebih baik untukmengembangkanitemng non-spesifik gender untuk menarik
pasaryanglebih pas, sering terjadi bahwa produkdiposisikanuntukneutropologi mempelajari
kelompoksasarandan mengidentifikasi pointer berpengaruh dan laku untuk mengembangkan
kesadaran budaya yang dapat endukung proses pengembangan desain. Pola latihan pengguna dan
interaksi mereka dengan lingkungan dapat amati dalam berbagai cara untuk membantu
engembangkan pemahaman. Penelitian perlu dilakukan dengan hati-hati.
Aluminium istirahat koleksi kursikoleksi dipamerkan di SaloneSatellite 07.
Kursi menggunakan estetika sederhana untuk menangkap kemurnian dari potongan-potongan.
Desain:
Elemen estetis yang serempak dapat memproyeksikan kesan yang sangat berbeda jika
modifikasi, personalisasi atau kerusakan terjadi. Penyesuaian selama investigasi utama
dapat menggali potensi kualitas estetika untuk mengukur hasil yang memuaskan.
Formatproduk
Format produk dipuja dapatmenyebabkan ngabaian bawah sadar dan distancing antara pengguna
dan objek.Sampai suatu produk menerima menodai awal (goresan atau penyok) itu dihormati
dan rawat. Namun,ketika cacat seperti tidak terjadi itu hampir terdegradasi ke liga kurang
penting dan fokus pengguna dapat menjadi diarahkan pada kemungkinan pengganti, alternatif
atau item generasi berikutnya.Kapan yang peduli dapat mulai berkurang dengan produk ratan
dan cinta dan menghormati sekali mungkin telah bukti akan dilupakan.Halini ,bagaimanapun
,tidak rang untuk produk dari status dinonaktif kan untuk nar-benar menjadi lebih bisa digunakan
secara aktis.
PengembanganIde
Analisis metodologi penelitian dan ide-ide perlu dilakukan dengan terus meningkat
kekakuan untuk menghasilkan kepercayaan proposisi yang muncul.kritik terfokus
diperlukan dan perlu diakui dan diserap. Dalam kasus dimana ide mulai kehilangan
momentum itu perlu hati-hati dievaluasi untuk memutuskan apakah itu harus dihentikan.
Mampu menyimpulkan bahwa sesuatu yang tidak tepat adalah positif dari pada negatif
untuk membaca dengan teliti sesuatu ditakdirkan untuk gagal adalahsia-sia.
Kritik Membangun
Hal ini menguntungkan untuk mendengar komentar sitif tentang ide, tetapi tanpa kritik
konstruktif komentar seperti sebenarnya tidak mungkin ke permukaan. Semuaorangemiliki
pendapat dan jika diberi panggung terlalu lama mereka sti akan menemukan alasan untuk tidak
pantas atau sedikit-dianggap negatif. Demikian juga, selalu mungkin untuk menemukan
seseorang dengan pandangan yang sama, namun pan balik yang berguna yang dapat digunakan
harus selalu cari.
Pengubah
Penelitian Sekunder
penelitian sekunder adalah pengumpulan informasi yang sebelumnya telah diterbitkan
dalam beberapa cara sebagai berikut pendekatan penelitian utama. Informasi ini tidak
dikumpulkan menggunakan pekerjaan investigasi asli, tapi dari pemahaman temuan lain
atau dari pengalamanserupa.
Perbedaan antara penelitian primer dan penelitian sekunder penting; mereka berdua memiliki
sifat-sifat positif dan negatif dan dapat dianggap bersama-sama.Sedangkan penelitian utama
memberikan kesempatan untuk benar-benar pergi keluar dan menemukan hal-hal tangan
pertama, itu sering terjadi bahwa tidak mungkin untuk melakukan investigasi skala luas; Namun,
penelitian sekunder tidak memungkinkan untuk menyapu semua artikel yang dipublikasikan dan
informasi yang berkaitan dengan daerah tertentu yang harus dipertimbangkan dalam hal yang
lebih luas.
Titik Awal
Sebuah ide hanyalah sebuah titik awal, , tetapi akan perlu untuk diinterogasi, diteliti dan
menantang di setiap persimpangan sebelum itu sesuatu yang bila dari sebuah gagasan. Jika
dapat bertahan hidup tanpa jera dan kuat mungkin berkembang, tetapi akan perlu tergantung
pada sejumlah ide-ide positif lain untuk mendukungnya selama bagian dengan
kenyataan.Terlaluringan ide awal bingung dengan solusi. Ini hanyalah sebuah inter atau
sekilas apa yang mungkin. Perkembangan ide alah proses investigasi, yang terus-menerus
sampai bukti yang cukup dapat membenarkan keberadaannya.
Pengalaman produk
Sebuah produk harus melibatkan ngguna, menarik emosional dan intim untuk emastikan bahwa
interaksi positif. Pengalaman tidak harus direnungkan setelah hal pembangunan lainnya
memilikipun terjadi,tapi harus dipertimbangkan diawal –itu adalah masalah intrinsic dan
mendasar.Sebuah pengalaman merek selalu dapat ditingkatkan lebih bawah garis, tetapi
fondasinya harus lazim pada inisiasi ide.
Pengalaman merek
Hal ini diperlukan untuk memiliki empati dengan merekadan menghargai apa singkatan dan
mengapa, sebanyak itu alah untuk memiliki pemahaman tentang khalayaksaran dan benar-benar
memahami apa yang mereka iginkan. Meskipun pengalaman mereka harus bekerja pada tingkat
pribadi juga harus fungsional pada semua platformn di mana ia akan ditemui.
Pengemasan
Pengemasan produk merupakan daerah yang perlu pertimbangkan dengan semakin meningkat
perawatan, perhatian dan pemahaman, tetapi tidak erlu kompromi. Kebutuhan
untukmempertimbangkan kemasan hati-hati telah menjadi desain kendala berpengaruh pada
generasiide.Inovasi harus dieksplorasi dan penonton menjadi menghargai upaya untuk
mengurangi efek merugikan yang disebabkan oleh beberapa kemasan.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kelebihan buku
a. Sampul Buku ( Cover)
Pada ini memiliki sampul yang menarik. Buku ini memiliki gambar ditang yang cukup
besar, dan bacaan judul dituliskan dibagian atas sampul buku.
Buku ini disajikan dengan tampilan yang lumayan rapi dari buku sebelumnya. Mempunyai
sistematika penulisan yang baik. Dan juga untuk disajikan ke kalangan mahasiswa dan orang-
orang yang membutuhkan buku ini. Dan buku sudah sangat layak untuk disajikan, karena sang
penulis mempunyai kemampuan yang bagus
a. Bahasa
Bahasa yang digunakan juga baik, mudah dimengerti untuk kalangan mahasiswa yang
pemikirannya tergolong lumayan. Namun pada buku ini menggunakan bahasa inggris maka sulit
untuk dimengerti.
Dalam penulisan setiap materi dan judul memiliki ukuran font yang kecil sehingga Judul buku
terlihat sama dengan materi tersebut harus diberi tanda atau pembeda agar dapat dilihat
dengan benar dan mudah mengetahui bagian judul dengan cepat.
3.3 Kesimpulan
Dari Buku ini dapat disimpulkan bahwa dalam setiap materi yang dipaparkan sudah bagus
namun pada buku ini memiliki bahasa yang sulit untuk lebih mudah memahami materi tersebut
dan buku ini sangan menarik karena disertakan dengan gambar yang memudahkan untuk
memahami materi.
3.4 Saran
Setelah menelaah kekurangan yang saya dapatkan, sebaiknya sistematika penulisan tidak
terlalu rapat. Dan akan lebih baik dibuat kenyamanan saat pembaca membacanya, dan dalam
penggunaan bahasa nya agar mungkin bisa buku ini dicetak dengan terjemhan Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA