Anda di halaman 1dari 27

CRITICAL BOOK REVIEW

REKAYASA DAN DESAIN

Dosen Pengampu : Dr.

Disusun oleh:

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

MEDAN

2022
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan
rahmatNya sehingga saya dapat menyelesaikan Critical Book Review tugas mata kuliahRekayasa
dan Desain. Saya berterimakasihkepada Bapak Dr. Zulkifli, M.Sn selaku dosen pengampu yang
telahmemberikan bimbingannya kepada saya. Saya juga menyadaribahwatugas ini masihbanyak
kekurangan dan masihjauh dari kata sempurna, oleh karena itu saya minta maaf jika ada
kesalahan dalam penulisan dan saya juga mengharap kan kritik dan saran yang membangunguna
kesempurnaan tugas ini.

Akhir kata saya ucapkan terimakasih semoga dapat bermanfaat dan bisa nambah pengetahuan
bagi pembaca.

Medan

penulis
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................................................2
IDENTITAS BUKU....................................................................................................................................3
1. PEMBAHASAN..................................................................................................................................4
2. PENUTUP.........................................................................................................................................24
Kelebihan buku......................................................................................................................................24
Kekurangan buku...................................................................................................................................24
Kesimpulan............................................................................................................................................24
saran......................................................................................................................................................25
Daftar Pustaka............................................................................................................................................26
2.1 Identitas buku

JudulBuku : BASIC PRODUCT DESIGN 01 Idea

Searching Penulis : David Bramston

Penerbit : AVA Publishing

Kota Terbit : Switzerland

TahunTerbit 2009

ISBN : 2-940373-76

Jumlahhalaman :178halaman
BAB I
PEMBAHASAN
1. RINGKASA BUKU

Brainstorming
Sebuah gagasan dapat tiba di setiap saat, tetapi juga dapat didorong. Hal ini sering berpikir
bahwa pengembangan ide dimulai dengan sesi brainstorming: proses di mana istilah pemicu
yang dipilih dan kemudian asosiasi atau terkait tema analog dikomunikasikan.

Visualstorming
Brainstorming adalah proses verbal, yang melibatkan identifikasi istilah kunci yang
berhubungan dengan ide awal dan Unleashing berikutnya arah kreatif. Hal ini juga dapat menjadi
proses visual, yang melibatkan generasi kecil, sketsa thumbnail yang terkait dengan, atau
tangensial untuk, ide.

Ide

Mencari ide harus membutuhkan semua indra dan tidak harus menjadi aktivitas tertentu.
Generasi dari sebuah ide harus menjadi proses yang terus-menerus mengamati, mendengarkan
dan merekam. Mata dan telinga adalah alat penting, tetapi dapat mudah untuk melihat dan tidak
melihat dan mendengar dan tidak mendengarkan.Inspirasi dimana-mana dan segala sesuatu dapat
inspirasi.

Artefak

Objek kepentingan yang mengasyikkan indra atau memberikan celah untuk memahami
perilaku target pemirsa harus dikumpulkan dan disimpan dalam lingkungan kerja. Brainstorming
adalah proses verbal, yang melibatkan identifikasi istilah kunci yang berhubungan dengan ide
awal dan Unleashing berikutnya arah kreatif. Hal ini juga dapat menjadi proses visual, yang
melibatkan generasi kecil, sketsa thumbnail yang terkait dengan, atau tangensial untuk, ide.

Thumbnail
Sebuah sketsa thumbnail adalah representasi visual yang bersahaja dan bertujuan untuk
menangkap esensi dari proposal atau ide. Penggambaran ini biasanya pertimbangkan dan hasil
dari pikiran sadar, tidak seperti doodle, yang cenderung kurang disengaja dan lebih abstrak -
hasil dari pikiran bawah sadar atau tidak. deretan dan tanda dari doodle perlu hati-hati
ditempatka dalam konteks karena sifat transendental mereka. mungkin menarik, tetapi tidak
mungkin untuk menjadi bermanfaat sebagai interpretasi thumbnail dari ide, konsentrasi tidak
diterapkan ketika diproduksi.

Skenario

Perkembangan ide dapat dieksplorasi menggunakan media campuran, yang menyediakan


stimulasi lebih lanjut dan kesempatan untuk menyelidiki narasi.Penggunaan media campuran
adalah teknik yang digunakan oleh fotografer, seniman dan desainer, dan melibatkan
penggunaan bahan yang berbeda, media dan pendekatan untuk membuat gambar merangsang.

Chiaroscuro

Chiaroscuro adalah teknik dalam lukisan di mana penekanan ditempatkan pada cahaya dan
daerah gelap.Penggunaan chiaroscuro biasanya melibatkan poros cahaya menargetkan subyek
sementara elemen sekitarnya ditempatkan ke bayangan.benda yang ditemukan, yang memiliki
afinitas dasar dengan komponen umum ide, dapat digunakan untuk mengembangkan representasi
dari proposal dan membantu dalam menangkap pemahaman formulir.Hal ini sering sulit untuk
memahami kehadiran fisik dari sebuah ide dalam keadaan mental dan skenario sederhana dapat
membantu secara signifikan.lisensi artistik dapat hadir bias dan akhirnya menghindari masalah
yang harus ditangani, sehingga waktu yang terbuang jika sebuah ide tidak mengalami
pemeriksaan dalam konteks fisik. Penggunaan fotografi hitam-putih untuk menangkap ide dalam
konteks dapat memberikan gambar yang sesuai untuk menyelidiki menggunakan media
campuran.Suatu bentuk chiaroscuro dapat diadopsi untuk menekankan unsur-unsur tertentu dari
objek.

Montage
Sebuah montase visual yang berkaitan dengan posisi bersama-sama dari gambar atau bentuk
dari berbagai asal-usul yang berbeda untuk menciptakan sebuah metode yang disempurnakan
atau lebih berpengaruh komunikasi dari masing-masing item disajikan secara terpisah. Karena
komposisi yang dihasilkan dari berbagai sumber ada kecenderungan untuk skala, bentuk dan
tekstur bervariasi di seluruh pekerjaan, sehingga memberikan kesempatan bagi interpretasi
pemirsa dan asosiasi.

Role Play

Role Play adalah simulasi dari cerita dan memberikan kesempatan untuk terlibat dalam
situasi untuk mengembangkan empati fisik dan / atau mental.Kegiatan pada dasarnya adalah
sebuah kesempatan untuk langsung berhubungan dan berinteraksi dengan masalah atau ide;
kinerja untuk memahami gambaran yang lebih besar. Praktek ini menyediakan cara alternatif dan
sederhana untuk memahami isu-isu dan dapat mengidentifikasi arah yang mungkin belum jelas
memiliki masalah didekati dengan cara yang logis dan inert.

Modifikasi

Sebagai tiang lampu hanya digunakan untuk fungsi yang ditujukan pada jam-jam kegelapan,
adalah penting bahwa hal itu dapat diidentifikasi untuk memiliki tujuan lain, baik disengaja atau
tidak. Ini dapat mencakup: mendukung tanda-tanda jalan; lampiran lampu lalu lintas; mengunci
sepeda untuk; hewan tethering; mengamankan bendera; menyediakan titik pandang;sebagai
penghalang kecelakaan; menempel selebaran untuk; halte bus; bertengger bagi burung;
mendukung kabel telepon; pertemuan poin dan untuk menerangi daerah selama kegelapan.

perbaikan pengguna
Meskipun banyak produk yang diproduksi secara massal itu sering terjadi bahwa item telah
dikembangkan sedemikian rupa untuk memberikan kesan bahwa itu adalah unik untuk pengguna.
Meskipun mencapai perasaan milik banyak orang pengguna masih akan melakukan penyesuaian
dengan desain. Perubahan mungkin tampak abstrak dan kadang-kadang aneh Namun, pemilik
telah merasa perlu, untuk alasan apa pun, untuk melaksanakan perubahan tidak peduli seberapa
kecil. Hal ini penting untuk mengamati perubahan tersebut dan untuk mengevaluasi mengapa
mereka telah dilakukan. Mungkin ada banyak alasan untuk menjamin perubahan termasuk
sentimental, praktis dan keinginan. Menjelajahi dan memahami perbaikan pengguna ini dapat
membantu dalam mengembangkan suatu produk.

penelitian utama
Pemahaman atau mengidentifikasi masalah biasanya membutuhkan seorang aktivis 'pergi
melakukan' pendekatan untuk membuat koneksi penting dan menempatkan mereka dalam
konteks. Hal ini diperlukan untuk tidak menghakimi, bias, atau memiliki ide-ide yang terbentuk
sebelumnya, tapi untuk mempertahankan pikiran terbuka dan bersiaplah untuk menghargai hasil.

penelitian utama dapat dilakukan memanfaatkan beragam metode termasuk wawancara,


membayangi kelompok sasaran, mengadopsi karakter, atau random sampling. Cerita dan
tanggapan analog dapat memberikan detil yang berharga, yang mungkin tidak muncul tanpa
interaksi. Adalah lebih baik untuk menangkap informasi untuk analisis selanjutnya menggunakan
metode audio atau visual.

penelitian utama melibatkan memperoleh informasi dari sumber, seperti mewawancarai


pemain skateboard untuk mengetahui informasi terkait.

penelitian pengguna
Memahami user dan atau perilakunya dapat ditingkatkan melalui metode investigasi
sederhana. Isi kantong seseorang bisa sangat mengungkapkan dan dapat memberikan banyak
informasi berharga – menyediakan bahwa mereka siap untuk berbagi. Sebuah saku dapat berisi
banyak artefak yang jelas pribadi dan nilai yang cukup untuk diangkut pada individu. Isi saku
yang tidak menghakimi dan akan mengungkapkan kebiasaan pribadi, masalah dan agenda. Item
dari beberapa hari, minggu atau bahkan bertahun-tahun yang lalu dapat diidentifikasi dan
mempengaruhi pemikiran terarah. Menganalisis hubungan tertentu antara item dalam
hubungannya dengan pengguna menyediakan kesan berharga yang mungkin tidak sepenuhnya
diperoleh melalui pengamatan saja.

Cerita dan mendengarkan


Sebuah cerita dapat mengatakan secara verbal, visual, atau melalui kombinasi keduanya, dan
mampu menangkap penonton melalui detail dalam ekspresi, penekanan vokal, terminologi
deskriptif, metafora dan bahasa tubuh. Hal ini membutuhkan pendengar, pembaca atau pengamat
untuk membuat sambungan, untuk membentuk aliansi dan kontekstualisasi makna. Sebuah cerita
memberikan kesempatan bagi imajinasi dan empati, dengan kesenjangan dan jeda yang tersisa
untuk interpretasi, realisme dan mungkin afinitas untuk pengalaman individu.

Inspirasi

Buah halaman reclaim arsitektur dapat memberikan inspirasi berharga bagi pendekatan yang
berbeda untuk desain. Hal ini penting untuk berpikir tentang obyek dengan pikiran terbuka dan
mempertimbangkan bagaimana mereka dapat mempengaruhi gagasan daripada hanya
direproduksi.

Inspirasi radiator

Sebuah koleksi acak item yang dipilih pada arsitektur merebut kembali halaman yang
menawarkan sesuatu untuk imajinasi pada tahap awal penelitian radiator.Tidak ada item yang
dipilih adalah mantan radiator, tapi semua mendorong minat.
Improvisasi

Mengamati bagaimana individu berinteraksi dalam lingkungan mereka menyediakan pointer


yang baik untuk jenis produk yang bisa dikembangkan. Situasi di mana ada sumber daya yang
terbatas yang tersedia, seperti berkemah, pantai dan taman kunjungan, sering mengakibatkan
kompromi dan inovasi.

'minuman termos' adalah 'minuman kapal' Namun, jika mantan deskripsi digunakan
tanggapan yang mungkin cenderung lebih dibatasi sebagai pikiran segera adalah wadah silinder.
Terminologi 'minuman kapal tidak berprasangka dan karena itu tanpa bagasi kreatif.

Desain yang baik dan buruk

Mungkin itu adalah mungkin untuk mengkategorikan suatu objek sebagai baik atau buruk
atas dasar fungsi dan cocok untuk tujuan? Menyediakan itu jelas apa fungsi sebenarnya - ini,
sayangnya, tidak selalu mudah karena mungkin awalnya muncul. Fungsi bisa ambigu dan dapat
dipotong di bawah berbagai judul yang berkaitan dengan desain keseluruhan. Sebuah jam tangan
murah dan jam tangan mahal baik berfungsi sebagai timekeepers, tetapi tentu juga memiliki
fungsi lain seperti mewakili perilaku tertentu, perilaku, sikap dan merek.

The Polyprop kursi

Kursi Polyprop menunjukkan bahwa desain yang baik dapat menjadi prakis, murah, tahan lama
dan indah.
Desain:

Kursi Polyprop asli (1962-1963) dirancang oleh Robin Day untuk Hille International UK The
Polyprop kursi

Upacara

Upacara dapat didefinisikan sebagai prosedur yang berbeda, kinerja yang menganut
protokol dan aturan.Sebuah upacara sering dapat mengadopsi karakteristik teater dan
dicadangkan baik untuk acara-acara khusus atau untuk menciptakan sensasi penting.Meskipun
biasanya berhubungan dengan pengalaman religius, ritual ditemui sepanjang waktu dan sering
dilakukan atau bertindak keluar sadar oleh individu atau kelompok.

Upacara tukang cukur

Meletakkan peralatan secara resmi menunjukkan profesionalisme tertentu yang bersifat


mendorong kepada pelanggan dan bermanfaat bagi pengguna. Proses ini mungkin dapat menjadi
bagian teater, tetapi penting dan harus diperhatikan.

Cinta
Saya menyukainya, saya ingin, apa itu? Alasan di balik mengapa seseorang 'suka' sesuatu
yang dapat sederhana untuk memahami, tetapi juga dapat menjadi kompleks dan sulit untuk
merasionalisasi. Sebuah trendi 'harus memiliki' bahan dapat dipuja oleh pengguna, karena
diyakini bahwa kepemilikan meningkatkan kualitas hidup - tujuan yang mendasar dari desain..

Saku tempel

Buah lembar memo adalah penting, tetapi sering emehkan, alat dalam proses mendapatkan
inspirasi. rapbook harus dikembangkan terus menerus dengan presentasi visual, item
dikumpulkan dan artefak lain yang enarik. Tidak ada aturan selain dari apa mengumpulkan dan
gala sesuatu yang pemogokan akord kreatif. Tujuan dari mbar memo adalah untuk katalog
kenangan dan pengalaman hingga bahwa adalah mungkin untuk memanggil peristiwa kiran
secara efektif di kemudian hari
Sketchbook dan notebook

Sketsa dan notebook dapat bekerja secara efektif dalam hubungannya dengan satu sama
lain, memberikan yang sketsa dapat menangkap esensi dari apa yang sedang dilihat, dan
notebook dapat merekam secara akurat dan ringkas. Beberapa tanda sederhana atau kata-kata
kunci sering dapat merekam elemen yang metode yang lebih canggih dari rekaman tidak akan
mampu melakukannya. Kekuatan garis atau metafora dapat menempatkan sebuah pengamatan
dengan detail yang mengejutkan, yang dapat dirujuk pada tahap berikutnya dengan cukup akurat.

Jurnal

Jurnal menyediakan sumber yang berharga dari bahan referensi kontemporer, yang
memungkinkan pemahaman tentang apa yang terjadi untuk diakses secara efektif dan efisien.
Jurnal ditargetkan pada disiplin kreatif luar lingkup desain produk, dan sering di luar bidang
desain yang sama sekali, juga dapat sering memberikan wawasan isu-isu yang sangat relevan.
Bisnis dan ilmu jurnal memberikan sejumlah besar informasi yang kreatif, inspiratif dan
mencerahkan, dan tidak boleh diabaikan dalam usaha untuk menjadi inovatif. Hal ini tidak biasa
bagi banyak kantor desain terkemuka untuk berlangganan jurnal tersebut dan sumber informasi
lebih lanjut dari outlet seperti Reuters dan Bloomberg.

Pengalaman

Pengalaman yang penting untuk menghasilkan ide-ide.npa pengalaman sulit untuk


kontekstualisasi, dan tidak ampu untuk kontekstualisasi situasi atau ide dapat menyebabkan
kurangnya arah atau pikiran. Pengalaman ak perlu dilakukan dalam pengaturan yang rumit,
hanya embutuhkan penyelidikan, antusiasme, keyakinan dan inginan untuk memahami.
Pengalaman yang dilakukan ungkin abstrak untuk suatu hasil, tetapi hampir pasti akan
empengaruhi pikiran jika diberi kesempatan untuk elakukannya. Sebuah elemen tertentu dari
pengalaman, kstur atau mungkin apresiasi keseimbangan, mungkin saja mulan yang diperlukan
yang diperlukan untuk menyelidiki n menafsirkan masalah dari perspektif alternatif.
Aphrodite

Aphrodite sistem laci berhasil menentang\ harapan, pertanyaan pengalaman pengguna dan
menawan pengamat dengan keanggunan dipertanyakan nya,rahmat dan kecantikan fisik.

Foto diary

Foto diary adalah perangkat yang berharga dalam emahami lingkungan dan menangkap
detil yang mungkin baliknya tidak terjawab atau lupa. Gambar direkam dapat menginspirasi
pemikiran dan memberikan stimulus untuk engingat sensasi lain seperti bau, tekstur dan suara.

Praktek konstan pengalaman merekam diperlukan untuk memberikan dorongan yang


berharga ke dalam proses kreatif, tetapi juga untuk memberikan bahan referensi untuk proyek-
proyek berlangsung atau bukti sejarah

Mata

Penggunaan kacamata atau kacamata tergores atau berdebu dapat memberikan sensasi visi
miskin dan berguna dalam mengembangkan empati dengan target pemirsa yang mungkin telah
membatasi penglihatan. Banyak situasi empati lainnya dapat diperoleh melalui penggunaan
inovatif dari alat peraga.

Asumsi

Membuat asumsi adalah rute berbahaya untuk mengambil dan harus dihindari, atau
setidaknya mendekati dengan banyak hati-hati.Penampilan seseorang atau persepsi item dapat
sering jauh dari akurat pada pemeriksaan hati-hati.Pihak ketiga yang tidak berpengalaman sering
membuat penilaian yang salah karena kesalahpahaman dari konteks atau situasi.
Pemetaan Target

Untuk memahami potensi produk yang diusulkan atau untuk menghargai apa yang
dibutuhkan, perlu untuk memahami struktur dari masyarakat atau penduduk dan tuk mengenali
sikap dan keyakinan. analisis kritis penelitian dapat mengidentifikasi muncul dan potensi pasar
dan memberikan indikator directional untuk menginformasikan penghakiman. Memahami pasar
dan mengenali bagaimana enonton individu atau target ingin dianggap dicapai elalui kompilasi
dan organisasi dari badan penelitian.

Forum

Sebuah forum menyediakan kesempatan bagi mereka yang terlibat dalam pengembangan
ide untuk meninjau proyek dan terlibat dalam kritik yang membangun. Ini juga merupakan
kesempatan untuk mempresentasikan ide untuk target dan mendapatkan indikasi tanggapan atau
tayangan kemungkinan harus itu dibuat lebih banyak tersedia.

Adopsi karakter dalam pengembangan ide bisa menyenangkan baik dan bermanfaat
.Pemeriksaan yang cermat dari karakteristik kunci dari bernyawa atau benda mati dapat dibesar-
besarkan dan dimodifikas untuk perkembangan pengaruh ide dan berdampak ada desain yang
muncul dengan efek yang besar.

Teral dan lateral

Berpikir lateral adalah kapasitas untuk mengatasi pikiran konvensional dan asumsi yang
berkaitan dengan masalah tertentu dari sudut yang berbeda atau tidak lazim. Tujuan dari proses
berpikir kreatif adalah untuk menghasilkan arah yang sebelumnya tak terduga dan solusi
alternatif. langkah dari metode berpikir standar membutuhkan ajinasi dan kebutuhan untuk
menghapus prasangka dan as yang berkaitan dengan masalah tersebut.

Pengaruh sejarah

Untuk tidak menyelidiki atau mempertimbangkan pendekatan sebelumnya untuk


merancang, filsafat alternatif, kendala dan pembatasan mungkin melewatkan kesempatan untuk
mengeksplorasi kekayaan ide-ide menarik yang mungkin telah dilupakan. Banyak dari pengaruh
sejarah masih memiliki nyak untuk menawarkan, meskipun konteks aslinya akan rubah. Ada
kebutuhan untuk mempertanyakan mengapa oduk sukses lagi ada dan mungkin untuk memahami
kanan eksternal yang mungkin telah signifikan dalam matian mereka.Berfluktuasi tren,
perbedaan budaya, kompetisi atau kemajuan teknologi merupakan faktor-faktor penting yang
dapat memicu perubahan.Hal ini tidak ungkin bahwa semua komponen produk dalam konteks
historis tidak relevan dengan konsumen saat ini, dan perhatian terhadap detail, kualitas, bentuk
dan pemakaian bahan harus dipertimbangkan.fitur tersebut mungkin lebih pnting saat ini
daripada mereka yang pernah dan karena , setiap referensi positif harus disita.
Pengaruh budaya

Istilah 'budaya' agak ambigu dan sering mengalami interpretasi yang berbeda, yang dapat
berhubungan dengan benda-benda serta interaksi sosial dan perilaku.Hal ini penting untuk
memungkinkan pengalaman budaya yang berbeda yang harus dihadapi dan untuk melihat
pendekatan yang berbeda untuk hidup dengan pikiran terbuka dan reseptif.

Ide dapat bersumber melalui kesadaran berbagai daya dan kebiasaan budaya. Tidak
menyadari cara ng budaya yang berbeda berinteraksi dan menanggapi uasi bisa menjadi
kesalahan yang signifikan. antropolog empelajari manusia terlibat dalam berbagai mata lajaran
termasuk bea cukai, iman dan budaya, serta asalah fisik dan situasi. Untuk menghargai pengaruh
daya itu perlu untuk menonton, mendengarkan, rtanya, memahami konteks dan memahami
penalaran.

Aplikasi

Jumlah bahan yang tersedia untuk desainer fantastis, dengan perpustakaan global yang
mempromosikan berbagai macam kemungkinan menarik.Tetapi sering melalui mengajukan
pertanyaan-pertanyaan dan menjelajahi persyaratan mendasar yang inspirasi dan arah dapat
ditemukan.

Bahan dasar seperti kayu, logam dan plastik menutupi harray besar kemungkinan dan
ketika metode non-tradisional yang diterapkan untuk kerja beberapa bahan-bahan tersebut, hasil
yang enarik dapat muncul.

Inovasi

Mengapa hal dilakukan dengan cara yang mereka? Apakah terlalu berbahaya untuk
berangkat dari zona kenyamanan?Menjelajahi dan sistematis menginterogasi berbagai komponen
produk atau metode konvensional pembuatan dapat menyulap banyak arah potensial, serta
permintaan tujuan sebenarnya dari pendekatan atau praktik diterima. Penonton jarang menyadari
apa yang diperlukan sampai disajikan, sebagai penilaian dini hanya berhubungan dengan
sebelumnya pertemuan, pengetahuan, harapan dan pengalaman. Ketika cara untuk melakukan
sesuatu yang diteliti dan dipertanyakan mungkinan untuk melepaskan segudang proposal
menggembirakan, yang menantang nilai-nilai konservatif dan sikap 'akan melakukan'.

Model Kotor

Menghasilkan 'kotor' atau model 'sampah' adalah proses yang efektif dan bermanfaat, yang
membantu secara signifikan dalam memahami dasar-dasar masalah, masalah ergonomis awal
dan selanjutnya, elemen-elemen mendasar dari sebuah ide.
Skala

Mengamati skala yang berbedaligkungan memberikan kekayaan bahan referensi potensial


yang dapat dimanfaatkan untuk mempertimbangkan seimbangan, proporsi, komposisi, tekstur,
bahan, rinci dan hubungan.Bermacam-macam pengaruh visual yang dari latar lakang yang
berbeda dapat disesuaikan untuk merumuskan ala yang sebanding dan kemungkinan pengaruh
arah.Lingkungan obyek menegaskan kembali proporsi ik, tapi tanpa referensi seperti itu
seringkali sulit untuk engenali ukuran dan jauh lebih mudah untuk melihat l-hal tanpa bias.

Bentuk
Arsitek Louis Sullivan menyatakan bahwa 'Form [pernah] Mengikuti Fungsi', sebuah
diktum yang telah menjadidasar bagi banyak diskusi sejak. Kedua 'bentuk' dan 'fungsi'
adalah istilah yang bisa lebih jauh diperdebatkan sebagai fungsi dari suatu produk tidak
selalu apa yang mungkin awalnya dianggap. Sebuah produk dapat diproduksi dengan fungsi
utama hanya menjadi indah; fungsi yang mungkin intrinsik untuk formulir dan tidak dapat
dinilai secara terpisah dari yang lain. pepatah cenderung menyiratkan bentuk yang hanya
'kulit' didikte oleh fungsi dominan;

Namun, desain sering menggabungkan penilaian estetika dan / atau elemen


menyenangkan, yang belum tentu ditentukan oleh fungsi utama diasumsikan dan tidak
benar. Pendekatan patung desain pasti bisa memberikan kesempatan untuk formulir, keindahan
dan keanggunan untuk menjadi sama pentingnya dengan tujuan mendasar yang dirasakan.

Pemikiran alternative
Menghargai karya senimaninspiratifmemberikanngenalan berharga untuk berpikir
alternatif, ndekatan dan eksekusi. Sikap picik ke seluruh danaktek orang lain adalah bukan cetak
biru untuk sukses n akan tidak memperkenalkan atau merangsang arah ng berbeda untuk pikiran
dan ide.bahan dan harus diakui dandihormati.

the Sun 2006


Bahasa produk

Penampilan

Para produk muncul dan cara di mana ia berkomunikasisan visual yang mirip dengan cara
seorang individusan visual yang mirip dengan cara seorang individuikatan antara senyum dan
tatapan adalah sedikit, tapisalahpahaman bisa memiliki konsekuensi yang takrduga. Senyum
mungkin adalah sikap yang disukaiatau diterima di hampir semua situasi tetapi,kadang-kadang,
reaksi alternatif mungkin kebetulan.

Bahasa visual dari suatu produk dapat manipulasi untuk menekankan beragam sinyal yang
ungkin secara sadar atau tidak sadar diakui oleh hak ketiga. Hal ini tidak selalu perlu untuk
empertimbangkan semiologi dari produk secara rinci bagai pesan yang berkomunikasi
hanyamungkinncak dari pertimbangan lain, namun dalam beberapasus sinyal digambarkan
sangat penting bagiberhasilan dan harus diakui.

Percobaan

Perancang Martino Gamper dikumpulkan arrayeklektik kursi ditinggalkan dan dilupakan selama
dua tahun dan kemudian memulai 100 hari pertanyaan, memahami dan pengerjaan ulang fungsi
dan karakter mereka.Hasil, koleksi 100 kursi, semua individu dan masing-masing memiliki cerita
sendiri.

Efek Samping kursi 100 kursi dalam 100 hari

Desain:

Martino Gamper, 24 Juli 2006

'Proyek ini menunjukkan cara baru untuk merangsang pemikiran desain, dan memprovokasi
perdebatan tentang sejumlah isu, termasuk nilai, berbagai jenis fungsi dan apa yang gaya penting
untuk beberapa jeniskursi.'

Tekstur

Memegang, merasakan, menyentuh ,membelai dan emanipulasi yang kegiatan yang memberikan
pemahaman tentang bahan atau formulir,yang semuanya dapat memicu spirasi untuk ide-ide dari
apa yang mungkin muncul untuk han untuk merasakan dan merasakankualitassebelum terlibat
pada kegiatan tertentu; cara sesuatu terasa adalah yang paling penting. Sensasi sentuhan dapat
ditemui di mana aja dan kapan saja dan tiba-tiba menyadari bahwa sesuatu rasa baik harus
dicatat.
Indikator seperti patung atau gangan tangga yang telah menjadi dipoles karena generasi
lahmenyentuh,merasakanataumenikmatimerekamungkin emberikan kebangkitan ke arah
mungkin, karena mungkin ntukyangdigunakansabunataukeranglapuk,batu,kayun kerikil di
pantai.bentuk halus seperti dapatselenggarakan dan membelai untuk menghargai bentukeluruhan,
tetapi juga dapat lebih merangsang pemahaman tekstur.

Mobil konsep Ford 021C


Mobil konsep Ford 021C murni dan menawan,
dengan menyenangkan estetika fungsional ditujukan untuk
menarik bagi khalayak sasaran muda. Bahasa sederhana
menarik, menciptakan suasana kecanggihan yang tidak
bersalah dengan dayatari kreatif.

Desain:

Marc Newson untuk Ford Motor


Company.www.marc-newson.com

Fotografi:
Tom Vack 1999

Warna

Warna merupakan komponen penting dalam proses desain dan jika tidak dianggap hati-hati
sering menjadi faktor penentu antara produk yangsukses atau tidak - tidak peduli bagaimana
fantastis item tersebut. Penelitian telah menunjukkan warna yang dipahami lebih cepat
daripada kebanyakan unsur, seperti (dan khususnya) bentuk, dan dalam hitungan detik
bahwa seorang individu membuat pilihan seringkali warna yang menginformasikan
keputusan.Luarbiasa,itujugaseringterjadibahwawarna tidak dipertimbangkan dalam tahap
awal, membuat sebuah penampilan hanya dalam fase kedua.

Bahasasuku
Suku dan bahasa suku yang ada di antara produk lam banyak cara yang sama bahwa mereka
hadir di tara kelompok-kelompok individu; tanda tangan tetika yang unik untuk pendekatan
tertentu atau rangkaian keyakinan membentuk sifat dibedakan. rakteristik khas mungkin
tidak jelas pada setiap nyelidikan awal, karena mereka mungkin tidakrhubungan dengan
pengenal yang jelas seperti bentuk,elainkan untuk pendekatan warisan atau hubungan tara
item.
Sejarah produk mungkin identik dan begitu ga pengaruh dan sasaran, tetapi ini tidak berarti
bahwa nda-benda yang faksimil sederhana. Produk dapat ragam dengan berbeda fungsi,
perilaku dan penampilan, tapi bahasa yang digunakan dalam inisiasi ereka akan memiliki
kesamaanGenerasi ide-ide dan munculnya sebuah keluarga produk bisa melalui filosofi
diidentifikasi dengan set tujuan dan sasaran, tetapi sering terjadibahwa estetika tertentu tidak
sepenuhnya dipahamisampai berbagai item telah dikembangkan yang memungkinkan pola
khas harus diakui melalui penilaian retrospektif.

ponsel Serene
Ponsel Serene, dirancang oleh Chief Designer David
Lewis, diciptakan dan diluncurkan oleh Bang &
Olufsen bekerja sama dengan Samsung pada tahun
2005.

Desain:
DavidLewis

Bau intens
Bau yang intens dari bahan di lingkungan tertentu atau kondisi tertentu dapat memicu respons
emosional dan fisik, yang mungkin atau mungkin tidakbermanfaat.Sambil duduk di kereta,
hampir mungkin untuk mencium sejarah bahan.pertimbangan cermat harus diberikan untuk
pemilihan bahan jika mereka menjadi sasaran berbagai macam rangsangan.

Suara

Seberapa penting adalah suara?Suara penutupan pintu atau tombol yang ditekan dapat menjadi
indikator kualitas - atau setidaknya kualitas yang dirasakan.asosiasi suara untuk produk yang
penting dan harus dipertimbangkan dengan cermat. Sebuah switch yang membuat klik terdengar
mungkin diperlukan dalam beberapa solusi, tetapi pertimbangan harus diberikan untuk alternatif.
Apa tindakan beralih sesuatu di mewakili? Ini mungkin berarti awal dari masa istirahat bagi
pengguna atau mungkin merupakan indikasi bahwa sesuatu akan segera terjadi.Apa pun
alasannya untuk produk tertentu, kualitas suara harus menarik bagi indra.

Nilai tambah

Kreativitas tumbuh di persimpangan pertimbangan teknis, kebutuhan dan keinginan dari orang-
orang, dan sudut pandang estetika.Kami melihat lebih jauh dari masalah kemampuan pemecahan
tertarik dan mencari orang-orang yang self-terinspirasi, orang-orang yang secara alami ingin tahu
tentang dunia.Dan kemudian kita memupuk kreativitas dalam lingkungan yang memungkinkan
dan pengambilan risikoimbalan.'

Pola dan ulangi bentuk

Pengulang bentuk tunggal pada skala yang sama au disesuaikan dapat menghasilkan hasil visual
yang kompleks dari apa dasarnya struktur derhana. Di alam, struktur fraktal menunjukkan
ektivitas bentuk berulang dan bagaimanaringan tampaknya rumit dapat dikonfigurasi.

Dalam fabrikasi dan bentuk domain diulang atan dapat dilihat di mana-mana, meskipun engakui
struktur tersebut bisa sulit sebagai konstruksi visual yang perlu dilakukan untuk engidentifikasi
bentuk diduplikasi.

lampuspiral

bentuk yang berulang digunakan untuk merumuskan lampu menawan.

GenderProduk
Meskipun mungkin lebih baik untukmengembangkanitemng non-spesifik gender untuk menarik
pasaryanglebih pas, sering terjadi bahwa produkdiposisikanuntukneutropologi mempelajari
kelompoksasarandan mengidentifikasi pointer berpengaruh dan laku untuk mengembangkan
kesadaran budaya yang dapat endukung proses pengembangan desain. Pola latihan pengguna dan
interaksi mereka dengan lingkungan dapat amati dalam berbagai cara untuk membantu
engembangkan pemahaman. Penelitian perlu dilakukan dengan hati-hati.
Aluminium istirahat koleksi kursikoleksi dipamerkan di SaloneSatellite 07.
Kursi menggunakan estetika sederhana untuk menangkap kemurnian dari potongan-potongan.
Desain:

Daerahfilosofisestetikameliputidayatarikmemikat, keanggunan dan daya tarik obyek dengan


kontras elemen yang dapat dianggap menjijikkan, tidak menarik dan agakabstrak.Individu
dengan sikap yang berbeda, naluri dan reaksi memiliki kecenderungan untuk mendukung
dan terlibat dengan estetika tertentu dalam preferensi untuk yang lain, sering tanpa alasan
discernable. Sifat subjektif dari estetika sulit untuk memprediksi sebagai pendapat, fashion
dan daya tarik berfluktuasi tergantung pada suasana hati, bias pribadi, kecenderungan dan
pengalaman.kualitas estetika biasanya berhubungan dengan penampilan fisik dari sesuatu
dan jika pemahaman visual sulit untuk memahami, canggung, tidak perlu rumit atau
proporsional tidak seimbang, kesan digambarkan sering diartikan sebagai tidak dapat
diterima.

Elemen estetis yang serempak dapat memproyeksikan kesan yang sangat berbeda jika
modifikasi, personalisasi atau kerusakan terjadi. Penyesuaian selama investigasi utama
dapat menggali potensi kualitas estetika untuk mengukur hasil yang memuaskan.

Formatproduk

Format produk dipuja dapatmenyebabkan ngabaian bawah sadar dan distancing antara pengguna
dan objek.Sampai suatu produk menerima menodai awal (goresan atau penyok) itu dihormati
dan rawat. Namun,ketika cacat seperti tidak terjadi itu hampir terdegradasi ke liga kurang
penting dan fokus pengguna dapat menjadi diarahkan pada kemungkinan pengganti, alternatif
atau item generasi berikutnya.Kapan yang peduli dapat mulai berkurang dengan produk ratan
dan cinta dan menghormati sekali mungkin telah bukti akan dilupakan.Halini ,bagaimanapun
,tidak rang untuk produk dari status dinonaktif kan untuk nar-benar menjadi lebih bisa digunakan
secara aktis.

'Custom' atau 'hack' ponsel


Dengan adanya estetika dan diperpanjang individu, Mehmet Erkök menggunakan Nokia
3210 untuk pekerjaan eksperimental, mengganti dan mengubah komponen asli untuk
mengembangkan unik, produk yang dipersonalisasi.
ResponEmosional
Kebahagiaan, kesedihan, tenang, marah, takut, jijik. Benda
mati dapat memicu respons emosional yang berbeda, untuk
pengguna yang berbeda, menggunakan berbagai kualitas
yang melekat.Tanggapan adalah perasaan naluriah dari
sesuatu yang jelas melalui gerakan tubuh verbal atau fisik.
respon mosional Seorang pengguna biasanya akan tergantung
da konteks pertemuan mereka dan asosiasi intuitif.
Haldimungkinkan untuk sebuah objek untuk embangkitkan,
merayu dan merangsang perasaan enguntungkan atau emosi
melalui penampilan dan emori.Integritas ini pemicu mental
dapat selanjutnya enegaskan atau dibubarkan melalui
hubungan fisik ngan objek, yang dapat mendorong negatif
emosional.

PengembanganIde

Sebuah idepotensial berlangsung, penelitian yang menginformasikan perkembangan


menjadi lebih fokus dan informatif. strategi penelitian utama yang didukung oleh
pendekatan penelitian sekunder, yang bertujuan untuk menegaskan kembali pikiran dan
perasaan tentang arah tertentu dari sebuahide.

Analisis metodologi penelitian dan ide-ide perlu dilakukan dengan terus meningkat
kekakuan untuk menghasilkan kepercayaan proposisi yang muncul.kritik terfokus
diperlukan dan perlu diakui dan diserap. Dalam kasus dimana ide mulai kehilangan
momentum itu perlu hati-hati dievaluasi untuk memutuskan apakah itu harus dihentikan.
Mampu menyimpulkan bahwa sesuatu yang tidak tepat adalah positif dari pada negatif
untuk membaca dengan teliti sesuatu ditakdirkan untuk gagal adalahsia-sia.

Kritik Membangun

Hal ini menguntungkan untuk mendengar komentar sitif tentang ide, tetapi tanpa kritik
konstruktif komentar seperti sebenarnya tidak mungkin ke permukaan. Semuaorangemiliki
pendapat dan jika diberi panggung terlalu lama mereka sti akan menemukan alasan untuk tidak
pantas atau sedikit-dianggap negatif. Demikian juga, selalu mungkin untuk menemukan
seseorang dengan pandangan yang sama, namun pan balik yang berguna yang dapat digunakan
harus selalu cari.
Pengubah

Perkembangan ide juga harus mempertimbangkanpotensi untuk perubahan yang tidak


terlibat bentuk tetapi merupakan hasil dari perkembangan alami atau diversifikasi
penonton.Kemampuan untuk suatu produk untuk menanggapi tren atau mode dapat diamati
di modifikasi pengguna membuat produk, tetapi perubahan sederhana juga dapat dilakukan
pada tahap manufaktur melalui pengenalan alternatif warna, aksesoris dan fungsi.

Penelitian Sekunder
penelitian sekunder adalah pengumpulan informasi yang sebelumnya telah diterbitkan
dalam beberapa cara sebagai berikut pendekatan penelitian utama. Informasi ini tidak
dikumpulkan menggunakan pekerjaan investigasi asli, tapi dari pemahaman temuan lain
atau dari pengalamanserupa.

Perbedaan antara penelitian primer dan penelitian sekunder penting; mereka berdua memiliki
sifat-sifat positif dan negatif dan dapat dianggap bersama-sama.Sedangkan penelitian utama
memberikan kesempatan untuk benar-benar pergi keluar dan menemukan hal-hal tangan
pertama, itu sering terjadi bahwa tidak mungkin untuk melakukan investigasi skala luas; Namun,
penelitian sekunder tidak memungkinkan untuk menyapu semua artikel yang dipublikasikan dan
informasi yang berkaitan dengan daerah tertentu yang harus dipertimbangkan dalam hal yang
lebih luas.

Titik Awal

Sebuah ide hanyalah sebuah titik awal, , tetapi akan perlu untuk diinterogasi, diteliti dan
menantang di setiap persimpangan sebelum itu sesuatu yang bila dari sebuah gagasan. Jika
dapat bertahan hidup tanpa jera dan kuat mungkin berkembang, tetapi akan perlu tergantung
pada sejumlah ide-ide positif lain untuk mendukungnya selama bagian dengan
kenyataan.Terlaluringan ide awal bingung dengan solusi. Ini hanyalah sebuah inter atau
sekilas apa yang mungkin. Perkembangan ide alah proses investigasi, yang terus-menerus
sampai bukti yang cukup dapat membenarkan keberadaannya.

Bermaindalamdesainmerupakankonseppentingkarenamelalui bermain yang hambatan sosial


dapat dibawa turun,sehingga memungkinkan untuk terlibat, memahami danberkembangtanpa
hambatan.Playmemungkinkanataubahkanmenyatakanbahwa l-hal yang dibuat sederhana dan
komplikasi dihindari. Jika sulitan timbul, bermain pertanyaan dan mencari aturan yang berbeda
atau pendekatan sehingga kemajuan yang dapat dibuat dan dinikmati.Selama bermain, ide-ide
dapat dengan cepat disusun dan terpahat; hal-hal yang tidak tegas dan kemajuan dapatdilakukan
melalui indulgensi menyerap.
Pengembangan desain
Mengembangkan ide tidak berarti melompat antara ide-ide acak sebagai masalah disajikan,
melainkan mengeksplorasi potensi dan mencoba untuk memeliharanya. Istilah berikut harus
terus dieksplorasi dan dipertimbangkan selama pengembangan desain: Menganalisis Probe
Rasakan Instinct Lihat Pertanyaan Reflect Langkah kembali Selidiki Perbaiki Memperjelas
Tinggikan Meningkatkan Mengatur Rectify Foster.

Pengalaman produk
Sebuah produk harus melibatkan ngguna, menarik emosional dan intim untuk emastikan bahwa
interaksi positif. Pengalaman tidak harus direnungkan setelah hal pembangunan lainnya
memilikipun terjadi,tapi harus dipertimbangkan diawal –itu adalah masalah intrinsic dan
mendasar.Sebuah pengalaman merek selalu dapat ditingkatkan lebih bawah garis, tetapi
fondasinya harus lazim pada inisiasi ide.

Pengalaman merek
Hal ini diperlukan untuk memiliki empati dengan merekadan menghargai apa singkatan dan
mengapa, sebanyak itu alah untuk memiliki pemahaman tentang khalayaksaran dan benar-benar
memahami apa yang mereka iginkan. Meskipun pengalaman mereka harus bekerja pada tingkat
pribadi juga harus fungsional pada semua platformn di mana ia akan ditemui.

Pengemasan
Pengemasan produk merupakan daerah yang perlu pertimbangkan dengan semakin meningkat
perawatan, perhatian dan pemahaman, tetapi tidak erlu kompromi. Kebutuhan
untukmempertimbangkan kemasan hati-hati telah menjadi desain kendala berpengaruh pada
generasiide.Inovasi harus dieksplorasi dan penonton menjadi menghargai upaya untuk
mengurangi efek merugikan yang disebabkan oleh beberapa kemasan.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kelebihan buku
a. Sampul Buku ( Cover)

Pada ini memiliki sampul yang menarik. Buku ini memiliki gambar ditang yang cukup
besar, dan bacaan judul dituliskan dibagian atas sampul buku.

c. Teknik dan Kelayakan Penyajian

Buku ini disajikan dengan tampilan yang lumayan rapi dari buku sebelumnya. Mempunyai
sistematika penulisan yang baik. Dan juga untuk disajikan ke kalangan mahasiswa dan orang-
orang yang membutuhkan buku ini. Dan buku sudah sangat layak untuk disajikan, karena sang
penulis mempunyai kemampuan yang bagus

3.2 Kekurangan buku

a. Bahasa

Bahasa yang digunakan juga baik, mudah dimengerti untuk kalangan mahasiswa yang
pemikirannya tergolong lumayan. Namun pada buku ini menggunakan bahasa inggris maka sulit
untuk dimengerti.

b. Teknik dan Kelayakan Penyajian

Dalam penulisan setiap materi dan judul memiliki ukuran font yang kecil sehingga Judul buku
terlihat sama dengan materi tersebut harus diberi tanda atau pembeda agar dapat dilihat
dengan benar dan mudah mengetahui bagian judul dengan cepat.

3.3 Kesimpulan
Dari Buku ini dapat disimpulkan bahwa dalam setiap materi yang dipaparkan sudah bagus
namun pada buku ini memiliki bahasa yang sulit untuk lebih mudah memahami materi tersebut
dan buku ini sangan menarik karena disertakan dengan gambar yang memudahkan untuk
memahami materi.
3.4 Saran
Setelah menelaah kekurangan yang saya dapatkan, sebaiknya sistematika penulisan tidak
terlalu rapat. Dan akan lebih baik dibuat kenyamanan saat pembaca membacanya, dan dalam
penggunaan bahasa nya agar mungkin bisa buku ini dicetak dengan terjemhan Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA

Bramston,David. 2009. BASIC PRODUCT DESIGN 01 Idea Searching. Switzerland: AVA


Publishing

Anda mungkin juga menyukai