RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
Oleh: Eli Nurbaya, S.Pd.I
INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Penyusun : Eli Nurbaya, S.Pd.I
Instansi : SD IT AL-FURQON
Tahun Penyusunan : Tahun 2022
Jenjang Sekolah : SD
Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia
Fase / Kelas : A/1
Bab 2 : Ayo Bermain!
Tema : Tempat dan Aturan Bermain yang Aman
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
B. KOMPETENSI AWAL
▪ Peserta didik dapat mengenali, dan mengeja kombinasi huruf ‘h’ dan suku kata dalam kata benda di
sekitar mereka.
▪ Peserta didik dapat menulis huruf pada kata nama yang diawali dengan huruf ‘c’
C. PROFIL PELAJAR PANCASILA
▪ Mandiri;
▪ Bernalar kritis;
▪ Kreatif;
D. SARANA DAN PRASARANA
▪ Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Republik Indonesia, 2021 Bahasa
Indonesia, Aku Bisa! Buku Siswa SD Kelas I, Penulis: Sofie Dewayani
▪ Kartu huruf;
▪ Kartu suku kata ‘ha-‘, ‘hi-‘, ‘hu-‘, ‘he-‘, ‘ho-’, dan ‘ca-’, ‘ci-‘, ‘cu-‘, ‘ce-‘, ‘co-‘;
▪ Kartu bergambar benda-benda yang memiliki suku kata ‘ha-‘, ‘hi-‘, ‘hu-‘, ‘he-‘, ‘ho-’
▪ Alat tulis dan alat warna;
▪ Buku-buku fiksi dan nonfiksi bertema bermain bersama dengan aman.
▪ Lembar kerja peserta didik, laptop, handphone, LCD proyektor.
E. TARGET PESERTA DIDIK
▪ Peserta didik reguler/tipikal: umum, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
F. JUMLAH PESERTA DIDIK
▪ 34 Peserta didik
G. MODEL PEMBELAJARAN
▪ Model pembelajaran tatap muka
▪ Metode permainan dan penugasan
▪ Pendekatan saintifik
▪ Model Pembelajaran Base Learning (PBL)
KOMPONEN INTI
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
❖ Peserta didik dapat mengidentifikasi gambar sebuah cerita Ayo Bermain
❖ Peserta didik mampu mengenali tanda tanya dan tanda seru
❖ Peserta didik dapat membaca dan menulis suku kata yang diawali dengan huruf ‘Hh’
B. PEMAHAMAN BERMAKNA
❖ Dengan mempelajari materi ini melalui media Power Point, peserta didik dapat memahami
materi tentang tanda tanya dan tanda seru. Peserta didik lebih memahami materi tentang sikap
saat bermain dan membaca, menulis huruf dan suku kata yang diawali dengan huruf “h”.
❖ Dengan menggunakan metode permainan, dapat meningkatkan kerja sama peserta didik,
meningkatkan rasa solidaritas dan membuat pembelajaran menjadi menyenangkan dan peserta
didik menjadi lebih aktif.
C. PERTANYAAN PEMANTIK
❖ Apakah kalian suka bermain?
❖ Dimana kalian biasanya bermain?
❖ Bersama siapa kalian bermain?
❖ Permainan apa yang biasa kalian mainkan?
❖ Adakah peraturannya dalam bermain?
❖ Mengapa harus ada peraturan dalam permainan
❖ Agar aman saat bermain kita harus bersikap?
D. PERSIAPAN BELAJAR
A. PENDAHULUAN
B. KEGIATAN INTI
C. PENUTUP
D. REFLEKSI
SUDAH PERLU
NO PERTANYAAN
DAPAT BELAJAR
1 Saya dapat menjelaskan bermain dengan aman
Saya dapat menjelaskan tempat bermain yang aman
2
Saya dapat membaca kalimat dengan tanda seru
3
Saya dapat membaca kalimat dengan tanda tanya
4
Saya dapat membaca kata dan suku kata ‘ha,’ hi,’, hu’, he’, ho’
5
Apa yang kamu sukai dari pembelajaran kali ini
6
perasaan saya setelah mengikuti pembelajaran ini
7
Sumber/media pelatihan :
E. ASESMEN / PENILAIAN
5. Kegiatan bermain apa lagi yang tidak aman • Mengejar layangan di jalan raya;
buat anak-anak? • mengendarai sepeda di jalan ramai dan hanya
dengan satu tangan;
• bermain bola di jalan ramai;
• jawaban lain berdasarkan pengalaman peserta
didik.