Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
No KD Pengetahuan No KD Keterampilan
3.7 Menganalisis informasi tentang 4.7 Menyusun wacana sederhana transaksional
keluarga (kazoku), karakter dan hal – dalam bentuk lisan dan tulis mengenai
hal yang disukai pada teks keluarga (kazoku), karakter dan hal-hal yang
disukai dengan memperhatikan fungsi sosial,
transaksional lisan dan tulis dengan
struktur teks, dan unsur kebahasaan sesuai
memperhatikan fungsi sosial, struktur dengan konteks penggunaannya
teks, dan unsur kebahasaan sesuai
dengan konteks penggunaannya
No IPK Pengetahuan No IPK Keterampilan
3.7.1 Menerapkan ujaran sederhana 4.7.1 Mengidentifikasi ujaran sederhana
sederhana tentang hal-hal yang mengenai hal-hal yang disukai/hobi (P2)
disukai/hobi ( C3 )
3.7.2 Memadukan ujaran sederhana sederhana 4.7.2 Merancang dialog tentang hobi yang
tentang hal-hal yang disukai/hobi dengan dipadukan dengan informasi frekuensi
intensitas / frekuensi kegiatan dan kegiatan dan kebersamaan orang (P2)
kebersamaan orang ( C3 )
3.7.3 Menyusun dialog tentang hal-hal yang 4.3.3 Mendemonstrasikan dialog sederhana
disukai yang dipadukan dengan terkait hobi yang dipadukan dengan
frekuensi kegiatan dan kebersamaan informasi frekuensi kegiatan dan
orang ( C6 ) kebersamaan orang (P3)
1
6. Kegiatan Pembelajaran :
Alokasi
No Tahap Kegiatan Unsur
Inovatif Waktu
1 Pendahuluan 1. Guru memberikan salam, mengkondisikan Religius 20 menit
peserta didik untuk siap belajar dengan
diawali berdoa bersama dipimpin oleh
salah seorang peserta didik menanyakan
kabar serta mengecek kehadiran peserta
didik.
2. Mereview kembali pembahasan pada
pertemuan sebelumnya sebagai langkah
awal untuk melanjutkan pembelajaran
selanjutnya dengan cara memperlihatkan
gambar dalam power point.
3. Guru memberikan motivasi berupa
pertanyaan/stimulan terhadap materi yang
akan dipelajari dengan cara
memperlihatkan gambar tentang beberapa
kegemaran atau hobi.
2
4. Peserta didik menyampaikan pendapat
setelah menganalisis gambar. Communication
3
2 Kegiatan Orientasi Siswa terhadap Masalah Literasi digital 120
Inti menit
1. Guru memberikan stimulus dengan
menunjukkan gambar-gambar yang
menunjukan tentang kegemaran atau hobi
seseorang.
2. Peserta didik diminta menganalisis gambar
tersebut.
バドミントン。バドミントンです。
バドミントンがすきです。
10. Guru menyampaikan masalah yang harus
dipecahkan siswa yaitu “Bagaimana cara mengetahui
hobi teman-teman anda di kelas ?”
4
Mengorganisasi Siswa dalam Belajar
5
Lalu peserta didik tersebut memperagakan kalimat itu
6
Membimbing Penyelidikan Individu maupun Critical Thinking,
Kelompok Creativity,
Communication,
11. Peserta didik diberikan LKPD. Collaboration-4C,
12. Peserta didik menyimak video yang
diberikan guru melalui link Media berbasis
https://www.youtube.com/watch?v=ocnn_uX3_y0 teknologi
atau scan barcode
7
Mengembangkan d a n M e n y a j i k a n Hasil Critical
Karya
Thinking,
18. Peserta didik di dalam kelompok Creativity,
merancang kalimat terkait kegemaran atau Communication,
hobi. Collaboration
イナ:バドミントンがすきです。
レニ : どのぐらい しますか。
イナ : いっしゅうかんに にかい します
レニ : だれとしますか。
イナ: あにとします。
レニ: ああ、そうですか。
8
Analisis dan Evaluasi Proses Pemecahan
Masalah
9
3 Penutup 1. Guru memfasilitasi peserta didik dalam 40
menit
menemukan kesimpulan dalam
pembelajaran dilakukan hari ini.
7. Sumber/media pembelajaran :
10
11