Anda di halaman 1dari 6

A. Pilihlah jawaban yang tepat!

1. Kelahiran animasi sudah dimulai sejak zaman batu pada... tahun silam.
a. 15.000
b. 12.000
c. 9.000
d. 6.000
e. 3.000
2. Guna membuat sebuah animasi yang menarik secara visual, muncul teori yang
dinamakan
a. Delay antargambar
b. Metode vektor dan bitmap
c. Prinsip-prinsip animasi
d. Zooming method animation
e. Persistance of vision
3. Salah satu kelemahan utama dari grafis vektor adalah ....
a. Tidak tergantung pada banyaknya pixel
b. Tampilan terlihat jelas
c. Ukuran file lebih kecil
d. Memakan banyak memori
e. Bentuknya dapat diperbesar
4. Perhatikan data berikut!
(1) Strecth
(2) Button
(3) Movieclip
(4) Stage
(5) Text format
Berdasarkan data di atas, jenis predefined class pada Flash yang bisa dipakai
di dalam movie adalah....
a. (1), (2), (4), dan (5)
b. (2), (3), (4), dan (5)
c. (1), (2), (3), dan (5)
d. (1), (3), (4), dan (5)
e. (1), (2), (3), dan (4)
5. Hasil tweening bisa dilihat dengan cara klik pada Menu Control dan pilih
tombol Play atau bisa juga menggunakan tombol kombinasi....
a. SHIFT + X
b. CTRL+Enter
c. Ctrl + Alt + Delete
d. ALT+SHIFT + Enter
e. Enter + klik kanan
6. Untuk mengubah bentuk suatu objek dapat menggunakan...
a. Selection tool
b. Brush tool
c. Line tool
d. Oval tool
e. Stroke and fill
7. Untuk menggerakkan animasi berupa objek yang bergerak, langkah tercepat
yang dapat dilakukan adalah dengan menggunakan
a. Slow motion
b. Motion tween
c. Quick motion
d. Scale flash
e. Frame per frame
8. Perhatikan data berikut!
1) Mengubah ukuran
2) Mengubah warna
3) Memutar objek
4) Transparansi simbol
5) Mengubah bentuk

Berdasarkan data di atas, beberapa hal yang berhubungan dengan motion


tween adalah ....
a. (1), (2), (4), dan (5)
b. (2), (3), (4), dan (5)
c. (1), (2), (3), dan (5)
d. (1), (3), (4), dan (5)
e. (1), (2), (3), dan (4)
9. Perkembangan animasi mulai dikaitkan dengan teknologi komputer yang
berawal dari abad....
a. 19
b. 18
c. 20
d. 21
e. 22
10. Sebelum memulai pekerjaan untuk membuat sebuah animasi, perlu dilakukan
riset sebelum kegiatan praproduksi. Beberapa riset yang dilakukan di
antaranya sebagai berikut, kecuali .....
a. Menentukan tema cerita dan tujuan cerita
b. Membuat sinopsis dan skrip
c. Memunculkan karakter, sifat, dan ciri yang sesuai dengan
sinopsis yang telah dibuat
d. Pengumpulan dokumentasi, termasuk setting, props, dan
lokasi
e. Menentukan tokoh/karakter live action dengan tepat
11. Bila pembuatan karakter sudah siap dikerjakan maka langkah selanjutnya
memastikan kelengkapan data sekaligus memberikan
a. Duplikasi karakter
b. Format shockwave flash
c. Sudut pandang tidak monoton
d. Sentuhan warna
e. Pencahayaan

12. Pada umumnya figure (boneka) terbuat dari bahan-bahan bersifat ....
a. Lentur tetapi sulit dibentuk
b. Keras tetapi mudah digerakkan
c. Lentur tetapi sulit digerakkan
d. Keras dan sulit digerakkan
e. Lentur sehingga mudah dibentuk
13. Menurut sejarah, teknik stop motion pertama kali dikenalkan pada tahun 1906
oleh ....
a. Walt Disney
b. Otto Mesmer
c. Stuart Blankton
d. Mortimer
e. Winsor McCay
14. Hal yang perlu diperhatikan pada saat pembuatan animasi stop motion adalah
a. Posisi kamera (webcam) dan pencahayaan
b. Penggunaan storyboard
c. Durasi setiap hasil yang didapat
d. Mengatur fokus dari webcam secara teliti
e. Garis tepi objek yang jelas terlihat
15. Perhatikan data berikut!
(1) Laptop
(2) Tripod
(3) Notebook
(4) Gadget
(5) PC
Berdasarkan data di atas, jenis media yang diguakan untuk proses pengeditan
hasil pemotretan menjadi gambar puppeter adalah .....
a. (1), (2), (4), dan (5)
b. (2), (3), (4), dan (5)
c. (1), (2), (3), dan (5)
d. (1), (3), (4), dan (5)
e. (1), (2), (3), dan (4)
16. Sejarah telah membuktikan bahwa manusia telah lebih dahulu menyampaikan
pesan dalam bentuk....
a. Tulisan
b. Asap
c. Gambar
d. Kertas
e. Kain
17. Penggunaan latar belakang dalam animasi/kartun menjadi bagian penting dalam
keberhasilan animasi/kartun itu sendiri dengan cara...
a. Menajamkan jalannya cerita yang dramatis
b. Memperkuat kesan yang ingin ditonjolkan
c. Animasi yang bermutu dan berkualitas D. Memerlukan software animasi yang
canggih
d. Pemisahan latar dari objek utama
18. Pada awalnya, penggunaan layar latar berwarna biru pada saat penetralisiran warna
disebut
a. Blue screen
b. seas screen
c. Red screen
d. Great screen
e. Black screen
19. Sebuah meja yang pada bagian bawahnya terdapat lampu guna memberikan
penerangan pada saat menggambar animasi disebut....
a. Meja gambar
b. Manual draw tracing
c. Light table tracing
d. Drawing papertone
e. Digital image tracing
20. Hal mendasar yang harus dipahami seorang animator adalah penggunaan koordinat
yang diisikan harus menggunakan sistem koordinat kartesius terbalik, di mana posisi titik
(0,0) terhadap komponen gambar berada pada
a. Kiri atas
b. Kanan bawah
c. Tengah gambar
d. Kiri bawah
e. Kanan atas
21. Implementasi animasi 2D di tempat umum dapat dijumpai pada ....
a. CD interaktif
b. Multimedia interaktif anatomi tubuh manusia dan hewan
c. Rapat-rapat dengan menyertakan presentasi
d. Papan iklan
e. Pelatihan (training) melalui proses simulasi
22. Penggunaan latar belakang pada animasi selalu disertai penempatan di depan objek
yang bergerak disebut....
a. Background
b. Foreground
c. Top ground
d. Underground
e. Left ground
23. Secara mendasar, keyframe ditandai dengan bulatan berwarna...
a. Putih
b. Kuning
c. Hijau
d. Merah
e. Hitam
24. Sebuah gambar bergerak dinyatakan sebagai animasi dua dimensi karena memiliki ....
a. X dan Y
b. A dan B
c. P dan Q
d. D dan E
e. R dan S
25. Perhatikan data berikut!
1) ANI
2) AMX
3) MB
4) MP4
5) SWF
Berdasarkan data di atas, jenis ekstensi file animasi populer adalah
a. (1), (2), (4), dan (5)
b. (2), (3), (4), dan (5)
c. (1), (2), (3), dan (5)
d. (1), (3), (4), dan (5)
e. (1), (2), (3), dan (4)
26. Perhatikan data berikut!
(1) MP3
(2) Ogg
(3) ASS
(4) DTS
(5) AAC
Berdasarkan data di atas, file suara yang dikenali Matroska adalah ....
a. (1), (2), (4), dan (5)
b. (2), (3), (4), dan (5)
c. (1), (2), (3), dan (5)
d. (1), (3), (4), dan (5)
e. (1), (2), (3), dan (4)
27. Teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik disebut.
a. Clean up
b. Celluloid
c. Composite
d. Coloring
e. Inbetween
28. Untuk menjaga kesesuaian storyboard dan kelayakan yang cukup memuaskan untuk
publikasi, dapat dilakukan pada proses ....

a. Korelasi
b. Persiapan
c. Produksi
d. Identifikasi
e. Evaluasi
29. Produk animasi di Eropa mayoritas menggunakan tema (genre) .....
a. Monologue
b. Action
c. Romance
d. Drama
e. Fantasy
30. Anime Jepang dapat dikenali adanya penggambaran fisik ....
a. Minimalis
b. Sederhana
c. Gaya ilustras
d. Visualisasi kompleks
e. Non - realistik

Anda mungkin juga menyukai