T4 Aksi Nyata Design Thinking - Indri Afrilia
T4 Aksi Nyata Design Thinking - Indri Afrilia
NIM : 2005240108
TOPIK 4 AKSI NYATA DEISGN THINKING
TAHAP KONVERGEN
(PEMUNGUTAN SUARA)
Petunjuk: Setiap kelompok memiliki 6 kuota suara yang terdiri dari 3 kuota suara untuk ide yang
dirasa menuju upaya rendah atau mudah dilakukan (Disimbolkan dengan ★) dan 3 kuota suara
lainnya untuk ide yang dirasa paling berdampak (Disimbolkan dengan )
Pindahkan ide hasil pemungutan suara pada sistem koordinat kartesius di bawah ini dengan
ketentuan poin axis x, y adalah jumlah pada simbol ♥, ★ pada ide. Metode ini akan memudahkan
Anda untuk melihat ide mana yang memiliki upaya terberat, ide mana yang sangat berdampak,
dan ide mana yang memiliki dampak besar dengan upaya terendah (mudah dilakukan).
TAHAP KONVERGEN
(DISKUSI)
Setelah berdiskusi, kelompok kami memutuskan untuk fokus pada ide ketiga, yaitu penggunaan
Flashcard sebagai media pembelajaran. Keputusan ini kami ambil untuk dapat menciptakan
suasana pembelajaran Matematika yang lebih menarik dan memotivasi siswa. Flashcard dipilih
karena dianggap efektif dalam meningkatkan minat siswa dan membuat proses belajar menjadi
lebih menyenangkan.
TAHAP KONVERGEN
(KEMBANGKAN IDE)
❖ Adapun fitur-fitur yang terdapat pada media pembelajaran kelompok kami yaitu:
1. Kertas
2. Gunting / Penggaris
3. Pensil Warna (Jika ada)
4. Pulpen / Spidol
5. Kardus bekas
❖ Skenario:
1. Guru mempersiapkan ruangan untuk kegiatan pembelajaran.
2. Peserta didik dibagi menjadi beberapa kelompok dengan maksimal 5 orang di dalamnya
3. Peserta didik akan dijelaskan cara menggunakan media pembelajaran flashcard.
4. Guru akan mengacak flashcard dalam keadaan sisi flashcard yang terlihat oleh peserta
didik yaitu sisi yang polos (tidak ada tulisan atau gambar). Selanjutnya kelompok dengan
nomor urut pertama akan diberi kesempatan pertama untuk memilih salah satu flashcard
yang sudah teracak begitupun kelompok selanjutnya.
5. Guru memberikan soal sesuai dengan rumus yang ada di flashcard, kelompok akan
berdiskusi menghitung bersama, jika dalam waktu 5 menit kelompok belum selesai atau
berhasil menjawab, pertanyaan akan dilempar untuk kelompok lainnya.
Contoh flashcard
REFLEKSI
1. Adakah hal yang membuat Anda bersemangat atau malas selama mengikuti perkuliahan
kali ini?
Ya, ada. Hal yang membuat saya bersemangat selama mengikuti perkuliahan Design
Thinking ialah ketika kita harus memikirkan sebuah media pembelajaran yang dpaat
mendukung proses pembelajaran di kelas. Mata kuliah ini berfokus pada kebutuhan dari si
pengguna, sehingga ketika memikirkan sebuah media pembelajaran maka akan terbesit pula
pemikiran terkait hasil dari media pembelajaran yang dapat sesuai dengan kebutuhan
peserta didik.
2. Adakah materi pada topik ini yang dapat membantu Anda ketika mengajar di sekolah?
Pada topik ini, saya belajar mengenai bagaimana saya memposisikan diri saya sebagai
seorang guru yang akan menyiapkan suatu proses pembelajaran yang menarik,
menyenagkan, dna bermakna. Dari tahap awal yaitu fase empati yang membuat saya tahu
hal-hal sulit apa yang siswa hadapi sehingga dapat membantu saya merancang media
pembelajaran yang sesuai dengan mereka. Dengan begitu, pada topik 4 yang mana kita perlu
merancang media pembelajaran sangat membantu saya ketika akan mengajar di sekolah.