Oleh:
Ts. Dr. Che Ghani Bin Che Kob
Fakulti Teknikal dan Vokasional
UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
15 Ogos 2018
Kolej Vokasional Likas, Kota Kinabalu
Anjakan Paradigma
Performance
Standard
OBE vs TE
Proses perancangan pengajaran OBE adalah ‘reverse’
dengan perancangan TE.
◦ TE - Penilaian > Objektif (pelajar diajar berdasarkan format
peperiksaan)
◦ OBE : OUTCOME
Pengajaran dan
Kurikulum Pentaksiran
Pembelajaran
15
ALIRAN PROSES OBE
OBE
(Education)
OBC
(Curriculum)
OBE
(Education)
Apa yang
stakeholder
hendak?
Education OUTCOMES
ALIRAN PROSES OBE
What the student should achieved?
OBC
(Curriculum)
Regulatory IHL
STAKEHOLDERS
KPT/MQA Industrires
/Professional requirements
Bodies
students…
….. etc
EDUCATIONAL LEARNING
PRORGRAME PROGRAMME
OBJECTIVES OUTCOMES
PLO-1 PLO-2 PLO-3 PLO-4 PLO-5 ….. etc Rujuk pada Standard
Program MQA
OUTCOMES
Subject Subject
LEARNING
Regulatory IHL
STAKEHOLDERS
KPT/MQA Industrires
/Professional requirements
Bodies
students…
….. etc
EDUCATIONAL LEARNING
PRORGRAME PROGRAMME
OBJECTIVES OUTCOMES
Subject Subject
LEARNING
LO-1.1
OUTCOMES
LO-2.2. LO-4.3
LEARNING
LO-3.2
LO-1 LO-2.1 LO-3.1
LO-4.1
LEARNING OUTCOMES (LO)
Sebagai
pensyarah, kita
perlu fikirkan
bagaimana
caranya LO ini
berjaya
dicapai???
LEARNING OUTCOMES (LO)
KOGNITIF
AFEKTIF PSIKOMOTOR
(Bloom, 1950an)
(Krathwohl, 1964) (Harrow, 1964)
Semakan 2001
DOMAIN KOGNITIF
Pelajar perlu menguasai satu aras sebelum mencapai aras seterusnya
(Bloom, 1956).
• Ini termasuk mengingati atau mengenali fakta
Kefahaman
tertentu, corak prosedur, dan konsep
yang terkandung dalam perkembangan
Aplikasi kebolehan intelek dan kemahiran.
• Terdapat enam kategori utama, yang
Analisis disenaraikan, bermula daripada tingkah laku yang
paling mudah kepada yang paling komplek.
Sintesis Kategori ini boleh dianggap sebagai darjah
kesukaran pembelajaran.
Penilaian • Perkara yang pertama biasanya mesti
dikuasai sebelum yang seterusnya boleh berlaku.
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS KOGNITIF
1956 2001
EMAKNANDOMAIN KOGNITIF
DOMAIN KOGNITIF
Kefahaman Kefahaman
Aplikasi Aplikasi
Analisis Analisis
Sintesis Penilaian
C1 - PENGETAHUAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
• Pelajar boleh mengimbas kembali atau
Kefahaman mengenal pasti maklumat, konsep dan
idea-idea dalam bentuk yang hampir
Aplikasi serupa dengan ketika ia dipelajari.
• Mengingat kembali sesuatu istilah, fakta,
Analisis konsep, prinsip, hukum, kaedah, cara atau
prosedur.
Penilaian
• Guru boleh menyatakan hasil
Penciptaan pembelajaran khusus dengan perkataan
kata kerja berikut (Gronlund N.E., 1970):
C1 – PENGETAHUAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
Kata Kerja Penguasaan Aras
Kefahaman
• Mentakrif • Memilih
Aplikasi • Memerihal • Menyatakan
• Mengenal pasti • Mengisi tempat kosong
Analisis • Melabel • Menentukan
• Menyenaraikan • Mencari
Penilaian
• Memadankan • Mengingat kembali
Penciptaan • Menamakan • Mengeja
• Melakarkan • Memberitahu
• Menyatakan kembali
• Menghafal
• Menghasilkan semula
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS KOGNITIF
C2 - KEFAHAMAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
• Pelajar boleh memahami dan mentafsir
Kefahaman sesuatu maklumat yang telah dipelajari
atau dialami.
Aplikasi • Kebolehan menerangkan ,
menghuraikan, menjelaskan sesuatu
Analisis
istilah, fakta, konsep, prinsip, hukum,
Penialaian kaedah, cara atau prosedur dengan
perkataan sendiri.
Penciptaan
C2 – KEFAHAMAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
Kata Kerja Penguasaan Aras
Kefahaman
• Mengubah • Menghuraikan
Aplikasi • Mentafsirkan • Menulis semula
• Menjelaskan • Mengubah karangan
Analisis • Merumuskan • Mengembalikan kepada
• Mewajarkan susunan asal
Sintesis
• Menerangkan • Menyatakan semula
Penilaian • Meramalkan • Menulis semula
• Menterjemahkan • Mencerita semula
• Menganggarkan dengan perkataan
• Menukar sendiri
• Membuat inferens • Meringkas
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS KOGNITIF
C3 - APLIKASI
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
• Pelajar boleh memindahkan maklumat
Kefahaman terpilih kepada masalah kehidupan
sebenar atau suatu tugasan baru dengan
Aplikasi arahan yang paling minima.
• Kebolehan menggunakan sesuatu istilah,
Analisis
fakta, konsep, prinsip, hukum, kaedah,
Penilaian cara atau prosedur dalam situasi yang
baru
Penciptaan
C3 – APLIKASI
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
Kata Kerja Penguasaan Aras
Kefahaman
• Menghitung • Membentuk
Aplikasi • Menjana • Mempersembahkan
• Menunjuk cara • Menentukan
Analisis • Memanipulasi • Melukis
• Meneroka • Mendapati
Penilaian
• Meramal • Memberi contoh
Penciptaan • Mengubah suai • Membuat
• Menunjukkan • Menjalankan
• Menyediakan • Menyatakan sesuatu
• Menghubung kait prinsip atau peraturan
• Menyelesaikan mengguna.
• Menggunakan
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS KOGNITIF
C4 - ANALISIS
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
• Pelajar boleh memeriksa, meneliti,
Kefahaman mengambil bahagian, mengelas, meramal
dan mencapai kesimpulan.
Aplikasi • Kebolehan memecahkan konsep, kaedah,
cara atau prosedur kepada bahagian-
Analisis
bahagian dan mengenal pasti perkaitan di
Penilaian antaranya.
Penciptaan
C3 – ANALISIS
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
Kata Kerja Penguasaan Aras
Kefahaman • Menganalisis • Menghubungkait
• Memilih • Membuat inferens
Aplikasi • Mengasingkan • Mengilustrasi
• Membandingkan • Memisahkan
Analisis • Membezakan • Mengkategorikan
• Menghuraikan • Mengkelas
Penilaian
• Menjelaskan dengan gamba• Membahas
rajah • Menolak
Penciptaan
• Menunjukkan perbezaan • Memeriksa dengan teliti
• Mendiskriminasi • Menentukan faktor
• Melakarkan • Menyelidik
• Mengenal pasti • Memeriksa
• Menyatakan khusus. • Membuat kesimpulan
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS KOGNITIF
C5 – PENILAIAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
• Pelajar boleh menghargai, mentafsir atau
Kefahaman mengkritik berdasarkan mutu dan kriteria
yang khusus.
Aplikasi
• Kebolehan menilai sesuatu idea, konsep,
Analisis prinsip, kaedah, cara, prosedur, projek atau
tindakan.
Penilaian
Penciptaan
Contoh:
Di akhir pembelajaran pelajar dapat mentafsirkan pencapaian objektif
pengajaran berdasarkan aras domain kognitif yang sesuai.
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS KOGNITIF
C5 – PENILAIAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
Kata Kerja Penguasaan Aras
Kefahaman • Menaksir • Mempertahankan
• Membanding • Memberi pendapat
Aplikasi • Menyimpulkan • Mengutamakan
• Membezakan • Menyusun
Analisis • Mengkritik • Menyokong
• Mewajarkan • Menghargai
Penilaian
• Mendiskriminasikan • Memilih
• Menilai
Penciptaan
• Mentafsir
• Mengadili
• Kewajaran
• Mempertanggungjawabkan
• Merumuskan dan menyokong.
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS KOGNITIF
C6 - PENCIPTAAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
• Kemahiran-kemahiran berfikir ini
Kefahaman menyatakan kepada anda bahawa seseorang
pelajar boleh mencipta, menggabung dan
Aplikasi
melengkapkan bahagian-bahagian
Analisis pengetahuan terdahulu menjadi suatu hasil,
rancangan atau cadangan baru.
Penilaian • Kebolehan mencantumkan unsur-unsur
atau konsep-konsep supaya mendapat satu
Penciptaan corak atau struktur yang bermakna.
C6 – PENCIPTAAN
DOMAIN KOGNITIF
Pengetahuan
Kata Kerja Penguasaan Aras
Kefahaman • Menggabungkan • Merancang
• Mengarang • Menghubung kaitkan
Aplikasi • Menjana • Menukar
• Mengorganisasikan • Menggubah
Analisis • Membina semula • Membentuk
• Merumuskan • Mencipta
Penilaian
• Mereka cipta • Mencari cara luar biasa
• Mengubahsuai • Meramal
Penciptaan
• Mengatur semula • Membentuk semula
• Menulis • Mereka semula
• Menulis semula • Mengulang
• Menyemak • Mencadang
• Menghimpunkan • Mengandai
• Menggambar
PENYATAAN HASIL
PENGAJARAN
Perbezaan jenis pernyataan
PENYATAAN
Di akhir pembelajaran pelajar akan JENIS
dapat:
a. Sifat Benda Hidup Isi kandungan
a. Mempelajari benda hidup boleh Isi kandungan
bergerak, makan, bernafas dan
merespons kepada stimuli
b. Menambahkan pengetahuan pelajar Proses pengajaran
tentang sifat benda hidup
c. Memperoleh pengetahuan tentang sifat Proses pembelajaran
benda hidup
d. Memahami sifat benda hidup Hasil pembelajaran umum
e. Menghuraikan sifat benda hidup Hasil pembelajaran khusus
LEARNING OUTCOMES (LO)
APAKAH OUTCOME?
Kognitif Pengaturcaraan Komputer
Pengetahuan
Kefahaman
Aplikasi
Penilaian
Penciptaan
Kognitif Pengaturcaraan Komputer
Menyatakan definisi pengekodan,
Pengetahuan pengaturcaraan, algoritma dan tujuan
melakukannya
Domain psikomotor
termasuk hasil
pembelajaran yang
menegaskan kemahiran
gerakan seperti penulisan,
menaip, berenang,
melompat tinggi, bermain,
memasak, melukis,
membina sesuatu dan
mengoperasi mesin atau
alat.
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS PSIKOMOTOR
Persepsi
DOMAIN PSIKOMOTOR
P1 – PERSEPSI (KESEDARAN)
Persepsi
• Keupayaan untuk menggunakan isyarat
DOMAIN PSIKOMOTOR
Persepsi
• Peringkat awal dalam pembelajaran
kemahiran yang kompleks termasuk lah
Set peniruan dan belajar daripada kesilapan.
Kategori ini dapat dicapai dengan cara
Respons Bersepadu mengamalkan.
• CONTOH: Menyelesaikan satu
Mekanisme persamaan matematik. Mengikut arahan
untuk membina model. Respons isyarat
Respons Ketara tangan daripada guru untuk mengendalikan
Kompleks sesuatu tugas.
• KATA KERJA: Menyalin, Menjejaki,
Adaptasi Mengikuti, Memberi respons, Memberikan
tindak balas, Menghasilkan semula dan lain-
Lakuan Tulen lain
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS PSIKOMOTOR
Persepsi
P4 – MEKANISME (MELAKU TANPA
DOMAIN PSIKOMOTOR
Lakuan Tulen
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS PSIKOMOTOR
Persepsi
(PERSONAL SKILL)
• Melibatkan corak pergerakan yang kompleks. Sebagai
Set contoh, pemain sering nyatakan kepuasan sebaik sahaja
mereka memukul bola tenis atau membuang bola
sepak, kerana mereka boleh memberitahu perbuatan
Respons Bersepadu tersebut akan menghasilkan kejayaan.
• CONTOH: meletak kereta di tempat letak
Mekanisme kereta yang sempit. Mengendalikan komputer dengan
cepat dan tepat. Memaparkan kecekapan semasa
Respons Ketara bermain piano, membuat pendawaian elektrik.
Kompleks • NOTA : adalah sama seperti Mekanisme, tetapi akan
mempunyai kata sifat yang menunjukkan bahawa prestasi
Adaptasi adalah lebih cepat, lebih baik, lebih tepat, dan lain-lain
• KATA KERJA: Mencantumkan, Menentukur, Membina,
Merungkai, Mempamerkan, Mengenakan, Memasang, Mengukur,
Lakuan Tulen Membaiki, Memanipulasi, Mencampurkan, Menganjurkan, Melakar
dan lain-lain
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS PSIKOMOTOR
Persepsi
• Mewujudkan corak pergerakan baharu
Set untuk memenuhi keadaan tertentu atau
masalah tertentu.
Respons Bersepadu
• Hasil pembelajaran yang menekankan
kreativiti berdasarkan kemahiran yang
sangat maju.
Mekanisme
• CONTOH: membina teori baharu.
Respons Ketara Membangunkan program latihan yang
Kompleks baharu dan menyeluruh. Mencipta rutin
gimnastik baharu.
Adaptasi
• KATA KERJA: Menyusun atur,
Membangunkan, Mencantum, Mengarang,
Lakuan Tulen Membina, Mencipta, Mereka bentuk,
Memulakan, Mengasaskan dan lain-lain
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS PSIKOMOTOR
Mekanisma
(Memanipulasi –
menggunakan apa yang
dipelajari)
Adaptasi
(Artikulasi – melakukan
tugas dengan cekap)
Lakuan Tulen
(Naturalisasi – kemahiran
sebati)
Psikomotor Pengaturcaraan Komputer
Respon Bersepadu
Boleh menulis kod dengan baik menggunakan
(Imitasi – Melihat dan
meniru) rujukan atau contoh
Menghayati Nilai
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS AFEKTIF
A1 – MENERIMA
• Sedar wujudnya sesuatu perkara itu, menerima
DOMAIN AFEKTIF
A3 – MENILAI
DOMAIN AFEKTIF
A4 – MENGORGANISASI
DOMAIN AFEKTIF
A5 – MENGHAYATI NILAI
DOMAIN AFEKTIF
Mengorganisasi
Kata Kerja Penguasaan Aras
• Mendiskriminasikan • Mencadangkan
• Mempamerkan • Mengamalkan
Menghayati Nilai • Mempengaruhi • Menyemak
• Memahami • Melayan
• Mengubahsuai • Menyelesaikan
• Melaksanakan • Mengesahkan
PENYATAAN HASIL PEMBELAJARAN
DOMAIN DAN ARAS AFEKTIF
Contoh:
Topik: Pengurusan Tempat Kediaman
Domain Perlakuan / Syarat / Kriteria
Kognitif Di akhir pengajaran dan pembelajaran pelajar akan dapat
(Pengetahuan) menyenaraikan empat jenis tempat kediaman berdasarkan
perbincangan kumpulan yang dilakukan dengan tepat
Psikomotor Di akhir pengajaran dan pembelajaran pelajar akan dapat menyusun
(kemahiran) atur ruang tempat kediaman berdasarkan demonstrasi yang telah
ditunjukkan dalam masa 20 minit.
Afektif Di akhir pengajaran dan pembelajaran pelajar akan dapat
(Kesedaran menunjukkan perhatian tentang pentingnya menjaga kebersihan dan
perasaan) kekemasan ruang berdasarkan demonstrasi yang dilakukan oleh guru
dengan menggunakan perhiasan dinding ketika melakukan kerja.
ALIRAN PROSES OBE
Interactive Lecture
Practical Work
Demonstration
Question & Answer
Brainstorming
Discussion
Tutorial
• Industrial Visit
• Problem Based Learning (PBL)
• Work Based Learning (WBL)
• Project Based Learning (PjBL)
• etc
Apa yang kurikulum cadangkan?
Adakah KV telah
Semua faktor
bangunkan (K-A-S) mesti
pentaksiran berbentuk diliputi
dan disampaikan
OUTCOME? A secara sepadu
S
ALIRAN PROSES OBE
OBA
Pelbagai jenis pentaksiran boleh dilakukan
untuk mengukur hasil pembelajaran
(Assessment)
Formatif dan Sumatif Quiz
Test
Practical Work
Final Exam
Presentation
End of Chapter
Problem
Essay
• Case study
• Peer to peer
• Capstone Project
• Reflective Journal
• etc
ALIRAN PROSES OBE
How to measure what the student has
OBA achieved?
(Assessment)
Kurikulum KV?
Setiap LO mempunyai
pentaksiran yang sama?
Pengajian 60%
Peringkat
Diploma
25% C3 15%
Pengajian
Peringkat 60%
Sarjana
Muda
25% C4 15%
Ketetapan Aras Taksonomi
A. Pengetahuan
B. Kefahaman
C. Aplikasi
55-75%
D. Analisis Aras Sederhana
E. Penilaian
F. Penciptaan
C D
B E
A<B A C≈D E>F F
CLO 3 (Psikomotor):
MENGHASILKAN PENGIRAAN STOK P3
TEMPOH: 2 JAM
JUMLAH MARKAH 10.0 10.0 70.0 0.0 0.0 0.0 0.0 5.0 5.0 0.0 0.0 0.0
PERATUSAN (%) 10.0 10.0 70.0 0.0 0.0 0.0 0.0 5.0 5.0 0.0 0.0 0.0
Nota: Borang ini boleh diubahsuai berdasarkan keperluan masing-masing
Maka;
Langkah ketiga:
1. Agihkan markah setiap aras taksonomi yang bersesuaian mengikut
kepakaran/pengalaman penyelaras kursus.
2. Menetapkan peratusan aras taksonomi seperti berikut:
a. Aras rendah: 20-25%
b. Aras pertengahan: 55-75%
c. Aras tinggi: 15-20%
3. Jumlah peratus bagi semua aras taksonomi ialah 100%
Panduan Membina JSU
Pentaksiran Objektif Langkah ketiga:
1. Agihkan markah
setiap aras
taksonomi yang
bersesuaian
mengikut
kepakaran/pengalama
n penyelaras kursus.
2. Menetapkan
peratusan aras
taksonomi seperti
berikut:
a. Aras rendah:
20-25%
b. Aras
pertengahan:
55-60%
c. Aras tinggi: 15-
20%
3. Jumlah peratus bagi
semua aras
taksonomi ialah
100%
Topik/sub topik yang telah ditaksir melalui kerja kursus tidak
diambil kira dalam pentaksiran peperiksaan akhir.
Panduan Membina JSU
Pentaksiran Subjektif
Langkah Pertama:
1. Senaraikan kandungan
topik/sub topik dalam
jadual.
2. Rujuk kepada rangka
kursus jumlah jam
pertemuan pembelajaran
sama ada secara teori
atau amali
3. Masukkan jumlah jam
pertemuan pembelajaran
bagi setiap topik dan
tentukan jumlahnya.
Panduan Membina JSU
Pentaksiran Subjektif
Langkah Kedua:
Maka;
Langkah ketiga:
1. Agihkan markah setiap aras taksonomi yang bersesuaian mengikut
kepakaran/pengalaman penyelaras kursus.
2. Menetapkan peratusan aras taksonomi seperti berikut:
a. Aras rendah: 20-25%
b. Aras pertengahan: 55-60%
c. Aras tinggi: 15-20%
3. Jumlah peratus bagi semua aras taksonomi ialah 100%
Apa itu FEIST?
Final Examination Item Specification Table
Perkara yang perlu dikenal
pasti dalam FEIST
Jadual Agihan Aras Kognitif
Dalam FEIST
Jadual Agihan Aras Kognitif
Dalam FEIST
Format FEIST
Bahagian Utama Dalam FEIST
Bahagian Utama Dalam FEIST
Bahagian Utama Dalam FEIST
Bahagian Utama Dalam FEIST
Bahagian Utama Dalam FEIST
Bahagian Utama Dalam FEIST
Jenis Item dan Peruntukan
Masa Penilaian
Consists of only
ONE correct
answer.
Item
Aneka
betul-
pelengkap
salah
Item
Objektif
Item
Item
beraneka
padanan
pilihan
Jenis-jenis Item Objektif
Aneka Pilihan
• beberapa pilihan jawapan
• (biasanya empat pilihan – A, B, C, D)
• paling popular
1.Stimuli 4. Disktraktor
2.Stem 5. Kunci
3.Opsyen Contoh :
Simbol di bawah merupakan komponen elektrik yang berfungsi untuk
mengawal arus. Kenalpasti nama komponen berikut?
STEM/TUGASAN
STIMULI/
A. Kapasitor RANGSANGAN
B. Induktor
OPSYEN DISTRAKTOR
C. Transistor
D. Resistor KEY/KUNCI
Stimuli / Rangsangan
Stimuli adalah maklumat khusus di mana sesuatu item itu
didasarkan.
1. Relevan
2. Dinyatakan dengan berkesan
3. Fakta-fakta yang sahih
110
Stimuli / Rangsangan
Contoh :
Digunakan di TV
Untuk meningkatkan arus Stimuli
Boleh diguna sebagai suis
112
Penyataan Stem
Elakkan : Dua perkataan negatif di dalam satu-satu soalan
(opsyen & stem).
Contoh :
Yang manakah di antara pernyataan berikut yang TIDAK BENAR
tentang geseran?
A. Menghasilkan haba.
B. Tidak wujud di lantai yang basah.
C. Membolehkan kita memegang suatu objek.
D. Menghauskan permukaan yang saling bersentuhan.
Contoh :
Pilih perkakasan yang BUKAN dalam rangkaian LAN?
A. Router
B. Hub
C. Switch
D. NIC card
Penyataan Stem
Elakkan : Menyatakan masalah yang perlu diselesaikan
berada pada opsyen
Contoh :
Tabungan ialah
A. perbelanjaan penggunaan yang tidak dibelanjakan.
B. pendapatan boleh guna tolak pendapatan boleh cukai.
C. pendapatan boleh guna tolak perbelanjaan penggunaan.
D. perbelanjaan penggunaan tolak pendapatan boleh guna.
Contoh :
Cadangan :
Namakan komponen kecergasan yang berkaitan dengan
kesihatan?
Penyataan Stem
Elakkan ruangan jawapan kosong di bahagian awal
item
Cadangan :
Choose the following invention is invented by Alexander Graham
Bell?
A. Car
B. Telephone
C. Bridge
D. Aeroplane
Penyataan Stem
Stem mengandungi bayangan (clues) bagi jawapannya.
Contoh
120
Opsyen / Pilihan
6. Jangan ulang kata kunci daripada pokok item dalam kunci
jawapan.
7. Jangan ulang perkataan atau frasa yang sama bagi setiap
opsyen.
8. Elakkan opsyen negatif (tidak, bukan, tiada dan sebagainya).
9. Elakkan opsyen berbelit-belit (wordy) dan mengelirukan.
10. Taburkan kunci jawapan secara rawak dengan bilangan yang
sama atau hampir sama.
11. Susun opsyen secara logic jika berdasarkan
Numerik
Kronologi peristiwa
Berpasangan (pairing)
Clock-wise cycle
121
Penulisan Opsyen:
Distraktor / Penganggu
Penganggu jawapan
1. Elakkan disktraktor yang tidak logik
2. Pilih distraktor yang munasabah dan sama
tarikannya.
3. Elakkan humor dalam pilihan
4. Gunakan penyataan sesuai untuk jenis item
berbentuk kuantitatif
5. formula yang sama digunakan untuk
masalah matematik
122
Penulisan Opsyen:
Kunci / Jawapan
1. Perlu tepat atau paling sesuai, dan tidak
boleh dipertikaikan
2. Pilihan yang homogeneous
3. Tidak terlalu menonjol (terlalu panjang
atau diberikan maklumat sokongan)
4. Susun kunci secara rawak dan bilangan
seimbang untuk tentukan A, B, C dan D.
123
Penulisan Opsyen
*Pastikan hanya SATU jawapan paling tepat.
Contoh 1 :
Ali membeli 2 biji durian dengan harga RM2.00
sebiji, 1 ikat rambutan berharga RM4.00 dan 50 biji
manggis dengan harga RM1.00 sepuluh biji. Kira
harga semua buah-buahan itu?
Contoh 1 :
Apakah makna perkataan terhalang dalam petikan di atas?
A. berhenti.
B. terganggu
C. menahan Cadangan : A. terhenti
D. disekat. B. terganggu
C. tertahan
D. tersekat
Penulisan Opsyen
Jangan beri panduan(clue) kepada jawapan. Hal ini
mungkin terjadi dari segi frasa, nahu dan perkataan
yang digunakan.
Contoh:
Identify the government agency which is responsible for
sustaining natural resources:
A. Agriculture Ministry
B. Land and Mine Ministry
C. Science and Environment Ministry
D. Tourism and Culture Ministry
Penulisan Opsyen
*Panjang opsyen yang tidak sama
Contoh :
Pelabuhan Johor dikunjungi oleh ramai pedagang asing.
Manakah di antara berikut bukan merupakan faktor tarikan
mereka?
A. Kemudahan gudang.
B. Khidmat membaiki kapal.
C. Sistem cukai berkeutamaan yang dikenakan kepada
pedagang berdasarkan tempat asal pedagang.
D. Penggunaan mata wang.
Contoh :
Berdasarkan Rajah 1, kenalpasti bahan yang diwakili oleh P?
Cadangan :
Syampu Jus Oren Berdasarkan Rajah 1,
P
kenalpasti bahan yang
Rajah 1 diwakili oleh bahan P?
A. Bahan asid. A. Asid.
B. Bahan alkali B. Alkali
C. Bahan cecair C. Cecair
D. Bahan neutral D. Neutral
Penulisan Opsyen
*Opsyen mempunyai hubungan yang sama
dengan stem dan bersifat homogen.
Contoh :
Rajah di bawah menerangkan mahkamah di Sabah.
Mahkamah Bidang Kuasa
Majistret Mengendalikan kes berat
Anak Negeri Mengendalikan kes peribumi
A. Kementerian Pertanian
B. Kementerian Pendidikan Elakkan
C. Kementerian Dalam Negeri membangunkan
D. Kementerian Buruh soalan begini
Penulisan Opsyen
Contoh :
A. I dan II
B. II dan III
C. I, III, dan IV
D. Semua di atas
Penulisan Opsyen
Item lemah jika setiap pilihan mempunyai
cadangan yang sama
A. I dan II sahaja
Nombor I wujud
B. I dan IV sahaja dalam semua
C. I, II dan III sahaja jawapan
D. I, II, III dan IV
Penulisan Opsyen
Susun opsyen/pilihan jawapan secara
logic mengikut susunan seperti…
•Urutan nombor
A 670
B 795
C 1 105
D 1 245
Memudahkah calon membuat pilihan yang betul
Penulisan Opsyen
A. Dollar
B. Rupiah
C. Pound
D. Yen
BUKAN dalam bentuk bersambung-sambung
dari kiri ke kanan.
A. Dollar B. Rupiah C. Pound D.Yen
Pembinaan Item Objektif
Berdasarkan Aras Kognitif
Aras Soalan C1
D. 49 dB
Pembinaan Item Objektif
Berdasarkan Aras Kognitif
Aras Soalan C2
“Industri yang menambah nilai kepada bahan-bahan mentah pertanian
melalui pemprosesan untuk menghasilkan produk yang boleh dipasarkan
dan boleh digunakan yang melahirkan keuntungan dan pendapatan
tambahan kepada pengeluar.”
A. Industry pembuatan
B. Industri pembinaan
C. Industri berasaskan agro
D. Industri minyak dan gas
Pembinaan Item Objektif
Berdasarkan Aras Kognitif
Aras Soalan C2
Jika pendapatan pengguna meningkat sebanyak 10% akan
menyebabkan permintaan untuk pizza meningkat sebanyak 12%, ini
boleh diandaikan bahawa piza tersebut adalah
A. barang mewah
B. barang keperluan
C. barang normal
D. barang bawahan
Pembinaan Item Objektif
Berdasarkan Aras Kognitif
Aras Soalan C2
Apakah lebar denyut bagi gelombang keluaran litar dalam Rajah di
bawah.
A.1.65 ms
B.1.82 ms
C. 4.98 ms
D.5.46 ms
Boleh menjadi aras C3 jika jawapannya
memerlukan aplikasi formula untuk
ditentukan
Pembinaan Item Objektif
Berdasarkan Aras Kognitif
Aras Soalan C3
A. 26 Hz
B. 65 Hz
C. 135 Hz
D. 238 Hz
PEMBINAAN ITEM
SUBJEKTIF BERKUALITI
Item Subjektif
Adalah soalan yang mungkin mempunyai lebih daripada
satu jawapan yang betul.
Item yang membenarkan subjektiviti dalam respon yang
diberikan oleh pelajar.
Pelajar boleh mempamerkan kedalaman pengetahuan
dan kemahiran yang dimiliki.
Item subjektif yang mempunyai jawapan terbuka, iaitu
yang tidak spesifik seperti jawapan kepada item objektif.
Pemeriksaan secara subjektif dilakukan berdasarkan
kriteria pemarkahan yg dibuat sebelum ujian.
Prinsip Am Penyediaan Item
Subjektif
Item subjektif ini berbentuk esei dan struktur.
Penggubal perlu menyemak sukatan kursus dan objektif pengajaran.
(FEIST/CIST)
Soalan hendaklah jelas supaya jawapan boleh diselesaikan dalam tempoh
masa dan mengikut markah yang ditetapkan/bersesuaian.
Soalan hendaklah padat, jelas dan tidak ‘berbunga-bunga’ supaya pelajar
tidak membuang masa untuk memahaminya.
Aras kesukaran setiap soalan perlu setara dengan penentuan markah.
Soalan perlu ditulis supaya pelajar dapat membayangkan satu kerangka
struktur yang akan memandu pelajar untuk menjawab soalan tersebut.
Tentukan terlebih dahulu perkara yang ingin diberi markah dan jumlah
markahnya untuk memudahkan penyediaan skema jawapan.
Komponen Item Subjektif
Stimuli / Rangsangan - mengandungi maklumat
khusus dalam bentuk petikan, rajah, jadual, carta, situasi
dll.
Skema
Jenis Item Subjektif
Rajah 1
Rajah 2
Berdasarkan Rajah 2
a. Namakan
i. Sister Pengairan P : ………………………………
ii. Sister Pengairan Q : ………………………………
b. Terangkan EMPAT (4) kelebihan sistem pengairan P berbanding Q.
c. Terangkan TIGA (3) kelebihan pembiakan secara cantuman berbanding kaedah
tut.
d. Nyatakan dua kegunaan alat di atas.
e. Nyatakan langkah penyenggaraan alat di atas.
Item Subjektif
Respon Terhad (Closed Ended) Berstruktur
Pecahan-pecahan soalan yang menunjukkan perkaitan dan kesinambungan
mengenai topik meliputi pelbagai aras yang disusun mengikut urutan.
Jawapan yang diberikan merupakan proses atau aspek yang berkaitan
Boleh diadakan sesuatu bahan dalam bentuk petikan, rajah atau jadual sebagai asas
kepada soalan (rangsangan).
Jika petikan digunakan, pastikan sumbernya dicatatkan.
Untuk semua jenis soalan, rajah, jadual, peta dan petikan diletakkan di bahagian
soalan dan dinomborkan bagi memudahkan calon mengisi maklumat pada bahan
tersebut.
Setiap pecahan soalan perlu disertakan dengan peruntukan markah yang sesuai.
Peruntukan markah bagi setiap soalan
Gambar/rajah hendaklah di’scan’ supaya jelas (fotokopi tidak dibenarkan).
Soalan perlu selari dengan skema pemarkahan.
Soalan dwibahasa membawa maksud yang sama.
dikurungkan.
Item Subjektif
Contoh Respon Terhad (Closed Ended)
Berstruktur
Diagram 1
Skema Pemarkahan
• Wujudnya
pembahagian
markah
• Terjemahan
yang lebih tepat
di antara
pemeriksa
Outcome-Based
Education - Evaluation
(Closing the Loops)
Outcome-Based Education - Evaluation
(Closing the Loops)
Assessment
Assessment
Assessment
Alumni
Analysis
Analysis
Analysis
Missions
Visions Program Program Course
Aims Outcome Outcome
Stakeholders s s
CQI
CQI
Continuous Quality Improvement
(CQI)
OBE
Ts. Dr. Che Ghani Bin Che Kob
Pengetua,
Unit Kediaman Luar Kampus
Pensyarah Kanan
Fakulti Teknikal dan Vokasional