1
HASIL PEMBELAJARAN,
DOMAIN PEMBELAJARAN
DAN PENULISAN HASIL
PEMBELAJARAN (I)
TASK FORCE AKREDITASI, IPGM KPM
2
6
HASIL PEMBELAJARAN,
DOMAIN PEMBELAJARAN
DAN PENULISAN HASIL
PEMBELAJARAN (I)
TASK FORCE AKREDITASI, IPGM KPM
9
HASIL PEMBELAJARAN
SLOT
PADA AKHIR SLOT INI, PESERTA DIHARAPKAN
DAPAT:
11
Act 679 (Akta MQA 2007)
12
9 BIDANG MQA
13
DOKUMEN-DOKUMEN
KUALITI
Garis Panduan-Dokumen Jaminan Kualiti
14
MQF in Act 679 (Akta MQA 2007)
15
Kerangka Kelayakan Malaysia (KKM)
Malaysian Qualififications Framework (MQF)
HH/KPOBE/IPGM
16
3 CIRI UTAMA DALAM KKM
HH/KPOBE/IPGM 18
Apakah OBE?
(Outcome-Based Education)
19
APAKAH HASIL PEMBELAJARAN?
20
HASIL PEMBELAJARAN (MQF,2011)
21
MENGAPAKAH HASIL PEMBELAJARAN PENTING?
23
CONTOH OBJEKTIF CONTOH HASIL
PEMBELAJARAN
• Memahami ciri-ciri dan • Mengenalpasti model
fungsi model pengurusan pengurusan disiplin yang
disiplin dapat menangani masalah
disiplin semasa
24
OBJEKTIF DAN HASIL PEMBELAJARAN
25
OBJEKTIF HASIL PEMBELAJARAN
• Memastikan perubahan • Menilai prestasi pelajar
pelakuan dalam diri daripada segi apa yang
pelajar pelajar tahu dan boleh buat
• Menentukan senarai topik, pada akhir kursus
konsep, atau kandungan • Menjadikan apa yang
dalam kursus pengajian diajar dan dipelajari itu
• Menyediakan panduan bermatlamat
dalam reka bentuk • Mengetahui apa perlu
kurikulum yang meliputi diubah
kandungan dan pelakuan • Memperbaiki dan
pelajar mempertingkatkan kualiti
pembelajaran
26
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
1. Pengetahuan
2. Kemahiran Psikomotor/ Amali/ Teknik
K
3. Pemikiran Kritikal dan Pendekatan Saintifik E
M
4. Kemahiran Berkomunikasi A
H
5. Kemahiran Sosial/ Kerja Berpasukan/ I
Pertanggungjawaban R
A
6. Pembelajaran Sepanjang Hayat dan N
Pengurusan Maklumat I
7. Kemahiran Pengurusan dan Keusahawanan N
S
8. Profesionalisme, Nilai ,Sikap dan Etika A
N
9. Kemahiran Kepemimpinan I
A
H
27
TAHAP-TAHAP HASIL PEMBELAJARAN
Objektif Pendidikan Program 4-5 tahun selepas bergraduat Guru yang kompeten boleh
(PEO) Employer Survey, Alumni Survey mengamalkan ciri kepimpinan
Hasil Pembelajaran Kursus (CLO) Sebaik selesai sesuatu kursus. .. boleh menerangkan teori
Menggunakan Taksonomi Bloom pembelajaran ……
Penilaian form/sum/berterusan
29
Objektif Pendidikan Program (PEO)
30
Contoh PEO dari IPTA
BACHELOR OF CIVIL ENGINEERING
31
PEO PISMP (VERSI LAMA)
Menggunakan ilmu dan kemahiran keguruan di sekolah,
PEO 1 komuniti dan persekitarannya.
Mempamerkan penghayatan pembelajaran sepanjang
PEO 2 hayat.
Memiliki ciri-ciri profesionalisme guru yang unggul dan
PEO 3 dicontohi, berdaya saing pada peringkat lokal dan global
serta menjaga amanah ilmu.
Menjana penyelesaian yang inovatif dalam bidang
PEO 4 Sejarah menerusi kajian dan penyelesaian masalah.
Memiliki ciri-ciri kepimpinan yang mampu mewujudkan
PEO 5 kerja berpasukan, kebolehan berkomunikasi serta
bertanggungjawab dari segi akhlak, sosial dan etika.
32
PEO PISMP (VERSI BAHARU)
Berpengetahuan dan berkemahiran praktikal dalam bidang keguruan
PEO 1
selaras dengan kehendak organisasi dan pelanggan
Menjana penyelesaian masalah dalam bidang keguruan melalui
PEO 2
pendekatan saintifik inovatif , kreatif dan beretika
33
HASIL PEMBELAJARAN PROGRAM
(PROGRAMME LEARNING OUTCOME ,
PLO)
34
Hasil Pembelajaran Program
(Programme Learning Outcome , PLO)
• Setelah PEO disediakan, PLO perlu dirangka sejajar dengan
PEO.
• PLO mestilah dinyatakan secara eksplisit merangkumi
pengetahuan, kemahiran dan sikap yang perlu dicapai oleh
graduan.
• Secara umumnya, setiap program perlu mempunyai sembilan
pernyataan PLO yang mengandungi kesemua 9 domain hasil
pembelajaran (LO)
• Lazimnya pencapaian PLO terhadap graduan bagi sesuatu
program dinilai atau diukur sebaik sahaja pelajar bergraduat.
• Seharusnya pemetaan satu dengan satu antara PLO dengan LO
(contoh PLO1 pemetaan kepada LO1)
35
The PLO’s What skills they have as (THE JOB(S))
QUALIFICATION
PLO1 Acquire and apply knowledge of sciences and engineering
fundamentals to civil engineering field.
PLO7 Recognise the need for and to engage in, life-long learning and
professional development.
39
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
1. Pengetahuan
2. Kemahiran Psikomotor/ Amali/ Teknik
K
3. Pemikiran Kritikal dan Pendekatan Saintifik E
M
4. Kemahiran Berkomunikasi A
H
5. Kemahiran Sosial/ Kerja Berpasukan/ I
Pertanggungjawaban R
A
6. Pembelajaran Sepanjang Hayat dan N
Pengurusan Maklumat I
7. Kemahiran Pengurusan dan Keusahawanan N
S
8. Profesionalisme, Nilai ,Sikap dan Etika A
N
9. Kemahiran Kepemimpinan I
A
H
40
41
PEO PISMP (VERSI BAHARU)
Berpengetahuan (LO1) dan berkemahiran praktikal (LO2) dalam bidang
PEO 1
keguruan selaras dengan kehendak organisasi dan pelanggan
Menjana penyelesaian masalah (LO3) dalam bidang keguruan melalui
PEO 2
pendekatan saintifik (LO3) secara inovatif , kreatif dan beretika (LO8)
42
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
1. Pengetahuan
2. Kemahiran Psikomotor/ Amali/ Teknik
K
3. Pemikiran Kritikal dan Pendekatan Saintifik E
M
4. Kemahiran Berkomunikasi A
H
5. Kemahiran Sosial/ Kerja Berpasukan/ I
Pertanggungjawaban R
A
6. Pembelajaran Sepanjang Hayat dan N
Pengurusan Maklumat I
7. Kemahiran Pengurusan dan Keusahawanan N
S
8. Profesionalisme, Nilai ,Sikap dan Etika A
N
9. Kemahiran Kepemimpinan I
A
H
43
The PLO’s What skills they have as (THE JOB(S))
QUALIFICATION
PLO3 Identify, formulate and provide creative, innovative and effective solution
to civil engineering problems. (LO3)
PLO4 Communicate effectively both in written and spoken form with engineers,
other professionals and community.(LO4)
Bachelor of Civil PLO5 Function individually or in teams, with a capability to engage effectively
Engineering with other people or team members.(LO5)
PLO7 Recognise the need for and to engage in, life-long learning and
professional development.(LO7)
PLO8 Self motivate and enhance entrepreneurship skills for career development.
(LO8)
46
PLO PLO PLO PLO PLO PLO PLO PLO PLO
1 2 3 4 5 6 7 8 9
PEO 1
PEO2
PEO3
PEO4
PEO5
PEO6
47
DOMAIN PEMBELAJARAN,
KEMAHIRAN INSANIAH
&
CIRI-CIRI PENULISAN
HASIL PEMBELAJARAN KURSUS (CLO)
DOMAIN
PEMBELAJARAN
Boleh anda nyatakan Domain
Pembelajaran dalam
Taksonomi Bloom
Kognitif
Afektif
Psikomot
or
Domain Pembelajaran
TAKSONOMI BLOOM
Domain Pembelajaran &
Hasil Pembelajaran
Kognitif
Pengetahuan
Afektif
Perasaan
Psikomotor
Pergerakan
3P
Domain Pembelajaran &
Hasil Pembelajaran
Hasil Pembelajaran
DOMAIN Psikomotor /
PEMBELAJARAN Kognitif Afektif
kemahiran
Mencipta Menghayati nilai Lakuan tulen
Definisi
Menilai Merancang,
mencipta sesuatu
Definisi yang kreatif dan
Menganalisis Menilai, penggabungan
mengesahkan atau pelbagai unsur
Definisi memberi pendapat
Mencerakinkan/ terhadap sesuatu Contoh kata kerja
Mengaplikasi - Gubal
Aras Rendah megumpulkan pernyataan
maklumat atau - Rancangkan
Definisi Contoh kata kerja - Ciptakan
Memahami bahagian-bahagian
Menggunakan - Bahaskan - Sintesiskan
pengetahuan untuk dalam suatu set
komunikasi - Pertahankan - Tafsirkan
Definisi memberikan
sehingga pertalian - Bincangkan
Mengingat Kebolehan kognitif penjelasan bagi
dapat ditunjukkan - Berikan
yang melibatkan suatu situasi baharu
Definisi dengan jelas justifikasi
penggunaan atau menyelesaikan - Berikan hujah
Mengingat sesuatu pengetahuan tanpa masalah
Contoh kata kerja - Berikan
semula situasi baharu
- Diagnosis pendapat
Contoh kata kerja
Contoh kata kerja Contoh kata kerja - Buat inferansi
- Bina
- Baca - Anggarkan - Kategorikan
- Kira
- Catat - Bandingkan - Perincikan
- Laksanakan
- Namakan - Bezakan - Rangkakan
- Organisasikan
- Labelkan - Kategorikan - Kritik
- Simulasikan
- Nyatakan - Kemukakan - Selesaikan
- Padankan - Terangkan
Aras Tinggi
54
DOMAIN PSIKOMOTOR TERMASUKLAH
Domain Psikomotor PERGERAKAN FIZIKAL, KOORDINASI &
KETERAMPILAN MOTOR
(membuat, kemahiran)
Aras rendah
Aras tinggi
55
DOMAIN AFEKTIF – MELIBATKAN ADAB YANG
Domain Afektif DITANGANI DENGAN EMOSI (cth. Perasaan, Minat,
Sikap, Apresiasi, Enthusiasms, Motivasi) - YANG BOLEH
(perasaan, sikap) TERHASIL DARIPADA PENGAJARAN
Aras rendah
Aras tinggi
56
KEMAHIRAN
INSANIAH
Tahukah anda apa yang
dimaksudkan dengan
KEMAHIRAN INSANIAH
KEMAHIRAN INSANIAH (KI) (Soft Skills)
* CS – Communication Skills
Elemen Kemahiran Insaniah
2. Pemikiran Kritikal dan Pendekatan Saintifik
TAHAP KEMAHIRAN KETERANGAN
CTPS 1 KIM Kebolehan mengenal pasti dan menganalisis masalah
dalam situasi kompleks dan kabur, serta membuat
penilaian yang berjustifikasi.
CTPS 2 KIM Kebolehan mengembangkan dan membaiki
kemahiran berfikir seperti menjelaskan, menganalisis
dan menilai perbincangan.
CTPS 3 KIM Kebolehan mencari idea dan mencari
penyelesaian alternatif.
CTPS 4 Kebolehan untuk berfikir melangkaui batas.
CTPS 5 Kebolehan untuk membuat keputusan yang
berdasarkan bukti yang kukuh.
CTPS 6 Kebolehan untuk bertahan serta memberikan perhatian
sepenuhnya terhadap tanggungjawab yang diberikan.
CTPS 7 Kebolehan memahami dan menyesuaikan diri kepada
budaya komuniti dan persekitaran kerja yang baharu.
* TS – Team Skills
Elemen Kemahiran Insaniah
* KK – Kemahiran Keusahawanan
Elemen Kemahiran Insaniah
* EM – Etika Moral
Elemen Kemahiran Insaniah
7. Kemahiran Kepemimpinan
TAHAP KEMAHIRAN KETERANGAN
* LS – Leadership Skills
Dalam merancang pengajaran
kursus penulisan HP (LO) dan
KI mesti diperincikan
Masihkah anda ingat
apakah yang dimaksudkan dengan
HASIL PEMBELAJARAN
Definisi Hasil Pembelajaran
Course Learning Outcome (CLO)
Lebih Baik
• Pelajar boleh secara berasingan boleh mereka bentuk dan
melaksanakan penyelidikan eksperimental dan korelasi.
Terbaik
• Peajar boleh secara berasingan mereka bentuk dan
melaksanakan penyelidikan eksperimental dan korelasi yang
dapat menghasilkan dapatan.
Source: Bergen, R. 2000. A Program Guideline for Outcomes Assessment at Geneva College
Penulisan CLO & Kemahiran Insaniah
samb…
5) Nyata dan nilaikan secara kritis prinsip utama dalam .... (Problem
Solving)
6) analisis data yang dikumpul daripada situasi yang telah dikenal pasti dan
reka bahan pengajaran bagi satu kumpulan pelajar yang spesifik.
(Problem Solving)
7) Secara lisan bentangkan maklumat dan jawapan kepada soalan dengan
yakin bagi projek yang telah ditugaskan. (Comm. Skills and Self-Esteem)
8) aplikasi prinsip-prinsip pengurusan dalam melaksanakan projek yang
telah ditugaskan mengikut jadual yang ditentukan dan menggunakan
sumber yang ada. (Teamworking & Adaptability)
Ingat Kembali
Hasil Pembelajaran (KPM) Domain Pembelajaran
98