TERHADAP PENDIDIKAN
(KAPASITI PEDAGOGI PEMBELAJARAN BERMAKNA)
EDUP2072
FALSAFAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIA
SIR ABDUL KADIR BIN MOHD AZIS
• Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna atau dalam Bahasa Inggerisnya dikenali sebagai
New Pedagoies for Deep Learning (NPDL) yang diaplikasikan dan di implementasikan di dalam
sekolah mempunyai pengaruh daripada beberapa reka bentuk pembelajaran.
• Antara elemen reka bentuk yang terlibat adalah elemen reka bentuk Fullan, Quinn dan
McEachen. Setiap elemen ini mempunyai empat bahagian yang saling membantu kewujudan satu
sama lain bagi membentuk sebuah konsep Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna yang
kukuh dalam system pengajaran dan pembelajaran di dalam sebuah institusi Pendidikan.
• Empat bahagian tersebut adalah amalan pedagogi, pemanfaatan digital, rakan pembelajaran
dan persekitaran pembelajaran.
3
ENTRY POINT
EP05 KOMPETENSI 6C
4
EP00 (MERUNGKAI KURIKULUM)
Semasa BD inilah kita sebagai guru perlu menetapkan matlamat yang ingin
dicapai pada tahap yang paling tinggi (contohnya dalam RPH, rancang untuk
mencapai Hasil Pembelajaran yang paling tinggi).
5
.. SAMBUNGAN
• The Big Idea ialah berkaitan dengan pemahaman (understanding). Untuk menentukan The Big
Idea, guru perlu betul-betul faham dengan DSKP. Sekiranya guru memahami DSKP, guru dapat
membina The Big Idea yang dapat membawa pelajar untuk mencapai hasil pembelajaran
dengan berkesan dan lebih bermakna.
• Ciri-Ciri Soalan Penting :
1. Provokatif dan menimbulkan pelbagai hujah/pendapat
2. Tiada jawapan YA atau TIDAK
3. Direkabentuk sebagai panduan ke arah memahami The Big Idea
4. Bertujuan mendalami kefahaman pelajar
5. Direkabentuk untuk mencetus soalan-soalan lain untuk meningkatkan kefahaman terhadap standard
6. Memberi fokus terhadap elemen yang terdapat dalam standard
7. Autentik
8. Bersifat konseptual dan menyentuh kandungan standard
9. Menggunakan istilah umum
• Kenapa perlunya EQ? Soalan-soalan penting ini dapat membantu pelajar untuk lebih memahami
pengetahuan dan kemahiran yang perlu dikuasai.
6
.. SAMBUNGAN
Langkah-langkah dalam Backward Design ialah:
7
EP01 KITARAN INKUIRI KOLABORATIF
PERHUBUNGAN
Kesepunyaan Idea yang dihasilkan merupakan idea asal (ownership)
Pelajar berasa tanggungjawab terhadap tugasan untuk kepentingan peribadi dan
masyarakat
Pelajar mengambil kira persekitaran yang penyayang
Merangkai Pelajar membuat tugasan secara individu dan berkumpulan – Kemahiran interpersonal
dan intrapersonal dapat ditingkatkan
9
SAMBUNGAN…
BELAJAR CARA
BELAJAR
Metakognitif Pelajar dapat memantau pembelajaran kendiri menggunakan Senarai Semak Tugasan
Melakukan muhasabah diri daripada maklum balas yang diterima
Melakukan penilaian kendiri menggunakan senarai semak rubrik 6C Meneliti maklum
balas rakan, guru dan pihak yang berkaitan
Maklum balas Guru sering memberi maklum balas sebelum, semasa dan selepas kerja kursus
Sentiasa menerima dengan hati terbuka maklum balas daripada rakan
Hubungan sesama pelajar dan hubungan antara pelajar dengan guru
Agensi (Autonomi) Pelajar membuat keputusan sendiri dalam menentukan bahan mesra sumber yang
dibina
Pelajar diberi peluang untuk berdikari dan meneroka idea sendiri
Pelajar belajar daripada kesilapan dan cuba memperbaikinya
10
SAMBUNGAN…
ASPIRASI
Jangkaan Meramalkan bahawa tugasan perlu disiapkan dalam tempoh tertentu
Sedar akan jangkaan orang lain terhadap kemampuan dirinya dalam menyiapkan
tugasan
Jangkaan yang tinggi meningkatkan motivasi pelajar untuk menyiapkan tugasan
Keperluan dan minat Tugasan bersifat autentik kerana akan digunakan sebagai bahan sumber untuk
membantu pdp
Berdasarkan tugasan, elemen pembelajaran dapat difahami dengan lebih mendalam
11
EP03 MODEL REKABENTUK PEMBELAJARAN BERMAKNA
Elemen Reka Bentuk Pembelajaran
RAKAN
PEMBELAJARAN
PEMANFAATAN
DIGITAL
12
SAMBUNGAN…
KAPASITI PEMBELAJARAN BERMAKNA TERDIRI DARIPADA 4 ELEMEN YANG SALING MENYOKONG DAN
MELENGKAPI ANTARA SATU SAMA LAIN
13
EP04 TRIPLE E-PEMANFAATAN DIGITAL
14
SAMBUNGAN…
Enhancement (Peningkatan) Alatan teknologi membolehkan Melaksana dan berkongsi PdP melalui aplikasi lain:
pelajar membangunkan / menunjukkan kefahaman • Google Search
mendalam / bermakna berkaitan matlamat / kandungan • Google Scholar
pembelajaran dengan menggunakan kemahiran aras tinggi. • Google Forms
Teknologi sebagai perancah untuk membolehkan konsep dan • Powtoon
idea mudah difahami. Teknologi mewujudkan laluan untuk • Audacity
pelajar mempamerkan kefahaman terhadap matlamat • Filmora
pembelajaran yang tidak dapat dilakukan secara • Pictochart
tradisional. • Prezi
Extension (Lanjutan) Teknologi mewujudkan peluang untuk • Perkongsian semasa showcase di karnival pendidikan
pelajar terlibat dengan pembelajaran bila-bila masa. • Perkongsian melalui Youtube dan Facebook bersama
Teknologi menghubungkan pembelajaran dengan masyarakat
pengalaman hidup seharian pelajar (menghubungkan • Mewujudkan kemahiran insaniah kemahiran komputer
matlamat pembelajaran dengan pengalaman sebenar dan kemahiran sosial.
kehidupan). Melalui teknologi pelajar dapat membina
kemahiran insaniah secara autentik yang digunakan dalam
kehidupan seharian.
15
EP05 KOMPETENSI 6C
Kompetensi Pembelajaran Bermakna (6C)
SAHSIAH
PEMIKIRAN
Tahap ini melibatkan pengaplikasian KRITIS KENEGARAAN
KOMUNIKASI
16
RUJUKAN
Ellyza Karim. (2019) Reka Bentuk Pembelajaran Dalam Kapasitipedagogi Pembelajaran Bermakna Di Ipg
Kampus pendidikan Teknik. Jurnal Refleksi Kepemimpinan Jilid II, 2019.
Mustaffar Abd Majid, Dr. Nor ‘Azah Ahmad Safran. (2020) Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna
v2.0. Diakses dari https://www.scribd.com/document/472074020/kapasiti-Pedagogi-
Pembelajaran-Bermakna-V2-0-pdf pada (20 Julai 2021)
Toolkit Kppb 2.0 - Merungkai Kurikulum. Diakses dari https://anyflip.com/ikbfb/wvzm pada (20 Julai
2021)