E
N
D
BELAJAR &
I
K PROGRAM
A
R KREATIVITAS
U
N MAHASISWA
D
I
P
2
0
2
1
P
DINAMIKA PEMBELAJARAN INTERAKTIF E
N
D
• Mengenal Kampus Merdeka melalui I
K
https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/ dan Buku Panduan A
Merdeka Belajar – Kampus Merdeka melalui https:// R
kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/announcement/1/buku-pand U
uan-merdeka-belajar-kampus-merdeka N
D
I
• Berdasarkan SIAPA SAYA dan SIAPA KITA, memaparkan P
U
Program Kreativitas Mahasiswa: N
D
Pedoman Umum 2021 I
P
MERDEKA BELAJAR E
N
D
I
K
A
R
U
N
D
I
P
2
0
2
1
Wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang
otonom dan fleksibel sehingga tercipta kultur
belajar yang inovatif, tidak mengekang, dan
sesuai dengan kebutuhan mahasiswa.
P
E
N
Memberikan tantangan & kesempatan D
I
pengembangan inovasi, kreativitas, K
A
kapasitas, kepribadian, dan kebutuhan R
U
mahasiswa, serta mengembangkan N
D
kemandirian dalam mencari & menemukan I
P
pengetahuan melalui kenyataan & dinamika 2
TUJUAN
PROGRAM P
E
N
D
I
K
PERTUKARAN MAHASISWA A
R
Indonesian
International U
Student N
Mobility D
I
+ Awards (IISMA)
atau Beasiswa
Mobilitas
P
2
0
KAMPUS MENGAJAR Internasional
2
Mahasiswa 1
Indonesia
P
E
N
D
I
K
A
R
• Tujuan :
U
– Belajar lintas kampus (dalam dan luar negeri), tinggal N
bersama dengan keluarga di kampus tujuan, wawasan D
I
mahasiswa tentang Bhinneka Tunggal Ika akan makin P
berkembang, persaudaraan lintas budaya dan suku akan
semakin kuat. 2
0
– Membangun persahabatan mahasiswa antar daerah, suku, 2
1
budaya, dan agama, sehingga meningkatkan semangat
persatuan dan kesatuan bangsa.
– Menyelenggarakan transfer ilmu pengetahuan untuk
menutupi disparitas pendidikan baik antar perguruan tinggi
dalam negeri, maupun kondisi pendidikan tinggi dalam
negeri dengan luar negeri.
MAGANG/PRAKTIK KERJA P
E
N
D
I
K
A
R
U
N
D
• Tujuan: memberikan pengalaman yang cukup I
P
dengan experiential learning, mendapatkan 2
hardskills (keterampilan, complex problem 0
2
solving, analytical skills, dsb.), maupun soft 1
• Tujuan : K
A
R
– Memberikan kesempatan bagi mahasiswa U
yang memiliki minat dalam bidang pendidikan N
D
untuk turut serta mengajarkan dan I
P
memperdalam ilmunya dengan cara menjadi 2
guru di satuan pendidikan. 0
2
– Membantu meningkatkan pemerataan 1
• Tujuan : K
A
R
2
lebih dini dan terbimbing. 0
2
– Menangani permasalahan 1
STUDI/PROYEK INDEPENDEN E
N
D
I
K
• Tujuan : A
R
PROYEK KEMANUSIAAN E
N
D
I
• Tujuan : K
A
R
– Menyiapkan mahasiswa unggul yang U
menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam N
D
menjalankan tugas berdasarkan agama, I
P
moral, dan etika. 2
– Melatih mahasiswa memiliki kepekaan sosial 0
2
1
untuk menggali dan menyelami
permasalahan yang ada serta turut
memberikan solusi sesuai dengan minat dan
keahliannya masing-masing.
MEMBANGUN DESA/KULIAH KERJA P
E
NYATA TEMATIK (KKNT) N
D
I
• Tujuan : K
A
R
– Memberikan kesempatan kepada mahasiswa U
untuk memanfaatkan ilmu pengetahuan, N
D
teknologi, dan keterampilan yang dimilikinya I
P
bekerjasama dengan banyak pemangku 2
kepentingan di lapangan. 0
2
– Membantu percepatan pembangunan di 1
U
Membuka kesempatan bagi mahasiswa S1 N
D
dari perguruan tinggi di Indonesia untuk I
P
U
N
D
I
P
2
0
2
1 PROGRAM KREATIVITAS
MAHASISWA (PKM)
TUJUAN P
E
N
D
I
K
A
R
U
N
• Mempersiapkan sumber daya manusia yang D
I
berorientasi ke masa depan dan ditempa dengan P
transformasi Pendidikan Tinggi sehingga menjadi 2
lulusan yang unggul, kompetitif, adaptif, fleksibel, 0
2
produktif, berdaya saing dengan karakter Pancasila, 1
serta memandu mahasiswa menjadi pribadi yang:
– Tahu dan taat aturan
– Kreatif dan inovatif
– Objektif kooperatif dalam membangun keragaman
intelektual
P
E
N
D
I
K
A
JENIS R
PROGRAM U
N
D
KREATIVITAS I
P
MAHASISWA 2
0
2
1
kontemporer.
LOLOS PENDANAAN
P
E
N
D
I
K
Penerapan Zentangle Sebagai Metode A
R
Meningkatkan Retensi Memori
U
(PKM-PSH, 2019 – Lolos PIMNAS) Psikologi N
D
I
P
2
0
2
Efektivitas Intervensi Pemaafan Berbasis 1
2
0
AC (Ayo Cerita) Layanan Online Kesehatan 2
1
Mental Generasi Milenial Indonesia
(PKM-K, 2020, lolos PIMNAS) Psikologi
PKM-Pengabdian kepada P
E
Masyarakat N
(PKM-PM) D
I
K
A
PKM-PM bertujuan untuk menumbuhkan empati mahasiswa R
kepada persoalan yang dihadapi masyarakat melalui
penerapan iptek kampus yang menjadi solusi tepat bagi U
persoalan atau kebutuhan masyarakat yang tidak N
berorientasi pada profit. Direkomendasikan merupakan D
respon persoalan yang disampaikan masyarakat dan bukan I
inisiatif mahasiswa. Diperlukan Surat Pernyataan Kesediaan P
Bekerjasama antara Pengusul dan kelompok masyarakat
2
calon mitra. Jika masyarakat mitra adalah kelompok 0
masyarakat (bukan pemerintah desa atau dusun), maka yang 2
bertanda tangan sebagai mitra bukan Kepala Desa atau 1
RT/RW tetapi kelompok yang akan memperoleh manfaat
program. Surat termaksud disertakan dalam lampiran 25
proposal.
LOLOS PENDANAAN
P
E
N
D
I
K
Tabung Keki (Taman Bunga Kehidupan A
R
Kita) (PKM-M, 2017) Lolos PIMNAS U
Psikologi N
D
I
P
2
Edukasi Kreasi Sampah Plastik Bagi Anak- 0
2
anak Dalam Mewujudkan Indonesia 1
proposal.
LOLOS PENDANAAN
P
E
N
D
I
K
A
Antiseptik Daun Kelor Untuk R
2
Bumilestari 0
2
(PKM-T, 2020) 1
PKM-Karsa Cipta P
E
(PKM-KC) N
D
I
K
PKM-KC bertujuan membentuk kemampuan A
R
mahasiswa mengkreasikan sesuatu yang baru dan
fungsional atas dasar karsa dan nalarnya. Karya U
cipta tersebut bisa saja belum memberikan N
D
kemanfaatan langsung bagi pihak lain. PKM-KC I
tidak meniru produk eksisting baik di dalam P
maupun luar negeri, kecuali memodifikasi prinsip
2
dan/atau fungsinya. 0
2
1
29
LOLOS PENDANAAN
P
E
N
D
I
K
Pengembangan Boneka Peluk dengan A
R
Aromaterapi dan Suara Penenang U
dalam Menurunkan Tingkat N
D
I
Kecemasan dan Stres P
31
PKM-Gagasan Tertulis P
(PKM-GT) E
N
D
I
K
A
R
PKM-GT bertujuan untuk meningkatkan
daya imajinasi mahasiswa dalam U
N
merespon tantangan zaman, umumnya D
berupa konsep perubahan dan/atau I
P
pengembangan dari berbagai aspek
2
berbangsa, bersifat futuristik, jangka 0
panjang, tetapi berpotensi untuk 2
1
direalisasikan.
32
LOLOS PENDANAAN
P
E
N
D
I
K
A
Judul Program E-3d museum : Museum R
U
Elektronik 3 Dimensi Sebagai Upaya N
D
Pelestarian Dan Media Promosi I
P
Museum Di Indonesia 2
0
(PKM-GT, 2014) Psikologi 2
1
PKM-Gagasan Futuristik P
Konstruktif (PKM-GFK) E
N
D
I
K
A
PKM-GFK bertujuan untuk memotivasi R
partisipasi mahasiswa dalam mengelola
U
imajinasi, persepsi dan nalarnya, N
memikirkan tata kelola yang futuristik D
I
namun konstruktif sebagai upaya P
pencapaian tujuan SDGs di Indonesia
2
maupun solusi keprihatinan bangsa 0
Indonesia. 2
1
34
LOLOS PENDANAAN
P
E
N
D
I
K
A
Eco-Sustainable Garden untuk R
U
Keberlanjutan Kota Sehat di Masa N
D
Depan I
P
(PKM-GFK, 2021) 2
0
2
1
P
E
PEMBELAJARAN LANJUT N
D
I
K
A
R
U
N
D
I
Kembangkan rancangan judul sederhana P
U
2. Memahami berbagai program Kampus N
D
Mengajar dan mengembangkan peminatan I
P
terhadapnya
2
3. Melahirkan judul PKM 0
2