INTERAKSI MANUSIA
DAN KOMPUTER
3.1.2 MENILAI PRODUK INTERAKTIF
BERDASARKAN TUJUAN DAN PRINSIP REKA
BENTUK INTERAKTIF
Standard Pembelajaran
Meningkatkan produktiviti
Pengkomputeran sosial
Menilai produk Interaktif berdasarkan tujuan dan
prinsip asas reka bentuk interaktif
Contoh lain
boleh rujuk
buku teks
m/s322
Skala
Guttman
1.skala Guttman ialah skala yang menginginkan jawaban tegas, seperti jawaban
benar - salah, ya - tidak, pernah - tidak pernah, positif - negative, tinggi - rendah,
baik - buruk, dan seterusnya.
2.Pada skala Guttman, hanya ada dua interval, iaitu setuju dan tidak setuju. Skala
Guttman dapat dibuat dalam bentuk pilihan ganda mahupun daftar checklist.
3.Untuk jawaban positif seperti benar, ya, tinggi, baik, dan semacamnya diberi skor
1; sedangkan untuk jawapan negatif seperti salah, tidak, rendah, buruk, dan
semacamnya diberi skor 0.
Contoh lain
boleh rujuk
buku teks
m/s322
Soalan selidik mestilah mempunyai ciri-ciri
yang baik seperti
a) ruang jawapan yang jelas dan mudah
untuk pengguna menanda
b) soalan yang sesuai dengan responden dan
item yang jelas tidak berat sebelah.
Selepas menentukan skala yang ingin digunakan: