Anda di halaman 1dari 24

BAB 3

INTERAKSI MANUSIA
DAN KOMPUTER
3.1.2 MENILAI PRODUK INTERAKTIF
BERDASARKAN TUJUAN DAN PRINSIP REKA
BENTUK INTERAKTIF
Standard Pembelajaran

Pada akhir pembelajaran, murid dapat:

3.1.2 Menilai produk interaktif berdasarkan tujuan dan


prinsip asas reka bentuk interaktif.
Reka bentuk
Ulang kaji Topik Lepas Interaksi
ialah tindakan manusia
menggunakan susun atur
teks,gambar,butang dan menu
Interaksi??? untuk berkomunikasi atau
ialah tindakan atau menggunakan produk.
perhubungan aktif antara satu
dengan yang lain. 5 Prinsip reka bentuk
 Konsisten
 Kebolehan membuat
Reka bentuk?? pemerhatian
 Boleh dipelajari
ialah susun atur teks, gambar,  Kebolehan untuk
butang dan menu dalam
menjangka
sesuatu produk.  Maklumbalas
Keperluan
Interaksi!
 Mendapat permintaan dalam pasaran

 Meningkatkan produktiviti

 Mengurangkan kos selepas jualan

 Mengurangkan kos pembangunan

 Mengembangkan aktiviti dan


menambahakan pengalaman manusia

 Pengkomputeran sosial
Menilai produk Interaktif berdasarkan tujuan dan
prinsip asas reka bentuk interaktif

Setiap produk yang dihasilkan perlu


3.1.2 dinilai supaya produk itu dapat
memberi kepuasan kepada pengguna.
Pengguna yang bijak harus mengetahui bagaimana untuk menilai
sesuatu produk tersebut.

Terdapat banyak kaedah yang boleh dilakukan untuk menilai produk


seperti kaedah temu bual, pemerhatian, soal selidik, perbincangan ahli
kumpulan, refleksi dan sebagainya.
ORIGINAL
Pilihan Anda?
Kenapa?
Yang mana lebih menarik???
Mengapa??
 Pengguna berhak untuk memberi pendapat
atau menilai sesuatu produk untuk
memenuhi kehendak diri.

 Pembangun produk akan meningkatkan reka


bentuk sesuatu produk berdasarkan pendapat
pengguna untuk meningkatkan hasil jualan.
01
Contoh borang
soal selidik
Buku teks m/s 321
Contoh Borang Soal Selidik Rujuk buku teks m/s 321

Selepas pengguna mengisi borang soal


selidik satu analisis akan dibuat.

Sebagai seorang penilai yang baik,


seharusnya mengetahui bagaimana ingin
membina sebuah instrumen penilaian
terutama soal selidik-apakah konsep dan
bentuk instrumen yang ingin dihasilkan.
(cara membina dan membentuk pilihan
jawapan).
Dua pilihan jawapan

a)Skali Likert (1932)


b)Skala Guttman (1944)
Skala Likert
STS-Sangat
Tidak setuju
TS-Tidak Setuju
KS-Kurang
Setuju
S-Setuju
SS-Sangat
Setuju

Contoh lain
boleh rujuk
buku teks
m/s322
Skala
Guttman
1.skala Guttman ialah skala yang menginginkan jawaban tegas, seperti jawaban
benar - salah, ya - tidak, pernah - tidak pernah, positif - negative, tinggi - rendah,
baik - buruk, dan seterusnya.

2.Pada skala Guttman, hanya ada dua interval, iaitu setuju dan tidak setuju. Skala
Guttman dapat dibuat dalam bentuk pilihan ganda mahupun daftar checklist.

3.Untuk jawaban positif seperti benar, ya, tinggi, baik, dan semacamnya diberi skor
1; sedangkan untuk jawapan negatif seperti salah, tidak, rendah, buruk, dan
semacamnya diberi skor 0.
Contoh lain
boleh rujuk
buku teks
m/s322
Soalan selidik mestilah mempunyai ciri-ciri
yang baik seperti
a) ruang jawapan yang jelas dan mudah
untuk pengguna menanda
b) soalan yang sesuai dengan responden dan
item yang jelas tidak berat sebelah.
Selepas menentukan skala yang ingin digunakan:

 Bina lima soalan untuk kriteria yang diukur.

 Soalan yang dibina haruslah positif dan negatif


sesuatu yang dibangunkan untuk mendapatkan data
pengguna yang mempunyai pelbagai penerimaan produk .
Jangan !!!!
Amalan baik
Setelah selesai soal selidik jangan
a) Elakkan soalan yang lupa untuk menyatakan soalan
panjang lebar dan soalan tamat dan memberi ucapan terima
yang menampakkan kasih di atas kesudian menjawab
keburukan produk itu sendiri. soal selidik.
 Tugasan:
-Buat nota daripada slide ke dalam buku nota.
-Buat latihan daripada latihan minggu lalu.
p/s: no soalan akan diberi di dalam Google Meet
semasa perbincangan.
Thanks!!!

Do you have any questions?


Don’t hesitate to contact me.. 

CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo,


including icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik.

Anda mungkin juga menyukai