Anda di halaman 1dari 75

APLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA
MULTIMEDIA

PENGAJAR
NI WAYAN SUKARTINI

Menguasai konsep komunikasi melalui


multimedia serta mewujudkan media
pemasaran dalam bentuk presentasi dan
video secara kreatif dan
bertanggungjawab
1.PowerPoint
2.CorelDraw
3.Video Editor (Kine Master)
4.Canva
I. PENDAHULUAN
1. Pengertian Multimedia
 Multimedia diambil dari kata multi dan media Multi
berarti banyak dan media berarti media atau
perantara.
 Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur
yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang
menghasilkan presentasi yang menakjubkan
 Bagi pengguna komputer multimedia dapat
diartikan sebagai informasi komputer yang dapat
disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan
animasi.
Secara teknis, pengertian multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menampilkan dan
mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan
animasi dengan menggunakan links dan tools yang
memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi,
berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi atau
berkolaborasi
Beberapa definisi menurut beberapa ahli

 Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,


1996)
 Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan
teks (McComick, 1996)
 Kombinasi dari paling sedikit dua media input
atau output. Media ini dapat berupa audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dan kawan-kawan, 2002)
 Alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan
teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan
Linda, 2001)
 Multimedia dalam konteks komputer menurut
Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi,
dan berkomunikasi
KESIMPULAN:
Multimedia merupakan kombinasi dari teks, gambar, suara,
animasi dan video yang disampaikan melalui perangkat
komputer atau perangkat elektronik lain dan dapat
dimanipulasi secara digital.
2. Elemen Multimedia
- Teks
- Gambar
- Suara
- Video
- Animasi
Dari definisi diatas, terkandung empat komponen
penting multimedia yakni :
Pertama, harus ada hardware (komputer atau
perangkat lainnya) yang mengkoordinasikan apa yang
dilihat dan didengar.
Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai
dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu
pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada
pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide.
 Perkembangan multimedia sangat pesat seiring
perkembangan teknologi itu sendiri. Aspek
Pendorong Perkembangan Multimedia Dari hari
kehari perkembangan multimedia semakin maju,
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang Bisnis : periklanan yang efektif dan
interaktif
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan
grafik
Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik, informatif,
dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research
(CTR):
Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar
dan dilihat
Orang mampu mengingat 80% dari yang didengar,
dilihat, dan dilakukan.
Soal

 Sebutkan dan jelaskan scara singkat keunggulan


teknologi multimedia...?
 Jelaskan secara singkat penerapan multimedia di
bidang bisnis
 Perkembangan multimedia mampu merubah
segala aspek kehidupan, sebutkan dan jelaskan
perubahan tersebut
DESAIN GRAFIS
 Kata desain memiliki arti merancang atau
merencanakan.
 Kata grafis sendiri mengandung dua pengertian:
1) graphien (Latin = garis, marka) yang kemudian
menjadi graphic arts atau komunikasi grafis,
2) graphise vakken (Belanda = pekerjaan cetak)
yang di Indonesia menjadi grafika, diartikan
sebagai percetakan
 Jadi, pengertian desain grafis adalah pekerjaan dalam
bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan
grafika (cetakan) dan/ atau pada bidang dua dimensi,
dan statis (tidak bergerak
 Secara umum, pengertian dari desain grafis adalah
seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan,
ruang, dan gambar
 Desain grafis merupakan bagian dari komunikasi
visual
 Ilmu desain grafis mencakup seni visual,
tipografi, tata letak, dan desain interaksi
 Secara khusus, desain grafis adalah keahlian
menyusun dan merancang unsur visual menjadi
informasi yang dimengerti publik/masyarakat
 Bidang profesi desain grafis menangani konsep
komunikasi grafis, merancang, dan meyelaraskan
unsur yang ditampilkan dalam desain (huruf,
gambar, dan atau foto, elemen grafis,warna)
sesuai dengan tujuan komunikasi, dan mengawasi
produksi (cetak).

back
KATEGORI DESAIN GRAFIS
Printing (percetakan) yang memuat desain buku,
majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet,
periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
Web design (desain untuk halaman web) atau
desain interaktif
Film, termasuk TV komersial, animasi, dan
multimedia interaktif
 Identifikasi (logo)
 EGD (Environmental Graphic Design) merupakan
desain profesional yang mencakup desain industri
(iklan, branding, company profile, dan lain-lain)
 Desain produk, pemaketan, kemasan,
merchandise, dan sebagainya
KONSEP PERANCANGAN GRAFIS
Konsep perancangan grafis meliputi 4W dan 2H
(Rhenald Kasali, 2007:24), yaitu:
1.What (positioning), apa yang ditawarkan dari
produk atau pesan yang diiklankan, atau ingin dijual
sebagai apa.
2.Who (segmen konsumen), siapa yang cocok
dijadikan sasaran pasar dilihat dari segi demografi
dan psikografi.
3.How (kreativitas), bagaimana membujuk calon
pembeli agar tertarik, menyukai, dan loyal.
4. Where (media dan kegiatan), di mana saja daerah
atau pasar yang perlu digarap, serta media dan
kegiatan apa yang cocok untuk daerah pasar
tersebut.
5. When (penjadwalan), kapan kegiatan tersebut
dilaksanakan dan akan memerlukan waktu berapa
lama.
6. How much (anggaran), seberapa jauh intensitas
kampanye atau berapa banyak dana yang tersedia
untuk membiayai periklanan tersebut.
DESIGNER BUKAN SENIMAN

Seniman: Designer
 Egois  mengikuti design brief
 Moody  Sebagai applied art
 Unik

 Pesan Visual harus kreatif,


komunikatif, efesien,
efektif dan estetis
 Ikuti Teknologi Jika Ingin
Bertahan
PRINSIP DESAIN
1.KESEIMBANGAN : Keseimbangan adalah
kesamaan distribusi dalam bobot. Mendesain
dengan keseimbangan cenderung dirasakan
keterkaitan bersama, kelihatan bersatu, dan
perasaan harmonis (Simetris, Asimetris, Verikal,
Horizontal)
2. PRINSIP TITIK FOKUS : Prinsip titik fokus
menonjolkan salah satu unsur untuk menarik
perhatian.
Misalnya antara merek dan ilustrasi.
Keduanya merupakan dua unsur yang saling
berebut perhatian. Agar tidak membingungkan
konsumen maka diperlukan suatu penonjolan
baik dari segi warna maupun dari segi ukuran.
3. PRINSIP HIRARKI VISUAL : Merupakan
prinsip yang mengatur elemen-elemen
mengikuti perhatian yang berhubungan secara
langsung dengan titik fokus.
Tiga pernyataan penting mengenai hirarki visual
yaitu:
- Mana yang anda lihat pertama?
- Mana yang anda lihat kedua?
- Mana yang anda lihat ketiga?
4. PRINSIP RITME : Prinsip Ritme merupakan
pola yang diciptakan dengan mengulang atau
membuat variasi elemen dengan pertimbangan
yang diberikan terhadap ruang yang ada
diantaranya dan dengan membangun perasaan
berpindah dari satu elemen ke elemen lainnya.
5. PRINSIP KESATUAN (UNITY) : Adalah
prinsip bagaimana mengorganisasi seluruh
elemen dalam suatu tampilan grafis. Untuk
mencapai kesatuan desainer harus mengerti
tentang garis, bentuk, warna, tekstur, kontras
nilai, format, keseimbangan, titik fokus dan
ritme.
6. PROPORSI : Proporsi ialah perbandingan
antara satu bagian dari suatu obyek atau
komposisi terhadap bagian yang lain atau
terhadap keseluruhan obyek atau komposisi.
Ada kemiripan pengertian dengan skala,
hanya saja unsur proporsi tidak berdiri sendiri,
melainkan selalu dikaitkan dengan ukuran
obyek lain yang telah diketahui sebelumnya.
7. ILUSTRASI : sesuatu yang dapat
menyemarakkan halaman-halaman buku atau
media lainnya sebagai karya seni yang
memiliki nilai estetis. Bentuk gambar ilustrasi
dapat berupa : foto, karikatur, kartun, potret
manusia, binatang, dan tumbuh-tumbuhan.
8. TEXT : sederetan kata atau kalimat yang
menjelaskan suatu barang atau jasa untuk
tujuan tertentu. Bahasa yang digunakan untuk
penyusunan teks pada iklan hendaknya
sederhana jelas, singkat, dan tepat serta
memiliki daya tarik pada kalimatnya.
9. TYPOGRAFI : seni mencetak dengan
menggunakan huruf, seni menyusun huruf dan
cetakan dari huruf atau penyusunan bentuk
dengan gaya huruf.
Tifografi sama dengan menata huruf yang
merupakan unsur penting dalam sebuah karya
desain komunikasi visual untuk mendukung
terciptanya kesesuaian antara konsep dan
komposisi karya
Warna
 Salah satu komponen warna yang membentuk
keindahan sekaligus menimblkan persepsi
psikologis, sugesti maupun suasana tertentu.
 Bebagai jenis warna yang ada:
- RGB COLOR (RED- GREEN – BLUE)
- CMYK COLOR ( CYAN – MAGENTA- YELLOW- BLACK)
- HSB / HSV / HSL COLOR (HUE – LIGHTNESS-
SATURATION)
- CIE LAB COLOR ( LIGHTNESS- A/GREEN – B/YELLOW)
- HEX COLOR ( RGB HEXADECIMAL)
 PSIKOLOGI WARNA
- Warna adalah bagian/ komponen yang penting
dalam suatu desain
- Warna dapat merepresentasikan suasana hati
- Warna digunakan juga untuk menyampaikan
pesan tertentu
- Beberapa tempat dan budaya warna
mempunyai arti berbeda,
- Pembahasan akan mengartikan warna dalam
lingkup yang universal
COLOR TIPS
BACKGROUND COLOR
 Sebelum mendesain, tentukan dulu warna
background sesuai dengan konsep target
audience dan tema
 Bisa jadi warna background akan dominan
dirasakan pertama kali oleh pemirsa.
 Macam-macam bakground: solid color,
gradient color, textured, dan textured gradient
 Backgroud yang umum: gelap, terang, abu-abu
HARMONI WARNA
 Warna dasar adalah warna yang dapat diharmonikan pada
warna apa saja.
 •Warna dasar pada harmoni warna adalah : hitam, putih
dan kuning
 Gunakan warna palet 1-3 warna saja sudah cukup
 Gunakan grayscale atau monocrom jika belum percaya
diri dalam harmonisasi warna
 Warna alam merupakan contoh baik untuk mendapatkan
harmonisasi warna yang indah dan diterima mata

Anda mungkin juga menyukai