Anda di halaman 1dari 8

Teknik Animasi

4 Tahap Pembuatan Animasi

Modeling Animating

Rendering Texturing
Tahap Modeling
Tahap pembuatan object-object yang
dibutuhkan dalam pembuatan animasi.

Solid
mencirikan bagaimana volume objek yang nantinya akan
ditampilkan. Sebagai gambaran, biasanya, model ini dipakai
dalam simulasi-simulasi medis, seperti aplikasi visual ray tracking
dan konstruksi geometri solid.
Shell/ Boundary
Pada model shell, animator hanya perlu menggambarkan
permukaan objek saja tanpa perlu memperhatikan volume dari
objek. Oleh karenanya, model ini bisa dikatakan lebih mudah
dikerjakan dibanding dengan model solid. Biasanya, model ini
digunakan dalam game dan film.
Tahap Animation & Texturing

Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi


texture
Tahap Rendering
Proses akhir dari keseluruhan proses
animasi Komputer. Dalam rendering,
semua data-data yang sudah di
masukkan ke dalam prosess modeling,
animasi, texturing, pencahayaan dengan
parameter tertentu akan di terjemahkan
dalam sebuah bentuk output.
Unsur Pembuat Bentuk
1. Vertex
Vertex adalaha elemen objek animasi 3D
berupa sebuah titik yang terletak pada
koordinat X. Y, dan Z. Jika dua vertex
digabung menjadi satu akan membentuk
edge. Vertex merupakan elemen objek
3D yang paling dasar
Unsur Pembuat Bentuk
2. Edge
Edge adalah pertemuan setidaknya ada
dua vertex. Berikut contoh edge yang
bergaris merah.
Unsur Pembuat Bentuk
3. Face
Gabungan dari 3 titik atau lebih yang
tertutup membentuk luasan tertentu.
Ada juga yang mengatakan bahwa face
adalah bidang permukaan berupa kurva
tertutup yang minimal terbentuk dari
tiga vertex atau edge (memiliki 3 rusuk
atau lebih).

Anda mungkin juga menyukai