Materi Pak Agung Penyusunan Program Kerja KKN Genap 2023
Materi Pak Agung Penyusunan Program Kerja KKN Genap 2023
BRAINSTORMING
SURVEY
KLASIFIKASI
PENENTUAN PROGRAM KERJA
OUTLINING
DRAFT PROPOSAL
EVALUASI
REVISI PROPOSAL
APPROVAL
PELAKSANAAN
METODE
DEFINISI
SOLUSI
AKSES &
KOORDINASI
DASAR
KEILMUAN
MASALAH KKN
SASARAN
POTENSI
ATURAN DLL
LOKASI
METODE KULIAH KERJA NYATA
Metode Partisipatoris
Metode pengabdian yang bersifat dari atas ke bawah (bottom-up) dimana dalam tahapan ini si peneliti
berusaha untuk memberikan dorongan serta mendukung masyarakat dalam melakukan berbagai kegiatan
keseharan.
1. Melakukan identifikasi kebutuhan mereka sendiri
2. Menetapkan tujuan mereka sendiri
3. Memonitor dan mengevaluasi kinerja mereka sendiri
Strategi
4. Pengabdian haruslah dilakukan dengan identifikasi pertanyaan-pertanyaan yang gayut/relevan
5. Terdapatnya perencanaan rancangan pengabdian yang jelas
6. Terdapat pemilihan ukuran-ukuran dan metode pengumpulan data yang tepat
7. Adanya proses dalam teknik pengumpulan data dan analisis dalam penelitian dan pengabdian
8. Terdapatnya pencapaian konsensus mengenai temuan, kesimpulan dan saran
9. Haruslah dilakukan dengan penyebar-uasan hasil dan penyiapan rencana tindakan untuk memperbaiki
keadaan
Tolok Ukur Utama
Keterlibatan masyarakat
HAMBATAN TOKOH
PARTICIPATORY
MASYARAKAT
DANA PERANGKAT
WAKTU
SURVEY PENGGERAK
HARAPAN
SITUASI KELOMPOK
WILAYAH SUMBER MASYARAKAT
DAYA
FOKUS KULIAH KERJA NYATA Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Semester Genap 2022/2023
I
kreativitas, keterampilan, serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta
lapangan pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta
individu tersebut.
II
INOVASI adalah merupakan upaya mengubah ide kreatif menjadi produk atau metode kerja. Pada inovasi harus
mengandung unsur kebaharuan, bermanfaatan, berkelanjutan, mudah dievaluasi, serta dapat kompatibel dengan
sistem/metode lain. Inovasi dapat berupa program, gerakan, metode, atau strategi.
INTERNET of THINGS, atau IoT, adalah sistem perangkat komputasi yang saling terkait, mesin
III mekanik dan digital, objek, hewan, atau manusia yang dilengkapi dengan pengidentifikasi unik
dan kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan manusia-ke- interaksi
manusia atau manusia dengan komputer.
IDENTIFIKASI MASALAH
NO DATA HASIL SURVEY NARASUMBER PERMASALAHAN HARAPAN
Munculnya kompetitor -
Perolehan Kupang Adanya Pelanggan
1 Kades adanya pusat penjualan baru
Menurun baru
di Pasuruan
Optimalisasi
2 Kapal Nelayan Kades Menganggur
Pendapatan Nelayan
Tidak ada pendeteksi lokasi Alat pendeteksi
3 Perikanan Kaur Kesra
ikan ikan
Kaur Ada Pelatihan
3 Bumdes Standarisasi rumah makan
Perencanaan Keamanan Pangan
Pemasaran,
4 Produk Olahan Ikan Sekdes Tidak laku
Standarisasi Produk
Perlu tenaga lebih untuk
5 Mesin Tambak Nelayan Smart Control
mengoperasikan
PENENTUAN PRIORITAS
VOLUME TARGET
INDIKATOR
NO BENTUK KEGIATAN SASARAN KETERLIBAT JADWAL
(Jam Kerja) KEBERHASILAN
AN WARGA
1 Pelatihan Aplikasi GPS 4 Nelayan 10 Minimal 5 nelayan mampu 2 hari kerja
mengoperasikan perangkat GPS
dengan baik
2 Modernisasi sumber daya listrik 6 jam Nelayan 10 Minimal 3 perahu terpasang 3 hari kerja
kapal dengan panel surya perangkat panel surya 300 watt
3 Pelatihan Aplikasi detector posisi 8 Nelayan 25 Minimal 15 nelayan berhasil 4 hari kerja
ikan mendapatkan tangkapan lebih
banyak 25 % dari hari sebelumnya
4 Pelatihan Manajemen permodalam 6 Nelayan 35 Minimal 25 nelayan memperoleh 6 hari kerja
akses permodalan dari perbankan
atau sumber lainnya
PROGRAM KERJA BUDIDAYA PERIKANAN CERDAS
(SMART FISHERIES)
VOLUM
E TARGET
INDIKATOR
NO BENTUK KEGIATAN SASARAN KETERLIBAT JADWAL
(Jam KEBERHASILAN
AN WARGA
Kerja)
Minimal 5 Pengurus mampu
1 Pelatihan manajemen tambak 4 Pembudidaya 10 mensimulasikan tatakelola 2 hari kerja
keuangansecara tepat
Minimal per orang dari 6 pengurus,
Nelayan /
2 Pelatihan Pemasaran digital 4 10 mampu menghadirkan 3 pembeli 2 hari kerja
Pembbudidaya
produk bumdes
Minimal 15 pelaku usaha yang
Perangkat Desa nelayan
3 Pelatihan diversifikasi usaha 8 25 dilatih dapat membuktikan produk 4 hari kerja
dan Pembudidaya
tambahan pada usaha mereka
Minimal 25 peserta berhasil
Perangkat Desa dan
4 Pelatihan aplikasi digital manajerial 4 35 menginstal dan mengoperasikan 4 hari kerja
Pengurus
aplikasi pelanggan
Minimal 8 yang dilatih
5 Inovasi sarana budidaya 12 Nelayan / Petani Ikan 15 4 hari kerja
memperbaharui sarana usahanya
Minimal 4 pengurus mampu
Pelatihan Komputasi data pelaku
6 4 Pengurus Paguyuban 8 melakukan pencatatan dengan 2 hari kerja
budidaya dan hasilnya
perangkat digital
PROGRAM KERJA PENGOLAHAN SAMPAH
VOLUME TARGET
INDIKATOR
NO BENTUK KEGIATAN SASARAN KETERLIBAT JADWAL
(Jam Kerja) KEBERHASILAN
AN WARGA
Minimal terbentuk
Kelompok
2 Pelatihan Bank Sampah 6 35 kepengurusan Bank Sampah 3 hari kerja
PKK
di tingkat RT -RW
Minimal 15 karangtaruna
Pelatihan Daur Ulang
3 8 Karang Taruna 25 berhasil menjual hasil kreasi 4 hari kerja
Sampah Plastik
daur ulang
1. Pelatihan Pengelolaan SDM di Era Digital pada UMKM Binaan Untag Surabaya
2. Pelatihan Pemasaran & Distibusi Komoditi Perikanan.
3. Pelatihan Pembukuan dan Pencatatan secara Akuntansi kepada Karang Taruna
4. Pelatihan Penulisan Narasi Konten Youtube untuk Komunitas Pemuda Desa
5. Perancangan Aset Konten Digital untuk Kegiatan Promosi Agrowisata
6. Stimulasi Kreativitas Pada Anak-Anak Melalui Pembuatan Karya Digital
7. Penggunaan Plotagon dan Digital Storytelling untuk Meningkatkan Kompetensi Bahasa Inggris dalam Mendukung
Pemandu Wisata
8. Pembuatan Aplikasi Perangkat Fiber To The Home Berbasis Augmented Reality Untuk Konten Pembelajaran Daring
bagi Tim Digital Desa
9. Pelatihan Online Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat bagi Karang Taruna Desa Bojongsoang Kecamatan
Bojongsoang Kabupaten Bandung dengan Software Adobe Photoshop
10. Pengembangan E-Catalog untuk UKM Batik Kembang Turi Berbasis Web
11. Penggunaan Teknologi Lampu LED Bawah Air Pada Alat Tangkap Bagan Tancap Untuk Meningkatkan Pendapatan
Nelayan
12. Strategi Pengemasan dan Pemasaran Produk Olahan Berbasis Mangrove dalam Rangka Penguatan Ekowisata Bahari
Mangrove Center di Desa Banyuurip, Kec. Ujung Pangkah-Gresik
13. Pengembangan Eko Wisata Bahasi Berbasis Keanekaragaman Hayati Pesisir Desa Sidoasri, Kabupaten Malang
CONTOH JUDUL PROGRAM KEGIATAN
11. Penggunaan Teknologi Lampu LED Bawah Air Pada Alat Tangkap Bagan Tancap Untuk Meningkatkan Pendapatan
Nelayan
12. Strategi Pengemasan dan Pemasaran Produk Olahan Berbasis Mangrove dalam Rangka Penguatan Ekowisata Bahari
Mangrove Center di Desa Banyuurip, Kec. Ujung Pangkah-Gresik
13. Pengembangan Eko Wisata Bahari Berbasis Keanekaragaman Hayati Pesisir Desa Kendalpecabean.
KEGIATAN YANG TIDAK TERMASUK
PROGRAM KERJA
1. SURVEY
2. PENYUSUNAN PROGRAM
3. MENGETIK
4. MENYOLDER
5. BELANJA BAHAN
6. PERSIAPAN PELATIHAN
7. DESAIN TTG
8. MENATA RUANG
9. FOTO-FOTO / DOKUMENTASI
17
Tugas Pekerjaan Rumah
Tugas I
Saat ini Bumdes Desa Indramayu sedang mengembangkan usaha baru berupa Rumah makan dengan
kapasitas kursi 150 pengunjung
Potensi yang ada di desa tersebut adalah nelayan, petani tambak dan pemuda-pemudi lulusan Sekolah
Menengah
Rancanglah sebuah program utama kelompok beserta luaran yang terkait dengan Badan Usaha Milik
Desa dan Rencana pengembangan rumah makan.
Secara Individu, rancanglah sebuah program individu beserta luaran yang selaras dengan program studi
saudara untuk mendukung kegiatan Bumdes dan masyarakat di desa tersebut
Tugas II
Di sebuah RW, masyarakatnya masih abai dengan pengelolaan sampah, banyak warga membuang
sampah tidak pada tempatnya bahkan di sungai,. Sampah yang diproduksi oleh 300 Kepala Keluarga
yang tinggal di RW tersebut berupa sampah dapur dan sampah lainnya seperti plastic, pecahan botoll dan
lain lain. Banyak warganya juga enggan untuk membayar iuran sampah. Jalan di RW tersebut masih
berupa jalan makadam yang bergelombang dan becek di waktu hujan.
Rancanglah sebuah program kerja kelompok dan bentuk kegiatannya beserta luaran yang ditentukan agar
masalah sampah di RW tersebut dapat terselesaikan.
Secara Individu, Rancanglah program kerja dan luarannya yang selaras dengan program studi saudara
guna menyelesaikan masalah di RW tersebut.
SELESAI,
Terimakasih
SELAMAT BEKARYA
Selamat Mengabdi