Anda di halaman 1dari 39

KELOMPOK 4 KELAS A

ANGGOTA KELOMPOK 4 :
1.Lendra Oktavianus Setyohadi
2.Dwi Indah Padang
3.Jusnia Ressa Marampa
4.Elieser Dumupa
KONSEP DASAR ELECTRONIC
COMMERCE
• INTERNET BERKEMBANG MENJADI SALURAN
DISTRIBUSI GLOBAL UTAMA UNTUK PRODUK,
JASA, LAPANGAN PEKERJAAN BIDANG
MANAJERIAL DAN PROFESIONAL
• DAMPAKNYA MENGUBAH PEREKONOMIAN,
STRUKTUR PASAR DAN INDUSTRI, PRODUK
DAN JASA SERTA ALIRAN DISTRIBUSINYA,
SEGMENTASI PASAR, NILAI BAGI KONSUMEN,
PERILAKU KONSUMEN, LAPANGAN PEKERJAAN
DAN PASAR TENAGA KERJA
• DAMPAKNYA JUGA TERJADI PADA
MASYARAKAT DAN POLITIK, DAN PERSPEKTIF
KITA TERHADAP DUNIA DAN DIRI KITA
DIDALAMNYA.
ELECTRONIC COMMERCE: DEFINISI DAN
KONSEP
• E-COMMERCE DAPAT DIDEFINISIKAN
DARI BEBERAPA PERSPEKTIF:
• KOMUNIKASI: PENGIRIMAN
INFORMASI, BARANG, JASA, PEMBAYARAN
JARINGA
ATAU ER ATAU SARANA
KOMPUT MELALUI
ELECTRONIK N
• LAINNYA
PERDAGANGAN: PENYEDIAAN UNTU
SARANA
MEMBELI DAN MENJUAL PRODUK, K
INFORMASI MELALUI
JASA, INTERNET DAN
ATAU FASILITAS ONLINE LAINNYA
• PROSES BISNIS: MENJALANKAN PROSES BISNIS
SECARA ELEKTRONIK MELALUI JARINGAN
MENGGANTIKAN ELEKTRONIK,
PROSES INFORMASI BISNIS FISIK DENGAN
ELECTRONIC COMMERCE: DEFINISI DAN
KONSEP
• LAYANAN: CARA BAGI PEMERINTAH, PERUSAHAAN,
KONSUMEN, DAN MANAJEMEN UNTUK
MEMANGKAS BIAYA PELAYANAN/OPERASI
SEKALIGUS MENINGKATKAN MUTU DAN
KECEPATAN LAYANAN BAGI KONSUMEN
• PEMBELAJARAN: SARANA PENDIDIKAN DAN PELATIHAN
ONLINE UNTUK SEKOLAH, UNIVERSITAS, DAN ORGANISASI
LAIN TERMASUK PERUSAHAAN
• KOLABORASI: METODA KOLABORASI ANTAR DAN
INTRA
ORGANISASI
• KOMUNITAS: TEMPAT BERKUMPUL (MANGKAL) BAGI
ANGGOTA SUATU MASYARAKAT UNTUK BELAJAR, MENCARI
INFORMASI, MELAKUKAN TRANSAKSI, DAN
KATEGORISASI E-
COMMERCE
• PURE VS. PARTIAL E-COMMERCE
TERGANTUNG DARI DERAJAT DIGITASI
(TRANSFORMASI DARI FISIK KE DIGITAL):
1. PRODUK (JASA) YANG DIJUAL;
2. PROSES BISNIS; DAN
3. AGEN PENYALUR (DENGAN
DIGITAL INTERMEDIARY)
• PERUSAHAAN BRICK & MORTAR YAITU
PERUSAHAAN MODEL “EKONOMI LAMA”
YANG MELAKUKAN SEBAGIAN BESAR
AKTIVITAS BISNISNYA SECARA MANUAL (OFF-
LINE), MENJUAL PRODUK FISIK MELALUI
AGEN PENYALUR FISIK
KATEGORISASI E-
COMMERCE
• PERUSAHAAN VIRTUAL (PURE-PLAY)
SEMUA AKTIVITAS BISNIS DILAKUKAN
ONLINE
• PERUSAHAAN CLICK & MORTAR
MELAKUKAN AKTIVITAS EC, TETAPI
AKTIVITAS BISNIS UTAMA DILAKUKAN DI
DUNIA FISIK
• PASAR ELEKTRONIK (E-MARKETPLACE)
PASAR ONLINE DIMANA PEMBELI DAN
PENJUAL BERTEMU UNTUK BERTUKAR
CONTOH KATEGORI E-COMMERCE

 Perusahaan Virtual (Pure-Play)


Gapura Office & Virtual Officeku
 Perusahaan Click & Mortar
Bakrie Telecom & Innovation Store
 Pasak Elektronik
Toko Pedia
STRUKTUR DAN KLASIFIKASI E-COMMERCE

• DUA TIPE UMUM E-COMMERCE:


• BUSINESS-TO-CONSUMER (B2C) :
TRANSAKSI ONLINE TERJADI ANTARA
PERUSAHAAN DENGAN KONSUMEN
INDIVIDUAL
• E-TAILING: RITEL ONLINE, BIASANYA B2C
• BUSINESS-TO-BUSINESS (B2B):
PERUSAHAAN MELAKUKAN TRANSAKSI
ONLINE DENGAN PERUSAHAAN LAIN.
CONTOH TIPE UMUM E-COMMERCE

 Business-to-Consumer (B2C)
Jenis e-commerce ini berkembang dengan sangat cepat karena adanya
dukungan munculnya website serta banyaknya toko virtual bahkan mal di
internet yang menjual beragam kebutuhan masyarakat.
 Business-to-Business (B2B)
B2B e-commerce meliputi semua transaksi elektronik barang atau jasa
yang dilakukan antar perusahaan. Produsen dan pedagang tradisional biasanya
menggunakan jenis e-commerce ini.
STRUKTUR DAN KLASIFIKASI E-
COMMERCE
• INFRASTRUKTURNYA
• INTERNET: JARINGAN
GLOBAL PERUSAHAA
• INTRANET: JARINGAN
ATAU ORGANISASI N
YANG MENGGUNAKAN
MILIK
TEKNOLOGI INTERNET, SEPERTI PROTOKOL
INTERNET, BROWSER WEB, DSB.
• EXTRANE JARINGAN INTERNE
T: YANG MELALUI T
INTRANET MENGHUBUNGKAN BEBERAP
A
STRUKTUR DAN KLASIFIKASI E-
COMMERCE
• SELAIN INFRASTRUKTUR, E-
COMMERCE JUGA
DITUNJANG OLEH LIMA PILAR:
• SDM (PEOPLE)
• PERATURAN/ PERUNDANGAN PUBLIK
(PUBLIC POLICY)
• PEMASARAN DAN PERIKLANAN (MARKETING
AND ADVERTISEMENT)
• LAYANAN-LAYANAN PENDUKUNG (SUPPORT
AND SERVICES)
• KEMITRAAN USAHA (BUSINESS
PARTNERSHIPS)
FRAMEWORK E-
COMMERCE
KLASIFIKASI EC MENURUT
POLA INTERAKSI/TRANSAKSI
• B2B DAN B2C
• BUSINESS-TO-BUSINESS-TO-CONSUMER
(B2B2C): MODEL EC DIMANA SUATU
PERUSAHAAN MENJUAL PRODUK ATAU JASA
KEPADA PERUSAHAAN LAIN YANG MEMILIKI
KONSUMENNYA SENDIRI
pemaso
k konsum
enkonsum
konsum
en
pemaso Portal enkonsum
k enkonsum
EC enkonsum
konsumen
en
pemasok
B2B2C
KLASIFIKASI E-COMMERCE MENURUT
INTERAKSI/TRANSAKSI
POLA
• CONSUMER-TO-BUSINESS (C2B):
MODEL EC DIMANA INDIVIDU MENGGUNAKAN
INTERNET UNTUK MENJUAL PRODUK ATAU JASA
KEPADA PERUSAHAAN ATAU INDIVIDU, ATAU
UNTUK MENCARI PENJUAL ATAS PRODUK ATAU
JASA YANG DIPERLUKANNYA

konsum
enkonsum
enkonsum
enkonsum Portal E-Commerce
enkonsum
enkonsum
enkonsumen
Perusahaan
C2B
CATATAN TAMBAHAN

 CONSUMER TO BUSINESS (C2B)


Contohnya adalah sebuah website dimana desainer website menyediakan
beberapa pilihan logo yang nantinya hanya akan dipilih salah satu yang dianggap
paling efektif.
Platform lain yang umumnya menggunakan jenis e-commerce ini adalah
pasar yang menjual foto bebas royalti, gambar, media dan elemen desain seperti
www.istockphoto.com.
Pembuat template dapat meng-upload template yang dibuatnya pada link
yang telah disediakan oleh MBT, kemudian MBT akan menjual template yang telah
di upload dan berbagi keuntungan dengan pembuat template.
KLASIFIKASI E-COMMERCE MENURUT
POLA
INTERAKSI/TRANSAKSI
• consumer-to-consumer (C2C):
model EC dimana konsumen menjual
(bertransaksi) langsung kepada konsumen
lain

konsum konsum
konsum
en konsum
en
konsum
en konsum
en
konsum
en Portal konsum
en
enkonsum EC enkonsum
konsum
en konsum
en
konsumen
en konsumen
en

C2C
CATATAN TAMBAHAN

 CONSUMER TO CONSUMER (C2C)


C2C merupakan jenis e-commerce yang meliputi semua transaksi
elektronik barang atau jasa antar konsumen. Umumnya transaksi ini dilakukan
melalui pihak ketiga yang menyediakan platform online untuk melakukan transaksi
tersebut. Platform lain yang umumnya menggunakan jenis e-commerce ini adalah
pasar yang menjual foto bebas royalti, gambar, media dan elemen desain seperti
www.istockphoto.com.
Beberapa contoh penerapan C2C dalam website di Indonesia adalah
Tokopedia, Bukalapak dan Lamido. Disana penjual diperbolehkan langsung
berjualan barang melalui website yang telah ada.
Namun ada juga website yang menerapkan jenis C2C dan mengharuskan
penjual terlebih dulu menyelesaikan proses verifikasi, seperti Blanja dan Elevenia.
• MOBILE COMMERCE (M-COMMERCE):
TRANSAKSI DAN AKTIVITAS EC DILAKUKAN
DENGAN TEKNOLOGI WIRELESS (MISAL
TELEPON SELULAR)
• LOCATION-BASED COMMERCE (L-
COMMERCE): TRANSAKSI M-COMMERCE YANG
DITARGETKAN PADA INDIVIDU DI LOKASI
DAN WAKTU TERTENTU
• INTRABUSINESS EC: KATEGORI EC UNTUK
AKTIVITAS INTERNAL SUATU ORGANISASI
YANG MELIBATKAN PERTUKARAN BARANG,
JASA, ATAU INFORMASI ANTARA BERBAGAI
BAGIAN DAN INDIVIDU DALAM PERUSAHAAN
CATATAN TAMBAHAN

 CONSUMER TO CONSUMER (C2C)


C2C merupakan jenis e-commerce yang meliputi semua transaksi
elektronik barang atau jasa antar konsumen. Umumnya transaksi ini dilakukan
melalui pihak ketiga yang menyediakan platform online untuk melakukan transaksi
tersebut. Platform lain yang umumnya menggunakan jenis e-commerce ini adalah
pasar yang menjual foto bebas royalti, gambar, media dan elemen desain seperti
www.istockphoto.com.
Beberapa contoh penerapan C2C dalam website di Indonesia adalah
Tokopedia, Bukalapak dan Lamido. Disana penjual diperbolehkan langsung
berjualan barang melalui website yang telah ada.
Namun ada juga website yang menerapkan jenis C2C dan mengharuskan
penjual terlebih dulu menyelesaikan proses verifikasi, seperti Blanja dan Elevenia.
• BUSINESS-TO-EMPLOYEES (B2E): MODEL EC
DIMANA ORGANISASI MENYEDIAKAN JASA,
INFORMASI, ATAU PRODUK KEPADA INDIVIDU
KARYAWANNYA
• INTRABUSINESS KATEGORI EC UNTUK
AKTIVITAS
EC: SUATU ORGANISAS
YANG
INTERNAL PERTUKARA I BARANG,
MELIBATKAN
ATAU JASA,
INFORMASI
N ANTARA
BAGIAN DAN INDIVIDU DALAM
BERBAGAI
PERUSAHAAN
• DIMANA ORGANISASI MENYEDIAKAN
BUSINESS-TO-EMPLOYEES JASA,
(B2E):
INFORMASI,
MODEL ATAU PRODUK EC
KEPADA INDIVIDU
KARYAWANNYA
• COLLABORATIVE COMMERCE (C-CO MMERCE):
MODEL EC DIMANA BEBERAPA INDIVIDU ATAU
KELOMPOK
BERKOMUNIKASI DAN BERKOLABORASI SECARA ONLINE
• E-LEARNING: PENYAMPAIAN INFORMASI SECARA ONLINE
UNTUK TUJUAN PELATIHAN DAN PENDIDIKAN
• EXCHANGE (E-EXCHANGE): PASAR ELEKTRONIK UNTUK
UMUM
YANG BERANGGOTAKAN BANYAK PEMBELI DAN PENJUAL
• EXCHANGE-TO-EXCHANGE (E2E): MODEL EC DIMANA
BEBERAPA E-EXCHANGE BERHUBUNGAN SATU SAMA
LAIN UNTUK PERTUKARAN INFORMASI
• E-GOVERNMENT: MODEL EC DIMANA ORGANISASI
PEMERINTAH MEMBELI ATAU MENYEDIAKAN PRODUK,
JASA, ATAU INFORMASI BAGI PERUSAHAAN ATAU INDIVIDU
COLLABORATIVE COMMERCE (C-
COMMERCE

Model EC dimana beberapa individu atau kelompok


berkomunikasi dan berkolaborasi secara online.
• E-LEARNING : Penyampaian infomasi secara online
untuk tujuan pelatihan dan Pendidikan.
• EXCHANGE (E-EXCHANGE) :Pasar Elektronik untuk
umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual
• EXCHANGE-TO-EXCHANGE MODEL EC
(E2E):
DIMANA BEBERAPA E-EXCHANGE
BERHUBUNGAN LAIN UNTUK
SATU
PERTUKARAN SAMA
INFORMASI
• E-GOVERNMENT: EC
MODEL DIMANA ATA
ORGANISASI PEMERINTA MEMBELI
MENYEDIAKA H JASA, U
INFORMASI
N BAGI PERUSAHAAN
PRODUK, ATAU
ATA
INDIVIDU WARGANEGARA U
CATATAN TAMBAHAN

 CONTOH E-GOVERNMENT
• Ditjen Dukcapil, Kementerian Dalam Negeri
• Kementerian Komunikasi dan Informatika
• Ditjen Pajak, Kementerian Keuangan
• Kementerian Luar Negeri
TEKNOLOGI PENDAHULU E-
COMMERCE
• 1970-AN: INOVASI SEPERTI ELECTRONIC FUNDS
TRANSFER (EFT)—DANA DIKIRIM SECARA
ELEKTRONIS DARI SATU ORGANISASI KE
ORGANISASI LAIN (TERBATAS DI KALANGAN
PERUSAHAAN BESAR)
• ELECTRONIC DATA INTERCHANGE (EDI)— MEDIA
TRANSFER DOKUMEN RUTIN ELEKTRONIS
(TERJADI PERLUASAN PENGGUNAAN
TERMASUK PERUSAHAAN MANUFAKTUR,
RITEL, DAN PELAYANAN)
• INTERORGANIZATIONAL SYSTEM (IOS)—TRAVEL
RESERVATION SYSTEMS DAN STOCK TRADING
SEJARAH SINGKAT E-
COMMERCE
• 1969: INTERNET DILAHIRKAN DARI RISET PEMERINTAH
AS, PADA AWALNYA HANYA UNTUK KALANGAN TEKNIS DI
LEMBAGA PEMERINTAH, ILMUWAN, DAN PENELITIAN
AKADEMIS
• 1990-AN: TERJADI KOMERSIALISASI INTERNET DAN
PERTUMBUHAN PERUSAHAAN DOT-COMS, ATAU INTERNET
• START-UPS
BERBAGAI MENJAMUR
INOVASI DIBIDANG APLIKASI DARI
PENJUALAN
ONLINE SAMPAI E-LEARNING BERMUNCULAN
• UMUMNYA PERUSAHAANBESAR DAN SEDANGDI AS
TELAH
MEMILIKI SITUS WEB
SEJARAH SINGKAT E-
COMMERCE
• PERUSAHAAN BESAR DAN SEDANG DI AS TELAH MEMILIKI
SITUS
WEB
• UMUMNYA PERUSAHAAN BESAR DI AS TELAH
MEMILIKI PORTAL
LENGKAP
•• 2001: TERJADI
1999: FOKUS PERGERAKAN
E-COMMERCE BERGERAK DARI FOKUS
B2C KE B2B
DARI B2B E-LEARNING,
GOVERNMENT, KE DAN M-E-
COMMERCE
• E-COMMERCE AKAN TERUS BEREVOLUSI
CATATAN SEJARAH E-
COMMERCE
• E-COMMERCE • E-COMMERCE
SUKSES
• VIRTUAL GAGAL
• 1999 PERUSAHAAN DOT-COM
EC• EBAY MULAI BERTUMBANGAN
• VERISIGN • E-COMMERCE BELUM MATI!
• AOL • TINGKAT KEGAGALAN DOT-COM
• CHECKPOIN TURUN DRASTIS
T &
• CLICK • TERJADI KONSOLIDASI E-
MORTAR
• CISCO COMMERCE
• GENERAL • BANYAK PERUSAHAAN PURE
ELECTRIC EC MEMPERLUAS
• IBM OPERASINYA DAN
BERHASIL MENINGKATKAN
• INTEL
PENJUALAN (AMAZON.COM)
• SCHWAB
MODEL BISNIS E-
COMMERCE
• BUSINESS MODEL: METODA MELAKUKAN
USAHA YANG DAPAT MENGHASILKAN
REVENUE BAGI PERUSAHAAN UNTUK
MENJAMIN KELANGSUNGAN HIDUPNYA
• TIGA KOMPONEN UTAMA:
• TARGET KONSUMEN DAN POTENSINYA
• MODAL PERSAINGAN: FORMULA PRODUK DAN
LAYANAN
• PROFIT YANG DAPAT DIPEROLEH
STRUKTUR MODEL
BISNIS
• REVENUE MODEL: DESKRIPSI BAGAIMANA
PERUSAHAAN ATAU
PROYEK E-COMMERCE DAPAT MENGHASILKAN REVENUE,
MISAL:
• PENJUALAN
• KOMISI TRANSAKSI
• IURAN ANGGOTA ATAU BIAYA PENDAFTARAN
• IKLAN
• ROYALTY
• SUMBER REVENUE LAIN
STRUKTUR MODEL
BISNIS
• VALUE PROPOSITION:
KEUNTUNGAN YANG DIPEROLEH DARI USAHA
C. OMMERCE, MISAL:
• EFISIENSI PENCARIAN PRODUK DAN TRANSAKSI BAGI
PEMBELI
• KETERGANTUNGAN PELANGGAN (LOCK-IN)
• CITRA PERUSAHAAN
• AGREGASI INFORMASI
• KOLABORASI DENGAN PERUSAHAAN LAIN
MODEL BISNIS UMUM E-
COMMERCE
1. PENJUALAN ONLINE (LANGSUNG
TANPA MELALUI PERANTARA)
2. SISTEM TENDER (REVERSE AUCTION)
SUATU MODEL DIMANA
ELEKTRONIK: PEMBELI
MEMINTA
SEORANG KANDIDAT PENJUAL UNTUK
MENGAJUKA PENAWARAN HARGA;
PEMENANGNYA
N YANG HARGA
MENGAJUKAN TERENDAH

3. LELANG DENGAN HARGA BELI “NAME YOUR


OWN PRICE”: SUATU MODEL DIMANA PEMBELI
MENENTUKAN HARGA YANG IA MAMPU BAYAR
DAN MENGUNDANG PARA PENJUAL YANG DAPAT
MENJUAL DENGAN HARGA TERSEBUT
MODEL BISNIS UMUM E-
COMMERCE
4. AFFILIATEMARKETING: PERJANJIAN DIMANA REKANA
SUATU ORGANISASI ATAU N
 PERORANGAN) MENGACU KONSUMEN KE SITUSBAHKA
PEMASARAN WEB
,
PENJUAL
(PERUSAHAAN, N
5. VIRAL MARKETING: PEMASARAN DARI “MULUT KE
MULUT” DIMANA KONSUMEN MENGANJURKAN SUATU
PRODUK ATAU JASA PERUSAHAAN KEPADA TEMAN-TEMANNYA
ATAU ORANG LAIN

6. GROUP PURCHASING: PEMBELIAN DALAM


MEMUNGKINKAN
SKALA
SEKELOMPOK
BESAR
PEMBELI
YANG
POTONGAN MENDAPATKAN
HARGA
7. LELANG ONLINE
8. PERSONALISASI (KUSTOMISASI) PRODUK ATAU JASA;
MENCIPTAKAN PRODUK ATAU JASA SESUAI DENGAN
SPESIFIKASI YANG DIMINTA PEMBELI
9. PASAR ELEKTRONIK (E-MARKET) DAN EXCHANGE
10. INTEGRATOR RANTAI PERTAMBAHAN NILAI (VALUE
CHAIN
INTEGRATOR)
11. PENYEDIA LAYANAN VALUE CHAIN INTEGRATOR
13. BROKER INFORMASI (BROKERAGE)
14. PERTUKARAN BARANG (BARTER)
15. KEANGGOTAAN (MEMBERSHIP)
16. FASILITATOR RANTAI PASOKAN (SUPPLY CHAIN)

• MODEL BISNIS DAPAT BERDIRI SENDIRI ATAU KOMBINASI


DARI BEBERAPA MODEL ATAU KOMBINASI DENGAN MODEL
BISNIS TRADISIONAL
CONTOH FASILITATOR RANTAI
PASOKAN
• PRODUCTBANK™
MENYEDERHA-
NAKAN RANTAI
PROSES YANG
PANJANG:
MENGGANTIKAN
ALIRAN LINEAR
PRODUK DAN
INFORMASI DENGAN
HUB DIGITASI
MANFAAT BAGI PERUSAHAAN MANFAAT BAGI
• JANGKAUAN GLOBAL •KONSUMEN
“Dimana saja – kapan saja”
• PENGURANGAN BIAYA OPERASI • Lebih banyak pilihan produk
• PERBAIKAN RANTAI PASOKAN dan
• PENAMBAHAN JAM BUKA: jasa
24J/1M/365H • Harga lebih murah
• KUSTOMISASI • Pengiriman/penyampaian
• MODEL BISNIS BARU segera
SPESIALISASI
• KECEPATAN VENDOR • Ketersediaan informasi
TIME-TO-
• MARKET • Kesempatan berpartisipasi
BIAYA KOMUNIKASI/KOORDINASI LEBIH
• Wahana komunitas elektronik
• EFISIENSI
RENDAH•
PENGADAAN Personalisasi, sesuai selera
• MENINGKATKAN HUBUNGAN DENGAN
• Tidak dikenai pajak
KONSUMEN
• INFORMASI YANG UP-TO-DATE penjualan
• TIDAK HARUS MEMBAYAR PAJAK/BIAYA USAHA
FISIK

• Memungkinkan telecommuting MANFAAT E-


•MANFAAT BAGI MASYARAKAT
Peningkatan kualitas hidup
COMMERCE
• Dapat menolong masyarakat yang kurang
mampu
• Kemudahan mendapatkan layanan umum
TANTANGAN E-
COMMERCE
• KEAMANAN **KEPERCAYAAN DAN RESIKO
• SDM**MASALAH ORGANISASI
• MODEL BISNIS
• BUDAYA
• OTENTIKASI USER DAN BELUM TERSEDIANYA PUBLIC KEY INFRASTRUCTURE
• PENIPUAN
• AKSES INTERNET YANG LAMBAT
• PERMASALAHAN HUKUM/ LEGALITAS
Masa Depan E-
Commerce
• 2004: total volume belanja online dan transaksi B2B di AS sekitar $3 to $7
triliun, estimasi 2008:
– Jumlah pengguna Internet diseluruh dunia akan mencapai 750 juta
– 50 persen pengguna Internet akan berbelanja online
– Sumber pertumbuhan E-Commerce:
• B2C dan B2B
• e-government dan e-learning
RANGKUMAN MATERI

E-Commerce adalah sebuah sebuah aktifitas jual beli antara penjual dan pembeli
yang berada didalam jaringan,sehingga orang orang tidak perlu lagi mengantri dan
membuat pusat pusar perbelanjaan tidak mengalami kelebihan kapasitas pembeli
disaat yang bersamaan.
E-Commerce juga dibagi menjadi beberapa bagian :
• Consumer to Consumer
Yaitu Transaksi antara Consumer dan Consumer tetapi ditengahi oleh
pihak ke 3 untuk menjaga Keamanan dalam Transaksi
• Consumer to Bussines
Yaitu Transaksi antara Consumer dan Consumer tanpa melalui perantara
pihak ke 3 sehingga mereka dapat melakukan negosiasi harga secara langsung

Anda mungkin juga menyukai