Diajukan sebagai salah satu syarat Untuk menyusun Tugas Akhir pada : Program Studi Jenjang Program : Teknik Informatika : Strata 1 (S-1)
Oleh :
LEMBAR PERSETUJUAN
Disetujui :
Pembimbing
1.LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi saat ini kian hari kian pesat, hampir semua aktifitas manusia sehari-hari berkaitan dengan teknologi. Banyak orang yang meninggalkan warisan leluhur yang seharusnya dijaga dan wajib dilestarikan tetapi malah sebaliknya, mereka menganggap itu sudah kuno dan ketinggalan jaman karena sudah tergeser oleh permainan atau hiburan yang berbasis
teknologi yang lebih canggih dan lebih bagus. Khususnya kesenian wayang kulit yang bisa dikatakan hampir punah karena sulit ditemui di jaman modern seperti ini. Orang-orang sudah tidak mau mempelajari kesenian yang dibilang cukup unik dan populer di masanya dulu, bahkan pada masa penyebaran agama islam di pulau Jawa, para Wali menggunakan cerita dan pertunjukkan wayang kulit yang telah disisipi oleh ajaran-ajaran dan kaidah-kaidah Islam sebagai media penyebaran agama islam. Hal ini dapat terwujut karena cerita-cerita wayang memiliki cerita yang menggambarkan tentang kehidupan manusia yang mengajarkan pada kita untuk memahami hidup pada jalan yang benar,dimamana dalam hal ini agama Islam juga mengajarkan hal yang sama sehingga mudah para Wali memasukkan ajaran Islam kedalam cerita wayang. Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) terutama dalam teknologi komputerisasi, telah banyak penemuan sistem-sistem komputer yang memanfaatkan Pengolahan Citra. Melihat perkembanagn
teknologi tersebut, tentunya teknologi komputer dapat kita gunakan dalam pengembangan sistem identifikasi wayang kulit, supaya mempermudah orang mengenali Nama, Karakteristik, dan asal kerajaan wayang tersebut. Karena sekarang ini sulit mencari orang yang bisa mengenali tokoh pewayangan. Penelitian ini akan difokuskan pada masalah pendeteksian sebuah citra digital dengan sistem pendeteksi citra yang akurat, maka proses selanjutnya yaitu bisa mempermudah orang mengenali tokoh-tokoh wayang kulit dan nantinya
dengan pembuatan sistem ini wayang bisa lebih diminati lagi terutama para kaula muda.
2.PERUMUSAN MASALAH
Masalah identifikasi wayang kulit dapat dirumuskan sebagai berikut : Bagaimana merancang dan membuat software yang dapat mengidentifikasi bentuk wayang kulit dengan menggunakan konsep pengolahan citra digital agar bisa membantu dan memudahkan User untuk mengenali wayang tersebut? Apakah kapasitas file gambar yang di input mempengaruhi hasil akhir identifikasi? Apakah metode jaringan syaraf tiruan tepat untuk mendeteksi wayang yang berupa file gambar supaya memperoleh hasil yang akurat?
3.BATASAN MASALAH
Pada sistem identifikasi wayang kulit ini diberikan pembatasan masalah sebagai berikut : Citra yang digunakan untuk mengidentifikasi adalah hitam putih dengan 256 tingkat keabuan (grayscale). Sistem ini hanya dibatasi pada wayang kulit saja, khususnya Pandawa Lima yang berjumlah lima. Sistem dibuat menggunakan Borland Delphi 6. Metode yang dipakai adalah jaringan syaraf tiruan.
4.TUJUAN PENELITIAN
Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu desain dan implementasi sistem identifikasi wayang dengan memasukkan citra digital full body (satu badan
penuh mulai dari kepala sampai kaki) sembarang. Sistem ini akan menghasilkan subcitra yang berisi rincian nama dan karakteristik tokoh-tokoh wayang kulit supaya mempermudah orang mempelajari tentang kesenian wayang kulit dengan sistem pembelajaran yang lebih mudah dan menarik.
4.MANFAAT PENELITIAN
Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai langkah awal untuk membangun sistem identifikasi wayang, yang bisa diaplikasikan pada sistem pengenalan wayang atau verifikasi wayang. Program aplikasi yang dibuat juga dapat dijadikan bahan penelitian lebih lanjut di bidang berkaitan. Dengan penyesuaian tertentu, metode yang digunakan mungkin dapat juga dimanfaatkan untuk sistem identifikasi objek secara umum yang tidak hanya terbatas pada wayang kulit, misalnya identifikasi kendaraan, identifikasi hewanhewan langka, dan sebagainya.
sistematika dalam penulisan skripsi ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut : Bab 1, Pendahuluan, berisi latar belakang, tujuan, rumusan masalah, baasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. Bab 2, Tinjauan Pustaka, dalam bab ini akan memabahas dan menjelaskan mengenai dasar teoritis yang menjadi landasan dan mendukung pelaksanaan penulisan tugas akhir. Bab3, Analisis, Desain, dan Implementasi, yang berisi analisa dan desain sistem secara terstruktur, yang dilengkapi dengan beberapa diagram dan pseudecode algortima. Selain itu akan dilakukan pembuatan aplikasi yang dibangun sesuai dengan permasalahan dan batasannya yang telah dijabarkan pada bab pertama.
Bab 4, Hasil dan Pembahasan, akan dilakukan pengujian berdasarkan parameter parameter yang ditetapkan, dan kemudian dilakukan analisa terhadap hasil uji coba tersebut. Bab 5, Penutup, berisi kesimpulan yang dapat di ambil dari penelitian ini beserta saran untuk pengembangan selanjutnya.