Daftar Isi
Pertemuan 1
Bahan Topik 1. Pembahasan Kontrak 1. Kontrak Matakuliah PTK 202 Matakuliah Media 2. Desain Instruksional Pendidikan Modern (DIM) Bab I 2. Prinsip Belajar, Aliran Psikologi dan Implikasinya terhadap Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 2-3
Topik 1. Definisi Media Pendidikan 2. Model-model Media
Bahan 1. DIM Bab IV 2. The Systematic Design of Instruction (SDI), Chapter I 3. Mastering the Instructional Design Process (MIDP), Chapter I 4. Motivational Design for Learning and Performance (MDLP), Chapter III
Pertemuan 4-5
Topik 1. Mengidentifikasi Kebutuhan Instruksional 2. Tujuan Instruksional Umum 3. Analisis Instruksional 4. Tujuan Instruksional Khusus 5. Taksonomi Tujuan Pembelajaran dan Karakteristik Awal Peserta Didik Bahan
1. SDI, Chapter 3 dan 4.
2. DIM Bab V, VI, VII, VIII 3. Taxonomy for Learning, Teaching and Assesing (TLTA), Chapter 3
Pertemuan 6-7
Bahan Topik 1. Evaluasi Hasil Belajar 1. SDI Chapter 10 2. Principles of Instructional dan Tujuan Design (PID), Chapter 13 Instruksional 2. Pengembangan Tes
Pertemuan 8-9
Topik
1. Strategi Instruksional Bahan 1. DIM Bab X 2. SDI Chapter 8
Pertemuan 10-11
Topik Pengembangan Bahan Instruksional
Bahan 1. SDI Chapter 9 2. DIM Bab XI
Pertemuan 12-13
Topik Evaluasi Formatif
Bahan 1. SDI Chapter 10, 11 & 12 2. DIM Bab XII
Pertemuan 14
Topik Media dan Metode, Pembelajaran Berbantuan ICT, dan Pemanfaatan OER
Bahan 1. DIM Bab X 2. Model-model Pembelajaran Interaktif 3. Akan disusulkan kemudian
Pertemuan 15-16
Topik 1. Penyiapan Proyek Akhir + Lampirannya 2. Penyerahan Proyek Akhir dan Lampirannya
New Definition
New Definition
Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating, using, and managing appropriate technological processes and resources. (AECT 2004)
Creating
Processes + Resources
Managing
Study
Using
Practice
System ?
Instruction ?
Sistem Instruksional : Gagasan Konseptual Berbasis Teknologi Pendidikan (Atwi Suparman, 2012)
Kebijakan Pendidikan Nasional yang Konsisten
Peralatan Perpustakaan Bahan Ajar tepat guna yang Kurikulum Bermedia yang Relevan Resourceful yang Relevan Laboratorium yang Efektif Pengajar Ruang Belajar Professional yang Kondusif
Dunia Pendidikan Lanjutan yang Berjenjanh. Dunia Kerja yang Menantang dan Menarik
Perkembangan IPTEK
Desain Instruksional
1. Desain instruksional dimaksudkan untuk membantu individu belajar lebih dari sekedar proses pengajaran.
maryloukayser.com
2. Belajar adalah proses kompleks yang dipengaruhi oleh banyak variabel yang saling terkait seperti ketekunan, waktu belajar, kualitas pembelajaran, kecerdasan/bakat, dan kemampuan belajar peserta didik. Model desain instruksional tidak dapat hanya memfokuskan pada satu variabel saja
(Gagne, Wager, Golas, & Keller. 2005 P. 2-3)
3. Model desain instruksional dapat diaplikasikan pada banyak levels, seperti perencanaan pembelajaran untuk kegiatan satu hari atau beberapa hari lokakarya, atau pengembang kurikulum program studi. Desain intruksional dapat menjadi upaya individual atau dapat melibatkan satu tim designers, ahli materi, ahli evaluasi, dan personalia produksi pada proyek berskala besar. 4. Desain adalah proses interaktif dengan melibatkan peserta didik.
(Gagne, Wager, Golas, & Keller. 2005 P. 2-3)
5. Desain instruksional itu sendiri adalah suatu proses yang terdiri dari sejumlah sub proses, mulai dari perumusan tujuan sampai evaluasi program/produk instruksional. 6. Berbeda jenis hasil belajar yang diharapkan, menuntut berbeda jenis kegiatan instruksional.
(Gagne, Wager, Golas, & Keller. 2005 P. 2-3)
1. Pembelajaran sebagai suatu set peristiwa yang dirancang untuk mendukung terjadinya proses belajar yang sifatnya internal.
2. Any interaction between the learner and his environment through which the learner is making progress toward the attainment of specific and purposed knowledge, skills, and attitudes.
(Banathy, Bela H., 1968, p.26)
www.articulate.com
3. Instuction as a set of events embedded in purposeful activities that facilitate learning 4. An Instructional system may be defined as an arrangement of resources and procedures used to facilitate learning
Gagne, Robert M., Wager, Walter W., Golas, Katharine C., Keller, Jhon M. (2005). Principles of Instructional Design. (Fifth Edition). Belmont, CA: Wadsworth/Thomson Learning. (Pp. 1-18)
5. Instructional design is a way to plan your training program from the moment you have the idea foe it (or the idea is given to you) until the moment you complete your revisions of your first effort and get ready to run the program again.
Psikurich, George M. (2000). Rapid Instructional Design: Learning ID Fast and Right. San Francisco: Jossey-Bass, Pfeifer.
4. Instructional Design means more than literally creating instruction. It is associated with the broader concept of analyzing human performance problem systematically, identifying the root causes of those problems, considering various solutions to address the root causes, and implementing the solutions in ways designed to minimize the unintended consequences of corrective action.
(Rothwel and Kazanas. 2004, p. 3)
5. Instructional Design is an iterative process of planning performance objectives, selecting instructional strategies, choosing media and selecting or creating materials , and evaluations
(Branch, Robert M.(2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer.
DESAIN INSTRUKSIONAL
PERANCANGAN INSTRUKSIONAL PENGEMBANGAN INSTRUKSIONAL PERENCANAAN INSTRUKSIONAL
INSTRUCTIONAL DESIGN
INSTRUCTION = PEMBELAJARAN
Learning
Is a change in human disposition or capability that persists over a period of time and is not simply ascribable to processes of growth
Gagne, Robert M,. (1985). The conditions of Learning and Theory of Instruction. New York : CBS College Publishing. (p. 2)
Performance
The achievement of results, the outcomes (ends) to which purposeful activities (Means) is directed
(Rothwell and Kazanan, 2004, p. 5)
tip.duke.edu
Learning
Learning is fundamentally about change persistent change persons abilities, attitudes, beliefs, knowledge, mental models, and skills.
Spector, J Michael in Moller, Leslie., Huett, Jason B., Harvey Douglas M. (2009). Learning and Instructional Technologies for the 21st Century. New York. Springer. (p.1)
tip.duke.edu
Learning
Learning is an active process that typically involves mental effort. Learners interpret their experiences and construct internal representions Learning is cumulative; new knowledge is most useful when it is integrated with prior knowledge. Effective learning is self-regulated. Learning occurs in contexts that include both physical and socio-cultural aspects.
Lowyck & Ellen, 2004; Lowyck, Poysa, & Van Merrienboer, 2003 in Moller, Leslie., Huett, Jason B., Harvey Douglas M. (2009). Learning and Instructional Technologies for the 21st Century. New York. Springer. (p.5)
Implikasinya Dalam
MEMPENGARUHI
HUMANISME BEHAVIORISME KOGNITIFISME KONSTRUKTIFISME CIBERNETISME
KURIKULUM STRATEGI PEMBELAJARAN EVALUASI
Menekankan pada kebebasan individu Berorientasi pada learner (peserta didik) Guru berperan sebagai fasilitator
KATA KUNCINYA Kebebasan peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan
Pengelolaan kondisi belajar untuk perubahan prilaku peserta didik Perubahan prilaku belajar harus dapat diamati dan dapat diukur
KATA KUNCINYA Perubahan prilaku peserta didik melalui pengaturan lingkungan dan pengelolaan stimulus-respon
Tingkat perkembangan berpikir peserta didik dipengaruhi Kematangan intelektual Interaksi dengan lingkungan Transmisi sosial (belajar dari orang lain)
KATA KUNCINYA Perubahan struktur kognitif peserta didik adalah tujuan utama pembelajaran
Peserta didik berpikir sendiri untuk memaknai suatu peristiwa Berpikir kolaboratif untuk berbagai makna atas peristiwa Menghubungkan pengalaman awal dengan peristiwa belajar
KATA KUNCINYA Belajar dengan pengalaman konkrit, kontekstual dan bermakna.
HANYA ADA SATU HAL YANG DISEPAKATI OLEH KELIMA ALIRAN PSIKOLOGI TERSEBUT YAITU :
HASIL BELAJAR DITENTUKAN OLEH LINGKUNGAN DAN BAKAT E X P E R I E N C E
N U R T U R E
NATURE / HEREDITY
warwicksu.com
Pembelajaran dengan guru disebut Pengajaran Pembelajaran : Proses belajar dengan sumber belajar (guru atau bahan belajar) yang dirancang untuk mencapai tujuan ( tujuan pembelajaran) tertentu.
Pengalaman dalam peristiwa bukanlah pembelajaran bila tidak sengaja dirancang untuk mencapai hasil belajar tertentu, walaupun dapat menimbulkan hasil belajar.
1
RESPON BARU DIULANG SEBAGAI AKIBAT RESPON TERSEBUT
IMPLIKASINYA
PERLU PEMBERIAN UMPAN BALIK YANG POSITIF
PEMBELAJARAN HARUS MENYENANGKAN
2
PRILAKU BERADA DI BAWAH PENGARUH KONDISI LINGKUNGAN
IMPLIKASINYA
SIMBOL / TANDA BERPENGARUH BESAR TUJUAN PERLU DINYATAKAN SECARA JELAS
3
PRILAKU YANG DIHASILKAN AKAN HILANG BILA TIDAK DIPERKUAT
IMPLIKASINYA
ISI PELAJARAN HARUS BERGUNA PENGHARGAAN ATAS KEBERHASILAN LATIHAN DAN TES YANG SERING DISERTAI NILAI YANG ADIL DAN PUJIAN
ideachampions.com
4
biziki.com
5
nirmukta.com
6
women4hope.wordpress.com
STATUS MENTAL MENGHADAPI PELAJARAN AKAN MEMPENGARUHI KETEKUNAN PESERTA DIDIK SELAMA PROSES BELAJAR
IMPLIKASINYA
PERLU MENARIK PERHATIAN DENGAN MENJELASKAN MANFAAT ISI PELAJARAN PENGAJAR HARUS MELAKUKAN LANGKAH-LANGKAH INSTRUKSIONAL YANG SISTEMATIK
7
KEGIATAN BELAJAR DIBAGI MENJADI LANGKAH-LANGKAH KECIL
IMPLIKASINYA
ISI PELAJARAN DISAJIKAN SECARA BERTAHAP ISI PELAJARAN DIMULAI DARI PENGETAHUAN AWAL PESERTA DIDIK
8
MENYEDERHANAKAN MATERI YANG KOMPLEKS DENGAN MENGGUNAKAN MODEL
IMPLIKASINYA
www.beverage-bottling.com
9
KETERAMPILAN TINGKAT TINGGI TERBENTUK DARI KETERAMPILAN DASAR YANG LEBIH SEDERHANA
IMPLIKASINYA
TUJUAN DIRUMUSKAN DALAM BENTUK HASIL BELAJAR YANG DAPAT DIANALISIS MENJADI PRILAKU YANG LEBIH KHUSUS KEGIATAN INSTRUKSIONAL BERTAHAP DAN BERURUTAN
davelitten.com
10
BELAJAR MENJADI LEBIH CEPAT DAN EFISIEN BILA SISWA DIBERITAHU KEMAJUANNYA
IMPLIKASINYA
URUTAN PELAJARAN DIMULAI DARI YANG SEDERHANA MENUJU YANG KOMPLEKS KEMAJUAN SISWA DIINFORMASIKAN SECARA BERTAHAP DAN TERATUR
11
istockphoto.com
12
sites.google.com
ADVANCE ORGANIZER = Dengan persiapan, peserta didik dapat mengorganisasikan kegiatan belajarnya sendiri
IMPLIKASINYA
PEMBERIAN KEMUNGKINAN BELAJAR YANG FLEKSIBEL BAHAN AJAR PERLU DIDESAIN PERLU DISUSUN PANDUAN BELAJAR
Ide Anda perlu difokuskan pada : Langkah-langkah pembelajaran yang selama ini terjadi. Langkah-langkah tersebut terbagi dalam tiga tahapan besar yaitu Pendahuluan, Penyajian dan Penutup. Didalam setiap tahapan tersebut ada beberapa komponen. Misalnya di dalam Pendahuluan ada komponen deskripsi singkat, relevansi, dan tujuan instruksional. Di dalam Penyajian ada uraian, contoh dan non contoh, latihan, rangkuman, tes formatif. Di dalam kegiatan Penutup ada umpan balik hasil tes formatif dan tindak lanjut.
Hasil diskusi Anda harap disimpan sebagai tabungan ide (gagasan), tidak perlu dipresentasikan di kelas. Untuk sementara bahan diskusi itu cukup sampai disitu dulu. Tugas diskusi yang lain akan disusulkan secara bertahap agar secara kumulatif Anda dapat membentuk/mengkonstruksi gagasan baru yang lebih komperhensif dan lebih tepat.
Terima kasih atas perhatian Anda. Selamat berdiskusi.