Anda di halaman 1dari 92

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN MAHASISWA UiTM (KARiSMA)

1.0

PENGELOLAAN

1.1

Seluruh pengelolaan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM diserahkan kepada Pusat Sukan UiTM yang boleh menyerahkan kuasa pengelolaan serta jenis pertandingan kepada kampus yang dilantik.

1.2

AJK Pengelola dengan persetujuan Jawatankuasa Pembangunan dan Teknikal akan menentukan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

1.3

Adalah menjadi tanggungjawab pihak ahli Jawatankuasa Pengelola memberitahu secara lengkap dan jenis Peraturan Karnival Sukan mahasiswa UiTM kepada badan sukan dan orang perseorangan yang terlibat dalam pengelolaan Karnival Sukan Mahasiswa.

2.0

NAMA

Kejohanan ini hendaklah dinamakan KARNIVAL SUKAN MAHASISWA UiTM (KARiSMA)

3.0

UNDANG-UNDANG PERMAINAN

Undang-undang permainan antarabangsa yang berkuatkuasa semasa akan menjadi undang-undang rasmi kejohanan melainkan sekiranya ada undang-undang khas menguasai pertandingan permainan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM.

4.0

KELAYAKAN

4.1

KAMPUS Semua kampus Universiti Teknologi MARA layak menyertai di dalam pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM.

4.2

PEMAIN Semua mahasiswa yang menghadiri kursus sepenuh masa layak menyertai kejohanan ini DAN semua pelajar yang berdaftar dengan kampus UiTM pada semester berlangsungnya KARiSMA UiTM. Semua pelajar yang berdaftar di UiTM seperti yang termaktub dalam peruntukan Pelajar Berdaftar di dalam Akta Universiti dan Kolej Universiti di bawah Seksyen 48 Sub Seksyen 14.

4.3

KAD MATRIK Semua peserta diwajibkan membawa kad matrik/pelajar semasa atau sepanjang tempoh KARiSMA UiTM.

5.0

PENDAFTARAN BILANGAN PEGAWAI DAN PESERTA

5.1

Tiap-tiap kampus dibenarkan mendaftar bilangan pegawai dan peserta seperti di bawah :

5.2 BERPASUKAN

BIL

PERMAINAN

BILANGAN PEMAIN

BILANGAN PEGAWAI

CATATAN

LELAKI 1 2 3 4 5 6 7 8 Bola Jaring Bola Tampar Bola Baling Bola Keranjang Hoki Lelaki Hoki Wanita Ragbi 10s Futsal 12 14 12 9 15 12

WANITA 12 12 14 12 10 12 2 4 4 4 2 2 2 4 Perseorangan lelaki pertama Bergu lelaki pertama Perseorangan lelaki kedua Bergu lelaki kedua 6 Sebelah 7 Sebelah

Badminton Berpasukan

Perseorangan lelaki ketiga Perseorangan wanita pertama Bergu wanita perama Perseorangan wanita kedua

10

Berbasikal (Kriterium) Ping Pong

2 1 Perseorangan Lelaki

11

Berpasukan Campuran

1 Perseorangan Wanita 2 Bergu Lelaki 1 Bergu Wanita 1 Perseorangan Lelaki

12

Tenis

Berpasukan

1 Perseorangan Wanita 7 4 2 2 Bergu Lelaki 1 Bergu Wanita

Campuran

ACARA INDIVIDU

BIL

PERMAINAN

BILANGAN PEMAIN

BILANGAN PEGAWAI

CATATAN

LELAKI

WANITA 4 Perseorangan Lelaki

13

Tenis

4 Perseorangan Wanita 2 Bergu Lelaki 2 Bergu Wanita 2 Perseorangan Lelaki

14

Badminton

2 Perseorangan Wanita 2 Bergu Lelaki 2 Bergu Wanita

2 Perseorangan Lelaki 15 Ping Pong 6 6 2 Perseorangan Wanita 2 Bergu Lelaki 2 Bergu Wanita 8 16 Tae Kwan-Do 16 16 2 8 Acara Acara Lelaki Wanita

( Max 2 orang setiap acara ) 10 Acara Acara Lelaki Wanita

17

Silat Olahraga

20

10

( Max 2 orang setiap acara ) 3 Acara Acara Lelaki Wanita

18

Silat Seni

12

12

( Max 2 penyertaan setiap acara )

19 20 21

Golf Catur Kayak

4 4 8

4 4 8

2 2 2

6.0

REFRI KEHORMAT / PENGADIL

6.1

Refri Kehormat / Pengadil bertauliah akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi tiap-tiap permainan yang dipertimbangkan.

6.2

Pengurusan Pertandingan perlu dijelaskan diperingkat mana Pengadil Kehormat / Pengadil diperlukan semasa kejohanan berjalan.

6.3

Seorang Pengadil Kehormat yang berkelayakan mestilah dilantik oleh Jawatankuasa Pengelola bagi permainan tertentu sahaja.

6.4

Pengadil Bertauliah hendaklah disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi setiap permainan yang disediakan kecuali bagi Permainan Tenis dimana

Pengadil Bertauliah hanya disediakan diperingkat Separuh Akhir dan Akhir sahaja. Untuk sukan ini, Jawatankuasa Pengelola akan menyediakan Pengadil Kehormat disepanjang tempoh permainan.

7.0

PAKAIAN

7.1

Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya, pasukan yang namanya mula-mula tercatat dalam jadual pertandingan mestilah menukar jersi yang lain warnanya. Walau bagaimanapun bagi tujuan menjimatkan masa, pihak pengelola boleh membincangkan bagi menentukan warna jersi semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan.

8.0

PERALATAN

8.1

Semua peralatan termasuk jenis bola dan pakaian akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola dan dimaklumkan kepada peserta.

8.2

Semua kemudahan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola.

9.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sesuatu pertandingan hanya akan dapat dijalankan apabila terdapat sekurang-kurangnya EMPAT (4) pasukan mengambil bahagian. Tiga (3) bentuk sistem pertandingan akan digunakan berdasarkan jumlah pasukan yang mengambil bahagian iaitu secara liga, kalah mati serta kombinasi liga dan kalah mati.

9.1

Cara Satu Kumpulan

9.1.1

Sekiranya LIMA (5) dan tidak kurang dari EMPAT (4) pasukan mengambil bahagian, pertandingan akan dijalankan secara LIGA SATU KUMPULAN

9.1.2

Pasukan yang mendapat mata terbanyak dan kedua terbanyak akan bertanding diperingkat akhir.

9.2

Cara Dua Kumpulan Dengan 6 Hingga 8 Pasukan 9.2.1 Pusingan Awal

9.2.1.1 Sekiranya ENAM (6) hingga LAPAN (8) pasukan mengambil bahagian, pasukan akan dibahagikan kepada DUA (2) kumpulan iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B dan pertandingan akan dijalankan secara LIGA DUA KUMPULAN. 9.2.1.2 Johan dan Naib Johan dalam pertandingan tahun lalu akan ditetapkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan di kedudukan A1 dan B1. Penetapan kumpulan bagi pasukan yang lain akan dibuat melalui undian. 9.2.1.3 Sekiranya berlaku penarikan diri dalam mana-mana kumpulan dengan hanya DUA (2) pasukan sahaja yang mengambil bahagian dalam kumpulan berkenaan, maka pertandingan akan diadakan secara liga atau pasukan terakhir dalam kumpulan lagi satu secara sendirinya dipindahkan ke dalam kumpulan yang kurang. 9.2.2 Pusingan Separuh Akhir 9.2.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y seperti berikut :-

KUMPULAN X Johan Kumpulan A Naib Johan Kumpulan b

KUMPULAN Y Johan Kumpulan B Naib Johan Kumpulan A

9.2.2.2 Pertandingan dijalankan secara KALAH MATI

9.2.3

Pusingan Akhir

9.2.3.1 Pemenang Kumpulan X akan melawan pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan pertandingan.

9.3

Cara Tiga Kumpulan Dengan 9 Pasukan

9.3.1

Pusingan Awal

9.3.1.1 Sekiranya penyertaan terdiri dari SEMBILAN (9) pasukan, pertandingan akan dijalankan secara LIGA TIGA KUMPULAN A, B, dan C. 9.3.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditetapkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan di kedudukan A1, B1 dan C1. Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain.

9.3.2

Pusingan Suku Akhir

9.3.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan adalah layak untuk memasuki Pusingan Suku Akhir. 9.3.2.2 DUA (2) pasukan lagi (dikenali sebagai Pasukan Pertama dan Pasukan Kedua) dipilih berdasarkan seperti berikut :

i.

Pasukan tempat ke TIGA (3) yang mendapat jumlah mata terbanyak.

ii.

Jika didapati masa yang sama, maka dikira pasukan yang mempunyai perbezaan jaringan yang lebih.

iii.

Sekiranya terdapat perbezaan jaringan yang sama, maka akan dikira pasukan yang mempunyai jaringan

terbanyak. iv. Sekiranya terdapat perbezaan jaringan yang sama, maka pasukan yang mendapat jaringan kena yang sedikit. v. Jika masih didapati sama juga, maka keputusan akan ditentukan dengan cara undian.

9.3.2.3 Susunan Perlawanan

Suku Akhir A

Separuh Akhir

Akhir

a.

Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi Johan Kumpulan.

b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Pasukan Pilihan (Pertama dan Kedua) diundi untuk menduduki tempat B dan F. d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI.

9.4

Cara TIGA (3) Kumpulan Dengan 10 Pasukan

9.4.1

Pusingan Awal

9.4.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A, B dan C. 9.4.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan dikedudukan A1, B1 dan C1. Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.4.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya tiga (3) pasukan dan salah satu dari kumpulan C akan mengandungi 4 pasukan yang akan ditentukan melalui undian. 9.4.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 menarik diri maka pasukan yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri mengambil tempat pasukan yang menarik diri tadi.

9.4.2

Pusingan Suku Akhir

9.4.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam pusingan suku akhir. 9.4.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3 dari kumpulan C.

9.4.2.3 DUA (2) pasukan terdiri dari Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan 3 pasukan. 9.4.2.4 SATU (1) pasukan (dikenali sebagai Pasukan Pilihan) dipilih dari DUA (2) pasukan yang kalah dari kumpulan A dan B berdasarkan syarat 9.3.2.2

9.4.2.5 Susunan Perlawanan

Suku Akhir A

Separuh Akhir

Akhir

a. Johan Kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi Johan Kumpulan. b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan C dan pasukan pilihan diundi untuk menduduki tempat B dan F. d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI.

10

9.5

Cara Tiga (3) Kumpulan Dengan 11 Pasukan

9.5.1

Pusingan Awal

9.5.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A,B dan C. 9.5.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan di kedudukan A1, B1, dan C1. Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.5.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan dan 2 kumpulan akan mengandungi 4 pasukan yang akan ditentukan melalui undian. 9.5.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka pasukan yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri mengambil tempat pasukan yang menarik diri tadi.

9.5.2

Pusingan Suku Akhir

9.5.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam Pusingan Suku Akhir. 9.5.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3 dari kumpulan B dan C. 9.5.2.3 DUA (2) pasukan yang terdiri dari Johan dan Naib Johan dari kumpulan A.

11

9.5.2.4 Susunan Perlawanan

Suku Akhir A

Separuh Akhir

Akhir

a.

Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi Johan Kumpulan.

b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan B dan C diundi untuk menduduki tempat B dan F. d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI.

12

9.6

Cara EMPAT (4) Kumpulan Dengan 12 Pasukan hingga 16 Pasukan.

9.6.1

Pusingan Awal

9.6.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada EMPAT (4) kumpulan A, B, C dan D. 9.6.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan tempat 3 dan 4 akan ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan di kedudukan A1, B1, C1 dan D1. Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.6.1.3 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka 2 pasukan yang terakhir akan diundikan untuk masuk ke kumpulan lain.

13

9.6.2

Pusingan Suku Akhir

9.6.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan layak untuk ke peringkat Suku Akhir. 9.6.2.2 Susunan Perlawanan

Suku Akhir A

Separuh Akhir

Akhir

a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C, E dan G dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi Johan Kumpulan. b. Naib Johan Kumpulan mestilah diundi untuk tempat B, D, F dan H dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI.

14

9.7

Format Penentuan Kumpulan

9.7.1

Format bagi sistem liga adalah seperti berikut :-

JUMLAH PASUKAN

JUMLAH

PASUKAN

DALAM

KUMPULAN

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

LIGA 3,3 3,4 4,4 3,3,3 3,3,4 3,4,4 3,3,3,3 3,3,3,4 3,3,4,4 3,4,4,4 4,4,4,4

10.0

UNDIAN

10.1

Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan dengan kerjasama Jawatankuasa Pengelola akan menetapkan tarikh untuk diadakan undian. Undian semua acara permainan akan diadakan sekurang-kurangnya dalam tempoh seminggu dari tarikh tutup pendaftaran penyertaan.

15

10.2

Undian hanya akan dijalankan apabila dihadiri oleh : Ketua Pusat Sukan UiTM atau wakilnya. Pengerusi Khas Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan atau Wakilnya. Tiga orang wakil dari kampus-kampus cawangan. Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.

10.3

Semua Penyelaras Permainan Jawatankuasa Induk dikehendaki berada di tempat pengundian sewaktu Undian Pusingan Kedua dijalankan.

11.0

JADUAL PERTANDINGAN

Susunan jadual adalah mengikut format yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola.

12.0

KELEWATAN

12.1

Kelewatan yang disebabkan oleh bencana alam dan perkara-perkara luar jangkaan seperti kerosakan bas dan sebagainya, maka wakil pasukan hendaklah MELAPORKAN KEPADA URUSETIA DENGAN SEGERA dan keputusan mengenai perlawanan yang terlibat diputuskan oleh Urusetia Pengelola.

12.2

Senarai nama pemain hendaklah diserahkan kepada Refri / Pengadil Kehormat bertugas 15 minit sebelum masa perlawanan bermula.

12.3

Hanya 15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma.

13.0

MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH

13.1

Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau memberi kemenangan percuma dengan sengaja maka semua keputusan yang telah dimainkan oleh pasukan itu akan dibatalkan dan pasukan itu tidak dibenarkan bertanding seterusnya.

16

14.0

BANTAHAN

14.1

Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh Pegawai Pasukan dan disahkan oleh Pegawai Sukan kampus berkenaan hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Pengelola / Penyelaras Permainan tidak lewat dari satu jam selepas tamat perlawanan dengan bayaran sebanyak RM150.00. Wang tersebut tidak akan dikembalikan jika didapati bantahan itu tidak diterima.

14.2

Sekiranya bantahan diterima, wang sebanyak RM100.00 akan dikembalikan dan RM50.00 akan dijadikan bayaran perkhidmatan.

14.3

Semua bantahan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu.

15.0

JURI RAYUAN

15.1

Pengelola hendaklah menubuhkan juri rayuan yang terdiri daripada LIMA (5) orang minimum dan TUJUH (7) orang maksimum daripada sekurang-kurangnya TIGA (3) buah kampus. Ahli-ahli juri hendaklah terdiri daripada :

Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya. Ketua Pusat Sukan UiTM atau wakilnya. EMPAT (4) orang Pegawai Sukan daripada kampus berasingan atau wakilnya.

Penyelaras Permainan atau wakilnya.

15.2 15.3

Semua rayuan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu. Semua keputusan adalah MUKTAMAD.

16.0

LEMBAGA TATATERTIB

Semua perkara tatatertib akan diputuskan oleh Lembaga Tatatertib yang terdiri daripada sekurang-kurangnya LIMA (5) orang Ahli Jawatankuasa Karnival Sukan Mahasiswa. Lembaga ini akan dipengerusikan oleh Pengerusi Ahli Jawatankuasa Pengelola.

17

17.0

TINDAKAN TATATERTIB

Seseorang pemain yang digantung oleh badan-badan tersebut dibawah tidak dibenarkan menyertai sebarang pertandingan dalam tempoh penggantungannya.

Universiti / Institut Pengajian Tinggi Malaysia Majlis Sukan Universiti Malaysia Persatuan Permainan Malaysia Persatuan Permainan Kebangsaan

18.0

HADIAH

18.1

Hadiah untuk pemenang Karnival Sukan Mahasiswa UiTM akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola untuk pemenang-pemenang Pertama, Kedua dan Ketiga termasuk hadiah untuk Pengurus Pasukan dan Jurulatih bagi semua acara berpasukan yang dipertandingkan dan bagi acara individu, hadiah akan diberikan kepada pemenang tempat Pertama, Kedua dan Dua (2) hadiah di tempat Ketiga.

18.2

Hadiah Fairplay akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi permainan seperti berikut :-

Bola Sepak Ragbi Bola Jaring Bola Baling ( Lelaki & Wanita ) Hoki ( Lelaki & Wanita ) Futsal ( Lelaki & Wanita )

19.0

PENENTUAN JOHAN KESELURUHAN

Jawatankuasa Pengelola dan Pembangunan & Teknikal Karnival Sukan Mahasiswa ( KARiSMA ) telah bersetuju menetapkan Johan Keseluruhan KARiSMA adalah berdasarkan pungutan pingat EMAS, PERAK dan GANGSA.

18

20.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

20.1

Peraturan-peraturan di atas hendaklah dipatuhi melainkan ada dinyatakan berlainan dalam peraturan permainan tertentu.

20.2

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Karnival Sukan Mahasiswa UiTM yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

19

BOLA JARING

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Gabungan/Persekutuan Bola Jaring Wanita Antarabangsa dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARISMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan antara pasukan.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN

Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 12 orang pemain.

4.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk perkara 9.0 Peraturan Am.

5.0

PENARIKAN DIRI

Sila rujuk Perkara 13.0 Peraturan Am.

6.0

PASUKAN DAN MASA BERMAIN

6.1

Pasukan Tiap-tiap pasukan mesti mempunyai sekurang-kurangnya 5 orang pemain sebelum satu-satu pertandingan dimulakan. tersebut dikira kalah. Jika kurang dari itu pasukan

20

6.2

Masa Bermain

Masa bermain ialah 20 minit/5 minit/20 minit. Pasukan hendaklah bertukar gol selepas separuh masa perlawanan.

7.0

PENUKARAN PEMAIN

7.1

Kecederaan & Kesakitan Bila seorang pemain mendapat kecederaan atau sakit dan tidak dapat menyambung permainannya, pemain bolehlah diberhentikan selama 2 minit untuk menentukan samada pemain boleh menyambung permainannya. Keputusan akan dibuat oleh pegawai-pegawai sukan itu.

7.2

Pemain Simpanan Pemain yang sakit atau cedera boleh diganti dan boleh bermain semula selepas diganti didalam permainan yang sama.

7.3

Pemain yang lewat sampai tidak boleh memasuki permainan yang sedang dijalankan, melainkan setelah memberitahu pengadil dan ketua pasukan lawan. Pemain akan dibenarkan masuk bermain seperti berikut:-

7.3.1

Selepas gol dijaringkan.

Dalam hal ini pemain mestilah mengambil

kedudukan yang dikosongkan oleh pasukannya. 7.3.2 7.3.3 Selepas permainan diberhentikan kerana kecederaan atau kesakitan. Selepas rehat separuh masa.

21

8.0

CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN

8.1

Secara Liga

8.1.1

Cara memberi mata : Menang Seri Kalah - 3 mata - 1 mata - 0 mata

8.1.2

Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut :-

8.1.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang. 8.1.2.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang. 8.1.2.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya diambil kira. 8.1.2.4 Jika masih seri, cabutan undi akan dijalankan

8.2

Separuh Akhir ( Sistem Kalah Mati )

Jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri, keputusan dibuat dengan cara tertentu seperti berikut:-

Pertandingan disambung semula setelah berehat selama 3 minit. Kedua-dua pasukan mengundi semula untuk memilih Hantaran Tengah atau Gol. Permainan akan diteruskan dengan 3 Hantaran Tengah dibuat secara bergilir. Keputusan muktamad ditentukan selepas Hantaran Tengah yang ketiga diakhiri dengan jaringan gol.

22

9.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat halhal di luar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu akan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan. 10.0 KELEWATAN

10.1

Kelewatan

Hanya 15 minit sahaja akan diberi kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan 2 mata dan jaringan gol 14 kosong (14-0).

10.2

Sengaja

Jika sesuatu pasukan itu memberi kemenangan percuma dan Jawatankuasa Pengelola berpendapat yang kemenangan percuma ini sengaja diberikan, semua perlawanan pasukan ini samada perlawanan yang telah dilangsungkan atau belum, tidak diambil kira (Null and Void).

Pasukan yang terlibat ini mungkin bergantung daripada mengambil bahagian dalam tahun yang berikutnya. Jika keadaan demikian disebabkan tindakan

pegawai, maka pegawai tersebut bertanggungjawab kepada Jawatankuasa Pusat.

23

11.0

PAKAIAN/PERALATAN

11.1

Huruf-huruf di bawah hendaklah disematkan di bahagian hadapan dan belakang baju pemain :GS GA WA C WD GD GK penjaring gol (goal shooter) penyerang gol (goal attack) penyerang sayap (wing attack) pemain tengah (centre) penangkis sayap (wing defence) penahan gol (goal defence)

penjaga gol (goal keeper)

11.2

Sekiranya berlaku persamaan warna bibs, pasukan yang namanya mula-mula tercatat di dalam jadual pertandingan dikehendaki menukar kepada bibs yang lain warnanya. Ini bermakna setiap pasukan mesti membawa 2 set bibs yang berlainan warna.

11.3

Tiap-tiap pasukan hendaklah membawa sekurang-kurangnya sebiji bola perlawanan.

12.0

BANTAHAN Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am.

13.0

JURI RAYUAN Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

14.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

24

BOLA BALING

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Permainan Bola Baling Antarabangsa (IHF) dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan antara pasukan.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN

3.1

Perkara 5.0. di dalam Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) adalah di rujuk.

3.2

Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai tidak lebih dari 14 orang pemain termasuk 7 orang pemain simpanan dalam Borang Pendaftaran Perlawanan.

3.3

Pemain yang tidak disenaraikan namanya di dalam Borang Pendaftaran Perlawanan tidak dibenarkan mengambil bahagian.

3.4

Borang Pendaftaran Perlawanan yang mengandungi senarai nama pemain dan pemain simpanan hendaklah diserahkan kepada penyelaras permainan sebelum permainan bermula.

4.0

PASUKAN DAN MASA BERMAIN

4.1

Tiap-tiap pasukan mestilah mempunyai sekurang-kurangnya 5 orang pemain di padang sebelum satu-satu permainan dimulakan.

4.2

Masa

4.2.1

Tiap-tiap pasukan mestilah berada di padang permainan 15 minit sebelum masa yang ditetapkan bagi pertandingan.

25

4.2.2

Satu masa tidak lebih daripada 5 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat. Selepas daripada masa itu, pasukan tersebut dikira kalah.

4.2.3

Masa bermain ialah 15 minit tiap-tiap separuh masa dengan 5 minit rehat.

4.2.4

Setiap pasukan hanya diberi SATU (1) time out selama 1 minit sahaja bagi setiap separuh masa.

5.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk perkara 9.0 Peraturan Am.

6.0

PERTUKARAN

Mana-mana 14 orang pemain boleh diganti/ditukarkan dalam masa sesuatu perlawanan termasuk masa tambahan.

7.0

PAKAIAN/ALAT

7.1

Sekiranya terdapat persamaan warna jersi antara dua pasukan yang akan bertanding, pasukan yang nama dicatat dahulu dalam jadual pertandingan dikehendaki menukar jersi yang lain.

7.2

Bola perlawanan akan disediakan oleh pihak penganjur.

8.0

CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN

8.1

Secara liga

8.1.1

Cara memberi mata : Menang Seri Kalah 3 mata 1 mata 0 mata

26

8.1.2

Pasukan yang mendapat mata terbanayak adalah di kira sebagai pemenang.

8.1.3

Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, pasukan yang mendapat perbezaan gol terbanyak dikira menang.

8.1.4

Jika masih seri, pasukan yang mendapat jaringan gol terbanyak dikira menang.

8.1.5

Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dalam pertandingan ini akan dikira menang.

8.1.6

Jika masih seri, balingan 7 meter.

8.2

Secara Kalah Mati

Bagi perlawanan kalah mati, jika kedudukan seri selepas tamat waktu permainan, cara-cara berikut akan digunakan untuk memutuskannya.

8.2.1 8.2.2

Perlawanan masa tambahan 10 minit tanpa rehat (5/5) Jika masih seri, sistem pukulan penalti akan dijalankan

9.0

KELEWATAN

Masa selama 10 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas masa itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan 3 mata kemenangan dan bilangan 3 - 0.

10.0

BANTAHAN / TATATERTIB

Rujuk Perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 di dalam Undang-undang Dan Peraturan Am KARiSMA.

27

11.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya perlawanan diberhentikan akibat hal-hal yang di luar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola.

12.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

28

BOLA TAMPAR

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa dan Peraturan-peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan antara pasukan.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1 3.2

Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 12 orang pemain. Pendaftaran pemain ini hendaklah disampaikan kepada Jawatankuasa Pengelola sebelum pertandingan pertama dimulakan.

3.3

Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini.

4.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk Perkara 9.0 Peraturan Am.

5.0

PENARIKAN DIRI

Sila rujuk Perkara 13.0 Peraturan Am.

6.0

KEPUTUSAN

Keputusan perlawanan akan diputuskan dengan tiga kemenangan dari lima permainan (semua peringkat)

29

7.0

CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN

7.1

Cara memberi mata : Menang Kalah Walk over 2 mata 1 mata 0 mata

7.2

Jika 2 atau lebih pasukan terlibat, maka keputusan akan ditentukan dengan cara berikut:-

7.2.1

Peringkat 1: kumpulan.

Kiraan nisbah set, melibatkan semua pasukan dalam

7.2.2

Peringkat 2 : kumpulan.

Kiraan nisbah mata, melibatkan semua pasukan dalam

7.2.3

Peringkat 3 : sahaja.

Kiraan nisbah set, melibatkan pasukan yang terlibat

7.2.4

Peringkat 4 : sahaja.

Kiraan nisbah mata, melibatkan pasukan yang terlibat

a)

Dalam Peringkat 1 hingga 4, pasukan yang memperolehi nisbah yang lebih tinggi menduduki tempat atas.

b)

Jika kedudukannya masih lagi sama di Peringkat 1, maka Peringkat 2 akan digunakan. Jika masih sama, maka Peringkat seterusnya akan digunakan.

Takrif-takrif:-

Nisbah set

Jumlah Set Menang Jumlah Set Kalah

Nisbah mata

Jumlah Set Menang Jumlah Set Kalah

30

7.3

Jika seri masih berlaku, maka keadaan berikut akan digunakan.

7.3.1

Jika hanya dua pasukan yang terlibat, pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang.

7.3.2

Jika tiga atau lebih pasukan, maka keputusan muktamad akan ditentukan dengan undian

8.0

PAKAIAN

8.1

Pakaian yang sesuai dengan permainan bola tampar dan mempunyai nombor dihadapan dan dibelakang baju.

8.2

Ketua pasukan hendaklah memakai baju bergarisan di bawah nombor atau memakai armband.

9.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

9.1

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa gelanggang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat hal-hal diluar kawalan kedua-dua pasukan, sekiranya tidak melebihi 4 jam keputusan berikut diikuti:-

9.1.1

Sekiranya bermain semula di gelanggang yang sama set yang tergendala akan disambung dengan mata, pemain dan kedudukan yang sama.

9.1.2 9.1.3

Set yang telah dimainkan dahulu dikekalkan keputusannya. Set gangguan telah dimainkan dahulu dikekalkan keputusannya.

10.0

KELEWATAN

Masa selama 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan kiraan 15-0,15-0,15-0.

31

11.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am.

12.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

13.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

32

RAGBI 10s

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Kesatuan Ragbi Malaysia ( KRM ) dan Peraturan-Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa ( KARISMA UiTM ).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan antara pasukan.

3.0

KELAYAKAN PASUKAN

Penyertaan pasukan yang mendaftar sahaja dibenarkan bermain dan pihak Jawatankuasa Pengelola dan Teknikal berhak menentukan kelayakkan pasukan serta pemainnya.

4.0

KELAYAKAN PEMAIN

4.0

Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 15 orang pemain dan 15 pemain sahaja dibenarkan bermain dalam satu permainan.

4.1

Hanya pemain yang sedang menuntut di universiti/kolej berkaitan layak untuk menyertai pasukan universiti/kolej.Kad pelajar/kad pengenalan akan digunakan sebagai rujukan bagi pengesahan.

4.2

Setiap pemain yang menyertai pasukan hendaklah didaftarkan sebelum mewakili mana-mana pasukan.

5.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk perkara 9.0 peraturan Am.

33

6.0

PERALATAN / BOLA RASMI

6.1

Peralatan atau persiapan padang disediakan oleh jawatankuasa pengelola.

7.0

PERATURAN PERMAINAN

7.0

Semua perlawanan dalam pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang terbaru yang dibuat oleh IRB dan diterima pakai oleh KRM.

7.1

Lima (5) pemain gantian dibenarkan bermain dalam setiap perlawanan dan pemain yang keluar tidak dibenarkan bermain semula kecuali atas alasan Blood-Bin yang mana ianya tidak termasuk dalam jumlah pemain gantian. Peraturan 5 Man Scrum akan digunakan.

7.2

Mata perlawanan :

Menang Seri Kalah

- 3 mata - 1 mata - 0 mata

7.3

kedudukan ranking pasukan/pasukan yang layak kepusingan seterusnya akan dibuat berdasarkan kepada:

i. ii. iii. iv. v. vi. vii.

Jumlah mata tertinggi Jumlah perbezaan skor Jumlah purata skor Keputusan perlawanan diantara keduanya Pasukan yang mempunyai jumlah skor tertinggi Pasukan yang mempunyai jumlah bolos terendah Undian lambungan siling akan dijalankan oleh J/kuasa pengelola bersama pengurus pasukan yang terlibat.

34

7.4

Pasukan yang gagal hadir ke padang pada masa yang dijadualkan, akan dikira terkeluar dari kejohanan dan keputusan perlawanan sebelumnya tidak akan diambil kira. Walaubagaimanapun pasukan yang terlibat adalah dibenarkan untuk memberikan tunjuk sebab mengenai kegagalan mereka untuk hadir kepada J/kuasa pengelola dalam tempoh 24 jam dari masa perlawanan yang telah dijadualkan dan keputusan J/kuasa pengelola mengenai kedudukan mereka adalah muktamad.

7.5

Masa Permainan 7.5.1 Dalam pusingan awal dan pusingan seterusnya masa penuh permainan adalah selama 10 - 2 - 10 minit. Jika permainan telah dijalankan selama lebih 50 minit dan terpaksa dihentikan atas sebab-sebab yang tidak dapat dielakkan keadaan cuaca dan sebagainya, maka keputusan permainan adalah dianggap sah.Jika tidak perlawanan ulangan akan dijalankan.Pengadil bertanggungjawab menentukan masa permainan.

7.5.2

Permainan akan dimulakan tidak lewat dari 15 minit dari masa yang telah dinyatakan dalam jadual dengan tidak kurang dari 8 orang pemain setiap pasukan berada gagal dalam maka padang pasukan semasa perlawanan dikira

dimulakan.Jika

berkenaan

memberiwalkoverdan jika kedua-dua pasukan gagal mengadakan pemain dengan jumlah yang minima maka pengelola kejohanan akan menjadualkan semula perlawanan berkenaan.

8.0

PENGADIL PERLAWANAN 8.0 Semua pengadil perlawanan adalah dibawah pengelolaan penyelaras pengadil KRM/KRS dan keputusan pengadil adalah muktamad.

8.1

Dalam apa juga situasi semasa perlawanan berlansung pengadil adalah pegawai yang bertanggungjawab untuk membuat keputusan dan pegawai kejohanan akan bekerjasama memberikan nasihat kepada pengadil berdasarkan kepada aspek keselamatan.

35

9.0

UNDIAN

Jawatankuasa Teknikal dan pertandingan dengan kerjasama jawatankuasa pengelola akan menetapkan tarikh untuk diadakan undian.

10.0

JADUAL PERTANDINGAN

Susunan jadual adalah mengikut format yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola.

11.0

KELEWATAN

11.0

Kelewatan yang disebabkan oleh bencana alam atau perkara-perkara luar jangkaan seperti kerosakan bas dan sebagainya maka wakil pasukan hendaklah melaporkan kepada urusetia dengan segera dan keputusan mengenai perlawanan yang terlibat diputuskan oleh Urusetia Pengelola.

11.1

Senarai nama pemain-pemain hendaklah diserahkan kepada pengadil kehormat bertugas 15 minit sebelum masa perlawanan bermula.Hanya 15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma.( 2 try 14-0 )

12.0

PAKAIAN

Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya pasukan yang namanya mula-mula tercatat dalam jadual pertandingan mestilah menukar jersi yang lain warnanya.

13.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

36

BOLA KERANJANG

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Permainan Persekutuan Bola Keranjang Amatur Antarabangsa (FIBA) dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan antara pasukan.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN

3.1

Perkara 5.0. di dalam Perarturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) adalah di rujuk.

3.2 3.3

Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai tidak lebih dari 12 orang pemain. Pemain yang tidak disenaraikan namanya di dalam Borang Pendaftaran Perlawanan tidak dibenarkan mengambil bahagian.

3.4

Borang Pendaftaran Perlawanan yang mengandungi senarai nama pemain dan pemain simpanan hendaklah diserahkan kepada penyelaras permainan sebelum permainan bermula.

4.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk perkara 9.0 peraturan Am.

5.0

PERTUKARAN

Mana-mana 12 orang pemain boleh diganti/ditukarkan dalam masa sesuatu perlawanan termasuk masa tambahan.

37

6.0

PAKAIAN/ALAT

6.1

Pasukan yang nama disebut dahulu menggunakan jersi warna putih/ cerah dan pasukan kedua warna gelap.

6.2

Masa perlawanan 6.2.1 lelaki - 4 suku

wanita - 2 suku 6.3 Bola perlawanan akan disediakan oleh pihak penganjur.

7.0

CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN

7.1

Secara liga :

7.1.1

Cara memberi mata :

Menang Kalah Walk Over

2 mata 1 mata 0 mata

7.1.2

Mengikut Undang-Undang Antarabangsa (Procedure Before The Games)

7.2

Secara Kalah Mati

7.1.1

Mengikut Undang-Undang Antarabangsa (Procedure Before The Games)

8.0

KELEWATAN

Masa selama 15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas masa itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan 2 mata kemenangan dan bilangan 20 - 0.

38

9.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa gelanggang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya perlawanan diberhentikan akibat hal-hal yang di luar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola.

10.0

BANTAHAN / TATATERTIB

Sila rujuk Perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 di dalam Undang-Undang dan Peraturan Am KARiSMA.

11.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

39

BADMINTON BERPASUKAN

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Badminton Antarabangsa (WBF), Persatuan Badminton Malaysia (BAM) dan Peraturan-peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARISMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan dijalankan secara BERPASUKAN.

3.0

FORMAT PERTANDINGAN

3.1

Tiap-tiap pasukan mengandungi 12 pemain iaitu ENAM (6) pemain lelaki dan ENAM (6) pemain wanita.

3.2

Seorang pemain dibenarkan bermain dalam satu acara sahaja.

3.3

Susunan perlawanan sesuatu pertandingan (tie) adalah seperti berikut :

3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5

Perseorangan lelaki Perseorangan wanita Bergu lelaki Bergu wanita Bergu lelaki 2

40

3.4

Senarai nama mengikut susuan perlawanan hendaklah disampaikan kepada Pengadil Kehormat 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.

3.5 4.0

Sebarang gantian tidak dibenarkan selepas perlawanan dimulakan

PERALATAN

Bulu tangkis dan kelengkapan sukan yang ditetapkan oleh Ahli Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola.

5.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk Perkara 9.0 Peraturan Am.

6.0

CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN

6.1

Cara memberi mata: Menang Kalah - 2 mata - 0 mata

6.2

Jika dua atau lebih Pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:

6.2.1

Pasukan yang memenangi bilangan perlawanan yang terbanyak dikira menang (game difference)

6.2.2

Jika masih seri, pasukan yang memenangi bilangan set yang terbanyak dikira menang (set difference)

6.2.3

Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan mata yang terbanyak dikira menang (point difference)

6.2.4

Jika masih seri lagi, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang

6.2.5

Jika tiga atau lebih pasukan masih seri, pasukan yang mendapat jumlah mata permainan terbanyak dikira menang

41

7.0

PAKAIAN

Pakaian yang sesuai dengan pemain badminton.

8.0

KELEWATAN

Masa selama 5 minit sahaja diberikan kepada pemain yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan kiraan (21-0 / 21-0).

9.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am.

10.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

11.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARISMA) yang berkenaan dan keputusannya MUKTAMAD.

42

BADMINTON INDIVIDU

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Badminton Antarabangsa dan Peraturan-peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN Pertandingan PERSEORANGAN (SINGLE) dan BERGU (DOUBLE)

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1

LELAKI / WANITA

3.1.1

Tiap-tiap pasukan boleh mendaftar maksimum dua (2) pemain perseorangan serta 2 bergu bagi lelaki dan maksimum dua (2) pemain perseorangan serta 2 bergu bagi wanita.

3.1.2

Senarai pendaftaran pemain hendaklah disertakan kepada Urusetia Pertandingan sebelum tarikh undian.

3.1.3

Penambahan kepada senarai pemain tidak dibenarkan semasa taklimat pengurus-pengurus Pasukan kecuali hanya dibenarkan penggantian pemain sahaja.

3.1.4

Tiap-tiap pemain boleh didaftarkan untuk acara Perseorangan dan Bergu.

3.1.5

Walau bagaimanapun jika berlaku pertindihan waktu perlawanan, perlawanan berikutnya akan dijalankan 30 minit selepas sesuatu perlawanan tamat (pertindihan waktu perlawanan perseorangan dan bergu).

43

Keutamaan hendaklah diberi kepada perlawanan perseorangan terlebih dahulu.

4.0

UNDIAN

Undian untuk perlawanan ini akan dibuat semasa Mesyuarat Jawatankuasa dan Pertandingan.

5.0

PEMAIN PILIHAN (RANKING)

5.1

Pemain-pemain yang pernah mewakili UiTM dalam Kejohanan Sirkit dan Sukan MASUM akan diberikan keutamaan sebagai pemain pilihan.

5.2

Pemain yang pernah mewakili Negeri atau Negara atau mempunyai rekod cemerlang juga akan diberikan keutamaan.

6.0

SISTEM PERTANDINGAN

6.1

Semua pertandingan akan dijalankan secara KALAH MATI.

Jika penyertaan

menggalakkan (maksimum) pemain akan dipecahkan di dalam kumpulan. 6.2 Tiada perlawanan untuk tempat ketiga dan tempat keempat. Kedua-dua pihak terus diisytiharkan sebagai tempat ketiga. 6.3 Semua perlawanan akan dijalankan mengikut sistem giliran. Pemain perlu mengetahui nombor perlawanannya, tempat dan nombor gelanggang yang telah ditetapkan. 6.4 Pengadil akan disediakan dari peringkat awal hingga ke peringkat akhir.

7.0

PAKAIAN

Pakaian yang sesuai dengan permainan badminton.

44

8.0

MELAPOR DIRI / KELEWATAN

8.1

Semua pemain hendaklah melaporkan diri kepada Pengadil Kehormat setelah namanya diumumkan untuk bermain.

8.2

Masa selama 15 minit sahaja diberikan kepada pemain yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan kiraan (21-0 / 21-0).

9.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am

10.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am

11.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan Peraturan Am ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya MUKTAMAD.

45

PING PONG BERPASUKAN CAMPURAN

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Ping Pong Antarabangsa dan Peraturan-peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM.

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan dijalankan secara BERPASUKAN.

3.0

FORMAT PERTANDINGAN

3.1

Pertandingan Berpasukan

3.1.1

Tiap-tiap pasukan mengandungi 11 orang pemain iaitu 7 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain wanita.

3.1.2 3.1.3

Seorang pemain dibenarkan bermain dalam satu acara sahaja. Susunan perlawanan sesuatu pertandingan (tie) adalah seperti berikut:

3.1.3.1 Perseorangan lelaki 3.1.3.2 Perseorangan wanita 3.1.3.3 Bergu lelaki 1 3.1.3.4 Bergu wanita 3.1.3.5 Bergu lelaki 2

46

3.1.4

Senarai nama mengikut susunan perlawanan hendaklah disampaikan kepada Pengadil Kehormat 15 minit sebelum sesuatu pertandingan dimulakan.

Sebarang gantian tidak dibenarkan selepas perlawanan dimulakan.

4.0

PERALATAN

Bola pertandingan dan kelengkapan sukan yang ditetapkan oleh Ahli Jawatankuasa Teknikal akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola.

5.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk Perkara 9.0 Peraturan Am.

6.0

UNDIAN

Undian untuk perlawanan ini akan dibuat semasa mesyuarat Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan.

7.0

PAKAIAN

Pakaian yang sesuai dengan permainan Ping Pong. Peserta tidak dibenarkan memakai jersi warna kuning.

8.0

MELAPORKAN DIRI

Semua pemain hendaklah melaporkan diri kepada Pengadil Kehormat setelah namanya diumumkan untuk bermain.

9.0

KELEWATAN

47

Masa selama 5 minit sahaja diberikan kepada pemain yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan kiraan 11-0, 11-0 & 11-0.

10.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am. 11.0 JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

12.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

48

PING PONG INDIVIDU

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Ping Pong Antarabangsa dan Perturan-peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan Perseorangan (single) dan Bergu (double)

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1

Lelaki/ Wanita Tiap-tiap pasukan boleh mendaftar maksima 4 pemain perseorangan serta 4 bergu bagi lelaki dan maksima 4 pemain perseorangan serta 4 bergu bagi wanita.

3.2

Senarai

pendaftaran

pemain

hendaklah

disertakan

kepada

Urusetia

Pertandingan sebelum tarikh undian. 3.3 Penambahan kepada senarai pemain tidak dibenarkan semasa taklimat pengurus-pengurus pasukan kecuali hanya dibenarkan pertukaran pemain sahaja iaitu bagi pemain yang namanya belum didaftarkan lagi. 3.4 Tiap pemain boleh didaftarkan untuk acara perseorangan dan bergu.

49

Walau bagaimanapun, jika berlaku pertindihan waktu perlawanan, perlawanan berikutnya akan dijalankan 30 minit selepas sesuatu perlawanan tamat. (Pertindihan waktu perlawanan perseorangan dan bergu).

Keutamaan hendaklah diberi kepada perlawanan perseorangan terlebih dahulu.

4.0

UNDIAN

Undian untuk perlawanan ini akan dibuat semasa mesyuarat Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan.

5.0

PEMAIN PILIHAN (RANKING)

5.1

Pemain-pemain yang pernah mewakili UiTM di dalam Kejohanan Sirkit & Sukan MASUM akan diberi keutamaan sebagai pemain pilihan (seaded player).

5.2

Pemain-pemain yang pernah mewakili negeri atau negara atau mempunyai rekod cemerlang juga akan diberi keutamaan.

6.0

SISTEM PERTANDINGAN

6.1

Semua pertandingan akan dijalankan secara kalah mati. * Jika penyertaan menggalakkkan (maksima) pemain akan dipecahkan didalam kumpulan.

6.2

Tiada perlawanan untuk tempat ketiga dan keempat. Kedua-dua pihak terus diisytiharkan sebagai pemenang tempat ketiga.

6.3

Semua perlawanan akan dijalankan mengikut sistem giliran. Pemain perlu mengetahui nombor perlawanannya, tempat dan nombor gelanggang yang telah disediakan.

6.4

Pengadil akan disediakan dari peringkat awal hingga akhir.

50

7.0

PAKAIAN

Pakaian yang sesuai dengan permainan ping pong.

8.0

MELAPOR DIRI/KELEWATAN

8.1

Semua pemain hendaklah melaporkan diri kepada Pengadil Kehormat setelah namanya diumumkan untuk bermain.

8.2

Masa selama 5 minit sahaja diberikan kepada pemain yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan kiraan 11-0,11-0 & 11-0.

9.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am

10.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

11.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

51

HOKI

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang persekutuan Hoki Antarabangsa (Lelaki), Persekutuan Hoki Antarabangsa Wanita (Wanita) dan Peraturan-peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan antara pasukan.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1

Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 9 orang pemain bagi pasukan lelaki dan 10 orang pemain bagi pasukan wanita.

3.2

Pendaftaran pemain ini hendaklah disampaikan kepada Jawatankuasa Pengelola sebelum pertandingan pertama dimulakan.

3.3

Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan kepada pengadil bertugas 10 minit sebelum sesuatu perlawanan di mulakan.

3.4

Hanya pemain berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini.

52

4.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk Perkara 9.0 Peraturan Am.

5.0

PENARIKAN DIRI

Sila rujuk Perkara 13.0 Peraturan Am.

6.0

MASA BERMAIN

6.1 6.2

Lelaki : 6 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan 1 minit masa pertukaran. Wanita : 7 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan 1 minit masa pertukaran.

7.0

PENGGANTIAN

7.1 7.2 7.3

Lelaki : Seramai 3 orang pemain dibenarkan ditukar pada bila-bila masa. Wanita : Seramai 3 orang pemain dibenarkan ditukar pada bila-bila masa. Pemain yang diganti boleh bermain semula dalam perlawanan yang sama.

8.0

CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN

8.1

Secara Liga

8.1.1

Cara memberi mata :-

Menang Seri Kalah

- 3 mata - 1 mata - 0 mata

8.1.2

Jika 2 atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:-

53

8.1.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaaan gol akan dikira menang. 8.1.2.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang. 8.1.2.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya diambil kira. 8.1.2.4 Jika masih seri, Sistem Pukulan Penalti akan digunakan

8.2

Secara Kalah Mati

Bagi perlawanan secara kalah mati, jika seri pemenang akan ditentukan secara sistem pukulan penalti.

9.0

SISTEM PUKULAN PENALTI

9.1

Tiap-tiap pasukan akan mengambil 3 pukulan dari tanda penalti dengan cara pukulan berselang seli.

9.2

Jika masih seri, pukulan penalti akan diteruskan oleh pemain yang berlainan secara berselang seli dengan sistem Sudden Death.

9.3 9.4

Pengadil akan memutuskan gol di mana pukulan dijalankan. Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan memulakan pukulan penalti.

9.5

Semua pemain-pemain yang berdaftar layak untuk membuat pukulan penalti (termasuk pemain simpanan)

9.6

Semua pemain-pemain kecuali yang akan mengambil pukulan penalti dan penjaga gol lawan mestilah berada di kawasan garisan tengah padang semasa pukulan penalti dijalankan.

9.7

Penjaga gol boleh bertukar pada bila-bila masa sahaja semasa sepakan penalti itu dijalankan oleh pemain-pemain yang sedia ada di padang permainan.

54

9.8

Penjaga gol simpanan boleh menggantikan penjaga gol yang cedera semasa pukulan penalti dengan syarat pasukannya belum menggunakan bilangan maksimum pengganti-pengganti yang dibenarkan.

10.0

PAKAIAN

10.1 10.2 10.3

Penjaga gol mestilah memakai face mask, chest guard dan 2 glove. Sesuai dengan permainan hoki. Shinpad diwajibkan pakai.

11.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat halhal di luar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu akan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan.

12.0

KELEWATAN

Masa selama 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan 3 mata dan jaringan gol kosong (2-0).

13.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am.

14.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

55

15.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

FUTSAL

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Bolasepak Antarabangsa (FIFA) dan Peraturan AM Karnival Sukan Mahasiswa UiTM.

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan antara pasukan.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1 3.2

Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 12 orang pemain. Pendaftaran pemain ini hendaklah disampaikan kepada Jawatankuasa Pengelola sebelum pertandingan dimulakan.

3.3

Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan kepada pengadil bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.

3.4

Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini.

56

4.0

BILANGAN PEMAIN YANG MENCUKUPI

4.1

Sekiranya kurang dari 3 pemain dari salah satu pasukan turun ke padang apabila pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada waktu

dijadualkan, maka pasukan yang mempunyai 3 orang atau lebih di padang hendaklah diberi kemenangan percuma dengan jaringan gol dua kosong (2-0). 4.2 Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menurunkan 3 orang pemain atau lebih apabila pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada waktu yang dijadualkan, maka pengadil hendaklah melaporkan perkara tersebut kepada Jawatankuasa Pengelola yang akan mengambil tindakan selanjutnya.

5.0

PAKAIAN DAN WARNA PASUKAN

5.1

Setiap pasukan diminta menyediakan dua (2) set pakaian pasukan yang berlainan warna. Pakaian ini hendaklah meliputi seperti berikut :

5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4

Baju Seluar (memakai seluar track / bawah paras lutut) Stoking Shinpad diwajibkan pakai.

5.2

Sekiranya pengadil mendapati kedua-dua pasukan dalam sesuatu perlawanan memakai jersi yang mengelirukan, pasukan yang dinamakan dahulu wajib menukar warna jersi mereka.

6.0

SISTEM PERTANDINGAN

Sila rujuk perkara 9.0 Peraturan Am.

7.0

PENGADIL

57

Pengadil yang bertauliah akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bermula daripada pusingan awal hingga ke perlawanan akhir.

8.0

TEMPAT PERTANDINGAN

Tempat pertandingan (venue) akan disediakan dan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola.

9.0

CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN

9.1

Secara Liga

9.1.1

Cara memberi mata :

Menang Seri Kalah

- 3 mata - 1 mata - 0 mata

9.1.2

Jika dua (2) atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut :

9.1.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira pemenang. 9.1.2.2 Jika masih sama, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira pemenang. 9.1.2.3 Jika masih sama, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya dalam perlawanan awal akan dikira pemenang. 9.1.2.4 Jika masih sama, pemenang akan ditentukan melalui system pukulan penalti.

58

9.2

Pusingan Kedua, Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir

9.2.1

Perlawanan akan dijalankan secara kalah mati.

9.2.2

Jika dua (2) atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut :

9.2.2.1 Sepakan penalti sebanyak 5 kali secara berselang seli akan dijalankan. 9.2.2.2 Jika masih seri, maka sepakan penalti secara sudden death akan digunakan.

10.0

MASA PERMAINAN

10.1 10.2

Lelaki - 20 minit Running time Wanita 15 minit Running time

11.0

KELEWATAN DAN KETIDAKHADIRAN

11.1

Hanya 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu, pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan skor 2-0.

11.2

Sekiranya sesuatu pasukan enggan bermain (tidak hadir) pada sesuatu perlawanan, tindakan tatatertib akan diambil oleh Jawatankuasa Teknikal / Pengelola.

12.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

59

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat halhal luar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Teknikal / Pengelola.

13.0

PENGGANTUNGAN SEMENTARA DAN TINDAKAN DISIPLIN

13.1

Pemain yang diberikan KAD MERAH (perintah keluar) tidak boleh bermain di dalam permainan yang sama dan digantung SATU perlawanan berikutnya secara automatik.

13.2

Pemain yang diperintah keluar kerana MEMUKUL pemain lawan atau BERKELAKUAN BIADAP terhadap pegawai tidak dibenarkan bermain terus di dalam pertandingan ini. Tindakan disiplin lanjut akan dilaksanakan.

13.3

Pemain yang menerima 2 kad kuning digantung 1 perlawanan berikutnya secara automatik.

14.0

BANTAHAN

Sila rujuk perkara 14.0 Peraturan Am.

15.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk perkara 15.0 Peraturan Am.

16.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

60

SILAT OLAHRAGA

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Silat Kebangsaan Malaysia (PESAKA) dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan secara individu.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN 3.1 Perkara 5.0. di dalam Perarturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) adalah di rujuk. 3.2 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai tidak lebih dari 2 orang pesilat bagi setiap kategori. 3.3 Borang Pendaftaran Penyertaan, Borang Jaminan Diri dan Borang Pemeriksaan Kesihatan hendaklah diserahkan kepada penyelaras pendaftaran. permainan ketika

4.0

SISTEM PERTANDINGAN

61

4.1 4.2

Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati. Pesilat-pesilat yang pernah mewakili UiTM di dalam Kejohanan Sukan MASUM akan diberi keutamaan sebagai pesilat pilihan.

4.3

Pesilat-pesilat yang pernah mewakili negeri atau negara atau mempunyai rekod cemerlang juga akan diberi keutamaan.

4.4

Pasukan yang menghantar 2 pesilat bagi setiap kategori, kedudukan pertandingan akan diasingkan (satu di atas dan satu di bawah).

5.0

KATEGORI PERTANDINGAN

Kategori yang di pertandingkan adalah:-

Kategori Kelas Putera (kg) Kelas A 45 - 50 Kelas B 50 - 55 Kelas C 55 - 60 Kelas D 60 - 65 Kelas E 65 - 70 Kelas F 70 - 75 Kelas G 75 - 80 Kelas H 80 - 85 Kelas I 85 - 90 Kelas J 90 - 95

Kategori Kelas Puteri (kg) Kelas A 45 - 50 Kelas B 50 -55 Kelas C 55 - 60 Kelas D 60 - 65 Kelas E 65 - 70

6.0

MASA

62

Masa bagi setiap pusingan adalah selama 2 minit dan 3 pusingan akan diperuntukan (2,1,2,1,2) untuk setiap perlawanan. Bagaimanapun ia tertakluk kepada sebarang perubahan semasa pertandingan

7.0

BANTAHAN / TATATERTIB

Sila rujuk Perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 Peraturan Am

8.0

SESI TIMBANG

Semasa pendaftaran pasukan, pesilat akan ditimbang dan direkod berat badannya bagi menentukan kelas pertandingan. Sesi timbang akan dijalankan semasa pendaftaran. Timbang ulang tidak akan dijalankan. 9.0 KELEWATAN

Sebanyak 3 panggilan akan diberikan kepada pesilat yang lewat dan selepas masa itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma.

10.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

63

SILAT SENI

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Silat Kebangsaan Malaysia (PESAKA) dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan secara individu.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN

3.4

Perkara 5.0. di dalam Perarturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) adalah di rujuk.

3.5

Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai tidak lebih dari 2 penyertaan bagi setiap kategori.

3.6

Borang Pendaftaran Penyertaan, hendaklah diserahkan kepada penyelaras permainan semasa pendaftaran.

3.7

Setiap pesilat hanya dibenarkan mengambil bahagian dalam satu acara sahaja.

64

3.8

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan berhak membatalkan penyertaan peserta jika didapati berlaku perlanggaran syarat-syarat penyertaan dan pertandingan.

11.0

SISTEM PERTANDINGAN

11.1 11.2

Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati. Pesilat-pesilat yang pernah mewakili UiTM di dalam Kejohanan Sukan MASUM akan diberi keutamaan sebagai pesilat pilihan.

11.3

Pesilat-pesilat yang pernah mewakili negeri atau negara atau mempunyai rekod cemerlang juga akan diberi keutamaan.

11.4

Pasukan yang menghantar 2 pesilat bagi setiap kategori, kedudukan pertandingan akan diasingkan (satu di atas dan satu di bawah).

12.0

KATEGORI PERTANDINGAN

Kategori yang di pertandingkan adalah:-

12.1

Kategori Jurus Wajib ( Regu )

i. ii. iii.

Diwakili oleh 3 peserta. Acara Putera & Puteri. Mengikut Jurus yang ditetapkan oleh PESAKA.

12.2

Kategori Jurus Tunggal

i. ii. iii. iv.

Persembahan solo oleh Pesilat. Acara Putera & Puteri. Pesilat mengayakan jurus yang diperkenalkan oleh PESAKA. Jumlah masa adalah 3 minit.

65

v.

Ukuran senjata yang dibenarkan bagi parang, mata parang adalah 30 hingga 40 cm dan bagi tongkat ialah 150 hingga 180 cm serta diameter 2.5 cm hingga 3.5 cm.

12.3

Kategori Tempur ( Ganda )

i. ii. iii. iv.

Seni tempur kategori Putera & Puteri. Merangkumi dua peserta untuk setiap kategori Putera dan Puteri. Masa diperuntukkan adalah selama 3 minit. Gong atau wisel pertama akan dibunyikan 10 saat sebelum masa tamat dan yang terakhir menandakan masa telah tamat.

v.

Pada 1 minit 30 saat yang pertama adalah permainan tangan kosong dan selebihnya permainan bersenjata.

vi.

Senjata yang dibenarkan hanya parang dan tongkat sahaja. ( Ukuran rujuk Perkara 12.2 ).

vii.

Sebarang senjata yang ingin digunakan mesti ditunjukkan dan diluluskan oleh wasit juri terlebih dahulu.

viii.

Syarat pertandingan hendaklah dirujuk kepada Persatuan Silat Kebangsaan Malaysia ( PESAKA ).

13.0

BANTAHAN / TATATERTIB

Sila rujuk Perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 Peraturan Am

14.0

KELEWATAN

Sebanyak 3 panggilan akan diberikan kepada pesilat yang lewat dan selepas masa itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma.

15.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

66

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

TAEKWANDO

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang World Taekwando Federation (WTF) dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan secara individu.

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN

3.1

Perkara 5.0. di dalam Perarturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) adalah di rujuk.

3.2

Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai tidak lebih dari 2 orang peserta bagi setiap kategori.

67

3.3

Borang Pendaftaran Penyertaan, Borang Jaminan Diri dan Borang Pemeriksaan Kesihatan hendaklah diserahkan kepada penyelaras permainan sebelum permainan bermula.

4.0

SISTEM PERTANDINGAN

4.1 4.2

Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati. Peserta-peserta yang pernah mewakili UiTM di dalam Kejohanan Sukan MASUM akan diberi keutamaan sebagai peserta pilihan.

4.3

Peserta-peserta yang pernah mewakili negeri atau negara atau mempunyai rekod cemerlang juga akan diberi keutamaan.

4.4

Pasukan yang menghantar 2 orang peserta bagi setiap kategori, kedudukan pertandingan akan diasingkan (satu di atas dan satu di bawah).

68

5.0

KATEGORI PERTANDINGAN

Kategori yang di pertandingkan adalah :-

KATEGORI LELAKI

KATEGORI WANITA

FIN (Tidak lebih 54 kg) FLY (54 kg 58 kg) BANTAM (58 kg 62 kg) FEATER (63 kg 68 kg) LIGHT (68 kg 74 kg) WELTER (74 kg 80 kg) MIDDLE (80 kg 87 kg) HEAVY (87 kg ke atas)

FIN (Tidak lebih 46 kg) FLY (46 kg 49 kg) BANTAM (49 kg 53 kg) FEATER (53 kg 57 kg) LIGHT (57 kg 62 kg) WELTER (62 kg 67 kg) MIDDLE (67 kg 73 kg) HEAVY (73 kg ke atas)

6.0

MASA

Masa bagi setiap pusingan adalah selama 3 minit dan 3 pusingan akan diperuntukan(3,1,3,1,3) untuk setiap perlawanan. Bagaimanapun ia tertakluk kepada sebarang perubahan semasa pertandingan.

69

7.0

BANTAHAN / TATATERTIB

Sila rujuk Perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 Peraturan Am.

8.0

SESSI TIMBANG

8.1

Peserta DIWAJIBKAN untuk menjalani sesi timbang sehari sebelum pertandingan bermula.

8.2

Berat semua peserta mestilah tepat mengikut kategori yang didaftarkan. Peserta akan digugurkan kategorinya sekiranya melebihi atau bawah berat.

8.3

Timbang berat percubaan akan dijalankan satu jam sebelum timbang berat rasmi untuk mengurangkan pengguguran kategori.

9.0

KELEWATAN

Sebanyak 3 panggilan akan diberikan kepada peserta yang lewat dan selepas masa itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma.

10.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan

ini akan diputuskan oleh

Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

70

GOLF

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Royal & Ancient Golf Club Of St. Andrews (USGA) dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan dijalankan secara Individu.

3.0

PENYERTAAN

3.0 3.1

Sila rujuk Perkara 5.0 Peraturan Am Semua pelajar sepenuh masa sahaja layak menyertai pertandingan ini.

4.0

MODE OF PLAY AND RULES

4.0

Pertandingan ini dijalankan mengikut SISTEM 36 STABLEFORD (handcap of the day) over 18 hole of play.

4.1 4.2

Pertandingan dijalankan sebanyak 2 pusingan ( 2 hari ) Tee Off akan dijalankan secara Shutgun bermula apabila siren panjang dibunyikan.

4.3

Handicap : Pemain hendaklah mengesahkan handicap masing-masing. Manamana pemain yang tidak mengesahkan handicap (handicap 0) diberikan kepada pemain berkenaan.

5.0

FLIGHT DRAW

5.0

Jawatankuasa Pengelola berkuasa penuh menentukan flight draw, pairing dan tee box.

71

5.1

Flight draw, pairing dan tee box akan dikeluarkan sehari sebelum kejohanan bermula.

6.0

SLOW PLAY

Refering to Rules 6.7 Govening Undue Delay, In the Interest for fairplay, The Tournament Committee shall not he impose penalty specified by the rule. The Marshals shall execute their role to give an record two intial warning be referring to Tournament Committee for the penalty.

7.0

MASALAH CUACA

7.0

Jika berlaku masalah cuaca dan pertandingan tidak dapat dijalankan/diteruskan pihak Jawatankuasa Pengelola akan membuat keputusan berikut :

7.0.1

Jika berlaku masalah cuaca di pusingan pertama dan pertandingan tidak dapat dijalankan maka mata (pemenang) akan dikira pada hari kedua pertandingan.

7.0.2

Jika berlaku masalah cuaca di pusingan kedua dan pertandingan tidak dapat dijalankan maka mata (pemenang) akan dikira pada hari pertama pertandingan.

8.0

APPROVED GOLF BALLS, SHOES AND ANTTIRE

The ball used shall be in accordance to the Rules of Golf and identified before start of play. Shoes and attire please refer to the club rules and regulations.

9.0

KELEWATAN

9.0 9.1

Pemain yang lewat akan dikenakan penalti 2 stroke. Lewat : Setelah siren dibunyikan bermulanya permainan.

72

10.0

PENENTUAN PEMENANG

10.1

Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah mata (point) terbanyak di kedua-dua lapangan.

10.2

Jika masih seri, kiraan mata (point) terbanyak dilapangan kedua (hari kedua).

10.3

Jika masih seri (tie) kiraan count back (OCB). Pertama handicap on the day (hari kedua) diikuti last 9 holes, last 6 holes, last 3 holes, last holes and hole by hole.

10.4

Jika masih seri, play off, hole 18.

11.0

HADIAH

Sila rujuk Perkara 18.0 Peraturan Am.

12.0

YURAN PENYERTAAN

Yuran penyertaan akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola

13.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am.

14.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

15.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

73

TENIS BERPASUKAN CAMPURAN

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Tenis Antarabangsa. Undang-undang dan Peraturan Persekutuan Tenis Malaysia dan Peraturan-Peraturan Am Karnival Sukan Mahasisiwa UiTM (KARiSMA).

2.0

JENIS PERMAINAN

Pertandingan dijalankan secara BERPASUKAN CAMPURAN.

3.0

FORMAT PERTANDINGAN

3.1

Tiap-tiap pasukan mengandungi 11 orang pemain iaitu 7 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain wanita.

3.2 3.3

Seorang pemain dibenarkan bermain dalam satu acara sahaja. Susunan perlawanan sesuatu pertandingan (tie) adalah seperti berikut :

3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5

Perseorang Lelaki Bergu Lelaki Pertama Bergu Lelaki Kedua Perseorangan Wanita Bergu Wanita

3.4

Senarai nama mengikut susunan perlawanan hendaklah diserahkan kepada Pengadil Kehormat 15 minit sebelum sesuatu pertandingan dimulakan.

3.5

Sebarang gantian tidak dibenarkan selepas perlawanan dimulakan.

74

4.0

PERALATAN

Bola tenis jenis Dunlop Fort dan kelengkapan sukan yang ditetapkan oleh Ahli Jawatankuasa Teknikal akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola.

5.0

SISTEM PERTANDINGAN

5.1 5.2

Sila rujuk Perkara 9.0 Peraturan Am. Pertandingan dari peringkat awal hingga peringkat suku akhir akan dijalankan secara pro set (first to reach 8). Jika kedudukan 8-8 sama, game berikutnya adalah tie break untuk menjadikan kedudukan 9-8.

5.3

Pertandingan peringkat separuh akhir dan akhir akan dijalankan melalui 3 set terbaik dan sistem kiraan tambahan, (tie break) akan digunakan jika kedudukan menjadi 6-6.

5.4

Perlawanan untuk tempat ketiga dan keempat akan dijalankan untuk menentukan pemenang pingat gangsa.

5.5

Pengadil perlawanan hanya akan disediakan diperingkat separuh akhir dan akhir sahaja.

5.6

Semua perlawanan akan dijalankan mengikut sistem giliran.

Pemain perlu

mengetahui nombor perlawanannya, tempat dan nombor gelanggang yang telah ditetapkan.

6.0

PENARIKAN DIRI / PEMAIN GANTIAN

6.1

Pemain gantian hanya boleh disenaraikan sebelum taklimat pengurus-pengurus pasukan diadakan.

6.2

Pemain yang menarik diri, menyerah kalah akan dikira kalah dengan kedudukan 8-0 ataupun 6-0, 6-0.

75

7.0

UNDIAN Undian akan diadakan oleh Jawatankuasa Pengelola dan hendaklah dihadiri oleh sekurang-kurangnya tiga kampus cawangan.

8.0

PAKAIAN Pakaian yang sesuai dengan permainan tenis yang sopan dan sempurna.

9.0

KELEWATAN Semua pemain hendaklah melaporkan diri kepada Pengadil Kehormat setelah namanya diumumkan untuk bermain.

Masa selama 5 minit sahaja diberikan kepada pemain yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma.

10.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa gelanggang tidak sesuai, keadaan cuaca buruk, kekacauan, rusuhan atau kerana hal-hal yang dijangkakan dan perlawanan tidak dapat dimainkan atau diteruskan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan hendaklah dilangsungkan pada, tempat dan masa yang ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola. 11.0 BANTAHAN Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am. 12.0 JURI RAYUAN Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

13.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

76

TENIS INDIVIDU

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Tenis Antarabangsa. Unsang-Undang dan Peraturan Persekutuan Tenis Malaysia dan Peraturan-Peraturan Am Karnival Sukan Mahasisiwa UiTM (KARiSMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan Perseorangan (single) atau Bergu (double).

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1

Lelaki / Wanita

3.1.1

Tiap-tiap

kampus

boleh

mendaftarkan

maksimum

pemain

perseorangan serta 2 bergu bagi lelaki dan maksimum 2 pemain perseorangan serta 2 bergu bagi wanita. 3.1.2 Senarai pendaftaran pemain hendaklah disertakan kepada Urusetia pertandingan sebelum tarikh undian. 3.1.3 Penambahan kepada senarai pemain tidak dibenarkan semasa taklimat pengurus-pengurus pasukan kecuali hanya dibenarkan pertukaran pemain sahaja iaitu bagi pemain yang namanya belum didaftarkan lagi. 3.1.4 Tiap pemain boleh didaftarkan untuk acara perseorangan dan bergu. Walau bagaimanapun, jika berlaku pertindihan waktu perlawanan, perlawanan berikutnya akan dijalankan 30 minit selepas sesuatu perlawanan tamat. (Pertindihan waktu perlawanan perseorangan dan bergu). Keutamaan hendaklah diberi kepada perlawanan perseorang terlebih dahulu.

77

4.0

UNDIAN

4.1

Undian untuk acara perseorangan dan bergu akan diadakan semasa mesyuarat Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan.

4.2

Pemain-pemain dari pasukan (kampus) yang sama akan diasingkan dibahagian atas dan bawah (supaya tidak bertemu dipusingan awal).

5.0

PEMAIN PILIHAN (RANKING)

5.1

Pemain-pemain yang pernah mewakil UiTM di dalam Kejohanan SUKMAS akan diberi keutamaan sebagai pemain pilihan (seaded player).

5.2

Pemain-pemain yang pernah mewakili negeri atau Negara atau mempunyai rekod cemerlang juga akan diberi keutamaan.

6.0

SISTEM PERTANDINGAN

6.1 6.2

Semua pertandingan akan dijalankan secara KALAH MATI. Pertandingan dari peringkat awal hingga peringkat suku akhir akan dijalankan secara pro-set (first to reach 8). Jika kedudukan 8-8 sama, permainan berikutnya adalah tie break untuk menjadikan kedudukan 9-8.

6.3

Pertandingan peringkat separuh akhir dan akhir akan dijalankan melalui 3 set terbaik dan sistem kiraan tambahan, (tie break) akan digunakan jika kedudukan menjadi 6-6.

6.4

Tiada perlawanan untuk tempat ketiga dan keempat. Kedua-dua pihak akan terus diisytiharkan sebagai pemenang tempat ketiga.

6.5

Pengadil kejohanan hanya akan disediakan untuk peringkat separuh akhir dan akhir sahaja.

6.6

Semua perlawanan akan dijalankan mengikut sistem giliran. Pemain perlu mengetahui nombor perlawanannya, tempat dan nombor gelanggang yang telah ditetapkan.

78

7.0

PENARIKAN DIRI / PEMAIN GANTIAN

7.1 7.2

Pemain gantian hanya boleh disenaraikan sebelum cabutan undi dijalankan. Pemain yang menarik diri, menyerah kalah akan dikira kalah dengan kedudukan 8-0 ataupun 6-0, 6-0.

8.0

PAKAIAN

Semua pemain tenis dikehendaki mamakai pakaian tenis yang sopan dan sempurna.

9.0

KELEWATAN

Semua pemain hendaklah melaporkan diri kepada Pengadil Kehormat setelah namanya diumumkan untuk bermain.

Masa selama 15 minit sahaja diberikan kepada pemain yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma.

10.0

PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN

Sekiranya pengadil berpendapat bahawa gelanggang tidak sesuai, keadaan cuaca buruk, kekacauan, rusuhan atau kerana hal-hal tidak dijangkakan dan perlawanan tidak dapat dimankan atau diteruskan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu hendaklah dilangsungkan pada, tempat dan masa yang ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola.

11.0

BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am.

79

12.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.

13.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

80

KAYAK

1.0

UNDANG UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut syarat-syarat dan peraturan yang ditetapkan oleh Persatuan Kayak Selangor dan Peraturan am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN 2.1 2.2 Acara TK1 dan TK2 sprint master (bot laser) - Expert Acara TK1 dan TK2 novice (kayak nova) - Novice Bil 1. 2. 3. 4. Disiplin Sprint TK1 200 meter (sprint master) Sprint TK2 200 meter (sprint master) Sprint TK1 200 meter novice (kayak nova) Sprint TK2 200 meter novice (kayak nova) JUMLAH PESERTA Lelaki 1 2 1 2 6 Wanita 1 2 1 2 6

3.0

PENDAFTARAN PESERTA 3.1 perkara 5.0 di dalam Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) adalah dirujuk. 3.2 Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar seramai 8 orang peserta di dalam satu pasukan termasuk 2 orang peserta simpanan. 3.3 Setiap peserta dibenarkan menyertai 1 acara sahaja. Setiap pasukan dibenarkan menghantar hanya satu (1) penyertaan dalam setiap disiplin.

81

3.3

Peserta yang tidak disenaraikan namanya di dalam borang pendaftaran pasukan tidak dibenarkan mengambil bahagian.

3.4

Borang pendaftaran perlumbaan yang ada membuat pertukaran peserta hendaklah diserahkan kepada penyelaras perlumbaan sebelum tarikh akhir pertukaran peserta.

4.0

SISTEM PERTANDINGAN DAN JARAK PERLUMBAAN

4.1 4.2

Jarak bagi acara sprint adalah 200 meter. Perlumbaan akan dijalankan mengikut lorong dengan menggunakan 6 lorong untuk setiap perlumbaan.

4.3

Peserta yang keluar lorong semasa perlumbaan sehingga mengganggu peserta lain akan dibatalkan penyertaannya.

4.4

Peserta yang dengan sengaja menghalang peserta lain semasa perlumbaan akan dibatalkan penyertaannya.

4.5

Peserta mesti berada ditempat permulaan 10 minit sebelum permulaan setiap acara.

4.6

Segala peraturan dari buku ICF (Kanu) akan digunapakai sekiranya berlaku pertikaian. Walaubagaimanapun peraturan tambahan acara kayak KARISMA akan dikeluarkan berasingan bagi menentukan kesesuaian bagi memenuhi kehendak penganjur.

4.7

Setiap peserta diwajibkan memakai jaket keselamatan semasa perlumbaan. Kegagalan mematuhi arahan ini akan menyebabkan penyertaan dan keputusan dibatal.

4.8

Setiap peserta mestilah sihat dan tidak menghidap sebarang penyakit. Pihak penganjur tidak akan bertanggungjawab sekiranya terjadi sebarang malapetaka sebelum, semasa atau selepas.

82

4.9

Pihak penganjur adalah berhak mengubah atau mengganti syarat-syarat pertandingan demi menjayakan acara kayak KARISMA 2012 ini.

5.0 UNDIAN Jawatankuasa Teknikal dan Pengadilan terdiri daripada Pengerusi pertandingan dan Jawatankuasa Pertandingan akan melakukan undian lorong pada tarikh mesyuarat pengurus pengurus pasukan. Penerimaan borang penyertaan selepas tarikh tutup tidak akan dilayan dan tertakluk kepada budi bicara penganjur. Ia bertujuaan mempersiapkan jadual pertandingan lengkap sebelum kejohanan bermula.

6.0

PERTUKARAN Tempoh akhir pertukaran peserta hanya boleh dibuat sebelum taklimat perlumbaan Iaitu sehari sebelum perlumbaan.

7.0

PAKAIAN / PERALATAN 7.1 7.2 7.3 Peserta hendaklah memakai pakaian yang sesuai untuk sukan air. Semua peralatan pertandingan akan disediakan oleh pihak penganjur Penggunaan peralatan sendiri seperti paddle, jaket perlumbaan dan kayak adalah dibenarkan. 7.4 Bil 1 2 3 4 Maklumat kategori peralatan adalah seperti berikut : Kategori TK1, TK2 TK1, TK2 novice Pendayung Vest Perincian Kayak Sprint master Kayak plastik Nova Wing Paddle (bracsa, lettman, flite), conventional paddle (Taupo, Pendayung Plastik) Racing vest, life vest

83

8.0

KELEWATAN Pasukan yang gagal mendaftar sehingga 10 minit sebelum perlumbaan akan dibatalkan penyertaan dan tidak dibenar memulakan perlumbaan dan ianya tertakluk kepada pegawai perlumbaan.

9.0

BANTAHAN / TATATERTIB Rujuk perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 di dalam Undang Undang Dan Peraturan Am KARiSMA

10.0

MAKLUMAT AM PEMBATALAN PENYERTAAN Sekiranya pegawai pertandingan berpendapat laluan tidak sesuai untuk perlumbaan disebabkan oleh keadaan cuaca atau keadaan yang tidak dijangkakan, perlumbaan itu tidak dapat dimulakan atau sekiranya perlumbaan diberhentikan akibat hal hal luar kawalan kedua dua pasukan, maka perlumbaan yang ditunda atau diberhentikan akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola.

11.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) Pengelola yang berkenaan dan keputusannya adalah Muktamad.

84

BERBASIKAL KRITERIUM

1.0

UNDANG UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut syarat-syarat dan peraturan yang ditetapkan oleh Persatuan Lumba Basikal Selangor dan Peraturan am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA)

2.0

JENIS PERTANDINGAN 2.1 2.2 Pertandingan Individu Lelaki Dan Wanita Pertandingan Berpasukan Lelaki & Wanita.

3.0

PENDAFTARAN PESERTA 3.1 perkara 5.0 di dalam Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) adalah dirujuk. 3.2 Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar seramai tidak lebih 4 orang peserta di dalam satu pasukan tanpa peserta simpanan. Setiap pasukan dibenarkan menghantar 2 pasukan maksimum kategori lelaki dan wanita. 3.3 Peserta yang tidak disenaraikan namanya di dalam borang pendaftaran pasukan tidak dibenarkan mengambil bahagian. 3.4 Borang pendaftaran perlumbaan yang ada membuat pertukaran peserta hendaklah diserahkan kepada penyelaras perlumbaan sebelum tarikh akhir pertukaran peserta.

4.0

PASUKAN DAN JARAK PERLUMBAAN

4.1

Setiap pasukan mestilah mempunyai lengkap 4 orang peserta bagi setiap pasukan sebelum perlumbaan dimulakan.

85

4.2

Pemakaian nombor peserta adalah wajib sepanjang perlumbaan dan mestilah dapat dilihat dengan jelas.

4.3

Setiap pasukan mesti berada di lokasi pra pendaftaran pasukan 2 jam sebelum perlumbaan untuk pemeriksaan spesifikasi dan pemasangan Transponder.

4.4

Jarak perlumbaan ialah 5.6km setiap pusingan dan jarak keseluruhan kategori lelaki ialah 56 km atau 10 pusingan dan jarak keseluruhan kategori wanita ialah 28km atau 5 pusingan.

5.0

SISTEM PERTANDINGAN 5.1 Format perlumbaan ialah Perlumbaan Mata (Point Race). Masa peserta tidak diambilkira sebaliknya hanya mata terkumpul sahaja diambilkira. Peserta akan dilepaskan secara beramai ramai di garisan permulaan. 5.2 Peserta akan membuat pecutan di zon pecutan setiap 2 pusingan perlumbaan. Zon pecutan ialah di setiap 2 pusingan. 5.2.1 5.2.2 5.3. Zon pecutan kategori lelaki ialah pusingan ke 2, 4, 6, 8 dan 10 Zon pecutan kategori wanita ialah pusingan ke 2, 4 dan 5

Kaedah pemberian mata di setiap zon pecutan ialah Tempat pertama Tempat ke 2 Tempat ke 3 Tempat ke 4 Tempat ke 5 Tempat ke 6 Tempat ke 7 Tempat ke 8 : : : : : : : : 10 mata 8 mata 6 mata 5 mata 4 mata 3 mata 2 mata 1 mata

86

5.4 5.5

Pemberian mata di zon pecutan pusingan yang terakhir akan digandakan. Pemenang Individu akan ditentukan melalui pungutan mata terbanyak yang akan diperolehi oleh setiap peserta di zon pecutan.

5.6

Pemenang berpasukan akan ditentukan melalui pungutan mata terbanyak setiap pasukan setelah mata dicampur diantara keempat empat pelumba.

5.7

Sekiranya kedudukan mata pemenang sama diantara dua peserta/pasukan atau lebih, maka kedudukan pemenang di pecutan terakhir akan diambil kira dan peserta dengan kedudukan lebih baik di pecutan terakhir dikira sebagai pemenang.

5.8

Peserta yang ketinggalan 1 pusingan dan dipotong oleh pendahulu perlumbaan akan dikira Overlap dan terkeluar dari perlumbaan.

5.9

Sokongan bantuan kenderaan tidak dibenarkan sama sekali sepanjang perlumbaan.

5.10

Pelumba yang melakukan tindakan membahayakan peserta lain berhak dibatalkan penyertaannya oleh pegawai pertandingan atau komisar

pertandingan. 5.10.1 Wisel atau hon akan dibunyikan untuk memaklumkan Pembatalan peserta.

5.10.2 Menunjukkan bendera merah oleh Pegawai perlumbaan / Komisar perlumbaan.

5.10.3 Memanggil nama peserta dengan arahan/laungan BERHENTI perlumbaan.

5.10.4 Pegawai Pertandingan dan Jawatankuasa pertandingan berhak untuk membatalkan penyertaan jika didapati terdapat peserta yang melanggar peraturan perlumbaan dan keputusan adalah muktamad.

87

5.10

Jika peserta menghadapi masalah teknikal basikal ketika perlumbaan (tayar bocor, rantai putus dan lain-lain); DQ

6.0

HADIAH PEMENANG

6.1

Hadiah kategori individu Lelaki dan Wanita ialah untuk pemenang tempat Pertama ke 10 tetapi kiraan medal keseluruhan hanya dikira untuk pemenang pertama hingga ke 3 sahaja.

6.2

Pemenang kategori berpasukan lelaki dan wanita ialah untuk pemenang tempat pertama ke 3 sahaja.

7.0

PERTUKARAN Tempoh akhir pertukaran peserta hanya boleh dibuat sebelum taklimat perlumbaan Iaitu sehari sebelum perlumbaan.

8.0

PAKAIAN / PERALATAN 8.1 8.2 8.3 8.4 Peserta hendaklah memakai pakaian yang sesuai untuk sukan lumba basikal. Penggunaan kasut sukan adalah dibenarkan. Pemakaian helmet adalah wajib sepanjang perlumbaan. Basikal disediakan sendiri oleh setiap pasukan dan hanya penggunaan basikal bukit sahaja yang dibenarkan. Spesifikasi basikal yang dibenarkan seperti berikut : 8.4.1 8.4.2 8.4.3 Tayar saiz 26 x 1.90 ke atas. Standard MTB Crankset 44 teeth dan Standard MTB Cassette Mountain Bike Fork sahaja dibenarkan.

88

9.0

KELEWATAN Pasukan yang gagal mendaftar sehingga 10 minit sebelum perlumbaan akan dibatalkan penyertaan dan tidak dibenar memulakan perlumbaan dan ianya tertakluk kepada pegawai perlumbaan.

10.0

BANTAHAN / TATATERTIB Rujuk perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 di dalam Undang Undang Dan Peraturan Am KARiSMA

11.0

MAKLUMAT AM PEMBATALAN PENYERTAAN Sekiranya pegawai pertandingan berpendapat laluan tidak sesuai untuk perlumbaan disebabkan oleh keadaan cuaca atau keadaan yang tidak dijangkakan, perlumbaan itu tidak dapat dimulakan atau sekiranya perlumbaan diberhentikan akibat hal hal luar kawalan kedua dua pasukan, maka perlumbaan yang ditunda atau diberhentikan akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola.

12.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) Pengelola yang berkenaan dan keputusannya adalah Muktamad

89

CATUR

1.0

PERATURAN PERTANDINGAN

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang FIDE yang digunapakai diperingkat antarabangsa dan Peraturan Am Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA).

2.0

JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan individu

3.0

PENDAFTARAN PEMAIN

3.1

Setiap kampus boleh mendaftar maksima empat (4) orang pemain lelaki dan emapat (4) orang wanita bagi seorang (1) Pengurus Pasukan dan seorang (1) Jurulatih, seperti berikut:

Status Pengurus Pasukan Jurulatih Peserta Jumlah Jumlah Keseluruhan

Lelaki

Wanita

1 1 4 6 10

4 4

3.2

Borang Pendaftaran Peserta hendaklah diserahkan kepada Jawatankuasa Pengelola semasa mesyuarat pengurus-pengurus pasukan. Sebarang pertukaran peserta juga hendaklah dibuat di dalam mesyuarat pengurus-pengurus pasukan.

90

4.0

SISTEM PERTANDINGAN

4.1 4.2 4.3 4.4

Pertandingan akan dijalankan mengikut sistem SWISS dengan 7 pusingan Menang - 1 mata Seri Kalah - mata - 0 mata

PAKAIAN Pakaian sukan yang sesuai

5.0

RAYUAN / BANTAHAN

Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am KARiSMA.

6.0

JURI RAYUAN

Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am KARiSMA.

7.0

HADIAH-HADIAH

Hadiah akan disediakan seperti berikut:

7.1

8.1.1 8.1.2 8.1.3

Johan Naib Johan Ketiga -

Lelaki / Wanita Lelaki / Wanita Lelaki / Wanita Lelaki/wanita

8.1.4 Kempat

91

8.0

PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Karnival Sukan Mahasiswa UiTM (KARiSMA) yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

92

Anda mungkin juga menyukai