Metoda Perancangan Arsitektur merupakan suatu studi yang harus dilakukan sebagai syarat dalam melakukan sebuah perancangan. Dengan memahami metoda-metoda tersebut, akan menuntun kita untuk melakukan perancangan yang tepat fungsi dan tepat guna. Salah satu metoda perancangan adalah studi besaran ruang. Di dalam paper ini, dibahas studi besaran ruang pada warnet, kafe dan game center. Dengan adanya studi besaran ruang, dapat ditentukan luasan ruang efektif yang diperlukan untuk setiap kegiatan yang terjadi.
Desember 2008
Penyusun
BAB 1 PENDAHULUAN
Untuk merancang suatu desain arsitekur, kita harus melakukan studi besaran ruang. Studi besaran ruang mencakup ruang-ruang yang diperlukan untuk peletakan perabot dan ruang untuk gerak manusia. Studi besaran ruang dilakukan agar ruang yang tercipta nantinya mampu berfungsi secara optimal, efektif dan efisien. Dalam studi besaran ruang diperlukan pengolahan dan pengaturan perabot sehingga menciptakan suasana yang hemat tempat. Selain itu studi besaran ruang juga diperlukan untuk menciptakan ruang gerak yang optimal bagi setiap kegiatan yang dilakukan manusia di dalamnya. Hasil dari studi besaran ruang nantinya akan menentukan seberapa luasan ruang yang diperlukan. Dengan adanya luasan ruang yang efektif dan efisien, maka penggunaan lahan, bahan, biaya, dan tenaga yang dikeluarkan akan lebih hemat.
BAB II STUDI KASUS WARNET, CAFE, & GAME CENTER
1. Pengertian Umum Warnet, Caf & Game Center merupakan sebuah tempat atau ruang yang menampung aktivitas para pengunjung yang membutuhkan layanan internet, permainan komputer serta tempat makan.
2. Uraian Umum Objek Seorang pengusaha di bidang informatika ingin membuat warnet, caf & game center 24 jam yang terdiri dari warnet yang dilengkapi caf untuk mereka yang membutuhkan layanan internet dan makanan/minuman ringan.serta game center online untuk bermain komputer. Dengan para pelaku sebagai berikut: a. Pekerja : - Operator warnet - Operator game center - Kasir - Cleaning Service - Pelayan b. Pengunjung
3. Uraian Khusus Pelaku Kegiatan a. Pekerja : - Operator warnet bertugas mengendalikan sistem komputer ruang warnet, memonitor kegiatan pengunjung di ruang warnet serta sebagai tempat pembayaran layanan internet. - Operator game center bertugas mengendalikan sistem komputer di ruang game center, memonitor kegiatan pengunjung di ruang game center serta tempat pembayaran layanan game. - Kasir bertugas melayani pembayaran hardware dan caftaria. - Cleaning service bertugas membersihkan ruang serta peralatan. - Pelayan bertugas mengantarkan makanan yang dipesan pengunjung sekaligus sebagai koki. - Pekerja bekerja dalam shift sehingga memerlukan istirahat. - Pekerja memiliki sarana transportasi berupa sepeda motor.
b. Pengunjung - Pengunjung merupakan pengguna fasilitas warnet, caf & game center.
4. Tabel Pelaku dengan Kegiatan & Kebutuhan Ruangnya PERSONAL
KELOMPOK
PENUNJ ANG
5. Pendekatan Besaran Ruang KELOMPOK a. Hall
Sofa 2,00 x 0,80 = 1,60 m2 Meja 1,50 x 0,75 = 1,13 m2
J umlah = 2,73 m2 Ruang gerak 100% = 2,73 m2
Total = 5,46 m2 Dibulatkan = 6,00 m2
b. Ruang Warnet
Meja komputer (20) @ 1,00 x 0,60 = 12,00 m2 Kursi (21) @ 1,00 x 0,50 = 10,50 m2 Tempat sampah = 0,70 m2 Meja operator 1,50 x 0,75 = 1,125 m2
J umlah = 24,235 m2 Ruang Gerak 100 % = 24,235 m2
Total = 48,5 m2 Dibulatkan = 49 m2
c. Ruang Game
Meja komputer (20) @ 0,60 x 0,60 = 7,20 m2 Kursi (21) @ 0,50 x 0,50 = 5,25 m2 Tempat sampah = 0,70 m2 Meja operator 1,50 x 0,75 = 1,125 m2
J umlah =14,275 m2 Ruang gerak 150% =21,413 m2
Total =35,688 m2 Dibulatkan =36 m2
d. Cafetaria
Kursi (9) d =0,40 = 1,13 m2 Rak makan 1,50 x 0,50 = 0,75 m2 Meja makan (2) @ 2,00 x 0,50 = 2,00 m2
J umah = 3,98 m2 Ruang gerak 350% =13,93 m2
Total =17,91 m2 Dibulatkan =18 m2
e. Counter Hardware
Rak display 2,00 x 0,50 = 1,00 m2 Etalase 1,50 x 0,5 = 0,75 m2 Kursi (1) d =0,4 = 1,256 m2
J umlah = 3,006 m2 Ruang gerak 200% = 6,012 m2
Total = 9,018 m2 Dibulatkan = 9 m2
f. Penunjang
Gudang 3,00 x 3,00 = 9,00 m2
Parkir mobil (4) 3,00 x 5,00 = 60,00 m2 Parkir motor (15) 1,00 x 2,00 = 30,00 m2
J umlah = 90,00 m2 Ruang gerak 100% = 90,00 m2
Total =180,00 m2 PERSONAL
KM/WC (2) 2,00 x 1,50 = 6,00 m2
Tempat tidur 2,00 x 1,20 = 2,40 m2 Meja kecil 1,00 x 0,50 = 0,50 m2 Kursi 0,50 x 0,45 = 0,225 m2
J umlah = 3,125 m2 Ruang gerak 100% = 3,125 m2
Total = 6,250 m2 Dibulatkan = 6,00 m2
TABULASI HASIL STUDI BESARAN RUANG
No RUANG KAPASITAS SUMBER LUAS RUANG J UMLAH PERSONAL 1 KM / WC 2 0RANG ANALISA 6,00 M2 2 RUANG ISTIRAHAT 2 0RANG ANALISA 6,00 M2 12,00 M2
KELOMPOK 3 HALL 10 ORANG ANALISA 6,00 M2 4 RUANG WARNET 20 ORANG ANALISA 49,00 M2 5 RUANG GAME 40 ORANG ANALISA 36,00 M2 6 CAFETARIA 10 OARANG ANALISA 18,00 M2 7 COUNTERHARDWERE 5 0RANG ANALISA 9,00 M2 118,00 M2 J UMLAH 130,00 M2
FLOW OF TRAFFIC 30 % 39,00 M2 J UMLAH 169,00 M2
PENUNJ ANG 8 GUDANG ASUMSI 9,00 M2 9 PARKIR 4 MOBIL+15 MOTOR ASUMSI 180,00 M2
J UMLAH 189,00 M2
TOTAL 358,00 M2 DIBULATKAN 360,00 M2
PROGRAM RUANG
No. RUANG LUAS RUANG J UMLAH PERSONAL 1 KM / WC 6,00 M2 2 RUANG ISTIRAHAT 6,00 M2 12,00 M2
KELOMPOK 3 HALL 6,00 M2 4 RUANG WARNET 49,00 M2 5 RUANG GAME 36,00 M2 6 CAFETARIA 18,00 M2 7 COUNTER HARDWERE 9,00 M2 118,00 M2 J UMLAH 130,00 M2
FLOW OF TRAFFIC 30 % 39,00 M2 J UMLAH 169,00 M2
PENUNJ ANG GUDANG 9,00 M2 PARKIR 180,00 M2 189,00 M2
TOTAL 358,00 M2 DIBULATKAN 360,00 M2
PERKIRAAN KEBUTUHAN LUAS TAPAK
LUAS BANGUNAN 360,00 M2 KDB 60% (100:60) X 360 TOTAL LUAS TAPAK YANG DIBUTUHKAN 600,00 M2
KOMPOSISI PENGATURAN
Kamar Mandi
Ruang Istirahat
Hall
Ruang Warnet
Ruang Game
Cafetaria
Counter Hardwere
Gudang
Parkir Kendaraan
BAB 3 PENUTUP
1. Kesimpulan Dengan adanya studi besaran ruang yang kami lakukan, kami dapat memahami bagaimana pentingnya pengaturan-pengaturan peletakan ruang dan perabotannya. Selain itu kita dapat mengetahui luasan ruang yang diperlukan untuk letak perabot dan ruang gerak manusia . 2. Saran Studi besaran ruang sangat penting untuk dipahami dan diterapkan pada setiap perancangan arsitektur, oleh karena itu untuk setiap perancangan kita perlu melakukan studi kasus terlebih dahulu.