Permainan kotak beracun ini boleh dimainkan sama ada di dalam atau di luar kelas. Permainan ini boleh digunakan oleh guru untuk mengembalikan kembali fokus murid-murid di dalam kelas. Permainan ini boleh dimainkan selama 15 minit sahaja sebelum guru memulakan pengajaran. 15 minit yang diperuntukan sudah cukup untuk menarik minat murid-murid untuk belajar walaupun mereka hanya dapat bermain dalam masa yang singkat. ALATA !A " #$P%&L'(A 1. *. )ebuah kotak (ertas untuk cabutan bertuah digulung dan diletakkan di dalam kotak
+.
LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN
"uru meminta murid untuk duduk di tempat masingmasing manakala guru berada di hadapan kelas.
-urid tersebut akan memegang kotak tersebut. )ebaik sahaja mu,ik dimainkan. murid tersebut perlu memberikan kotak kepada rakan disebelahnya dan diteruskan sehingga mu,ik berhenti.
-urid yang memegang kotak semasa mu,ik berhenti dimainkan akan mencabut kertas undi di dalam kotak beracun. -urid tersebut
dikehendaki membuat tugasan yang terdapat di dalam kertas yang diundi tadi.
d2 -urid dikehendaki mendeklamasikan sajak kepada guru yang tercinta secara spontan. e2 -urid dikehendaki berselawat ke atas junjungan besar abi -uhammad ).A.3. f2 -urid melakonkan watak pemberita (aram )ingh 3alia membuat laporan di tele4isyen. g2 -urid dikehendaki berjalan itik di sekeliling kelas.
h2 -urid diminta untuk membaca sifir secara kuat. )ila tinggalkan komen ya 565 $si ruang ame dan /omments je..hok lain tokseh
Permainan kotak beracun ini boleh dimainkan dalam dua konsep berbeza iaitu konsep indoor dan outdoor. Jika menggunakan konsep indoor biasanya ia dimainkan di dalam kelas atau dewan. Manakala konsep outdoor pula boleh dimainkan di kawasan terbuka seperti di tepi pantai, padang, gelanggang dan sebagainya.
elebihan jika permainan ini menggunakan konsep outdoor seperti dilakukan ditepi pantai, permainan ini boleh dibuat pada waktu malam. Pengendali program boleh menyediakan unggun api dan peserta akan mengelilingi unggun api tersebut. Pengalaman sebegini sangat sukar diperolehi dan sememangnya akan meninggalkan !""! kenangan paling manis dalam hidup seseorang bersama rakan-rakan mereka. #nda perlu mencubanya $%,&.
- onsep ( )ndoor $*alam *ewan& / +utdoor $ awasan ,erbuka& - -lot ( Mengikut kesuaian program yang hendak dijalankan seperti cintai alam sekitar - Peralatan ( otak . 'otol . 'ola
-Muzik ertas untuk cabutan bertuah $dilipat . digulung rapi& - #nggota ( Pelaksana, Peserta dan Pengawal Muzik
aedah Pelaksanaan !. Peserta perlu membuat bulatan lengkap $tidak boleh berlapis-lapis& dan pelaksana program berada ditengah-tengah. /. -alah seorang peserta memegang kotak/bola. -ebaik sahaja muzik dimainkan, peserta tersebut perlu memberikan kotak/bola tersebut kepada peserta disebelahnya dan diteruskan sehingga muzik berhenti. 0. Peserta yang memegang kotak/bola akan mencabut kertas undian dalam kotak beracun. 1. Peserta perlu membuat tugasan yang diberi dalam kertas undian yang diperolehinya 2. -erahkan kotak beracun kepada salah seorang rakan anda. #nda boleh kembali ketempat asal anda, sebaliknya rakan anda yang akan mencabut undian misteri dalam kotak beracun tersebut
+bjekti3 Program !. Memberi keyakinan kepada peserta berhadapan dengan rakan-rakan /. Menghilangkan rasa malu 0. 0.Membolehkan peserta ber3ikir secara kritikal menyelesaikan sesuatu masalah dalam masa yang singkat. 1. Menerapkan nilai-nilai murni dalam diri peserta #ntara contoh-contoh denda permainan kotak beracun a& #nda dimina menari tarian hip hop bersama seorang rakan pilihan anda. b& #nggapkan diri anda seekor katak. #nda diminta menyanyikan lagu yang merdu seperti katak untuk memanggil hujan.#nda diminta menarikan mengikut irama muzik dangdut yang akan dimainkan sambil bergelek sakan. c& Jika anda terpaksa pindah kelas, apakah perkara yang anda paling rindu pada rakan anda $berlainan jantina 4ngkapkan kata-kata anda tersebut dihadapannya.
d& #nda diminta melakonkan watak orang utan yang tengah mengamuk disebabkan makanannya telah dicuri. e& #nda diminta mendeklemasikan satu rangkap sajak kepada guru kesayangan anda dengan penuh perasaan yang menyentuh jiwa. 3& #nda dikehendaki mencari / pasangan rakan anda yang mempunyai rupa seiras dan nyatakan apakah yang menyebabkan mereka seiras. g& 56presikan kemarahan anda bila kekasih ati anda dirampas rakan anda sendiri. Pilih seorang rakan untuk menjadi perampas kekasih anda tersebut. h& #nda diminta menyanyikan lagu yang dicipta oleh makluk makluk asing daripada planet pluto bertajuk .7.89:;.9<;==. i& 'ayangkan anda adalah tarzan. >akonkan watak tarzan yang tengah memanggil haiwanhaiwan lain untuk berkumpul. j& 'ayangkan anda seekor rama-rama yang sedang terbang diudara sambil memberitahu rama-rama lain bahawa andalah rama-rama yang terhensem . tercantik dikalangan ramarama beserta lenggok badan. k& #nda merupakan seorang pemberita. >aporkan berita berkaitan parit yang tersumbat mengikut gaya aram -ingh ?ali menyampaikan berita. l& #nda dikehendaki mencium dinding sambil mengungkapkan kata-kata berikut dengan penuh perasaan% ) >ove @ouuu, ) miss @ouuu, Muah, Muaah, Muaaaaaah $%,&.