Pengantar Program Grafis Animasi
Pengantar Program Grafis Animasi
Darmawan Soegandar
1. Pengantar……………………………………………. 1
2. Daftar Isi ……………………………………………. 3
3. BAB I Pendahuluan ……………………………. 4
4. BAB II Menggunakan Toolbar dan Propertiesnya.. 7
5. BAB III Mengenal UI Components ……………….. 20
6. BAB IV Multimedia …………………………… 28
7. BAB V Dasar Dasar Animasi ……………………... 37
8. BAB VI Publish ……………………………………. 54
Stage
Properties
line lasso
pen text
oval rectangle
pencil brush
eyedropper eraser
dari beberapa tool yang tersedia ada beberapa tool yang harus di
cermati
a. Line
Tool ini berguna untuk membuat garis. Pada tool ini yang
harus diperhatikan, selain propertiesnya juga perubahan
line yang diakibatkan penggunaan arrow dan subselect tool.
ukuran bentuk
• Garis asal;
yang dimaksud dinamik teks adalah jika teks yang kita buat
ingin dibuat scrollnya resikonya carakter posisinya hanya
normal saja sehingga jangan harap menuliskan rumus
rumus matematis dengan sempurna pada mode teks ini.
Input text
d. Oval
Oval tool ini berguna jika kita ingin membuat lingkaran
atau elips
stroke
fill
yang harus kita perhatikan
• Lingkaran bulat sempurna akan terbentuk jika
ketika kita sedang membuat lingkaran dibagian
Lock fill
Line type
Horizontal
scrollbar
Line type
a. Animasi Bentuk
Animasi ini bertujuan untuk merubah suatu bentuk simbol
grafik tertentu menjadi bentuk lain, bahkan menjadi teks
(yang akan kita bahas nanti).
o Pertama buatlah sebuah persegi di sebelah kiri stage
c. Animasi Warna
Animasi warna seringkali dipakai baik pada teks
maupun simbol. Sekarang kita akan mencoba teks
d. Animasi Masking
Animasi ini berguna untuk menutupi suatu objek
dengan objek lain, baik bertujuan untuk mebuat
suatu simbol seakan akan menghilang, atau
memang di tutup dengan simbol yang lain.
• Pertama tuliskan lagi tulisan tadi pada frame
1
• Buatlah satu layer lagi dengan cara Insert >
layer. Dan gambarlah sebuah kotak tanpa garis
pinggir di frame 1 layer 2. ingat fillnya beri warna
putih.
• Copykan frame 1 ke frame 15 dan 30. tapi
pindahkan kotak ke bawah tulisan pada frame 15
dan kembalikan ke posisi semula di frame 30
• Kembali lah ke frame 1 dan beri tween:
Motion pada propertiesnya. Begitupun pada frame
15
f. Animasi Tombol
c. Html
Karena kita baru fokus pada pemrograman grafis
animasi sebagai pengantar, maka kita akan memakai
default seting pada bagian ini. Yang harus lebih
menjadi perhatian adalah pada dimension, maksudnya
jika kita ingin menampilkan dengan ukuran tertentu
bisa menggunakan pixels dan percent
Ilmu.
www.trinity.edu.
ucdavis.edu.
ContextHelp.htm, Macromedia
Macromedia.
Thailand, www.kmitnb.ac.th