Nama Ahli Kumpulan: Wong Yu Wen Megalah Parthipan Sakila Krishnan Komathi Kumar Nama Pensyarah: Dato Alias
7 Proses Kreativiti Paul
Torrance Penyoalan Penemuan Pemerhatian Percubaan Penerokaan Manipulasi Bermain
Penyoalan
Bagi tujuan untuk merangsang pemikiran
seseorang pelajar proses penyoalan adalah sangat penting dan perlu dipraktikkan.
Di samping itu, penyoalan juga boleh
mengalakkan dan merangsang daya pemikiran pelajar berkenaan.
Di dalam proses pembelajaran seni visual, sesi
kritikan seni boleh melahirkan dan mewujudkan cetusan pemikiran kritikal yang baik.
Apakah asal usul congkak ?
Congkak diperbuat daripada ? Bagaimana bermain congkak? Adakah mempunyai cara untuk membuat congkak tersendiri ? Bagaimana membuatnya dengan cara yang mudah ? Adakah ia melibatkan kos yang tinggi ? Mampu menghasilkannya dengan penggunaan bahan kitar semula ?
Penemuan
Penemuan adalah merupakan satu aspek yang
penting dalam usaha untuk memberikan galakan dan ransangan oleh guru kepada pelajar untuk tujuan mengalakkan penemuan-penemuan yang terkini melalui kajian dan juga penyelidikan.
Dalam hal ini pelajar digalakan mencuba serta
melakukan berbagai ekplorasi dan eksperimen bagi mencari penemuan terkini melalui aktivitiaktiviti seni visual.
Mendapatkan maklumat di sumber internet
dan buku. Mendapatkan cara membuat congkak yang mudah dengan menggunakan bahan kitar semula. Menemukan idea yang yang berlainan dengan sumber yang sedia ada.
Pemerhatian
Pemerhatian ataupun observasi ini adalah merujuk
kepada penggunaan pelbagai deria yang terdapat pada manusia. Biasanya apabila kita memperkatakan tentang pemerhatian, ia berkaitrapat dengan aktivitiaktiviti dan penghasilan lukisan.
Di dalam proses pendidikan seni visual, proses
pemerhatian tidak hanya tertumpu pada pengamatan sahaja malahan juga merangkumi deria-deria lain termasuklah deria sentuhan, rasa, hidu dan dengar.
Contohnya, dalam penghasilan congkak,Kita
dapat memahami tentang pengiraan semasa kita main permainan congkak.
Selain itu, kita juga boleh menggunakan deria
seperti sentuhan semasa main congkak.
Percubaan
Percubaan dan eksperimentasi yang berterusan
bagi mendapatkan hasil yang terbaik adalah satu proses penghasilan kerja yang sangat baik diamalkan di kalangan pelajar.
Seseorang yang kreatif tidak akan berhenti dari
bereksperimentasi bagi memastikan apa yang dihasilkannya adalah sesuatu yang terbaik.
Secara tidak lansung proses mendidik pelajar
supaya tidak mudah berpuas hati dan berputus asa dalam membuat ekperimentasi akan berupaya membina satu pengalaman yang berguna ketika menghasilkan karya.
Contohnya, Melalui mencipta permainan congkak,
kita akan menjana pelbagai idea untuk menghasilkan permainan congkak seperti kita boleh menggunakan kertas dan mencipta congkak dengan 20 kotak yang bersaiz kecil dan 2 kotak yang bersaiz besar.
Ini telah menunjukkan kreativiti kita dalam
penciptaan sesuatu hasilan.
Penerokaan
Bermaksud mendalami sesuatu perkara dan mencari
penemuan baru.
Contohnya, murid mendalami sesuatu perkara seperti
bahan membuat kotak-kotak.
Selepas mendalami, murid mungkin boleh mendapat
penemuan baru iaitu menggunakan polistrene sebagai kotak besar dan potongan kotak minuman sebagai kotak kecil.
Manakala murid juga boleh menggunakan batu
akuarium yang hampir sama saiz dan juga menarik.
6.Memanipulasi
Memanipulasi membawa maksud kepekaan pada
persekitaran yang perlu digalakkan.
Murid peka pada persekitaran supaya dapat
memanipulasi objek disekeliling menjadi satu hasil seni.
Apabila seseorang pelajar mampu menggunakan
bahan dan objek yang berada di sekelilingnya untuk menghasilkan satu karya seni maka proses memanipulasi telah pun berlaku.
Aktiviti/bermain
Kreativiti dapat dirangsang melalui aktiviti bermain
melalui permainan yang berbentuk akademik.
Contohnya: Apabila bermain congkak, murid akan
berasa seronok dan mencabar. Secara tidak langsung, mereka akan sentiasa berfikir dan kreativiti terhasil apabila mereka berfikir.
ILMU PERUBAHAN DALAM 4 LANGKAH: Strategi dan teknik operasional untuk memahami bagaimana menghasilkan perubahan signifikan dalam hidup Anda dan mempertahankannya dari waktu ke waktu