,RSIPAN
\WATIMUR
.2L
)o
I
-l
leuolsoJoJd
75)qstlt
oqopv
L.t-:
ICNVIISdANAd
@
Bruusefte) selY ue)IllqJello
leuo!solord
7S)qsrH
oqopv
;: MtLtK
pcr?oilrlrrr
f,
tea.o
fr'Orn
Proplnri
Seri Ponduon Lengkop: Adobe Flosh C54 Profesionol
74s.ur,
lcrrdpm
Jerr Tlnlr
lDlr./r/lu\o
Desoin
@W
Penulis.
l. -
t8t7t6t514t312ilto09
xvi + 260 hlm.; 19 x 23 Cm.
to 9
8
7
6
5
ISBN:978 -979 - 29 - 0939- 5
Ed.
l.
Multimedio Systems/Computer
I. MADCOMS
DDC'21 t 006.7
L-
ry4lll
'surof,pPu)EuPqlll :llPu-a
unlpPw 99 ouotueH
Nntovw swofow
'IW'lf
'lelnduo>1
lsPtutue Eueptq tp e{usnsnqy 'uenqela8ued uep upsp/v\e/{ qeqtleuaul uelep erequ:ad
r8eq 1ee;ueuJoq ledep rur de4Buel uenpued uas nlnq e8ouas ,e1e1 -rrq1y
lul nlnq rsr uel8uequaBuaur qtqel Inlun ueles uep ),lllp),; uoqorx srlnuad ,erequled
pnues epedal upo 'lur n>1nq e{uuplrpsalesJel e68u1q lpqld reEeq.raq r.rep ueEun>1np
uelredure[uaur srlnued ,1u! ueleduesal ujelpo
>1er(ueq
,,Sf qsplJ oqopv tuBl8o:d rpsen8uaur upp rrupqeueu qlqal Inlun ereqr-uad
l6pq upqrlpl uep uenpued ueqpq reEeqes ue>leun6rp ledep uelde.reqrp rur nlnq
uelep Euenyal Eue{ rse>1r1de qoluor ue6uep rdel pleuel 6ue[ upseqeq uerte5
'ueseqeq 1o1od
uer6eq derl eped !)uu elpfas upreJn eyas rye6ueurp qepnu qrqel eE8urqes 'erequad
r8eq ueuueqeued qepnur.redr.uaur pun8 .requeB-reque8 tdel8ualrp rur nrnq urpleo
Eue{ selrpse; re6eqleq spdn8uau rur upnpued nlng
'leuorssalord
tsf
qsPlj
relueduad epy
L'
EI
9t
:: :::::::::
"""
::::::"''
'9' l.
'v'L
YL
tt
EI
zt
zt
IL
tl
0t
I
E
I
t
Z
1,
8V8
'1Sl JEUPo
JelueBuad eley
!!!
.rs, teueo
Daftar lsi
BAB
18
19
70
21
2.1.
.
.
o
o
o
.
2.2.
BAB
24
Mengotah Layer
Menambah Layer Baru
74
24
25
Mengunci Layer
26
Menyembunyikan Layer
27
Menghapus Layer.
78
Membuat Fotder
28
29
PANEL KUREL
3.1.
.
o
VI
34
34
34
35
37
40
!!^
8L
LL
SL
.OL.V
'Jexrw
'9't
t9
'9'V
LL
'L''
rsPPBJg euJeM
ZL
VL
99
rsPpPJg PUJPA
JnlEBUaW
69
09
t9
Z9
8E
8E
"""'luas
sueD ueleqeley
lnle8uayy .
.
requegllodurr8uayy't'y
99
qelo8ueyy 'r'V
8E
rua5 >1e[q6
Buu*e;6
9S
Z9
OE
lla[q6 'Z',
LV
6V
9V
,v
LV
LV
""
Buuvre;q tlupJad
Daftar lsi
Objek..
Menyamakan Ukuran Objek...
Mengotah Objek BitmaP
79
4.12.
80
4.13.
81
82
83
85
.
.
o
86
88
91
4.15.
BAB
97
97
Mengedit
99
Teks.
100
101
102
.......
102
Karakter
Mengatur Efek Cetak Pada Teks
Mengatur Posisi Karakter ..........
103
vill
99
.r\Aengatur Jarak
Antar Karakter...
102
103
105
106
108
Memecah Teks.......
108
x!
Lvt
9Vt
WL
wt
wL
0vt
EI
ztt
0il
:: ::::
eseaf 'll'g
Iele! tsPultuv .
'sIaI lsPtxtuv .
PUJPM tsPtutuv .
auPJl Jad auerl rsPuruv '0t'9
"' Eullseyy rserxruv '6'g
rspruruv '8'9
aplnD uorlow
:::: t:t:::",':fi;'':
"'I
LZL
LZt
9ZL
vzl
Le
edeq5 .
rseurruv '9'9
edeLls uorlow
""'Z
""'I
TZL
uPEunqPD
tsPtutuv .
ue8unqeD tseutuv .
""'Pqdlv lseutuv .
relnd
6LL
PIPIS rsPulruv
IZL
Elr
9LL
?IL
rsPruruY
IPre9 lseuluv a
" uorlPurruv pauaaMl 'E'9
'aruejlBuefuedraduayy .
tlr
t t.t
Z''
tLt
't'9
ISV1IUINV
I
60r
qal
eped
gvg
rallll uelEun66uew .
lsl )eaeo
Daftar lsi
6.17.
BONE TOOL
BAB
149
152
SOUND
7.1.
7.2.
7.3.
160
Tombot
Memainkan Sound dal.am Library
162
BAB
164
Symbot......
Membuat Symbot
. Membuat Symbot Baru ..
. Mengkonversi Objek Menjadi Symbol
8.3. Panel Library.
. Menyatin Symbot
. Mengganti Nama Symbot.
o Menghapus Symbot.......
:......
8.4. Mengatur Symbot datam Fotder
. Membuat Fotder.
o Memasukkan Symbot ke datam Fotder
o Memasukkan Symbot ke dalam Stage
8.1.
8.7.
Tipe
167
168
168
169
170
170
171
177
172
172
173
173
tx
xelu^S ltraqf .
86r
JPtuloJolnv
661
'suolldg Bnqe6
z0z
ZOZ
v6t
"""
'
"""'PulJ '
v6L
v6L
t6r
leuPd
tdtucs NollSv
L' 8V8
68t
ggl
t
';""'
Eg
'
t'0 t
NOIINE
0t 8v8
""'opow pualS 't'6
"""'dtt: ar,row a)uptsul e1e15 qeqn8uayy .
"d1: ahow aluPJsul rseloJaw .
.
28,
t8t
|,8l,
""
08r
[.re.rqr'1
'
6Lt
aruelsul utle{ueyy
08r
dr13 arnoyy
" dtt:
6LL
et,row
qeloEuayy 'Z'6
9Lt
6 EV8
lsl teaeo
Daftar lsi
Assist.
11.2. Dasar Action Script.
. Properties ....
. Method
. Event.
o Syntax
. Commenting code
o Dot Notasi
o Variabtes ....
o Data Type.
. Operators ...
11.3. Mengotah Action Script
o Mencari dan Mengganti Kata datam jendeta Action Script
11.4. Mengeksport Perintah Script
11.5. Mengimport Perintah Script
BAB
Script
\..-
ZO4
ZO4
ZO7
ZO7
208
208
208
ZO9
209
209
ZO9
?-10
?11
Z1Z
12
xil
203
213
215
217
217
218
222
729
231
!!!x
992
""
992
992
vsz
:.:::::]:::.:.:::.'"uerer
6''L
Z9Z
tsz
8VZ
9vz
,VZ
::::::
:l:ri:::li:l'::H:;]*,.1:::l'::## ii"
""'
ZVZ
6tz
lsvvl'Ignd
VI
8VE
tEz
fl, 8V8
lsl teaeo
a>1
'lrllule
tede6 .
lede6 .
eEBurqes ue8uelnped uels[s Uep rsdope8ueu Euer{ auog rseulue ]pnqurau ndureyy
.nJeqta]
lede6 .
:ruades 'rsplurue qeloBuau upp lenquau uelep qse1l ueqr66ueral upp uelnEBunal r1e1as
1e[ueg 'p]rl upqnlnqel rensas eluurel tsptulup tseltlde upp rsetllup qam 'aprotu 'dr1: oepn
'rseluesa:d 'a1r;o.rd {ueduor 'auueE ';r11ere1ur rser,lrrup 'unye1 rsptrtrup rJpp relnu lenqlp
ledep 67 rsptrtrup rse>111de reEeqraq 'tS) qspll aqopv ueleunBBuau ue8uep 'r6e1 e[uleqag
'lppuptl lspturup utel8o.rd teBeqas lnlplp
urlpuras qsel] uellpe[uau EueA nreq rn]rJ-Jnlu uplrrppq8ueu leuolssa;ord tsf rlspll aqopv
'e[urs:arr der]as eped ueeurnduua[ued 1e(ueq uplnlplau nlplas qse13 'e{uueBuequallad
urelpO 'leuorsa;o.rd uendueuray ueEuap rol:al srspqJoq rsuaurrp enp rspr!rue uerBo.rd
uplrllnquiorx rlpla] leuorssaloJd ,Sf qspll aqopv 'e[ueupu ue6uap rpnsas
re8eqas er(ur.rrp
.
o
vektor.
o
o
o
Adobe Ftash CS4 Professional tampit dengan tampitan CS4 sehingga tebih [eluasa mengotah
lebar kerja untuk mempermudah proses kerja kita.
1.1.
,tetilah
Properties
Animasi
lGtera*gan
Suatu cabang perintah dari suatu perintah yang lain.
teks yang
diatur
Actions Script
Movie Clip
Frame
Scene
Time Line
Scene
Masking
\-_
u! 8,*u, Fue
r*s*=#:*;3ffi'Hl;:x
l(u*!***rsrd ts}
6*'q*elJ
il
*llJM-
uaol)s oruo)lla/v\.
l'I
rPqurPg
$eiJnostsH ta-*
u!p6s
4 ssrnFej
l.3Efofi t*sslJ
::;...'ir 'r:,
p*yqg
n(eFl
Er;pary t:i
;r
.i
AC1$qSU,&,
qri
**nFriu*urqD*,rdt$sthmY
fiC.
.tq1lj::tdU*SustiU .ffi.
.t.;,i:,..':::i:r,,r:,:,.:,:.
.. .,.l :, .,:
r.
$tl
:'::
..:,:,,,:.
6qgtrg*P"
'
.t
#1*H
*le*r}
usdo
ffi
oLuPJJ^a)
n]Pns
'urpuasla]
Eundureuau
Inlun
eAulreqas
eltf
ra^e-l
uplpunBtp 6ue^
lpdual pueu
LlPnqaS
qElBsl
uEsuelalay
Dari jendeta Weltcome Screen menyediakan tiga pitihan untuk memutai Adobe Ftash
CS4,
yaitu
Open a Recent ltem mengijinkan kita untuk membuka kembati fite yang pernah
kita simpan atau pernah kita buka sebetumnya.
Create New mengijinkan kita membuat lembar kerja baru dengan beberapa
pitihan script yang tersedia.
dengan
Jika kita tidak menginginkan jendeta wettcome screen tampiI di awat, aktifkan kotak
periksa Don't show again yang terdapat di sisi bawah jendeta weltcome screen. Pada
saat pertama kati menjatankan Adobe Ftash CS4, akan tampil jendeta kerja seperti
nampak pada Gambar 1.2.
Layarl Stage
&.::ir:.@r.ta::@t;
Batang Menu
Panel Properties
Panel Tools
Iimerwrats,llE
si,:::li*+.r,rt*r$ei :d*rdli:n
t ntitlEd-2..*
:1i;
,@,.!:.{.'riiai'i:l',&l:,
t'"!:$[:X
L_-
,*,,
ffi
i';::.,r,r.,:rFthiirii:rrliiiiili:FtrAlqri.t{::::r
se
rt
$a
{,
s(dr Adffi$ide.0
13-
l:il:lil*iiir*::l::r.''l
Tr
.i;
F.riffie:i:ltif8Ultr,,r" :'ii::,,
urE
Q.:*:
. P.IR
::
r',' r,;,1.*,
Setttrs:
i,:,,,,:.,:,,::::,:,f85i:,,**:${r*il.r:t
::r1l,.r:l:
::i
r::-.ui.:r r
",,.,
j"r,.
L-d
iri##; ;:.:r;,,ilm
e[:!i
i&i
Timeline
]"rc
.i,:.:,,.'*:t'.[J
l':.:l
l:,i::l:l
::
....,,,1:l:.l;,,:.
Frame
,\,,
.;r
ep
&
,l#.
'#l
xoglool'E'l requP9
Joloc de/v\s
roloc llrl
roloc a)o4s
pueH
wooz
reddorpo^f
JeseJf
ouoE
lo)cnE lured
ooeo
[]snJ8
lrcuod
uad
lxol_
eu!l
ol0uelcoE
osse-l
uouelou o0
rrrJojsuerl oarl
uorlcalosqns
uorlcolos
xos100r
:leuorssoroJd
,Sf qsell
*
&
rLi
Transformasi perubahan
:..:i:tq.,
+*t
.ilt.
{w
warna
,^:t,."'l
LM
tr*
dengan
H.
Menggambar objek
dengan
menggunakan pen/path.
.lt+
t',
rtf
Menambah
path.
.t-
Menghapus
titik
Menggambar
\{.
:F,
'T'
anchor.
#&
&
@,l
l-
objek butat
atau
Iingkaran.
rolol olorls
rolof llrl
li;
#Q
;^a
loalraduratu nplp
tesaqladtuayy
'tr
'aEets
*f&
n;*
tt,1
ladues ltqtue8uayy
'Iefqo
'
euJP/v\
qPnqos
eped (.ro1o:
1111)
&
),lul
ry
toof altlog
(1) 1oo1o:a6
lool
euJe/v\
(7)
ffi
ffi
ffi
purg
Ieror uello.rdue^ueu
nlre{
.requeBBua6r
Fgf I
tm:
Itj;-.!
'sPnI
uesalod
(g)
lool
.f
qsntg
'lrsued
upsaro8
(,1.) too-t_
lrfuad
'Euelurq
uep
uo6(1od
;tIl,;^ ;Sil'J:,;
1oo1 le15r{1o6
la[qo leqtue8Buayy
/1
i
ue'uap
ue:e>1'ur1
'Iafqo uelenqtuad
,:il-
'
ffi
LlPlalas
fitt
l{
gr,
Swap Cotors
menjadi
Menghilangkan warna
No Color
garis
atau
Timeline
Timetine mempunyai peran penting datam program flash. Semua bentuk animasi yang
kita buat akan diatur dan ditempatkan pada layer di datam timeline. Dengan timeline
kita dapat menentukan durasi animasi, jumtah layer, frame, menempatkan scripts
dan beberapa kepertuan animasi lainnya.
Keterangan Gambar
Abjad
A
Nama
Minimize,
Restore, Ctose
Maximize,
Keterangan
Mengecilkan, membesarkan dan menutup
jendeta timetine.
auPJl
'ue>1ue1eIrp
'lellua^
uep leluoslJotl
6unlnB6uayy
peaqlel6
rPqllor)s
aurl
pasdel3
b
d
'e(u1t1ap
d"!l
ue>11n[unuayy
ue>11nfunuey1
aleu aueu
orlPrl luarrnJ
N
W
'aEels
)
r
u(unqualuau
llly
saulllno
ra{e1 Pnuas
"o"o'"r:}X}'lH,:J,,H:Sfi
sP sra[e1 llv
Mor.ls
'ra[e1
uaunloo rselnqPl
raAel
'ra[e1 enuas
uelltdueueyy
l)olun/I]ol
uelu(unqua(uau
nple
sra[e1 llv
'au1lau11
nuaw
rn]eBuaw
Btank Keyframe
Keyframe
untuk
Stage
Stage disebut juga sebagai lembar kerja untuk membuat animasi atau movie yang
berisi objek-objek animasi.
C
E
B
Keterrangan Gambar
Abjad
Keterangan
Ktik untuk berpindah dari lembar kerja symbol ke tembar kerja movie
utama.
'/'!
.ra]1r1 ede.raqaq
upluaqurau tpdep etr) 'uollng uep drlt auroyl '1xa1 1e[qo eped uelrselrlderp ledep
Jallrl 'uplrseuruprp ledep 6uer( la1111 sruef re8eq.req ue>llrdueuau sla]lU laupd
er(ueq
srolllJ
lool o)a6
soluodord loued
'e8els ealp leIrlJal uep lpluosuoq e;efas EuelnB6ueu 'leq;;olr5
'e[la1:equal np]e a8els uelrdurel eAutesaq eseluastad lnleBuayy
11p3
1rp3
ue>1e 6uer(
I
l
0
filter
Motion Editor
Motion Editor memberikan kita kemudahan untuk metakukan kontrol animasi yang
tetah dibuat, seperti mengatur motion, transformasi, pewarnaan, fitter dan
parameter animasi [ainnya
Pane! Golor
Pane[ Cotor digunakan untuk menentukan dan mengotah warna pada objek terpitih.
itu warna yang kita olah akan digunakan sebagai stroke color dan fitl cotor.
Panet cotor menyediakan dua pitihan warna yaitu, warna sotid dan warna gradasi.
Perhatikan gambar 1.9.
Setain
'L['t
lpsproq 6ue[ latqo upp punos 'requre8 >1e[qo 'ryadas fuerqt1 Luplpp aI upllnseurp
ledep eBn[ yoduut ltseq letqo enuas n]r utplas 'dtt3 euroyl upp uot]nB ':tqderg
Ioqurrs ruadas 'e8e1s Luelpp lp renqlp qeurad 6ue,{ loqurs Eundueuau fue:qr1 1aue6
fterq;1 laued
saqflP^\s lauPd
'0I'l
rPquP9
sor.lclerns louEd
roloJ lauPd
'6'l
rpquP9
Components
Pane[ components menyediakan komponen-komponen yang sudah diatur
User Interface
LJ
; -ffi
Button
cneckeox
;--1ffi] colorricker
r-'EF
comboeox
,.-ffiH o"tue,ia
r'
T r"u"t
,-ffi
r.'ffi|
r l
1. 18
l=l
',.,...i,-:.,
tu'
l'.Jumerir5lepper
Progress8ar
R"dioertton
TextArea
.fi:i1. i,,.,.r....,,,-..-, .,..
1d1:es
suorlry plopuof
'E
l'l,
rpqupD
eruPrJ
i ranel ffi
1
uorlrEle5
lusJlnl
ffi
ffi
elpo
,4e6qaE
alerlleE
spaqla6 @
elP0
i*!t$.?i$ilts
&.'
,*&
$.&,,:r'6f,:rqp
3H?UJ - SIiIOIIJV
sldlrcs uollcv
;''
iffir
. . .1,.-,-
"En
.&:
. l Trarniurnr l Hr*orv-t ::ti't .fr;
..
Align;
f;J,
E*"t.r,*,
-*
AryN
rtansfn..
&&dl EaoE"
11 nistorv
stage:
g##
FF $+qq If
l{atch size:
ffi ubrary
gBE&= *dt
ffi t,b,.u*
Ts
DiEtributer
Space:
Gambar
4.
Keterangan Gambar:
dua
lrrqqsufre4 o.prg
"
XIIIW
luaurnfo6 mep
Bo1e1p 1e1o1
't
'Z
'l
's'L
l' I JPquIeg
'uedursrp qeured
)nlun ueleun6rp
'e6euey1
"'sa:edqro1r4 aEeuel4
ueleun6rp 'eceds1.ro111
"aredqlolt4
rvralrl
,lrs5Ell, lsseu
/r oN
slErluessf
'q;1rdre1
ecedsy.rorvr
)nluoq
redola+eq
llne
'1eseg
Uep
ue;rdue1 ue>1r;eque0uau.t
rauErse6
Enqeq
lrssEll +
ele)
uenpedel ue6uep ue)rensasrp
qe;a1 ecedsliorvr ue;rduel ueuf
H'm*
uerBeq
lfop
lrop loued
ue>lrernEuau
Flash File
{Aclion5.ri!l 2,0)
E
.
{ llr-:
l-
.*-Ll
1.6.
1.
Mgtrh;
Eackground cof*r:
lrame rate:
Euler unils:
f- q! l f
Gambar
i'
.1
'j
,3tr'1, l1t
', ,::' t*r'
r''
."r,r"f
Jslnu lPcruen
Jalnu leluo
'slaxld upp stalauqrw (sroloul]uoJ 'slurod '(leurrap) saq)ul 'saq:u; uep relnur lalnl
]run uenles ueqrlrd ederaqaq erpasraf 'f + Ulf nplp luaurnlog < &tpoW qelur.red
uplep llun ralng ueqrlrd ueleunB 're1n: uenles uplnluouau Intun 'a8els utplpp rp
ralnr uelltdtupuor,lr Inlun U + l4gS + llV + lJtf uelo] nele sJalnU < ,tral1 nuau lrly
'seprng B[uptupu Eue[ uep sedal ueye
rsrsod uep ueleduauad
u3-Inu NVvvNn9cNSl'U'L'I
'9
r",",;1';::fiI;:l]
.E
't
'Jolol punor8y:eg ueqrlrd ueleunB 'a8els Bueyelaq relel puJeM qeqnBuau Inlun
'suolsuour!O ueqrlrd pped aBels (rqBteq) rBEu11 uep (qfpfr) reqol uplnlual
,?
'alpJ
oue4 ueqrld
ueleunE
'>,1r1ap
.Z
1.8.
MENGGUNAKANGUIDES
Gunakan langkah berikut untuk menggunakan guides di datam stage:
1.
2.
3.
Letakkan pointer mouse pada ruler horisonta[ untuk membuat guide horisontal
dan letakkan pointer mouse pada ruter vertikat untuk membuat guide vertikat.
4.
Setanjutnya geser pointer mouse ke datam stage di posisi yang diinginkan untuk
meletakkan guides. Perhatikan Gambar 1.19.
5.
Aktifkan Selection
Tool
Klik pada
ruler
Horisontal dan
geser ke dalam
stage
membuat
horisontal.
untuk
guides
ueIP alrJ
I
'(eU'.) ]uaurnro6 fsf rlsell re8eqas e)eqrp
adrl 11ne1ap erefas 'ralu:l uplat npte a^ps loquol 1t11 ue8uap UILIIV 'v
'(adl(1se ene5) a1r1 edrl uep (euep allJ) all; pueu upln]ua1 't
leduel raplo] nplp tsplol uelnluef 'z
'ul
aApS uerBeq lp
alll
ueuedurrr(uad
rPqueg
rFrrl
i'
)lloMleN dFl
df'
&L
,
ralndr.r:o3
rf1,1
se
.
slueuJnco0
{},,1
:"..
r
do11sa6
t*:&
t** 3
slueunJo0
lueJsU,t[,.1
2""'
^f:l ^
6"
,*, &
q'
ia
qselj
:ut
s,485
rpades sp aApS
plll
er(u1req
'!'z
rpquteg
,,"""rsc
rsrJaq
,,aqopv
rsuoq
qseE-
)a(e-
,,
sla:
0 lale-
ulolol
urp u=IAV't
HV'IOCNfW
.
.
Timeline ) Layer.
Ktik tombol New Layer yang terdapat di bawah [ayer pada jendeta Timetine.
Sehingga [ayer baru akan ditetakkan di atas [ayer aktif.
Ktik menu lnsert
mengotah layer, ada baiknya memberikan nama pada masing-masing layer sesuai
dengan objek yang terdapat datam layer tersebut.
't'Z rPquPg
'lqOllq6lq sue6 lrdLuel e66urq uelutDuttp 6uer{ tsgsod e1 lese6 uep ta[e1 1t;y
?I.I&E},6.
lllrltlrllllI
'ue>lurEuup
6ue( uelnrn rensas qpMpq oI nelp sptp aI ]nqesJa] te[e1 euteu lesaE e[u1n[ue1a5 'Z
'e(uuelnrn Jnlptp uele 6ue{ ra[e1 etueu qt1t6 'L
'e(uure1 1e[qo depeqral .ra{e1
'ralul
JPqUPD
rJrr.lle
uelur6urrp 6ue{:e,{e;
ueBuep
t1e>1
enp
Mengunci Layer
Sebuah layer dapat Kita kunci untuk metindungi objek di datam layer agar tidak
dapat diedit. Ha[ ini kita lakukan agar pada saat kita metakukan proses modifikasi
terhadap objek di datam sebuah layer, maka proses modifikasi tersebut tidak akan
mengganggu layer lainnya. Perhatikan keterangan untuk mengunci layer pada
Gambar 2.5.
Layers
mengunci
untuk
semua
Layer. Tombol
semacam
ini
tombol
On/Off, klik sekali lagi
untuk melepas kunci
layer.
disini untuk
mengunci
Semua layer
terkunci
kecuali layer aktif "Layer 1"
dl
La1'g,.4
rsl Layer 3
;{l
Layer
,
m,',f*' m
1
r*,1e1
uttla
sroqlo eplH
ueuer )rty
ft
ffi1
ffir
:l redgl lh
r*Le1 l$
rursrp
Irly
)!l)
pppd
'p^uurpl
qepnuredueu Inlun nluopal
ueEueJatal
uelrlpr.Uad
ra^pl
uellpeBuad
upEuap pfualaq elry elrqedy
Menghapus Layer
Gunakan satah satu perintah berikut:
Ktik tayer yang akan dihapus, setajutnya ktik tombot Detete Layer @ ,un,
terdapat di bawah tayer pada jendeta Timetine. Perhatikan keterangan Gambar
2.9.
2.2.
MEMBUAT FOLDER
Semakin bervariasi animasi yang Kita buat maka semakin banyak layer yang
digunakan. Disarankan mengelompokkan [ayer yang terkait ke datam sebuah fotder
untuk mempermudah pengotahan. Gunakan tangkah berikut untuk membuat fotder di
datam timeline:
1.
Z.
Perhatikan layer yang terpitih. Pada saat Kita membuat fotder maka fotder baru
akan disisipkan di atas tayer aktif.
Perhatikan
'Z!'Z rpqup6 uelgleqte6 'e[uute1.re[e1 edelaqoq IllI < lrlf uPIa] < etueuad
ralel 1111 '1e:e raAel ede.raqeq rs1a1e(uau 1n1un uelBuPpas 'tqalastp UPIP
Eue( .r1q1e.ra1 ,re{e1 uelarap IllI < }Jltls uP)44}1 er-ueyad la[e1 >1t11 'uelnlnlaq
.ra[e1 1s1a1e[uaur 1n1u61 'raploJ LUPIPp aI uPllnsPutp UPIP 6ueA la[e1 qt1t6
'l
:JaploJ trrPlep
a>1
ue>lutButtp
Eue( .raAe1-.te(e1 uellnsPuaul le66utl epuy er(u1nlue1es 'nleq JoploJ ]Pnquat! Llela]as
upllrlel
lenqurau
2.
#'* fl
dir;Jt#
3.
Secara otomatis tayer akan dimasukkan ke datam fotder seperti nampak pada
Gambar 2.14.
'sndeqral
lnlr p^uuplpp
'.rar(e1 sndeqBuaru
eleu
pped .
Inlun .
: ueleleJ
't!'Z
rpqurpD
{-r
i'li:}r s0,0
Sr:t;lE
$J 0,eI
reploJ
radei
ra,4e1 ;t"
larnx laued
'!'t
I
requP9
I5Io-a-ris-iia
5EilE=mE-I
'it,urruuol
ol auaqt lnu,t FPoldn uaql p[e
,l{owq W& Uauuadre
'reuiBrlt rolor anPs F{E eteil}
'541tu
(pilrnbil
loFlruuarlau?lul]'arn
rnt
I
i
'
pGd
rtsFr1
ali a!ft,
(uoi'aqope'Blnt ;;iiEli
}W
,,.,',"1.,:ryJ@
I':I"Ifi).
'!'t rPqurPg eped IPdurPU rladasJalny lauPd uPlrdue] uelrteqrad 'laJn) < suolsualx3
< l opull InI '1a:ny loued uPlltdtupuau Inlun ']auralur ue6uap 8unqnq.ral ueleun8
B]rI 6ueA ralnduol elrqedp ueleun8rp lpdpp raln) laupd 'rolnl laued uelep aI ppoldn-Euaui
uprpnual Eup[ eurem pua] Iodurolal urpuas lpnqueu ]pdpp p6nf etly 'uelefrol e]rl BupA
Iafold rlplep aI p^uueleunB6uau p]Jas upqpqnlad uelnlplau uerpnuol upp puJpl pual
Iodurolal upnqu rJpfuaru lpdpp eltl tut laupd upEuo6 'aurluo eJpras Jauresap selrunuol qalo
qpnqas qplepp larn) laupd 'leuorssalold
lpnqlp Euer( eurer'r pual uelndunl rsuaq 6ue[
leyod
nlps qelps uplpdnlarx lalny laupd
ysf qsell aqopv qalo Bunsnlp Eue^ nrpq splrltsp,
larny loued
3.1.
1.
2.
tema
Eue[ rau8rsap Llelo peo1dl 1p 6ue( nrpqra] euJpm etual uellrdupuau ]sal oN .
'ralndodrel eurp/v\ eual uelltdueuaur re;ndo6 lsoyy .
lseqElg .
qe>1Eue1
'souoql purl
1e1o1 eped eurem
euel ueuecued
eualul uellrley
PUIPM
dnln:
ounl elpl
qenqas
euat rplJpp
ue111dtue1rp
,"rr"::r'"",*iJ:f]il 't
'Z
3.
All Time
batasan.
r
o
4.
'/'t
uelrler.uod 'leuPd alPorJ ul aulaql llp3 loqluol ItlI nPlP elEal) loqLuol llly 'z
']lpalP uele Eue^ Pual resep te6Pqas euo] nlPs qPlPs tllltd 'l
EureM
purel ptual .reyep
uellldtueuavy
'9'f
euol llpo6uow
lPqulPg
uelpdueueur
eulol Jeuep
qsalJaJ-oru
Inlun )rl)
)nlun
)!l>
ffi,,
e{uurn;eqes Bure} JeUBp
ue1;rdueuetu
)nlun )!l)
'g'I TPqLUPD uP6uPra]al uPIt]PqJad 'n]l ]ees tstpuol ueEuap ueltensaluau uep
puJe/v\ Pua] Jeuep qsaJjor-au Inlun qsaJlou loqluot 1t11 dnlnr e1t1 'eulem euel
ppoldn-Euau Euepas EueI .re1n>1 seltunuol eloE8ue edelaqeq epP 'eues EUP^
lees eped ueur>lBunuel dnlnuau 1epr1 'e[ulnluaq Pu]a] le]Jep ue>lltdueueut
uelltdueueut
3.
Di dalam panel Create, Ktik dua kati pada kotak warna yang akan diedit.
4.
PUJPm Pu.rol
uPdur!^uaw'orE JpqurpD
rEl
!x
'E
lBroc uelpseq6uau
"pou Jeprls Jaseg
Inlun enlg uep ueeJ9
'qr;rdre1
euJe/v\ sndeq6ueu
qequreuau
nele
Inlun
ueleune
uelqequeuay\|
qr;rdra1 eureiu
6uere1
)nlun Jep!ls
Jasac
1.
2.
Pitih satah satu tema warna yang akan ditambahkan ke datam panel Swatches.
Ktik tombo[ Add selected theme to swatches, setanjutnya secara otomatis tema
terpitih akan dimasukkan ke datam swatches sehingga dapat kita gunakan sebagai
paduan warna. Perhatikan keterangan Gambar 3.1 1.
ke
-Z
.I
uPrEI6u
!l
leqrue66ueyg
CNIMVUO
IINVUfd NVYVNNECNfI'U'}'}
IN=IS vfrgo
uvgruvgoNfuu
D
E
F
L,
K
L
M
Gambar
Keterangan Gambar:
Abjad
Kegunaan
Properties
Stroke Cotor
FitI Cotor
Stroke
Styte
Scate
cap
Join
funi lool
:t
o^rluuud
!eq
t'-t
elrl ]edpp 6up^ upJplEurl Ia[ qo >rn ]ueq
i
'l
'g
e16ue pu:l
'9t -
e16ue
yelg
ilnelap ueJEI6url
Intuaq ue>llrseqEueu Inlun tJu.ls uplaf 'uelutBuup Eue{ 1n1ueq ueBuep tpnsas
uereyEurl >1e[qo lenqurau In]un aBels uelep rp asnour:asaE uep >1t11 e{u1ntue1a5
']lneJap rplru aI ralauered ederaqaq ue>lrleqtuaBuayy
lasau
't
'PInqJol nPle
dnlnlrel
alBup UetS
uplnluauaw
a16ue pu3
uelnluauow
snlpeu rauul
qlPd asolf
Inluoq rnleBuew
'(eur11no)
EurlurH
JA}IW
V{
I
)
I
tl
I
seperti Start angte, End angte, lnner Radius dan Ctose Path. Perhatikan Gambar
4.3.
Gambar
Oval Tool
ln-'
#;
,ir{l
toot ;5-i.
1.
Ktik Rectangte
2.
4.4.
3.
Setanjutnya ktik dan geser di dalam stage untuk membuat objek kotak sesuai
dengan bentuk yang diinginkan. Perhatikan keterangan pada Gambar 4.5.
1e1o1
1e[qg
'g't
requreg
pdueal
't't
'uneJep Inluac
ue6uap 1e1o1
pS6
Jequeg
uol! rsrpuo)
'epeqreq
'6un1a
lnpns
SNUT-
Inluaqueu.r
1e1o1
'lool le^o
1.
2.
tfl
i
i.
Menentukan bentuk
Polygon atau Star
Style:
Number ol Sider:
-_:l
I_l
I
Gambar
l-ancel
eI
'g't
rpqurpg
'J!qre l!l!l
'8't rPqurPD ue6ueJalal uelrlPqrad 'rlrlle Iltll uPlnluauau Inlun urPl PoJP
rasa8 upp lemp 11]11 uelnluouau Inlun eEels eped asnotrJ >1111 e[u1nfue1e5
iffi
't
'z
.,
i\.:
g'0
uoB[1od
rylqO
'ty
requeD
4.
Setetah menggambar sebuah garis lurus, kita dapat mengubah menjadi garis
lengkung seperti nampak pada Gambar 4.9.
Aktifkan Selection Tool ' ir -:, klik pada segment garis dan
geser ke arah yang diinginkan untuk melengkungkan garis.
Gambar 4.9. Mengubah garis lurus menjadi garis lengkung
5.
Dari garis tengkung, kita masih bisa mengotah menjadi garis lengkung yang tebih
atraktif dengan cara seperti nampak pada Gambar 4.10.
Aktifkan Subselection
rool
lM,
UPP
uolldo
qre6
rnle6ueyl;
uesnleqel
1e16uu
'elurl ueselo6
),IUI
qtoours
t.-I
i > i^
uetqElPrts
l'5m
l't
uplrleqJad 'setpadol6 laued uep xoqloo] uelep lp uotldo edeleqaq lnly 'Z
Eut^"r6 pafqg UPIJ!]IPuoN
tool lltruad Illy 'L
rur
'ffi
ffi
,1"rtJ:iftiTff,:3]"rttr*
'0t't
lPquPg
)1)
Illy ----**'
3.
di
a-
Gambar
Straighten
<-
Smooth
{-
lnk
1.
2.
lTl.
Arahkan pointer mouse pada area kerja. Ktik sekati untuk menentukan posisi titik
awat, setanjutnya geser pointer mouse ke arah tertentu sesuai bentuk yang akan
dibuat dan ktik sekati tagi untuk menentukan titik kedua. Lakukan proses
tersebut beberapa kati sesuai bentuk objek yang diinginkan. Perhatikan
keterangan Gambar
4. 1 3.
'gl.',, Jequeg pped ruadas uPntualal ueEuap loof uad qeloBueu tPdep
lool
'ueuel
LleJe
reseb uep
'tl't
elry
'v
rpqulpD
ol
e6tle>l
)llll eped
)1X
'rJr) qeJe oI
enpe>l
rese6 uep
'tt'r
rPqueg PpPd
Inluoq
ue8uap
lool
uad rpqupD
'tr't
Inlun
'
requpD
rlq)e l!l!l_
le/v\e
Illll
.tt.,
Tool iY
menambahkan
anchor point.
I a-l
Gunakan Delete Anchor Point Tool
Lf
i.
ir'i
: :,- ;.
Point
Tool
'LL',V
)eqwe9
epPd
P^ullsEq uPlrlPqrad 'uPlur8uup EupA
tuedas
IeduPu
r.uplEp rp esnour uelselod p^ulnfuElas '
lool
r.lsnJg
l't
requipg
'senl ueJn)n
Jnle6uou lnlun ueleunbtp 'ezlg t{snlg
'sen) )nluoq rnle6ueu
'senl ueeure^\a:
uep uesa;od apou uelnluaua-
uep
al6uepag
le^o
e{uure;
q:edes
6urrrnelp
relatuered
relqo
ueDuap
6ue,( rs6unl
l>1
eues
luaf1
Brush Shape =
Smoothing = !!
4.
Brush Toot juga dapat digunakan untuk proses pewarnaan bidang objek.
Perhatikan keterangan pada Gambar 4.18.
Objek tidak
mempunyai fill color
pull.1o8 ]ured
_T
fl
i:
uoqceles ]ured
sllrl lured
letuJoN lured
'dngnyel
Dueprq eped
eIueq
reuJe^ otu
eurllno uelep
'rslelasral
)nlun
qsnlS
')iolqo qenqes
6ue1eleq
lp
Dueptq
ePrsuI lurEd
teuJe/v\au
qsnl8
uorlleleS lurPd
PUrqeE lurEd
slIJ lurPd
ueleun6rp ledep
qsnJg
lEurJoN lurPd
!p
ue>1eun6rp
epeJaq
ledep
6ue,{
qsnJg
6.\
'Ai
n"
#a
ls.
epoy! qsnrg
OBJECT DRAWING
Dengan mengaktifkan object Drawing. Anda dapat membuat beberapa objek seni
sekatigus di datam satu frame tanpa mempengaruhi objek-objek tainnya. object
Drawing hanya bertaku pada Line Toot, oval Toot, Rectangular Toot, potystar Toot,
Pen Too[, Penci[ Toot dan Brush Toot. Berikut ini satah satu contoh menggambar
objek seni dengan mengaktifkan Object Drawing:
contoh Ova[
Toot.
4.
Perhatikan hasitnya pada Gambar 4.19. meskipun dua objek lingkaran sating
bersinggungan, kedua objek tersebut tidak akan saling memotong.
tanpa
mengaktifkan Oject Drawing
4.3.
MENGIMPORT GAMBAR
selain menggambar sendiri objek seni dengan menggunakan peranti drawing, Anda
dapat mengimport gambar ke datam stage dengan cara berikut:
Ctrl + R.
'oz', requeg
UodLul
[seq requ_Jec
o6els ----->
'uoduJrp
uele
elu eueu
Uodrurp
leduel
ieploJ
uelnluaf
4.4.
objek seni.
1.
2.
lrly
ueleqolo) ue6uap
61
sueg ueleqalol
lulod t
ue6uep sueg
sarpedor6 ;eue6
urelep rp 1q6;eg e1ot1g
eluue;eqa1a1 qeqntp uele
6ueI sue6 eped 1rp1 uep
uorlcoles ueleun0
lool
Iplol
1.
2.
Ktik Fitt Cotor sehingga ditampitkan patet warna. Pitih satah satu warna yang
diinginkan dan perhatikan perubahan yang terjadi.
Alpt$r lqg,%
Klik Fill
Color
'8 I
Duroful talDd
pc!e{!a#
ffi
Iw
eutem rsuetedsetl
tnle6ueur 1n1un eqdly teltu Lleqn
'
PUJe/v\
tsUeledsuell lnle8ueur
1n1un eqdly rpllu t1pqn e{u1n[ue1as 'puJer* n]ps qeles qrtrd uep
.E
.Z
.L
transparansi
1.
2.
Io[qo !seurolsuerl
lool
urJolsueJl
JequipC
rn]un
'1e[qo relnuau
ueyurOupp 6ueI qe:e e1 relnd uep ]npns
alpueq Jenlrp esnou lalurod ue1qery
E
tI
I
I
'1eho reqel
rur olpueq Jesoe
UlqS
lnlun
qeqnOueu
uelel
'1eho r66un
qeqnbuau:
JaseC
uPp
l1,B
loof
lool
Rotate 90q CW
Abjad
Fungsi
lipatan amplop.
C
Memutar objek
900
i
#ffi
A
6unybual
'uelur6uup
6ue{ qete e1 rcsa6 uep
lapuBr{ Irly
'1eho uel6uurr.uer.u
'1e[qo
uey6uurueu
leltue^
Inlun
)nlun
lelue^
l!l) 'fl\als
puB elelou
rsJolsrp ueylrseq6uau
Inlun
uelur6ulrp
lapueq
llly
'uolslo
4.5.
'*1
*
1. Buat bentuk
menggunakan oval
root 1ffi.
Gambar
2.
Buat garis turus memotong objek [ingkaran dengan menggunakan Line Too[.
3.
t#.
'tt',
Iedupu p^ullsprl pBEulLlas npad lepll
'Et't rpqupg
spre6
'tE't rpqupg
sue6leng
'V
sndeqtuay'ZE, rPqueg
sueD eped
6. Aktifkan Setection
melengkungkan garis.
Gambar 4.35. Mengubah garis lurus menjadi garis lengkung
7.
Setanjutnya buat garis lurus untuk membentuk batang jamur seperti pada
Gambar 4.36.
8.
jamur
Hapus garis-garis yang tidak pertu sehingga hasitnya seperti pada Gambar 4.37.
uEr.lnrd ue8uap
'6['t
.01
'g['t
./t.t
sr.re8 ue1Bun16ua1
rPquPD
e{u1ntue1e! .6
lpqureg
Pencil Tool
Straighten
Smooth
1'1. Setanjutnya sempurnakan gambar jamur tersebut dengan menggunakan Ova[ Tool
dan hapus garis-garis yang tidak dipertukan. Ubah bentuk garis (stroke styte)
sesuai setera. Perhatikan hasitnya seperti pada Gambat 4.40.
oc:
Uf
jamur
Dari tangkah di atas, dapat disimputkan bahwa Ftash memberi kemudahan kita untuk
membuat berbagai bentuk objek seni dengan menggunakan gabungan dari bentuk
dasar. Maksimatkan penggunaan Pen Too[ untuk menggambar objek dengan bentuk
dan garis yang kompteks. Semakin terampi[ Anda menggunakan mouse dan piranti
menggambar yang tersedia, maka semakin bervariasi gambar seni yang dapat Anda
ciptakan.
uo11dg
asol1 @
lerLrE
sdeg
.E
.,
'19'p rpqurpD
asql S
t,roO @
sdeg esol:)
'dnlnlal (aurllno)
sue8 ue8uap requueE Bueptq teuJe/(au Inlun uplpun6tp sdeg osol3 l.uo6
:lnIUaq le8eqes
upnlualal ue6uep leuremrp uele EueI reque8 Eueplq tensas uotldo uplnlual 't
'(.ro1o3 l1l) ue>lul8ullp Eup^ purp/v\ ueqrlrd uelnlual 'z
lool lalrn luled UPIJIIIV .L
'lS]
'requueB
eped
eurer*
Eueprq
qtspw
6.
4.7.
Aktifkan Setection Too[ dan pilih semua objek yang membentuk gambar jamur,
atau ktik pada keyframe di mana objek berada. Setanjutnya tekan Ctrl + G.
Langkah ini digunakan untuk mengetompokkan beberapa objek menjadi satu dan
tekan Ctrl + Shift + G untuk metepas grup.
WARNA GRADASI
Setain menyediakan warna-warna dasar, Adobe Ftash cs4 Profesionat juga
menyediakan pewarnaan gradasi. Sebagai contoh, kita akan membuat objek
[ingkaran dengan warna gradasi:
uPEuap
Iafqo
'xoqlool ruplpp rp
Eue(
to1o3
lsdepJol
1113 ueleunE8uaur
qenqes eped rsepelE puJpm :nleEuaur
l"arp ppuv '9
uele16u1;
"Snt
.rr.,
rpqureg
.tt.t
rpqureD
rseperD
euJeI uBqtltd
1.
2.
i-#j
3.
t_
'gr', Jpqupg
nelP raxlw
Jolo) <
)4nlun
.Z
;1rg
lnle8uayy
Lr.,
'8't
)eqweg
azls
llly
uollPlou
'rsepelE
Eueprq
>1r1y
qlp!l
'lerPeJ
adrl
rsepe:B
lurod Joluaf
lulod lPf,oJ
Inlun
r-
Mengatur kombinasi
warna
gradasi
and
(No
warna
(Swap Color)
Gambar 4.48. Tampilan Color ,vlixer untuk warna gradasi
3.
Jika Anda menggunakan bentuk warna dasar Linear atau Radiat (untuk warna
gradasi) perhatikan Gambar 4.49.
atau Radial.
Kotak pilihan warna
terang
warna
i
qllldJol 'enpal
'lE',
'!g't
rpquteg
laho
rPqLuPg uPlrlPqrad
'IE't rpqupg
pppd luodos
lafqo p8r]al
rstsod
pre:
L-t
ffi[
leng 't
:lnIUaq
ueBuap e(uure1 >1etqo depeq.ral yatqo qpnqes rsrsod :nle8uau ledep epuy
1.
Pitih beberapa objek yang akan diatur perataannya. Perhatikan Gambar 4.52.
2.
o
3.
's9'v
uPIrlPrlJad 'lelruo^
etPfas PLUPS Eue^ IPre[ rp^unduau lafqo rn]e8ueur s]qEloH o]nqlrlslq
'leluosuoq
stllp]l elnqu]sl6 .
]nIUoq le8eqas
ueselefuad uP8uep latqo >1ere[ uernleEuad qrlrd 'uE1;y < fulpoW nuau Irly
'lnqasral 1a[qo rs1a1a5
eAule.re[ rnlplp uplp EueI qefqg
'tS't
'
'z
rpqurpg
M,
'l,}'}
lecruan roluoc
ffiffiffiffi
ffiffiffiw
Gambar 4.55. ilemberikan
1.
ffi
ffi
ffi
2.
3.
.
.
llJ a^rnf
POrP tunuiluJW
ploqsarql rolof
rm{t
't
lPr_uJoN
;Flol.lsslql JeuJBf
ilU
r Er,_*t
ailn5
:EEl UnUlUllAl
slBxrd
ffiffi
:pln{5erqi rol0l
'/g't
t 'tt't
Jeqrupg
&*ffiffi4
|
!;
i$F{P;1ryYri$Ii5*fl e;3-;:eE:;}e:
6%:!.r:#;'r1;1;:-3:-X;; ;%1-i
'e%i!:;:;Li*qr.ld#{#*#
Pffi &ts-"1-:d!:*-blFis#j9*-;:;v
pemecahan warna.
Corner threshold
Mengatur
sisi tajam
pada
masing-masing bidang
pemecahan warna.
4.
Gambar
5.
Objek Bitmap yang sudah mengatami tracing akan terpecah menjadi beberapa
bidang warna yang terbaca sebagai objek vektor. Anda dapat mengubah warna
masing-masing objek dengan warna yang diinginkan.
Ielof Inlueqlal .t
e[u1nfue1a5
llly
uelrseuruelp ledep
1gr1
aur^ oca6
ueuDes
Ouefued rnle6ueur
Inlun ueleune
)rl)
lrl)
q;1rdre1
'adeqs ]lnelaq
uelJerq eJelueuJes'e6ung
1r1y
'09',
'm
tool of,ao
'z
'L
upp
lenquau
puptutpEeq spqeqrp
Gambar 4.61.
4.
Tekan Escape untuk menghentikan proses vine fit[, sehingga kita bisa membuat
corak vine fitt dengan parameter yang berbeda. Perhatikan gambar 4.62.
Gambar
'r9'l
.reqr-ual
o)a6
llspH
.E
.t9.t rpqupD
Inlun ue)BunC
leluosuor.l ereces
lelel
elelaues
leho
'1oqur{s
nele )nluaq
uelnlueuauJ : lltJ
ilH pue
't9',
ue8uep
Jeque8
rl!
ue>1r1eq.ra6
lll;
ptJg
'
lalaueled
tool otrao
:llll
rnly
lrl)
.Z
'r
puD ueqrlrd
,-1.
Gambar 4.64.
leleueled
.rnleEueyy
.99.t requpg
qsnJg fulauru^s
lBsnd Irln ue)nluaueu
)nlun
qsnJq
fulauuls leroc
r.lBlunI uellrseq6uour
6ue{ uelelnd
lelelep rnle6uau
lnlun ue)eun0ro
fulatutur(g
qsnrg
)eJoc
rnle6uer.u
ueleunOr6
punoJv olelou
'lesrl l 'qsnJE
opolauJ nles qelBs rlrlrd
euteM
qeqnOuatu lngun
uelnluauau
1.
Dengan menggunakan peranti objek drawing, buat objek bunga seperti pada
gambar.
lllJ
oul
,,e6ung,, loqulls
lr66ueureu Inlun
loqrrrol )!ty
llpl
'mllool
erqder6 ;oqurls 1pefuetu e8ung
loquls
ruplpp
ro
.y
't
JaletueJed rnle
g3;3,:"iff3; .1T
pr pE
p
u
lsr
q
ed
u
ar
u
e
u
n
oq
u^s,,;
:
Xi"rl
"f :j lj!J".::i.,ff;
ad{1 'eBun8 = aupN 'uen1ue1a1 ueBuap le}aueled .rn1y 'rrqde.rE
loqru[s qpnqas
rpefuau eBunq latqo qeqn8uau Inlun gJ uplol e[u1n[ue1a5 ,e8unq lafqo qllld
r
.Z
5. Tampit jendeta Swap Symbot, pitih symbo[ "Bunga" dan ktik OK.
[-]fr_:]
f !i!.d l
6.
fill
Atur parameter tainnya di datam panet properties vine fitt. Setanjutnya ktik
dalam [embar kerja. Perhatikan hasitnya nampak seperti Gambar 4.71.
,j
fill
di
'tl't
't
requre9
,
,...,,,.i.'..,,,.'1,'1.$'.tu*6'..-ulal.,,. ,,.,,r,,.',,
,. , ..;'.f::,
,..,,
1.,,1:,,.;,1,,ltlAqea$ttrutpl
lfura
'E dals
fi
sh&tHUEo,..
']eda: urlpuas uelp rsprurue ueye:aE eyeu dals aueJJ rppu lpsaq urleuas
relru ue6uap urellpd aleuruv ueqllrd uplJrlle upp llll oul1 qllld 'Z
aup4
llll
1;13
1.
Buat [embar kerja baru dengan tmpitan defautt, setanjutnya buat objek seni
seperti pada gambar 4.75. Gunakan peranti drawing dan beri pewarnaan
sepertunya.
'g/'t
rPquPE eped
1oo1 Ae:ds
leror
ge6eqes
lnly
.E
.LL., )eqwe,
,.Jamoll,, loqur{s ueleun8Eueyy
'yg ueBuep uu.lle uep ..Jal otJ,, loqru(s qrlrd ';oquAS der\S Bolerp
'1oo1 fueds lelo: re6eqas
>1e1o>1
pdruel
.9/.t
JequrED
ffi
f
r:*:
lfiE-ffiEm
:uotlellslfie1
il*:
:rqdet5l
rrEplnl
:*d,11
r----:::------l
lxul
ueBuap
.Z
rotation).
Gunakan untuk mengatur lebar dan tinggi
brush (Width / Height) serta mengatur
t brush pembentuk corak spray
(Brush angle)
Gambar
6.
Setanjutnya ktik atau poteskan mouse di datam lembar kerja untuk membentuk
corak spray yang diinginkan. Perhatikan gambar 4.79.
$
f)r'
ffiffi
&
'r'g lpqueD uelrleLpad 'ppoqJaq 6ue( sryado:d re{unduleu qet adr: ::.,*
'nluallal ldurs qeluuad ue8u::
uprtrprlp 6ue{ elep lndur sasojd Inlun uprpun8rp Eue( s1a1 sruef qelepv ,1xe1 lndu
'ue1ue1e._:
]pes eped srupurp eJelas qeqnJoq ledep 6ueA s1e1 sruaf qelepy ,1xe1 :1ueuA6
'uplrseultuptp e8nI ledep rur s1a1 rde1a1 uele ,uelueletrp lees eped sr;:
ruele8ueu lpprl stlpls 1e;rs re{unduau Eue( s1a1 sruaf qelppv ,ye1 :11e15
rsr upqpqnlod
PPtr[RTIIS
Static Text
rett']d
Tidak Aktif
-Fdse: ffi,,-L-:.
Tidak Aktif
mt=
'"sF*;;;'l*
tttegl;xr
lEltql
1l*-"-.i]3
rE &lpx
"
lnput Text
6i!i.$iL*tt!tcRrlr,.,,..,.1rr;:i1,:::::.',-i, :
i!,.i.:.r:,::,:i. i,:':t
i ...i, i:
Tidak Aktif
!ryqi'&;.q$$*'.,.,*:,li{,itst
i,itBfer...,i.*.rieri
r..j ..,
&.,r.iit$i
Tidak Aktif
.!.SpE
'z'E
JPqLuP9
I
>1
('
I
c
.Z
I's
Abjad
Fungsi
animasi
Atign Left (Teks rata kiri), Atign Center (Teks rata tengah), Atign Right (Teks
Left Margin, mengatur jarak teks sebetah kiri dengan bingkai teks.
Right Margin, mengatur jarak teks sebetah kanan dengan bingkai teks.
Change orientations of
Horizontal
Vertical, Left to
Right
Vertical, Right to
Left
: Pengetikkan
kanan ke kiri.
arah
qel
'uplrseuruplp p6n[ ]edpp rul qal rdpla] uele 'ueluplefrp ]pps eped
lppr] srlpls lpjls rp^undLUau Bup^ qal sruof qelepv
lxol fllPls .
tpEpqas upsplafuad up6uop
slo] sruaf
tsf
:lnIUaq
qspll oqopv
svfr
ler8ered
BJmaE
qel 'r'g
silen
rur
]nluag
HV10oN31 t
z'9
rpqureD
uelefueq ep1
fiue{ rceurue
uqmn$
qalo:d
ep:1 gedep
reprgrl
d'.s3
usel
i:;t#]f#J':;.i'Ji?;
,arurueroueuueauJp]#X1'.',il:i$',1,X#?,?ij:,ff
'slel
.E
'l
JeseqJadtuau
't
Dynamic Text
Adatah jenis teks yang dapat berubah secara dinamis pada saat dijatankan.
lnput Text
Adatah jenis teks yang digunakan untuk proses input data yang dikaitkan dengan
iii
trlt
{t
t:
lr
Mengedit Teks
i*;
Setetah mengetikan sebuah teks, ada kemungkinan kita metakukan kesatahan ketik.
Gunakan tangkah berikut untuk mengedit sebuah teks:
t,
ii
{&,
W
I\
1.
2.
3.
KI
ii
:il
,lil
hl
&
ll
q LASH O$*
f
l-beam menunjukkan posisi pengeditan teks.
Gambar 5.6. Teks dalam kondisi diedit
r,
;il1
:il
l1
li
iri
d,
'Eur:eds uep
urEreu e88urq sral upplpJad 'purea 'uernln '1uo; sruel 's1a1 rsrsod qeqn8uau
uep rplnu qa1 Eueln lnle8uaru rnlun saruadot6 1eue6 ueleunB e^uln[ue1a5 'z
qllldrol $lel '1,'g Jpqureg
?$3 t{sYTC
6ue1n
>1atqo eped
>4
lll
uep
[Tl
'L
sIoI soluodord
IrlI prel
ueBuap
IEI
toor
lxol
rnlEouont
.,
&m$m*ffiffi
&&*b*
FLASH
Famlhr
*$4
&il4'
Flash CS4
FIash CS4
5lykr
1s1sod
rnle8uew
ldrcsqns-----*
'Z;S
rpquteD
fSS
lducs,adns------+r$s
ilss
1d5resqn5 upp
ldp)sJadn5 rluerad
Irll
f$I rlsElc
fs* {dsB*d
iefrs ys*
r"isHlc
AFCnpffiZ.
dn$drnn
oa3afi
h$ Igrrl
eh a ra
has
i
mi
to Right.
Pengetikan secara
Vertical, Left
diletakkan
di sisi
kanan
Gambar 5.13. Mengatur arah pengetikan teks, Horizontal, Vertical teft to Right
Jallerel
!'9 requpD
Siilsi,:a1ff,:tfryr
'JallereI relue
>1ereI rnleBuau In]un satyedor6 laued eped Eu1:eds Jol]a-I ueleunE er(u1n[ue1a5
'e{ural1ere>1 leref rnlerp ue>1e EueA qa] upIJltIV
'z
't
o1 1q816
le)lpa1
't!'g
LLI
rpqrupg
-i--'
ilr,;
YtJ
3ilpIil)
v.tvru
'e{utun;aqes lerOered
rJep rJrI rsrs rp ue)Helelrp
uele nreq
xC
lerbered
fiLTJ
0mIB0l
pxsprufi
\#JnF.dtr.T
u
\,
-l . I
t-
1.
lbil
of
or
Gambar 5.16. Teks paragraf yang akan diformat
ldoh@
.
3.
Ids!e
Yau
cilt
crBale
ccriarnirry s{atc
Isrf
felds
such
*s sloc*
quoles
ot
ne$rs
f,
6uoedg regal
qdprBprPd
BUg ts1e6Js
araql
*se{.1
} }o
ps$|ss s! s*uauraIB
-smspulA[
tru*u:eSun.:.re
duV
;nr,{
atru;ndrueu"r p{rB
B}si}
ur6reyl uat
.-_l
n0A
.qal
ueuPl qelaqas slo]
uP6uop
up8uap
url
r.lplaqas
qal
lprpf upluaquleu
ulEJeW
lJa-'l .
1.
2.
3.
+LASHrist#
l/_frYl
untuk
teks
Geser handel
mengubah lebar
I
I
Memecah Teks
Sebuah teks dapat Kita pecah menjadi beberapa karakter dengan cara pitih teks yang
akan dipecah, setajutnya tekan Ctrl + B. jika Kita menekan Ctrl + B sebanyak dua
kati, maka teks tersebut akan menjadi sebuah objek. Perhatikan Gambar 5.21.
'ue)ut6uilp
Oue{ 1e1e
ue6uop rensos lnlg
releurered lnly
re1;11
'Jnlg rollu
qr;rd qoluoc reEeqes
'roll4 nles qeles qrlld
$,lat uprJltrp8uau ueBuap dn>1n3 'qat rafqo pped JollrJ n]ps llpp qrqel ueruaquau
lpdpp elry 'e^uurpl lallU pdplaqaq uep Moppqs dolo ,lalog ,rrro19 ,,rn1g'1a;a
ruados 's1a1 qenqas eppd
Eue[
uelrdup]
ueluaqtueu
rr;puau
,u,
rala
lpaep
sPtllrseJ ueBua6 's1e1 letqo rnlun rallj uelerpa(uau leuorssalord ,,sf qsell"l,y'
aqopv
sIoI
rPqueD
elenpE+*c---*ffiffiwru#
,e, nlss E + u,c
----------*,
ISVT {
h_
:lnluaq re8eqas
ourlaturl ulelep etuel;-[q-auelJ rseurup ue8uep ueam] rspturup uplppaqLuau Llspll
'1.'e
Inlun ]rllala Eue[ uelef qelepe uaalll lspturuv "auog lsDwtuv ngre[ nleqla] spllltse; nlps
IsPl,lltue tpefuau e8Eutq eAuutel eues n]es BunqeBrp nelp urpuas ulplaq estq lnqasJo] lpspp
lseutuP e8ltay 'uelnlualrp Eue{ so.tod >,lllll eped relndraq leraB re(unduaur latqo qenqes
euPU tp lsPtuluP nlte{ tseloy nple Jelnd rspturuv 'Iafqo qpnqas uelnln ne]p plels qeqnEuar-u
nlteI e1e15 lsPtuluv 'e[uute1 tstsod ay nles rsrsod r.rep 1e[qo ue>llela8Eueu nlre{ lelefi
tseutuv 'lelnd uep elels '1ere9 nlrp( e8rl rpefueu 1Beq.ra1 Jpsep rseutuv '>1a1druo1 urlpues
Eue[ tseutue ueqelo8uad ef.ray requal upp auoq rseurrue 'rselolap rsptulp ryedas nteq
rnlrJ-Jnlq eAuepe ue8uap 'rselulue splrlspJ rJplep ]pqaL{ utleuas lpuorsa;JoJd tsl qspll aqopv
ISVruINV
titik
Sebuah keyf rame tunggat ditunjukkan dengan sebuah titik hitam. Frame
berwarna abu-abu setetah keyframe tunggal diisi dengan objek dan mempunyai
sebuah kotak kosong pada akhir frame.
Sebuah huruf a kecil menunjukkan bahwa frame tetah diberi sebuah aksi dengan
pane[ Actions.
Sebuah bendera merah menunjukkan bahwa frame berisi sebuah [abe[ atau
keterangan.
6.2.
MEMBUAT KEYFRAME
di mana Anda menetapkan perubahan di datam
animasi. Ketika Anda membuat animasi frame-by-frame, setiap frame adatah sebuah
keyframe. Di datam keyframe animasi tween, Anda menetapkan keyframe pada titik
Keyframe adatah sebuah frame
penting datam animasi dan membiarkan Ftash membuat isi frame pada jarak
tersebut. Ftash menampitkan frame tambahan dari animasi tween seperti tight btue
atau green dengan gambar panah antara frame tersebut.
Keyframe ditampitkan di datam timetine: sebuah keyframe yang terisi ditampitkan
dengan warna abu-abu dan titik hitam, dan sebuah keyframe yang kosong
ditampitkan dengan sebuah titik kosong. Frame yang ditambahkan pada [ayer yang
sama akan mempunyai isi yang sama seperti keyframe.
Langkah untuk membuat sebuah keyframe adatah
Pitih sebuah frame datam timetine dan pitih perintah menu lnsert Timeline
Keyframe.
Ktik kanan pada frame datam timetine dan pitih lnsert Keyframe.
Kotak FPS
Memperpanjang Frame
Saat Anda membuat sebuah background untuk animasi, sering dipertukan tangkah
untuk memperpanjang beberapa frame. Tambahkan frame baru (bukan keyframe)
pada tayer untuk memperpanjang isi dari keyframe pada semua frame baru.
Langkah untuk memperpanjang frame adatah sebagai berikut
1.
Buat sebuah image datam keyframe awal dari sebuah rangkaian animasi.
t_
2.
Ktik satah satu frame di sebetah kanan, untuk mengakhiri jarak yang ingin Anda
tambahkan, misatnYa frame 35.
J.
Pitih perintah menu lnsert )> Timetine )> Frame atau ktik kanan > pitih lnsert
Frame. Perhatikan gambar 6.4.
IBJo9 lsetuluv
'uaaMl
uorloru ueyeun8Buau ue8uap Jpspp rspurrup uelpnqued seqeqrp uplp rur ]nIUaB
p:ue6 uep le^O 'al6uet:au) adeqs 1a[qo eped uelde.ralrp ledep
'(1oo1
uaam] adeq5 'uere>18url Inluaq rpefuau qeqnraq Ip]oI Inluaq Uep eAulesru '>{a(qo
Inluoq ueqeqnrad rsprlrue uelednreu uaamf edeq5 rsptilrue ue16uepa5
Llpnqas
'qol uep druE '(1oqur(s) a:uelsul la[qo eped uelderalrp ledep uaamf uot]ow
'(e1e>1s) uprnln ueqeqnred uep :elndraq '(ulel rsrsod e>1 nles rsrsod r.rep) lele8:aq
1a[qo rseurrup ]pnquau In]un ueleun6tp esetq uaa/v\l uorlotu rspturuv 'uaalAl adoq5
uep uaalll uotiow 'n1re{ rseurue adrl enp re[unduau uo!]Dwluv pauaalAl I!u)4aI
NOlrvwlNV of N33A
's'e
Keyframel
berisi objek
Polygon
Z.
Langkah berikutnya memberikan Motion Tween pada frame 1. Ktik kanan frame 1
> pitin Create Motion Tween. Tampit kotak diatog Convert selection to symbol
foi tween, klik OK. Di datam Adobe Ftash CS4 Professionat, objek yang
digunakan untuk animasi tween harus dikonversi tertebih dutu menjadi sebuah
uti
Cancel
3.
Secara otomatis akan ditambahkan frame sejumtah nitai FPS yang bertaku pada
lembar kerja aktif. Sebagai contoh, apabita [embar kerja movie utama memitiki
oueue)
Uasul
'>1n1uaq
ue8uurual
EZ aurpr,
ueupl ),llly
'9
'Z'9 JpqLueg
EZ
aupr; upupl
IrlX
.V
,OZ
auerJ e88utq Inluaqla] uplp uaaml uorlotx tspturue eped eleru (02 = Sdl relru
6.
Pastikan aktif pada frame 25. Setanjutnya geser objek potygon ke arah yang
diinginkan. Perhatikan gambar 6.9.
7.
Jatankan animasi dengan menekan Ctrl + Enter. Perhatikan hasitnya, objek akan
bergerak turus dari kiri ke kanan mengikuti garis animasi. Kita dapat mengubah
alur animasi yang membentuk garis lurus menjadi sebuah kurva sehingga gerakan
objek menjadi tebih dinamis.
8.
Aktifkan Selection
foot ffi .
Perhatikan
'Zl'9 rpqup8
ue>111eq.ra6
'Euelurq >1efqo
Eue{ solod
leng 'l
Illl}
relnd lsetu!uv
lsprxlue Jnlp )nluoq qeqn8ueyy
&T
^'l
Llt
..1{
Jn
T
ffi
?
t
aua:s
'r.lsPll
e[:e1 .reqrual aI llPquol Inlun /v\ + ulf uelaf 'sue6 t1n>11Buau Eunl8ualau
lela8.raq uelp uoEIlod Ia[qO 'eIulrseq ue>1t1eq:ad uep tsetutue uPluelef '6
Keyframe 1 berisi
objek polygon
Objek Bintang
2.
Setanjutnya kita akan memutar objek Bintang dari frame 1 sampai dengan frame
30.
3.
4.
5.
)
Ktik kanan frame 30 )
Ktik kanan frame 30
>
OK.
lnsert Frame.
lnsert Keyframe
Rotation.
pilih lnsert
)Rotation.
Keyframe
'09
rpqurpD
= lr{6toH uep 09
rltplM leilu
uerel6url )a[qO
etueJJ
up6uap
upIeunEBuaLU ueBuap
.L
:>1a[qo qenqos eped e1e1s rsptrttup ]enquau In]un lnluaq qe>18ue1 upleung
'rafqo elers ne]e uprnrn ueqeqnrad lpetral eueu rp rseurue Llplppp plers rseuruv
eIEIS tsetutuv
'ueurBurrp Eue{ uelelnd
1n1uaq
upruelef
'uelelndled
lelerep ue)qequeuou
ue)eu
)nlun
'uorlBlou lEuolllppv
'uerelnd
lalaueled
lnly
.g
2.
3.
4.
Dalam animasi Skata ini kita mencoba menggunakan fasititas Create Classic
Twen yang merupakan fasititas dari versi Adobe Ftash CS3. meskipun dari versi
terdahutu, Adobe Ftash CS4 Professional tetap menyertakan guna mempemudah
animator yang sudah terbiasa menggunakan versi Ftash CS3.
Ktik kanan frame 1 ) pitih Create Classic Tween.
Klik kanan frame 20
pilih
pilih
5.
-perbesar
,Lf
lingkaran
oseluosJad
)nlun eLldlv
.lnleouaul
Joprls Josac
'v
't
'gI'9 lpqurpg
seuErl Jeall
sauer3
,tlol
ol lranuol
seuErJ.4E)
r,"^r"r
tl*",ri":r'.ir*re
"i
euPrJ,tali rEelf
auerJrle] luelB lresul
euErJ.,lal:l lJasul
seueJl anEUeu
auPrJ lrasul
'uaorlu f,lsspl) alporJ qllld < I orupJ] ueuel IrlI elulnfue1e5 'z
6uu*elo r)ofqo ttupJad ue>1Jr]1eEuau uelrlspd
',g
1,
arupr; eped
>1e1o1
letqo
leng 'l
uep
Pqdlv !seutuv
5.
Setanjutnya takukan proses yang sama pada objek kotak terdapat pada frame 30.
Dengan mengubah Cotor Style menjadi Atpha dengan nitai 100%. Jatankan
animasi dan perhatikan hasitnya.
Catatan
Animasi warna Atpha dapat Anda terapkan pada objek teks dengan
Animasi Gabungan
Berikut ini akan dijetaskan contoh membuat animasi gabungan dengan menggunakan
Motion Tween.
1.
Buat sebuah objek bintang pada frame 1. Aktifkan peranti Object Drawing pada
saat membuat objek bintang.
2.
3.
4.
i#ryi&r:::i.i:::;:i.i|.l'}.iil:i::'
;Rntats:
f,ur
lv
x,
1^
5.
Ktik frame 20 dan geser objek bintang ke sebetah kanan. Perhatikan gambar
6.22.
'tz'g requeg
lny
oz atue4 tstsod
pppd
lspurrup
ueluelef
.L
'6uelurq lafqo
uernln qeqnBuau
ruJoJsupJl ooJJ ueleung 'plnuas upJnln upp
Inlun
lool
auel; rsrsod epe6
.g
0Z oue.U eped
lelqo rsrso6
Animasi Gabung an 2
Pada animasi gabungan 2 hampir sama dengan animasi gabungan yang pertama.
Hanya saja datam animasi gabungan 2, setiap animasi akan ditetakkan pada frame
yang berbeda. Gunakan langkah berikut:
1.
2.
r";r
ini
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
T$lGCfiltll$.:
Ease:
Ectater
l,!
lv r
at*!J
X^.
0%.
t,::.,::...
r,r:tlirr,GGtUS:GSFmTr'":i'rir'r.'f'r:r,,r','rr
Styhr
elpha
--ll-ii:ariir.,.l.r.rr:i,:.r:..ir.1.:.'r':,.-rr.r
I
ri'l
lr
r
Alphar
lu
---1
lYo
t-
odEqs
'e'e
euJel rsueredsuetl
+-
elels lseuruv
telnd.req
lalqg
reseOreq 1efqg
Jelnd lseuruv
'E
Ktik kanan frame 20, pitih lnsert Blank Keyframe sehingga tampitan timetine
nampak seperti pada Gambar 6.28.
Klik kanan
4.
Ktik pada frame 20 dan buat objek bintang dengan posisi yang berbeda dari
objek tingkaran. Perhatikan gambar 6.29.
uaa,r,r1 edeqg
rrr*lrtnt
i'rlffi?
.9
.96.9 Jpqutpg
5e[uP]J e/l0rxau
eLuPu lJeruI
'uool I
auerJ pleluerp ueuel llly
lafqg'62.9
.E
reqrupD
Shape 2
Animasi perubahan bentuk berikutnya akan kita terapkan pada objek teks. Gunakan
langkah berikut:
1.
2.
edeq5,,
qal lafqo
pEBurqas
'(eserq
adegg ,,
$lal .tt.9
qal 't'9
.L
JpquJpg
Io[qo)
qal plpru 's1a1 >1a[qo eped 1n1ueq upqpqnJad
OZ auipJJ
,9
.E
rpqurpg
,,rsl qsell oqopv,, rppfuau ,,uaoml adpqs,, s1a1 rlue6 uep 0Z orupJJ eped 1r1y
'eutel;l(ay Uosul qllld < 0Z aupr] upupl lrly
6.7.
8.
Ktik kanan
Tween.
9.
dengan frame 20
1.
2.
Datam Layer 1, buat objek kotak pada frame 1. Letakkan objek kotak di sisi kiri
atas dari [embar kerja seperti pada Gambar 6.36.
upp
rasaD
.01
'p Jnlnq
up8uap qpJaru uprpl8url rnluaq upEuap puelJod lurH adpqs lnrunu eBsulqes
H + Ulrls + lllf uelat netp lurg edeq5 ppv r.lllld ,edeq5 <,ltpow nuou lrly
'eueyad >1e1o1>1etqo Lltlruaur
auprJ
Intun
I
lrly
qeyEuel
edeq5
'Iptol
aupr]
auerl
.6
.g
.L
'UAO/Yrl
lrly
.g
.9t.9 Jequpg
.It.9
.E
rpqurpg
ffi
'e[la>1 tequal qempq ueupl
lsls lp 1e1o>1 >1efqo upllelal uep 0Z auerJ eped 1e1oy letqo lenq e{u1n[ue1a5
'Euosol
auet;Aa1 ueldrsr[uau In]un oulpr$ey 1uelg Uasul qllld ,OZ ouelJ upupl lrly
'v
Shape Hint
11. Tambahkan
6.40.
Gambar 6.40. Posisi shape hint pada objek kotak pertama, frame
Gambar
'z
]enB 'l
=olnc
Notrol/u tsvl
ilNV
'8'e
'zr'9
JPquIP9
Pped luadas uellrseLlrp Eue( >1n1uaq upqeqnJad uPlrleqJed upp rspr.urup ueluplef
OZ
atue.rl 'pnpol
lplol
'!t'9
'tt
Jpqulpg
3.
6t,frEIm 5:
ql Lat/Brl
:J-.1fi
:10
. . ffi
'+We&l'll
4.
'l
Layer 1. Perhatikan
Gambar 6.45.
rpqrupD
lefqo tstsod
upryelo/rt::Jr:"1H'?;jtl"lJiffiilT.X? ;xI:
,1
ueIJl])4V . 1 .ra[e1
eue:;
.L
'9
<
.E
B.
>
lnsert Keyframe
9.
Pada frame 30, geser posisi objek lingkaran diujung kanan garis lengkung.
Perhatikan Gambar 6.49.
alPoJJ r.lllld
uae^
rnlv'lg.g lpqurpg
'fi
<
ueue)
ltly
),111),1
'uao^tl )lssPlJ
ulelpp lo .ol.
,I ra^p]
1.
2.
3.
4.
Perpanjang teks "Adobe Ftash CS4" hingga frame 40 dengan cara ktik kanan
frame 40 ) pitih lnsert Frame. Perhatikan gambar 6.54.
,6
'8
.EE'9
Jpqueg eped yedueu ruadas lofqo lsrsod uelle]al uep uelel8url latqo leng
! aupJ1 eped >1t1>1 e{u1n[ue1e5
',,Eur1seyy 1o1g,, :a(e1 urelpp
.L
'9
oruEu uesul
<
ueuBl )tly
TIT'TLIfiE.
ffi--,H.HJF
ql
Teks
il r*i.*.
1B 1s 20 ?3 30 ss @'1 +s-
slEt
..ffi
,,
4,:
rdb,r'ri3
,&
{'1,
1I,f,fus r ?s f.il-
llntitkd-l* x
f:t:-ll-'l
*-e-l@ -i
r,&
;ffi9erel
-m.
u*
fi
mmt
ffi
ffi.ffi
i"i'f -:i. i
Jfr i
t&G"!etG-GG.G=S,!tEG,rG,,?.G.,!!t:E?tQG
+'
-l
Klik kanan
''.. i:::
.'
ij
lnsert
'z auPrJ
lrly
.g
'g
.E
;::rffiH?r:ffl
'v
't
,z
,I
euJeM
lseuluv
'snlPLl
ulleuas
uelp uplllspqrp EueI lsprurup eleu 'epuaq qenqas ue>1ete6 1rlep derles EuMueuauu
rnlun uereunBrp Euer( aruejJ 1e[ueq ullpuas 'arxpJ, ue]nJn detlas eped ue>11e1a1rp
letqo qenqas rnluaq nele lera8 ueqeqn.rad derlas 'ouer; rad auel; rspturup eped
7.
Ktik frame 3.
8.
Ubah warna dasar pada objek tingkaran (posisi frame 3) menjadi warna Biru.
Lakukan proses yang sama pada objek lingkaran frame 4 dan 5 dengan
memberikan warna dasar yang berbeda.
10. Sehingga dari perintah diatas, masing-masing objek [ingkaran pada frame 1
sampai dengan frame 5 memitiki warna yang berbeda.
11. Jatankan animasi dan perhatikan hasitnya.
9.
Animasi Teks
Objek teks dapat juga digunakan untuk membuat animasi frame per frame. Gunakan
tangkah berikut:
1.
2.
Buat objek teks dengan mengetikkan "Satu" pada frame 1. Perhatikan Gambar
6.59.
3.
ourprJ pppd
ue8uap ,,ph6,
e>18ue
'9
'g
'v
7.
Setanjutnya ganti teks angka pada frame 5 sampai dengan frame 10 menjadi teks
berurutan. Jatankan animasi dan perhatikan hasitnya.
Animasi Gerak
Berikut ini contoh animasi dari gerakan lari binatang berkaki empat:
1.
2.
3.
4.
Frame
Frame2
Frame 3
Frame 4
Frame 5
Frame 6
Frame 7
Gambar 6.62. Gerakan pada tiap frame
lL
't9'9 Jpqus8
ue>1r1eq.ra6
uaa^
L euJeJl
<
eped ueJeloutl
.a8e]s
,
l
.Z
1,
'nJPq uaunlop
'uaol
lPng
.
L
prp)as rtuaqraq uep lp/v\p 4t!] upp lelaBleq Eue{ epueq rseuilup
JlLlrP ),lltlt rp
]pqulpl
rur rloluof ruplpo 'g r!l1l ueBuap redues v ),lll!t prplue pues upre
epuaq ueletaE ueleda:a>1 'ese3 selrlrse; ue>leunEBuatu eduel 'v ),111!] ue>11e6Buruaur
uele erp 'V >,lllll uep >1ela8:aq ppuoq lees eped .g )1lllf eI V Il]!] uep lelaEreq
Eue[ epuaq qPnqos qo]uol teBeqa5 'srlsrlear qrqal Eue[ rsprurup ue>1elaB ue>leldrrueur
rspturue uelenquad uple0
=lsv=l
'l I'e
lnsert Keyframe
5.
Klik frame 30 dan geser posisi objek tingkaran ke sisi kanan stage.
6.
Ktik diantara frame 1 sampai frame 30. Ubah nitai Ease pada jendeta properties
menjadi 100. Jatankan animasi dan perhatikan hasitnya.
lrly
upleung
.z
,L
leqtrieleu ueleJoe
ul esef
lequrel ueleJee
lede3 uelereg
lno oseS
3.
Di jendeta properties, ktik tombol Edit dari pitihan Ease. Tampit kotak diatog
/ Ease Out seperti nampak pada Gambar 6.68.
Custom Ease ln
f --qra-j
r* ---:----1
I LEncel
&:{,lts
?i.l*;:
Siitliii
ifir *
'{
*f.&
ii5
.I )i
Framet
7'
Fra*e
-- r
in
4.
5.
Langkah selanjutnya, ubah bentuk kurva dan beberapa parameter lainnya untuk
Ease Out
l
g
:JDquDg uo8uotalay
tng ase3 / ul asel erun1 qelo8uew '69'9 lpqurpg
ti*t$d
"tir'
rh
awat.
6.
Fropertyl
Ease Out.
q.rt--]
r---:----:---]
L _LancBl
!*r&ii
s.-*
0"5::J
3/
|*/
i!!':.
I
I
!t; L
I
:ii.r
i1i
llt
Frame
;:i>i
27,15,
3r! t*B=+-,1
41"to
7.
Fasititas ini dapat kita gunakan untuk membuat animasi dengan gerakan yang
mengacu pada titik persendian. Semakin banyak persendian yang dibuat
menggunakan bone toot, maka gerakan animasi akan semakin hatus dan menarik.
'uBEue(pr*ad uer'releund
rur L{o}uof
qo>1o1
qe16ue1 rur
'Z
'L
]nIuag
3.
4.
-rE
't
Z )|afqo
eI I )tafqo
pppd euo
latqo
lafqo aI I lafqo
IllI
PpPd auog
.L
uPIUoquIaW't/'9 lPqruPD
zle[qon[nueuJ)uel<LIa[qo)llI.looIouo8ueull)V<--------
z )elqo
'rl'9
ltly
'rxltool
auog uPItltIV
'9
.E
ii
8.
Lakukan pemberikan Bone untuk objek tain yang akan dianimasikan, sehingga
hasil Bone seperti nampak pada gambar 6.76.
Kanan
10. Ktik layer objek utarna, datam hat ini [ayer "Wayang". Klik frame 50 ] pitih
lnsert Frame. Jumtah frame yang disisipkan menunjukkan panjang animasi.
Lakukan penambahan frame dengan nilai yang sama pada layer "Armature"
'qrlrdJe]
lly
asod
Inlun
auipJJ
'uPIur8urp 6uP^
IrlI
p^ulntuplas.gl
uelnluauaw'gl,'g Jequpg
'Url
uPEuPl uPIelaE
Inlun I osod uplnluaueu Inlun upleunEtp rur qel8upl '0! eueJJ pppd lrly.rl
a^ow uPrjr]),tv 'Er
[$J'oo,
'r.rr1 ueBuel lspurup
Inlun .,El-aJnleulv,, ro(e1 qoluof leBeqas ',,aJn1purJy,, la[e1 n]es qplps Itly 'zt
',.aJnlpurv,, ra[p1 Eurseu-Eurseuu eped auog uepleta8Euauu e[u1n1uaq qelEuel 'tL
16. Lakukan proses yang sama untuk membuat Pose berikutnya. Ktik pada frame
yang diinginkan untuk menentukan pose berikutnya.
17. Berikan gerakan Pose pada tayer "Armature" lainnya sehingga terbentuk gerakan
animasi Bone yang diinginkan. Titik-titik pose akan terbentuk sepanjang frame
pada masing-masing layer "Armature".
Punos fuPJqrl
'!'/
JequiPg
'l'z requre8 uell]eLuad 'spunos < salJprqll uoruruo] < opull nuau IllI ,punos
^
fuerqt1 uelltdueuau Inlun 'rspturup 1rlue:raduaur Intun eJens o1]-allJ
rsuaq Eue[ puno5
fuelq11 ednraq nlpq spttltseJ ueluequau leuorssaloJd 7Sl qselJ aqopv 'lllV upp aur11:rn!
'AV/v\ '[dW tyades LlselJ uptpp aI ].rodur1 rp ledep EueA punos sruaf ederaqeg 'punos
ueqtp ledep qse11 tuerBo.rd qalo uplpspqrp Euer( rseurrue pnuas lrdueg 'rseurup qenqas eped
tsoua upltJaqruau uep Jotlprp>4 len4taduetu ledep punos qpnqas 'punos nele elens nlrer(
lepr] Eue{ uep s1a1 'e1uer rnle 'rsrsodulo>1 'eulem 'uelrseLuruprp Eue[ 1afqo
tyadas uauodtuol ederaqaq Eunynprp euaJp)1 Iueuau uep sn8eq Buepqrp rspLurup qenqas
eAu8utlued qplpl
oNnos
7.1.
1.
Buka fite animasi yang akan diberi suara. Sebagai contoh, tampitan timetine
seperti nampak pada Gambar 7.2.
2.
Langkah setanjutnya menyisipkan suara untuk animasi teks tersebut dengan cara
mengimport file sound ke datam library.
3.
-:
,\
&$
FlBcent
Docurents
My
ffi
oHt*
-.
.'f)
uv
ofmenrs
,'
Eacksound,wav
jr
tsutton
i1ltutton
;
t,wav
l0
wdv
;S autfon z.*au
lI&'H|.';H.**
i:$
j:l
i
eutton s'wav
Bulton 6,wav
i;$Eutton:,wav
ijeuttona,wav
'3i
Eutton 9'wav
Fihnmre
ir1l!n1[a_:re {]]!6]-l
.6
'sarpado.rd e;epual
ynlun
e1 a p u a
t e ped
pu
no5
ue q
11
rd,
tol;:T
'uadg
>1r1>1
't'Z
[;t,
'8
.L
,9
JpqulpD
er(u1nfue1as 'ue>leunBrp
. Repeat :
7.2.
1.
2.
'fue-rqr1
6uoso1
euellay Iuelg
Uesul
<
ueue)
'fuelq11 ol yodrul 1
uplep aI punos a1r; ue>ldrsrs e(u1n[ue1a5
.g
Ily
aurpr]^a)Iuplg uelqpqupl
'E
uelqequel
'V
'g'/ lpqupD
'8'l
pped ryedas lpdrupu aurlaurrt uelrdrxp] e88urqas loqulol yatqo eped
JPqurP9
.t
7.
8.
7.3.
2. Sisipkan fite sound ke datam tibrary dengan perintah, File )> lmport to Library.
3. Ktik kanan fite sound datam tibrary ) pitih Properties. Perhatikan Gambar 7.12.
ueEuap tsPtutue
ueluelPf
'9
{i,
i ( I '{u T'l' oTpne Z
nEel rr;u = nEel:'lTPnE :rP.'L I
:t.
.t$3:
=.-w-.:$
ff $
r
l'l
PUnES'erPeu'L.lsElJ
'E
requeg
:ssEP aSPg
:55Pt1
r :-i:. :, ,l
tr
ilBrj
u!
$adxl
[I
El
af,qlUll
Eolerp
Eped yO
'ssel)
't !'/
Ily
(saluadot6 Eoletp
ueqrlrd uelJtlle 'aBe1ur1 uer8eq pppd
lelol
roj uodxf
uPLlrlrd eped
serpedor6
l,'/
>1e1o1
1tdue1
'v
rPqurPg
'qselJ
'qsPlJ
orloLu Luelpp orlotu ruru nplp rseutup tspaq Euer( loqu[s uelednleu: d113 eproyy
:n1re[
fsf
Llspll aqopv
IOE1 lAS
dll
't'8
AUVUSI'I uep'IoShlAs
8.2.
MEMBUAT SYMBOL
Pembuatan symbot dapat ditakukan dengan dua cara yaitu membuat symbot baru
atau mengkonversi sebuah objek menjadi symbot.
1.
Ktik menu lnsert ) New Symbol atau tekan Ctrl + F8 sehingga akan ditampitkan
kotak diatog Create New Symbol seperti pada Gambar 8.1 .
ruu**,
i"o[i*ti-^
*-- *-I
1.^-----...,,..,*-"-
Type:
Graphic
r/
il:H:3
l-Iry.!
t tdl"r'r{I
Gambar 8.1. Kotak dialog Create New Symbol
2.
3.
4.
Pada kotak Name ketikkan sebuah nama symbol yang akan dibuat.
Akhiri dengan OK. Setanjutnya buat objek seni datam jendela pengeditan sesuai
dengan tipe symbol Yang Kita buat.
Lembar kerja simbol
"Objek 1"
6o1e1p
1e1oy
't'g
'9
'l
't
Jpqueg
EffiI
l6ItfiE:qjl
:Eptoj
l-o-llnll '"ddl
retuil I
't'g Jequpg
eped rpades;oqu{5
ol }JoAuoJ Eolerp
requreD uelrleqred
'loquls
6ueA
:euPfri
1e1o1 ue>11rdup1p
't'8
Llpnqas rpefuau tsra^uolrp
'l
loquIs
loqtu^S
rpefuo111;
Io[qO rsroluol6ue6;
8.3.
PANEL LIBRARY
Panel Library menampung semua symbol atau objek seni hasil import yang pernah
dibuat datam movie ftash. Dengan menggunakan panel Library, Kita dapat mengetota
symbot-symbol yang terdapat di datamnya.
Menyalin Symbol
Gunakan tangkah berikut untuk menyatin symbol di datam jendeta Library:
1.
Ctrl + L.
2.
Ktik kanan pada symbot yang akan disatin sebagai contoh pitih "T-Enter"
Duplicate. Perhatikan Gambar 8.5.
Klik kanan
yang akan
symbol
disalin,.
selanjutnya
pilih
Duplicate.
3.
pitih
upIIr]aX
'Z
'zJ uelal
uep loqu(s qrlrd nele p[upueu rlueBrp uele Eue( loqru[s eped r1e1 pnp
rlue88ueu Inlun lnlueq
llly ',
:1oqu:[s eueu
qe16ue1 uplpung 'ue>1e[.ra>4rp Euepes Eue[ 1efold rsrpuol
qeuled Eue[ loqruls edelaqag
e1r>1
ueurles lrseH
.E
'l
ffi
I rarupr
t'-l
,------III ---I
L___t:____]
I
'
Menghapus Symbol
Gunakan tangkah berikut untuk menghapus sebuah symbot:
8.4.
1.
2.
3.
Membuat Folder
Gunakan tangkah berikut untuk membuat sebuah folder:
1.
Ktik tombot New Folder di bawah pane[ Library sehingga akan ditampitkan
sebuah fotder baru seperti pada Gambar 8.8.
Folder baru
2.
aEpls u.rplpp
aI
loqutAs
eOels
uelep aI Jasa6
uep loquls )rly
IrlI dnlnl
"- --
'aEe1s
- .- -,
'.
,,
r*r"*alj!iun]
'a8ets uelpp aI
uplpp aI loqurs upllnseuau lnlun
Jpqrueg
rapFJ FelFlun
'raplol
uelep
!p
loqLu{g
Iulr
lw
'
'
aupH
rsr uelreln6uetu
)nlun
)!ly
'n[nIp
Llere
aI loqu^s prupu
L{enqas
uplp
toqu{S
oN atparJ Eolerp
r:ffit
lsBTI]cqn rriFloJ
tsruPl
F:W
ilf:
l_-"___*Er-rr-,9-_l-t,l i'***r,l
'L'6
pppd ruedas loqu^s /v\aN alpoJ] Eolerp
lpqueg
lplol upllrdruplrp
gJ + UIJ upla] nplp loqul^S l aN qrlrd < ilasul nuau ltl)
p8Buu]os
.t
eE8utqes rfuelqr1 Plopuaf uelep tp uedurila] uele drlr euroyy 'attow turur reBeqas eBn[ ]nqastp
nele Llsell lsPtulue tunduteuau Bue[ loqu[s qpnqas Llplepe dr1: auroyy 'dr1r aurou loqu{s
qeloEuau uep tpnqueur e11),1 eueureEeq spqeqrp uplp rur qeq Luplpp !o 'dlll al^ow upp uol]n8
loqu{s uelerpaAuau e6nI leuorssalord ,Sf r]spH aqopv ':rqderg loqu[s uelerpa[uau urelas
dl'Ic ftnohl
4.
5.
6.
Ketikkan "MC-Bintang" pada kotak Name, untuk memberi nama movie ctip.
Pitih Movie Clip pada pitihan Type.
Akhiri dengan OK sehingga secara otomatis, Anda akan aktif di datam tampitan
lembar kerja movie clip "MC-Bintang".
7.
8.
Objek
bintang
Layer
di
1,
Frame 1 (movie
clip "MC _Bintang")
A)f
ue.re1nd.ra6
'g'6 requrpg
'uef unreI
't'6
rpqurpg
'
lJrsuI
seuEJJ eroueE
#r:rl
auErJ lresul
ueaMI
rsrPll elEerl
!-.'
cz
'uaol
OZ
trr*
5I
'6
12. Setanjutnya memasukkan symbo[ movie ctip "MC-Bintang" dari tibrary ke datam
movie utama (tayer 1 - frame 1).
13. Tekan Fl'l untuk menampitkan jendeta Library.
14. Geser movie ctip "Bintang" dari jendeta tibrary ke datam lembar kerja movie
utama. Perhatikan Gambar 9.7.
85...30..
,i
i|l,.4,'*,w
t:,.
ir}JJfiii: !,s.i,'
35
iErr::re
Klik
movie
clip
dan
geser ke dalam lembar
kerja movie utama,
"MC_Bintang"
layer 1-frame
1.
aI
etlBln
oI
'z'6
Layer 1, frame
1.
Edil
l'6
JpqrupD
1eferap rplru
ue>1e e6Burqas I + Ulf loquol uelauau ue8uap 1a[qo rselo.rau e8n[ ledep epuy .t
'ue[ urnlpf qple upuemppaq 006 1a[qo.relnruaLu /vt)f 006 a]p]ou .
'ue[ unlef qeleas o06la[qo leJntuau /v\f o06 alp]ou .
: qrlrd ru.rolsuprf < ,ltpoW nuau )irly .Z
:equal ulelpp lp r.lplolp uele Eue[ drlr aurou qr1r6 .,
'efua1
t-lntitled-*'t'
',',
ffi5renel #-e.l@-,,-;-
ltr
',b:l
9.3.
BLEND MODE
Btend Mode merupakan mode pencampuran warna dari dua buah objek yang sating
menumpuk. Fasilitas btend mode sama fungsinya dengan btending mode yang
terdapat di datam program Adobe Photoshop. Btend Mode merupakan fasilitas dari
Adobe Ftash CS4 yang hanya diterapkan pada movie ctip dan button.
Gunakan langkah berikut untuk menggunakan btend mode pada objek movie ctip:
1.
2.
3.
4.
t*
Buat 2 buah objek movie ctip dan letakkan movie ctip tersebut di dalam stage
dengan posisi sating menumpuk. Datam contoh ini movie ctip dibuat dari sebuah
fite jpg yang diimport ke dalam library. Perhatikan Gambar 9.13.
Pitih movie clip pertama (movie ctip yang berada di posisi atas daripada movie
ctip tainnya).
Setanjutnya gunakan pitihan Blend dalam jendeta properties dan tentukan jenis
btend mode yang diinginkan. Perhatikan Gambar 9.14.
Perhatikan hasitnya dengan membandingkan masing-masing tipe blending yang
disediakan. PerhatikanGambar 9. 1 5.
6uer{ apoy\
ue)ur0uIp
;6u$uqE
$t:rdsr{r.e
puolg
rsueledsuell lnleOueu
$qdr?
"[:g!
iqd15
t33{Jr,a{l:rilf,,e
lndunueu
Eu1;es
7 dr13 ernoyl
dt13 ernoyll
Subtract
Difference
rplor rrdu,pl
.L
ue>1der5
.Z
-----q
:syel
1e[qo
qpnqas uep uo]tnq 10qu[s ]pnquau upre ptrr lur tnruag .uo]tnq
10qu{s ,"aeqis
ledep leuorssaJord rsf qspll aqopv rxplpp !p ]enqrp Euer( latqo'pnuJos
ue>leunErp
'1.'oI
sple lp eppJaq nele qnlua{uau asnou ;elurod lees eped uelrdurel unlndnrrrlTy^oj .
'asnou relurod qalo qnluaslp
repl] lees eped loquo] leane ueldurel uelednrau ,dn .
:lnlUaq re8eqas ueseleluad ue6uap uor]lp ledue 1edep.ra1 uopnq
loquAs tlPnqas uelPp t0 'Jasn uPP lsprulup pJeJue rsp8neu ieEeqas rsBun;aq uelp loquol
qPnqos eleu '1oquo1 eped ldt.tls uotl:p uelqpqupuau ueBueg 'JrllpJalur
rspurup ]enquoul
Intun uereun8rp ledep loqluot r.lpnqos 'leuorsse;o.r6 tsl qsell aqopv uer8o.rd uplep r0
NOIINS
u"ffi,
ii:r.E!=Tj:I,,--
ivF,,!"U,,,,,,,,,,,,,i1;1,-,, -
Foldeil Libr:r'r
--;
,,-j 1 *-_l
f=;"tl
|!el
liffi[]
Gambar 1 0. 1 . Kotak dialog Create New Symbol
3.
4.
5.
6.
7.
Datam timetine terdapat empat frame yaitu Up, Over, Down dan Hit.
Ktik pada frame Up dan buat objek teks "Enter" dengan warna Biru. Perhatikan
Gambar 10.3.
upEuop uerrensa^ueu loquro] pped rrlr eaJV 'loquo] eppd rrll eajp uplnluauau
rnlun upreun6rp ]rLl auprJ 'u/v\oo auell ue8uap eups ]rH et!prJ rJpp rsr
ouprl Uasul < 1H aupr; eped upuel MI ,]lH eruprJ ]enquau Inlun .tl
e88urqas
ur'r\oo
'luoJ ueJn)n
qPqn ',,Jelul,, s)el llly
I
I
I
I
I
I
'auery{ey pesu;
qr;rd
lafq6 .t.Ol
rpquteg
'auerp{ey yesu;
qrpd
loquot elelu ',.Jaluf,, loquol splp tp eppJaq osnou :alurod lees eped eEEurqes
slal uelnln resaqled uep qe:aw 1pe[uau JoAO aue:J eped s1a1 puJe/v\ qpqn '0t
'dp euel; ueEuap eues Eue[ s1e1 >1a[qo ueEuap auel;[e1 ueldrsrsrp
ra^O auprl ruplpp tp eEEurqas eure.r;Iay lrasul qllld < JoAO auerJ ueuel Irly
tenquau e{u1ntue1a5
'loqLUo] pped ro^O uelrduel
bentuk dan ukuran tombot. Tampilan timetine tombol akan nampak seperti pada
Gambar 10.6.
movie utama.
15. Setanjutnya menyisipkan symbol button dari library ke datam lembar kerja movie
utama.
16. Tekan
Catatan : Kita dapat membuat symbot graphic atau movie ctip pada masingmasing frame button sehingga tampitan tombol semakin menarik dengan adanya
animasi.
18.
1.
Common Libraries
Buttons.
*rrp
e'Eurqes ,ro":;31
filil:?;;Jl':,lJit
;l"Iff
.z
.r.0t,
,"nrr.illi3l .t
uollng loplol
1[
.z
3.
4.
5.
6.
JpqLUpg
'
rPqueD uPlrleLuad 'PfJoI
JpqLUal
Luelpp
a1
resa8
zL'
0L
p^ulnfuelas 'ue>leunErp uplp Eue^ punos olrJ n]es r..lPlPs qllld 'Ja^o auPl,
Illy
fuerqrl
o1
L{@]s.."../,
- -' -
t,rl{
.O
1,
'6
! rpqurpg
:l
',1
J
rlqnd
etu|lq iF
:tl
aE
puH ErtxJr,S
&@a,.{itqlq&Fftn
sHqrg
1e&1
plrbfl
}
$
suep
;--_-
-:
sw{e'I
dl
vx'l{Nfl{}s
*uvilaIt
r"ut"13l,:ffi,L3#':
"j;:il:f
i."rt"l]'i,li;
'8
'ueIPrral elrl
Eue[ lato.rd urelpp a)t ]nqosrat punos uprpun6Buau Euns8uel ]pdpp e]rr eEEurqas
spunos fue:qr1 laued uplpp rp uedursJa] Eue[ punos alrJ rqalol uelptpa^uaul
r.lsplJ 'fuelqr1 elapuaf u]plep aI erens alu UodrurBuau p^u]nluaq qpl8upl
,Sf
10.13.
., .,
l:l
.. treg$,-]']ltl
r.
"
rrsRArY fimw$wwsffi*
tun'r l.E!isl-......r......
[rytqs,Er&-----i] *
cir*:
;q
:A
lLi
ffi rmul-e*a
doalb
lS1
'sdEd
El rsnded d$rre
ffi
sil{- Li*sd
Unt*
t*s
5p1n!h l0,sp3
qrad
hle
qkw
bl'
ffffiiffi!ftED@j-ilsi@3Ircsl
ffi
.1.
:i,.d
:Bl?:r*,'jffi
frame Down. Gunakan jenis sound yang berbeda sehingga menghasitkan tombol
yang menarik.
I.pf
t+ r:
11 l* I *r!l I
r re^Et
ll
I
t
il
[*
[^
|
r aua:s
I Buprl: I redel
&
I
m
,aEld
oo,rpusoqoE @
i,PldFUEotob
1o4uo1
p4uol
r
fi
uou:s;ag1uarn1ffig
aue]Eaerd
"rprJaard
euarslxeu
&
tsuErJlxeu
t=*
I
(xoq;oo1
suoucy) lducs
regep ue1;rdureueyl
1,
&
eupurl
dr13
ar*o6
ffi
ffi
t:=-__lH*,tq11
'-";:ir
i;--"---
ir;riliil'ijvl
:Ild$xt
" s&al_l3r,
'suorltv
plapuef uep uer8pq-ue16pq qelepe .!.!1. rpquJpg .suo]tf,v < sl^opurl nuau
IllI
nete 6J loqluo] uplauou up8uop qplppp suollf,v plapuar plnqulau lnlun qplEuel
'afuelsur dr1: aurou nelp loquo] Iarqo ,oLupll
qpnqas eppd
IdIUCS NOIICV
]f
laupd
ejpf upp ldu)s uorlf,v elepuar uep uer8eq-upr8pq Euetua] seqpqlp uplp rur qpq upleo
'lrllel3]ul uep lolduol qlqal BueA rseurup ]enquau Inlun ueleunErp ]dufs uott)v qeluuod
'Ia[qo eped uPIPraB nele tqp n]pns uellrseq6uau Eue{ Lle}uuad n}ens Llelppe }du)S uoltfv
rdrucs sNolrcv
Tombol perintah yang dapat digunakan dalam jendeta Actions antara lain
Contoh:
1.
2.
il*rrplis
H t
Global Functions
Timeline
t:ft&Mr
:&
Global Functions
AEtian5Eripl
ttovieclipfontrol
ffi
E
Timeline
ffi
ffi
ffi
ff
S
ffi
S
;l E
OFErdtor5
,3otoAndPlay
gotoAnd5top
f0mFiler DirEctives
nertFrame
nert5cene
;Xffiffi
soloAndPldy Esc+sp
ft EroHser/NetHorh ) goloAnd5tEp
) PrintrFq FunEtEns ) nextFrEtrrE
) , !'lisEEllaneEus FunEtions I i
nextsEene
I i MnthEmnticnl Funrlions I I play
) (EnversrEn Funrtions > prEvFratre
E5E+gs
Esc+nf
E5r+ns
Esc+pl
Esc+pl
pl"v
prevFrame
udLd LUilrput
pre,rScene
rtst
tL!
fomEonents
current selection
!} r"y", 1 i FramE
Eq
2,ll Classes
Globnl Fr0perties
conkol
iEenE I
Find
Digunakan untuk mencari dan mengganti kata atau karakter yang terdapat
pada perintah Action Script.
2.
Ktik Arrow
foot
footH.
'E'l I Jequeg eppd lpduleu uJadas tdufs qpluuad lrdrxpl plpu (uo < lortuol
d113 aproyy < suollf,unJ lpqolg 1 1dp:5 aql ol r!ol! /v\ou p ppv loquo] Irl)l
uplal
'suor])V elepuaI uellrdueuau In]un 6J loqLuo]
atruplsul purpu uppaquJed 1se1o1
't'l
.L
'9
I Jpq[upg
i. l'
--:-r'i -''
ilslirrg
S3Il-H:tdtlUd
ocuelsut euJeu rJaqlueur
lllal uep )rl)
lnlun PloE
>411y
's
'v
1:r-Lr
Trr-,.r!jl rcp;rr3
I
E}EI.TI
t-E""
fr. li
B;E :uorletlstEa!
eloB
:arue;t]
uple1 't
"Jt,
i\ScriptAssist
{
nrPq{
ffi release
ffi release0utside
ffi rollover
ffi rollsut
ffi dragover
ffi drag0ut
ffi l,.eyPress "<LeFt>"
srs,
Il.:,.li::
9.
"["
Globat Functions
Movie Clip
6uer( 1er*eln1
'suPq
uaquau
IPIPr
.9t
lp ),1!ly
Eunlnl
Bue>1e1aq
:]nluaq ldurs qelur:ad 1n1uaq.ra1 e8Eurqas ,asealal qeluuad rlpl pnp Irly 'E!
'uO < lortuoJ dg;3 euroyy < suoJlf,unJ lpqolg < snld
loquot lr.l)l 'tL
Inlun raluS loquot upla] uerpnual
llly .tt
: lnluaq
ldurs qeluuad 1n1ueq.ra1 e8Burqas ,yO loquol uelal uprpnual qtpd 1eile1
ilasul Eolerp lplor urelep lp eppJaq Eue( eloq nlreA lafqo aruplsur plueu rrly,-.2!
q1e6 1a8le1
yasul
Eolegp
yo
loquiol uelol
uerpnuol
eloq asuPlsul
eureu
Irly
dapat digeser
seperti perintah berikut
:
l
on (press) {
),
I,r,
18. Tekan tombol Ctrl + Enter untuk menguji perintah di atas. Dari Action Script
tersebut akan menghasitkan, pada saat ktik pada tombo[ (press) dan menggeser
mouse maka tombol akan bergeser mengikuti gerakan mouse (startDrog), dan
pada saat ktik pada mouse ditepas (releasel maka gerakan objek akan berhenti
(stopDragl.
Check Syntax
Digunakan untuk memeriksa apakah perintah Action Script yang ditutiskan
tersbbut benar atau tidak.
Contoh 1.
1.
2.
3.
Tekan tombol Check Syntax, maka tampil komentar This script contains no
errors, berarti tidak ada kesalahan datam penutisan script Anda.
asla
'lerl
'rspds
rsrsod uelrlpqlad
Il]al suoll)y
elapuaf ulelp6
: qoluof
f= I qela]'qse1j uelEold qalo Jnletp Uela] Bue{ lptuJo} ueEuap rensos 'ue>lynseurp
Buer{ 1drl:5 qeluuad eped }prxloJ lnleBuaul In}un ueleunBr6
=
t
letuJololnv
uprlplpsal epe ldglrs qeluprad e11[.reluetuoy
'g'l ] JpqupD
r:fl:n
'Fuedsioll3rald$olaqlulpglqlargpalelsoluasrorJssr.l-t'stoilesuteluolldulsstLif
epe rypJaq 'aropug11 lndlng aql ul palsll olp poJolunof,ua sloJJo aq1 's.rolle
suleluo) ldprs slrll reluaurol lrduuel eB8urqas 'xe1u[5 l]aqf loqulol upla1 't
)do15puyo1o8 :qeluuad upllrtay'Z
ue11rdue1 'L
'6J uplauau
'z r.lotuof
RelEd
Fin
t:de
flin:
srripl
60 tB Line
Flnd Bnd
{kl+=
Chl+G
RePlile
,, tlrl+F
-'.--.....'..'....'''.''..''.
autoFormdt
Che*syntix
5how Code Hint
clrl+5hft+F
,-o"rit.'",
Expots.ripi
ahl+5hift+I
aill+shft+P
Cill+T
atrl+SpaEebar
Print,,
script
Esc
atsist
shotcul
Ctrl+shift+E
ReYs
Hiddenaharitlers ahl+5hifi+8
atas
Klik tombol menu pop-up di sudut kanan
pilih Preferences
lendela Actions kemudian
flumbert
WordWIEP
Line
Cirl+shift+L
ftl+shift+U
Help
alose Grou!
Options
Gambar 11.9. Perintah Auto Format
CnteqtrY
:
LenerBl
i#iitHki&rryl
Clipboard
Drawino
ITPYI
tU-"-ino,
,P5D FilJ lmPorter
Al FilE Importer
i
:
:
I
[]
in lunction
lieywords
cds
Foim* iulitline
n$oflt
(trrrrnl5
Ereviefl:
Ituncr:ion f (xJ
1f {x<=ul t
i
retuEn 1;
r -t--
!r
lr
1
..-_.............*-
-i t1".,ft"-"r,t
Gambar
1 1
[-:G--:]i:i*'4
'=> JolpJodo qppnsos uep unpqes lspds uequaur nrre^ rurslp r.loluo)
:rolBiad6,]piiir,qBp ,urry:urn,15gai l*eds,,uu)fl{tq*itiip, eui qrltdtp,
fufr ijeiirffl.,e#
.,
.;
;,::
;:,
;:'
:,,,,:,:
:;
:.,,t1.
:i,r
.,.].6iI0+:S;tedO
,.r
pUnOlA SeaAdg
{/)d,
eo$rw,
j
t$lul{ed:q
oa{:e
uejri as1e
,..ie{uqemeU
.(}'}.Iq4rel 6urj*{'uil,er,ruipraqi,qii}uuaa
ixeru qriiorp tui'iie,{ttiu errf
aEa puB .{, alppnc l,UoC
uE
,l '
t?.i;:iit.
}ffiffi
:.',:,,,r,.,,.-,rspJc ee'.E}I,.giqltpry,Uonfi&g:*+pa
'.;,,,;;';:,-:;::;;:"]:,{
UU)re, , Jl,'rirs$Ul.:1;:r;,&i6*e5
(::1,r,)',
Js/*e;;r
:;.,:,,;;, ::;,1"-,;.;.
,,
,,
"n
$$.
t'6rm;;';;;f
,r.j..o10,1arrq;t!a,,1{a?ttas .xa:r Jr
{a$3 AI4I re
,},
: suorldg lpruJol olny [.roEe1ef uelpp ]edep.rat Eue{ qelulrad qelepe rur
lnruag
datam
Contoh : Pada jendeta Actions, ketikkan rumus stop( maka tampit keterangan yang
menunjukkan bagaimana seharusnya rumus stop tersebut diketik.
stnF
Rumus stop
itop();
yang benar
Jika keterangan tersebut tidak muncut tekan tombol Show Code Hint
untuk
memuncutkannya.
Debug Options
Digunakan untuk menampitkan atau menghapus tanda breakpoint.
Contoh
rr-'
lsrssv
ldrrs
\ Ii
r,.ri:r::
l' I I
4eHPLsdoE6'@.
:H|:
rpqrupg
-l*r-l*u :I
tr;ar.r::".-it,l1..{p:,
re,:
ca
err'l
rjqlafilfe]:.
'lnqasJal lduls
uep JalaueJed JnlPEuau Inlun PltI qepnuJaduaul e88ulqas
nluaua] ldu)as Lleluuod qPloEuau Inlun uPleun6tp lut lluPJod
ls!ssv
1ulod1ea.rg epuel
1d;.rcg
uelgdueL'lL'l ! lPquIPg
'1urod
learg
{
{
qr
srtll
6=ul1 ru r o:--l' sr
j E E+.[-=,!-'
iNIID(.it:HluAtrilEr .11=X) II
) (eref,J-t=?uaJ 1{:r.XdrTJuo
,51
&?* e
=re&15el"+
't-al sueq qeluuad
lJrI rlPlaqas rp lurod IPaJq PpuPl lrdtuel eIPu 'lulod>1ealg las uPtltlld llly 'v
Show/Hide
menampilkan
Toolbox
,! F,rlian* - Fram*
+.Js#
ffi
Script
Assisl
'rr
'?
m
Gambar 1 1.13. Mengatur tampilan jendela script
CS4.
Properties
Kode script berikut ini digunakan untuk mengatur properties dasar dari sebuah objek
seperti menampitkan posisi sebuah objek, mengatur posisi objek dan mengatur [ebar
serta tinggi objek. Gunakan tangkah berikut:
1.
Z.
3.
Buat lembar kerja baru dengan pitihan Ftash Fite (ActionScript 3.0).
Buat objek kotak pada frame 1 (Layer 1).
Atur posisi dan ukuran objek kotak seperti pada Gambar 11.14.
f-_'_
li
Gambar
W:,
73'0
.
-,
:" ------
E',-41[
- ,'
+s,o
n'i ii,o
"'l
"t----*--*-i
,,,-J ' v,'
11
.1
1nd1n"i,ili'li?ii.?
'8
,6
rspturue ueluplpf
d11:
e6ou
eped
.L
iaqulJ,g
:p *ru*lsul
s3rl"H3dfrad
eped atue;r1
'91'lL rPqulPD
a)uplsul upluag
>1r1y
'9
.E
$IILi7IE:Ilil uappg
trotr
T]T'TPUT
1?1.5 10{.5
11. Jatankan animasi dan perhatikan hasitnya. Kode script tersebut digunakan untuk
menentukan posisi sumbu x dan y dari movie ctip "kotak"'
12. Ubah kembati kode script pada frame 1 seperti berikut:
13. Jatankan animasi dan perhatikan hasitnya. Kode script tersebut digunakan untuk
menentukan posisi sumbu x dan y serta mengatur tebar (width) dan tinggi
(height) movie cliP "kotak".
1nfunuau
luele qoluo:
1111 saso.rd
uerpefay
tno-lsnow']ua^fasnow
ul^o
lsnow']ua^fasnow
'lua^lasnow
ylllf
qplalas uerpefay
luo^f
'lseuruE urPlep
lp
rspr"u
10 spuno5l1ydo1s
10 euer3rerd
10 aua:51xau
10 eue:5nerd
er(utunleqas euo)S
'
epe Euer
rue
[nuayy
0 r(etapuVoroE
d.I:il?,:ff ^#"it;,?J',i
auerltxau
10
'lnqasJal auP4
0 ,{eta
0 dol5puyoloE
aLuel; eped
elrqedy
:0 dols
ue>lrluaqBueyy
porllohl
Syntax
Berhubungan dengan aturan bentuk penutisan kode-kode script di datam jendeta
Action script yang metiputi penutisan bentuk huruf besar dan kecit pada sebuah kode
script. Perhatikan contoh berikut :
Penulisan Salah
Penulisan Benar
gotoAndPtay 0
GotoAndptay 0
new Sound 0;
New sound 0;
nextFrame 0;
NextFrame 0;
removeMovieCtip 0;
RemoveMovieCtip 0;
Commenting code
Merupakan sebuah teks keterangan pada serangkaian kode script. Teks keterangan ini
akan mempermudah kita datam mempetajari dan memahami alur atau perintah dari
kode-kode script yang kita ketikkan. Commenting code tidak akan terbaca sebagai
kode script yang harus dijatankan.
Gambar
1 1
.1
Dot notasi
Tanda baca titik yang mewakiti sub objek dari sebuah objek. Pembacaannya hampir
sama dengan subfotder di datam folder yang diwakiti dengan tanda baca backstash
(\).
Contoh
paperWrapper.redCookie.creamyFilling. gotoAndStop(2
5) ;
'0.I1.
'e[uure1 ldr.rts
,(=> : o1 jenUe
roleredo uep (=< : o1 lenba Jo uaq] .re1ea.r9) ueEuap pups rJpp
UlQal
ro up_ql ssal) ueEuap pues pep tue.rnl '(< : upqt .re1ea.rg) pep qiqal ,(> : ueql'sse1)
uepEuernl '(7) uerEequad '(+) ueqeltunfuad ,(-) ueBuern8ued ,(,) ue11e1red rolerado
uplep rp rrlpuatpu rs6un; uep Eurpuequrad'.roleiadb uelednrayy
rpadas ldurs
apo>1
sJoleJodo
'slal adryaq ptpp
uereun6rp estq uerp
1ndu1 sesold
(rueunu) elBue elep uelauepai
eBn[
rnun
repr]
'ueEunlrq.rad seso:d
uprpunEgp eslq uprp
(6uu1s) $lat npte Jalrprel plpp
rnlun
rppll
1yade5 ']nqasrat plpp ueplpqued uep
r-ue1ep upqplpser prepulq8uar.u 1n1un
lndur
opol Luelpp etep adrt-ad11 ueleonreyy
sedfi eleg
',alps,
$lol tsuaq
Eue{ ra11e-rpr e}pp lodruolayas uep ulpJa} oal laqpup^ .laqpuel qpnqas qplppp ool
",
n,r
rn' iH
"TJ:
uu{Bru B{nS,
""ffit;'
;X,"Jr['i""i
- Fur.rlg:oal JBA
:rloluoJ
Llpnqas uelrsdulstpuaur
rnlun ueleunErp
jendela
Action
Script
Saat Anda menutiskan perintah script datam jendeta Action Script, mungkin terdapat
kesatahan yang pertu diganti. Jika yang diganti satu-Ps.fintah tapi jumtahnya banyak,
sebaiknya Anda menggunakan fasititas tombol rina
lSl.
Langkah untuk mencari dan sekatigus mengganti teks datam script adatah:
1.
Z.
Ktik tombot
Gambar
11
Find untuk
.19.
yang
diganti
Teks
Fiqdwhat:
Redace,+fth:
Teks
pengganti
*,,]
't"1+-- --= - -lt,
i_e3v,
_---
LrlFlatch case
.
o
Tombot Replace All digunakan untuk mengganti semua teks yang sama
dengan yang ditutis pada bagian Find what dengan teks yang ditutis pada
bagian Reptace With (datam contoh ini adatah kata Stop diganti dengan
Play).
3.
4.
5.
6.
Beri tanda centang pada Bagian Match case jika Anda menghendaki agar pada
proses penggantian teks bentuk penutisan teks disesuaikan dengan teks yang
diketik pada bagian Find What.
Ktik tombot Close untuk menutup kotak diatog Replace.
T F.*5*l
16--l
#: *"-__ "
'
'l,Z', ! requrp,
{sp"}ridrDs,
idr'pses
::::::::::::^:::::r:::::rdu;l
;sd
,*n41
rryNdh
, ffii
l,
: Frtul
I
i'
dfl
I
i s@0
i reUdtr
F
:b
:B *1 #
& ffi"--*----
---"ru-:t
:\
ql ,r*s
Jequrpg
"'tdUcS Iodx3
qiltd uep dn-dod
nuau loqtrJol
Irl)
'z
'l
qpluuad upfpladuoru urBur ppuv ]pps rs8unJJaq lul Uodxf rlpluuad upp upnfnf
'ppdprol nete (pedaloN 'plol qelppp p^ueJptuptp plpl qploEuad r.uel8o.rd
Jodqorp ]edpp suollf,V plapuaf uelep ]pnqlp Euer( ldurs qptuued-qetuuod
aI
3.
4.
5.
1.
Z.
Ktik tombot pop-up pane[ Action ] pitih lmport Script ... atau tekan Ctrl + Shift
+ I untuk membuka kotak diatog Open.
Klik tombol menu
pop-up dan pilih
lmport Script...
Gambar
3.
Pitih fite yang akan diimpor, misatnya Actions Script dan kemudian tekan tombol
Open, maka isi fite yang diimpor akan ditetakkan pada jendeta Actions.
auerp{a>1 }enqurot!
'02
euelj
PpPd nreq
!.2I
loquo]
lPnB .l
Jpqu.rpg
'Euosol
: lnluaq qel8uel ueleung '1durs qeluuad eped uelsrlnltp Euer( aueJJ loruou ueEuap
rensas aurprJ nles qplps aI rluaqlaq uep nfnuaut Inlun uplpun8rp ledep rur 1dur5
1(,8ruOI
VOVd IdIUCS SNOIICV
5.
6.
,,&,1S.,&
'\
Script*ssi$
=,,H
-*
Hrrr;i,;"'.j[l
7.
8.
9.
luy.r r: t iffi
tTEtfi.l"ndS1:r.lp {ZDl ;
,ffi
o*atuluu
,l
10. Pengertian dari perintah di atas adalah jika tombol pada frame 1 diktik
maka
11.
12. Ketik perintah script berikut pada jendeta Actions
En {release}
Ettrttr,.Lnd5toF (1] ;
oval gold
dari perintah di atas adatah jika tombot pada frame 20 diktik maka
akan menuju dan berhenti pada frame 1.
14. Untuk menguji perintah di atas, tekan tombol Ctrl + Enter.
13. Pengertian
L-
Ipdueu ruados !
I aua)s 'z'zl
.E
'v
requrP9
qe]
uep loquot
>1afqo
auacs
'z'zt
leng 't
'z
ru;l#:3,':i"il"Iil
]png
'L
:]nIuaq
re8eqas qplppp olog uoq)e qeluuad ue>leun88uau Inlun qe>18ue1 'auols r.{pnqas aI
nple a[ueJJ n]ens aI nfnuetu nele qepurdJoq Intun ueleun8rp o]og uoltfv qe]uuad
SNf CS dolgpuyolo6
NWVNnCCNIpz'zt.
Klik
untuk
berpindah
antar Scene
Gambar 12.3. Scene 2
6.
7.
Aktifkan scene 1.
Ktik frame 1 dan ketikkan kode script berikut:
EIBF{};
8.
frame 1,
Hrt
T,
{releasel
rof;**:-.r*
Hot n.l-ndStLrF (
; ", 1]
9.
di
scene 2 - f rame
Aktifkan Scene 2.
10. Ktik frame 1 dan ketikkan kode script Stop.
11. Ktik objek tombol pada Scene 2 - frame 1, dan ketikkan kode script berikut:
},,(at$.fll
lrrq
qelepp rur ]nruaB 'l/1 s' uprrqlelaq Eue[ a1r1 e[ulesru '(qsrlqnd) ueltselrlqndrp
qetuuad
o!^oWpBot NVyVNnCCNSI'I|'t'Zt
'tnqasJat ahotu rfnEuau In]un Jolull +
l.t]J loQrxol
awol - l. auils
.-"'
i {I',uT
.',too:,,:Lloqwol
ffiiI
;i'r-I&r:!;:r,
} dctsf-'r:l.f
,-11,:'F:
|e+o
upla1 '2,
:H
] (asE:eT ar I tr
1.
Ltfr[g MIIvtE
perintah
Ul*LrI/tD ]elttvlE
4.
1.
2.
Buat tembar kerja baru dengan pitihan Ftash File (ActionScript 2.0)
L.
layer
1. perhatikan
Ii:.;:.-q;:.,.,
0t
'6
'8
.L
*f:t"
i;..:.;r:;,:,-i;1,::;:!,i:.r;i:;::.:i;;J
09.. 55
nq .
,gt
.t .0'
rtradas surlautl
.g
.E
;;*r*
upp
* q5r,**;{tr !*a;,*r'x:*'p*"r5*+ry}**il
,j_;
4,
"*r;n6?.-.a$& *sprs*-1*
"&;
?
t
&
1r
I
n
a
t.f
T
tl
"
ttt
,.'rri,i,t.*
"*.;*
'iil'dr'
qr.- .'.*L.
r+i
**rt
Lb"t..r.
10. Langkah setanjutnya memberikan labet pada frame 2, 20 dan frame 40.
11. Ktik frame 2. Ketikkan nama [abe[ "Tampitan 1" di datam jendeta properties.
Perhatikan Gambar 12.7.
12. Buat nama tabet "Tampitan 2" untuk frame 20 dan "Tampitan 3" untuk frame
40. perhatikan hasil [abe[ frame seperti nampak pada Gambar 12.8. Frame yang
tetah diberi labet akan ditandai dengan ikon bendera berwarna merah.
ryt**aa'.ie*:!:d**,:;:*'6.'''
L-.,....
fifi
tayerrrt ig,
'loquol
rspurrue
uD>tD >tu>ttp
owoytad
.l
j
{ii
pqluo]
IDDS DpDd
ii,=*iiiffimt*
riET r r{ur*;,,
':
I fief df;r-rTn.i*F;
) (a=ea1a:J
TI
r-1
&.
-----,1
UeaJD- IEAO
Illy
.6t
lDDs opDd
ffir:
tJy
,!{ll
-:H
uD>tD >tu>ltp
DwD]Jad
":ji:-::-l--:::i" :ili;"=liiil
>1e[qo
pqLuol
lDDs DpDd
jH
:lnluaq 1du:s epol upllttal uep euepad loquo] Io[qo lll)l ./t
Eurseu-Burseur eped 1du:s epor upruequiau e[u1n[ue1as qel8uel .g1
'pn$lprurp Eue{ Bue[ auplJ-aruprl eped r]ueqJaq uele ueluelefrp
1.
2.
!F,*;.o
5.
..
.10 t5
2n
Ifi
$l
I
{
.:rl:rl#
:il
Untitled-4$
i a n&l.l t
l.,ohs
.,1s
':.',','&sceixt
3.
4.
Name: ! sr:Ieen
6::pr--::l
-:l
EIE l-..cq.d-l
Beuistrarinnr
pEEuu.las
'l
'6
l.Z ! Jpqu.rpg
'lL'zL requPg
ueIl]PqJad'sarlJedold Plapuaf eped ,,uplldtrlef,, aueN efuelsul qenqas upllt]a) .g
'..uooJls,, drlr aurour q1116 'L
'.,uaorJs,, drlr anou rpefueu qpqnJaq Llela] Ielol )4a[qg
'yo ),t!ly
.g
'E
14. Ktik frame 2 dan buat objek teks "Animasi 1". Atur posisi objek seperti Gambar
12.14.
"
pada frame 2
Z ra^pl eppd
'gl'zL
requlPD Pped
ryadas ledupu e^ulrseLl upltlpqlad .atuplJ^ay luplg ilasul Llllld < O[ auJpl] ),llly .tZ
'aue:;[ay luelg ]rasut qlltd < EI aupl] ),11y .02
'autel;fey
qllld < Z autpr; Illy .61
]rosul
Iuplg
'7 ra(e1 ue4lt),lv 'gf
uelqpqureuau e{u1nfue1as ./!
er.ue.r;r(e1 edeleqaq
ltly
'0[
upp E!
auell eped,,7
oLUpJJ eped
,.9
lenq ,eues Eue[ qe>1Eue1 ue6ue6 'Et
24. Ketikkan tabet frame "Animasi 1" pada jendeta properties. Perhatikan Gambar
12.17.
'-
ffiffi1i*:6d,ii'3;;';:r;i;r;.'i::i;qn;*:-;-:
i
G lry'-',3.11-l&-
rr-i- - -' -
I
rpqupg ueltlpLpad '(UeAel)
't7.'zt
oruprJ ruplep lp loquot letqo qenq eBrl leng 'zt
- [ aurell upIJl]IV 'r
'1 le(e1
efue>;
g! 'Z '!
.OZ.Zl Jequpg
;.
ouocs
aI rlpqual Inlun !
)tly
'02'2,
auaf5 ),lll)l .Ot
'0[ euplJ
upp
33.
(layerl)
0n Irelea=eJ {
te I lTarrJEt
gcrt n.q.ndp
1" ] ;
tss-
Menuju
atupJJ
-/.zt
,,
i lrjii.:.:l
iri;i.,:6:
rle
1 ,11:r.l1c
,,,r,,; lafr:e111et
q
H
e6r1a1
loquot
llly
.Et
ffi,
i {;i ;
Tx6ri.1.t}l-IYu;
J r're1,lpugat':E
) {,,uET'r,*rtug,r,,} .reE:e111a1
1 (aee*1a: J
^t:.fi
Illy .tt
5.
6.
ryI*i:#;;;-"-"-i&
7.
t'.:
oJ::Iry,:s* .'
tekan F9
on {re1*x=e}
:.:.i illi.."
prxvFrarrir
);
:,
l--
,ffi1.t-t1r"b1k ifi
8.
'i_
?::*"''
I
I
ra^p-I
-I
auPJJ -
euef,s PPed
ueleunqp enpal
pquol
loquol'tz'zl
rPqurP,
suac$
ffi J.ii:;+Fatr!ffir
::t*:r.::
:::;a::r:=11::
f
'tz'zl
*ffisi
'I
'(t
'I
1 aure.r; eped
lPnS '6
apol uelltlay
leng
auo)S eped ,.gaua]S,, $la] uep Z auals eped ,,7 ouars,, s1e1lefqo
'L
'9
'!
'[ aua)S upp Z aua]S '1 auet5 nlteA 'enou nles tuelPp !p auefs e8tl ]pdppla] tut
lees eBBultles 'aue>g < Uosul nuau uPIPunEEuau auals LlPnq Pnp uPItlPquPI 'Z
'(g'7 ldur5uol]lv) all3 qsPH ueq111d ueEuep efua1 leqtual lPng 't
:]nIUaq qe>16ue1 uplpung'e[uunleqas
nele e[ugnluaq aua)s nfnuaut Inlun upleunfitp eua:5neld uep euafslxau uol]fv
fl
'8'zl
Ttekan F9
::ext5*ene (l
,t-ffi:,'*gltt@.tl"'tt:tl:t,'tt.....t,,,t:.;...,"",i.
tekan F9
i:.l':t"'t.t,::....lt',''"''1"1"'.
prer,r*$cerre
)
15.
Ctrl + C.
Aktifkan Scene 2 > ktik frame 1 ) tekan Ctrl + Shift + V. Perintah ini digunakan
untuk menduptikat kedua objek tombol dari scene 1 ke datam scene 2 pada posisi
objek yang sama.
Aktifkan Scene 3 > ktik frame 1
riledas
lPdtueu
oapr^ Uodrxl Eolptp lelol lldup] ,oapl^ Uodurl qllld < ilodrxl < ollJ nuau lll)
'uaunlop ruplpp aI oaph Uodrur6uau e{u1nfue1as qeyEuel
'ue1u6uup Eue[ ueqnlnqal rpnsos uounlop dnles:n1y
'(g'g 1drl:5uol]lv) alrJ qsel3 ueqrlrd ueBuep nrpq uaunlop elng
'l
't
.Z
't
HSV-IJ WVIVO
fy Olotn tuodlilcNf
1,,u
'I'rI
'Eup.to pnutes
qalo lpqryp ledep Bue{ }euilo} ue8uap qaM upuipleq qpnqos eped oapur upllp}alau
Inlun
,sr;el6
,qa1 ue8uep
e1r>1 epedel upqepnual upluaqtuau qspll 'lrllelalur
upp
elpns
loJluol
oapt^ PJPIUP uelnpPueul
e1t>4 ueyurfrBuau qse13 'qaM
tsp]uese.rd
urelep
e1 Euetued
Inlun
rspJnpJaq oapn ue8unqeB8ued Inlun lppupq Buer( rlueled qplepp lBuorssalord
rlselJ aqopv
tsl
5.
Langkah pertama, Kita diminta untuk menentukan fite video yang akan diimport
ke datam dokumen. Pada pitihan Where is your Video file ?, tentukan sumber di
mana fite video yang akan diimPort:
.
.
6.
7.
Atready deployed to a web seryer ..., fite video berasat dari sebuah seryer
web.
Datam contoh ini kita menggunakan pilihan on your computer > ktik Browse
untuk menentukan tokasi dan nama fite yang akan diimport. Kita hanya dapat
menggunaan fite video dengan extention ftv dan F4V.
Aktifkan pitihan Load external video with ptayback component. Pitihan ini
digunakan untuk memanggit fite video dengan menyertakan komponen ptayback
atau navigasi video. Setanjutnya ktik Next.
it-
.T'E
T
'n
'uaN My '0r
'Jolof uPr.lrlrd Pped urls PUJPI Plnd uPlnluaf
'ulIS ueqllrd eped J^ s'llvropunulIS tlllld tut qoluor tuPlPO 'leAeld lolluol
nele rspEureu Euasaq oapn ueltdtuet uplnlueuau Plultutp etp,l lul qe16ue1 epe6 '6
enpay qelEuel Inlun oappr yodtul Eolegp 1e1oy
'Z'[l
lPquPg
12. Atur posisi objek video hasi[ import pada lembar kerja movie utama. Perhatikan
Gambar 13.4.
s09
rl.rt I
Blt e
Bl,t $
E)t 8
8l:l 9l
:]], ZE
*Sl,l
bg
:, ;
,r: r
:..'
:r,l
;.1
: ,,
Ii
:, ,
..
,
t/,
'E'l
{B 8Z!6S)
rPqurPg
E} 8s
I
r3lEls
(iJjs [9) sis 00?t
lsuPrf
rq]PrMPUeS
rsBu[]es
i5 E'6!) ll 066 rFEoleld
{s I 0) rJ ruollPrno
(g gzrri!] gX BS rezr5
tl
iaAald
'aunlo^ eE8urq aureJl Japrls 'osnpd 'dols upp lplnur oapn lolluo8uaut
lpdep elp,l
eEEurqes
'e[ulrseq uplr]pqrad
L"*
pPolurv\oo
qel8uel '1Ue
]sa1
]sa1
qeluuad ueleunB8uau ueEuap al^oru qnJnles nelp aua)s qenqas r[n6ueu ledep epuy
'peoluanop ptuplas rluaqreq urlEuntu Eue{ eurouu qpnqas pupur rp uernuaueu rn}un
1t 'r'vt
teBeqa5 '1e66un1
]euloJ uelep e1
'las/v\OJq elapueI
ruPlPp ar lwJ_H uaunlop upp (ll s) tar(e16 LlselJ alrJ ue>1drsr{uau uere qsrlqnd qe}uuod
'qaM uprupleq lseurup qenqas eped rseluasald uenlladel 1n1un urpsaprp ledep qelepe
ueltseltlqndlp Bue{ LIsPU ueP/v\a[!t]sroy 'rselrlqnd ]pruJoJ edeleqaq lpetuaru Llspl; rseurue
ue>ltseltlqnduau PueuleBeq r:e[e1ad e]ll lul qeq eped eyetu '1dr.r:s uot])e efiEurq lseutue
'ruas :equeE lenquleu upp lelnu 'leuorssarto.r6 ,sl r.lspll aqopv ue[e1;aduaru qela]as
rsvytlgnd
3.
4.
Bandwidth Profiler
Pada bagian kiri dari profiler menampitkan informasi movie, tatanan dan
bagiannya. Bagian movie menunjukkan ukuran, kecepatan frame, ukuran
dalam KB dan bytes, durasi, dan lain-tain.
Pada bagian kanan dari profiter menampitkan timeline header dan grafik.
Datam grafik, setiap bagian mewakiti sebuah individu frame dari movie.
Ktik sebuah batang datam grafik untuk menampitkan tatanan frame datam
jendeta sebetah kiri dan menghentikan movie.
5.
r
lPseles lspurlup qelalas lldurpl 6up^ uprodp! lpurroJ
tdll
66EIsEo.I
0B=.(lIIEnO 53dt
08=r{rrTEno cf,df
53df
0g=1iarTEno
0E=r{frTEnO CSdf
'z'tl
lequeg
AEA'SEurd.{l
BO
awu punos
eellig
Eud'uEtrE
990e8?ST 6teSZI
950E8e5T zzgtLt
950e8e51 bEz60z
gSOSAeSI LZtSZt
6ud'ndttx
00008
uol66afaluo:)
a0'
6t61
Eud'ar){nq
6ud'TIsoEr
6ud ' TEUETET r
pa66efdmB:)
auass
TTf,dE
qollEro'I
,{onlErdEuuTrt ETqEf, eprqEnISUdM{XtIH{f, ErrLt
Eel.[g 3drrrsuorlrt
5T
L1
0Ez5
6falaEfeqJ
3@N 1UOJ
ct
TT
e5 0 z ErlT
OT
t90zeor
O'OUEBT
!*
LOOZEBT
9IO?EDT
EEO?EOI
z661 607
086T EDT
89 6I EOT
gsr5TEoT
aa td
g TEatrI
Ealig
amf,J
LddEH
'lndlng laupd Luelpp rp Uodau allow upllrdrxplrp uelp srleuolo elelas '?
')O loquot uBIa] uerpnuay 'qs1;qnd loqLuo] Itl) 't
'podag azls olprauag eslued 1e1o1 qrlrd uep qselJ qp] Llllld 'Z
's8u111e5
qsllqnd <
olll
nuau
qrlrd 'l
: rlr.llPJoq
uelureurp 6ue( re[e16 Llsell ]pps elep uerodel Je]rep uellrseqBuaur Intun qelEuel
fite
Settings,
sehingga tampit kotak diatog Publish Settings seperti pada Gambar 14.3.
;;
:urrenrpronre:iffitr**i
Formtsts
FlEsh
t,rEg*9,"tq:1t:_: ffi
lylrlash (.swf)
n
f]
'f
.[
Filel
T'y'Fei
LlHrr,rl
O] + i:a a
HTF1L
itl,iiv,-:evli
(,hrml)
IPEG tmnse
:i!i;r;_il;i:j;;
*-- -- m
(,ipq)
i,'ur.- !"r"J,"""
ji!r:r+r!,::f-.
lf]Msrintsh Proie.tor
,.,,
1,!F],i;;!;ir-_ -_-Iffi
:l::t_:::t:t:::
fq
-:m
''i;b;;;t_s;il,# iffi
ltr"D
nGryI
Pilih salah satu atau
beberapa format
publikasi
{:Psfi:[l
il-_pll flma
Pitih tipe yang ingin Anda hasitkan pada pitihan kotak periksa Type, yaitu: .swf,
.html, .gif dan lain sebagainya.
t-
't'tI
JpqueD
; i- trt'r
wrneleo
ertt
--l
mlrBlord qsoturr4^J
{axs'} rolretEJd rMopurl
iEud') tsbPUr 9Nd
(Edt.) eEEUI
tr
E
I
ildfl
(J!6') gEPUI
(lur,-{'}
(lMs')
JIl
thrHL]
'.FptJEl
rad,t1
"1,,
"*"u
sndpH .
1fiffi13 .
ue>llrdtueuau
Tekan tombot Publish untuk menjatankan pitihan di atas dan ktik OK untuk menutup
Gunakan kontro[ datam panel Ftash dari kotak diatog Publish Settings untuk
mengubah tatanan pubtikasi. Langkah untuk mempubtikasikan sebuah ftash ptayer
movie adatah:
1.
2.
3.
4.
Kualitas image yang tebih rendah menghasitkan fite yang tebih kecit. Kuatitas image
yang lebih besar menghasitkan fite yang lebih besar.
h.r"*
a
'sBurltes qsllqnd Eolerp 1e1oy dnlnuaur
,z
't
Inlun yO ),llll upp sele rp ueqrlrd ueluelefuau In]un qsrlqnd loquJo] uplal
.|
Eu
esedr e1
e{
ueu
e1e1
u e1
req eE
u"r
rr'"tr"rT'
lsplnqpl ue;1duet
f"*r=l f:-*_
'g't!
lpqureg
f-q!F"d-l
spuo:as I
91
irii:li
.lrro
iill
r"roi
ri"rru
tlulEultdurg
:uorlPtalallteEsprPH
,
.-..','-'.'-j
rural T-l
ritunrsFeq,lpF lprol
iploMstPd
6u66noao
trodsj ezE
T-"i
tEtorzf]
alPEUalEl r6nq+
pup
elerf
.
,r-t 1 :.r'r!
l-.-:,:r:lI
pelue^pu
..1
shou ssarduol
spunos ar^Ep
tEur] es punos
f T;l
",-,_.
sburtles l,ryts
lrodxll:]
eFurenofl
9I 'edht ilue^A
ouot4 'sdq,l
l-
r::;I
ouot4 'sdgl
L____i:iJ
o.pnv
9I 'Edt^l iueetla
orpnu
,4tl|PnE
l-l
93dt:
t-
-stu4-rrss_.l a
i
Eu:suoil:v rlou:!
o'a
g,lrieljqrep
rranefl
FILE
FLASH
Memainkan sebuah Flash movie datam browser Web memertukan sebuah dokumen
HTML yang aktif pada movie dan spesifik dari tatanan browser. Dokumen ini
dihasitkan otomatis dengan perintah Publish, dari parameter HTML dalam dokumen
temptate.
Langkah untuk mempubtikasikan html dan untuk menampitkan fite ftash adatah
1.
Pitih menu File > Publish Settings, maka tampit kotak diatog Pubtish Settings
seperti Gambar 14.6.
Erlash
(.swtj
14HTr'11 {.hrmt}
2.
3.
Gambar 14.7.
4.
5.
Pitih temptate yang akan digunakan dari menu pop-up Template; ktik tombot
lnfo di sebetah kanan jendela untuk menampilkan keterangan dari temptate
yang dipitih.
Pitih pitihan dari bagian Dimensions untuk mengatur nitai dari bagian Width dan
Height :
o
.
dan
Height.
6.
Pitih Percent untuk menggunakan persentase pada jendela browse. Pitih pitihan
Playback untuk mengontrol movie yang dimainkan sebagai berikut :
qelPpe MopulM 'Ia[qo qpMpq / se]e lp qeq-nEuau tpdep lepll lWl_H 'lwlH
punoJBllpq puJeM uelpu-nBBuau upp rupjnq Llelepe lofqo uep punolBlfpg
l^opull
.anopu16 .
.L
-rp ulnlaqas aupJJ dprtas derlas lafqo selrlen>1 lnleEuatu 1n1un {1r;en! qllld
'epuy ralnduol ualsrs eped 11e1sur-ra] Ieprl ue>leunErp 6ue[ 1uo,t lees
]lneJop luo; uplrleurau nelp ue1;r11e8ueu Inlun ueleunErp '1uog a:pra6 .
'ahotu UPUPI Irll uPlauaul
teleuad lees nuau lnflroqs uellrdueuau Inlun ueleun8rp 'nuayy [e1ds16 .
'atupr; rrqle rede:uoul at,rotl lpps
arlotu ueEueln6ued uelrlpuau nele uplJtllp8uau: Inlun uplpunBrp 'doo1 .
'lnlpoL{s
nuau
upp
[e16 qrlruaLu np]e atnorx Luplep loquJol qpnqos 1r1>18uau
ahout uelrluaq8ueu Inlun ueleuntrp 'ye15 1e pasnpd .
.B
1nqr.r1e
re>1euad redues
'/''!
Hqrurs
requrpg
flT]ifll
': g[--+
Hj
q ^
pitihan defautt.
9.
Left, Right, Top, atau Bottom mengatur perataan fite SWF sesuai dengan
tepi jendeta browser dan memotong sisa sisi yang dipertukan.
pitihan pada bagian Scale untuk menempatkan movie datam batasbatas khusus, saat Anda mengubah ukuran objek yang asti.
. Default (Show All), untuk menampitkan seturuh dokumen datam area yang
ditetapkan tanpa ada gangguan / distorsi dan mempertahankan aspek rasio
fite SWF yang asti.
Exact Fit, untuk menampitkan seturuh dokumen dalam area yang ditetapkan
dan mengabaikan aspek rasio asti dokumen.
11. Pitih pitihan pada bagian Flash Alignment untuk mengatur perataan objek
movie.
L.-
r
'(peleuruy) Jlg
]pnquau
qse13
.E
.,
.g.t! requpg
rryll[Tl----]rcU
!'-1
ri,
. -,^-'''
':alslpd
!
[:f*I
I{
:sroto] xehr
eIe qem
.',''''',, auoNlI
'1l\-,
L
,i
l'"'
:edrl elleFd
iJaqllo
anbed6: :lueredsuerl
*'
qtoousE
sluerpero enouaU
spros
sauD
rcqlfl
lPadax
n
[
elElreNI
srolo] sztulldo
ra
p]
:suotldo
PE1PUUV&
lnEts*:IrFqnPld
dtsnDnuDUol doot,v1},
er^ou l1llet4
El '
-, , ,
:tqEreH
'i\
isuorsuaur(l
:qtpl,ry\
--:
1ne1a61:a1;udpa,r,m3
lJffiiffi
'sBur11a5
qsllqndEo1etp1e1o11rdue1eE6urqas.sEu1pe5qs]lqnd<
qe>16ue1
'aue;;Aa1 uplep
lsPl# upp lsJrj# ourpJj laqel uerrnspurau ue8uap auell repupuau ppuv llenfal
,I
Jika Anda memilih Animated, pitih Loop Continuously atau masukkan jumtah /
angka pengutangannya.
6.
Pitih pitihan pada bagian options untuk mengatur tampitan range yang diekspor
sebuah
browser.
sehingga
Dither Solids, untuk menggunakan warna padat atau sotid sebagai gradasi.
Lihat tangkah no 8.
.
o
B.
Pitih pitihan pada bagian Dither untuk mengatur pixet dari warna yang tersedia
dikombinasikan dengan warna yang tidak tersedia datam patette. Dithering
dapat digunakan untuk memperbaiki kualitas warna, tetapi menambah kapasitas
fite. Pitih dari pitihan berikut :
'
'
o
None, untuk mematikan dither dan mengganti warna yang tidak tersedia
datam tabet warna dengan warna sotid.
Ordered, untuk memberikan dither dengan kuatitas yang baik dan sedikit
menambah kapasitas fite.
Diffusion, untuk memberikan dither dengan kuatitas yang baik, menambah
kapasitas file dan memakan waktu yang lama dibanding dengan pitihan
Ordered. Pitihan ini hanya bekerja dengan Web 2.16 warna patette yang
terpitih.
gldr
'sEur11a5
tlsllqnd
: r1plppp qsell alu uep Badt alr1 Llenqas ]enquau 1n1un qelEuel
'l!]pls# arupJ1 laqel uellnseuaul ueBuap eiuellAal lepupuau
epuv nplpr rlpnfer
_gldr.leEeqes l6s all1 Luelep eueyad arup4 rodsla8ueur qse13
'deulrq nele 'rseper8
'lqderBoloqd ryadas a8etur rntun rrpq qrqal upre gldf ]prulo,
uep 'sr.rpE >1etqo .rodsla8ueu rnlun rrpq qrqal uprp llg ]pruJo} iunun erere5 .e1u
sarduol8uetu ryades a8etur updtur{ueu rnlun ppuv uelurlEunuraru gldr 1irro3
93dr
=t'ItJ
IVnSW=tt'u 'e'vt
llg
e>1rf rlen:e>1
qa/v\ .
qr1r6
.6
I--r"br-l,--*.l
E]q: f ."1.r
-l
Pada bagian Dimensions, masukkan nitai pixel pada width dan Height untuk
image bitmap yang diekspor, atau pitih Match Movie untuk membuat ukuran fite
JPEG sama dengan Flash movie.
4.
5.
6.
Pada bagian Quality, geser stider atau masukkan nitai untuk mengatur kuatitas
fite JPEG yang digunakan.
Ktik kotak periksa Progressive untuk menampilkan Progressive JpEG datam
browser Web, untuk membuat image tampil lebih cepat saat di-toad.
Tekan tombol Publish untuk menggunakan tatanan pitihan di atas dan ktik oK
1.
2.
I
I
L
I
Pitih tipe PNG lmage. Masukkan nama khusus pada bagian File, atau pitih Use
Default Name untuk membuat nama fite Ftash dengan ekstensi .png.
qr16
ueyeun8rp Bue[ eurer,r uep laxrd .rad 1rq qelunf rnleEuatu >1ngun q1da6 rlg qgld 'Z
'ahoru qse1l ue8uap eups Eue( 9516 alrJ uelnln
]enquau Inlun atnow tlllpw qrlrd nele 'rods1a1p Eue[ deulrq a8eur 1n1un
]qEloH upp qlp!/v\ uel8eq eped laxrd relru up)ilnseLu 'suolsuaurq uerEeq epe6 'L
.lt9
alrJ uptenqtuad
qe>1Bue1
teqll 'llD
[,".r::*:
'Ol'tL requeg
--r_il f:[r*Il
tl
ffi:
E:
rsuorl{lo
rellJ
rBllelPd
t.-"i
a-_"'-:
islotol xeLt
.l:lll:
::3!1lO
umDu(
l;l
l, -U
stuapPro
e^oueU f]
fl
spllos /sqtro
ahBU qrlE|/tl
arpuaruT T-]
sJolor
ezrurldoE
:suoqdo
'01'rL lequeD
ryedas >1eduuel e66urqes eAuqeluuad qns uellrdureuou Intun gNd rsplnqpt lrly
't
4.
Optimize Colors
lntertace
Smooth
Dither Solids
Pada bagian Filter Options, pilih metode penyaringan baris per baris untuk
membuat fite kompresi PNG. Pitihan metode penyaringan adatah sebagai berikut
a
Average, untuk menggunakan rata-rata dari dua pixel pada bagian kiri dan
atas untuk memprediksi nitai pixet.
Path, untuk memperhitungkan fungsi yang berhubungan dari tiga pixet pada
bagian kiri, atas, dan kiri atas, dan memitih prediksi untuk menentukan
sebuah nitai pixet.
Adaptive, untuk menganatisa warna image dan membuat tabel warna yang
unik pada fite PNG yang dipitih. Pitihan ini tebih baik untuk sistem yang
menampitkan ribuan atau jutaan warna. Pitihan ini membuat warna yang
akurat untuk image tetapi menghasitkan ukuran fite yang lebih besar dari
pada sebuah fite PNG yang dibuat dengan palet web 216. Anda dapat
mengecilkan ukuran fite PNG yang dibuat dengan patet Adaptive dengan
mengurangi jumtah warna datam patet.
Tekan tombo[ Publish untuk menjatankan pitihan di atas dan ktik OK untuk menutup
kotak diatog Publish Settings.
ini
b*-
1.
Pitih menu File ) Publish Settings, sehingga tampit kotak diatog Publish
Settings seperti nampak pada Gambar 14.11.
2.
'Ja^Pld al^ow
aulrrtrrno up),|lrdrupuau uP)lp /v\anoJd qsllqnd erptu 'aurfrlrnb ahoul qenqas
Mahard-uau ppuv err|rasMorq llnpJap uelpp Mehard / pJeluouas uejrdtuel
plnqurau upp alrJ JodslaEuar.u 1nlun lul Llptuuad .r!\al^aJd
qsllqnd qeluuad
ueleun88uau ledep epuy 'Eurqsrlqnd letu.ro; ueBuep qspll ahour ue>lIdueueu rnlun
UUV]VO
cNrHst'r8nd
NVY'IId1,IIVN31'II '6'TI
'lnqasjol
a1r;
ueduiluau ppuv eupu tp JaploJ eped sele rp qeluuad uep ltspq leqll
rnrun
)o
.v
t."f:*, 1
f"pn
fliq,r-dl
---1
6:"
-!1'"'19!1i'l_.111l
frr.sJ9td!:?t!!Try[
l*-':flt1*id!:tj
(6dt') ebPur
l--o1gi,em14
ffi
ffi
{6ud'} ebPUI,Ndf]
I--:*l-:r:Ctt{
f_,+J
ffi
6$
^;Pur,lirg"_5ul
i1*:
J.,orlnl919.:"oP_u!/y\
+il;;rv1e;0il!;
jui:,tooegt,4Juf ,o
E.i
n
lI!ff
rldr
{JE') sbFur
(turq')'tt,ilHn
(Jns.) qsplJEI
:ed/tI
l
).
'F
'elJ' ell1
eueu
ue8uap eules axa. alr; etupu ]pnquaur
'apg3 uer8eq eped snsnql pueu uellnsew
.t
Gunakan satah satu perintah untuk menentukan pitihan datam mengekspor fite
dengan kotak diatog Publish Settings berikut:
.
o
14.10.
.
.
.
14.11.
menu
b--
Saat Anda mengekspor image Ftash sebagai fite vector-graphic (datam format
Adobe lttustrator), informasi vector akan disimpan. Anda dapat mengedit fite ini
ke datam program lain, tetapi Anda tidak dapat mengimpor image ini ke datam
program pengolah kata (word-processing).
Saat Anda menyimpan sebuah image Ftash sebagai sebuah
,v
,"r;'d[-:Hi:J;filTl[;;il:l 't
., I
Jpqurpg
,a6eur,
.L
u"ro"'J::;:;5r:fJtilil':lil|
.Z
qe>16ue1
'doqsoloqd
aqopv
rlledas
Jolrpa aEeur urplep deulrq
ledep epuy .1axrd rse.l.,olli
5.
.
.
.
wk+h
Dilffisiffisr 700
Resolutim:
72
l-kiqht
' X 509
.
Pixelt
f- oK__l
i.d
f--;---l
r :llLEr
dpi I !I"!!E."=J
Animaiim:
fitntal*t trI:dilg!:{i
Elsmottr IDth* solid cobrs
ii**l t"*,0"*
(o lo repeat forever)
6.